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      ライブサービスゲーム、持続の可能性について開発者の70%が懸念を抱いていることが最新調査で明らかに

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      ライブサービスゲーム、持続の可能性について開発者の70%が懸念を抱いていることが最新調査で明らかに
      


      開発者の間で、ライブサービス型ゲームの持続可能性に対する懸念が高まっていることが、最新調査で明らかになりました。

      調査機関Game Developerは、2024年2月~3月に600人のゲーム開発者を対象に、ビデオゲームのビジネスモデルと収益化に関する調査を実施し、その中の質問の一つとして、「ライブサービス型ゲームのビジネスモデルの持続可能性」に対する懸念度を尋ねました。


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      調査の結果、全体の70%にあたる開発者が何らかの懸念を抱いていることが判明しました。内訳としては、「やや懸念がある」が39%、「非常に懸念がある」が31%となりました。また反対に、「懸念がない」と回答したのは25%、「どちらとも言えない」が4%でした。

      昨今では、ライブサービス型ゲームがゲーム業界で人気のビジネスモデルとなっており、「Destiny 2」や、「Warframe」、「Apex Legends」などは現在も好調な収益を上げている代表例です。

      Destiny2

      これらの調査を裏付けるかのように、ソニーは2026年3月期末までに12本のライブサービス型ゲームをリリースする計画を発表していましたが、2023年11月にはその半数のタイトルが中止、もしくは延期になったことも明かされています。

      なお、ワーナー・ブラザーズ・インタラクティブ・エンターテイメントは今後ライブサービス型ゲームへの注力を発表。つい最近発売された「スーサイド・スクワッド:キル・ザ・ジャスティス・リーグ」が批評家やゲーマーから芳しい評価を得られなかったにも関わらず、こういった方針へと切り替えていくことを明かしています。

      スーサイド・スクワッド

      ライブサービス型ゲームは、継続的なコンテンツ配信やプレイヤーとのエンゲージメントが求められるため、開発や運営に多大なコストがかかることが懸念の一つとして挙げられます。また、プレイヤーの飽きや、他のライブサービス型ゲームとの競争激化なども懸念材料です。

      今回の調査結果は、ライブサービス型ゲームの隆盛の一方で、その持続可能性に対する疑問が業界内で生まれ始めていることを示唆しています。今後、開発会社や運営会社は、プレイヤーの興味を持続させつつ、収益を上げていくための新たな方策を模索していく必要がありそうです。


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      Source:Game Developer

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 11:10 ID:tZwLn34.0 ▼このコメントに返信
      ライブゲーム=未完成品
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 11:15 ID:xIzWSyJp0 ▼このコメントに返信
      当たらなきゃ延々と維持費用垂れ流すことになるからリスクが高すぎる
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 11:19 ID:RIIIQIyZ0 ▼このコメントに返信
      自分が遊ぶときに万全であってほしいから追加コンテンツとか好きではない
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 11:25 ID:qNlE4qWd0 ▼このコメントに返信
      ワロタ
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 11:26 ID:XdWDhOa70 ▼このコメントに返信
      >>1
      完成したゲームなどないとも言えるからその時点で可能な技術を最大限使ったものならアプデが行われても未完成とは思わないよ
      ただ完成度とは別に、この問題の根本的原因として「人間は飽きる」という宿命がある
      それはプレイヤーだけじゃなく開発者もそう
      その問題がサステナブルなゲームサービスを永続困難にする最大の理由であり原因
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 11:27 ID:qNlE4qWd0 ▼このコメントに返信
      >>1
      ソシャゲもアーリーも吉田ゲーも未完成だよ?
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 11:29 ID:qNlE4qWd0 ▼このコメントに返信
      >>1
      「先輩はこの仕事なんで難しいって言うんですか?」スレに通じそう
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 11:31 ID:0T5hciBx0 ▼このコメントに返信
      FOAMSTARSは1年続いたら驚くレベル
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 11:35 ID:ybud5HW.0 ▼このコメントに返信
      ユーザーも続くかわかんないのにお金払ってんだから
      開発者がダメだと思ったらほんとに終わるやろ

