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      FF13の戦闘システムって結構良かったと思うんだが

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      FF13の設定よりFF10の設定のほうが遥かに意味分かってないんやが

      FF13は惜しいゲームだったと思う

      1: 名無しのPS5速報さん 2023/08/07(月) 17:18:25.76 ID:+VVgWAgA0
      12で賛否両論のあと、13は従来のATBの発展系でよかった
      この路線をベースに改良すればよかったのに15で誰も望んでない半アクションゲーム化
      アクション化が15の一番駄目なところの一つだったにも関わらず
      16はわずかばかりのコマンド要素すら排除して完全アクションゲーム化

      こいつらわざとやってるとしか思えん

      2: 名無しのPS5速報さん 2023/08/07(月) 17:21:28.47 ID:9s/GWPpG0
      当時からブレイクシステムいらねって声があったんだよなあ
      ブレイクしないとろくに攻撃が通らないやつとかいたからかな

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1691396305/

      10: 名無しのPS5速報さん 2023/08/07(月) 17:46:24.77 ID:gZ29It1Sa
      >>2
      ブレイクは常々つまらない
      ブレイク前はダメージが少なくてストレスだし、させる前に総攻撃タイミングを合わせなきゃいけなくて面倒だし、させたら制限時間があるからいつも勿体ない気持ちになる
      なんであんなつまらないシステムをスクエニは使いまくってるんだろう

      5: 名無しのPS5速報さん 2023/08/07(月) 17:28:31.98 ID:fUPmbcHQ0
      13はATBの発展型とも言い難い。
      あれなら従来型のATBで良いという声も結構あったと記憶している。

      11: 名無しのPS5速報さん 2023/08/07(月) 17:49:03.19 ID:nQJ5DXsG0
      音楽は好きだったな

      16: 名無しのPS5速報さん 2023/08/07(月) 18:31:23.50 ID:kUHQdfLQd
      13自体はただしんどいだけだった思い出しかないがあれを改良発展で行くべきだったってのは同意
      つか、鳥山の反省文で13の失敗をコマンドであることにされてたけどそれ自体がそもそもずれていただろと言いたい

      FF13_s

      20: 名無しのPS5速報さん 2023/08/07(月) 19:46:30.91 ID:uHrdo8C10
      13の中で比較的マシな要素ってだけめ別に良くはなかったと思う

      24: 名無しのPS5速報さん 2023/08/08(火) 03:00:12.36 ID:sLXk+Vpkd
      グランディアというff13の完全上位互換

      25: 名無しのPS5速報さん 2023/08/08(火) 03:04:08.39 ID:pjcfk2GO0
      ブレイクはちょっとあからさま過ぎて大味に感じたな
      要するにファイガ撃っときゃ良いんだろみたいな
      感覚的には絵あわせに近いね

      30: 名無しのPS5速報さん 2023/08/08(火) 03:36:54.26 ID:pjcfk2GO0
      FF13の戦闘の難しさってのはなんというか最適解を選択し続けないと先に進めない難しさなんだよな
      育成も章単位でキャップがあってシステムに遊びがないが逆に最適解が分かればそんな苦労することもないという調整

      32: 名無しのPS5速報さん 2023/08/08(火) 06:42:55.77 ID:9LUQk3l90
      今やれば詰将棋も死にゲーとして遊べるかもしれないけど誰もが遊ぶノーマルであの難易度はおかしいわ
      イージーだとレアアイテムが落ちない簡悔もあるし
      ガキだったからなのかは知らんが当時は死にゲーなんて概念は持ってないしシヴァ倒してもう辟易してイージーにしたわ

      33: 名無しのPS5速報さん 2023/08/08(火) 06:47:39.82 ID:BjOuylGU0
      連打して切り替えて連打してだっけ?
      最初から最後まであまりやること変わらなかった気がする

      34: 名無しのPS5速報さん 2023/08/08(火) 08:37:59.13 ID:yNOBP4aga0808
      13は3作目のバトルシステムが良かったと聞く

      35: 名無しのPS5速報さん 2023/08/08(火) 09:31:11.60 ID:M9waeUGd00808
      ブレイク強制ってのが大嫌いなゼノサーガep2の戦闘に似すぎて嫌すぎた

      28: 名無しのPS5速報さん 2023/08/08(火) 03:13:09.52 ID:OliZ+tbz0
      >>1
      嫌いではなかったけど改良の余地はあったと思う
      ブレイクしないとキツい事があるのと
      仲間のAIが決して頭良くない
      せめて仲間全員操作させてほしかった


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      『ファイナルファンタジー13』とかいう悪くないのになぜか当時めちゃくちゃ叩かれてたゲーム

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      (2022-09-15T00:00:01Z)


