デモンズソウルって物凄く持ち上げられてるけど何がそんなに凄かったの?
1: 2016/02/17(水) 22:32:17.94 ID:uY1ulLFy.net
教えて
6: 2016/02/17(水) 22:37:09.85 ID:4uubWyMm.net
全く期待されてなかった
ソニー自身海外でヒットする見込みなしで発売日遅らせてしまった程に
それが一部のゲーマーの目にとまってダークソウルで花開いた
マイナージャンルからオリジナルブランドをうみだした功績
ソニー自身海外でヒットする見込みなしで発売日遅らせてしまった程に
それが一部のゲーマーの目にとまってダークソウルで花開いた
マイナージャンルからオリジナルブランドをうみだした功績
9: 2016/02/17(水) 22:38:51.98 ID:A4utYGm7.net
未来にブラボやダクソなど後続がGOTY獲得出来るのが
当時デモンズやってる時に確信するぐらい凄かった
当時デモンズやってる時に確信するぐらい凄かった
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1455715937/
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13: 2016/02/17(水) 22:40:20.97 ID:QYJesD6y.net
SCEJからはフロムのコラボとして自信を持って作成したけど海外SCEが日本はクソゲーしか作らず日本人作成のゲームなどいらないと海外人にバカにされたが
その評価を跳ね飛ばした名作
ゲハでは高難易度のクソゲーとスレは立てた続けられ
擁護するゴキはどMといわれいまの真の仲間状態だった
その評価を跳ね飛ばした名作
ゲハでは高難易度のクソゲーとスレは立てた続けられ
擁護するゴキはどMといわれいまの真の仲間状態だった
15: 2016/02/17(水) 22:41:41.86 ID:3rQDpf65.net
すごいよ
最初であのアクションやら世界観やらの作り込みと完成度の高さ
幻影、侵入、ラトリアとかの画期的なオンラインシステムもあった
武器とか分岐とかやり込み要素もある
あと個人的にNPCがソウルで一番好き
生き生きしてるわ
最初であのアクションやら世界観やらの作り込みと完成度の高さ
幻影、侵入、ラトリアとかの画期的なオンラインシステムもあった
武器とか分岐とかやり込み要素もある
あと個人的にNPCがソウルで一番好き
生き生きしてるわ
16: 2016/02/17(水) 22:41:42.86 ID:jA3F0VEs.net
オンラインの使い方が上手かったよ
初見頃しもオンラインの機能を上手く使えば乗り切れるてのは凄い良かった
オンライン無ければ理不尽クソゲー
初見頃しもオンラインの機能を上手く使えば乗り切れるてのは凄い良かった
オンライン無ければ理不尽クソゲー
19: 2016/02/17(水) 22:44:20.39 ID:n8NcE5FW.net
>>16
初期の話だね
今ではアプデでヌルゲーになったしオンラインは酸ルーラーしか居ない
初期の話だね
今ではアプデでヌルゲーになったしオンラインは酸ルーラーしか居ない
25: 2016/02/17(水) 22:50:01.48 ID:hv+NKMwk.net
>>16
オンラインの緩い連帯感が絶妙な加減だったんだよな
他のプレイヤーの残像が見えたり、メッセージや血痕で心が折れそうな時になっても励まされたり
オンラインの緩い連帯感が絶妙な加減だったんだよな
他のプレイヤーの残像が見えたり、メッセージや血痕で心が折れそうな時になっても励まされたり
17: 2016/02/17(水) 22:42:53.10 ID:4uubWyMm.net
フロムと言えばB級クソゲーメーカーってイメージだったのが
デモンズ1本で評価ががらりと変わったんだよな
ニンジャブレイドは黒歴史だったけどさ
デモンズ1本で評価ががらりと変わったんだよな
ニンジャブレイドは黒歴史だったけどさ
28: 2016/02/17(水) 22:56:50.46 ID:nSsan4+W.net
>>17
当たりハズレの多いメーカーってのは今も変わらんだろ
ソウルシリーズは世界的にブランド認知されたけどデモンズのバランスが神懸ってただけにどうしてもダクソ以降は見劣りする
当たりハズレの多いメーカーってのは今も変わらんだろ
ソウルシリーズは世界的にブランド認知されたけどデモンズのバランスが神懸ってただけにどうしてもダクソ以降は見劣りする
32: 2016/02/17(水) 23:01:54.56 ID:4uubWyMm.net
>>28
デモンズが最高峰なのは間違いない
ブラボのオンラインとかひどかったし
デモンズが最高峰なのは間違いない
ブラボのオンラインとかひどかったし
38: 2016/02/17(水) 23:07:29.71 ID:lFQOmOeX.net
>>28
そうかね?
