【PS4】FF15は無理に飛空艇を導入する必要は無いと思うんだが
1: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 22:27:56.85 ID:jhJ24C5E0.net
ゼノクロやって思ったけどファストトラベルだけで十分だわ
無理に飛べる乗り物入れると探索が狭まって新しいエリアを歩く楽しみがなくなる
無理に飛べる乗り物入れると探索が狭まって新しいエリアを歩く楽しみがなくなる
2: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 22:29:53.75 ID:4/3eWeh30.net
まるで無理をすれば入れられるとでも言いたげだな
3: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 22:31:26.44 ID:JzUD75U50.net
むしろ体験版やってフィールドが広すぎてウザかった。
ゼニクロみたいに広けりゃそれでいいみたいのはナシで。
ゼニクロみたいに広けりゃそれでいいみたいのはナシで。
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1431869276/
5: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 22:34:14.21 ID:cgSU+l6t0.net
ワープクリスタルみたいのでいいよ
車移動出来るだけマシだし
車移動出来るだけマシだし
6: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 22:34:58.59 ID:iYhC9w8I0.net
フィールドに魅力全く無いからなぁFF
7: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 22:44:29.58 ID:P8jeTTGO0.net
「無理に入れんで良い」のはFFの名前の方だろう
8: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 22:45:59.11 ID:ByfOxYgY0.net
ストーリー上手に入れるだけでは?
11: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 22:55:46.74 ID:C4OPBBd50.net
FFはスタミナシステムやるようなら狭くていいわ
12: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 22:58:59.41 ID:d4vvJjrP0.net
ファストトラベルで砂漠ー火山ー雪国ー大冒険()
15: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 23:11:01.59 ID:vUefJ7Aj0.net
>>12
ルーラ便利だろ!!
歩きたいなら止めないが
ルーラ便利だろ!!
歩きたいなら止めないが
17: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 23:18:54.84 ID:HDqeDbPF0.net
FF12でもマラソンがだるいって人が多かったしな
最初だけなんだよな移動が楽しいのは
最初だけなんだよな移動が楽しいのは
39: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 00:48:35.03 ID:SEVLZIrR0.net
>>17
いや、FF12は単純にフィールドが糞つまらんからだよ
いや、FF12は単純にフィールドが糞つまらんからだよ
18: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 23:19:01.61 ID:v2OeFQ5W0.net
飛空艇があるのが理想だけどまぁ無くても別に
19: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 23:19:42.59 ID:J4j3A+rE0.net
チョコボあるしな
23: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 23:28:34.26 ID:Ltr3LIKC0.net
チョコボに乗ったりワープしたり大砲でドンって遠くに吹っ飛ばしてくれたら良いよ
27: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 23:39:52.40 ID:d4vvJjrP0.net
飛空挺が要るか要らないかは、世界観の作り方次第でそ
この星を救う!ご一行様みたいなシナリオにしなければいいんだよ
キャンプとかやってくらいだし、今のところ飛空挺が入り込む余地は無いと思うけど
この星を救う!ご一行様みたいなシナリオにしなければいいんだよ
キャンプとかやってくらいだし、今のところ飛空挺が入り込む余地は無いと思うけど
31: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/17(日) 23:53:52.82 ID:Wh/jiL700.net
昔みたいに、空飛べないと行けない上に独自の敵やアイテムの出るロケーションが何個もあったり、ってんなら必要だけど
移動の演出に使われるだけならガッカリするから要らん
移動の演出に使われるだけならガッカリするから要らん
33: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 00:00:29.13 ID:FrdZKlJk0.net
オープンワールドとかアクション戦闘とかどうでもいいから
ストーリーをしっかりしてちゃんと完結させることだな。13みたいなのは勘弁
ストーリーをしっかりしてちゃんと完結させることだな。13みたいなのは勘弁
34: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 00:06:27.91 ID:kre261f50.net
オープンワールドってある程度局地的に切り取ることに意味があると思うので
世界を救う僕たちの物語()とすこぶる相性が悪いと思うんだよね
世界を救うにしても、インディペンデンスデイみたいな"勝ち方を見つけた"ので
あとは各地の戦いも勝利できるだろう~みたいなとこでシナリオ的に切らないと
収拾つかないか、もしくはなんか良くわかんないポエミーな終わり方しか出来ないと思う
世界を救う僕たちの物語()とすこぶる相性が悪いと思うんだよね
世界を救うにしても、インディペンデンスデイみたいな"勝ち方を見つけた"ので
あとは各地の戦いも勝利できるだろう~みたいなとこでシナリオ的に切らないと
収拾つかないか、もしくはなんか良くわかんないポエミーな終わり方しか出来ないと思う
36: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 00:12:57.34 ID:t000uYlX0.net
世界観的には飛行艇なんかじゃなくF-22とかがある世界でいいじゃんとは思うな
37: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 00:22:57.83 ID:kre261f50.net
世界中の王族とも繋がっていき、そしてついに空まで制覇する、文字通り地平線を一望できるようになる
飛空挺って、ユーザーにとって、主人公たちが(星)地球の代表だと認識する一種のイニシエーションなんだよ
