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    なぜUBIはウィッチャー3を作れなかったのか?

    • 27
    1: 2016/01/08(金) 09:59:39.93 ID:y9xnA4lr.net
    なんでだと思う?
    no title

    13: 2016/01/08(金) 10:54:06.07 ID:gG24H4/y.net
    >>1
    UBIって予算と期間決めて機械的にゲーム作ってる感じ
    CDProjectの人らみたいな情熱でゲーム作ってるわけじゃないし無理だろ

    2: 2016/01/08(金) 10:06:22.65 ID:UQAcjKgq.net
    他社が作ったから

    引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1452214779/


    オススメ記事!
    3: 2016/01/08(金) 10:11:04.00 ID:17L9OOrA.net
    なぜFableはWitcher3になれなかったのかって遊んでいる時考えちゃう

    4: 2016/01/08(金) 10:13:26.72 ID:jxl708Cl.net
    UBIのソフトって大味じゃん
    側は良く出来てるけど中身は雑
    シリーズ重ねても全然改良されねーし

    7: 2016/01/08(金) 10:28:55.35 ID:NIz5fuLW.net
    >>4
    改良はされまくってるだろ
    むしろ改良だけしてりゃいいのに定期的に冒険心出して新しいことやってたまに大失敗する
    まあぶーちゃんはやったことないから知らないだろうけど

    8: 2016/01/08(金) 10:35:13.35 ID:jxl708Cl.net
    >>7
    おまえぶーちゃん認定しないと喋れないのか?
    アサクリなんてマンネリの極みだしウイッチャー程の細やかさは一生無理だろうな
    ウォッチドッグスも案の定だったし

    5: 2016/01/08(金) 10:18:45.05 ID:V8HzuZJC.net
    UBIの制作ってCoDとかと同様に
    とにかく定期的にソフト供給する事優先して作業と化しちまってる様にしか

    6: 2016/01/08(金) 10:28:01.72 ID:X/STML/O.net
    UBIじゃ1ソフトをこんな作り込めない

    10: 2016/01/08(金) 10:46:39.69 ID:tL91IIOR.net
    基本操作というか基本動作すらダメなんだもん無理でしょ。GTAすら作れないしね
    UBIソフトはまず、オープンワールド内をただ歩いて景色堪能するデバッカーを雇うべき。そしたら絶対「勝手に走るのどーにかして」て言われるよ

    11: 2016/01/08(金) 10:47:16.03 ID:s/nz/QYq.net
    UBIってオープンワールドのRPGって作ったことあったっけ?

    12: 2016/01/08(金) 10:53:16.25 ID:vn0/Pje2.net
    Q.なんでUBIにウィッチャー3が作れないの?
    A.UBIだから

    14: 2016/01/08(金) 11:05:35.49 ID:Uri+Z2av.net
    UBIでもスプセルだけは別格だな
    BLめちゃめちゃ面白かったわ

    15: 2016/01/08(金) 11:24:20.44 ID:qqaUguTJ.net
    UBIにハイファンタジーモノなんてあったか?

    16: 2016/01/08(金) 11:31:59.92 ID:nuJEecNV.net
    UBIにウィッチャーみたいな剣と魔法のRPGと東京が舞台のオープンワールド作ってほしい
    UBIならできる

    18: 2016/01/08(金) 11:58:11.64 ID:8/ksUtDn.net
    >>16
    せっかくwatch dogsで新規大作IPをうまくスタートさせたところなのに、
    さらに新規大作IPを作れってのは、ちと無理な要求だろうに。
    UBIは、watch dogs2をうまくヒットさせてIPを育てるほうが優先されるんじゃないか?

    アサクリが下落してどうにもならんということになれば、新規IPに乗り出すだろうけど。
    no title

    23: 2016/01/08(金) 12:47:32.19 ID:Dr8GjN2i.net
    >>18
    じゃあそろそろ動き出してるだろうね

    17: 2016/01/08(金) 11:56:28.65 ID:7eWWYi2A.net
    お前ら本当にUBI嫌いだよな
    俺はアサクリもスプセルもファークライもウォッチドッグスもみんな好きだわ
    ディビジョンはかなり期待してる
    no title

    19: 2016/01/08(金) 12:11:10.38 ID:6sUizkgz.net
    ダークソウルのパクリゲー出してた気がするけどあれは販売しただけだっけ?

