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      タクティクスオウガリボーンやってるんだがバフカード湧きすぎてワロタ

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      タクティクスオウガリボーンやっとる人ちょっと質問あるんやが来てくれんか?

      1: 名無しのPS5速報さん 2022/11/13(日) 03:35:16.69 ID:yGEcBwm70
      突然沸き続ける謎のカードええ加減にせえよ
      アプデはよ

      14: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 10:41:14.88 ID:0b1cihgf0
      僕にカードを拾えというのか
      思い通りにいかないのがランダムなんて割り切りたくないから
      ひろいきれないもの
      札とりあって

      140: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 11:12:57.62 ID:saVbDnEe0
      >>14
      評価する

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://pug.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1668389732/

      29: 名無しのPS5速報さん 2022/11/13(日) 05:22:34.63 ID:CtZeftw8a
      ランダム性ができていいと思うけどなカード

      60: 名無しのPS5速報さん 2022/11/13(日) 07:30:44.64 ID:0MomdKpN0
      それだけカードが強いならノックバックと進路妨害を主眼にした作りにしても良かったかもね
      ランダム要素は嫌いじゃないけど戦術面で組み込めないのはさすがに

      463: 名無しのPS5速報さん 2022/11/13(日) 18:33:19.47 ID:dPUS5lTp0
      バフカードは低レベル攻略に上手く使えばランダム要素含めて縛りに出来そうな所はまあ有りだと思うけど
      それに加えてレベルキャップで縛ってカード取らないプレイを不可にしてるのはマイナスだろうな
      ほんとFFTAのジャッジみたいなプレイの制限はやめとけって感じ

      7: 名無しのPS5速報さん 2022/11/13(日) 04:12:26.51 ID:4Wb7IWUb0
      『タクティクスオウガ リボーン』レビュー。ユーザーに媚びないストーリーとバトルシステムにやられながらもハマる! ゲーム・エンタメ最新情報のファミ通.com
      https://www.famitsu.com/news/202211/10281836.html
      本作では戦術に大きな影響を与える新要素がいくつも導入されている。とくに重要なのが“バフカード”である。
      その名の通り、取得すると一時的にさまざまなバフ効果をもたらすもので、バトル中ランダムでマップ上に出現する。
      直接攻撃力や魔法攻撃力の上昇、スキル発動確率のアップなどがあり、その効果はかなり高い。
      また最大4枚まで取得でき、同じものを取っても効果は加算される仕組みなので、積極的に取りに行きたいところだ。

      また、バフカードは敵が取っても効果を発揮する。とくにストーリーに出てくるような固有イラストのユニットに
      攻撃力アップを取られると、その後の攻撃が致命傷になりかねない。実際、筆者はウッカリしていて何度も
      エラい目に遭っている(もちろん、すぐにC.H.A.R.I.O.T.を使った)。とくに敵がより強力になってくる中盤以降は、
      バフカードを巡る駆け引きが重要となるのだ。

      43: 名無しのPS5速報さん 2022/11/13(日) 06:18:27.19 ID:K6GqTzWKd
      レベルキャップなんかそれこそオンオフ切り替え出来る様にしとけばいいのに

      63: 名無しのPS5速報さん 2022/11/13(日) 07:35:01.65 ID:3KVS5vH20
      アプデでオフ設定きそう

      668: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 08:56:15.15 ID:CrE0Mapd0
      >>1
      スクウェア・エニックス サポートセンター タクティクスオウガ リボーン
      https://support.jp.square-enix.com/contacttop.php?id=19152&la=0
      バフカードなしのモードも入れるように要望を出した

      518: 名無しのPS5速報さん 2022/11/13(日) 21:38:28.82 ID:xx9af3Wyd
      レベルキャップとかあるなら何かしらメリットないとね
      こっちだけ制限されてってやられても

      955: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 14:01:42.02 ID:5jAaDQG4M
      二章までノーマルって感じのバランスで良いのになぁ…
      開発者の熟練度で難易度決めちゃいかんよ

      25: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 10:44:27.14 ID:BHQgH3Lmp
      松野の言う通りまあバフカオンオフできても問題解決しないよな
      オフにしても別の問題が発生するし
      システム破綻やから

      タクティクスオウガリボーン_1

      959: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 14:03:27.68 ID:AqlvN3as0
      初代より良くなったところって何かあるん?