物語的にも終盤、これから戦う相手は世界の代表として戦うべき相手、そういう一種の"装置"だった
それをしないなら、隣の国に勝ったとか負けたとか
○○地域の悪者集団を退治するとかそういう規模の話にするほうが無難
飛空挺って、ユーザーにとって、主人公たちが(星)地球の代表だと認識する一種のイニシエーションなんだよ
物語的にも終盤、これから戦う相手は世界の代表として戦うべき相手、そういう一種の"装置"だった
それをしないなら、隣の国に勝ったとか負けたとか
○○地域の悪者集団を退治するとかそういう規模の話にするほうが無難
38: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 00:38:33.60 ID:exzwtFzY0.net
あのホスト君たちが飛空挺を操縦するとか似合わないにも程があるだろ、と
40: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 00:50:20.87 ID:cvf6hjN40.net
ラムウ翁にほうり投げてもらえば
44: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 02:55:49.59 ID:ZgnLdDMZ0.net
というか入れるようなゲーム性じゃなかった(ファストトラベルで十分)のに
「昔のFFらしさ」みたいなウリ文句のために入れまーすって適当に言ってた野村が悪いと思う
「昔のFFらしさ」みたいなウリ文句のために入れまーすって適当に言ってた野村が悪いと思う
45: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 07:05:09.38 ID:d9TTID2F0.net
現実問題として6ぐらいまでのFFみたいな形での実装って
15のリアリティライン考えると難しそうな気がする
技術的な意味じゃなくてね
あの巨大な大きさの物体がどこでも着陸するのは地形的に難しいし
呼べるのは本当にだだっ広い平地に限られてくると思う
次善策としては空から謎のトラクタービームが降ってくるとか
ある程度まで高度落としたところから昇降用のロープが降りてくるとか
小型艇を経由してとか・・
15のリアリティライン考えると難しそうな気がする
技術的な意味じゃなくてね
あの巨大な大きさの物体がどこでも着陸するのは地形的に難しいし
呼べるのは本当にだだっ広い平地に限られてくると思う
次善策としては空から謎のトラクタービームが降ってくるとか
ある程度まで高度落としたところから昇降用のロープが降りてくるとか
小型艇を経由してとか・・
46: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 07:29:20.29 ID:Dw6/XORT0.net
広すぎず狭すぎずってのは難しそうだな
47: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 07:41:44.74 ID:Te4XTszs0.net
田畑Dのやりたいようにやってくれればそれでいいよ!
頑張って!
頑張って!
49: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 08:15:41.14 ID:SFsMfGww0.net
ダメだ。飛空艇はもちろん、野村のぶちあげた構想は余すところなくすべて高レベルでまとめること。
水に入れば濡れた表現もきっちり描画して乾く段階も細かく見せること。
ノムリッシュキャラが映えるようにきっちり作りこめ。もちろんゲームとして最高級の体験も保証すること。
ロード体感も極力なくして和ゲーの最高峰を世界に示せ。
水に入れば濡れた表現もきっちり描画して乾く段階も細かく見せること。
ノムリッシュキャラが映えるようにきっちり作りこめ。もちろんゲームとして最高級の体験も保証すること。
ロード体感も極力なくして和ゲーの最高峰を世界に示せ。
50: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 08:28:57.10 ID:Te4XTszs0.net
>>49
濡れた表現はジャンフェスで公開してたよ
でも乾く段階なんか不要の長物でしょw
いくらなんでも細かすぎる
濡れた表現はジャンフェスで公開してたよ
でも乾く段階なんか不要の長物でしょw
いくらなんでも細かすぎる
51: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 09:09:25.08 ID:lYB+uoMJ0.net
最近のオープンワールドなんてファストトラベルが当たり前なのに、わざわざ飛空挺で移動とか批判出まくるだろ
52: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 09:21:09.45 ID:EHbPH/060.net
ホスト「飛空挺で王都まで30分だ、船内をうろついていよう」
59: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 13:07:53.31 ID:mrPdD0990.net
大体なんで飛行したがるんだよ
懐古主張うるせえよ
懐古主張うるせえよ
71: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 18:57:35.32 ID:AuBZZK620.net
街の遠景モデルと近景モデルがパッと切り替わって良いのなら現状でも出来ますけど……それじゃ嫌ですよね
と言ってるのに対して、ゼノクロが出来る飛行が出来ないFF15!!って散々叩いてたよね……
↓遠景モデルと近景モデルがパッと切り替わるってこんなんね、具体的に
https://youtu.be/i_9UmHW1TTE?t=892
と言ってるのに対して、ゼノクロが出来る飛行が出来ないFF15!!って散々叩いてたよね……
↓遠景モデルと近景モデルがパッと切り替わるってこんなんね、具体的に
https://youtu.be/i_9UmHW1TTE?t=892
61: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 14:25:38.81 ID:7vDDZHFQ0.net
FFってDQより先に空飛べたんだったっけ?ラーミアの方が先だったっけ?
62: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 14:27:09.90 ID:4cz8O6td0.net
FFは1から飛べた
ドラクエは3から
ドラクエは3から
68: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 18:12:03.58 ID:Z9VAUj2R0.net
FF15の飛空艇なんてFF7の観覧車イベントくらいの扱いで終わりそう
それでも婦女子は狂喜乱舞何だろうか
それでも婦女子は狂喜乱舞何だろうか
69: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 18:23:48.49 ID:qHR3X8WO0.net
No Man's Skyみたいな自動生成される惑星ごと探索できるぐらい発見がないと
飛空艇に乗って移動する意味ない気がする
飛空艇に乗って移動する意味ない気がする
43: 名無しさん必死だな@\(^o^)/ 2015/05/18(月) 01:14:10.00 ID:HCUckh/Z0.net
和田さんが腰抜かしたFF15を信じろ
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