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      デモンズソウルって物凄く持ち上げられてるけど何がそんなに凄かったの?

      • 63
      1: 2016/02/17(水) 22:32:17.94 ID:uY1ulLFy.net
      教えて
      no title

      6: 2016/02/17(水) 22:37:09.85 ID:4uubWyMm.net
      全く期待されてなかった
      ソニー自身海外でヒットする見込みなしで発売日遅らせてしまった程に
      それが一部のゲーマーの目にとまってダークソウルで花開いた
      マイナージャンルからオリジナルブランドをうみだした功績

      9: 2016/02/17(水) 22:38:51.98 ID:A4utYGm7.net
      未来にブラボやダクソなど後続がGOTY獲得出来るのが
      当時デモンズやってる時に確信するぐらい凄かった

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1455715937/


      オススメ記事!
      13: 2016/02/17(水) 22:40:20.97 ID:QYJesD6y.net
      SCEJからはフロムのコラボとして自信を持って作成したけど海外SCEが日本はクソゲーしか作らず日本人作成のゲームなどいらないと海外人にバカにされたが
      その評価を跳ね飛ばした名作
      ゲハでは高難易度のクソゲーとスレは立てた続けられ
      擁護するゴキはどMといわれいまの真の仲間状態だった

      15: 2016/02/17(水) 22:41:41.86 ID:3rQDpf65.net
      すごいよ
      最初であのアクションやら世界観やらの作り込みと完成度の高さ
      幻影、侵入、ラトリアとかの画期的なオンラインシステムもあった
      武器とか分岐とかやり込み要素もある
      あと個人的にNPCがソウルで一番好き
      生き生きしてるわ

      16: 2016/02/17(水) 22:41:42.86 ID:jA3F0VEs.net
      オンラインの使い方が上手かったよ
      初見頃しもオンラインの機能を上手く使えば乗り切れるてのは凄い良かった

      オンライン無ければ理不尽クソゲー

      19: 2016/02/17(水) 22:44:20.39 ID:n8NcE5FW.net
      >>16
      初期の話だね
      今ではアプデでヌルゲーになったしオンラインは酸ルーラーしか居ない

      25: 2016/02/17(水) 22:50:01.48 ID:hv+NKMwk.net
      >>16
      オンラインの緩い連帯感が絶妙な加減だったんだよな
      他のプレイヤーの残像が見えたり、メッセージや血痕で心が折れそうな時になっても励まされたり

      17: 2016/02/17(水) 22:42:53.10 ID:4uubWyMm.net
      フロムと言えばB級クソゲーメーカーってイメージだったのが
      デモンズ1本で評価ががらりと変わったんだよな
      ニンジャブレイドは黒歴史だったけどさ

      28: 2016/02/17(水) 22:56:50.46 ID:nSsan4+W.net
      >>17
      当たりハズレの多いメーカーってのは今も変わらんだろ
      ソウルシリーズは世界的にブランド認知されたけどデモンズのバランスが神懸ってただけにどうしてもダクソ以降は見劣りする

      32: 2016/02/17(水) 23:01:54.56 ID:4uubWyMm.net
      >>28
      デモンズが最高峰なのは間違いない
      ブラボのオンラインとかひどかったし

      38: 2016/02/17(水) 23:07:29.71 ID:lFQOmOeX.net
      >>28
      そうかね?
      シリーズ最初の作品ってことで初プレイ時の衝撃は確かにデモンズが一番だったけど
      総合的にゲームとして一番良くできていて、今からプレイするとした場合お勧めなのはダクソ1だな。

      21: 2016/02/17(水) 22:45:54.86 ID:ZXM+ieTr.net
      まあ何がヒットするかなんて誰にもわかんないもんだよ

      22: 2016/02/17(水) 22:47:13.29 ID:4uubWyMm.net
      友達から借りてプレイした口だけど
      今までのゲームとは何か違うような印象だったな
      気に入ったから買おうと思ったらなかなか手に入らなかった