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      コメント

      1. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:06 ID:MhYDhDDo0 ▼このコメントに返信
      実は13シリーズ3作好きなんだよな。戦闘は好きだったし内容も嫌いではなかった
      ただ演出が良くなかったからか、展開に唐突さが否めなくてなあという印象
      キャラがあっさり死んで消えたり、急にキレ出したり(特にファング)
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:09 ID:.dChy7i70 ▼このコメントに返信
      7(R含む)しかやってねーがPS3時代のFFから16までのFFで戦闘システムが面白かったのはどれ?と言われたら何と答える?
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:09 ID:E.PIBKfx0 ▼このコメントに返信
      なぜ近年のFFはこぞってブレイク要素を入れるのか
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:09 ID:mF1dmRYS0 ▼このコメントに返信
      かなりの糞ゲーだったけど16より面白かった
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:10 ID:05jbhlfw0 ▼このコメントに返信
      まあFF16と比べればね…
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:11 ID:oKiE.CyZ0 ▼このコメントに返信
      FF13はファルシだのルシだのコクーンだの散々弄られてきたけどそれこそFF16のアクティブタイムロアみたいな機能あるだけで大分変わりそうだけどね。
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:14 ID:H8rCjXmX0 ▼このコメントに返信
      あの急かされる戦闘好きじゃなかったな。何もかも忙しくてただだるかったけどBGMのおかげで最後まで続けたよ
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:14 ID:cERzmAqa0 ▼このコメントに返信
      とりあえず16下げるための13再評価路線にしたいバカがいるのはわかる
      それで17が出たら16は良かった!と
      イナゴだな完璧
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:15 ID:VD91L3wz0 ▼このコメントに返信
      発売当時はむしろ「久々に歯応えのある難易度のFFが帰ってきた」と好評だったと記憶しているが
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:15 ID:c6AqlnhG0 ▼このコメントに返信
      ブレイクしないと駄目どころか、雑魚戦ですら開幕に時間かけてバフデバフを全種フルにかけてようやくまともに戦えるレベルじゃなかったか
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:16 ID:Al.838vQ0 ▼このコメントに返信
      13が50点としたら16は20点
      15は60点だな
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:16 ID:Y4pjqRZn0 ▼このコメントに返信
      脳から直接命令してるようなシステムで好きだった
      ただ中盤まで二人パーティが続くのでうまく機能してなかったのが問題だと思う
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:16 ID:mq3fGl2H0 ▼このコメントに返信
      >>2
      好みの問題だからなんとも。どのシリーズも完成度高いよ
      ただ16に関していえば完全アクションに振ったから逆に個性を感じなかったかな
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:17 ID:yK94HDal0 ▼このコメントに返信
      >>11
      必死に16叩くのもういいから
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:19 ID:GQeV4OVQ0 ▼このコメントに返信
      >>13
      15みたいなアクション風にするよりはアクションの方がいいよ
      16は公言通り純アクションになってたのがよかった
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:19 ID:CiMUnFIr0 ▼このコメントに返信
      ATBの完成形は13じゃなくて10-2だろ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:20 ID:rN6HvRdi0 ▼このコメントに返信
      リターンズは周回しちゃうほどバトル面白かった
      ストーリー覚えてないけどな
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:21 ID:H.P20im.0 ▼このコメントに返信
      >>16
      そうなんだよな
      だから13のバトルシステムは10-2の劣化版だと感じてしまう
      10-2ぐらいスピード感とかクイックバトル感あれば良かったのに
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:22 ID:cY99hdsA0 ▼このコメントに返信
      土田俊朗さん考案だっけ?
      FF10の戦闘にも関わってるし有能よな
      メサイヤ時代から作ってきたゲームも大半は面白いし良かったよ
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:22 ID:5zVa4nKy0 ▼このコメントに返信
      思うだけで気のせい
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:22 ID:mKhM082O0 ▼このコメントに返信
      13は戦闘がむしろ苦痛だろ
      16は逆で戦闘がオモロイから2周目のFFチャレンジもサクサク進んだわ
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:28 ID:TS0QScV.0 ▼このコメントに返信
      >>15
      せめてR2とかでもう召喚獣3体切り替えできるようにして欲しかったな
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:29 ID:FFMX.ylu0 ▼このコメントに返信
      ブレイクなしでHP削るだけ←単調でつまらない
      ブレイクあり←敵が硬すぎてつまらない
      両方できる←レベル上げてゴリ押すだけでつまらない
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:29 ID:GwaKM0Kk0 ▼このコメントに返信
      >>19
      フロントミッションのDって考えたら有能って評価には?が付くけどな
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:30 ID:K3nJ.eF80 ▼このコメントに返信
      >>8
      某ハードで出さない限り延々と続くよ
      まあ決算でサード売上見たら2度と新作としては出ないだろうがw
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:31 ID:I.PoyyDF0 ▼このコメントに返信
      オクトラもブレイクゲーなんだがあまり叩かれんよな
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:32 ID:KpyA4n0i0 ▼このコメントに返信
      >>1
      プレイ当時キャラの情緒不安定さには感情移入とかできなくてキャラ自体好きになれなかった
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:32 ID:esO9JTCk0 ▼このコメントに返信
      >>14
      大半は事実述べてるだけだろ?
      必死に擁護はもういいから
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:34 ID:L7yv9TRd0 ▼このコメントに返信
      13の戦闘の完成系はLRFF
      ATBの進化という点ではあれが最高峰だと思うわ
      FF7Rの元になった感もあるけど、アクションに振った7Rよりも
      LRFFの方が楽しかった
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:36 ID:OfQysJ3V0 ▼このコメントに返信
      戦闘はやっぱLRがおもろいよ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:37 ID:UtmcQzIM0 ▼このコメントに返信
      16下げの為に13上げとかいうけど13も戦闘でちょっと褒められるだけで全体は下の下なんだから大層な年月と人員費やした割に何も成長してねぇなでどっちも終わりだよ
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:37 ID:GwaKM0Kk0 ▼このコメントに返信
      一本道なら10もだったが、13は一方通行な上に章ごとにステータスキャップが付いてたのがストレスだったな
      水道みたいに良い景観やBGMがあるロケーションでもただ通り過ぎるだけで、使い捨て同然な扱いで勿体なかった

      個人的に一番辛かったのは金稼ぎ
      一番効率良いのが運任せのデスによるロングイ狩りで、それでも何百体も倒さなきゃならんとか
      オメガウエポン作りすら放り投げたぞ
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:38 ID:Kh7YpICP0 ▼このコメントに返信
      LRは期限がなければなあ。昔のアトリエもそうだがゆっくり出来ないのがね
      ただめっちゃ面白かったわ。結局PS3が壊れてラストまで出来なかったのが悔やまれる
      だからPS5版出してくれ
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:39 ID:8iKomZHV0 ▼このコメントに返信
      >>31
      終わってるのはおまえだよ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:40 ID:kgjPPZmf0 ▼このコメントに返信
      12がFFの戦闘で最高だと思ってたけど13はそれを超えているからな
      あれがコマンド式RPG戦闘の最高到達点の一つ
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:41 ID:a4Sq27SA0 ▼このコメントに返信
      13の戦闘はFFナンバリングでも最悪だと思ってる

