オープンワールド←ワクワクするのは序盤だけで結局ファストトラベル多用する説

・注目記事
オープンワールドゲームは「広さ」を売りにするんじゃなくて「密度」を売りにすべきだよな
1: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:20:02.26 ID:atO9wyDJd
あると思います
4: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:32:39.77 ID:4ZlX4Rzba
なれた結果owも一本道も内容次第で最終地点が同じならあんま変わらん事を実感、クリアのみに最適化するとみんな同じ道行く
3: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:29:23.36 ID:CZ+DgzTg0
ワクワクは未踏の地行く分で、戻ったりお使いがクエストであったりするからファストドラベルはやむなしだろ
そもそも行った事ない所に飛ぶのは基本無理なんだから
そもそも行った事ない所に飛ぶのは基本無理なんだから
|
|
: PS5速報管理人 おすすめ記事♪
引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1682158802/
5: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:35:15.49 ID:Q/sop8D90
要はフィールドのスカスカをどう埋めるかって話やな
ランダムイベント増やせとか言われたりするけど
意味も無くうろついてる敵と戦う気にもならんし本来そんなのが居るのがおかしい
ランダムイベント増やせとか言われたりするけど
意味も無くうろついてる敵と戦う気にもならんし本来そんなのが居るのがおかしい
6: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:36:53.09 ID:HT1QtEOga
ファストトラベルは行った事ある場所だけでは?
8: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:42:39.40 ID:D6zZuV1e0
ファストトラベルも乗り物移動もないオープンワールドがやりたいんや
その上で面白いゲーム性にしてこそ真のオープンワールドゲーやろ
その上で面白いゲーム性にしてこそ真のオープンワールドゲーやろ
9: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:43:58.64 ID:bZY3UHjq0
メインストーリーでは使わない様にはしてる
11: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:49:58.67 ID:SsSV4/rT0
マップ埋めるのは好きだから、埋め終わったらファストトラベル使いまくるわ
12: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:50:59.26 ID:zgx7+D0nM
クエストマーカーやビックリマークで溢れさせたいんじゃなくて地図に情報を充実させていきたい
世界樹やpqか新規IPを今こそ据え置きで作ってほしい
なんでインディーのフォロワーとか出てこないんだろ
オープンワールドでいったらエルデンのマーカーは文字も添付出来たら良かったさね...
世界樹やpqか新規IPを今こそ据え置きで作ってほしい
なんでインディーのフォロワーとか出てこないんだろ
オープンワールドでいったらエルデンのマーカーは文字も添付出来たら良かったさね...
13: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:52:51.28 ID:ALGxjv9nM
マインクラフトで自力で高速鉄道敷くの好き
14: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 19:56:48.18 ID:A8w0HdvP0
15: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:02:12.80 ID:sow+GCXr0
序盤から中盤のエリアはものすごい探索するけどそのうち飽きてメインシナリオだけ進めてクリアするか途中で飽きて辞めるか
16: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:16:53.66 ID:xeOPtS52a
無駄なフィールドとは言うけど、その無駄なフィールドを無駄にしかデザイン出来ない開発側の問題もあるぞ
イジれる、遊べる要素を何で作らんのかしら?
んな大層なのはいらんのよ
プレイヤーがふとした思い付きでクスクス笑いながら時間潰しするレベルでも勝手に工夫するし
イジれる、遊べる要素を何で作らんのかしら?