      23: 2016/02/17(水) 22:47:58.45 ID:fr/8BKvi.net
      ただの高難易度ゲームじゃなくて
      マップの構造、敵の配置などレベルデザインが類稀な完成度だった
      そのおかげで本当にファンタジーの世界に入り込んで冒険してる感が強かった
      あとは他の人も上げてるけどオリジナリティの高いオンラインシステム

      26: 2016/02/17(水) 22:51:29.60 ID:gcVvO8j8.net
      他にプレイしてるプレイヤーが幻影として見れる
      メッセージでヒントや罠を残せる
      血痕で死に様を見られる
      あの世界観だからこそよかった部分
      協力プレイそのものは目新しくはなかったけど面白かった
      今はもうなれちゃって何とも思わない要素になったけどデモンズの時は凄くよく感じた

      27: 2016/02/17(水) 22:52:39.82 ID:A4utYGm7.net
      バイオ4やった時と同じぐらい面白くて凄かった

      29: 2016/02/17(水) 22:57:18.38 ID:VbpKzMad.net
      世界観やグラフィックは良いと思うけど
      肝心のアクションは騒ぎ立てるほど面白いとは思わなかった

      86: 2016/02/18(木) 01:52:29.36 ID:Qg03r7y4.net
      >>29
      俺はアクションの完成度の高さがヒットした1番の理由だと思ってるよ
      LRボタンを両手の操作にした直感的な操作性と、リアルな重みを感じる挙動が素晴らしい

      31: 2016/02/17(水) 23:00:15.88 ID:seANQzbJ.net
      オンラインの侵入やメッセージや血溜まりのシステムは画期的だったな
      それだけではなく聖女アストラエラと黄衣の翁はRPG史上でも屈指のボスだった

      33: 2016/02/17(水) 23:03:48.62 ID:Sjo49Ipe.net
      マップのバランスは未だに一番良いと思う
      ダクソで露骨に細道落下死狙い増やしたのはがっかりだった

      35: 2016/02/17(水) 23:05:45.46 ID:5wPGZFDp.net
      >>33
      それは信者が落下死は醍醐味!って持ち上げたせいだゾ

      39: 2016/02/17(水) 23:07:35.93 ID:s0jIAB5L.net
      >>33
      は?腐れ谷2の右ルートなめんなよ氏ね

      34: 2016/02/17(水) 23:05:40.63 ID:YTjRXKw2.net
      デモンズはとにかく戦闘が良かった
      今まで体験したゲームで一番好きだ
      それにフォールドでのドキドキ感も半端無かった
      共闘、対立システムも良かった
      それとNPCが歴代で一番良かったな
      ビヨールとかオストラヴァとか火防女とか

      55: 2016/02/17(水) 23:34:48.31 ID:0RDe3kMW.net
      オンが斬新すぎたね
      6年遅れでソウルシリーズのオンをパクろうと思ったゼノクロの緩くつながるなんたらがあの悲惨な出来だったことを考えると2009年のデモンズのクオリティはまじヤバい
      あれこそ正に変態技術者集団だろう

      56: 2016/02/17(水) 23:36:25.35 ID:3WL1R1kB.net
      プレイヤーが他のプレイヤーのボスキャラとして侵入出来たのはすげー面白かった

      59: 2016/02/17(水) 23:43:07.46 ID:DBesmAQl.net
      オンラインの新しい形を提示したのは物凄い功績

      61: 2016/02/17(水) 23:49:15.78 ID:lQ35+moe.net
      高い難易度とそれに見合った世界観かな。

      62: 2016/02/17(水) 23:56:57.06 ID:4KmogLZ7.net
      ダクソもブラボも何か違うんだよなあ
      本当に欲しいのはデモンズ2なんだよ