      コマンドのくせに1キャラ操作限定だし
      頻繁にロールチェンジしないといけないのもただ忙しいだけで面白くないし
      敵の範囲攻撃で立ち位置の影響大なのに移動操作は出来ないし
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:44 ID:e3vJ888F0 ▼このコメントに返信
      >>2
      13の続編はやってないんだけど、13、15、16の中なら16が良かったかなあ
      どれもそれぞれ魅力があって面白かったからダメってことは無いけど、しいてどれか選べと言われたら
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:45 ID:9iEsQDFs0 ▼このコメントに返信
      批評してる8割は知ったかプレイだしスルーしていいぞ
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:48 ID:EWXF.PBH0 ▼このコメントに返信
      ある意味コマンド戦闘の最高峰だと思う
      常に忙しく状況に合わせた対応が求められて暇が無いから
      コマンドRPG特有の退屈な時間も発生しないし
      戦闘後はHPが全快するお陰で雑魚相手に常に全力の戦闘が出来る
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:48 ID:Wty3Q4k20 ▼このコメントに返信
      ストーリーやキャラ描写はお世辞にも良いとは言えない
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:50 ID:KOigxUrJ0 ▼このコメントに返信
      まぁ
      全然人気ないんですけどね
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:51 ID:ZQgfbPSv0 ▼このコメントに返信
      16の戦闘より好きだったわ
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:56 ID:g63Y8LG20 ▼このコメントに返信
      ゼノサーガep2の戦闘と似ていたのか。ゼノ2はいまいちバトルシステム理解できないままクリアしてしまった。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 19:57 ID:0.X0VpQ60 ▼このコメントに返信
      難易度上昇ペースが直線的過ぎる
      緩やかな坂道の様に安定して難しくなって行くからメリハリがない
      まあ2,3か所なんか階段みたいなとこあったと思うけど
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:57 ID:u.24W3JM0 ▼このコメントに返信
      >>28
      叩くのはいいからということに対して擁護とか意味わからなくねw
      やっぱり異常者なんやな
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 19:58 ID:0txj.qTj0 ▼このコメントに返信
      >>28
      事実(粘着)
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:01 ID:gmtNB3qJ0 ▼このコメントに返信
      16ストーカーくんここにもいて草
      もう大好きやん😭
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:01 ID:GwaKM0Kk0 ▼このコメントに返信
      >>40
      担当した鳥山は悪い意味でそこそこ有名だからな
      0 0
      49. Q 2023年08月09日 20:02 ID:qmwx1qNB0 ▼このコメントに返信
      マジか。シリーズで唯一、買った日しかやらなかった作品なんだけどなぁ。

      たまたま仕事が休みで予定も無かったから買っちまったのが間違いだった。

      でもまぁ、いつかリマスターとか出たら再挑戦してみようかなとは思うがな。
      0 0
      50. Q 2023年08月09日 20:02 ID:qmwx1qNB0 ▼このコメントに返信
      >>47
      好きな子にイジワルしちゃうタイプだろーな。
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:03 ID:MaC.JN0J0 ▼このコメントに返信
      16売れてない事実
      0 0
      52. Q 2023年08月09日 20:04 ID:qmwx1qNB0 ▼このコメントに返信
      >>48
      鳥山求めないとかよく言われてたな、最近は何してんだろう?
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:04 ID:lBGjXG4v0 ▼このコメントに返信
      まあFFシリーズ自体クソゲーてのは無理あるわな
      それなりに完成度は高いし
      名作言われてる10も自分はあまりピンと来なかったしやっぱり好みじゃねーの
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:05 ID:Hb1CTDlS0 ▼このコメントに返信
      >>3
      そう?15は無かったんでない?
      0 0
      55. Q 2023年08月09日 20:05 ID:qmwx1qNB0 ▼このコメントに返信
      >>34
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:05 ID:p0ylrwaE0 ▼このコメントに返信
      >>51
      そんな売れないハードよりサードが売れないswitchやば過ぎだろ
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:06 ID:Hb1CTDlS0 ▼このコメントに返信
      >>5
      16<15<13の風潮すごいよな
      やっぱりノムリッシュを求めているのでは?
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:06 ID:yffiv6Tk0 ▼このコメントに返信
      LR系統で進化していくと思ってたんだけどな
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:06 ID:.lxYEZCY0 ▼このコメントに返信
      >>51
      任ハードで出てる世界線があったら技術停滞してFFも16まで出なかったかもな
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:07 ID:BlQjeKGD0 ▼このコメントに返信
      12と13が酷すぎたよな
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:07 ID:Hb1CTDlS0 ▼このコメントに返信
      >>45
      とにかくお前らがFFダイスケだいうことはわかった
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:07 ID:9k65x8q60 ▼このコメントに返信
      >>47
      忘れ去られたほうが16的にも痛いのに話題にしてくれるから大ファンなんだろうね
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:08 ID:hERMMbSr0 ▼このコメントに返信
      FF15・FF16よりマシってだけで、発売からしばらく叩かれてたし
      ワゴンにも売残福袋にも行ったことを忘れてないからな
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:08 ID:GwaKM0Kk0 ▼このコメントに返信
      >>52
      7Rのディレクターやってる
      野村ともう一人と鳥山との三人体制
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:08 ID:KyY9QZAA0 ▼このコメントに返信
      >>51
      switchで出したらピクミンくらいは売れたかなw
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:08 ID:Hb1CTDlS0 ▼このコメントに返信
      >>26
      まぁFFじゃないし某ハードで出てるから
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:09 ID:R92k1kbU0 ▼このコメントに返信
      13くらいから日本人がえらい叩き始めたしな
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:13 ID:XoSZ738C0 ▼このコメントに返信
      過去何度か挑戦してるけどサッズヴァニラ辺りでツマンネて辞めちゃう
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:14 ID:GwaKM0Kk0 ▼このコメントに返信
      >>60
      12は世界観と戦闘システムは神
      シナリオはヴァンの立ち位置ミスったのと松野離脱で(大筋は変わらないものの)ノイズが入ったのが痛い

