PlaySphere | PS5速報

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    【お知らせ】『Forza Horizon 6』PS5版 パッケージ版も予約開始 ※10/12月曜はお休み、10/13もお休みするかもです。

    風来のシレン「初代」「4」「5」がイラつく理由がやっと分かったから見てくれ

    • 33
    1: 2015/11/01(日) 20:31:36.58 ID:+5eZmtXsO.net
    初代 4 5は評判はかなり良い 自分自身も良い作品だと思ってた
    けど最近なぜかこれらの作品に違和感を抱き始めてその正体がやっと分かった
    これらの作品に共通していることは「救済措置」
    初代なら分裂の壺 吸出しの巻物 強化の壺 など
    4なら 気配察知 回復 壁抜け
    5なら 昼盾 冷え冷え 身かわし 山彦香の壺 金食い虫など
    no title

    引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1446377496/


    オススメ記事!
    3: 2015/11/01(日) 20:40:01.97 ID:+5eZmtXsO.net
    なぜこれらがいけないのか
    一見良いように見える しかしそれは違う これらは凶悪な敵の特技 火力に対してバランスをとる措置
    つまりこれら救済措置を使うことによって始めてバランスが保たれる 仮にこれらを使わない場合

    冷え冷えがないアビス イッテツ 身かわしがないデブーゴン 山彦香がないガラ ゲイズ 予防の巻物がない大根種
    といったみたいに救済道具がなかったら理不尽に嵌め頃しされる確率が非常に高くなる 飽くまでも救済道具があることが前提の強さであり救済道具が拾えなかったら理不尽に叩きのめされるだけ
    つまり「道具ツモゲー」が展開される

    4: 2015/11/01(日) 20:44:05.50 ID:n3v+Vtyg0.net
    お前が個人的にイラついていて、
    個人的にイラつく理由に気が付いただけの事で
    いちいちスレ建てするなよ  

    まったく共感性が無い話題

    7: 2015/11/01(日) 20:52:44.91 ID:+5eZmtXsO.net
    >>4
    これはかなり大事だろ
    道具ツモゲーを今後展開されないためにも多くの人にみてもらいたい

    5: 2015/11/01(日) 20:45:18.54 ID:LOhFY1uy0.net
    今から買うなら何れが良いの?

    8: 2015/11/01(日) 20:54:33.86 ID:+5eZmtXsO.net
    >>5
    初心者ならGB月影村がオススメ
    道具の種類そこまで多くない 面倒な要素もあまりない 何よりバランスが良い 初心者にはうってつけ

    6: 2015/11/01(日) 20:51:00.39 ID:+5eZmtXsO.net
    初代の敵の異常な火力も強化や分裂で装備を強くすることが前提 これもやはりある決まった道具を引けないと理不尽に叩きのめされるだけ
    4も同様

    シレンスレでたまに湧く シレンDS 3age 初代 5sage奴の言うことが理解不能だった 3は未プレイで分からないけどそれ以外は同意できる
    今の自分はシレンDS トルネコGBA2 月影村 GB2砂漠の魔城が非常に好き
    これらの作品に共通していることはさっきの逆で特に救済道具などがない
    GB2に関しては無限祝福を使わなくても50Fでちゃんと祝福ゾーンがあり運には左右されないから
    短くまとめると

    ある決まった救済道具があるとそれを使ったことが前提な難易度になり道具ツモ(運)の要素が強まる
    ただでさえ運の要素が強いこのゲームでこれは非常に愚作

    9: 2015/11/01(日) 20:55:24.93 ID:n3v+Vtyg0.net
    いい加減、同シリーズ内での
    どのナンバリングが良いかの論争でスレ伸ばしてアフィ用まとめするのやめよ?な?

    11: 2015/11/01(日) 21:00:12.71 ID:+5eZmtXsO.net
    >>9
    どれが好きかは人それぞれだけど致命的な欠陥があることだけは意識して欲しい 今後の内容に大きく関わる虞もある

    10: 2015/11/01(日) 20:58:23.12 ID:+5eZmtXsO.net
    お前らが初代や5を持ち上げるから今後ももしかしたら救済道具が前提の道具ツモゲーが量産されるかもしれない 確かに不思議のダンジョンで運はつきものだけど理不尽な運はできるだけ減らしたい
    道具ツモゲー が展開されないだけで運の要素はだいぶ削れて実力の要素が増える だから少しでも分かってくれ

    13: 2015/11/01(日) 21:05:31.09 ID:+5eZmtXsO.net
    お前ら知らないのか 体力が増えるほど回復が遅くなる中 ひたすら炎 投石 に理不尽にやられる虚しさを あれは人を非常に不快にさせる
    回復の腕輪がない時にただギャザーな殴られてやられる虚しさを
    動かずの盾がない中ドレッドラビに瞬頃される虚しさを
    ああいう理不尽は冒険をつまらなくする

    14: 2015/11/01(日) 21:06:00.09 ID:/bKlKnSH0.net
    開発側は運ゲー方向に行きたいんだからどうにもならんだろ
    まがい物増やしたり、わくパラで1階にコロロン置いたり

