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      ゲームの【自由度】って言うほど必要なんやろか

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      エルデンリング_TOP

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      洋ゲー「スキルツリーの自由度増やしたらみんな喜ぶやろなぁ…」←結果

      1: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:29:35.81 ID:LKFxkI9S0
      自由度高いゲームはやってて疲れるわ
      カービィとかfpsとか明確にやること決まってるやつのがいい

      3: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:30:30.29 ID:xcNrAAx4p
      年取ると自由度いらなくなるわね

      7: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:31:14.41 ID:LKFxkI9S0
      >>3
      ガキの頃は楽しめたかもしれんなぁ

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1685176175/

      6: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:31:02.90 ID:+Deo7B520
      最終的な目標はあるけどそこに至る道のりはプレイヤー次第くらいが好き

      9: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:31:28.45 ID:MyQa32gr0
      RPGみたいな細かい駆け引きが重要なゲームは自由度がないとダメ
      例として出したカービィなんてこの世で最も自由度が必要ないゲームという事

      10: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:31:32.04 ID:LKFxkI9S0
      ある程度レールが敷かれてた方がええやろ?

      13: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:33:54.99 ID:xot1G5ckp
      そういうの好きな奴は最初から妄想大好きロールプレイ大好きな人や

      14: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:34:15.96 ID:mD9VmDsc0
      ワイも明確な理由ある方が楽
      年取って長時間やるのがキツくなったからやね

      17: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:35:12.50 ID:LKFxkI9S0
      >>14
      これよ

      15: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:34:48.14 ID:pBx94mNO0
      でもエルデンリングはストーリーほぼないから
      強い武器とスキル取るために自由気ままに攻略できて面白かったやん

      16: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:34:57.15 ID:MyQa32gr0
      マイクラみたいなゲームを否定するなら分かるわ
      ガチで何もレールないからな

      マインクラフト

      20: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:36:10.62 ID:LKFxkI9S0
      >>16
      マイクラも何やればいいかわからんから苦手だわ
      半月で投げた

      22: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:36:41.70 ID:MyQa32gr0
      >>20
      それはしゃーない

      23: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:36:45.33 ID:n+QDHrYrr
      自由度高い方が好きやが自由度高いのが売りなゲームでこれ強すぎみたいな安定行動あるとちょっと悲しい

      24: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:36:46.06 ID:+rCwT3BA0
      好き勝手やるの楽しいで

      27: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:39:07.74 ID:LKFxkI9S0
      >>24
      好き勝手やるいうけど
      方向性が定まってないと何やりたいのかすらわからんわ

      35: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:41:27.76 ID:+rCwT3BA0
      >>27
      長くやると好き勝手めちゃくちゃやれるのが楽しくなるで

      26: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:38:26.28 ID:LKFxkI9S0
      あとステータスとかスキル振り分けみたいなもの苦手だなまだマシだけど
      レベルアップしたら自動的に上がってくれや

      29: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:40:03.48 ID:S+0CpBxN0
      >>26
      最初のキャラと性格とか職業とか決めるのも苦手?

      33: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:41:08.19 ID:LKFxkI9S0
      >>29
      そんくらいなら全然問題ないわ
      その都度選択をしなきゃならんのがめんどくさい

      32: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:40:52.20 ID:VJVArPOn0
      ゆうなまとかの回答を自分で見つける系は好き
      やる事がただ多いのは嫌い

      34: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:41:21.73 ID:MyQa32gr0
      一昔前の洋ゲーはお使いゲーもそれなりに多かったイメージ

      洋ゲー

      38: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:42:59.20 ID:amSpxDWC0
      イッチ武器のエンチャントとか嫌いそう

      41: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:43:48.34 ID:LKFxkI9S0
      >>38
      エンチャントの試行錯誤とか一番めんどくさいやつやん

      40: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:43:31.14 ID:3AxtDKieM
      売れてるんなら必要なんやない?
      一人のユーザーが文句付けてるだけで

      43: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:44:52.71 ID:LKFxkI9S0
      >>40
      別に文句つけてるわけじゃないわ
      けど自由度高いから神ゲー!とか意見が多いから
      ホントかよと思ってない

      44: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:45:09.73 ID:LKFxkI9S0
      >>43
      思ってない×
      思ってな○

      45: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:46:25.08 ID:2mJBHXd30
      >>43
      やれること色々思い付く柔軟なやつは応えてくれるゲームを評価する
      頭固くて思い付かないやつは同じ値段出してるのに楽しめなくてなんか損してる気分になる
      ってだけの話やろ
      程度の差はあれ誰でもある現象やから気にするなや

      47: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:46:45.86 ID:+Deo7B520
      >>43
      高い自由度を持たせつつ上手くまとめてるから神ゲーなんやろ

      42: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:43:56.92 ID:Czqovs8e0
      自由度高いとストーリー薄くなると思うんだよね

      46: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:46:43.83 ID:LKFxkI9S0
      あと自由度高い系とか試行錯誤系は酒飲みながらできんからキツいんよ
      大人故の弊害やね

