PlaySphere | PS5速報

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    【お知らせ】 月曜日はお休みです。

    不思議のダンジョンの面白さが全くわからないんだが

    • 22
    1: 2015/11/01(日) 01:38:50.31 ID:OzqB5Ndz0.net
    死んだらアイテム全ロストとかありえん
    no title

    14: 2015/11/01(日) 02:36:36.58 ID:aKRKCJD40.net
    いいアイテム拾ったり合成して強化しても基本素潜りしかしない俺には>>1の思考が全然わからない

    引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1446309530/


    オススメ記事!
    3: 2015/11/01(日) 01:40:53.54 ID:feeZswuD0.net
    RPGで最強になっていきたい系の人は合わない
    あれは記録伸ばしたい系の人向け

    4: 2015/11/01(日) 01:41:38.92 ID:D20Twq0c0.net
    シレンは名作ではない
    信者の声が大きいだけ

    6: 2015/11/01(日) 01:51:26.34 ID:51BRT6Cf0.net
    シレン5+は装備を登録しておけば死んでも装備が帰ってきたり
    原点回帰でデータコピーによって持ち出す前のデータを残しておくことが出来るから
    むしろ最近はガチでロストする仕様の方がおかしいという風潮になりつつある
    no title

    7: 2015/11/01(日) 02:13:06.56 ID:ZGOzlwG80.net
    ポケダン お山登り二回目で無事初全滅
    最終進化三体で救助に向かう模様

    8: 2015/11/01(日) 02:15:43.95 ID:+wDrqzL40.net
    通常RPG=操作キャラを磨く

    ローグライク=プレイヤー本人を磨く

    9: 2015/11/01(日) 02:17:01.89 ID:DWBViqFq0.net
    そもそも持ち込み可はおまけだからな
    拾ったアイテムでどうクリアするかっていうゲームだし

    10: 2015/11/01(日) 02:26:09.03 ID:DIyAjSA00.net
    ローグ系のゲームはコツコツ経験値ためたり武器拾ったりする過程と
    最強だと思う状態になれた時の快感と
    それをすべて失う喪失感で脳内麻薬がドバドバ出てやめられない止まらないかっぱえびせん

    11: 2015/11/01(日) 02:29:46.19 ID:HmuDXbq/0.net
    全滅して
    装備剥ぎ取られないRPGのほうがおかしいんだよ

    15: 2015/11/01(日) 02:45:24.67 ID:lxeAMkiwO.net
    >>11
    いや、まあ生きたまま帰れる時点で…
    みんなももんじゃみたいに優しくないんですよ?

    16: 2015/11/01(日) 02:50:36.44 ID:xvjP2Ol50.net
    >>15
    もしローグ系で死体回収要素入れたら・・・
    ってのがシレンの救助システムの発端だったのかな

    50: 2015/11/01(日) 08:38:41.12 ID:ZneEbS7D0.net
    >>16
    めがねとはくいやったことない人かな?

    12: 2015/11/01(日) 02:31:04.11 ID:7Jq57Z8R0.net
    レアアイテムを拾った時の高揚感と深いところに入っていった時の緊張感だな

    13: 2015/11/01(日) 02:32:13.80 ID:+wDrqzL40.net
    ローグライクは緊張感スリルが味わえる

    18: 2015/11/01(日) 02:56:11.17 ID:2vqk7xmk0.net
    ローグがそもそも死んだら初めからみたいなコンセプトだったから
    ローグライクも基本そういうものだと分かってはいる

    でもストーリークリア後によくある99Fダンジョンを長々とやって終盤で死んだりするとやっぱ辛いw
    ロストしないでくれとかは言わないし難易度も下げなくていいから
    長くても20~30Fくらいで1プレイ1~2時間で済むダンジョンがいっぱいあると嬉しいなぁと思ってみたり