      90: 2016/02/18(木) 02:00:28.82 ID:Qg03r7y4.net
      >>62
      いや、本当に好きだからむしろ続編は作って欲しくない
      PS4で同じスタッフがリメイクしたデモンズが出たら狂喜するだろうな

      63: 2016/02/18(木) 00:05:13.93 ID:joSMBvQd.net
      ものすごく狭い感じがする世界観が好き
      no title

      92: 2016/02/18(木) 02:03:11.95 ID:Qg03r7y4.net
      >>63
      閉塞感と言えばいいのかな
      あの息苦しさ
      あれはデモンズにしかない
      あれに比べたらダクソ2なんて開放感すら感じる
      ダクソ1もブラボも閉塞感はあまりなかった

      103: 2016/02/18(木) 03:39:15.31 ID:r1FNqesM.net
      ボスは難しさより演出で見せるところがすごくよかった
      空を飛び交うマンイーターとか、臭そうな沼の最果てで祈り続けてる乙女とそれを守っているヴィンランド。
      オーラントは糞だが

      105: 2016/02/18(木) 03:55:04.95 ID:ELK/Jp+4.net
      >>103
      ダクソのボスみんなオーラントみたい奴だったけどね

      108: 2016/02/18(木) 05:29:01.81 ID:r1FNqesM.net
      >>105
      戦闘能力はオーラントほど極悪ではなかったけど
      ダクソのボスはみんな平凡でひねりがなくてつまんなかったね
      弱いというわけじゃないんだけどつまんないんだよね

      166: 2016/02/18(木) 22:55:42.96 ID:1f7IGu7C.net
      デモンズは発売前は目立たなかったが発売後は
      即ゲーマー殺到してたはず

      172: 2016/02/19(金) 00:28:14.48 ID:MWN5/ttT.net
      こんなもん売れねえってお偉方に見切られて海外はアトラスから発売になったりしたのに
      評判になった途端手のひらを返して、続編を妨害してた奴がブラッドボーンでは役職についてたって聞いたな

      173: 2016/02/19(金) 00:41:30.83 ID:fVXSlNOo.net
      テストプレイの段階ではまともにプレイできない状態だったとか言ってたが
      じゃあ何故アトラスはポテンシャル見抜いたんだろうな

      164: 2016/02/18(木) 22:32:30.75 ID:VwRjeb6y.net
      デモンズがまだ流行る前、トイザらスでなにも知らないままこのゲームを買ったのが、まさかこんなにも面白く人気がでるとは思わんかった

      

      ゲームの話題全般 デモンズソウル 評価・評判

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      1. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:13 ID:ez14bD..0 ▼このコメントに返信
      おっおおおっお(^ω^)
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:16 ID:yv1.Y8UI0 ▼このコメントに返信
      初めてプレイしたときに赤い幻影が目の前を歩いていて地面の中に落ちていって
      あとでそこが落とし穴だと気づいたときの感覚はこれからも忘れないと思う
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:20 ID:A.RMfGdN0 ▼このコメントに返信
      失われかけていたゲーム本来の面白さを教えてくれたゲーム
      属性相性も倒し方も何も考えずにいけるゲームについつい慣れてしまってたから、骸骨強え!無理ゲー!→たまたま祝福メイスで殴ったら楽勝!ってなってどういうゲームか理解、そしたら試行錯誤し覚えて攻略していくのが楽しい楽しい
      オン要素も革新的でそれ以降色んなタイトルで緩い繋がりのシステムが増えた
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:21 ID:RHjOuBHc0 ▼このコメントに返信
      よくも悪くも昔のゲームを再構築した印象 魔界村、ドルアーガの3D版
      それにキングスフィールド足した感じ システム難易度ともに硬派で突き放す感じがなんか懐かしかった
      嘘かホントか解らない床ヒントとかファミ通の攻略本観てる気分だったわ
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:23 ID:ktPCeU6G0 ▼このコメントに返信
      数時間かけてファランクス倒してLv上げが可能になってよっしゃーここからさくさくやでーとか思って腐れ谷に行ったときの絶望感は今でも忘れない
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:24 ID:wOHRNRw.0 ▼このコメントに返信
      オレはPV見て面白そうだって思ったし販売して即買ったけど、フロムはPV詐欺でも有名だった事を後になって知った