      964: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 14:04:28.23 ID:nNl6oDFqa
      >>959
      倍速機能とボイス(基本的には)

      41: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 10:48:22.70 ID:wJiiNaQg0
      今回はあくまで運命の輪に対するリボーンなので、運命の輪で上がってた不満やクソ仕様は相対的に解消されたと。そのかわりに新たにクソ仕様を併せ持ったいびつなTOが誕生した。
      彼方立てれば此方が立たぬってやつだね。どのTOがマシかは人それぞれだと思うけど、リボーンの仕様改善をしないのであれば、SFCや運命の輪バージョンも今のプラットフォームで蘇らせて併売してほしいと個人的に思う。

      17: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 10:42:10.12 ID:pkChrffi0
      おのれを棄てろ…、松野の為のいしずえとなれ……
      現実をきちんと見すえて、よりよいバフカをひろうのだ…
      リボーンは……次のリメイクのために道をつくるだけでよい………それを…忘れるな……

      33: 名無しのPS5速報さん 2022/11/14(月) 10:46:43.97 ID:pZi2f5Dja
      でもこれの売上が良ければリボーンの不満点が改善された完全版が出る可能性も高くなるから売れて欲しいよな




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      コメント

      1. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:11 ID:MG0o1XuD0 ▼このコメントに返信
      戦闘に関してはトライアングルストラテジーの方が圧倒的に面白いよね
      スクエニは浅野チームしか信用できない
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:16 ID:wk3iW8uv0 ▼このコメントに返信
      松野さんこれまずいっすよって現場で指摘する人ゼロ人かよ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:16 ID:mSkVG44T0 ▼このコメントに返信
      ウンワ程ではないけど余計な要素入れ過ぎて今回もクソゲー化しちゃったな
      ゴミUI、バフカ、レベルキャップ、成長率辺りが酷過ぎる
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:19 ID:Bz1SofwS0 ▼このコメントに返信
      バフカードはほんとほっといたらドンドン湧いてくるな
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:20 ID:Ur6BA6Fj0 ▼このコメントに返信
      初動は懐古でよかったのに、正体現しちゃったか
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:21 ID:X3Sf24AF0 ▼このコメントに返信
      スーファミ版の弓をちょっと弱体化するだけで良いんだよ
      それ以上は何も足し引きしなくて良いのに
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:23 ID:I0ruCERj0 ▼このコメントに返信
      運命の環やり直した方がまだいいかもな
      あっちの問題点であるクラス統合レベルはレベリング面倒じゃないって利点もあるし
      合成なんてやらなくても問題ない(店売りと確定ドロップだけで事足りる)
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:24 ID:QTEwmdmI0 ▼このコメントに返信
      カードの出現場所に合わせて遊ぶ度に戦略変えたりする必要が出てきて変化が生まれるから良いと思うけどね
      カード無かったら正直単調過ぎると思う
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:24 ID:Bz1SofwS0 ▼このコメントに返信
      バフカードはほんとほっといたらドンドン湧いてくるな
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:29 ID:kDj5su5E0 ▼このコメントに返信
      >>1
      単調なんだよなぁ
      スクエニは浅野だけとか言ってるやつそんなにスクエニゲームやってないやろ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:31 ID:ImNonQjJ0 ▼このコメントに返信
      デバッグもファミ痛レビュー同様
      前半しかやってないのか
      誰も忖度して指摘しないのか・・・

      まさか、まだTO刷りますとは言わんよな?
      終わらすか、最終章出すかにしてくれ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:34 ID:..ibEURm0 ▼このコメントに返信
      脳死プレイしかできなくて俺Tueeeできないのが不満の連中がこぞって文句垂れてる印象
      高齢のおっさんなのかゆとりのキッズなのかは知らんけど浅野ゲー()とやらでもやって満足しててどうぞ
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:37 ID:1Mh7STWo0 ▼このコメントに返信
      スクエニの作品は特にステマひどいから
      落ち着いてから買った方がいいよ
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:37 ID:kDj5su5E0 ▼このコメントに返信
      >>12
      FFTプレイヤーのおすすめプレイとかみてもニンジャで無双しろとか多いし
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:38 ID:W2hK7w5s0 ▼このコメントに返信
      >>12
      なんでもマンセーの脳死はお前だろ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:41 ID:xKtDJ.GH0 ▼このコメントに返信
      発売直前に女性実況者1人だけ先行プレイ許諾がプチ騒動になったあたり、
      制作スタジオとスクエニとで関係の粗が見えたから回避した。
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:42 ID:vcKbtn5h0 ▼このコメントに返信
      >>12
      元々TOって好きなキャラ育成して無双する爽快感も楽しさの一つだからそれは言い訳にならないと思うよ。
      あくまでもリボーンという名の新作だから爽快感得たいなら過去作やれって声もあるかもしれないけど、ファンが求めてるものに答えるのがシリーズ物の新作やリメイクリマスターの役割の大きなウェイトを占めるものであって、それを放棄するなら完全新作を制作すべきなんじゃないかね。
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:44 ID:MBc0E.f.0 ▼このコメントに返信
      てか原作は不朽の名作かつ、今となっては大した容量でもないんやし
      リメイクの時にオリジナルSFCモードも入れときゃいいんよな