      13は根幹担ってる神話書いた野島がヴェルサス行ったせいで、上でも書かれてる鳥山がディレクターやったのが運の尽き
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:14 ID:Z6Jiosau0 ▼このコメントに返信
      割りと好きだわ13の戦闘
      ヘイストかけて高速ATBにして反射神経でコマンド選んでボタン連打は楽しかった
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:16 ID:GwaKM0Kk0 ▼このコメントに返信
      >>67
      PSも叩かれ始めたのは3からかな
      それまでザマァこの上ない惨状だった任天堂がDSとWiiで巻き返しし始めた辺りから風当たりが悪くなってきた
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:17 ID:bdUMoQu80 ▼このコメントに返信
      グランディア3のブレイクからの空中コンボは、色々批判されるけど、爽快感があって良かった
      13のは爽快感がイマイチ感じられなくて下位互換と言われるのはしょうがない気がする
      ロールとかシフトチェンジ?の良さを味わえるようになったのは割と終盤だったような気がする
      13-2は自分には難しくて積みゲー化したのでLRは触れていないから続編2つは分からない
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:23 ID:hTu0S3AO0 ▼このコメントに返信
      定期的にこのFF最低作品を持ち上げる奴がいるな
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:24 ID:EAnmHKCz0 ▼このコメントに返信
      制限がなくなった後半の戦闘自体はかなり好きだけど序盤のPT制限とロール不自由さがつまらな過ぎてそこを考えたら相当マイナスだな
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:26 ID:EzF.vu5V0 ▼このコメントに返信
      パーティ編成とかお世辞にも使いやすい感じじゃなかったよな
      ブレイク前提でも良いんだけど、自動でやってくれよって部分もプレイヤーに設定させるから面倒だった記憶しかない
      特に戦闘中に敵に対応して戦略変更できなくて、リトライしないと無理だったよね?
      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:29 ID:AmqlGgwS0 ▼このコメントに返信
      まるで自分だけはわかってるみたいに言ってるけど当時から一本道ストーリー鳥山がボロクソ言われてて戦闘はいいって言われてただろ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:31 ID:h.KdOlAt0 ▼このコメントに返信
      >>12
      ほんこれ
      13の戦闘が面白いと思えるようになるのはスキルが揃って常時3人パーティーになる後半~終盤からで、それまではストレスが上回ってた
      ストーリー上で二人旅のシーケンスがやけに多かったのは勿体ないと思う
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:33 ID:cH3BN6c.0 ▼このコメントに返信
      13当時はそれなりに楽しんだが
      16までやった今振り返ると一番微妙かも
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:40 ID:BlQjeKGD0 ▼このコメントに返信
      >>69
      12は今出せば受けるかもしれないわ掴みづらいストーリーも勝手に補完して動画出してくれる人いるだろうし
      でも10の後だったからまじで悪い印象だった
      13はストーリーがごみ。最初の13三部作のトレーラーから想像もつかない酷さヴェルサスですら明らかな別もんになってるのはスクエニのごたごたが浮き彫りになってる
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:41 ID:wTTsyWRr0 ▼このコメントに返信
      >>3
      強敵はダウンさせてタコ殴りにするパターン多いよね。そういう点では15はまだちゃんとアクションしてた
      0 0
      81. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 20:47 ID:1vXfOrQM0 ▼このコメントに返信
      面白いのは面白いんだけど、ザコ戦まで敵固くて常に全力求められるから途中で息切れする
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 20:48 ID:5P9DAg5R0 ▼このコメントに返信
      クリスタリウムみたいな一本道の育成要素もつまらなかったな
      武器の改造要素もそうだけど、13は遊びの幅があまりにもなさすぎた
      戦闘のリザルトの評価もあって、開発者の狭い想定通りの遊びしかさせてもらえない
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:01 ID:Wty3Q4k20 ▼このコメントに返信
      >>81
      そういえば後半は雑魚戦が苦痛になってたな
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:14 ID:Dt3jnKlT0 ▼このコメントに返信
      FFに求められてるのはわかりやすくて奥深くかつゴリ押せる戦闘システムなんだよ
      アホでも勝てるけどしっかりやりこめるのがいいの
      ニーズをわかってちょ
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 21:15 ID:SkPXQlOt0 ▼このコメントに返信
      最近話題に上がるのって15も16も微妙でそう思えば13ってまだマシだったよなって考え?
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 21:15 ID:VGssdJy40 ▼このコメントに返信
      ジョブとかやり込みよこせよ早く
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:19 ID:yswfwSUN0 ▼このコメントに返信
      13の戦闘システムはすべてをカバーしようとすると絶対に手が足りないシステムだからこそ楽しかった
      楽に勝てないからこそ達成感はあった
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:22 ID:Wty3Q4k20 ▼このコメントに返信
      >>85
      アフロ「人に聞くんじゃねえ!てめえでカンガルー!」
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 21:26 ID:DVG3Me140 ▼このコメントに返信
      >>53
      10はストーリーだけだからな
      戦闘は全く面白くないし、寺の謎解きめんどくさいし一本道だし最強武器作り苦行だし
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 21:31 ID:Hs2axMC30 ▼このコメントに返信
      3部作全部面白かった
      モンスター仲間にできるのが好きだから13-2がお気に入りだわ
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 21:31 ID:DVG3Me140 ▼このコメントに返信
      デカい亀みたいな奴倒したくてやりまくってたらコントローラー壊れたな
      ひたすらロール切り替えさせられるから酷使されてたんやな
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:31 ID:agIGGtRQ0 ▼このコメントに返信
      ブレイクは爽快感出したかったんだろうけど
      ブレイク前とダメージ極端すぎてストレス貯まりやすかった
      16は体験版の時点では逆にブレイク前と違いがあまり
      分からなくて爽快感なかったな
      こっちは体験版しかやってないからそれ以降は知らんけど
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 21:34 ID:ZEKFY.kt0 ▼このコメントに返信
      RTAかなんかで何秒か忘れたけど適切なタイミングで陣形チェンジするとATB全快になるの知ったわ
      あれ使いこなせてたらバトル楽しめたんだろうな
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:36 ID:09.SUflY0 ▼このコメントに返信
      1ヶ月でワンコインになったゲームが16より評価されてるわけないだろ
      「俺はコマンドバトルが好きだ」という個人の感想は別に否定しないけど
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:41 ID:pKmmsIwN0 ▼このコメントに返信
      当時から、FF13の戦闘システムだけは評価されてたぞ。
      敵に合わせてフォーメイションや攻撃方法を変える、そういう戦略性が面白い。 この戦闘システムを開発・拡張していけばもっと面白くなるのに、結局、中途半端なまま販売されてて残念だった。この戦闘システムはFF13の売りに成り得た可能性。
       結局FF13の売りとなってたのが、グラフィックスと解り難い言葉で表現されたストーリー。
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 21:42 ID:cyHSCbZU0 ▼このコメントに返信
      やたらコマンドにこだわってアクション憎んでる人ってなんなん
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:42 ID:yffiv6Tk0 ▼このコメントに返信
      >>93
      12秒ルールのやつね
      隠し仕様だけどこれ知ってるか否かで全然戦闘難易度違うからなぁ
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:46 ID:Wty3Q4k20 ▼このコメントに返信
      >>96
      逆もしかり
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:51 ID:Us..JSBv0 ▼このコメントに返信
      13無印はむしろボス戦しか面白くなかった
      ブレイクシステムは今も何らかの形で受け継がれてるけどラッシュ時に叩き込む感覚は好きだ
      ただ一方で13の雑魚戦は一回一回の戦闘時間が長いもんだからかったるくて嫌いだった
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 21:54 ID:81xUKafI0 ▼このコメントに返信
      >>85
      ファイナルファンタジーを褒めたい! でも最新作はあれだから1個ずつ遡って…みたいな
      0 0
      101. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 21:55 ID:C8BxT6pU0 ▼このコメントに返信
      >>83
      シガイ相手の戦闘が増えるからな
      0 0
      102. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 21:58 ID:CiMUnFIr0 ▼このコメントに返信
      >>57
      野村アンチの坂口信者は声がでかいだけで金を出さないってのは数字が証明してるからな
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 22:03 ID:xdgf5Pxl0 ▼このコメントに返信
      3人パーティーで組み合わせ考えるのが楽しかった。ボスはキャップもあるし最適解じゃないとだめな時もあったけど、、
      2人パーティーの時が糞だるいくせにやたら頻度が多かったのがいやな思い出
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 22:05 ID:O396ISQx0 ▼このコメントに返信
      どうせなら4とか5とかを面白かったって記事にしてくれよ
      13褒めて17が16以上の一本道になったらどうしてくれるんや
      0 0
      105. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 22:11 ID:CiMUnFIr0 ▼このコメントに返信
      >>67
      その頃からネットがカジュアルなものになったから目立ちやすくなっただけで
      8とか10-2も発売当時はクソほど叩かれていたよ
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 22:13 ID:CiMUnFIr0 ▼このコメントに返信
      >>73
      最低(個人の主観)
      2、8、12という癖の超強い奴らがいるから人によって最高最低はバラバラだわ
      0 0
      107. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 22:17 ID:CiMUnFIr0 ▼このコメントに返信
      >>81
      旧来のRPGと違ってリソース管理するゲームじゃないからな
      先鋭的といえばそうだし感覚的に慣れないところも当時はかなりあっただろうね
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 22:33 ID:OpfMgDZX0 ▼このコメントに返信
      なんも面白くないだろ
      あの程度なら普通のrpgでいいし、キャラも陰キャがキレたり泣いたりうざいし
      あまりにもイライラするから序盤でやめたわ
      FFは10から16まで(オンライン以外)やったが唯一嫌いなの13だけ
      100円で買ってイライラしたゲームなんて中々ないぞ
      フルプライスならディスク割ってたんじゃないか?
      0 0
      109. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 22:44 ID:JjhZN.li0 ▼このコメントに返信
      >>2
      1番は7Rだな
      装備自由度あるしハードのボス戦楽しい
      やればやる程ハマる