      PVのアッア~には引き込まれたよ
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:25 ID:Ycgyd4bX0 ▼このコメントに返信
      ツボ割ってもアイテムでないのは割と斬新
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:29 ID:R5.soGFt0 ▼このコメントに返信
      ダクソ1、2ってストーリーに繋がりあるん?
      3のPVみたが炎がどうだの薪の王がどうだのでついていけない
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:34 ID:aPm9BO.n0 ▼このコメントに返信
      塔の騎士がひたすらかっこよかった
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:43 ID:lU.fiP4s0 ▼このコメントに返信
      これのために2世代目のPS3を買ったな
      ホント買ってよかった
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:45 ID:Hrw.A58o0 ▼このコメントに返信
      ゲームとして一番面白かったのはダクソ1
      デモンズはストーリー、ソウル傾向、ステージ制が肌に合わんからイマイチ
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:47 ID:Rloq3JCi0 ▼このコメントに返信
      一人プレイを前提に作られたゲームに
      オンライン要素を持ち込んだのは斬新だったんだろうな
      不確定要素が入ることで同じステージでも何度でも楽しめる
      0 0
      13. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:49 ID:98TPtFfp0 ▼このコメントに返信
      最初に魔法キャラ選んで「つまんねー」とか思ってたが
      戦士キャラ作った途端に神ゲー化した記憶
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:51 ID:AfPrBfuA0 ▼このコメントに返信
      原点にして頂点
      ダクソ以降は所詮続編てかんじ
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:54 ID:o.o4f.M.0 ▼このコメントに返信
      バランスが良かったかというと微妙だけどレベルデザインと演出が秀逸だった
      後侵入協力がシリーズで一番お手軽で活発だったのも大きい
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:54 ID:y1OixHMH0 ▼このコメントに返信
      デモンズプレイする頃、何のゲームやってもつまらなくて、そろそろゲーム卒業かなーと思ってた。やっても速攻飽きてた。

      でもデモンズやったらマジでどハマりして、失われてたゲーム熱まで再燃した。

      そのくらい凄いゲーム。
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 12:59 ID:fcbc.C030 ▼このコメントに返信
      ※1
      懐かしいw 当時mixiで盛り上がってたわw
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:03 ID:lullr.A10 ▼このコメントに返信
      ファミ通で点数ひくかったけどヒットしたな
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:04 ID:WUOROtzJ0 ▼このコメントに返信
      鉄球トラップの前に「攻撃しろ!」と書いた奴を俺は忘れない
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:08 ID:gVb2.nO40 ▼このコメントに返信
      デモンズは確かに面白かったけど
      ダクソ1をあれだけ下げる意見が多かったのは理解できない
      0 0
      21. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:11 ID:y1OixHMH0 ▼このコメントに返信
      ※20
      デモンズもダクソ1もブラボも、普通に神ゲーだわ