      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:45 ID:ZfqYJE860 ▼このコメントに返信
      敵も拾えて状況次第では危なくなるってのは面白いとは思った
      まぁオンオフ出来ればいいね
      てか松野アイコンクレシダなんだ
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:46 ID:OSjfxzIl0 ▼このコメントに返信
      いつの間にか台所やトイレにもカード湧くんか?
      包丁でまな板両断したり、小便で便器に穴あいたりするんか
      どんな世界やねん
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:48 ID:o41MwmCQ0 ▼このコメントに返信
      バフカードシュバってきてもpspより全然楽しいからやりこむ予定
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:48 ID:mSkVG44T0 ▼このコメントに返信
      松野「負傷者0称号入れたままにしてたけどこれ無理じゃね?」
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:50 ID:PB7ik.we0 ▼このコメントに返信
      >>1
      実際の所浅野ゲーは全部高評価で売れてるからね
      ただSwitch独占が多いからここは浅野アンチが多い
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:50 ID:o41MwmCQ0 ▼このコメントに返信
      フル HDまでしか設定ないならまだしも、4k解像度設定でもテキストボヤけるのは流石にアプデで直して欲しい
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:51 ID:AjiprinI0 ▼このコメントに返信
      なんか弄りすぎておかしくしかならんなぁ
      2回目のリメイクでこれだもんなぁ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:55 ID:P4ywTsHh0 ▼このコメントに返信
      初プレイさんの感想はどうなんだろ?
      個人的にはカード出現(効果も)何ターン後に出るよ的な予告は欲しいなと思った
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 17:57 ID:FpUCRx6I0 ▼このコメントに返信
      MPとTPが分かれてる方がよかったかも
      毎ターン必殺技してくるレオナール強すぎワロタ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 17:58 ID:QlzEeSPd0 ▼このコメントに返信
      >>22
      負傷者0チャリ0ならクリア者もういるやろ
      完全制覇の称号あるかもしれんけど
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:02 ID:0tgiZDe30 ▼このコメントに返信
      別にカード自体は悪くない。
      ただボスが最初からカード持ってるのは無いわ。

      それと最近のUIは酷すぎる。
      所持数しか見れないショップとか、いつの時代だよ。
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:04 ID:OtHWkYL60 ▼このコメントに返信
      >>23
      いやその高評価は独占だから起こり得る狭い世界での現象っていう前提があるんで
      10の人の単調って感想に浅野アンチガーとか意味ないのよ
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:05 ID:OtHWkYL60 ▼このコメントに返信
      >>8
      実際決まった経緯ってそれでしょうね
      割と戦略ゲーって答えが固定化されがちだし
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:06 ID:8ulvdXOb0 ▼このコメントに返信
      そもそもSFC版もバランスめちゃくちゃだっただろ
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:08 ID:OtHWkYL60 ▼このコメントに返信
      >>17
      その割にはリメイクやらに大幅な変化求めたりするやん
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:08 ID:GKgITNYt0 ▼このコメントに返信
      移動ルート上にあるカードは取れるとか、キャラ周囲1マスのカードは一枚取得可能とかでも良かった気がする
      「戦略的にはここ行きたい、けどあっち行ったらクリティカルのカード取れる」
      みたいな葛藤が、嫌になるか楽しいと取るかでだいぶ印象違うだろうな
      個人的にはそっちのカードより、何が何でも緑のカードはこっちに渡さないみたいなルーチンになってないか?
      何回もSTRとかのカード取られてピキピキ来てるわ
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:08 ID:1VcTywxQ0 ▼このコメントに返信
      >>10
      スクエニの部分がSRPGなら同意できたんだけどね
      主語をデカくしすぎてスクエニの看板タイトルのFF14などを全否定してて草も生えない
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:08 ID:std0pUGu0 ▼このコメントに返信
      このサイトじゃ伝わらないかもしれないけどなんだかスマブラとかマリカーみたいだな
      あ、でもマリカーとかでもボスだからっていきなりアイテム何個も持ってるとかやらないか…
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:09 ID:mSkVG44T0 ▼このコメントに返信
      UI修正と、バフカ(ボスの初期バフカ)のON/OFF切替できればそれだけで評価一気に上げるんだけど
      レベルキャップはまあバフカが無ければそこまで気にはならないかな
      敵HP高過ぎてぐだぐだになりそうだけど
      まあ松野が不具合以外でアプデは無いって言いきってるけど
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:10 ID:OtHWkYL60 ▼このコメントに返信
      >>29
      ボスが最初からカード持ってるのは無いわ