      逆は16
      良くも悪くも普通
      ブラッシュアップがまったくされなかったんだろうなぁと想像できるレベル
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 22:44 ID:ySFmn3.O0 ▼このコメントに返信
      >>16
      これよ、10-2やってない人多いのかな。 まじであのスピード感はハラハラする。ATB溜まってる最中に他のキャラで敵の行動を妨害したりとか。
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 22:53 ID:zdVV9tMl0 ▼このコメントに返信
      >グランディアというff13の完全上位互換
      敵の『脅威度』が可視化されて、阻止する行動の選択が楽しい、他のゲームだと格下のスキルや魔法も使い道があるからな。
      最近だと『スターレネゲード』というインディーズゲームがグランディア(とクロノトリガー)に近いゲーム性で楽しかった。
      0 0
      112. 名無しのPS5速報さん 2023年08月09日 22:53 ID:iOJ.vjHa0 ▼このコメントに返信
      >>61
      おまえがFF嫌いなだけで草
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 22:55 ID:It3TOW.j0 ▼このコメントに返信


      今日のFFスレはこれかー


      また100レス突破だよ


      管理人は毎日FFスレを立てたくなるわけだね

      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 22:58 ID:It3TOW.j0 ▼このコメントに返信

      FFスレを立てるとまるで誘蛾灯に群がる虫のようにお客さんが集まってくるね


      FFはどうしてここまでを人々を引き付けるのだろうね?

      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 23:04 ID:It3TOW.j0 ▼このコメントに返信

      FF13のムービーはPS4世代でもリアルタイムレンダリングでは
      上回れなかったぐらいの最高峰レベルだったよ
      アレはマジですげえわ

      さすがにFF16ではリアルタイムでも超えてきたけどな
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 23:10 ID:It3TOW.j0 ▼このコメントに返信
      FFの戦闘がどんどんダイレクト化高速化していって
      コマンド大好きなオッサンが付いていけなくなったのが13からだよな

      だからFF7Rなんかではコマンド選択の際は時間を止められるようにしたわけだけどな
      13から続けてきたダイレクト化高速化路線の完成形がFF7Rなんだよ
      メインスタッフ同じだし
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 23:20 ID:Wa7BnO8w0 ▼このコメントに返信
      16が最高すぎた
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2023年08月09日 23:37 ID:O396ISQx0 ▼このコメントに返信
      >>111
      クロノトリガーに近いって言われて興味沸いたけどsteam賛否両論ゲーは買うのちょっと躊躇われるな…
      やはり月末のSEA OF STARSが本命か
      0 0
      119. Q 2023年08月09日 23:49 ID:DHETKSlD0 ▼このコメントに返信
      >>64
      不安になってきた…。
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 00:25 ID:Aw9ziIdQ0 ▼このコメントに返信
      過去のFFシリーズBGMを流しながらレガリアバギーを乗りまわしつつサブクエ、モブハントをやる
      それに飽きたら釣りをする、1日の終わりにイグニスの旨そうな料理を食べてゲームを終了する
      それだけでもFF15はめちゃくちゃ楽しい
      正直色々言われてるけど最近のFFで一番好きだな俺は
      0 0
      121. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 00:34 ID:yrSd1UnE0 ▼このコメントに返信
      FFの中では13が一番面白い
      0 0
      122. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 01:18 ID:hRX.jKyq0 ▼このコメントに返信
      >>28
      メタスコアとユーザースコアくらい見てきてから事実とか言えば?
      個人的に13や15のが面白かったは認めるが、世間一般では16のが評価高いから
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 01:44 ID:BWubxfZg0 ▼このコメントに返信
      >>113
      夏休みだから人も多いのよ
      これからお盆休みだから、今年一番の稼ぎ時が来るぞ!やったぜ!
      0 0
      124. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 01:46 ID:BWubxfZg0 ▼このコメントに返信
      >>66
      相手してる客層が違う
      0 0
      125. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 01:47 ID:BWubxfZg0 ▼このコメントに返信
      >>17
      ヴァニラがひたすらライトニングに謝罪してたのは覚えてる
      0 0
      126. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 01:52 ID:.4.sK3.30 ▼このコメントに返信
      >>8
      電ファミやぞ
      0 0
      127. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:09 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      たくさん売れた作品とあまり売れなかった作品の両方に、良かった面と悪かった面の両面があるはずです。たくさん売れたからといって全てが良かったわけじゃないはずです。あまり売れなかったからといって全てが悪かったわけじゃないはずです。たくさん売れたこととあまり売れなかったことの両方にいろんな原因があるはずです。良かった面と悪かった面の両面を正確に分析した結果を次に生かしていくことが大事だと思います。
      良かった部分を継続させていきながら、それに加えていろんな部分を改良していきながら作り続けていくことによって、売上も良くしていけばいいと思いますし、そうなっていくことを願います。

