「ライトボウガン」の動画追加! 2025年発売予定の最新作『モンスターハンターワイルズ』
2025年発売予定のシリーズ最新作『モンスターハンターワイルズ』(PS5、Xbox Series X/S、Steam)の紹介動画「ライトボウガン」が新たに追加されました!
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「操虫棍」
「ガンランス」
「狩猟笛」
「太刀」
「チャージアックス」
「ハンマー」
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【8月13日(火)公開動画】
●『モンスターハンターワイルズ』武器紹介動画:ライトボウガン
【ライトボウガン】
弾を発射し、中距離から攻撃する武器。
機動性に優れ、素早い射撃と回避が得意。
「速射モード」中は、エネルギーを消費して、特定の弾を一度に複数回発射可能。消費したエネルギーは、時間経過か射撃がヒットすると回復する。
商品情報
・タイトル名:モンスターハンターワイルズ
・対応機種:PlayStation 5、Xbox Series X|S、Steam
・発売日:2025年予定
・価格:未定
・プレイ人数:1人(オンライン:1~4人 ※クロスプレイ対応)
・ジャンル:ハンティングアクション
・CEROレーティング:審査予定
・公式サイト
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コメント
3. 名無しのPS4速報さん 2024年08月13日 17:39 ID:.iFpFsgY0 ▼このコメントに返信速射するのにゲージ使うようになったって事は結構弱くなりそうだな
それとも撃てる弾なら全部速射できるようになっちまうのだろうか0 0こんなガラクタどうでもいいわ
短剣カテゴリーの片手双剣が未だに無いの紹介スケジュールきもすぎ
動画としても見応え0
興味無い武器でも虫棒と笛は見応えあったが0 0>>9
中距離って書いてあるしね
適性距離でヘビィと違う役割持たせたいんだろうなと0 0>>10
それガチで言ってるなら見るサイト間違えてるで
自分はPSポータル持ってるし快適にやれそう0 0すげーアクティブになってたな、なんというか過去作のOP映像のハンターみたいな動き0 0全機種マルチにしたからフレームレート安定してないなぁ
最初PS5専用で作って後発で他出せば良かったのに
カプコン勿体無い0 0>>19
FF16はPS5専用なのにフレームレート安定してねぇだろ
まぁ、ドクマ2の例あるから、PS5でも60fps安定するように頑張って欲しいが・・・
0 0従来の速射と速射モードは別枠か?脳死で垂れ流し出来ずにエネルギー監理しながら使わないと火力出ないように調整されるんかな0 0>>2
なんで開発チームが違うドグマと比べるんだよ
チームの前作があるんだからワールドと比べなよ0 0> 複数のフィールドはシームレスにつながっているのですか?
> 徳田:ストーリー進行によって行けるフィールドはどんどん増えていきますが、それらはシームレスにつながるようになっています。ただし一部の遠すぎる地域など例外も存在します。
> フィールドでモンスターを攻撃するとクエストを受注できましたが、今回の狩りの流れはどうなるのでしょうか?拠点でクエストを受注する従来の流れもあるのですか?
> 徳田:メディア向けの実機プレイ動画でお見せしたのは、あくまでシームレスにクエストを受注した場合の流れになっています。従来のように、拠点からクエストを受注してフィールドに出発することももちろん可能です。
近接武器があれば拠点に戻る必要がなさそう0 0どうせガンナーが最強って調整はいい加減改善されてるといいな
マルチ全部それでアホくせーから0 0連射モードだと移動撃ちで連射しながら立ち回ることができるとかなのかね?
連射モードのラスト射撃は足止めて、敵も怯みやすい感じかね。
防御的な行動をしながら攻撃できるシステムは、立ち回りに幅が出ていいわね。0 0>>21
またこういう頭おかしい奴が出て来た、普通に安定してただろ、お前の安定はfps60張り付かないといけないんか?え?