      ダクソ2だけクソゲー
      0 0
      22. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:16 ID:6nf2bt4E0 ▼このコメントに返信
      思い出補正抜きで断言できるのはオンラインの快適さだよね
      5年以上前の作品なのに後続はこの点でなぜ追いつけてないのか
      0 0
      23. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:18 ID:FQV.2CT10 ▼このコメントに返信
      ま、普通に過大評価
      0 0
      24. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:23 ID:MMzLjIPz0 ▼このコメントに返信
      >>39
      谷2じゃなくて坑道2なんだよなあ…
      0 0
      25. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:27 ID:iEyzhv1B0 ▼このコメントに返信
      ダクソ1→デモンズ→ダクソ2、この順番でやったからどうしてもダクソ1の方がデモンズに比べて好みだが、それでもデモンズも好き
      作れるキャラ数がもっと多ければなおのこと良かったんだけどねぇ
      0 0
      26. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:34 ID:SRkH2kit0 ▼このコメントに返信
      アトラスがポテンシャルを見抜いた?
      日本で話題になったから海外での販売を受け持っただけじゃね
      アトラスってあっちでは中小の和ゲーを代わりに販売する会社みたいなとこがあったらしいし
      0 0
      27. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:36 ID:MMzLjIPz0 ▼このコメントに返信
      まじでデモンズソウルを超えるゲームを教えてくれ

      たまに白く他のプレイヤーが見えてるのと
      血痕に触れて このあと一体なにで死ぬんだ?
      っていう緊張感と
      ここまで苦しくがんばったからさすがにこのメッセージほんとうだよな って謎の信頼感が生まれる感じ


      谷3のボスは衝撃的だったわ
      左のやつが強くて 右から行こうとして何度も落下して囲まれて殺されて
      左のやつをようやく倒してボスに会えて
      こわくて遠くからソウルの矢で攻撃してみたけど
      全く反撃してこなくて近づいてみたら 会話するボタンが出てきて 会話してみたら自殺するっていう
      0 0
      28. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:41 ID:zunzziLZ0 ▼このコメントに返信
      侵入、共闘システムがとにかく面白かった
      ハマり過ぎてマルチプレイ回数は3000回以上はやってた
      攻略を楽にするために生身になり青ファンを呼ぶけど同時に侵入されるリスクがあるのが良い
      0 0
      29. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:48 ID:iMzQe46f0 ▼このコメントに返信
      いろいろと衝撃的だったな。オン対人したのはこれが初めてのゲームだったのもあるけど
      ラトリアや谷の雰囲気 各NPCの個性 ラトリア3のボスは実際にプレイしている対人プレイヤーだったこと
      ソウル傾向と生身 霊体
      ARPGというジャンルもまだ少なかったし当時は他に比較するゲームが何もなかったからね。
      0 0
      30. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 13:52 ID:o.o4f.M.0 ▼このコメントに返信
      デモンズ自体は名作だけど続編を貶めて持ち上げる信者が気持ち悪い
      0 0
      31. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 14:02 ID:vIdQ3m7W0 ▼このコメントに返信
      非同期オンラインの確立
      シングルプレイ・マルチプレイの間を行くゲームデザインの革新性
      ゲーム難度の再定義

      あの時のフロムというか宮崎には何かが取り憑いていたとしか思えん天才っぷり
      0 0
      32. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 14:08 ID:LIsMKpRk0 ▼このコメントに返信
      谷2で迷子になって泣きそうになりながらもう帰りたいとか思ってるところに「帰りたい…」の血文字見つけて自分だけじゃないんだとちょっと安堵したのはいい思い出
      デモンズからブラボまで全作やってるけど血文字でこれ以上心に響いたものはない
      0 0
      33. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 14:09 ID:ySE7avEp0 ▼このコメントに返信
      ファランクス倒して要人に会えって言われるけどどこにいるか分からなくて
      迷子になってたな
      0 0
      34. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 14:14 ID:n4ZbGPH00 ▼このコメントに返信
      ※18
      初期があの評価なのは仕方ない
      ソウル体で死んでも傾向黒くなってたし
      0 0
      35. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 14:17 ID:8Jgt94CV0 ▼このコメントに返信
      デモンズ初見でしばらくプレイした時に何でもない床の前に「一歩前へ踏み出してみよう」と書かれてた時は滅茶苦茶警戒した。
      何もなかった。
      0 0
      36. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 14:21 ID:iMzQe46f0 ▼このコメントに返信
      ※29
      思い出したんで追記しとく
      そういえば幻影 血痕 メッセージ この3つも当時は画期的だったな
      0 0
      37. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 14:27 ID:H7ny9.6C0 ▼このコメントに返信
      発売前はイカと同じで「なんか面白そうなの出るね」って軽い印象だったんだよね。
      それが出たら鬼畜ゲーで話題になった。けどただの鬼畜じゃなくて、乗り越える楽しさを盛り込んであってそれがよかったな。
      無駄に親切なゲームが多くなってたから衝撃が凄かったのもあるかもしれんね。
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      38. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 15:15 ID:GnT1uSZV0 ▼このコメントに返信
      アクションゲーム苦手でも戦いかた次第でほとんどのボスが倒せるのが良かった
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      39. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 15:40 ID:S.IZ7fN90 ▼このコメントに返信
      ↑ここまでエアプor序盤で挫折プレイ