    20: 2016/01/08(金) 12:19:49.83 ID:poYp/PFE.net
    マイトマあるだろRPGで
    それなりにおもろいぞ
    飽くまでそれなりに

    21: 2016/01/08(金) 12:35:09.27 ID:9wmfcDnt.net
    あれが限界ということか

    22: 2016/01/08(金) 12:36:07.45 ID:9wmfcDnt.net
    6並みの新作がやりたい

    24: 2016/01/08(金) 14:54:25.42 ID:8CRM0PHZ.net
    アサクリ
    犬はおもろく無いけど
    スプセル
    ファークライはおもろいじゃん
    no title

    27: 2016/01/08(金) 15:12:10.14 ID:X/STML/O.net
    ファークライは一作やりゃ十分

    28: 2016/01/08(金) 15:50:42.37 ID:nmDmhJMG.net
    開発人数はやたら多いけど、継ぎ接ぎだから粗が目立つ
    アサクリはプリレンダとリアルタイムが別人になってるし

    30: 2016/01/09(土) 10:30:03.68 ID:rkyzU9JE.net
    >>28
    アサクリゲーム中にプリレンダはほぼ出てこないでしょ

    33: 2016/01/10(日) 17:43:35.13 ID:UEUe4PD1.net
    レインボーシックスシージのsteamレビュー

    率直にまず感想だけを述べると、
    ここ5年の間に発売したゲームの中でも間違いなくトップを争う素晴らしい対人ゲームである。
    ゲームシステムは至極シンプルで、極めて競技性の高いFPSとなっているが、
    Counter-Strikeシリーズ(以下CSとする)とはまた違うベクトルでの競技性を持つので、
    CSにドップリ漬かった諸兄ほど、より新鮮に感じることが出来るだろう。
    違和感として受け止めてしまう人もいるかもしれないが、
    慣れてくればこれはこれでアリだと思わせてくれるに十分な内容だ。

    昨今のCoDやBFなどの対人FPSの寿命の短さを表現する、
    いわゆる『消費されるFPS』が多くなってきた中で、
    このようなスルメゲーが出てきたことが素直に喜ばしい。

    31: 2016/01/09(土) 10:38:05.45 ID:K1xgfa+n.net
    UBIのゲームって発想を練り込むって言うか
    一つのアイデアから次の発想を生むって作業してないよな
    ファークライもアサクリも何作出しても同じ事の繰り返し
    ガワだけちょこちょこ弄ってるだけつーか


    アサシン クリード シンジケート

    ウィッチャー3 Ubisoft

    ■コメント ゲーマーさんの感想・補足情報・考察など歓迎!
    ※(PC版)「いいね」「だめ」の表記を変更し「だめ」数を非表示にしました。最終的にはPC・スマホの「いいね」統一を予定しています

    1. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 20:11 ID:1QCR7Rb80 ▼このコメントに返信
    UBIは宮本茂、堀井雄二のようなユーザー目線に立てる人がいないんだと思う
    0 0
    2. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 20:19 ID:zvPjhvkC0 ▼このコメントに返信
    UBIは規模がでかすぎて毎年ソフトを売らないと死ぬらしいからな
    一つの傑作を作るために力を入れる余裕がないんだろうな
    0 0
    3. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 20:32 ID:7e0Wt2Fh0 ▼このコメントに返信
    なんかUBIのこれ面白くないけどこれ面白いって言ってる人多いけど。つまり面白いゲーム出してるってことだろ!
    0 0
    4. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 20:32 ID:Qv3QW4W0O ▼このコメントに返信
    ※2
    だからヒットした作品の続編を短いスパンで出すからすぐマンネリするんだよな
    0 0
    5. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 20:32 ID:Er5Aq3..0 ▼このコメントに返信
    ジャンルが違うからなんとも
    それぞれで好きな人がいるのに片方を貶して自分が好きな方を持ち上げるやつは阿呆
    0 0
    6. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 20:37 ID:eeNQj5um0 ▼このコメントに返信
    レインボーシックスシージは久しぶりに当たりのUBIタイトルだろ
    シンプルだけど飽きのこない傑作
    0 0
    7. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 20:41 ID:GWSBd21V0 ▼このコメントに返信
    何だかんだでUBIはそれなりにファンが付く作品色々出してるし、短いスパンでそれなりのクオリティの作品をどんどん発売できるのはすごいと思う
    何年もかけて中途半端な作品数本しか出せないような会社もあるわけだし
    0 0
    8. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 21:00 ID:IF.D1ffE0 ▼このコメントに返信
    UBIはバグが多いからストレスマッハ