      48: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:46:56.79 ID:2S9yuTY30
      ブレワイとかエルデンリングは地図埋めが楽しすぎて
      制作側が自然に楽しめるようにしてくれてるの無視してまうせいで
      後半急につまらんくなるわ

      51: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:48:29.81 ID:LKFxkI9S0
      >>48
      地図埋め作業とか絶対無理だわ
      楽しめる性格が羨ましい
      まぁ「作業」って感じてる時点でワイには向いてないんやろが

      53: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:50:35.91 ID:MyQa32gr0
      >>51
      ゲームっていうのはご褒美を受け取る事で面白さを感じるもんだからな
      アクションゲームとRPGはそこがかけ離れてると言うだけの話や

      56: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:51:35.55 ID:2S9yuTY30
      >>51
      楽しめる身からしたら
      純粋に「まだ見ぬ土地への好奇心」が動機やからな
      でもそれを最優先してしまうとストーリー進捗と踏破済みエリアの広さが食い違って
      色々とちぐはぐになってしまうんやわ

      58: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:51:52.99 ID:LKFxkI9S0
      創造力もバイタリティもないワイには自由度高いのは無理やね

      61: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:53:01.88 ID:Naw/Cizud
      スタートしていきなり主人公のカスタマイズとか面倒い

      67: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:57:20.72 ID:6iJQb2bT0
      わかる。広すぎると疲れるから正直しんどい
      もっとボリューム小さくてええねん

      72: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:58:21.50 ID:fgitYVUy0
      ワイはオープンワールド系でマップ開拓したらほぼ満足しちゃうタイプや
      建物とか入るの楽しい

      73: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:59:14.46 ID:6iJQb2bT0
      なんやったらRPGの攻略サイトに書かれてる事をそのままなぞって最初から最強装備とか取りこぼしゼロでやったりするほうが楽しい

      作業とか言われたらそうなんやが、わかるやつおらんか

      49: 名無しのPS5速報さん 2023/05/27(土) 17:47:42.64 ID:QWjV0D0kp
      ボスを倒す方法とか倒すタイミングには選択肢がいっぱいあってほしいわ
      今このタイミングでこの装備でしか戦えないってのはつまらん