      0 0
      128. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:10 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      次回作以降は、できるなら、完全なアクション、アクションとコマンドの融合型、完全なコマンド、これら3つのモードを用意したほうがいいかもしれないと思います。
      0 0
      129. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:11 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      全てのユーザーの全ての声を聞き入れるのは難しいだろうと思いますが、できるだけ多くのユーザーのできるだけ多くの声を聞き入れることはできるはずだと思います。そうすることによって、より多くのユーザーが受け入れられるFFを作ることができるはずだと思います。
      そうすることによって、ユーザーをさらに増やしていってほしいと思います。
      0 0
      130. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:12 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      >>129
      商売ですので、より多くのユーザーの意見を取り入れたほうがいいと思います。 
      そうしなければ、ユーザーの満足度がより低くなると思いますので、売上がより少なくなってしまうと思いますし、より多くのユーザーの意見を取り上げているゲームのほうがよりたくさん売れていると思いますのでね。
      制作者とユーザーが一緒に作りあげていっていいと思います。
      ユーザーの満足をじゅうぶん満たしたうえで、さらに制作者の満足もじゅうぶん満たしたいなら満たせるようにしたらいいと思います。
      制作者とユーザーの両方がじゅうぶん満足できるゲームを制作すればいいと思います。
      しかし、商売ですので、優先したほうがいいことに加えて必須なのはユーザーのじゅうぶんな満足だと思います。
      0 0
      131. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:13 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      >>128
      FFシリーズ全体で言うと、原点は天野さんの絵なので、天野さんの絵を大事にしてほしいなと思います。
      FFらしさというのは、天野さんの絵を元にしたファンタジーな世界観や世界設定、FFシリーズ特有のキャラクター、モンスター、召喚獣、武器、魔法、クリスタル、アイテム、などのことだと思います。
      天野さんの絵を元にしたファンタジーな世界観や世界設定なのであれば、作品によって古代、中世、近代、現代、近未来、未来、などといったように、文明レベルや文化が違っていてもいいと思います。
      しかし、中世がスタンダードで、古代、近代、現代、近未来、未来、などはスタンダードではないと思うので、中世をスタンダードにしてほしいですし、中世の作品をたくさん作ってほしいなと思います。
      好みが分かれるだろうと思いますので、全ての文明レベルや文化をひとつの作品の中で共存させられるなら、それでも良い気はします。
      さらに、絵の好みは分かれるだろうと思いますので、解決策として、天野さんの絵のFFと野村さんの絵のFFの両方を同時進行で作るといいと思います。
      0 0
      132. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:13 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      >>131
      グラフィックのデザインやタッチについては、リアル調とアニメ調の両方があったほうがいいと思います。
      キャラクタークリエイトを可能にしてもいいと思います。
      アニメ調で作る場合は、FF9やクリスタルクロニクル、などのような絵でいいと思います。
      リアル調で作る場合は、FF7〜16、などのような絵でいいと思います。

      アニメ調のFFは主に子供、若者向け、リアル調のFFは主に若者、中年、高年向けにして作り続けて、全ての年齢層のファンを増やしていってほしいです。
      特に、アニメ調のFF作品にもう少し力を入れることによって、子供や若者のファンやユーザーをさらに増やしていってほしいと思います。
      0 0
      133. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:14 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      >>132
      主要キャラの外見と中身が毎回基本的に同じのままでシリーズ化させるFFがあってもいいと思います。
      0 0
      134. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:14 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      >>133
      タイトルがファイナルファンタジー(最後の幻想)なので、タイトルに沿ったストーリーのお約束として、必ずエンディングで作品の中の世界からクリスタルや魔法などのファンタジー要素がなくなって、幻想的な世界ではないようになる、というのもいいかもしれません。
      0 0
      135. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:25 ID:8JansWKI0 ▼このコメントに返信
      ブレイク狙って有利に戦う、ってより狙わないとダルいって印象は否めなかったかなあ。
      でも操作キャラのロールをサポート系にして、NPCに攻撃役任せるとかで遊ぶのとか楽しかった。
      0 0
      136. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 02:56 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      誹謗中傷しないようにしましょう。
      誹謗中傷で逮捕されないようにしましょう。
      誹謗中傷に返信しないようにしましょう。
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 02:57 ID:MQyJDpvT0 ▼このコメントに返信
      >>127~>>134
      ここでもコピペ連投してんのかこのキチ.ガイ
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 02:59 ID:MQyJDpvT0 ▼このコメントに返信
      >>136
      頭大丈夫?
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 03:05 ID:lmNOvl7l0 ▼このコメントに返信
      FF10→12年後にリマスター版発売
      FF12→11年後にリマスター版発売
      FF13→14年経過も音沙汰なし