    18: 2015/11/01(日) 21:19:49.98 ID:+5eZmtXsO.net
    >>14
    この道具ツモな傾向はマジでやめて欲しいよな
    わくパラは特に顕著 火の刃 気配察知 透視などを引けないと高確率でじり貧になる 銅の刃 木づち 封印棒とかいらない道具はそのままで昼盾 イチゼロ トカゲ斬り 水斬りなどは床落ちしない点もさらに道具ツモゲーを助長している

    15: 2015/11/01(日) 21:11:44.40 ID:DTsWcTzZ0.net
    4の回復がHP増えると遅くなるっていう今までと逆の仕様はクソ
    ダメだったらさっさとやり直させた方がええやろ
    なんで最初だけ回復早くてぬるく見せかけようとしとんねん

    20: 2015/11/01(日) 21:28:22.30 ID:+5eZmtXsO.net
    >>15
    やっと分かる奴が出てきたか 深層で難易度が高くなるから良い とか言う奴がたまにいるけどそれっていかに序盤で稼げるか にかかってきてこれもまた道具ツモゲーが展開されてているから欠陥要素だと思う

    81: 2015/11/03(火) 02:08:21.57 ID:pR+E1uAF0.net
    >>15
    むしろあれのおかげで深層まで安定して行けるようになったわ
    2で浅層でアイテム揃えようとよく死ぬタイプだった

    16: 2015/11/01(日) 21:12:51.75 ID:+5eZmtXsO.net
    よくダンジョンでやられた時に 「○○で対策しろ」 という奴がいる それが引ければ苦労しないよ… って毎回思う しかも対策しなければならない奴が山ほどいるのも質が悪い 大根 竜 戦車 ガラ
    ゲイズ ラビ 豚…とそれぞれ各救済道具があるが必要な時に必要な分だけあるか分からない なければ 理 不 尽 に 殺 さ れ る だ け

    17: 2015/11/01(日) 21:17:51.79 ID:fPqmHyzq0.net
    元から深層は極力敵と会わずに即降り安定の運ゲーじゃん

    22: 2015/11/01(日) 21:38:13.37 ID:+5eZmtXsO.net
    >>17
    深層即降りは共通だろ
    ただ敵の特技や火力になすすべもなくやられるのは絶対NG

    23: 2015/11/01(日) 21:43:56.56 ID:+5eZmtXsO.net
    >>22
    ちょっと訂正 理不尽にやられるほどヤバイのは1人2人くらいならギリギリ許せる それがどんどん増えると収集つかなくなり対策必須な敵が多くなり道具ツモゲーが展開されるのが最悪
    つまり初代 4 5のこと
    シレンの初代からこの悪い流れが続いていることにもっと早く気づけばよかった そうすれば少しでも早くこの事実を広められた
    しかも今は初代信者 5信者がかなり多くてこっちの意見に全く耳を傾けない奴がいるのが厄介

    19: 2015/11/01(日) 21:25:10.13 ID:5YyFBKQw0.net
    合わなくても同じ階に存在するだけでやばい敵が多すぎる

    21: 2015/11/01(日) 21:31:52.76 ID:+5eZmtXsO.net
    >>19
    対策しなきゃならない奴が多すぎるよな
    内容は違うけどポケモン対戦を思い出す これも対策必須な奴が多すぎて理不尽にやられる それができなかったら 「○○で対策すればいい」はさすがにひどいと思う

    24: 2015/11/01(日) 21:46:04.08 ID:+5eZmtXsO.net
    何でこのスレこんなに伸びないんだよ 道具ツモゲー という理不尽が展開されている重要な事実を教えてるのに

    26: 2015/11/01(日) 21:49:42.76 ID:+5eZmtXsO.net
    今後もこんな道具ツモゲーな理不尽なシレンが発売されるのは絶対やめて欲しい お前ら頼むから協力してくれ

    27: 2015/11/01(日) 22:01:11.72 ID:Yml/TxPc0.net
    もう5から何年経ったと思ってるんだ
    続編なんてでるわけがないだろう

    29: 2015/11/01(日) 22:04:38.69 ID:+5eZmtXsO.net
    >>27
    それを言ったら終わり
    まずは続編が出ることを前提にしてどういう内容にするか でしょ

    31: 2015/11/01(日) 22:07:54.30 ID:Yml/TxPc0.net
    続編が作られること自体が夢物語なのに
    お前が次回作のシステムがどーしろこーしろと要求してるのは見てて滑稽だわ
    もし仮にナンバリングの続編が作られるとしたら発売されるだけでも
    泣いて喜ぶべきだろシレンファンは

    33: 2015/11/01(日) 22:21:34.41 ID:+5eZmtXsO.net
    >>31
    このスレに開発陣の誰かがいることを祈ってる

    そうすれば今までの自分たちの誤りにようやく気づけるからね

    32: 2015/11/01(日) 22:10:49.82 ID:+5eZmtXsO.net
    さんざんシレン5plusを持ち上げておいて非常に申し訳ないけどシレン5plusは正直微妙なゲーム
    ただメインになりうる装備の幅が広がったことは今でも凄いことだと思ってる この要素とバランスが合わさればもしかしたら本当に凄いゲームが誕生するかもシレン

    34: 2015/11/01(日) 22:24:11.71 ID:+5eZmtXsO.net
    お前ら的にはシレン2 アスカはどうなんだ?
    未プレイだから知らないけどこれも道具ツモゲーの要素強いのか?

