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      坂口博信「FF15は凄く良いゲームだったんだけど」

      • 36
      1: 2015/08/13(木) 22:19:24.08 ID:arskxSsI0.net
      田畑「GTAやCODがプレイが好きなユーザーはレベル上げが苦痛でテクニックで勝ちたい、JRPGが好きなユーザーは勝てないと一旦戻ってレベル上げをして攻略する」
      ・体験版の戦闘はアクションとターンベースの中間
      ・どちらも好きな人が多いと助かるが、そうじゃない人が多いと分かった

      「FF15は凄く良いゲームだったんだけど、あのメカニズムだとターンベースしか遊んでないプレイヤー
      アクションゲームしか遊んでないプレイヤーにとってどちらもハードルが高くなっちゃうんじゃないの?」
      と坂口さんに言われて自分がどう考えてるのか素直に伝えて、坂口さんからアドバイスをもらった

      解決策を出して、今は中間ではなくどちらのスタイルでも遊べる戦闘デザインで開発を進めてる
      どちらのユーザーも満足できるゲームにする
      https://youtu.be/uMwDbeu83o0?t=20m23s


      96: 2015/08/13(木) 22:56:51.62 ID:quRTjbTJ0.net
      >>1
      坂口が有能に見えるだと…?

      8: 2015/08/13(木) 22:24:59.80 ID:1yZnd7Rt0.net
      体験版から戦闘デザイン変えるのか
      いいとこ取りはアイデア無いと成功しないぞ

      9: 2015/08/13(木) 22:25:47.93 ID:3rXeysn/0.net
      温いよりムズい方が救いがある

      

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1439471964/


      オススメ記事!
      10: 2015/08/13(木) 22:26:21.99 ID:HD7RpQwQ0.net
      13はイージーモード追加したしその程度だろ

      11: 2015/08/13(木) 22:26:28.72 ID:plwQhZ3R0.net
      やっとの思いでたどり着いた町で新しい武器防具を買って強くなったことを実感するゲームがしたい

      14: 2015/08/13(木) 22:27:11.95 ID:d8gUmOPg0.net
      なんかもうダメダメな感じしかしない

      15: 2015/08/13(木) 22:27:33.69 ID:dKzYyzdO0.net
      もうなにがFFかわかんねえなこれ

      18: 2015/08/13(木) 22:29:40.67 ID:3onarKbf0.net
      神ゲーになるな

      19: 2015/08/13(木) 22:29:50.36 ID:8ECPdETi0.net
      もういっそアクションゲームにしちゃうってのが合理的なんだろうけど、
      そう簡単にはいかんよな

      21: 2015/08/13(木) 22:30:01.30 ID:d8gUmOPg0.net
      尻拭いかもしれんけど
      もう数年じっくり作ったほうが良いと思うよマジで

      33: 2015/08/13(木) 22:33:32.13 ID:8ECPdETi0.net
      >>21
      俺は逆にさっさと出せ派だな
      どんだけ時間かけても完璧なものは作れなそうだし

      37: 2015/08/13(木) 22:34:54.05 ID:d8gUmOPg0.net
      >>33
      それだとほぼ間違いなく糞しか出てこないと思うんだ
      腰抜かす超美麗マップすら見せてくれないし
      ほんとどこまでできてるんだか

      39: 2015/08/13(木) 22:36:10.02 ID:dKzYyzdO0.net
      >>37
      もう忘れてやれよw

      43: 2015/08/13(木) 22:37:17.03 ID:bhQ7IQ5E0.net
      >>37
      腰抜かす街はこれだからw
      no title

      105: 2015/08/13(木) 22:58:59.23 ID:hWOj54mR0.net
      >>43
      すげーな

      23: 2015/08/13(木) 22:30:31.47 ID:VRU12C0a0.net
      FFは一作もやったことないけど、なんで7は神ゲー扱いなのか不思議
      7の時点であんなホストなキャラクターなのに海外で受け入れられていたとは信じられない