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      コメント

      1. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:04 ID:7bJtxnK90 ▼このコメントに返信
      エルデンリングぐらいのなら大歓迎よ
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:07 ID:2M3.k9Fs0 ▼このコメントに返信
      わかるわ
      自由度が高いっていうと何百時間もやらなきゃいけないイメージがあってなんか手に取りづらくなる
      もっとサクッとやりたいんよ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2023年06月04日 23:11 ID:Z60ynuph0 ▼このコメントに返信
      一本道でも面白ければ良いわ
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:13 ID:LQnl7Ox10 ▼このコメントに返信
      何が必要不要かは、正解はなくて個人の好みの問題でしかない
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:14 ID:SQcLUE870 ▼このコメントに返信
      スポーツでもゲームでも鬼ごっこでも
      ルールという制限があるから面白いのさ
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:16 ID:R.lDdZJr0 ▼このコメントに返信
      グラセフ3が発売された時
      なんでもできる自由なゲームときいていたのに
      悪いことしか出来なくて話が違うと思った
      悪いことしないで正しく生きたかったんだよ!
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:16 ID:hEArpNh60 ▼このコメントに返信
      自由度やボリュームを売りにしてるようなゲームを最後までやり遂げた試しがないわ
      やること色々あると面倒になってくる
      ダクソやSEKIROはめっちゃハマったけどエルデンリングは途中で飽きちゃったし
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:17 ID:lN7IU0Cb0 ▼このコメントに返信
      エルデンはチュートリアルもしなくていいのがいいよな
      いきなりあの広い未知の世界に解き放たれる
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:18 ID:BAyRQLns0 ▼このコメントに返信
      楽しみ方を変えられるなら大歓迎だけどね
      じっくり楽しむ時間がない、攻略サイトをがっつり見つつ効率的に進めたい、一周で全部済ませたいっていう人たちには不向きなんじゃね
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2023年06月04日 23:19 ID:N6T7up8c0 ▼このコメントに返信
      >ボスを倒す方法とか倒すタイミングには選択肢がいっぱいあってほしいわ
      こういう自由度はプレイヤーの間口が広がるのも含めていいことだと思う
      自分が嫌なら縛ればいいだけだし
      なおマルチプレイ
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:20 ID:UGTkRQ.t0 ▼このコメントに返信
      誰の味方をするかという自由度が1番欲しい
      なんで嫌いな奴を助けてやらなきゃならんのか
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:23 ID:DTDB60VT0 ▼このコメントに返信
      自由度といえばオープンワールドの魅力がわからん。
      別に一本道でもよくない?
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:25 ID:lAKwXA0t0 ▼このコメントに返信
      面白ければ何でも良い。
      老いて頭が固くなっちゃったのかな?
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:25 ID:A6cojh.R0 ▼このコメントに返信
      何を売りにしてるゲームなのかによって変わる
      ユーザーの好みもある
      どちらかが正解で片方は間違いということはないから色々なゲームデザインがあって良い
      どちらも凄い怪物のようなタイトルも見てみたい
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:30 ID:kThTt2aA0 ▼このコメントに返信
      スカイリムとウィッチャー3は普通に酒飲みながらやってたわw
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:34 ID:ytTgC4wg0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドは探索が自由ってだけでストーリーは一本道だから、それってフィールドを広くして、その中で自由に寄り道が出来たら、ロードが有るか無いかの違いだけでオープンワールドにする必要ないじゃんって思ったりする
      デトロイトやヘビーレイン見たいな選んだ選択でストーリーが変わるゲームに、オープンワールドと合うんじゃないかと思う
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:35 ID:Zq0fUpe50 ▼このコメントに返信
      ワイはGOWみたいなリニアワイド形式が一番好きやな。しっかりメインストーリーがあって、進行具合によって解放されるサブクエが少数ながらある感じ。マップにも適度に探索要素があれば尚良し。
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:36 ID:1fI8v5oO0 ▼このコメントに返信
      アクションがいいかコマンドがいいかみたいなもんで好みの問題だな
      正直クオリティ高けりゃどっちも楽しい
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:38 ID:.MfcKuw90 ▼このコメントに返信
      ゲームをメタ目線でプレイする人は小説読むようにプレイするから自由度は必要ないって感じ?
      ワイはゲームに入り込みたいタイプだから世界をある程度自由にまわれる方が好きだな
      意味もないのに椅子に座れたり飲食できたりするだけで満足したりもする
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:41 ID:2CgEahz90 ▼このコメントに返信
      プレイヤーに投げてるだけのゲームを自由度と言うのは違うだろう
      作りてはストーリークリアくらいでネット見られたら負けだ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2023年06月04日 23:47 ID:Ckus30B50 ▼このコメントに返信
      道なりに進んでムービーを繰り返す昔のゲームなんて今更やれないわ
      紙芝居的なADVが好きな層にはアリなのかもしれんけど
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2023年06月04日 23:52 ID:R.lDdZJr0 ▼このコメントに返信
      >>11
      それ確信に近いかもしれん
      どちらにつくか決めれるジルオール楽しかったわ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 00:05 ID:eOU1EW1z0 ▼このコメントに返信
      名作と呼ばれるゲームは良い世界観と自由度の2つが条件みたいなもん
      自分で選ぶ、考える、その試行錯誤の先にしかお宝は存在しない
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:10 ID:WgJ6jJi10 ▼このコメントに返信
      そもそも質問者が挙げてるゲームにも自由度はあるでしょ
      自由度がないゲームなんて一部のノベルゲーくらいじゃね?
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 00:12 ID:SuaXueg80 ▼このコメントに返信
      自由度が高いゲームなんてほんのごく一部しかないと思う
      それなりにオープンワールド系のゲームをプレイしてきたけど、良い意味で大抵はマーカーに向かって行けばシナリオを楽しめる作りになっているし
      オープンワールド=自由という認識は、このジャンルの火付け役の一つである、ベセスダゲーあたりを目の当たりにしたプレイヤーが作った固定概念でしかないと思う(以前ここで見かけたベセスダ産と他社のオープン系は全く別物という意見に合点した)
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 00:19 ID:57R.9KPK0 ▼このコメントに返信
      ゼルダが世界的に大好評な時点で答え出てるわな
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 00:19 ID:Klxir3iB0 ▼このコメントに返信
      製作リソースの関係上どうしても自由度が高くなるほど密度が薄くなっていくからな
      自由度が高くて密度も高い夢のようなゲームが存在するなら何年でも熱中できるかもしれない
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:19 ID:x1TUFRtP0 ▼このコメントに返信
      自由度が高いとどうしてもストーリーが平坦になるというか、当たり障りのないものになりがち
      一本のゲームに全てを求めるのは贅沢だと思うからこれはこれで良いけど
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:23 ID:EdfuIEi70 ▼このコメントに返信
      スカイリムは楽しめたけど、ウィッチャー3やティア◯ンは今一つ楽しめんかった
      スカイリムはメインの流れはあれど、自分の設定したキャラを操作してるから思いのままに動くだけなんだけど、後者はちゃんとした主人公がいて目的も提示されちゃってるから自由度高くてもその通りにしか動けんし、寄り道するほど目的への意欲が減ってきてゲームにも飽きてきちゃう感じ
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:24 ID:j2I.VEUJ0 ▼このコメントに返信
      ホグワーツは最初神ゲーだと思ったけど、メインの引っ張りが弱くて途中で止まってしまったわ
      今HADESやってて同じにダンジョンに何度も潜るけど、奥深さと掘り下げが凄いからずっとやれてる
      ゲームの面白さって自由度や横と広がりだけじゃないんだよな
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 00:34 ID:OLGW3AQt0 ▼このコメントに返信
      むかしのシミュレーションRPGは歩き回る必要がないのがいいところだったんだけど
      最近のは拠点を自由に歩き回って探索できるのがウリみたいになってるの多くて面倒
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:36 ID:BDmcUi4w0 ▼このコメントに返信
      ある程度決められたゲームの中で自由に旅してる感じが得られるものが良い