    19: 2015/11/01(日) 02:57:14.30 ID:PfO5VXvA0.net
    初代トルネコだけは今でもたまにやるがシレンは嵌らなかったなー。
    アイテムロストが許されるのはあくまでローグライクだからであって
    RPG的味付けが強いシレンのシステムでは拒否感しか感じなかった

    20: 2015/11/01(日) 02:58:59.71 ID:gs2Em6sa0.net
    RPGのダンジョン攻略のゲーム性に焦点を絞ったものがローグライク
    これつまらんってのはRPGつまらんって言ってるのと同じ

    21: 2015/11/01(日) 02:59:57.47 ID:gVKFNHGP0.net
    普通のRPGはレベル上げすれば誰でも強くなれるけど
    不思議のダンジョンはプレイヤーの腕前が直に問われるから上達具合が肌で実感できる

    22: 2015/11/01(日) 03:07:42.68 ID:lxeAMkiwO.net
    シレン5の新アイテムみたいにさ
    死んでも自分で育てた物をダンジョンのランダム性の中に組み込めるみたいな感じにすればいいのにね
    とか、前に自分が死んだ階に自分のゴーストが出てちょっと助けてくれるとか
    シレン本編では中間地点の街の発展とかあるのに、クリア後99階ダンジョンにないのはきついよな

    23: 2015/11/01(日) 03:12:21.19 ID:ThNnFKft0.net
    シレンの一歩進む度に攻撃しなくちゃならんのが面倒でやめた

    28: 2015/11/01(日) 03:51:21.74 ID:+NSzFDqM0.net
    前回死んだ階にロストした道具が配置されるのはどうだろう?
    …つまらん


    >>23
    満腹度消費して罠探索は実装してほしいな。ワンボタンで

    24: 2015/11/01(日) 03:13:36.45 ID:rbUvllZz0.net
    シレンも今じゃ救助隊とかあるし
    緩くなってるだろ

    25: 2015/11/01(日) 03:18:55.40 ID:7Jq57Z8R0.net
    シレンは安全に行こうとするとひたすら時間がかかるのがな

    27: 2015/11/01(日) 03:37:09.59 ID:o0mZObvt0.net
    透視とかハラへらずとかは効果が永続的かつ強力な分
    持ち込みが当たり前なバランスになると大幅に弱体化させられたな
    そういう調整のせいで床落ちアイテムから強力なアイテムが手に入って一気に冒険が楽になるといった
    カタルシス的な喜びが減ったような気がする

    30: 2015/11/01(日) 04:03:21.99 ID:zAykMokxO.net
    立ち回りと緊張感だろうな

    29: 2015/11/01(日) 03:55:25.26 ID:51BRT6Cf0.net
    満腹度で目薬草を買うの?

    31: 2015/11/01(日) 04:05:09.36 ID:+NSzFDqM0.net
    慎重に進みたいときは一歩毎に素振りをして罠回避するわけだが
    作業感が半端ない。
    このとき失うのは満腹度とリアル時間とリアル根気
    目薬草いつも拾えるわけじゃないし(毎フロア拾えたら意味がないし)

    いっそ素振りで罠発見できなくしてもいいぐらいだと思う

    32: 2015/11/01(日) 04:16:00.90 ID:qDOBdDVb0.net
    RPGよりもノーコンティニューでクリアめざす2Dシューティングとかアクションに近い

    33: 2015/11/01(日) 04:24:37.25 ID:+NSzFDqM0.net
    >>32
    そのゲーム性に気づくまでの間、店発展というご褒美でモチベーション持続させる初代トルネコ
    堀井雄二の案らしいね

    39: 2015/11/01(日) 05:56:27.85 ID:v/O+q7+F0.net
    元はハイリスクを楽しむゲーム
    ギャンブル的側面があるともいえる