      24: 2015/08/13(木) 22:30:39.35 ID:9BxBRwUy0.net
      いや、GTAはガチガチのレベリングゲーだと思うのだが

      28: 2015/08/13(木) 22:31:30.10 ID:VRU12C0a0.net
      >>24
      トレバーの初期の肺活量にはイライラした

      25: 2015/08/13(木) 22:30:49.50 ID:cHOMr12c0.net
      迷走しすぎだろ
      トップが意見に振り回されるべきではない

      26: 2015/08/13(木) 22:30:59.57 ID:GN57qKT20.net
      田端はユーザーの意見気にしすぎ(´・ω・`)
      好きにつくれよマジで

      29: 2015/08/13(木) 22:31:37.60 ID:d8gUmOPg0.net
      ユーザーの意見ばっかり気にしてたらいつになっても完成できんよな

      34: 2015/08/13(木) 22:33:44.62 ID:A/QVpJUm0.net
      会社から追い出した人間からアドバイスもらってんのか、情けない

      302: 2015/08/14(金) 02:34:13.39 ID:KqJjgsC20.net
      >>34
      なんだかんだでヒゲが作ったFFなら売れるかもなぁ
      FF16で英断でヒゲを入れたら面白い
      そういうのが今のFFには必要なんじゃないかな
      ブランド取り戻すにはインパクトあることしないと

      308: 2015/08/14(金) 02:59:02.85 ID:n/5FPIY60.net
      >>34
      少なくとも懐古層には絶大なアピールになるよ
      まああくまでプロデューサー業に専念して欲しいけど
      シナリオとかの才能はイマイチなのは過去の作品で証明しちゃってるからなw

      309: 2015/08/14(金) 03:00:02.32 ID:kfwTGrcI0.net
      >>308
      FFクラスになると中の人に興味がない人に売らなきゃ駄目だからあまり意味はないと思うぞ

      40: 2015/08/13(木) 22:36:34.54 ID:Cuqjgz5uO.net
      正直ゴールが見えないんだろう
      タバッサーは製作頓挫してたものを引き継いだ立場だし

      47: 2015/08/13(木) 22:39:42.75 ID:UHAariOR0.net
      どちらのスタイルでもって
      そう言うのがダメなんじゃないの
      捨てる所を選べずとりあえずなんでも盛って
      最後に破綻

      48: 2015/08/13(木) 22:40:02.62 ID:PbRIgnhT0.net
      坂口はスクエニの管理指令だったらまともなんだよな。

      59: 2015/08/13(木) 22:42:49.41 ID:TabwquhP0.net
      13の戦闘もノープランだったけどなんやかんやで
      あそこまでまとめあげたし何とかなるんじゃないの?

      戦闘以外はシラネ

      75: 2015/08/13(木) 22:49:58.47 ID:WGET76Sc0.net
      CODもGTAもオフ部分はテクニック不要のカジュアルゲーだし
      下手に外部のアドバイスを聞かずにそのまま仕上げた方が良いと思うんだが

      77: 2015/08/13(木) 22:50:00.23 ID:WNppYsYC0.net
      なんかFFってDQと比べて戦闘のバランス悪いよな?
      7は結構まとまってたとは思うけど
      7や9はクリア後入れない町や洞窟も多かったし
      ストーリー重視でRPG本来の面白さが薄れていった気がするので段々離れていったな

      82: 2015/08/13(木) 22:51:02.61 ID:/hAM/ai70.net
      >>77
      クリアしたら崩壊する地域があるのは初期からそうだぞ

      89: 2015/08/13(木) 22:54:11.16 ID:WNppYsYC0.net
      >>82
      初期のゲームはそういうのも分かるけど
      容量が増えて段々そういう快適さも向上するのが前提と思ってたわ
      DQはそういうの徹底してるよな

      103: 2015/08/13(木) 22:58:26.97 ID:/hAM/ai70.net
      >>89
      DQ7で行けなくなった場所あった気がするけどな

      140: 2015/08/13(木) 23:17:11.31 ID:KRlnsE+80.net
      >>77
      7が戦闘のバランスまとまってたとか嘘つくなよ
      後にも先にもあれほど難易度低いRPGやったことないぞ
      あるなら教えて欲しい