本当バカなんだな0 0>>11
今回は人気武器をどうこうってよりは、むしろ人気ない武器だからって蔑ろにしないっていう雰囲気を感じたね。0 0モンハンの為にポータル買うのもアリかなって思ってきたな。買えたらの話なんだけどね。5proなら使えるんだろうけど、今後のPS6とかでも使えるんだろうか?0 0ローリスクかつ攻撃チャンス豊富で火力もでるのはおかしいのでちゃんと調整されててほしい
0 0>>33
ハンマーが殆ど変わりないのはちとがっかりしたぞ
スタンプにアーマー付いてる疑惑はあるが0 0距離取ってターン制無視してダメージ出せるだけでも強いのに毎回剣士よりも火力高く設定されてるの謎すぎるわ
昔は射撃しながら歩けないからリスクあってよかったのに0 0スリンガー傷つけ続投、相変わらずのポリコレ謎シナリオ
まったく期待できない、今回はスルーするわ
RISEの方がストーリーまとまってたし戦いやすかったからあっちの方が個人的には好きだな、サンブレイクは余計なもの入れたなって感想だけどヒノエミノト連れて狩りに行けるようになった点は良かった0 0>>25
カプコンは全部一緒のチームだと思ってるんでしょ
じゃないとイミフすぎるもの0 0>>27
救済武器枠だからとうしようもなさそう
火力下げることも出来ないだろうし0 0>>40
まあ突っ込まれ待ちなんだろうけど、スリンガー傷つけは無いし、シナリオに関しては未来で見てきたのかな?まああなたは全然スルーでいいんじゃない?ユーザー数には困らないだろうし。0 0>>40
盟友システムは今作も欲しいなあ
言及あったっけ?
とはいえ今のところ連れ歩きたいと思えるやつが居ないけど…0 0>>47
でもポータルって言ってしまえばモニターにコントローラーが付いてるって感じじゃないの?ポータル自体でゲーム動かしてる訳ではないからワンチャンありそうなんだけどな〜。0 0>>2
30fpsなのは間違いないな
AFMF2フレーム生成に対応すれば酔いづらくなるけどベースのフレームレートが20割ってる可能性もあるので体験版は配信してほしいね0 0>>37
自分は操虫棍使いだからモーション増えてて結構嬉しかったね。全体的に派手さよりも使い勝手の良さとか、軸移動系の技増えてて小回りがきくように調節されてるのかな?って思ったよ。0 0>>49
盟友かは知らないけどソロでもNPCがついたりとかはあるって話なかった?0 0> 料理はフィールドのどこででもできるようだ。
> 肉焼きセットを出してこんがり肉を焼くのかと思いきや、小さいフライパンで肉を焼き、ついでにチーズを乗せてモリモリと食べるハンターの様子が見られた。
> 料理を食べると一定時間ステータスアップの効果があるらしい。
モンハンワイルズはなるべく拠点に戻らなくてもいいようになってるっぽい0 0>>56
> また救難信号を発すると、オンラインでの他プレイヤーとの共闘以外にNPCとも共闘できるようになっているとのこと。
そうです0 0>>59
そう思うと現状でてるハンマーはちょっと地味かもね。坂滑り攻撃とかはありそうだけど、もうちょっと詳細に期待だね。0 0>>60
あったのか
クエスト前に連れて行くやつを選ぶとかじゃあなくフィールド上で呼び出せるのはいいな0 0武器2個目に遠距離をと思ってるんだが、ガンナーは作業感がすぐ出そうだし、弓はスキルがある程度揃わないとストレス凄そうだしで二の足を踏んでる0 0近接は近接だけで、ボウガンはボウガンだけでPT組めれば楽しいんだがなあ
近接とボウガン混合のときの近接がマゾ化する0 0>>25
最近ことあるごとに湧いてくる奴
グラという表現をしてくるあたり新しい叩き棒を見つけたあっち側の方なんじゃない0 0大半のモンスで「面倒くさいからボウガン担ぐか」
って発想が出るようだと調整失敗してると思う0 0>>61
ハンマーを見るにクラッチを使ったシールドバンプ的な技がありそうな予感0 0>>22