      ↓ここからが本当のデモンズソウルだ
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      40. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 15:48 ID:n4ZbGPH00 ▼このコメントに返信
      分かりにくいレバーのところにレベーって書いてある赤文字
      本当にありがたい。
      あと一歩足を踏み出してみようみたいな嘘っぽいのも評価数しだいで本物と分かるのも良かった
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      41. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 16:20 ID:k6zc59No0 ▼このコメントに返信
      ボスに一太刀入れたらミリしか減らなかったときの絶望感
      ゼルダみたいな3,4回パターン繰り返せば倒せるボスに慣れきってたから衝撃だったなぁ
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      42. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 16:31 ID:sjBx9jeO0 ▼このコメントに返信
      魔女の前に「白くベタつくなにか」の文字だらけになってて盛大に笑った覚えがある
      あの世界で唯一ほっこりできた
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      43. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 16:35 ID:N3V4EI7g0 ▼このコメントに返信
      製作者が完璧に殺しにかかってきてること、RPGの要素も入っているのにレベル上げても苦戦することかな。
      初めて見たときは今までになかったゲームだと思った。
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      44. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 16:48 ID:bt2mtHnV0 ▼このコメントに返信
      オリジナルと言う生みの苦しみを軽んずる奴は中国人か朝鮮人
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      45. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 17:26 ID:sDuabITO0 ▼このコメントに返信
      神殿に戻ったときの安堵感は凄かった
      自分があまりうまくないからってのもあるだろうけど
      今ほどショトカもないし1回の攻略に気力使うから帰ってきた!っていう実感があったと言うか
      ダクソ以上に一切救いがない世界から戻ってかぼたんが脚ぱたぱたとか床いじいじとか、そりゃ癒されるでしょ惚れるでしょ
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      46. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 18:20 ID:I2s87.j70 ▼このコメントに返信
      ダクソ1→ダクソ2→デモンズの順でやったけどマップと敵の配置が絶妙だった。重量制限と敵対行動への救済措置がないのは駄目だと思ったが。ソウルシリーズの経験から初見で城1ノーミスできた時は自分成長したんだなと実感。
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      47. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 18:22 ID:t4oUqvU40 ▼このコメントに返信
      フロムゲーで定番の
      チュートリアルのボスにぶっ殺されたとこで好きになったわ
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      48. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 19:05 ID:.DPjkH580 ▼このコメントに返信
      ニンジャブレイドの悪口言われてる・・・
      続編待ってるのに・・・
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      49. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 19:05 ID:YkNrQ1hz0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズは無駄なオープンワールドやめてステージ式に直してほしい
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      50. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 20:45 ID:L04hmLiP0 ▼このコメントに返信
      このゲームはフロム社内でも失敗プロジェクトだったんだ 
      失敗したプロジェクトだったから、宮崎さんが、新人がディレクター、として引き継いで好き勝手に作れたんだよ
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      51. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 21:13 ID:8qWa.oRw0 ▼このコメントに返信
      でも、デモンズからフロム好きになって
      過去のフロムゲームを貶すヤツが多くてなぁ