      156: 2015/08/13(木) 23:21:50.02 ID:WNppYsYC0.net
      >>140
      それまでのFFと比べてあんまり理不尽さはなかった
      ラスボスは確かに弱かったけどな

      160: 2015/08/13(木) 23:22:35.18 ID:bhQ7IQ5E0.net
      >>156
      んで楽にクリアしたキッズが
      FF7は別格とか今でもホザいてるんだろうな

      81: 2015/08/13(木) 22:50:59.90 ID:d8gUmOPg0.net
      現時点では中途半端だから頑張りますってことだもんな
      うーん

      87: 2015/08/13(木) 22:52:36.55 ID:4eJIGqZ80.net
      坂口さん戻ってきてください

      100: 2015/08/13(木) 22:57:39.68 ID:arskxSsI0.net
      ホストとか昔からだしなんで騒がれてるのか正直よく分からんけどね
      全員男だとか全体的な要素が絡んでるんだと思うけど、そっからFFの個性まで叩かれてるイメージ

      115: 2015/08/13(木) 23:02:55.46 ID:yD2Ec9fh0.net
      つうかFF15完成してないのに他のFFやドラクエを発表し過ぎなんだよ
      まずはFF15とKH3から完成させろと言いたい

      117: 2015/08/13(木) 23:04:15.75 ID:rBOL3Hgw0.net
      メビウスと言い15と言い
      最近坂口FFと関わり多いな

      129: 2015/08/13(木) 23:11:50.90 ID:Q1FqQuD80.net
      >>117
      やっぱFFに関してはこの人いないと駄目なんじゃ

      119: 2015/08/13(木) 23:06:04.28 ID:rHiVz4Tv0.net
      FFに求めてたのってジョブチェンジとかアクティブタイムバトルとか全く新しいRPG要素だったんだけどな・・・

      アクション要素なんてどーでもいいわー

      120: 2015/08/13(木) 23:06:11.15 ID:lwKhqYjH0.net
      信念もなにも一から自分で企画を立ち上げたものではなく、他人がめちゃめちゃに広げた風呂敷を
      無理矢理畳もうとしてんだから、そらブレブレにもなるだろ

      121: 2015/08/13(木) 23:06:29.08 ID:GeM70AqZ0.net
      >解決策を出して、今は中間ではなくどちらのスタイルでも遊べる戦闘デザインで開発を進めてる
      >どちらのユーザーも満足できるゲームにする

      ま た シ ス テ ム 変 え る の か よ !!

      252: 2015/08/14(金) 00:41:57.14 ID:joLYBzKw0.net
      坂口がいたら評価はどうあれ、もう完成してた

      入学直後、先生に「例え0点だとしても完成させる事が大事だ」と言われた事を思い出すな
      まぁこれは何も知らないヒヨっ子用に言われた事なんで、プロが0点の作品作ったら駄目だけどw

      253: 2015/08/14(金) 00:43:51.61 ID:LZKxtKOl0.net
      経営面のまずさからスクエニを追い出された人だけど
      FFのことを誰が一番よく知ってるかっていうとやっぱりなあ。
      呼び戻すのは無理にしてもアドバイザーとして招いたほうがいいんじゃないの。

      256: 2015/08/14(金) 00:44:59.40 ID:fCeqP++70.net
      それにしても開発が迷走しすぎだな。
      いまだに戦闘システムのコンセプトで悩んでるのか・・・
      PV出るたびにゲームデザインのコンセプトがころころ
      変わってる感じだしな。
      こうする!って決定できるリーダーシップを取れるヤツが
      居ないのだろうな。大作すぎて、みんな自分で責任を取りたくないからさ。

      281: 2015/08/14(金) 01:42:53.74 ID:Tl71y8iLO.net
      だんだん田畑が可哀想になってきたわ……
      だが受けてしまった以上仕方ないね

      