    バカバカしいと思う奴はギャンブルに向いてない性格

    40: 2015/11/01(日) 06:39:23.38 ID:Vmva2rUg0.net
    冷静に考えるとガチャとあんまり変わらんかも

    41: 2015/11/01(日) 06:46:07.75 ID:xvjP2Ol50.net
    ガチャと変わらんならこっちにハマってる方が懐に優しいな

    43: 2015/11/01(日) 06:50:37.19 ID:Na893upG0.net
    初期の大雑把なバランスの時のほうが面白かった

    45: 2015/11/01(日) 07:29:55.90 ID:SNv7B8n50.net
    >>43
    印制限も無く必中の剣が普通に落ちてたりな

    47: 2015/11/01(日) 07:48:14.26 ID:XH4YBOTh0.net
    トルネコの不思議のダンジョン3で
    ポポロの武器で、一つしか手に入らない 敵が仲間になりやすくなる爪があるんだけど、
    それ装備してて死んだ時はショックで暫く放心状態になったっけな
    で、それからやってない

    51: 2015/11/01(日) 09:58:11.77 ID:8il5nXbb0.net
    なんていうか効率主義なんだよ

    その場に落ちてるアイテムやその辺の敵や店を上手く使って
    キャラクターの能力を引き上げたり、先の攻略に必要な物を
    準備したり作り出して備えていくっていう

    ハッキリ言えば知識詰め込み方の初心者お断りゲー
    4-5の合成システムなんて特にそう

    5の原始は序盤で草鳥が落とす草を集めて
    8-10Fのマゼルンに武器盾を合成すれば
    50-99F攻略がものすごく簡単になる

    何も知らないでやったら途中から理不尽なぐらい難しくなるはず

    53: 2015/11/01(日) 10:55:47.52 ID:quqwyDe90.net
    不思議系はダッシュの使い難さが鬼門だ。

    54: 2015/11/01(日) 10:58:16.65 ID:wyGrVAwF0.net
    やり始めの頃は面白いんだけど、ある程度行くと結局
    ユーザーのレベルアップ=いかに効率よくルーチンワークをこなすか みたいになっちゃうんだよ

    PCのローグライクだともっとアドリブ的な要素が強いんだけどなあ

    60: 2015/11/01(日) 12:05:08.68 ID:R1Ej2h4l0.net
    初代トルネコくらいのシンプルさが良かったなと今にして思う

    62: 2015/11/01(日) 12:08:58.24 ID:s6ABZH2C0.net
    トルネコは不思議のダンジョン系初ながらすでにその時点で完成されてるからな。
    今やると操作性やグラフィックには多少難があるが
    ゲーム内容の方は十分と言って良いほど面白い。

    63: 2015/11/01(日) 12:13:29.66 ID:dce/EKFh0.net
    マイクラですら死んだら全ロストするが?
    no title

    65: 2015/11/01(日) 12:16:50.21 ID:2vqk7xmk0.net
    >>63
    地形はそのままだし落としたアイテムは条件付きながらも回収可能だし
    何より設定で落とさないようにもできるだろ

    ローグライクと一緒にする意味がわからん

    66: 2015/11/01(日) 12:23:28.07 ID:ja0oW/zuO.net
    アイテム全ロストが有り得ないと言うが
    実際プレイすると最終的には持ち込み不可のダンジョンしかやらなくなるからな
    そうなればアイテムロストしても実質なんの痛手にもならない
    むしろクリアできた時に持ち帰ったアイテムも全処分する

    67: 2015/11/01(日) 12:25:18.42 ID:s6ABZH2C0.net
    >>66
    うん。だからそこがローグライクを好きな人と嫌いな人の差なんだと思う。

    逆に言えば嫌いな人に合わせてヌルい仕様にしたら、きっとダメだろうな。

    72: 2015/11/01(日) 13:18:53.84 ID:Osg8u2HD0.net
    >>67
    持ち込み不可は低層ループさせて良いアイテム出るの待ったりの
    運ゲー色強くなってて好きじゃないわ
    極端な例が5+のわくパラ