      お約束みたいな方向があると、こうしてみたらどうなるだろうとかは試したくなることあるし、それに応えてくれても楽しいし

      まぁ自由っていうのが難しい感覚、何にもなかったらある意味自由だけどやることなかったり
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:37 ID:mkyjEW9L0 ▼このコメントに返信
      ジジイとか若者に限らずクリエイティブかそう出ないかの差やろ、学校でもなんとなくみんなと同じことして勉強は得意でも、音楽とか美術とか独創性のあるものが苦手な人間がは大半だでな。それと子供のうちから勉強とスポーツも芸術も出来ない体も頭もヒョロヒョロ君がゲームばかりするオタクになりがちなんで、独創性求められても攻略とか見ないとゲームも出来ないようなんばかりになってまうんや。誰かの模倣しかできないし答えがある方が楽やからな
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:40 ID:BDmcUi4w0 ▼このコメントに返信
      >>16
      攻略の手順がある程度自由ってのがオープンワールドって感じがする
      元はそっちが定義だった気もするけど
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:40 ID:xmxb21Mn0 ▼このコメントに返信
      広大なフィールドを探索できるエルデンリングやゼルダはおもしろかったが反動でリニアなゲームを遊びたくなってきている 
      0 0
      36. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:41 ID:ZoZQqagy0 ▼このコメントに返信
      ほどよい自由度のバランスだな
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 00:42 ID:BDmcUi4w0 ▼このコメントに返信
      >>21
      道なりに進んでムービーを繰り返すようなゲームでも自由を感じられるときが自分はある
      言語化しづらいけど
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 00:50 ID:wVhZVNMe0 ▼このコメントに返信
      オープンワールド黎明期時代にでたフォールアウト3の頃にこの手の文句言ってた奴
      結構いたけど、いまだ似たような理論で愚痴ってる奴いて草
      ゲームは遊びであって縛られてない。自分にあった内容のゲームをチョイスし
      それを遊べばええねん。自由度ありすぎて何したらいいかわからないとかいう
      奴はクラシックなスタイルのゲームを素直に遊んでろ。住み分けすればいいだけだろ。
      後何十年似た様な事言い続けるつもりだ。自分の価値観を押し付けるなカス。
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 00:59 ID:gmD3h1dk0 ▼このコメントに返信
       ゲームのボリュームに関わらず、繰り返しを飽きさせない手法ってのが名作にはあるのですよ。
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 01:06 ID:NNqwrFBM0 ▼このコメントに返信
      自由度自由度言ってる人って実際見た事ないんだけど、いるんなら自由度が高いおすすめゲーム教えて欲しい
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 01:07 ID:uIb4fE720 ▼このコメントに返信
      イッチの言う自由度ってのは
      山に旅行するなら、ホテルかロッジに泊まればいい
      道具用意してテント張ったり、火起こしして自炊とか
      アウトドアなんて自由度が高すぎる!って程度の話だと思う
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 01:10 ID:QT4l1p0P0 ▼このコメントに返信
      これベセスダゲーで言われ始めたけど、OblivionとかFallout3もメインクエストから始まって何処に行けとかこの人に会ってこいとかちゃんとマーカーでナビしてくれるのに進め方が分からないってどういう事?
      むしろ昔のRPGなんてクエストリストってのがほとんど存在して無かったし、ドラクエなんてヒントも表示されなくて手当たり次第なんて当たり前だったからそっちの方が不親切でしょ
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 01:28 ID:FFiAc.ag0 ▼このコメントに返信
      サクッとやりたけりゃサクッとやりゃいいだろw
      OWゲーでもなんでもメインだけなら15~20時間とかザラじゃん。
      結局自分で“どう進めるか”って主体性無いだけなくせにゲームのせいにしやがる。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 01:32 ID:ivdtHxY.0 ▼このコメントに返信
      配信問題あるから選択の幅ナイト
      ゲーム売り上げ死んでしまうのでは
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 01:44 ID:DF6Z6F100 ▼このコメントに返信
      大衆受けしないと思うんだけどFalloutやTESみたいにメインだけじゃなくてサイドクエストまで自分の選択肢で展開が変わるみたいな自由度のゲームがいいわ
      自由度を売りにするんなら、クエスト途中で依頼者がムカついてきたな → 依頼者〇して相手側に着いたろww みたいな展開も用意していてほしい
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 01:44 ID:ZoZQqagy0 ▼このコメントに返信
      >>40
      ディヴィニティOS
      アウトワード
      キングダムカムデリバランス
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 01:53 ID:qYkKBR5C0 ▼このコメントに返信
      食い放題の飯に似てる
      自由度は質より量になるから初めは食っても食ってもまだ食える事が嬉しい
      でも結局自分にあった量で質のいい店に戻るようになる
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 02:44 ID:QZ2LLavy0 ▼このコメントに返信
      正直自由度って物語性とトレードオフなもので、必須ではないと思う

      できることが多いということは、その分目的を外れやすいということでもあって、どうしても物語にとってはノイズになる。世界が滅びるって時に、のんびりクラフトしたり、お使いしてるなんて本当ならおかしいもんね