      FF16・FFシリーズゲームの話題全般 PS4 FF15 ファイナルファンタジー15 評価・評判

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      1. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月14日 22:28 ID:CRtyiO3q0 ▼このコメントに返信
      やめてくれ坂口なんてFF映画以降ゲーム関連失敗続きの人なのに、ミストウォーカーのゲーム爆死させてる馬鹿なのに神格視するのはやめてくれ
      それとメビウスFFのプロデューサーは北瀬だしシナリオは野島だろ、坂口じゃねえよ
      坂口はテラバトルだろ、案の定今じゃあ過疎ってるけどなw
      0 0
      2. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月14日 22:33 ID:TGOSyTeT0 ▼このコメントに返信
      確かにユーザーの意見聞き過ぎだと思う。フロムもそうだったし心配
      0 0
      3. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月14日 22:37 ID:kq484d6P0 ▼このコメントに返信
      田端は第二の吉田にはなれそうにないな
      スクウェア側の人間はスケジュール管理もディレクションも苦手なのかね
      きっちりアピールしてくるのはエニックス側の人間に多いように見える
      0 0
      4. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月14日 22:58 ID:6IxcmG8O0 ▼このコメントに返信
      少なくとも体験版やってない大多数のエアプ勢に対しては
      あまり耳を傾けなくてよいと思われる
      0 0
      5. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月14日 23:50 ID:9ZTfQT5r0 ▼このコメントに返信
      田畑は確かにビビりすぎてユーザーの意見に振り回され杉だな、ていうかクレーマーと普通のユーザーの意見の区別がついてない

      まあスクエニの人らがやたら慎重なのは皆鳥山にはなりたくないってのがネックになってそう
      0 0
      6. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月14日 23:52 ID:9ZTfQT5r0 ▼このコメントに返信
      宮本が言ってた「ユーザーの意見聞いてゲーム作ってもろくなことないから無視」ってのは正解だよな
      0 0
      7. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 00:13 ID:OJai0.nF0 ▼このコメントに返信
      GTAやCODのプレイが好きなユーザーとJRPGが好きなユーザーのどっちも納得するものなんて作れるはずないだろ
      0 0
      8. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 00:41 ID:tOSRCMgc0 ▼このコメントに返信
      システム変えるなんでどこで言ってんだ?
      バランス難しいって話だろ?
      何言ってんのこいつら
      0 0
      9. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 01:02 ID:jo.hV9M00 ▼このコメントに返信
      ヒゲはなんだかんだプロって感じする。
      最近までのスクエニは〆切守れないアマチュアみたいな集団に見えた。
      変わってきたし良いコトなんじゃないかと思うよ。
      0 0
      10. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 01:05 ID:98UzWU330 ▼このコメントに返信
      ※8
      話の内容なんてその実どうでも良くて、とにかく叩いてネガキャン出来ればいい連中だからね
      メクラで頭の作りが残念なのは今に始まった事じゃない
      0 0
      11. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 02:06 ID:lu.pOk960 ▼このコメントに返信
      ユーザーの意見一切聞かないのも問題だけど
      聞きすぎるのも問題なんだよなぁ。
      0 0
      12. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 03:00 ID:FzDtXtSk0 ▼このコメントに返信
      「テクニックで勝ちたい」とか言ってる連中の大半は、どうせ今の自分が持つ貧弱なテクニックでも勝てるようにしてくれと言ってるだけのヌルゲーマーだろ
      レベル上げが苦痛だなんて言ってる時点で、高度なテクニックを身に付けるための猛練習が必要とされるアクションゲームにしても文句言うに決まってる
      0 0
      13. 七氏 2015年08月15日 03:08 ID:z2EhNozbO ▼このコメントに返信
      本スレ シリーズは全くやってないけど云々