      あれはそもそもボスの優位性を可視化しただけらしいよ
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:13 ID:1VcTywxQ0 ▼このコメントに返信
      FFTは味方に合わせて敵も強くなる=レベルの暴力できないので赤チョコボ軍団に遭遇すると軽く絶望したんだけどそれよりも難しい感じ?
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:13 ID:uAef1BGJ0 ▼このコメントに返信
      カードのせいで待ち戦法がしづらいんよな
      足回りが良すぎるカノープスに頼りっきりになってる
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:15 ID:S6mHLJZc0 ▼このコメントに返信
      >>12
      FEとかに甘やかされてきたからかSRPGユーザーってほんとレベル低くなったなと思うわ
      文明レベルの高い国のエリート騎士をちょっとトレーニングしただけで上回れるほうがおかしいだろ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:17 ID:mSkVG44T0 ▼このコメントに返信
      >>39
      基本は簡単だけど、中盤以降のボスだけが結構理不尽な強さ
      レベルキャップ+2くらい、初期バフカ4枚、基礎ステ自体が滅茶苦茶高い
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:17 ID:uaYL.MB50 ▼このコメントに返信
      もうバフカで運ゲーにしようってんなら、CHARIOTも使うし錬金術にも躊躇いはない
      取り敢えずL壁ユニット確保するかな...
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:23 ID:Ogn1J6.T0 ▼このコメントに返信
      >>13
      発売から数日は好意的なレビューが多かったのに
      今はな~
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:25 ID:nDNdzWxw0 ▼このコメントに返信
      MP全消費、範囲祝福の聖石でバフカードをMP消費量に応じてリセットできるスペシャルをデニムと相手のリーダーと敵特殊クラスが出来る様にしておけばよかったと思う
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:25 ID:h9titHk30 ▼このコメントに返信
      >>34
      カードとらなきゃ…みたいに行動制限されて面白くないな
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:28 ID:mSkVG44T0 ▼このコメントに返信
      まあ実際2章くらいまでは沸き続けるバフカとかUIはあれだけど普通に面白いから…
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:31 ID:37ftUVf.0 ▼このコメントに返信
      シミュレーションにランダム要素はあってしかるべきだが、それはクリティカルや命中・回避などの項目に対してであってこのシステムは何か違う
      これは短時間で終わる対戦ゲームで使うものだ
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:39 ID:dMfi41mi0 ▼このコメントに返信
      絶対新たな問題点が出てくると思ってた
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:44 ID:Vtprx5OK0 ▼このコメントに返信
      誰だよ「正統進化した(キリッ)」とかいうのまとめてたやつ
      無能すぎ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:45 ID:g4esrq130 ▼このコメントに返信
      レベルキャップやカードとかオンオフ細かく調整できれば神ってたのにね
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 18:45 ID:Vtprx5OK0 ▼このコメントに返信
      >>38
      いらんことせんでいい
      無いわ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 18:54 ID:IP70IbuQ0 ▼このコメントに返信
      バフカードは沸き具合を半分くらいにすればいい感じだと思う
      あとなんでランダムエンカ廃止にしたんだy
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 19:06 ID:W2bw.X9A0 ▼このコメントに返信
      運命の輪は久しぶりやってみようかなと開いてみても合成が一つづつしか出来ないのが有り得な過ぎて積んでたから今回の一括合成のシステムでバフカードもレベルキャップも許してまう。
      あとゲームスピード上げれるのがホント助かる。
      欲を言えばもっとゲームスピード上げたい。
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 19:06 ID:WIOhdBIz0 ▼このコメントに返信
      >>35
      FF14はもう外部ツール前提になりすぎてて、もうゲーム以前の問題っすわ
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 19:09 ID:rzxvyz140 ▼このコメントに返信
      カードの効果を戦闘の肝にするならノックバック技増やしてデバフ相手にぶつけるなりカードを移動させたり仲間に投げたりする技とかも入れたら良かったな
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 19:11 ID:rzxvyz140 ▼このコメントに返信
      ただの体感かも知れんがバフカードはめっちゃ湧くのに能力アップカード原作より減ってね?
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 19:14 ID:54JAmJhA0 ▼このコメントに返信
      とりあえずios版を強く望む
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 19:16 ID:P7z37xdB0 ▼このコメントに返信
      非公式の調整MOD出てきそう
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 19:24 ID:gRN291.m0 ▼このコメントに返信
      >>23
      浅野ゲーよりFF7Rの方が客観的に評価高くないか?
      アワードでも、国内外のユーザー投票でもFF7Rの方が上位に来てるし
      まぁあなたはスイッチのスクエニゲーしかやってないんだろうけど
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 19:27 ID:Xk0QVuIY0 ▼このコメントに返信
      >>34
      >移動ルート上にあるカードは取れるとか、キャラ周囲1マスのカードは一枚取得可能とかでも良かった気がする