      プレイヤーをストーリーに引き込むなら自由度は高くない方がいいし、ストーリーよりもいろいろ遊ばせたいなら自由度が高い方がやりやすいだろう
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 02:46 ID:BzZ.kwJq0 ▼このコメントに返信
      プラスな理由でもマイナスな理由でもいいから、お使いをしたくなるような理由があればいい。
      owとか自由度はその理由のうちの一つ。
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 02:47 ID:V1MOHWO.0 ▼このコメントに返信
      言う程エルデンリングが自由度高いとは思わねーんだが
      全体的に広くなったってだけでルート選択で言えば
      ダクソ2と変わらんだろ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 03:04 ID:MiBxPVXI0 ▼このコメントに返信
      自由度は高ければ高いほど良い
      逆にストーリーやビルド押し付けゲーは一切やらなくなったな
      好きなようにやって、飽きたら辞める

      まあ自分は理解出来ないが世の中には誰かにやる事を指示されないと何も出来ない人もいるらしいし、自由度が高いゲームばかりだと困る奴隷も多いだろうね
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 03:43 ID:..yGJXqQ0 ▼このコメントに返信
      自由度が高い=必ずしも内容が濃いわけではないのがね。むしろ水増し感を覚えることも。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 03:46 ID:JOEBmuCh0 ▼このコメントに返信
      正直モッサリアクションしかさせてくれないのに何が「自由度」やねん、という疑問しか無い
      自由度自由度言い出したPS3からだぞ?ゲームジャンル選びの「自由度」が失くなってきたのは
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 04:05 ID:9sE2qeJ00 ▼このコメントに返信
      自由度というか選択肢は多ければ多いほど良い
      それで適応できない人は最初からやることを決めとけばいい。ステータスは攻撃力にしか振らないとか、サブクエはやらないとかな

      それと選択肢っていうのは攻略法やルート分岐だけじゃなく、オプションにも必要だよ
      視野角、fps上限、グラフィック(視認性)等、PCでも細かく弄れないゲームあるからなぁ
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 04:14 ID:1lJ.5Yct0 ▼このコメントに返信

      自由度ねぇ・・・、面白ければどっちでもいいけど

      コマンドRPGにするな!と言ったかと思えばアクションにするな!言い出す連中だからあんまり鵜呑みにしない方がいいね、制作者は
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 04:16 ID:1lJ.5Yct0 ▼このコメントに返信
      >>26
      メタスコアどんどん落ちてね?
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 05:04 ID:FFiAc.ag0 ▼このコメントに返信
      >>6
      そもそもタイトルが自動車窃盗だぞ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 05:05 ID:g5fno9tA0 ▼このコメントに返信
      自由度が高ければ「選ぶ」とい行動が倍々に増える訳だからな
      次に行う行動を無意識で計算して行動するのが人間だから
      プランが無けりゃそりゃ疲れるよ
      「今日はコレやる」ってシンプルなモノを
      あらかじめ決めておくと疲労の元である選択回避の法則を防げる
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 05:07 ID:mFYz21cY0 ▼このコメントに返信
      >>2
      こう言う人は別にそういうジャンルのゲームをやらなきゃいいだけの話で例に上がってるカービィみたいなゲームだけやってればいい話。
      そんなもん人によるんだなら必要か必要じゃないかとかいう議論がそもそもおかしい。
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 06:12 ID:ljCcyn.X0 ▼このコメントに返信
      そんなもんゲームによるけどゲームならある程度のユーザーの意思をゲーム内に介入させて欲しい
      探索だったり攻略順だったり選択肢だったり成長だったりなんでもいいんだけど
      オープンワールドはそこら辺を取っ払ってることが多いので人気
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 06:49 ID:UDI0kc5P0 ▼このコメントに返信
      ブレワイ無理だわ
      自由度高いもの
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 07:12 ID:9zXwYYzU0 ▼このコメントに返信
      なんか極端よね、全部同じゲームにしろって言ってるみたいで