    確実にクリア可能なパターンのみしか生成されないなら良いんだが

    68: 2015/11/01(日) 12:35:54.72 ID:dce/EKFh0.net
    嫌いな奴は最初にやった不思議が初代シレンとかアスカなんだろう
    あれは初心者にとって進んでる感じが全くしない
    それか単純に糞ゲーの不思議か

    69: 2015/11/01(日) 12:48:07.08 ID:s6ABZH2C0.net
    俺も初不思議のダンジョンが初代シレンだったが
    相当キツかったよw
    明らかにトルネコをある程度やってる人を想定してるんだよな。
    (続編だからしょうがないけど)
    一応フェイの問題があったから、それで一から基本を覚えつつやってたな。

    56: 2015/11/01(日) 11:10:42.26 ID:s6ABZH2C0.net
    やられたら全ロストって言う所が
    このゲームのとっつきが悪い部分でもあるし
    逆に言えば魅力でもあるから

    ゲームの魅力と悪い部分って結構表裏一体なんだな と思う。
    不思議のダンジョン 風来のシレン5 plus フォーチュンタワーと運命のダイス

    風来のシレン 不思議のダンジョン ゲーム

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    1. おじさんボーイ 2015年11月01日 18:22 ID:IVqeWpz40 ▼このコメントに返信
    何を面白いと思うかは人それぞれです。
    自分はシレンが大好きです。
    0 0
    2. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 18:31 ID:N3ACg5.A0 ▼このコメントに返信
    面白さがわからんとか信者の声がでかいとか言ってるやつは無理してやらなくていいからさっさと消えろよ。どうぞどうぞ。誰も全然困らないから。もったねーなと思うだけ。
    0 0
    3. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 18:34 ID:qbmp2pbF0 ▼このコメントに返信
    ほんと人それぞれ
    スカイリムつまらんという奴もいるしステルスゲーつまらんという奴もいるし俺はテイルズつまらんと思うし悪い事じゃないし
    好きな奴らが嫌な顔するからアピールるすることでもないw
    0 0
    4. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 19:20 ID:w3ENkmYl0 ▼このコメントに返信
    でも「この面白さがわからない奴はゴミ。ゲームを語るな」って言う奴多いよね。ローグライクゲー愛好者って
    0 0
    5. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 19:32 ID:yh7uDVBg0 ▼このコメントに返信
    ※2
    でもそうやってたらローグ衰退の一途ですよね
    チョコボやトルネコは新作すら出ず新規の聖魔導や世界中はクソゲー
    残念なポケダンと移植だけのシレンとか
    0 0
    6. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 19:46 ID:Iz73.kiL0 ▼このコメントに返信
    死んだらレベルが1になるのとかゲームとして失格
    このシリーズ好きな奴みんな脳に障害あるだろ
    普通にやるやつも嫌いだけどこんなにひとつも面白くないものがときどき作られる日本人の感覚がむかつくわ
    0 0
    7. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 20:35 ID:.Wdoz7tu0 ▼このコメントに返信
    レベル1全ロストが嫌って人は部屋の片付けが苦手そう
    意味もなく大事にして捨てられないで
    と全く関係ないけど ふと思った
    0 0
    8. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 21:42 ID:.DVMZPyQ0 ▼このコメントに返信
    死んだらリセットが嫌な奴は結局レベル上げれば誰でもクリアできるゲームで俺TUEEEしたいだけなんだろ?w
    0 0
    9. へっぽこ 2015年11月01日 22:09 ID:3JESrieQ0 ▼このコメントに返信
    十人十色。以上。
    0 0
    10. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 22:11 ID:HVb2XB1.0 ▼このコメントに返信
    ※7
    えっ、俺超部屋が汚いけど大好きだぜ
    0 0
    11. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 22:13 ID:QIjjiUjg0 ▼このコメントに返信
    雑魚にははえーよ
    FPSやエ◯ゲーや萌えゲーでもやっとけよ
    0 0
    12. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 23:10 ID:7WI.cBHA0 ▼このコメントに返信
    ふし幻なら装備転生で俺TUEEEも出来るけどね
    0 0
    13. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 23:27 ID:.Ar9.dA50 ▼このコメントに返信
    自由度って曖昧すぎるからおいといて、そもそもなんで和ゲー=RPGなんだよ
    最近のMGSや龍が如くとか割と自由なほうでしょ
    0 0
    14. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月01日 23:53 ID:hpgBFyVX0 ▼このコメントに返信
    ローグライクゲームって最近死んでもレベル下がらないようなやつ増えてきたよね。つまりライトゲーマーに相手してもらわないといけないほど自称古参()ゲーマーが少ないってことだよね。あんまりうるさいと格ゲーみたいに衰退するだけだぞ☆
    0 0
    15. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月02日 01:51 ID:GONo0Ys10 ▼このコメントに返信
    衰退して新作でなくてもファンは既存の作品で一生遊べちゃうからなぁ
    このゲームの良いところだわ
    チュンにとっては悪いところでもあるけど
    0 0
    16. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月02日 12:06 ID:aW9y7iFf0 ▼このコメントに返信
    面白いが万人向けでは無いな理不尽要素もあるが対策をしっかりしておけば何とかなるし(例外あり)これが上手い人は仕事とかもミスが少なさそう
    0 0
    17. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月02日 15:47 ID:wDtZ9dEQ0 ▼このコメントに返信
    不思議のダンジョンの面白さってのは、トライアンドエラー系の戦闘を
    全体に広げたもの
    だから大規模な物語にしようとすると相性が悪くなる
    0 0
    18. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月02日 16:21 ID:nHKnt0Iz0 ▼このコメントに返信
    俺はいかに上手く万引きするかを試行錯誤して楽しんでたわ
    手持ちのアイテムで大量の分身店主をいかに出し抜くか
    損得関係なしにパズルとか詰め将棋とかそうゆう思考系のゲームのつもりで遊んでたな
    0 0
    19. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月02日 21:35 ID:5DQHwyOE0 ▼このコメントに返信
    ファンの声が大きいだけで、それほどメジャーなジャンルでは無いと思ってる。
    だからこそ、新規を取り組む為に持ち込み可能にして、ロストした時の消失を少なくしてるだろ。

