【PS4限定解除】リザーブされていたPS4の7つ目のCPUコアがゲーム用に解放!パフォーマンスが更に向上!
1: 2015/11/28(土) 11:15:21.43 ID:JAgL22KT.net
Sony Might Have Unlocked the PS4’s 7th CPU Core For Developers
http://www.dualshockers.com/2015/11/27/sony-may-have-unlocked-ps4s-7th-core-for-game-developers/
これでフレームレートも1080P60fps安定するね
2: 2015/11/28(土) 11:16:06.76 ID:9gi2ezrF.net
スゲー
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1448676921/
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3: 2015/11/28(土) 11:17:50.91 ID:rxX1q4Ms.net
バックグラウンドどうするの?
4: 2015/11/28(土) 11:32:40.17 ID:D1/741+w.net
PS4: こちらも第七の封印が解放された模様
SCEは最近、開発者に7番目のコアを解放するよう、密かにSDKをアップデートした可能性がある。
この更新は鷲のように鋭い目を備えたNeoGAF住人DieH@rd氏が、FMODオーディオAPIの最新の更新の更新履歴から
見つけだしたことで明るみに出たものだ。
Firelight Technologies FMOD Studio API
詳細更新履歴
17/11/15 1.07.03 – Studio API パッチリリース (build 69975)
機能:
ローレベルAPI – FMOD::Soundの機能System::recordStartにより、チャネルカウント, アップ/ダウンミキシングが必要に応じて実行される
ローレベルAPI – ウェットがゼロの場合もしくは入力が無い場合のコンボリューションリバーブエフェクトのパフォーマンスの向上。
ローレベルAPI – PS4 – 追加されたFMOD_THREAD_CORE6により、新たに解放された7番目のコアへのアクセスを可能に
SCEは最近、開発者に7番目のコアを解放するよう、密かにSDKをアップデートした可能性がある。
この更新は鷲のように鋭い目を備えたNeoGAF住人DieH@rd氏が、FMODオーディオAPIの最新の更新の更新履歴から
見つけだしたことで明るみに出たものだ。
Firelight Technologies FMOD Studio API
詳細更新履歴
17/11/15 1.07.03 – Studio API パッチリリース (build 69975)
機能:
ローレベルAPI – FMOD::Soundの機能System::recordStartにより、チャネルカウント, アップ/ダウンミキシングが必要に応じて実行される
ローレベルAPI – ウェットがゼロの場合もしくは入力が無い場合のコンボリューションリバーブエフェクトのパフォーマンスの向上。
ローレベルAPI – PS4 – 追加されたFMOD_THREAD_CORE6により、新たに解放された7番目のコアへのアクセスを可能に
5: 2015/11/28(土) 11:37:24.01 ID:/TNihN29.net
今まで6個しか使ってなかったのを知らなかった…熱対策とかの目処が立ったのかな?別の理由?
箱もPS4もますますパワーアップでワクワクですな
箱もPS4もますますパワーアップでワクワクですな
9: 2015/11/28(土) 11:50:05.64 ID:i3xjnhc/.net
>>5
CPUコア1つ開放したとこで2Wぐらいだ
熱は殆ど関係ないし
そもそもバックグラウンドの処理で今までも使ってるから熱は全く関係ない
CPUコア1つ開放したとこで2Wぐらいだ
熱は殆ど関係ないし
そもそもバックグラウンドの処理で今までも使ってるから熱は全く関係ない
17: 2015/11/28(土) 12:54:10.83 ID:zjAMVbn+.net
>>5
リザーブコアは様子を見ながらOSに使うかゲームに使うか決めるために残してたもので
今回OSでは無くゲームに使うことにきめたって話し
これのPS4版やな
つーか今まで6コアで7コアの箱と張り合ってたんだな
ますますスペック差が広がるかもしれんぞ
Xbox One: ついに第七の封印が解かれる
Project CARSのXbox One版は、AMDのEQAA (Enhanced Quality Anti Aliasing)を8フラグメント/4サンプルで実行する。