      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 07:34 ID:wJllInA30 ▼このコメントに返信
      アクションは一本道でもゲーム性がスピーディーに面白ければ良いし必要ないな RPGとかの一本道は物足りなさすぎるから必要 そもそも自由度が高いゲームであんまハズレないからあってもええ 問題はゲームをどうテンポ良く快適に進められるか
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 07:38 ID:2hncLDnD0 ▼このコメントに返信
      戦闘もほとんどオートみたいなのは、もうムービーでいいな、ガンビットみたいな
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 07:48 ID:z5YnENOi0 ▼このコメントに返信
      自由度がいいかどうかなんて作品によるのに、
      そんなことも分からないのかこのイッチは?
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 07:51 ID:23QDgFFa0 ▼このコメントに返信
      ゲームは選択と体験を楽しむものやで
      当然自由度はいるし本当に自由度の無いゲームなんてほぼ存在しない
      ビジュアルノベルだとたまにあるけどアレは文字通りゲームじゃなくてビジュアル付いた小説だから
      自由がないものがいいなら映画見るほういいよ
      ただ自由度にも種類があってそれを履き違えてるアホなゲームは確かにある
      例えば世界観を深く味わうための自由と物語の責任を味わうための自由は似ているようで違うし攻略の自由や知育の自由は全く違う
      世界観を味わうための自由に攻略の自由や知育の自由はいらないし知育の自由のために物語や世界観の自由なんて邪魔なだけ
      何を狙いにするかをちゃんと理解して噛み合ってないちぐはぐな自由はメンドクサイだけなんだ
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 07:52 ID:fz4H0Ieb0 ▼このコメントに返信
      >>38
      お前がこのスレに来て書き込んでるのが答えや
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 07:55 ID:EIjErx1I0 ▼このコメントに返信
      初手攻略見ながらの方が自分にはわからない
      まあ楽しみ方は人それぞれだね
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 08:34 ID:Dx6a96lv0 ▼このコメントに返信
      この話をするうえで前提として認識する必要があるのは、自由度っていうのは答に対する解法の充実具合であって、やれることの多さそのものでは無いという事
      シェンムーみたいな色んな所で色んな遊びが出来ますよというのはバリエーションであって自由度ではない
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 09:00 ID:A2A7ItqY0 ▼このコメントに返信
      トロフィーや実績システムが指標になってるしゲーム内で提示されなくても俺はそれで充分
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 09:06 ID:PwTS9u0K0 ▼このコメントに返信
      >>24
      ノベルゲーだって選択肢があったりそれによって攻略対象が変わったりサブイベントみたいな話が読めるなら自由度は0ではないだろうしね。
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 09:07 ID:3AuqGDz20 ▼このコメントに返信
      数値的な限界を決めすぎないのは自由度高いと思う、レベル制限とか開発者のエゴ入ってるし
      スキルツリーも不自由に感じる
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 09:08 ID:PwTS9u0K0 ▼このコメントに返信
      >>26
      それは人気があるってことであっても、必要不必要の答えではないのでは
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 09:15 ID:3AuqGDz20 ▼このコメントに返信
      ∞武器用意してくれるバイオとかも自由に遊ばせてくれてるなと
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 09:16 ID:MBIXl2ff0 ▼このコメントに返信
      老いるのは仕方ないけど、老いによる価値観を他人に共用し始めたら老害やで
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 09:32 ID:NGx.lDBF0 ▼このコメントに返信
      カービィってステージ攻略順に自由度あるの多いしどの能力で攻略するのも自由だし自由度高いほうじゃね?
      自由度低いってのはわざわざ縛ったりしない限り誰がやっても同じようなパターンになるゲームのことだと思うが
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 10:03 ID:rCWXDOfC0 ▼このコメントに返信
      自由は自由じゃない状態がないと実感できん、一本筋が通ったルートがあってそこからどれだけ外れられるかどうかで自由度を実感できるかが決まってくる、
      最初から目的が決まってなくて何やって良いですよみたいなのは自由度のあるゲームとはまた別の話になる
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 10:13 ID:djouEYno0 ▼このコメントに返信
      全部、極論に支配されだしたら終わりなんよなぁ
      それはさておき、選択肢が限られすぎてて窮屈なのよりは、色々遊べる自由度がある方がいいわ
      自動で割り振られるようなのは、今となっては味気なく思う
      昔ながらのシステムが合う人なんだろうなぁって感じやね
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 10:14 ID:wVhZVNMe0 ▼このコメントに返信
      FF13のときは一本道ゲーをメタクソ叩いてたけど
      一方でFFシリーズで人気タイトル選んだら究極の一本道ゲーのFF10がトップを
      取ってたりした。SYSTEM周りで批判するのが余りにナンセンスなのがわかる。
      総合的にみないとゲームは意味がない。その自由度の尺度とかめっちゃ曖昧
      じゃねーかって話
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 10:16 ID:l6DIrxFT0 ▼このコメントに返信
      ゲームって一纏めにして方向性決める必要なんてない(マジレス
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 10:44 ID:CsN.G2e00 ▼このコメントに返信
      自由度というか本道から逸れてみたらそっちにも道があって最終的にうまい事本道に誘導されるような展開だったら楽しくなる。
      具体例が思いつかないが
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 10:45 ID:xmNrC1j00 ▼このコメントに返信
      自由度ないなら動画でいいわ
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 10:50 ID:yHuq.Gva0 ▼このコメントに返信
      高度に計算された一本道は、試行錯誤してそこに至るのも面白いので
      必ずしも自由度=おもしろさじゃないよな。

      でも、昔のデウスエクスみたいに
      「お、こんな方法で簡単にいけた!俺天才!」みたいに
      上手に気持ちよくしてくれる自由度(懐の深さか)は大好き。
      これも作り手の誘導のテクニックか。
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 11:15 ID:Sn9kUx.Y0 ▼このコメントに返信
      言うてエルデンでも実績までになると地獄
      mgs5くらいが丁度良い
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 11:27 ID:.zGY9mUq0 ▼このコメントに返信
      未だ時間に余裕のあるヤングは、自由度高くても楽しめると予想する。
      歳取ると時間を勿体なく感じて自由度は必要ない。
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 11:28 ID:6Kcgx24v0 ▼このコメントに返信
      >>76
      それなら縛りプレイができるってのも遊び方の自由度があるってことだと思う。
      ゲームに与えられた自由さとは別にプレイヤーが考えて遊び方の幅を広げられる余地があるってことだから。
      0 0
      87. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 11:40 ID:rWH9Wmx30 ▼このコメントに返信
      メインストーリーだけ追って、しにゲーみたいなプレイをするもよし、
      寄り道ばっかりして、無双ゲーみたいになっちゃうのもよし、
      さまざまなニーズに応える事ができる。
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 11:53 ID:e..05Tzu0 ▼このコメントに返信
      ゲームによるんじゃないかねぇ
      自分はキャラクリできる作品は自由度欲しいけど
      バックストーリーが色濃く設定・用意されているなら気にならない