      これは自分も思った。ただ敵ユニットも同様に強化されるなら厳しいか。プレイヤーだけ優遇されるのも何か違う気もするし…
      いまのままだと半ば強制で窮屈なんだよな、フィールドもごちゃごちゃして嫌

      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 19:30 ID:QgSi8J4B0 ▼このコメントに返信
      不満点は正にこのバフカードと原作の得意武器で攻撃する前のモーションが無くなったのは迫力に欠けるなあ…
      それと水神ちゃんのエチエチ太ももがガードされとるやんけ!!
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 19:38 ID:sdZWXYBo0 ▼このコメントに返信
      >>1
      最新のゲームと比較するのはどうかと
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 19:42 ID:ZWGNkBFU0 ▼このコメントに返信
      変化が出て良いって意見あるけど、SRPGにおける変化はマップや敵の行動パターン、ユニットの特性とかで出すものであって、それをランダム性に丸投げするのはただの手抜きに思えるんだけど
      それにこれ変化って言うよりカードの取り合いって別方向の単調なゲームになってるだけじゃね?
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 19:44 ID:pb9eLzDG0 ▼このコメントに返信
      リメイクでなく完全新作がやりたいんだよぉぉぉ
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 19:48 ID:FbPPQFvw0 ▼このコメントに返信
      カードゲームになったの?
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 19:50 ID:td9CA1wI0 ▼このコメントに返信
      レベルキャップは敵+2とかなんで堂々と嘘吐いたんだ
      運命の輪もクラスレベルの仕様を秘密にして発売しやがったし
      オウガのスタッフはちょっとおかしい人達なのか?
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 19:51 ID:5bfS6F0u0 ▼このコメントに返信
      >>1
      浅野は過大評価だな
      ブレブリ2とか酷かったろ
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 20:05 ID:1FYWXKH.0 ▼このコメントに返信
      >>29
      ショップは□かY押しながら右左右左
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 20:07 ID:p8DIggxq0 ▼このコメントに返信
      運命の輪持ってるから買うの様子見したけど買わんでいい感じ?
      魔獣が激ツヨのゲームバランスは運命の輪から変わってないみたいだし
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 20:09 ID:ZO9.JHh80 ▼このコメントに返信
      >>60
      FF7Rはあつもりやラスアス2やツシマと並んでTGAのゲーム・オブ・ザ・イヤーにもノミネートされたくらいには評価されてますよね
      アワード比較ならFF14も常連なのでスクエニは浅野しか信用できない=浅野ゲーしか知らないってことかと
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 20:13 ID:ZO9.JHh80 ▼このコメントに返信
      敵が強すぎて詰んだらレベルを上げて再挑戦ができないのが結構きつそうだね
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 20:20 ID:8p3UIAYQ0 ▼このコメントに返信
      高難度救済はチャリオットと回復アイテム
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 20:29 ID:QXYULjK40 ▼このコメントに返信
      >>8
      このシステムに戦略性も変化もないでしょ
      効果が高すぎて取らないと敵に取られるから強制的に進軍して取らなきゃいけない
      たまに発生するくらいならいいけど、全ステージそれ
      結局どのステージでもカード取り合い
      そういうスポーツみたいって誰かが言ってたけど、うまい例えだなって思った
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 20:34 ID:td9CA1wI0 ▼このコメントに返信
      >>70
      味方は強くならないし敵は無駄にHP高いしカードも微妙だから
      運命の輪のがサクサク進めてストレスフリーだった気がしてきた
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 20:50 ID:5CeuHxFV0 ▼このコメントに返信
      バフカOFFモードにしてもボスの開幕バフカ効果盛り盛り状態はそのままで倒すの不可能とかになりそう
      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 20:53 ID:JdN.wiE40 ▼このコメントに返信
      スクエニはもう終わり
      リメイクすらまともに作れない
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 20:56 ID:sW7.xYo40 ▼このコメントに返信