      やってない人がやいやい言うなよとは素直に思う。
      0 0
      14. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 03:58 ID:7yiU07tp0 ▼このコメントに返信
      坂口たちが後継に指名したのが野村なんだよなあ
      スレの例だと野村はアクション寄りで、操作自体を簡単・直感的にすることでターンベース寄りのユーザーを掴んでた
      FF15も、田畑にDが代わる前のもの(E3 2013)はそうだった
      田畑はCCFF7やFF零式などをやればわかるが、ガワはアクションだが思想がコマンド戦闘なので微妙なものになってる
      零式なら方向キーを使った技のコマンド化や、FF15なら田畑後に追加された武器依存の技系アビリティとか
      今のFF15は野村D時のものとビジュアルやモーションの素材は同じでも、センスが全然違う
      0 0
      15. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 04:58 ID:eAIvJteK0 ▼このコメントに返信
      そりゃ坂口いなくなってからクソゲーしか出してないからな
      12は良かったけど元々はFFじゃないし。
      つうか坂口に聞いてる時点で迷走しとるやん。田畑が面白いと思うゲーム作ればいいのに。
      0 0
      16. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 07:05 ID:RVZaoKXz0 ▼このコメントに返信
      まあ出ても、何年も待たされた期待値に比べたらたいした出来にはならないだろうけどな
      0 0
      17. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 07:21 ID:1NWdwxAa0 ▼このコメントに返信
      さっさと出して
      16作り出せよ
      0 0
      18. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 08:20 ID:gdkkL2N80 ▼このコメントに返信
      もともとは15は外伝だからね。
      外伝をそのままナンバリングにしたからシステムはそのままだものね。

      体験版をプレイした感想は、個人的にはあれぐらいはクリアできるべきでしょ...いくらアクションが苦手なライトユーザーでもねぇ...

      零式やブラボに比べたら簡単だよ。
      もしそれでもクリアできないライトがいたらeasyモードでもアイテムや召喚獣で救済でも大丈夫だと思う。

      ユーザーの意見を大切にするのは大事だが、これからの時代オープンワールドとアクションが主体になっていくんだから、それに合わせた作り方をしていかないと置いてかれるよ。

      田畑さんや大藤さんみていたら一個人の意見だけどFF15はあのままで大丈夫だと思ういますよとアドバイス。それでもライトを意識するなら16から、また少し改良を加えればいいと思う。
      0 0
      19. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 08:30 ID:hfxGh94a0 ▼このコメントに返信
      もう原点に、戻ってドット絵で出すのは❔
      0 0
      20. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 10:37 ID:ng8h1sq10 ▼このコメントに返信
      まあやってないから人たちからすれば
      システムを変えるもとい今から作る話 に見えてしまうんだろう
      0 0
      21. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 11:37 ID:jC5JVnbV0 ▼このコメントに返信
      田端FF生みの親の坂口からアドバイスもらってたんだな。
      FF14の吉田やFF13の鳥山には何も言わなかったのに。
      それだけ期待されてるってことか。

      >今のFF15は野村D時のものとビジュアルやモーションの素材は同じでも、センスが全然違う

      そうなんだよなぁ・・。アクションゲーのセンスがまるで違う。
      野村がDだったころは、操作キャラでゲーム性の差をつけようとしてたし、武器もリアルタイムにチェンジできてた。
      プロンプトもTPS視点でシューティング出来てたり、敵の兵器(装甲車、魔導アーマー)を奪えたりわくわく感が半端なかった。

      今の田畑体制になってからゲームもまとまってきたんだが、アクションゲームとしてはKHと比べればいまいちになるかもしれない。
      それでもユーザーの意見ガン無視して死にゲー作るような吉田と比べればまだ期待できるけどね。
      0 0
      22. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 11:51 ID:1iMTFpgt0 ▼このコメントに返信
      もうファンタジーじゃないじゃん、サイバーパンクじゃん。ドラクエの方がよっぽどファンタジーしてるという矛盾。
      せめてクリスタルクロニクル水準までファンタジー度上げてからファンタジー名乗れし。
      0 0
      23. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 12:08 ID:jC5JVnbV0 ▼このコメントに返信
      >もうファンタジーじゃないじゃん、サイバーパンクじゃん。
      ところがどっこい。その路線を許したのも生みの親の坂口となんだよな・・。
      初代FFも宇宙ステーションがあったし、FF7のプロデューサーも坂口だし、
      おもっきしSF映画でファンタジー要素がなかった映画版FF手がけたのも坂口なんだよ・・。

      生みの親が元からFFらしさは目標をもってチャレンジすることって掲げてて、
      SF要素を強めた7が大ヒットしたから別にサイバーパンクでもいいんだよ。
      この先和風やアラビア風、中華風のFFが出てもおかしくはない。

