ゲームの「自由度」とは結局何なのか
1: 2016/09/17(土)22:11:03 ID:2RX
町のモブ殺せることが自由度なの?
2: 2016/09/17(土)22:12:48 ID:LJw
プレイヤーも殺せる
4: 2016/09/17(土)22:13:35 ID:QOK
あれがしたいと思ったことができること
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引用元: 2ch.sc
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5: 2016/09/17(土)22:13:37 ID:IBj
違う
各場面での選択肢がいかに多いか
旧RPGによく見られる
「今日はお泊りください」
はい
いいえ←
「そんなことおっしゃらずにお泊りください」
はい
いいえ←
「そんなことおっしゃらずに(略)」
これが自由度がないっていうこと
各場面での選択肢がいかに多いか
旧RPGによく見られる
「今日はお泊りください」
はい
いいえ←
「そんなことおっしゃらずにお泊りください」
はい
いいえ←
「そんなことおっしゃらずに(略)」
これが自由度がないっていうこと
7: 2016/09/17(土)22:14:30 ID:FKr
シミュレーション色が強いとかかなぁ
自分の行動があらゆるところに影響する
さらにそもそもの選べる行動が多い
自分の行動があらゆるところに影響する
さらにそもそもの選べる行動が多い
9: 2016/09/17(土)22:14:57 ID:sXh
>>1
しようと思ったことができるのが自由度高いゲーム
決められた選択肢決められた範囲決められた行動しか出来ないのが自由度が低いゲーム
しようと思ったことができるのが自由度高いゲーム
決められた選択肢決められた範囲決められた行動しか出来ないのが自由度が低いゲーム
10: 2016/09/17(土)22:15:25 ID:k3m
Fallout4はいうほど自由度高くなかった(´・ω・`)
12: 2016/09/17(土)22:18:19 ID:sXh
恋愛ADV系とかデジタルノベル系とか昔のは選択肢多くてEDも多かった印象だけど
今のってほぼ一本道でヒロイン選択とか結末選択ありで選択肢が出るだけだよな
ダブルキャストとかめちゃめちゃ自由度感じた覚えがある
今のってほぼ一本道でヒロイン選択とか結末選択ありで選択肢が出るだけだよな
ダブルキャストとかめちゃめちゃ自由度感じた覚えがある
13: 2016/09/17(土)22:19:10 ID:PPu
ストーリーは一本でも寄り道が多かったり
好きな仲間やジョブや武器で攻略可能
好きな仲間やジョブや武器で攻略可能
14: 2016/09/17(土)22:21:16 ID:WNA
プレイヤー独自の遊び方が出来る=自由度高い
21: 2016/09/17(土)22:30:07 ID:HHL
ストーリーに沿った行動をしなくてよくて
しかもストーリーが行動によって変わっていく
しかもストーリーが行動によって変わっていく
23: 2016/09/17(土)22:33:38 ID:F7e
自分のあやつり人形の動ける範囲が広い
細かい動きができる
常軌を逸した行為ができる
細かい動きができる
常軌を逸した行為ができる
26: 2016/09/17(土)22:37:56 ID:bRm
自由すぎてわからないのが
自由度の定義
自由度の定義
28: 2016/09/17(土)22:38:07 ID:R2i
自由度って自分が望む選択ができるか否かかと。
自分が望む展開にならないのと自由度は関係なくね?
自分が望む展開にならないのと自由度は関係なくね?
29: 2016/09/17(土)22:40:58 ID:PPu
自由度が有りすぎると逆に何やっていいのか分からなくなる
店の人切ったら死んだけどどうしたらいいの?え?何これ?詰み?って感じで
店の人切ったら死んだけどどうしたらいいの?え?何これ?詰み?って感じで
31: 2016/09/17(土)22:43:18 ID:2yc
プレイヤーがストーリーに流されずに行動できるか否かと思う
41: 2016/09/17(土)23:28:36 ID:1JW
楽しいものがたくさん用意されてていつでもどこでも何でも好きなものを選んで遊べるのが自由度だろ
42: 2016/09/17(土)23:30:20 ID:5GE
>>41
やはりカルネージハートがもっとも自由ということだな
やはりカルネージハートがもっとも自由ということだな
44: 2016/09/17(土)23:31:04 ID:sXh
アメリカは自由度に拘ったオープンワールドなゲーム好きだよな
45: 2016/09/17(土)23:31:06 ID:kI3
主人公が喋らないゲームは結構好きに楽しめるのが多いな
イミフなくっさい持論をベラベラ喋る主人公のゲームはどこまでやっても主人公の思惑通りにやらされてる感が半端無くて自由だって感じがまるでしない
イミフなくっさい持論をベラベラ喋る主人公のゲームはどこまでやっても主人公の思惑通りにやらされてる感が半端無くて自由だって感じがまるでしない
46: 2016/09/17(土)23:31:46 ID:9ih
正規ルート以外の攻略方法が(難易度を崩さない程度に)いくつかある
47: 2016/09/17(土)23:32:11 ID:oWt
攻略の自由度とか
特定の敵は火炎魔法でしか倒せないとかだと、攻略の自由度低いよね
特定の敵は火炎魔法でしか倒せないとかだと、攻略の自由度低いよね
49: 2016/09/17(土)23:32:31 ID:1JW
ただ広いだけのマップがあってどこに行っても何もないのは自由度とは思えないのでオープンワールド作ってる人は参考にしてほしい
51: 2016/09/17(土)23:33:30 ID:oWt
敵同士を戦わせて漁夫の利を狙えるとか
オビリとかそういうゲームらしいけど
オビリとかそういうゲームらしいけど
52: 2016/09/17(土)23:35:27 ID:PPu
バイオショックとか中ボスを洗脳して仲間に出来る
んで死にそうになったらトドメ刺してアイテムだけゲットしたりする
んで死にそうになったらトドメ刺してアイテムだけゲットしたりする
53: 2016/09/17(土)23:36:16 ID:1JW
オープンワールドが嫌いなわけじゃない
むしろVRのオープンワールドにはすごく期待している
「どこにでも行けるがどこに行っても何もない」感じにしてほしくないだけ
むしろVRのオープンワールドにはすごく期待している
「どこにでも行けるがどこに行っても何もない」感じにしてほしくないだけ
54: 2016/09/18(日)01:25:55 ID:z9Z
思うんだが
ゲームに自由度があったりなかったりするんじゃなくて
ゲームするおまえらの脳が不自由なだけなんじゃね?
ゲームに自由度があったりなかったりするんじゃなくて
ゲームするおまえらの脳が不自由なだけなんじゃね?
55: 2016/09/18(日)01:31:13 ID:Cnm
そういや、エースコンバット5でもちくわ(ラスボスの人工衛星)の中に入って遊ぶ奴等がいたな
お前らがいう自由ってそういうこと?
お前らがいう自由ってそういうこと?
11: 2016/09/17(土)22:15:32 ID:1xJ
プレイヤーが自由を感じるかどうかだろ。
聖剣2とか割と一本道ストーリーでも自由な感じする。
聖剣2とか割と一本道ストーリーでも自由な感じする。
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