んな大層なのはいらんのよ
プレイヤーがふとした思い付きでクスクス笑いながら時間潰しするレベルでも勝手に工夫するし
19: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:29:09.06 ID:+qDv/ROia
序盤のワクワクと、ファストトラベルは
なんの関係性もない
なんの関係性もない
20: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:30:29.22 ID:1Kg7Bir30
自由といいつつ攻略する順番がガッツリ決まってるのが多い
21: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:32:03.33 ID:Q/sop8D90
オープンワールドってもともとは作り込まないとシームレスすら不要説から始まってるから
NPCの生活感を表現したような世界とか
だからエリア制でもオープンワールドと言われてるゲームがある
ウィッチャーとかGTAなんかもそうだったり
NPCの生活感を表現したような世界とか
だからエリア制でもオープンワールドと言われてるゲームがある
ウィッチャーとかGTAなんかもそうだったり
22: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:35:21.80 ID:3pbOWvQT0
その点フォールアウトのサバイバルモードってすげーわ
24: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:37:01.17 ID:psZ4bCOH0
ドラゴンズドグマはFTが不便だったけど普通に辛かったな
26: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:47:49.52 ID:OHdtNcop0
>>24
あれな。
ファストトラベル縛ってるくせに、同じところを何度も何度も(これが本当に何度も)往復するようなお使いクエストが多いんだよな。
単純に不便なだけのシステムにして何がしたかったんだろう。
まあ、あのゲームは、ファストトラベルもそうだけど、クエストもおかしなのがあったな。
川のそばで落とした財布を探すやつとか。
あれな。
ファストトラベル縛ってるくせに、同じところを何度も何度も(これが本当に何度も)往復するようなお使いクエストが多いんだよな。
単純に不便なだけのシステムにして何がしたかったんだろう。
まあ、あのゲームは、ファストトラベルもそうだけど、クエストもおかしなのがあったな。
川のそばで落とした財布を探すやつとか。
32: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 21:24:46.39 ID:psZ4bCOH0
>>26
さすがにダークアリズンでFTアイテム無限化したけどそもそも設置できるFTポイントが少なすぎるというね
さすがにダークアリズンでFTアイテム無限化したけどそもそも設置できるFTポイントが少なすぎるというね
27: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:49:20.05 ID:0GlozpivM
七英雄的に攻略順で強さや難度が変動するようにしてくれればルートが固定されずに済むと思うんだけどね
後回しにすることで形態変化でエグいフォルムが見れたりする楽しみもあるし
後回しにすることで形態変化でエグいフォルムが見れたりする楽しみもあるし
48: 名無しのPS5速報さん 2023/04/23(日) 09:13:55.12 ID:EJFgWyzB0
>>27
7つの目的地をどの順番で回るか選べるだけで、ひとつひとつの攻略法は人によって差が出にくいところが問題なのでは?
まぁそこまでいったらもうフラグ管理のRPGなんて元から自由度低いんだとは思うわ
究極格闘ゲームとかFPSみたいなゲームをある程度のラインで遊ぶのが本当のゲームなのかなと最近では思うわ
7つの目的地をどの順番で回るか選べるだけで、ひとつひとつの攻略法は人によって差が出にくいところが問題なのでは?
まぁそこまでいったらもうフラグ管理のRPGなんて元から自由度低いんだとは思うわ
究極格闘ゲームとかFPSみたいなゲームをある程度のラインで遊ぶのが本当のゲームなのかなと最近では思うわ
28: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 20:51:50.06 ID:cQRCELGN0
ソニックフロンティアとジャストコーズでは
ほぼFTはやってないな。移動操作がたのしいから
GTAもほぼFTやってないと思う。乗り物の操作と景色見るのが楽しいから
つまり「動かしていることがたのしい」が大事なんだと思うよ。操作感触の部分

ほぼFTはやってないな。移動操作がたのしいから
GTAもほぼFTやってないと思う。乗り物の操作と景色見るのが楽しいから
つまり「動かしていることがたのしい」が大事なんだと思うよ。操作感触の部分

30: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 21:07:26.61 ID:zouI988+0
どれだけ移動を楽しくするもの詰め込んだとしても変化や拡張がなければ飽きは必ず来るからなぁ
31: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 21:21:46.85 ID:RfAh465ZM
どこにでも行けるより行けないエリアがあればあるほど俺は好きなんだけどな
後々橋を架けるとか洞窟が開通するとかで探索エリアが広がる喜びが好き