シリーズ最初の作品ってことで初プレイ時の衝撃は確かにデモンズが一番だったけど
総合的にゲームとして一番良くできていて、今からプレイするとした場合お勧めなのはダクソ1だな。
そうかね?
シリーズ最初の作品ってことで初プレイ時の衝撃は確かにデモンズが一番だったけど
総合的にゲームとして一番良くできていて、今からプレイするとした場合お勧めなのはダクソ1だな。
21: 2016/02/17(水) 22:45:54.86 ID:ZXM+ieTr.net
まあ何がヒットするかなんて誰にもわかんないもんだよ
22: 2016/02/17(水) 22:47:13.29 ID:4uubWyMm.net
友達から借りてプレイした口だけど
今までのゲームとは何か違うような印象だったな
気に入ったから買おうと思ったらなかなか手に入らなかった
今までのゲームとは何か違うような印象だったな
気に入ったから買おうと思ったらなかなか手に入らなかった
23: 2016/02/17(水) 22:47:58.45 ID:fr/8BKvi.net
ただの高難易度ゲームじゃなくて
マップの構造、敵の配置などレベルデザインが類稀な完成度だった
そのおかげで本当にファンタジーの世界に入り込んで冒険してる感が強かった
あとは他の人も上げてるけどオリジナリティの高いオンラインシステム
マップの構造、敵の配置などレベルデザインが類稀な完成度だった
そのおかげで本当にファンタジーの世界に入り込んで冒険してる感が強かった
あとは他の人も上げてるけどオリジナリティの高いオンラインシステム
26: 2016/02/17(水) 22:51:29.60 ID:gcVvO8j8.net
他にプレイしてるプレイヤーが幻影として見れる
メッセージでヒントや罠を残せる
血痕で死に様を見られる
あの世界観だからこそよかった部分
協力プレイそのものは目新しくはなかったけど面白かった
今はもうなれちゃって何とも思わない要素になったけどデモンズの時は凄くよく感じた
メッセージでヒントや罠を残せる
血痕で死に様を見られる
あの世界観だからこそよかった部分
協力プレイそのものは目新しくはなかったけど面白かった
今はもうなれちゃって何とも思わない要素になったけどデモンズの時は凄くよく感じた
27: 2016/02/17(水) 22:52:39.82 ID:A4utYGm7.net
バイオ4やった時と同じぐらい面白くて凄かった
29: 2016/02/17(水) 22:57:18.38 ID:VbpKzMad.net
世界観やグラフィックは良いと思うけど
肝心のアクションは騒ぎ立てるほど面白いとは思わなかった
肝心のアクションは騒ぎ立てるほど面白いとは思わなかった
86: 2016/02/18(木) 01:52:29.36 ID:Qg03r7y4.net
>>29
俺はアクションの完成度の高さがヒットした1番の理由だと思ってるよ
LRボタンを両手の操作にした直感的な操作性と、リアルな重みを感じる挙動が素晴らしい
俺はアクションの完成度の高さがヒットした1番の理由だと思ってるよ
LRボタンを両手の操作にした直感的な操作性と、リアルな重みを感じる挙動が素晴らしい
31: 2016/02/17(水) 23:00:15.88 ID:seANQzbJ.net
オンラインの侵入やメッセージや血溜まりのシステムは画期的だったな
それだけではなく聖女アストラエラと黄衣の翁はRPG史上でも屈指のボスだった
それだけではなく聖女アストラエラと黄衣の翁はRPG史上でも屈指のボスだった
33: 2016/02/17(水) 23:03:48.62 ID:Sjo49Ipe.net
マップのバランスは未だに一番良いと思う
ダクソで露骨に細道落下死狙い増やしたのはがっかりだった
ダクソで露骨に細道落下死狙い増やしたのはがっかりだった
35: 2016/02/17(水) 23:05:45.46 ID:5wPGZFDp.net
>>33
それは信者が落下死は醍醐味!って持ち上げたせいだゾ
それは信者が落下死は醍醐味!って持ち上げたせいだゾ
39: 2016/02/17(水) 23:07:35.93 ID:s0jIAB5L.net
>>33
は?腐れ谷2の右ルートなめんなよ氏ね
は?腐れ谷2の右ルートなめんなよ氏ね
34: 2016/02/17(水) 23:05:40.63 ID:YTjRXKw2.net
デモンズはとにかく戦闘が良かった
今まで体験したゲームで一番好きだ
それにフォールドでのドキドキ感も半端無かった
共闘、対立システムも良かった
それとNPCが歴代で一番良かったな
ビヨールとかオストラヴァとか火防女とか
今まで体験したゲームで一番好きだ
それにフォールドでのドキドキ感も半端無かった
共闘、対立システムも良かった
それとNPCが歴代で一番良かったな
ビヨールとかオストラヴァとか火防女とか