      特に、ACとかファンタジー好きのヤツから盛大にバカにされる。
      反論すると海外で売れてから喋れだの、海外で売れている方が正しいとかそんなんばかり。
      AC造るリソースをソウルシリーズに回せだのとかなり腹に据えかねる事言うからなぁ
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      52. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 21:24 ID:MQkEWS0F0 ▼このコメントに返信
      ブラボのグラとダクソ並みの武器の種類追加してps4で出して欲しい。
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      53. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 21:51 ID:ZG9pKW5i0 ▼このコメントに返信
      PS3がゲハ中心に叩かれまくってたときに出たゲーム
      チカ君が必死に煽りまくっても眼中無く、みんなゲームの内容しかしゃべってなかった
      そのしゃべってる内容見てるだけで面白そうな雰囲気が出てた
      そしてそれを見た人がどんどん買っていってジワ売れしていったゲーム
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      54. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月19日 23:03 ID:Mv0lJHry0 ▼このコメントに返信
      デモンズよりダクソのほうが好きって言うとゴミ扱いされる
      良いゲームなのは認めるけど、ダクソとはまた違った意味で「意識高い系ユーザー」が蔓延してるのも事実
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      55. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月20日 07:24 ID:G1nFiVnf0 ▼このコメントに返信
      ダクソのガーゴイルで15時間くらい経過してたw
      ネットなかったしソラール呼べるのも知らんかったしニートじゃなかったら絶対やめてたわ
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      56. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月20日 16:00 ID:vb56ZA5F0 ▼このコメントに返信
      ダクソ1は挙動が一々ノロマでイライラする。UIもダサいし。2は論外
      やっぱりデモンズがナンバーワン!
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      57. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月20日 21:54 ID:.cDhEyTs0 ▼このコメントに返信
      対人もスピード感あって面白かったしな、ノーロック火の玉とかチェイン抜けとかめくりとか
      あとボスが適度に弱くて、周回しててもステ伸ばせば火力出るから気持ちいいんだわ
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      58. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月21日 20:23 ID:gp.X.Jih0 ▼このコメントに返信
      デモンズが持ち上げられ出してから周りの評価に便乗してる輩が多い印象
      まあそれでも実際にプレイしているなら特に問題はないんだけどな
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      59. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月21日 23:19 ID:ibe0qwRe0 ▼このコメントに返信
      期待されてないけど面白かったので上乗せ効果で神扱いのいい例だな

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      60. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月22日 12:35 ID:wnedtt8e0 ▼このコメントに返信
      デモンズ持ち上げるやつらって他の作品 悪く言ってばっかでなんか嫌だわ…
      一応シリーズ通してプレイしたが それぞれ面白いと思うよ 俺は
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      61. 名無しのPS4ユーザー 2016年02月23日 21:25 ID:9F0.ZiWn0 ▼このコメントに返信
      ダクソ1.2は動きがもっさりして合わんかったなあ だから楽しめる人が羨ましいわ
      でも3はβテストでもっさり感がなくなったから今から期待してるぜ
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      62. 名無しのPS4速報さん 2018年03月19日 03:23 ID:tK0mIT4B0 ▼このコメントに返信
      ロックマン的なステージ制が適度にリラックスをもたらし、また次の冒険に向かおうと思わせてくれる
      何より盲のか弱い女を拠点に配置するというあの腐れた世界におけるダークな癒し
      傑作という他ないよね
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      63. 名無しのPS4速報さん 2019年05月18日 14:55 ID:v2fHBov80 ▼このコメントに返信
      苦難を越えてボスにたどり着き、霧の前で深呼吸して・・・
      いざ!と駆けだして速攻すりつぶされる絶望感w
      こんなん繰り返しての撃破の達成感は尋常じゃなかった
      思いで補正なんかじゃない 確かな感動がデモンズにはあった
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