    35: 2015/11/01(日) 22:25:46.20 ID:MefJ+HoO0.net
    GB月影村はチートアイテムもないしシレンの基礎を学べる良ゲーよ。

    まぁ今からやるのはグラとかの面で
    いろいろ大変だけどさ

    36: 2015/11/01(日) 22:32:29.93 ID:+5eZmtXsO.net
    >>35
    もっと不思議が50Fなのも地味に良いよな 敵の強化ペースは早いけど30Fくらいからひたすら即降りを意識すれば意外とゴールまでいけちゃう

    37: 2015/11/01(日) 22:39:39.78 ID:+5eZmtXsO.net
    こんなことゲームハード板に無関係 スレチ氏ね
    って思う奴がいるかもしれないけどそれは大きな間違い
    今後の作品 もしかしたら風来のシレン以外の不思議のダンジョン全般に関わるかもしれない重大なこと だから全然スレチではない とにかく今はこのことをできるだけ多くの人に広めるのが先決

    38: 2015/11/01(日) 22:42:09.49 ID:YzoQ1hKq0.net
    辻褄と統合性が無くシリーズ全部プレイしたわけでもないのに妙に責任感を持っちゃってる典型的な糖質

    39: 2015/11/01(日) 22:54:53.75 ID:+5eZmtXsO.net
    >>38
    辻褄は合ってるだろ
    未プレイな作品は考慮してないだけ これだけ説明してもまだ分からないのか シレンにいかに道具ツモゲーが展開されているかって

    41: 2015/11/01(日) 23:36:41.70 ID:NvjIoCV/0.net
    初代⇒まだシレンとしてのシステムが完成されていない
    4/5⇒昼夜

    42: 2015/11/01(日) 23:40:55.47 ID:X00nsxd90.net
    救済措置っていうか4の乱れ大根(アホ)のせいで
    5は予防と身かわしと普通の仙桃とか出さないと
    とてもじゃないけど大根がクソゲーすぎて
    また深層でクソゲーになっただろうから

    制作スタッフがイかれてるからダメなんだよ
    プレイヤーに嫌がらせする事しか考えてねーもん

    大根は旧作みたいに部屋で直線に投げる仕様にすれば
    ものすごいクソでは無くなると思うんだけど
    スタッフは殺すことしか考えてねーんだよな

    45: 2015/11/02(月) 02:08:02.40 ID:GBSH5Q1jO.net
    >>42
    開発陣は対策道具を増やす方法をとったけど根本的解決にはつながってないよな
    いい加減大根の草投げは視界にとらえた時のみの直線にするべき
    視界外は鬼すぎる

    47: 2015/11/02(月) 02:20:27.03 ID:GBSH5Q1jO.net
    金食い虫はマジで強いぞ
    敵の火力が高く体力が高いほど回復が遅い仕様だから敵をなるべく一撃で仕留めるのに非常に適している
    計算したら50F以降から金食い虫をメインで運用したら成長はあっという間だし40000ギタンほどあれば金不足にはならないしギタンマムル ゲンナマゲイズがいるから平気
    これの強さを知っている奴なら金食いが救済道具なのは想何となく像できるはず何だけど

    49: 2015/11/02(月) 07:14:00.84 ID:GBSH5Q1jO.net
    もっとスレ伸びてくれよ
    こんなのじゃ足りないよ

    50: 2015/11/02(月) 07:23:55.57 ID:GBSH5Q1jO.net
    何回も言うけどこの先の内容に大きく関わるかもしれないんだぞ 鬼畜バランス 道具ツモゲーの不思議のダンジョンはもうこれ以上発売されて欲しくない

    鬼畜な敵がたくさん出てきて対策必須が山ほど しかもその対策が 「○○を引け」だから プレイヤーの技術やテクニックではなくてある決まった道具での対策だから道具運が非常に重要になる お前らだってもう嫌だろ こんな理不尽になぶり頃しにされるのは
    運3割 実力7割 くらいのダンジョンがあれば実力さえあれば打開できて理不尽な事故が減らせる

    51: 2015/11/02(月) 07:30:55.19 ID:6JcWq7dM0.net
    消耗品が呪われなくてBGMがすぎやんだったらなんでもいいかな