55: 2016/02/17(水) 23:34:48.31 ID:0RDe3kMW.net
オンが斬新すぎたね
6年遅れでソウルシリーズのオンをパクろうと思ったゼノクロの緩くつながるなんたらがあの悲惨な出来だったことを考えると2009年のデモンズのクオリティはまじヤバい
あれこそ正に変態技術者集団だろう
6年遅れでソウルシリーズのオンをパクろうと思ったゼノクロの緩くつながるなんたらがあの悲惨な出来だったことを考えると2009年のデモンズのクオリティはまじヤバい
あれこそ正に変態技術者集団だろう
56: 2016/02/17(水) 23:36:25.35 ID:3WL1R1kB.net
プレイヤーが他のプレイヤーのボスキャラとして侵入出来たのはすげー面白かった
59: 2016/02/17(水) 23:43:07.46 ID:DBesmAQl.net
オンラインの新しい形を提示したのは物凄い功績
61: 2016/02/17(水) 23:49:15.78 ID:lQ35+moe.net
高い難易度とそれに見合った世界観かな。
62: 2016/02/17(水) 23:56:57.06 ID:4KmogLZ7.net
ダクソもブラボも何か違うんだよなあ
本当に欲しいのはデモンズ2なんだよ
本当に欲しいのはデモンズ2なんだよ
90: 2016/02/18(木) 02:00:28.82 ID:Qg03r7y4.net
>>62
いや、本当に好きだからむしろ続編は作って欲しくない
PS4で同じスタッフがリメイクしたデモンズが出たら狂喜するだろうな
いや、本当に好きだからむしろ続編は作って欲しくない
PS4で同じスタッフがリメイクしたデモンズが出たら狂喜するだろうな
63: 2016/02/18(木) 00:05:13.93 ID:joSMBvQd.net
ものすごく狭い感じがする世界観が好き
92: 2016/02/18(木) 02:03:11.95 ID:Qg03r7y4.net
>>63
閉塞感と言えばいいのかな
あの息苦しさ
あれはデモンズにしかない
あれに比べたらダクソ2なんて開放感すら感じる
ダクソ1もブラボも閉塞感はあまりなかった
閉塞感と言えばいいのかな
あの息苦しさ
あれはデモンズにしかない
あれに比べたらダクソ2なんて開放感すら感じる
ダクソ1もブラボも閉塞感はあまりなかった
103: 2016/02/18(木) 03:39:15.31 ID:r1FNqesM.net
ボスは難しさより演出で見せるところがすごくよかった
空を飛び交うマンイーターとか、臭そうな沼の最果てで祈り続けてる乙女とそれを守っているヴィンランド。
オーラントは糞だが
空を飛び交うマンイーターとか、臭そうな沼の最果てで祈り続けてる乙女とそれを守っているヴィンランド。
オーラントは糞だが
105: 2016/02/18(木) 03:55:04.95 ID:ELK/Jp+4.net
>>103
ダクソのボスみんなオーラントみたい奴だったけどね
ダクソのボスみんなオーラントみたい奴だったけどね
108: 2016/02/18(木) 05:29:01.81 ID:r1FNqesM.net
>>105
戦闘能力はオーラントほど極悪ではなかったけど
ダクソのボスはみんな平凡でひねりがなくてつまんなかったね
弱いというわけじゃないんだけどつまんないんだよね
戦闘能力はオーラントほど極悪ではなかったけど
ダクソのボスはみんな平凡でひねりがなくてつまんなかったね
弱いというわけじゃないんだけどつまんないんだよね
166: 2016/02/18(木) 22:55:42.96 ID:1f7IGu7C.net
デモンズは発売前は目立たなかったが発売後は
即ゲーマー殺到してたはず
即ゲーマー殺到してたはず
172: 2016/02/19(金) 00:28:14.48 ID:MWN5/ttT.net
こんなもん売れねえってお偉方に見切られて海外はアトラスから発売になったりしたのに
評判になった途端手のひらを返して、続編を妨害してた奴がブラッドボーンでは役職についてたって聞いたな
評判になった途端手のひらを返して、続編を妨害してた奴がブラッドボーンでは役職についてたって聞いたな
173: 2016/02/19(金) 00:41:30.83 ID:fVXSlNOo.net
テストプレイの段階ではまともにプレイできない状態だったとか言ってたが
じゃあ何故アトラスはポテンシャル見抜いたんだろうな
じゃあ何故アトラスはポテンシャル見抜いたんだろうな
164: 2016/02/18(木) 22:32:30.75 ID:VwRjeb6y.net
デモンズがまだ流行る前、トイザらスでなにも知らないままこのゲームを買ったのが、まさかこんなにも面白く人気がでるとは思わんかった
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