      やっぱりオンラインゲーっていうのは基本使い捨てで、なくなってほしくないものは
      アングラ化して有志のオンラインサーバー勝手に立てて
      細々と遊ばれ続けられるものなんやな
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 11:42 ID:Ndgy960a0 ▼このコメントに返信
      結局買い切りもライブサービスも各々のリスクリターンがあるってだけでしょ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 11:51 ID:tcYzO9sc0 ▼このコメントに返信
      >>8
      ゲーム自体は面白いのに商売下手すぎる印象よね
      本当にもったいない
      0 0
      12. Q 2024年04月18日 11:52 ID:jKxVt3uf0 ▼このコメントに返信
      ライブサービスゲームって何なのじゃ??
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 11:53 ID:t.z.KwFV0 ▼このコメントに返信
      ユーザーに限りがある以上、ソフト側が競合しすぎると存続は難しいんじゃないかとは思う
      でも競合しないと廃れるだろうから塩梅の問題かな?
      何でもかんでもそういうゲームにしますじゃユーザーが先に潰れるわ
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 11:55 ID:FLalspcA0 ▼このコメントに返信
      この手のは興味持っても後から入るのが大変だからなぁ…
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 12:01 ID:fpTz8P4v0 ▼このコメントに返信
      ライブサービス型の面倒な所は開発者が拘束されやすい所やねぇ
      最初の数年はいいけど5年とか続く場合いつまでもその開発を続けていてもその人のためにならんやろうし(新しい知識や技術を試しにくいし)かといって人を動かすのも品質低下につながるリスクがあるからなぁ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 12:05 ID:38K.Q12n0 ▼このコメントに返信
      オンゲとオフゲは全く別の商品
      CSで力のあるメーカーがソシャゲで通用しないのと一緒
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 12:22 ID:TJLdGfR50 ▼このコメントに返信
      この手のゲームは開発して運営してホント大変だよなあ
      まあバビロンズフォールを買った私も大変な目に遭ってるんですけどね
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 12:29 ID:9mMXaVR70 ▼このコメントに返信
      運営も大変だし開発も永遠に終わらないし色々大変
      その上長引くサービスが増えれば増えるほどレッドオーシャンに
      もうこの手のは先駆者利益が高すぎてキツくないだろうか…?
      開発者も10年とか拘束されたら最早それ以外できなくなっちゃうしなぁ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 12:31 ID:9mMXaVR70 ▼このコメントに返信
      >>2
      かと言って損切りを見極め過ぎると
      半年で終了とか今の有象無象ソシャゲみたいになっちゃうし難しいよね
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      20. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 12:31 ID:l.8AnExL0 ▼このコメントに返信
      >>2
      ただ、そのリスクを見込んでも一旦黒字路線に乗った時の儲けの額が凄まじいから経営者側としてはそれに惹かれちゃうんだろうな。
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 12:35 ID:JkuSAavI0 ▼このコメントに返信

      ヘルダイバー2みたいなヒット作もあるが、まあ例外か

      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 12:36 ID:nbbysfr50 ▼このコメントに返信
      持続可能性って書くから誤解が生じているな
      これはゲーム単体での持続可能性じゃなくて、業界全体でのライブサービスゲーム開発の持続可能性のことだぞ
      むしろ既存のライブサービスゲームがユーザーに飽きられてどんどんサービス終了しているなら良かったんだけど、一向に飽きられずに延々と続いているから新規タイトルが割り込む余地が無く、ライブサービスゲーム開発が行き詰まっているという話だ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 12:54 ID:.r.2O2590 ▼このコメントに返信
      一強他弱の構造で覇権取らなきゃ良くてトントンにしかならないからな
      博打が過ぎる
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      24. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 13:30 ID:WDRt.0WL0 ▼このコメントに返信
      >>12
      ライブサービスとは、継続的に進化させていくタイトルやサービスのこと。

      だと(今調べた
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      25. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 14:06 ID:vrmelSWx0 ▼このコメントに返信
      乞食向けの無料FPSは見ててもつまらないゲームが多すぎてどんどん閉じコン化してるわな
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 14:09 ID:vrmelSWx0 ▼このコメントに返信
      売ったあとも儲けるためにダラダラと課金させるようにコスチュームやキャラを投入しつづけるのがライブサービスゲーム
      一回買ったら終わりの買い切り型のゲームとは違う
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      27. Q 2024年04月18日 14:31 ID:jKxVt3uf0 ▼このコメントに返信
      >>24
      なるほど、分かりやすい!運営がいるタイプって事ね!ありがとう!
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 14:44 ID:4t1gMbzI0 ▼このコメントに返信
      >>21
      ライブサービスちゃうやん
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 17:33 ID:57xGaqxs0 ▼このコメントに返信
      >>28
      ヘルダイバー2がライブサービスじゃないならどんな作品がライブサービスなんだよw
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 17:41 ID:F8GdanX40 ▼このコメントに返信
      オフラインでプレイできないゲームはゲームとして認めづらいし
      それがユーザーのストレージを圧迫するなんて言語道断
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      31. 名無しのPS5速報さん 2024年04月18日 18:59 ID:SYvw7X1S0 ▼このコメントに返信
      >>13
      若い人たちも今じゃ娯楽に溢れてるから話題についていくためにもゲームだけが趣味って人も少ないだろうしね。
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      32. 名無しのPS4速報さん 2024年04月18日 19:27 ID:lNaot4OL0 ▼このコメントに返信
      メインコンテンツが一生サベガンしかない野グソプライマル
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2024年04月19日 02:53 ID:H6m8QqI60 ▼このコメントに返信
      >>11
      やってみて面白いと思うけど、どうやってもあれが流行るビジョンが見えない。
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      34. 名無しのPS4速報さん 2024年04月19日 03:34 ID:J7thcRz80 ▼このコメントに返信
      >>29
      フォートナイトとかの有料課金があるゲームだよ
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2024年04月19日 08:07 ID:JO6EdDJo0 ▼このコメントに返信
      >>11
      面白くないから売れないんだぞ
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      36. 名無しのPS5速報さん 2024年04月19日 14:13 ID:mhAExzzL0 ▼このコメントに返信
      ソシャゲも終わりだな
      みんな課金に疑念を抱いている
      バブルを夢見てる企業は特に終わる
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