従来の速射は今まで通り使えて、従来以上の高速連射はゲージが必要みたいだな。0 0モンスター側も距離に合わせて攻撃方法変えるくらいしないと、近接武器と中、長距離の武器の差が埋まらん。近接武器使う価値なくなるくらいボウガンが強い。0 0>>69
シャトルラン誘発したり協力ゲームとして結構致命的だよね
火力差とかボウガン増えるような調整して近接との溝が余計深まったというか0 0近接とガンナーで火力スキルの倍率変えてくれよ
防御力が変わるんだから攻撃力も変わっていいでしょ0 0>>89
つーかエンディング未実装で出した未完成シナリオなんだよなぁ
おまけにサンブレイクで完全に放り投げたし0 0>>88
モンスターのモーションが速すぎるとそうなるんでしょ
一般人には速すぎる0 0良く言えば初心者救済武器だけど結局のところただの脳死武器なのがね
火力を出せるにしても弓みたいなハイリスクハイリターンにするとかもうちょっと調整してほしい0 0>>87
そう言われてるが、基本的には自分の使いたい武器を使った方が良い。余程相性の悪い武器でも使わない限り、何使っても勝てるので、自分が楽しい武器を使った方がモチベーションも上がる。0 0>>45
防御下げたらいいんだよ
剣士よりも圧倒的に被弾リスク低いヌルゲーやってるんだから小パン2発、突進一発で死ぬくらいで丁度いい0 0モンスターの背中に乗って攻撃してるアクション良いな。こういう密着してからの攻撃アクションが全武器にあって欲しい。0 0以前はミッションを受けるために拠点に行ってたから弾の補充がそこまで苦じゃなかった
今回はミッションを受けるのに拠点に行く必要がない0 0開発はボウガンを初心者用に作ってるのかもしれんが、だったら火力も最強クラスにすんのはやめろ
お手軽です、最強ですって他の武器使うのが馬鹿らしくなるだろ
おまけにマルチもクソつまんなくなるし0 0>>98
そうなんですね
大剣に惹かれるけど動く敵に当てられる気がしない
今までモンハン触れずに来たのでどの武器も新鮮で楽しみです0 0ヘビーは一周回って楽しいまである
あれは中距離で攻撃喰らわんように立ち回るのがオモロい
まぁ、ソロでしかやらんけど0 0「俺の愛用武器より手軽に強くて許せない」のバリエーション多くておもろいw もっとちょーだい0 0>>2
ワールドをベースにして作ってるのに何言ってんの?
それともワールドがクソゲーだと自分自身が錯覚してるのか?0 0>>111
効率を求めるマルチで1択になるからつまらないのが分からないのかな0 0クソつまらんけど強い武器筆頭きたな
いくら弾薬の種類があっても、結局貫通弾と斬裂弾で9割対処できる武器0 0>>39
いちばんは調合と持ち込み数制限だよ
ワールドで補充可能になったからバランスを壊した0 0ワイルズは騎乗武器アクションあるらしいけど竜騎兵出来たらヤバくない?
遠距離武器の騎乗アクションは武器殴りだけなら壊れないけど0 0最強最強うっせーな
ライトが最強なのなんて初期だけだよ
ワールド末期の極ベヒ、エーシェン、王ネギ、アイボー末期のミラ、王カーナ、アルバ全部微妙武器
然るに最強最強最強、念仏みたいに唱えやがって
弓使いのヘイト逸らし工作かよ0 0>>109
大剣は比較的扱いやすく、初心者向けと言われてます。基本的には納刀状態で動き回るので、見た目に反して機動力は低くありません。モンスターに駆け寄ったら、頭に強力な溜め斬りを叩き込んでやりましょう。0 0>>45
救済武器なら火力は近接以下で充分でしょ
防御力が近接並みになればそうそう死なないからマルチで助けて貰えば良い
ソロガンナーは火事場で頑張れ
0 0この速射モードて弓の剛射みたいなもんだろ。それで従来の3連バーストも別枠で使えるとか外面だけ見りゃチートやん
エネルギー消費の速射以外の火力ゴミにされてそう0 0>>125
下手だとディアブロス亜種が壁になるね。ライトはスリルあるから楽しかったけど。0 0>>100
購入者の大半が攻略できるようにしないといけないって所を見落としてるだろ