    52: 2015/11/02(月) 07:37:14.88 ID:GBSH5Q1jO.net
    シレン5だと原始に続く穴
    普通に攻略するなら実際そこまで難しくはない けど大抵の奴はそこで「ヌルイなら縛ればいい」と言う 正直これは間違いだと思う 開発陣はやはりコンスタントにプレイしたこと前提の難易度にするべき 縛りをいれるということは拾った道具なのに使えないということ
    「道具や腕で切り抜ける不思議のダンジョン」においてこれは愚行 今のベストな状態 行動ができてこそ不思議のダンジョンが最も輝く 縛りをいれること前提な難易度も正直どうかと思う ダンジョンに挑む時縛る道具を選択できてその道具が出ないようにするなら若干許せる

    53: 2015/11/02(月) 07:48:45.84 ID:GBSH5Q1jO.net
    俺がなぜここまでイラつく理由は「原始に続く穴 壺縛り」にある
    このダンジョンは壺が非常に強力 冷え冷え 身かわし 山彦で鬼畜特技を防げて 道具収納 識別 体力回復 泥棒 などこのダンジョンの攻略においては欠かすことはできない
    けどこの壺の異常な性能のせいで若干ヌルイ
    このダンジョンはやはりこの異常な壺の性能を前提としたダンジョン つまりこれを縛ったら難易度が跳ね上がる 何が一番つらいかと言われたら 「矢稼ぎ」 ができないこと
    このゲームは体力が高いほど回復が遅く階数が上がるとすぐに敵とガチれなくなる そうなると道具の消費が激しくなる ほぼ全員何かしらの道具を使って対称なので物資が足りない だから身かわし香の壺で矢稼ぎをして99本の矢を3束ほどつくっていかないとじり貧になってしまう

    54: 2015/11/02(月) 07:56:05.53 ID:GBSH5Q1jO.net
    今までの自分の攻略を振り返るとほぼ必ず身かわし香の壺での矢稼ぎを行っている この稼ぎをすれば攻略はかなり楽になる 逆にこれを引けないと稼ぎができないのでじり貧になってしまう 自分はこのダンジョンを「身かわしゲー」だと思っている
    昼盾や壺など特定の道具を引けないと確実にじり貧になりつらい冒険になるのは納得ができない
    今の自分は正直実力は結構ついてきたと思ってる
    数々のもっと不思議を打開したり縛りプレイもした それでもある特定の道具が引けないと冒険がつらくなるというのはやはり道具運の要素が強く 実力が反映しにくいということ

    55: 2015/11/02(月) 08:06:42.62 ID:GBSH5Q1jO.net
    不思議のダンジョンというものはもっと実力の要素が占めるようになれば良いと思っている 初心者や下手な人でも挑めば挑むほど成長できる

    もし仮にそういう人が異常なほどの道具運でゴリ押しでダンジョン打開をしたとしてもそれはただ運がよかっただけ

    運がいいだけでダンジョンの打開は無理だけどもしそれ以降の打開ができなかったら「最初の打開は運で今の自分には実力が全然足りていない」 とギャップで落ち込んでしまう

    そうなるとモチベーションも下がっていきプレイも雑になりますます悪くなる悪循環が生じる虞もある

    56: 2015/11/02(月) 08:12:35.02 ID:GBSH5Q1jO.net
    実力の要素が多く占めれば運の要素が減るので自分が死ぬ階数も大体固定されてくる 繰り返し挑むことで何かしらの発見やコツが掴めるかもしれない

    そのようにコツコツと挑戦していけば死ぬ階数もだいぶ深くなっていく 運の要素が少ないので理不尽な死が起こりにくい
    死んだ場合も当然運ではなく自分のせいなパターンも多くなる そうすれば反省点も見つけやすく次の冒険に活かすことができる

    61: 2015/11/02(月) 12:39:34.15 ID:/x6wunyA0.net
    >>56
    不思議のダンジョンにおける実力ってさ
    要は知識の蓄積とそれの応用と
    問題が起きた時の対処能力なんだよね

    このゲームの前提として何度もダンジョンに挑んで
    知識を得て応用方法を考えてトラブった時の
    対処方法を蓄積していくっていう

    でも今は攻略サイトや攻略Wikiに凄まじい速さで
    そういうのが掲載されて上級者の楽な稼ぎ方法みたいなのが
    速攻でネットにアップされるから
    今の時代に全く合ってねえんだよな

    つまり楽な稼ぎ方法で後半のクソモンスターを
    対処出来るアイテムを稼いで装備を鍛えて攻略をなぞる
    そんなゲームになってる

    別に攻略サイト見てなくても自分なりの稼ぎやって
    終盤をアイテムゴリ押しでクリアするのは変わらんだろうし
    終盤でゴミクソを出す仕様が変わらん限りずっとこのままだろう

    59: 2015/11/02(月) 11:34:18.86 ID:GBSH5Q1jO.net
    原始に続く穴は矢稼ぎによる要素が大きすぎる
    身かわし香の壺を引ければ冒険は楽になるがもし仮に引けなかったらじり貧ロードまっしぐら

    冷え冷え香もそう 引けなかったら戦車の大砲50×2をくらったり 火で焼きつくされる

    60: 2015/11/02(月) 11:38:09.70 ID:GBSH5Q1jO.net
    何が一番厄介か
    初心者や下手な人が異常なほどの強運である程度深くまで潜れたとする けど結局やられてしまうと大変
    その人は何回か挑戦してさっき深く潜れていたのは運のおかげ あれほどの運はもうない と判断したら投げだしてしまう