これはPC版のMSAA 4xに相当する。
GamingBoltが以前にレポートした通り、MSはさらに多くのCPUのコアを開発者に解放している。
これまでは8コア中6コアが開発者に解放されていたが、現在は7コア目も利用することが可能となっている。
Slightly Mad Studiosはこの1コアをオーディオ・ミキシングやエンジン音の合成、草の生成といったとグラフィック以外の処理を負荷分散することに充てている。
リザーブコアは様子を見ながらOSに使うかゲームに使うか決めるために残してたもので
今回OSでは無くゲームに使うことにきめたって話し
これのPS4版やな
つーか今まで6コアで7コアの箱と張り合ってたんだな
ますますスペック差が広がるかもしれんぞ
Xbox One: ついに第七の封印が解かれる
Project CARSのXbox One版は、AMDのEQAA (Enhanced Quality Anti Aliasing)を8フラグメント/4サンプルで実行する。
これはPC版のMSAA 4xに相当する。
GamingBoltが以前にレポートした通り、MSはさらに多くのCPUのコアを開発者に解放している。
これまでは8コア中6コアが開発者に解放されていたが、現在は7コア目も利用することが可能となっている。
Slightly Mad Studiosはこの1コアをオーディオ・ミキシングやエンジン音の合成、草の生成といったとグラフィック以外の処理を負荷分散することに充てている。
22: 2015/11/28(土) 13:29:52.47 ID:/TNihN29.net
>>9,17
OS側よりアプリケーション側に倒したってことですね、こりゃうれしい
OS側よりアプリケーション側に倒したってことですね、こりゃうれしい
7: 2015/11/28(土) 11:40:51.79 ID:JxwQlQsI.net
この前のアプデでメディアプレイヤーが謎の制限されたのはこれを見越してだったのかな
8: 2015/11/28(土) 11:45:53.74 ID:d08thgdl.net
初代機が保証期間切れたからそろそろ開放か
10: 2015/11/28(土) 11:54:22.14 ID:Fa/m9GQ8.net
箱1は互換のために7コア使えるようになったがPS4はどうするつもりだ
11: 2015/11/28(土) 11:57:50.60 ID:XiIg79py.net
PS4はあと何回変身残してるの?
12: 2015/11/28(土) 11:59:12.99 ID:+Dfnsbmo.net
大幅??
今まで何個使えてたか知らんけど20%も上がらないんじゃね?
1個で大幅に上がっちゃうほど、今までは少ないコアだったのか?
今まで何個使えてたか知らんけど20%も上がらないんじゃね?
1個で大幅に上がっちゃうほど、今までは少ないコアだったのか?
15: 2015/11/28(土) 12:15:19.88 ID:Goog/RYW.net
CPUコア数が6から7に増えたって単純に16%パフォーマンスが向上する訳じゃないしな
他に犠牲になるものもなくフレームレートが少しでも向上するんなら有り難い話だが
他に犠牲になるものもなくフレームレートが少しでも向上するんなら有り難い話だが
20: 2015/11/28(土) 13:08:31.53 ID:d9TZ6yWd.net
風が鳴いている そうか...封印が解かれたか
25: 2015/11/28(土) 13:47:19.55 ID:NiZ+11wU.net
8コア開放っていつの日かあり得るの?
31: 2015/11/28(土) 14:16:23.85 ID:A8Xme6dG.net
ト、トランザム?
33: 2015/11/28(土) 14:24:22.41 ID:BWVHolZW.net
セブンセンシズに目覚めたか
34: 2015/11/28(土) 14:45:20.35 ID:lgnORGWK.net
次はセカンダリCPUが開放されるのか?
35: 2015/11/28(土) 14:58:03.85 ID:cQKPNajP.net
八門遁甲の陣みたいなものかと思ったが、それだと
最後に本体壊れるな
最後に本体壊れるな
36: 2015/11/28(土) 15:10:32.25 ID:Xuo+mggl.net
PS3やVitaもFWのチューニングでゲームに使える領域を拡大したりしてたな
37: 2015/11/28(土) 15:35:26.91 ID:mSNi61tM.net
リミッター解除けぇ(´・ω・`)しゅげー
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