最初から全部行けてしまうとまずそれやってしまってプレイする動機が一個消えちゃう
後々橋を架けるとか洞窟が開通するとかで探索エリアが広がる喜びが好き
最初から全部行けてしまうとまずそれやってしまってプレイする動機が一個消えちゃう
34: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 21:57:47.31 ID:GCjrGRj0a
>>31
いけないところがあるからこそ感じる世界の広がりってあるよな
いけないところがあるからこそ感じる世界の広がりってあるよな
37: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 22:14:21.84 ID:N44qSnQL0
Fallout4はフラフラ歩いて敵とのエンカウントを楽しんでたな
39: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 22:44:11.90 ID:1tyNd0330
オープンワールド系はフォトスポットとかランドマークみたいな絶景があちこちに無いと散策する楽しみが無くなるな
40: 名無しのPS5速報さん 2023/04/22(土) 22:54:28.90 ID:L9Hu6CRBp
むしろFTスポット登録するために探索してる感すらある
どうせお使いクエストばっかりだろうから全部無視して先に全域FTできるようにしとこうみたいな
そして、クエストがFTリスト選択だけの完全な作業になる
どうせお使いクエストばっかりだろうから全部無視して先に全域FTできるようにしとこうみたいな
そして、クエストがFTリスト選択だけの完全な作業になる
43: 名無しのPS5速報さん 2023/04/23(日) 01:04:14.21 ID:aJW+E2Y6r
景観のグラフィックデザインさえしっかりしていれば
マップ画面からファストトラベルするエリア制やステージ制で十分いけると思う
ロードが速ければなおさらである
マップ画面からファストトラベルするエリア制やステージ制で十分いけると思う
ロードが速ければなおさらである
45: 名無しのPS5速報さん 2023/04/23(日) 02:53:59.68 ID:B2vgVZIk0
知らない所を探索するのが面白い
それが重要で本質
見知った道をトコトコ往復するのは時間の無駄
ファストトラベルは必須
好きな場所に自前で置けるマークもあると良い
それが重要で本質
見知った道をトコトコ往復するのは時間の無駄
ファストトラベルは必須
好きな場所に自前で置けるマークもあると良い
46: 名無しのPS5速報さん 2023/04/23(日) 08:24:41.77 ID:TPdHLTq70
サイバーパンクは背景の作り込みが凄すぎて乗り物移動飽きなかったわ
72: 名無しのPS5速報さん 2023/04/24(月) 05:04:29.64 ID:UZA2iUt70
>>46
同じく、バイクで街を巡るのが楽しすぎて一回もファストトラベル使わんかった
同じく、バイクで街を巡るのが楽しすぎて一回もファストトラベル使わんかった
123: 名無しのPS5速報さん 2023/04/26(水) 06:53:33.98 ID:OPlbgISLr
>>72
自宅戻る時位しか確かに使わんかったな
郊外行く時は170位まで出せる高速道路をバイクでぶっ飛ばすのが楽しみだった
自宅戻る時位しか確かに使わんかったな
郊外行く時は170位まで出せる高速道路をバイクでぶっ飛ばすのが楽しみだった
52: 名無しのPS5速報さん 2023/04/23(日) 11:19:00.87 ID:BycTcJ5G0
いつでもファストトラベルできるようにして欲しい
58: 名無しのPS5速報さん 2023/04/23(日) 11:49:56.13 ID:DF2VS70o0
69: 名無しのPS5速報さん 2023/04/23(日) 14:09:15.90 ID:GqHmGNYm0
ゴーストワイヤーはあんまファーストトラベル使わなかった
街をぶらついてるだけで楽しい
街をぶらついてるだけで楽しい
54: 名無しのPS5速報さん 2023/04/23(日) 11:34:40.37 ID:/GJWfMud0
今まででいちばんファストトラベル使わなかったのはスパイダーマンだな
77: 名無しのPS5速報さん 2023/04/24(月) 10:08:17.83 ID:rOy971Gk0
メインストーリーは使わずサブクエは使う
90: 名無しのPS5速報さん 2023/04/25(火) 02:07:49.67 ID:SCMLmoPOp
ファストトラベル使わないメリットがあるなら良いと思う
急ぎたい時は使うしレベル上げたかったりランダムイベントが発生したりするなら使わないみたいな
一本道なら基本的に再訪するメリット無いからな
急ぎたい時は使うしレベル上げたかったりランダムイベントが発生したりするなら使わないみたいな
一本道なら基本的に再訪するメリット無いからな
127: 名無しのPS5速報さん 2023/04/26(水) 08:57:43.35 ID:hZNs6Gs70
ファストトラベルがあるからといって必ずしも
使用しなければいけないわけではない
気の向くまま足の向くまま自由に歩き回ればいい
そういう遊び方が出来るのもオープンワールドだ
効率化最適化ばかりがゲームの遊び方ではない
使用しなければいけないわけではない
気の向くまま足の向くまま自由に歩き回ればいい
そういう遊び方が出来るのもオープンワールドだ
効率化最適化ばかりがゲームの遊び方ではない
関連記事
オープンワールドにおいて「ファストトラベル」はあっても良い?それとも邪道?
大金かけてオープンワールドゲーにしたら爆発的に売れそうな漫画アニメ
他サイトおすすめ記事
|
|