    62: 2015/11/02(月) 14:00:14.70 ID:KPuzL0HE0.net
    悩むんならこんなゲームやめたらええ
    深層は即降り推奨なんてクソバランス押し通してるのは
    ローグライクどころか他のジャンルでもこのゲームの他にあらへんで

    70: 2015/11/02(月) 20:29:40.52 ID:GBSH5Q1jO.net
    この道具ツモゲーの流れを止めたい

    90: 2015/11/03(火) 15:14:46.98 ID:0Bbdd9d70.net
    >>70
    道具ツモゲーって2が一番顕著だと思う
    必須道具一通り揃ってないと最果てとか本当無理

    101: 2015/11/03(火) 23:55:24.48 ID:1/zMOWEF.net
    >>90
    回復や弟印 飯印が強いらしいね

    73: 2015/11/02(月) 21:23:16.76 ID:tAFnpelV0.net
    金食い虫と香の壺は失念してた
    強力なんだな
    参考に成ったサンクス

    今頃気付いた俺

    79: 2015/11/02(月) 22:33:44.61 ID:GBSH5Q1jO.net
    >>73
    そういうこと

    80: 2015/11/03(火) 01:28:11.04 ID:hSJiMFqH0.net
    夜システムは結局逃げゲーを加速させるだけだったな
    昼に殴り合えないから夜を維持して逃げればいいだけ

    82: 2015/11/03(火) 02:55:39.13 ID:BJzAs79S0.net
    3がイラつかないとかすごいな

    83: 2015/11/03(火) 03:20:54.84 ID:1/zMOWEFO.net
    >>82
    3は未プレイ

    100: 2015/11/03(火) 22:23:01.20 ID:sfhrrrFL.net
    初代はLV3モンスターの攻撃力が255ばかりでロクに調整もしてない
    トルネコよりはよく出来てたけどさ、名作まではいかないよね

    102: 2015/11/03(火) 23:58:15.94 ID:DaZmjPHi.net
    2の難易度が低いとかよく言われるけど納得がいかん
    125しかやったことないけどもっと不思議は2が一番難しい
    浅い階でやること多すぎ

    103: 2015/11/04(水) 07:22:45.13 ID:/x3CjwGe.net
    3はなんとか御陵だとかの綺麗なところでキノコにキグニ化されて
    後ろの仲間を死ぬまで殴り続けて死んだわ

    復活草結構あったのに、全て使い果たしてもなお無抵抗の師匠を切り刻むシレンを見て
    今までのどんなゲームよりも恐怖と絶望を植え付けられた
    結局100時間くらいは遊んだけど、やっぱり糞ゲーだと思う

    104: 2015/11/04(水) 10:19:21.95 ID:ylGfkApr.net
    2は割と道具ツモゲーらしいな アスカはどうなんだ? 裏白が完成度高いんだろ

    108: 2015/11/04(水) 18:45:46.11 ID:aUfRizop.net
    >>104
    お前の言う道具ツモゲーとやらが、~~対策に〇〇を用意する
    とかそういうのなら、間違いなくツモゲーだから安心しろ
    ツモらなくてもクリア出来る調整なんて、
    裏を返せば道具一切拾わなくてもクリアできるヌルゲーにしかならん

    俺は表白蛇しかクリアしてないが、デブートンは食らいながら即降りしたし、
    アークは盾かジェノサイドで対応したよ
    アレがないとココで絶対生き残れないとか、そんな極端な壁はない
    裏は保存の壺の出現率が極端に低いとか、救済アイテムが一部出ないとかそういう難易度の上げ方

    110: 2015/11/04(水) 19:26:22.75 ID:ylGfkApr.net
    >>108
    >>21 >>23を読もう
    対策がないと高確率で嵌め頃しされる

    生き残ったとしてもかなりの消費は避けられない

    そしてその対策しなきゃならない敵が多すぎると収集つかなくなって結局対策道具を引けるか引けないかに左右される

    1体か2体くらいなら仮に対策道具を拾えなくても杖振るなりジェノるなり少しは対抗できる

    105: 2015/11/04(水) 11:18:59.83 ID:ylGfkApr.net
    マジでシレン続編出ろよ

    今まではどんなことをすればいいか分からない状態が続いていたけどようやく欠点 やるべきことが分かった

    開発陣いたらマジで頼むぞ 今までみたいなおかしいバランスではなくてちゃんとしたバランスを保つ 装備成長によるメイン武器の発展 プレイヤーを不快にさせない新要素 やるべきことはたくさんある