気に入らんなら使わなきゃいいし、部屋立てて蹴ればいい0 0別に使用を強制されるわけでもないのにライトアンチ多いな、俺も別に好きじゃないがお手軽に強すぎて嫌いなら使わなきゃいいだけじゃん
「遠距離が味方にいるとタゲ取られるから〜」とか野良の武器に文句言うやつはそもそも野良マルチ向いてないだろ、フレンドかソロでやれよ0 0>>137
アンチでもなんでもないが、バランス狂うほどの武器があると、モチベに関わるんだよな。
こんなに苦戦した敵も、あの武器なら楽勝なんだなってなんか存在が萎える。0 0遠距離はソロでやるかな。弱点狙うのにこっち向いてくれないのやりづらいんだよね
マルチは操虫棍と双剣で楽しむつもりだから双剣紹介期待0 0>>138
本当に楽勝と思うならそっち使ってくれとしか…。137じゃないけど、自分の場合はマジで遠距離武器が扱えないので、ボウガン扱えるPSあるなら、それは普通に上手い人なんじゃないのかと思ってる。0 0ガンナーは蹴るとかイキってる人いるけど
マルチプレイの和を乱して迷惑行為してるっていう自覚持とうね
固定PT作って鍵部屋で遊んでくれ0 0野良マルチのガンナーにキレてる人はよくわからんな
味方に火力出してもらって楽したいから野良やってるんじゃないのか0 0>>94
弓も簡単すぎて飽きるからなぁ
せめてチャステ無くしてくれれば良いけど隙が無さすぎる
0 0>>140
fpsのモブより動かない(デカい)的に当てれないって、1割もいないと思うよ0 0>>141
んで走り回るモンス
遠距離が自重してくれた方が楽
近距離は全員遠距離に入ってきて欲しくないんだから0 0>>142
ならライトヘビィ弓担いでソロでいい
遊びたいからマルチやってるのに、ひたすらマラソンさせられるのはな0 0>>96
遅けりゃまだ近接で太刀打ちできるから、好んで近接選ぶ人間が増えるって話でしょ0 0>>94
弾肉質カチカチにされてるの弓のせいだと思ってる
結果、弾肉質無視できる斬烈徹甲が流行ってガンナーゲーが加速してる
弓だって言うほどリスクないしムズくもないよ0 0>>149
そこは考えの違いだろうか
俺は近接の方が速ければ速いほど向こうから来るからカウンターも当てやすくて戦いやすいと思うし
効率や無心で素材集めするとなると近づかなくてもずっとボコれるガンナーが疲れないし安定する
あと極端に遅いモンスって大体デカくて攻撃力高くて範囲も広いから
近接もガンナーも対して安全な訳じゃない0 0遠距離は昔みたいに火力か防御どっちか犠牲にしろよ
なんで近接と同じ防御力で近接より火力出せるようになってんだ0 0>>109
チャージアクスが良いぞ
あとから動き覚えようとしてもめんどくさ過ぎてモチベーションなくなるから最初に触っておいた方が良い俺は諦めた0 0>>145
弓も楽だと思うけどそもそも接近自体難しいの片手位だろ
もしかして刀やチャアクは弓と比べて難しいとでも言いたいのか?0 0弓はホーミング矢(マーキング矢とセットか集中モード限定)
実装するくらいせんとガンナー武器との差を埋められん気がする0 0>>27
ガンナー最強調整はされてないでしょ
並の近接プレイヤーがぺチぺチやるよりは並のガンナーが適当に撃ってる方が強いってだけ0 0今ワールドやってるけど何使っても楽しいわ
ランスのカウンタークラッチはちょっと笑う0 0> ヘビィボウガン 弾を発射し、遠距離から攻撃する武器
> ライトボウガン 弾を発射し、中距離から攻撃する武器0 0>>116
ゆーて補充無いと事実上『詰み』になる場合もあるしな…。剣士側も砥石の使用回数無制限とか、使用頻度の高い回復薬も無制限補充とか大きいフォロー貰ってるし、全体的にリソースに対する縛りは無意味だと考えられてるんじゃないの。0 0>>128
慣れてきてもっと上(火力)を目指すためにヘヴィ弓、近接に渡る動線にもなりそう
ガンナー自体の防御↑火力3割程↓すれば大体丸く収まる
0 0>>146