    ユニティーやってたころマジで頭禿げるかと思った
    スタッフいっぱい居るのに膨大なバグに誰も気づかない&直さないのは商品取り扱う人間としてどうなのかと思うわ
    0 0
    9. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 21:03 ID:N4oryYU80 ▼このコメントに返信
    マンネリは否めねーけどアサクリはよくできてるよ
    面白いかどうかは個人の感性だからなんとも言えんが俺は面白いと思う
    0 0
    10. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 21:13 ID:MAqcSk5d0 ▼このコメントに返信
    PVだけなら
    UBIがNo.1
    0 0
    11. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 21:23 ID:mbyww96m0 ▼このコメントに返信
    なんかさubiとcdじゃ規模も方向性も違うのにubi貶したいが為にウィッチャー持ち上げたりすんなよ
    俺はウィッチャー好きだけどさそもそも共通点オープンワールドってだけでゲームジャンル違うじゃんubiはRPG作って無いじゃん
    コメント欄でもユニティ挙げてバグばっかだとか言ってるけどユニティレベルでバグあったゲーム他にあんのかよって話だしオープンワールドゲーでは多少のバグはどこにもあるじゃんユニティは確かに酷かったが
    こういう批判の仕方はubiにもcdにも迷惑だからやめろよ
    あとシンジケートは個人的にはとても面白かった
    0 0
    12. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 21:47 ID:oXf.Gh0G0 ▼このコメントに返信
    米8はFOも合わなさそうだな。

    ウォッチドッグスは個人的に結構好きなんだけどなー。
    ファークライが一作やればいいってのは同感かな。
    0 0
    13. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 22:01 ID:3UAOfMxa0 ▼このコメントに返信
    海外のバンナムだからな
    クソゲー乱発会社
    0 0
    14. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 22:06 ID:mbyww96m0 ▼このコメントに返信
    やったこと無い奴に限って馬鹿みたいにネガキャン鵜呑みにしてこう言うことを言う
    0 0
    15. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 22:06 ID:wik7lw.x0 ▼このコメントに返信
    ubiは正直糞だよ
    pvや e3の映像で期待させて実際触るコンテンツは酷い 詐欺と言ってもいいレベル
    スレ主はただubi貶したかったんだろうね
    0 0
    16. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 22:12 ID:xFluRdFR0 ▼このコメントに返信
    アサクリはゲームとしてはそこそこどまりという感が抜けないかもな
    グラフィックスや作品世界の魅力(現代除く)は相当なものがある
    あとアサシンが動くだけで満点と言いたくなるようなあの動きの爽快感
    モーションの良さがある
    0 0
    17. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 22:46 ID:HrS6u6qr0 ▼このコメントに返信
    人によってはガッカリゲーになるのは確かだけど、クソゲーは無いだろエアプかよ
    0 0
    18. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 23:17 ID:1fmiEwoc0 ▼このコメントに返信
    UBIのオープンワールドゲーは結局世界観や操作を変えただけでつまらん作業ゲーだしな
    高台探しとかもう飽きたわ
    スレでも言われているようにスプセルは面白い
    0 0
    19. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 23:20 ID:3Xz0mj9F0 ▼このコメントに返信
    UBIは何作も同じ事の繰り返しっていうけど
    それって他多数のゲーム会社にも同じ事言えるよな
    0 0
    20. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 23:32 ID:XnwwWLAh0 ▼このコメントに返信
    ユビってSCE WWSを越えて世界最大の開発スタジオ持ってるんだよな

    ... ノーティやCDPROJECT RED見たいに情熱的になったらどうなるんだろね
    0 0
    21. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月20日 23:35 ID:2fT91AFl0 ▼このコメントに返信
    アサクリの近接モーションはクソだろ。フリーランのモーションが素晴らしい分余計酷く見える
    0 0
    22. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月21日 02:10 ID:UQMD1L540 ▼このコメントに返信
    ※19 UBIは自社でオープンワールドのテンプレつくってるくらい基本的には変えようとしないから他より目立ってるわ
    オープンワールドゲーをポンポン出せるのは素直に凄いと思うがもう少し捻ってほしい
    0 0
    23. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月21日 02:38 ID:UpbA6dRc0 ▼このコメントに返信
    シンジケートは文句無しの良作だろ
    産業革命時代のロンドンをあそこまで密に再現したゲームは初めてだし、バグも少ない。それにフックショットでの移動は以外な程楽しかった
    もうすぐ発売される石器時代のファークライも面白そうだしな
    0 0
    24. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月21日 08:51 ID:MZX0q7gp0 ▼このコメントに返信
    ゲームを作っているのではなく舞台を緻密に作っているだけだから
    開発者が熱心なのはゲーム部分の追求ではなく歴史の勉強や再現
    0 0
    25. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月21日 08:58 ID:88yhD.Wz0 ▼このコメントに返信
    PVがすごいのが悪い
    発売される直前にがっかりさせるからワクワクしてはじめられない
    0 0
    26. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月21日 18:16 ID:easzEftb0 ▼このコメントに返信
    PVやスクショ詐欺ってトライエースのお家芸だと思ってたけど既にUBIが先行してたのか。
    0 0
    27. 名無しのPS4ユーザー 2016年01月21日 23:59 ID:dhpyizks0 ▼このコメントに返信
    UBIのゲームは面白いんだけど…なんか足りないと言うかなんと言うか…
    0 0