    完成度が高い作品ならコアな層も買ってくれる 何だかんだでシレンジャーは未だにたくさんいるからな 良い作品だったら溢れんばかりに湧いてくるぞ

    シレン5plusでさえ5万近く売れたから少なくともその倍は売れるだろう

    106: 2015/11/04(水) 15:26:54.79 ID:ylGfkApr.net
    シレン6出せよ 開発陣マジ無能すぎ

    116: 2015/11/04(水) 22:28:19.58 ID:vWQnZRIa.net
    5は逆に剣ゲーだけど剣ゲーのほうが好きだな
    印の構築法はこっちのほうが豊富だし

    121: 2015/11/05(木) 12:19:38.61 ID:gkl69ZPm.net
    >>116
    2とアスカが盾ゲー
    4が腕輪ゲー
    5が剣ゲー
    なら1は修正値ゲーか
    3はなんだ

    118: 2015/11/05(木) 10:44:12.98 ID:XVmwaZ+V.net
    続いてトルネコ2GBAもっと不思議を打開
    このゲームもやはり完成度はかなり高い
    ある特定の対策道具が特にないので「○Fまでに△を引けないと厳しい」なんてことはなく最初から最後まで実力で攻略できる

    お前らもしかしたら自分が下手なことを言い訳に 道具ツモゲーを連呼してたと思ってただろ もっと不思議を2日連続で打開なんてなかなかできないぞ
    開発陣は理不尽()とかいう糞はやめてちゃんと楽しめてプレイヤーの実力がもっと占めるようにしてくれ
    あと紛い物()とかいうゴミもできれば廃止してくれ さすがにキモすぎる

    119: 2015/11/05(木) 11:50:53.12 ID:x2LgMIfu.net
    俺らは、お前は精神疾患だから病院に行けと思ってるよ
    支離滅裂でキモチワルイ

    122: 2015/11/05(木) 12:43:10.63 ID:XVmwaZ+V.net
    >>119
    ここまでの説明でまだ理解できないのか

    もしかして初代信者?

    123: 2015/11/05(木) 12:58:18.61 ID:x2LgMIfu.net
    >>122
    いや俺は優しいから、お前の異常性を指摘してるだけだよ
    何がヤバいって何人から指摘されてるのに
    反論レスもオカシイことに気付けてない、お前の思考能力

    124: 2015/11/05(木) 17:06:41.18 ID:XVmwaZ+V.net
    別に俺おかしくなくね

    125: 2015/11/05(木) 17:32:17.46 ID:mnY2LBfa.net
    統合失調症っぽいよ

    127: 2015/11/05(木) 17:42:56.28 ID:XVmwaZ+V.net
    >>125
    そういうのいいから
    お前らマジで分からないの? 正直お前らの方がおかしいと思う
    もう一度いう
    冷え冷え 山彦 身かわし がない時の竜 戦車 大根 豚
    動かずがないときのラビ
    などこいつらはプレイヤーの技術や腕ではどうにもできず嵌め頃しされるパターンが多すぎる 体力が多いほど回復が遅いのも合わさって尚さらきつい
    対策道具を引ければ物資をかなり温存して切り抜けられるが引けなかったらもうそれだけで不利 ただでさえ運の要素が強いゲームでこれは愚行

    お前らだって嫌だろ 理不尽になぶり頃しにされるのは だからもっと実力の要素が占める範囲を広げないといけない プレイヤーの実力や技術 などをフル活用してギリギリまで耐え忍ぶのが不思議のダンジョンだろ

    129: 2015/11/05(木) 18:00:22.40 ID:mnY2LBfa.net
    >>127
    それらの敵はプレイヤーの腕で処理出来るから

    それと対策道具が無ければ不利って主張と対策道具が無い作品を支持する主張が一致しないから

    130: 2015/11/05(木) 18:24:25.20 ID:p7B114QE.net
    >>129
    粗はあるが主調は一貫してる、クリア出来る出来ないの話じゃなく主は様々な要素を上手く使ってクリアすると言うバランスが良いとしてる。

    134: 2015/11/05(木) 19:41:45.07 ID:XVmwaZ+V.net
    >>129
    違うよ 対策道具を前提とした強さの敵が多すぎる 特に5 初代はそもそも対策道具引けないと話にならないし

    俺が支持する作品は何回も書くけどシレンDS 月影村 砂漠 トルネコ2GBA どれもバランスが非常に良い
    ○Fまでに△を引けないと厳しい 何てことはならない 道具ツモに左右されすぎるのがいけない

    どんなツモでも実力があればちゃんと立ち回れるのが理想のバランスだと思うけど対策道具がなかったら実力があっても圧倒的不利になる そこが理不尽だと俺はずっと主張している

    135: 2015/11/05(木) 19:54:05.99 ID:mnY2LBfa.net
    >>134
    お前のそういう人の話しを聞かない、
    理解できない、気持ちを想像できない所が統合失調症っぽいって言ってるんだろうが

    俺は今、それを否定したとこなんだぞ
    それを同じ話しで返すんじゃねえよ

    136: 2015/11/05(木) 20:08:21.29 ID:XVmwaZ+V.net
    >>135
    君も理解してないぞ
    確かに原始とかは打開はできる
    けどある特定の敵に対する対策道具が多すぎる それが引けなかったら不利になるのは必然 道具運の要素を少しは減らした方がいい ってこと