    ※14の言う通り、ジャンルが衰退しない為にもある程度ゆるい仕様になるのは仕方無い。
    まあ、既存の作品だけで一生遊べてしまうのも否定はしない。
    とりあえず、不思議な幻想郷の新シナリオDLCが楽しみなので総ユーザー減らないで欲しいです><
    0 0
    20. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月03日 01:35 ID:65EFT66O0 ▼このコメントに返信
    この手のゲームは単純かつ自由度が高いから面白いのであって、シレンシリーズを続けてどんどん仕様を複雑にするのは何か違うと思った
    ギミックを変えるならシレンじゃなくてまったく別にして1から考えて欲しい
    とりあえず昼夜システムとか付けりゃいいってもんじゃないだろうと
    0 0
    21. 名無しのPS4ユーザー 2015年11月12日 11:16 ID:w4u..X6R0 ▼このコメントに返信
    ロストは確かにやる気なくす喪失感はあるが
    そんなこと以上にストーリーも基本発生せず、見た目同じで代わり映えのしないダンジョンを
    黙々とひたすらに潜り続ける完全作業に楽しみを見いだせない
    0 0
    22. 名無しのPS4速報さん 2016年11月10日 17:33 ID:k4K.Ge.20 ▼このコメントに返信
    最近のヌルヌルの全部準備されて何もかも保証されたヌルゲーや
    何でもかんでも運営が悪い製作者がわるいって言えば詫びが来るゲームしかしない子供たちには良さがわからないだろうなぁ…
    どんな失敗も自分の行動1つが原因で
    ロストも全部自分の責任でぶつけるところのない悲しみと怒りを超えてクリアできた時の感動とかわからないと思う
    それはもう時代なんだよ仕方ないんだ
    0 0