      RPGなんかは「役割を演じる」ことを楽しむ「ゲーム」だから
      TRPGは様々なジャンルがあり自由度が高いからこそ楽しめる
      そこをシステマチックに電源ゲームに落としたのが今のRPGやしね
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 12:09 ID:4.4sRBdX0 ▼このコメントに返信
      >>55
      そりゃ誰だって自分の好きなシステムで出して欲しいと思うからな。
      個人的にはコマンド制ターン制はリアルタイム制を表現出来なかった時代の苦肉の策だったと思ってるので、さっさと廃れて頂きたいが。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 12:13 ID:vo.6CNOA0 ▼このコメントに返信
      ゴールだけは決まってて(マルチエンドならなお良し)
      そこに至るチェックポイントは少なければ少ない方が良いかな
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 12:13 ID:fz4H0Ieb0 ▼このコメントに返信
      >>76
      カービィってアイテム取るのに、このコピー能力で仕掛けを作動させろって言うの多すぎない?
      自由なのは100%達成した後からやろ
      まあそれ言ったら全RPGクリア一歩手前なら自由にどこでも行けるけど
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 12:17 ID:4.4sRBdX0 ▼このコメントに返信
      >>88
      TRPGは人間同士の会話で進めていくから、ある程度常識的な発想なら殆ど無限の行動が取れるからな。映像を見せる必要のある電源ゲームでも可能な限りそれに近づいて欲しいと思う。
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 12:22 ID:s6JIUuc30 ▼このコメントに返信
      自由度はあってもいいけど、話の成り行きがこんがらがってよく分からなくなるのはちょっとね
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 12:29 ID:..hiNtyM0 ▼このコメントに返信
      個人の感想を自由度を批難された!と捉えられてもちょっと困るな
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 12:53 ID:MBIXl2ff0 ▼このコメントに返信
      >>85
      時間があったらやるって言ってるやつは時間が出来てもやらない
      時間は関係なく単にお前が年取って集中力や感受性が衰えただけ
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 13:01 ID:GzKE8R8R0 ▼このコメントに返信
      指示待ち人間にはそうなんだろうな
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 13:03 ID:DF6Z6F100 ▼このコメントに返信
      >>26
      ティ.アキンはけっこう自由度あったけどブレワイは正直なとこ自由度があんまり無かったよね
      それより任.天堂ユーザーはもう少しゲームの選択肢に自由度があってもいいと思う
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 13:03 ID:IICngEEC0 ▼このコメントに返信
      本当に何でも出来て自由である必要はないと思うわ
      プレイヤーが「このゲームやれる事多くて楽しい」って思えれば良いだけ
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 14:18 ID:HBbZoFav0 ▼このコメントに返信
      だからそういうゲームだけすりゃいいやろ。やりたい奴は自由を求めんねん。
      いるいらんじゃなくて買う買わないが消費者の選択。
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 14:38 ID:DLckd01C0 ▼このコメントに返信
      自由度つーか…それを逃した、コロコロしたら取り返し付かないってなるのが嫌なんよ
      周回プレイして両方やればいいっても一周一周が長いとそんな気力もないし
      一周でほぼほぼコンプしたいんだよ…だから初見から攻略サイトはガンガン頼る訳で
      0 0
      101. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 15:14 ID:h1fpqQhs0 ▼このコメントに返信
      >>2
      サクッとチマチマやるのも自由だぞ。
      0 0
      102. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 15:18 ID:h1fpqQhs0 ▼このコメントに返信
      スカイリムくらいの自由度が良い
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 17:27 ID:cV.gFBWJ0 ▼このコメントに返信
      OW嫌いなのは勝手だけど一本道に戻れるか?
      レベル高い敵がダンジョン2階に出たら延々一階で雑魚狩りするゲームに戻れと?