    138: 2015/11/05(木) 20:21:53.43 ID:mnY2LBfa.net
    >>136
    だからさー
    ダンジョン名を示してなければ、もっと不思議の話なのは当然でお前は、このスレでその後半の主張は何度も否定されてるんだよ

    131: 2015/11/05(木) 18:28:37.04 ID:XcP2QJDK.net
    4の二撃みたいなのは良いダンジョンだよ
    ヤンピーやガラがクソだけど
    気になるのはそんぐらいだし
    アイテム揃ったら即降りとか低層稼ぎ重視とか人によって
    プレイスタイルも違うけどちゃんとクリアまで行けるし

    132: 2015/11/05(木) 18:31:32.76 ID:mnY2LBfa.net
    それこそ主が支持する作品こそ対策道具減らして道具引けなきゃジリ損って作品だろ
    様々な要素が複合した状況に対応できないだけ

    133: 2015/11/05(木) 18:34:18.76 ID:ZkMr3opL.net
    様々な要素っていうなら5が一番それっぽいかな
    過去作に比べて勝ち筋多い

    137: 2015/11/05(木) 20:21:41.09 ID:eszNypSW.net
    まあ理不尽な死に様に慣れた俺にとっては鬼畜でも問題ない

    異端でマゾかも知れないが
    慣れれば理不尽鬼畜結構
    不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

    風来のシレン 評価・評判 レビュー・感想 ゲーム

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    1. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 21:17 ID:.PAm7vzE0 ▼このコメントに返信
    きんもーっ☆
    0 0
    2. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 21:51 ID:4l7Lnn0v0 ▼このコメントに返信
    ポーカーでブタだったら降りる選択をしないといけないのは理不尽だって駄々こねているようにしか見えない
    運要素排除したら1000回遊べるゲームじゃなくなるだろ
    0 0
    3. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 21:55 ID:KRkPkoQP0 ▼このコメントに返信
    スレ主の主観
    はい、論破

    初代と最新作が肌に合わないならお前はシレンシリーズの客じゃないんだよ
    0 0
    4. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 22:03 ID:WLXtYLP10 ▼このコメントに返信
    要はバランスの取り方が下手ってことかな
    0 0
    5. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 22:25 ID:TBlP.o.G0 ▼このコメントに返信
    ローグライクなんてそんなもんだろ 万事尽くして天命を待つ
    全てのミスを無くしてあらゆる最善を尽くして、色んなピンチを乗り越えてクリアするから楽しいんだよ
    0 0
    6. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 22:28 ID:m9Jfck9t0 ▼このコメントに返信
    >>1の言いたいことはよくわかる
    対処法が限られすぎていて工夫の余地がないと、高難易度じゃなくただの理不尽になる
    「テクニック+運ゲー」が理想なのに運要素が強すぎる
    0 0
    7. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 22:39 ID:BO2eLUEk0 ▼このコメントに返信
    いや、これ持ち込み不可のダンジョンは理不尽を運のよさとテクニックでカバーするゲームだろ?
    HPが増えるに連れて回復が遅くなることに苦言だけは同意するけどさw
    極端な話、初代トルネコにあった「20階にリレミトの書が落ちてる」のようなことでいいじゃん
    0 0
    8. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 23:14 ID:1V4PCGgL0 ▼このコメントに返信
    なんでこんなクソスレをまとめたんだ…
    0 0
    9. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 23:17 ID:p12iB5DT0 ▼このコメントに返信
    救済措置じゃなくて
    端っこを大きく折り返して無理矢理バランス整えたんだろうそれ
    0 0
    10. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 23:26 ID:ba6DRAwS0 ▼このコメントに返信
    要はヌルゲーにしろってことね
    豆腐頭の奴には早いんだよ
    0 0
    11. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月06日 23:40 ID:.2TBnHqK0 ▼このコメントに返信
    理不尽を楽しむゲームでしょこれ
    0 0
    12. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 00:49 ID:kpKVEJ4X0 ▼このコメントに返信
    毎回特定のアイテムを揃えるまで粘り
    毎回同じような稼ぎを行い
    毎回同じ戦法で進む
    果たして1000回遊べると言えるのだろうか
    0 0
    13. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 02:02 ID:9CVR4VvU0 ▼このコメントに返信
    やりたいとは思わないゲームタイトルのひとつ
    0 0
    14. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 02:08 ID:.ceygXdi0 ▼このコメントに返信
    元スレ糖質連呼単発IDのガチ糖質粘着してたやん
    0 0
    15. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 02:23 ID:kAlGLm1I0 ▼このコメントに返信
    小学生の頃だから覚えてないけど月影も砂城もヌルゲーだったような