当てるだけならできるが、自分の場合は近接の方が明らかに狩猟時間短いのでそっち使ってる。しっかり弱点部位を狙い続けて短時間で狩れる人はガンナー使えば良いと思う。0 0>>138
萎えるんだったら楽勝な武器使えば良くねえか、俺ならむしろそんな強武器使わずに好きな武器で勝てたってことで達成感出るけどな
対人ならまだしもPVEゲーで周回要素もあるんだから楽したい奴向けの武器があってもよかろう0 0>>138
モンスター毎に武器相性があるのは当たり前だろ
勝手に武器縛って苦戦したら他武器種を妬むのは時間無駄にしてんぞ
仕事で疲れてるから楽な武器で遊んだり、休みの日に好きな武器種で遊んだり、最後まで遊びきったら使ってなかった武器種で遊ぶ、選択肢があるからモンハンは楽しいんだ0 0>>138
アクションゲームでチンパンプレイしたがるアクションゲームする必要無い猿に絡まれて可哀想0 0>>121
二言目には結構難しいだの使いこなせるだけ凄いだのほざきやがる
アクションゲームで安全圏から撃てることに楽しさ見出すならチートで動かない的に一生攻撃してろと言いたい0 0>>94
弓がハイリスクとか冗談だろ
闘技大会でも弓は1番楽レベルで火力も取り回しも操作性も最強
回避も強力だから安全だし
相手の攻撃分かってるなら死ぬのが難しいレベル
攻撃見えなかったら喰らうと言いたいとしたらそのレベルだと他武器でも乙るしな
0 0>>152
撃って即離脱出来て甘い攻撃は予備動作みてから範囲外に逃げる択がたっぷりある武器でそれは真面目にアクションゲーム向いてないよ
オマケに火力も高い
まあ別に遊ぶのは自由だけど難しいとか他武器と変わらないとか馬鹿な発言は控えた方がいいよ
0 0>>154
チャージアクスも爽快感ありそう
気軽にあれこれ試せるシステムなら色々触ってみます0 0>>180
野良ガンナーがゆうたなら強すぎてつまらんって批判はしないでしょ0 0>>140
分かるわ…
エイムがったがただから、変なとこに当たったり空の彼方に飛んでったりで、下手すると近接の倍から3倍ぐらい時間掛かる
あと攻撃来た時咄嗟に射撃構え解いて回避するのも苦手で乙率も上がる
できれば救済武器として生存力に長けた双剣をライズから輸入してほしい0 0>>181
だよな、お前はどれも使いこなせないもんな、新武器出ない事を言い訳にしながらPVだけ眺めながら愚痴っとけよ。0 0>>158
ワイルズは予想内でガラリと変わる可能性があると言ってる人もいるね
弾の準備とか怠そうだから避けたけど、変更される内容次第ではサブで使いたいかも0 0>>168
剣士の砥石とガンナーの弾はリソースとしての価値が違う
強力な弾は少ない持ち込み数とかでバランスとってたのが、補充できるようになったり調合素材が緩和されたら崩れるよねって話0 0>>137
3人近接なのに拡散弾撃ち続けるとか斬裂弾でこかされまくるとか(今はこけないけど)結構あったよ
やたらとホームランしたがるハンマー使いとかはモーション見て避ければ良いけどライトはほとんど撃ちっぱなしだから斬裂弾撃たれ続けられたら近接何も出来ん
0 0ライトが初心者武器な訳ねーだろ
ライトとヘビィは弾の特性とクリティカル距離とスキルが必須の知識武器だぞ
初心者がスキルやクリ距離なんて理解してるわけないからスナイパー(笑)が
遠くからヘボいヒット音出してるんよ
仮にネットでこの装備が強いってのを真似ただけでも論外
なんにでも貫通弾撃っておけばいいみたいな阿呆が野良には多い
近接の何分の1も火力出せてねえんだよそれってガンナーが多いから初心者に持たせるなって言われてんのよ
旧モンハンならともかく今のモンハンは参加人数増えるとその分モンスの体力増えるの忘れてねえか?
んなもんダメ1~2をばら撒き続けてヘイトとってシャトルランまで強制してくるのがワラワラ湧いてたんだから
普通の思考してたらキックするに決まってるだろ…いたら迷惑なんだから0 0初心者には近接武器持たせろ
これは絶対、遠距離武器は上級者になってからだわ
野良に行くならなおさら0 0