      ないわ、マジで
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 18:22 ID:ccTCo.we0 ▼このコメントに返信
      必要や
      一本道だと「アニメで良くね?」ってなる
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 18:24 ID:ccTCo.we0 ▼このコメントに返信
      >>97
      いやブレワイはストーリーが決まってるだけで、攻略法自体は自由なんだから十分自由度高いわ
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      106. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 18:24 ID:rmhxkGPq0 ▼このコメントに返信
      よく自由度のゲームを自分だけのストーリーがあるとか言うけど
      誰がやっても大して変わらんし作る側もゲームが面白くなるかどうかユーザーに投げてるだけの逃げや
      そんなことより面白い一本のストーリーのほうが重要なんや
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      107. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 18:30 ID:dsdpB09Z0 ▼このコメントに返信
      次やることがガッチリ決まってるゲームは息苦しくてもうやれない体になってしまった
      誰がやっても同じ結果だし
      地下のダンジョンとか一本道を地道に進むとかそういうどこにも逃げれない感じもう駄目だわ
      Falloutとかいいねクエストを途中でやめることもできるし
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      108. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 19:21 ID:pju1s8f00 ▼このコメントに返信
      >>106
      自由度が上がっても「誰がやってもほぼ同じストーリーになる」なら自由度とストーリーは無関係ってことになるね
      同じストーリーで自由度が少しでも上がるなら全員自由度高い方選ぶだろうよ
      ストーリー自慢で自由度出さないのはストーリーに胡座かいてるだけの逃げや
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      109. 名無しのPS4速報さん 2023年06月05日 20:52 ID:JY.c6WDd0 ▼このコメントに返信
      自由に派生するシナリオを追う体力と時間と記憶力がない。
      シナリオよりプレイの楽しさ快適さ優先になる。
      だからウィッチャーは合わなかったし、フォールアウトは楽しめた。
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      110. 名無しのPS5速報さん 2023年06月05日 21:32 ID:wrO0NXId0 ▼このコメントに返信
      それが好きでアサシンクリードをやってる
      ストーリーガン無視でサイトクエスト
      ばっかりやってる
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      111. 名無しのPS4速報さん 2023年06月06日 00:16 ID:b0X4e.sm0 ▼このコメントに返信
      >>11
      スカイリムのデルフィンは本当にそう思ったわ
      なお殺せるようになるMODが大人気すぎて、デルフィン殺害RTAがメジャーになるほど
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      112. 名無しのPS5速報さん 2023年06月06日 01:42 ID:AobJ1vQ70 ▼このコメントに返信
      アトリエくらいの自由度が一番好き
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      113. 名無しのPS5速報さん 2023年06月06日 08:21 ID:BD24J3Ws0 ▼このコメントに返信
      >>6
      犯罪系行為の自由度なら最強だよなあのゲーム
      RDR2とかは線路の上に3人くらい縄で縛り付けて列車で轢殺して爆笑してた
      そういう奴が楽しめるゲーム
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      114. 名無しのPS5速報さん 2023年06月06日 08:29 ID:jGeJ6QfW0 ▼このコメントに返信
      正直ゲームの一本道が叩かれる意味が分からない
      バイオとか実質一本道だけど面白いしFF10も一本道だけど評価されてる
      一本道自体がマイナス評価にはならない
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      115. 名無しのPS5速報さん 2023年06月06日 08:52 ID:lJS4eTdB0 ▼このコメントに返信
      >>113
      さすがにそんな歪んだ楽しみ方する奴は極少数だわ。
      ただ、オンライン後半はマジで着せ替えしかやる事がなかった。
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      116. 名無しのPS4速報さん 2023年06月06日 11:15 ID:8V4smOSr0 ▼このコメントに返信
      >>114
      バイオはホラーだろ
      自由にしたら誰がゾンビうじゃうじゃいる洋館なんて攻略するかいなw焼くわw
      FF10もOWがまだない世界での評価でしかないしな

      今の世界で一本道を選ぶなら相応の理由が必要だ、
      それがないなら当然OWゲーとのシビアな比較に晒されるぞ、って話だよ
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      117. 名無しのPS4速報さん 2023年06月06日 17:49 ID:W2vsjufp0 ▼このコメントに返信
      >>95 う~ん。違うんだな。時間はあるんだよ。今、病気療養中だから。
      それでも何をやるにしても、こんなことやっていていいのかなと思ってしまう。
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      118. 名無しのPS4速報さん 2023年06月06日 21:48 ID:MNMEFGlP0 ▼このコメントに返信
      >>91
      初代を除いたナンバリングカービィに限っては制作者自体が強制してるようなものだから正にそうなんだよな
      やりこみが自由になる夢の泉やDXとは違ってやり込まないとラストまで行けない2とか3どころかあのディスカバリーすら完璧にやり込むかそこそこやり込まないとクリア出来ないバランスになっちゃってる
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      119. 名無しのPS4速報さん 2023年06月07日 05:48 ID:l2OcR2X30 ▼このコメントに返信
      昔はドラクエとか好きやったけど今は7dtdとかが好きだわ、まあ何が好きかなんて人それぞれその時々だわな
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      120. 名無しのPS4速報さん 2023年06月07日 15:29 ID:LCyIvVYm0 ▼このコメントに返信
      自由度のバランスも結局その人によるからな
      その時面白いと感じるゲームをやるしかない、万人に好かれるコンテンツなんてこの世に存在しない
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      121. 名無しのPS4速報さん 2023年06月08日 08:06 ID:UyMk.s.c0 ▼このコメントに返信
      自由度のあるオープンワールドゲームばかり遊んでるな
      ゲームのストーリーはつまらないのが多いから最初から期待してない
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      122. 名無しのPS4速報さん 2023年06月08日 09:34 ID:VzbwXuNF0 ▼このコメントに返信
      一時期憧れてたけど
      結局主人公の目的がしっかりしてるほうがむしろ感情移入しやすいことに気づいた

      やることは決まってて、
      寄り道で魚釣ったり車乗ったりとかくらいが一番いいのかもしれない

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