    まあどのシレンシリーズにも言える事だが救済道具?拾ってもおにぎり拾えなきゃ詰む
    0 0
    16. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 03:04 ID:gc7BWw760 ▼このコメントに返信
    アスカやらずによくここまで語れるな
    0 0
    17. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 03:05 ID:qXziMTXU0 ▼このコメントに返信
    どうせもう次回作が出ないのはわかりきってるんだから
    自分に合った作品遊んどけ
    0 0
    18. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 04:18 ID:.ySj6i.z0 ▼このコメントに返信
    初代は壊れアイテム無くても問題無くクリア出来ただろ
    5はやったことないけど、元々アイテムの引きでどうこうするのがローグライクゲーなんだから>>1が向いてないだけや
    0 0
    19. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 05:19 ID:u5gVAoQJ0 ▼このコメントに返信
    これだけ熱意があるんならもういっそ自分で作ったらいい
    0 0
    20. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 06:41 ID:AggJLZbc0 ▼このコメントに返信
    安心しろよ
    もうシレン出ないから
    0 0
    21. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 07:32 ID:vOE8vQ1n0 ▼このコメントに返信
    ポケダンではフワライドという救済処置があってだな・・・
    0 0
    22. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 07:52 ID:sduQzovT0 ▼このコメントに返信
    ローグライク自分にはむずすぎて未だにまともにクリアしたことないわ
    エルダーブレイズ、マスターブレイズクリアしたことある人いるかい?
    空腹で死ぬゲームは無理っすわw
    0 0
    23. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 08:04 ID:m14S0mR70 ▼このコメントに返信
    >>1に柔軟な対応力がないだけ
    不思議のダンジョンには臨機応変な対応力が求められる
    なのに>>1の反論は同じ主張を繰り返すだけ(しかも自分の主張が絶対正しいと思い込んでる)
    不思議のダンジョンでいうと、まさに特定の敵には特定の道具しか戦えてない状態
    そりゃ議論の方もジリ損するわけだ

    多くの人が読んでて最初から最後まで同じことの繰り返しで何も進展性がないと思っただろ
    何でこんなスレまとめたんだ
    0 0
    24. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 08:11 ID:QX3YH2If0 ▼このコメントに返信
    こいつ何者やねん..
    0 0
    25. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 08:33 ID:5KM2xnol0 ▼このコメントに返信
    シレン・トルネコシリーズ全作やってる身としては間違った主張が拡散されるのは好ましくない
    >>1が好きなトルネコ2GBAだって、おおめだまが出る階に混乱の指輪がないとジリ損するし、そもそも技や魔法を完全に防ぐ装備がGBA版もっと不思議では出ない
    シレンDSだって初代に比べたらゲイズやおはらいの巻物の仕様変更、何の対応策も無いペンギンなど理不尽だと思える要素は増えているはず
    だから>>1の主張を見るとどういう理屈で考えてるのか分からなくて混乱する
    向いてないゲーム性のゲームを気付かずにプレイしてるのではないかとさえ思う
    0 0
    26. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 10:47 ID:tsQXx4Jg0 ▼このコメントに返信
    まったく共感できない上に
    どこから目線なのか理解できない

    爆発無効印とかあるのも書いてないしシレン5は攻略方法と対策方法が過去作品に比べて豊富だし単に攻略方法を覚えきれないか、知らないらイライラしてるだけでしょ

    不思議のダンジョンについてあまり詳しくない人が書いてるのは分かった
    0 0
    27. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 11:21 ID:T2NBvKmo0 ▼このコメントに返信
    ソフト違うけど文々。と月廃棄やってたらもっと不思議が全然不思議じゃなくなってた、いつのまにか対策出来るだけ良いんじゃない?って思うように・・・
    0 0
    28. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 11:41 ID:tsQXx4Jg0 ▼このコメントに返信
    >>1か支持してる作品こそ○○階までに△引けないと厳しいのが顕著な作品なんだが…

    それと2やアスカもプレイしたことないのにシレンや不思議のダンジョンについてスレ立てしてまで語ったり改善しろとか、こうあるべきだ、開発陣に届けとか妄想を垂れ流して欲しくない
    0 0
    29. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月07日 17:14 ID:ouyFg7NP0 ▼このコメントに返信
    道具ツモゲーが好きなんだけどそれは……
    0 0
    30. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月08日 09:45 ID:rLb3YBIK0 ▼このコメントに返信
    個人的には腕輪にヒビが入るやつがめんどくさくて嫌い
    0 0
    31. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月08日 10:44 ID:IAbkk9lN0 ▼このコメントに返信
    PC版アスカやったらこの>>1発狂しそうだな
    まさに救済措置の無いSFC版フェイの最終問題みたいなもんばっかりだから
    0 0
    32. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月08日 21:31 ID:dmenXCF00 ▼このコメントに返信
    正に
    初心者「運ゲー」
    中級者「運じゃねーよ、実力だよ」
    上級者「いや運ゲーっしょ」

    の縮図。ツモ運が悪いとどうにもならないことに気付いた人が
    次々とやめてったから今の凋落があるんじゃないか?
    0 0
    33. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月08日 22:59 ID:AGt3cqWH0 ▼このコメントに返信
    知識が足りてないのはすぐ分かるから、こいつは上級者と違うけどな
    何も証明してないのに打開した、実力があると自分で言ってるだけだ
    0 0