      希望はあるのだろうか…
      0 0
      140. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 04:36 ID:zhrCU.HA0 ▼このコメントに返信
      >>10
      ほんとそれ
      買っちゃったから最後までやったけど苦痛だった
      0 0
      141. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 05:46 ID:7IA4NPzA0 ▼このコメントに返信
      FFは戦闘システムをコロコロ変えすぎなんだよ
      ある程度の変化はすべきだが16なんて実質仲間すらいないソロのアクションゲーじゃん
      12もだけどプロデューサーの色を出しすぎてんだよ
      15.16なんかはFINAL FANTASYというタイトルである必要がない
      0 0
      142. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 06:08 ID:lAOrhxDm0 ▼このコメントに返信
      言うてもディシディアも15、16もブレイクは続投みたいなもんやろ
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 06:34 ID:OY7.vA6J0 ▼このコメントに返信
      ソシャゲが好きな奴は13も好きなイメージ
      ポチポチやってりゃいいのだから
      0 0
      144. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 06:46 ID:zXVktpWQ0 ▼このコメントに返信
      >>104
      FC SFCの作品は当時としては面白かったけど現代ではスマホゲー以下だから、語ったとしてもただの懐古としか受け取られない
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 08:06 ID:bQ4pzulk0 ▼このコメントに返信
      こいつは馬鹿か、15の数少ない褒められてる点が戦闘だろ
      13も悪くないけど戦闘中に勝手にウロチョロするなら自分で動かしたいよ、自由に移動して位置取りによって変化が加わるシステムだったらなおよかったんじゃないか
      13-2とかLRは評判良いけどやってないから知らん
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 08:08 ID:AkZGHOGA0 ▼このコメントに返信
      >>26
      アレは別にブレイクじゃなくてもダメージ通るし、攻略的にもブレイクしないことが選択肢に入ってくるとか色々ここで言われてるのとは毛色が違うしな
      0 0
      147. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 08:08 ID:BuoeSdiV0 ▼このコメントに返信
      >>136
      もっと肩の力抜こうや、半数はネタで言うてるだけやで
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 08:29 ID:xPezmGb70 ▼このコメントに返信
      面白いシステムで実際楽しかったけど、コマンドを選ぶというよりロール切り替えしかほぼ意識しないゲームになってたのは残念だったと思う。
      0 0
      149. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 08:45 ID:ciiYRxTf0 ▼このコメントに返信
      16と比べたら何でも面白く感じるだろ
      刑務所から出た奴らがコッペパンで大喜びするのと一緒
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 08:45 ID:PCkW.xZJ0 ▼このコメントに返信
      >>139
      俺は最悪、ベタ移植でもいいから、トリロジーパック欲しいわ
      結局途中までで辞めちゃってんだよね
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 08:51 ID:PCkW.xZJ0 ▼このコメントに返信
      >>134
      ファイナルファンタジーの和約は究極幻想やで
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 08:58 ID:PCkW.xZJ0 ▼このコメントに返信
      >>120
      重いストーリーに対してそれだったから、こいつら呑気になにやってんだ? って冷めるんだよな
      正直、あの物語とゲーム性とOWという舞台が致命的にミスマッチしてたんだと思う
      材料は一級品なのに、調理失敗した感じ
      まあ、ヴェルサス13を下敷きにしなきゃいけなかったから、ある程度は仕方ないんだけどね
      ここ最近のFFは、ユーザーの声を聞きすぎてる気がするんだよな
      0 0
      153. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 09:16 ID:RjNffkts0 ▼このコメントに返信
      このブレイクシステムが後の11で賛否があった弱点システムになったんだろうな
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 09:21 ID:ZG.fadWu0 ▼このコメントに返信
      ブレイクした後1発で終わるぐらいでいいよな
      ヴェスペリアのフェイタルストライクとかソウルシリーズの致命の一撃みたいに
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 09:23 ID:bQ4pzulk0 ▼このコメントに返信
      >>152
      王都陥落を中盤以降にすれば自然だったと思う
      王としての力を付けるためにファントムソード巡りをするってのはオープンワールドと合ってるし、王都が陥落してなければのんびり楽しく旅してても違和感ない
      それだと中盤まで帝国軍と戦う理由がないから別のところで調整が必要になるけど
      序盤=一般モンスターと戦う
      中盤=帝国軍が率いる強力な敵と戦う
      終盤=シガイが跋扈する地獄
      みたいな感じの分け方ならいけそう
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 09:25 ID:tUmpSZug0 ▼このコメントに返信
      >>28
      こいつらは病気のホビットだから事実はネガキャンだと思ってる
      0 0
      157. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 09:43 ID:B9uQCIt.0 ▼このコメントに返信
      13が良かったのは戦闘画面の見た目だよ
      わちゃわちゃ動いてて棒立ち批判されることもないだろ?
      システム的には12の方が面白い
      操作する余地が多ければもっと良い
      結局ATBでいいじゃんってなるんだけどな
      空間の概念を入れようとすると仲間の操作が同時にはできないんだよ
      0 0
      158. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 10:05 ID:B9uQCIt.0 ▼このコメントに返信
      Q. スクウェアのゲームの目標は?
      A. みんなに楽しんでもらえる作品にすることです。ファミコンのRPGに「ファイナルファンタジー」って名作があったなって10年後に言われたいですね。映画的なおもしろさは本物の映画には絶対勝てません。ゲームならではのおもしろさを追求していきたいと思っています。
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 10:25 ID:veo9LsG90 ▼このコメントに返信
      FF13の場合はブレイクしてもダメージが増えるだけで操作感が変わらずプレイ感がいまいち爽快じゃないからだと思う
      その点LRは操作テンポが露骨に上がりラッシュ感があって楽しいし、ラッシュ系の攻撃以外にも単発高火力や派手な攻撃も多くぶっぱなすロマンもある
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 10:41 ID:4EsR0mDA0 ▼このコメントに返信
      >>156
      事実
      メタスコア16>13>15
      ユーザースコア16>13>15
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 10:55 ID:E8Sbuss.0 ▼このコメントに返信
      溜めて一気にみたいなのって嫌いだ
      アクションでもそんな好きじゃないけど、13みたいな感じでやられると何も面白くない
      0 0
      162. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 11:00 ID:edHMemLx0 ▼このコメントに返信
      システムどうこう以前に13は雑魚敵が硬すぎてだれる
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 11:07 ID:VdJTPhBl0 ▼このコメントに返信
      レベリングがすごかったよね。道中レベル上げとか一切せずにそのまま真っ直ぐ行くだけでどの戦闘も程よい歯応えでできた。そのせいで一本道感が増したのかな
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 11:41 ID:EovKA5kd0 ▼このコメントに返信
      13も15も戦闘システム良かったよ
      こいつらが批判されてんのはストーリーな
      13と15のストーリーが良かったらどちらも評価は180度違ってたよ間違いなく
      0 0
      165. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 11:45 ID:hA20tzj30 ▼このコメントに返信
      >>10
      それはない。普通にタコ殴りでブレイク前かブレイク直後に終わるレベル
      0 0
      166. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 12:01 ID:2AZL.zkz0 ▼このコメントに返信
      >>144
      んたこたーない
      面白いゲームに時代はないよ
      0 0
      167. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 12:04 ID:2AZL.zkz0 ▼このコメントに返信
      >>116
      そもそも後期FFの中で一番好評なのがCTB採用の10な時点でFFのファン層はアクションなんて求めてないの分かるからな
      0 0
      168. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 12:43 ID:n3cL8ixE0 ▼このコメントに返信
      13.一瞬で新品500円になる程の逸材だったのに今更だわ
      自分は定価で買って以後スクエニは発売日に買わないと誓ったぞ
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 12:49 ID:FtuOoeu20 ▼このコメントに返信
      ガンビットが一番好きだったんだがアレ不評やったんかなぁ
      0 0
      170. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 13:27 ID:.t4tMVHI0 ▼このコメントに返信
      ABBかBBBにしとけばすぐにブレイクできるんだから、ブレイクは硬すぎっていわれるほどストレスのたまるシステムじゃなかったよ
      バトルの不満点をあげるなら「Dに耐えてもらってる間にバフデバフ炊いて、終わったら攻撃」以外の戦略バリエーションがほぼないことじゃないか?
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 16:16 ID:PCkW.xZJ0 ▼このコメントに返信
      >>155
      ストーリーテーリングがFF13からのFFの課題よな
      外部の作家とか使わないんだろうか
      0 0
      172. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 16:42 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      >>151
      それは分かりづらいよ
      たいていは最終幻想と思うから、最終幻想でいいよ
      0 0
      173. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 16:44 ID:wX8u2shB0 ▼このコメントに返信
      >>172
      あ、ごめん
      最後の幻想ね
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 17:20 ID:EovKA5kd0 ▼このコメントに返信
      >>152
      そこは全然気にならなかったけどなあ
      というか親を殺された、故郷を焼かれた、とか言ってクソ楽しそうに旅やってるRPGなんて山ほどプレイしたぞ
      まさに一本道RPGのFF7なんか国どころか世界の終わりって状況でカジノで遊び狂ってたぞ
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 17:27 ID:PCkW.xZJ0 ▼このコメントに返信
      >>172
      と言われても、FFの生みの親の坂口がそう言っているので、公式見解よ
      あんまり知られてないかもしれんけどね
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 17:38 ID:PCkW.xZJ0 ▼このコメントに返信
      >>174
      ノクトの立場を考えるとなあ
      お前遊んでる場合ちゃうやろって
      なんつーか、寄り道要素は必要だけど、見せ方ってあると思うぜ
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 18:14 ID:Eqt7TC1Q0 ▼このコメントに返信
      15や16がゴ三すぎて他がマシに見える現象
      0 0
      178. 名無しのPS5速報さん 2023年08月10日 18:45 ID:7u.mx95b0 ▼このコメントに返信
      >>9
      普通に賛否両論だったよ
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 19:37 ID:abYwDqzK0 ▼このコメントに返信
      >>176
      見せ方?
      7は空にバカデカい真っ赤な隕石見えてたぞ
      それ無視してチョコボレースに大金ブチこんでおいて「主人公のお気持ち」なんて説得力ないよ
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2023年08月10日 20:10 ID:B0MM414h0 ▼このコメントに返信
      >>152
      FF16にしても、戦闘をアクションにしてみたり、世界観をダークにしたり、それでいてアクション苦手な人にも楽しんでほしいから難易度を抑えたり。
      たぶんいろんな人がああしろこうしろって言うからみんなの希望をちょっとずつ取り入れたせいで中間的で無難なところに落ち着いて、良作ではあるけどみんながちょっとずつ不満みたいなことになったのかな。