      ただし、目標も持たずにただやみくもに作ってたらFF13みたいなのができるけどね。
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      24. 七氏 2015年08月15日 12:44 ID:z2EhNozbO ▼このコメントに返信
      バッシングは想定で敢えて言うけれど、全盛期の坂口さん含めたゴールデンメンバーをもう一度集めてFFの完成形だと言えるタイトルを作ってみて欲しいなとは思います。
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      25. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 15:12 ID:ngZxskFH0 ▼このコメントに返信
      たしか中世的な世界と行き来できて懐かしい思いをさせるとかどっかで聞いたような気がするんだけど
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      26. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 15:47 ID:bF.A.u9Y0 ▼このコメントに返信
      本当に来年出るんだろうか?
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      27. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月15日 17:36 ID:psjoT8a50 ▼このコメントに返信
      まぁぶっちゃけここで出た意見もなんの参考にもならないんですがね
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      28. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月16日 10:29 ID:9YWO6.8b0 ▼このコメントに返信
      結局完成出来ずにトンズラした屑は誰なんだよ!ちゃんと責任取らせたの?
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      29. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月16日 11:35 ID:wT3CqM9A0 ▼このコメントに返信
      一番割食ってんのは開発現場だろこれ……こんなフラフラな姿勢は絶対不満に思われてるわ
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      30. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月16日 19:02 ID:wEnnaugz0 ▼このコメントに返信
      田端の携わったゲームは俺が楽しめたものが多いし大変だろうけど頑張って欲しい
      とりあえず出来上がるものをプレイするまでは様子見してるわ
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      31. 七氏 2015年08月16日 19:32 ID:ibVlXN.SO ▼このコメントに返信
      ※2015.08.16
      FF7リメイクで期待する追加要素を調査



      <以下、要約>

      6月に開催された世界最大のゲームイベントであるE3でファイナルファンタジー7のリメイクが発表されましたが、どのような追加要素やシナリオの変更を希望しているかを、アンケート調査を行いました。

      第1位:「エアリス生存ルートの追加」……32.6%

      第2位:「ゴールドソーサーのゲーム追加」……20.2%

      第3位:「フルボイス化」……13.5%

      第4位:「エンドコンテンツの充実」……11.2%

      第5位:「ユフィのイベントの充実」……9.0%


      1位は予想通りのエアリス生存ルートという結果になりました。
      回答した中の理由には、「デマ情報が出回るほど望まれていたので追加して欲しい」というものや「ストーリーは変えて欲しくないから、隠し要素的なもので入れて欲しい」というものが見受けられました。
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      32. 名無しのPS4ユーザー1 2015年08月17日 23:28 ID:9YlHEp3H0 ▼このコメントに返信
      ※3
      新生14が上手くいったのはテクニカルディレクターの橋本善久氏がプロジェクトの進行の仕方を見直したからだぞ
      エニックス側が優秀とかアルテピアッツァくらい知ってから書き込まないと
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      33. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月18日 16:25 ID:GLsrWoIx0 ▼このコメントに返信
      GTAがレベリングゲーとかあんなもんレベル要素少しあります程度だろ
      何かこいつらの反論って極論つーかズレてるつーか
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      34. 名無しのPS4ユーザー 2015年08月18日 17:51 ID:AFIy14.b0 ▼このコメントに返信
      坂口は映画作ってスクウェアを潰した戦犯なのに今更FFシリーズに口出す権利あるの?
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      35. 名無しのPS4ユーザー 2016年04月20日 02:31 ID:FKI9nCiv0 ▼このコメントに返信
      ファミコンからのFFファンですが、坂口さんがスクエアを離れてからのFFシリーズはグラフィックだけ良くて、それ以外は発売前から期待以上に不安要素ばかりで発売日に新品で買う気がしない!
      絶対に無理だと思うけど、もう一度坂口さんにFFを作って欲しい。
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      36. 名無しのPS4ユーザー 2016年05月08日 10:45 ID:8.GvItWt0 ▼このコメントに返信
      あんなつまらん映画作った人に言われてもねえw
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