      求めることがバラバラすぎる「ファンの声」に耳を傾けすぎるほどに微妙になっていく感じはするね。
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2023年08月11日 01:18 ID:Ev.G9qrB0 ▼このコメントに返信
      >>1

      まぁ少なくともDMCをパクる事しか能が無い教祖様の吉のムービィよりはチャレンジしてた戦闘やったと思う
      0 0
      182. 名無しのPS5速報さん 2023年08月11日 05:52 ID:iVR5P2R80 ▼このコメントに返信
      >>175
      その話は知ってますし、公式見解がどうであれ、そのうえで自分の意見を言ってるということです
      0 0
      183. 名無しのPS5速報さん 2023年08月11日 07:28 ID:7mfFIyEf0 ▼このコメントに返信
      >>179
      だからさ、それが、大多数が気にならない作りになってたんだよ
      FF15はそれに失敗してたから覚める人が多かっただけのことや
      7の時代と比べて、ネットの影響も大きかったのも一因だけどね
      0 0
      184. 名無しのPS5速報さん 2023年08月11日 08:11 ID:7mfFIyEf0 ▼このコメントに返信
      >>180
      13で一本道批判されて15でオープンワールト2したら、今度はストーリー批判されて、次はストーリー重視にしたら、アクション単調とか言われてるからな
      意見の取捨選択がうまくできてない気がするんだよね
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2023年08月11日 08:20 ID:HTZ0Fj4c0 ▼このコメントに返信
      >>171
      FF13のはどっちかというと箱のハード制約のせいだから…。
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2023年08月11日 13:04 ID:RZenQZXL0 ▼このコメントに返信
      >>183
      >寄り道要素は必要だけど、見せ方ってあると思うぜ
      >だからさ、それが、大多数が気にならない作りになってたんだよ

      そんなデータないでしょ
      完全にデマ言ってる自覚した方がいいよ君
      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2023年08月11日 13:15 ID:RZenQZXL0 ▼このコメントに返信
      >>184
      「売れなかったのはユーザーの意見のせいだ!」はあまりにも情けないよ君

      一本道の単調さを解決できなかった
      ストーリーの悪さを解決できなかった
      アクションの単調さを解決できなかった

      それは取捨選択じゃなくて完成度が低いって言うんだよ
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2023年08月12日 09:17 ID:53MZklVl0 ▼このコメントに返信
      >>171
      外部の作家を用意してもゲームに落とし込めるかは別だしなぁ
      「素晴らしいストーリー」よりも「ゲームに上手く落とし込めるストーリー」のほうが大事だと思う
      0 0