      なんつーかパーティゲームとかバトロワゲームみたいなだよな
      拾ったら一発逆転のアイテムを拾う為に走り回るって
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 21:03 ID:2uHeH28W0 ▼このコメントに返信
      >>67
      新システムやバランスの良し悪し個々人の感覚が有るからまだいいがその発言に関しては完全に嘘をついてるよね、SRPG普段しない人でその言葉信じて買った人もいるだろうにアメリカなら訴訟起こされてるレベル
      0 0
      80. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 21:12 ID:atlx1xEY0 ▼このコメントに返信
      ガチガチのシミュやりたいんならシミュレーションRPGなんて選ばないんだよな、RPGの利点ってゲームが苦手な人でも時間かけてレベル上げたら突破できる所に有るはずなのに
      オートでレベル上げできてキャップ敵よりレベル上に出来ないならレベルの概念なんか要らんわ
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 21:13 ID:5CeuHxFV0 ▼このコメントに返信
      ランダム要素って上手く料理しないとマジでストレスを感じるからね
      ましてや戦闘シーンの要にするとかもってのほか
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 21:24 ID:cWOQgt2F0 ▼このコメントに返信
      なんかLルート2章の下水道のタコにクリティカルupのバフ取られてレベル14のクレリックが一発で沈んだ瞬間冷めたわ
      0 0
      83. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 21:29 ID:8cFbxoMJ0 ▼このコメントに返信
      バフカはダメージアップの効果量減少か出現頻度下げるだけでマシになると思うけどな
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 21:33 ID:5bfS6F0u0 ▼このコメントに返信
      >>23
      やっとPS5でできるから俺はオクトラ2楽しみ
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 21:37 ID:L5KleDu00 ▼このコメントに返信
      >>80
      つマーセナリーズサーガ
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 21:41 ID:ifKEeSao0 ▼このコメントに返信
      >>23
      Switch独占が多いからあなたみたいな信者が沸くよね
      0 0
      87. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 21:52 ID:8cFbxoMJ0 ▼このコメントに返信
      >>54
      あーそう言えばそうだったなだから合成の記憶がほとんど無かったのか
      ランダムエンカで育成して雷神弓部隊作ったらほぼゲームクリアだったのも思い出した
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 21:57 ID:r2XlhqnS0 ▼このコメントに返信
      バフカードもだけど、レベルキャップいらないよね。
      PSPのサモンナイト3みたいに自分よりLv低い敵を倒さずバトル終えたら特典貰える程度にしておけばよかったのに。
      あと人生やり直しみたいな機能があれば尚よかった
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 21:58 ID:DOF5sUFS0 ▼このコメントに返信
      こんなのゲームを面白くするための仕組みじゃないよ。
      おもしろさに自信が無い場合に、それを誤魔化すために導入する。
      そういうものだ。
      なんやスクエニ自信なかったんか?
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 22:01 ID:id41JbuA0 ▼このコメントに返信
      バフカードオンオフ機能は付けてほしい
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 22:17 ID:5W3XEwEE0 ▼このコメントに返信
      諦めろ
      バフカードoffにするとバランス崩れるからオンオフ機能は付けないって公言しちゃったぞ

      カートに入れて買うの忘れててよかったわ
      多少のランダム性はいるけど戦局が変わるほどのランダム性はちょっと無理やな
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 22:33 ID:6KgEc5pl0 ▼このコメントに返信
      >>41
      松野はFEより緩い難易度にしたいって思っていた結果がこれらしい・・・

      >>91
      自分も買うの忘れててユーザー評価見たらこんな状態、からのバグ以外修正しない明言で遠のいたわ
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 22:35 ID:uaYL.MB50 ▼このコメントに返信
      こうなったらキュアエキスがぶ飲みしてやらあ!
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 22:48 ID:fL6ZlQZo0 ▼このコメントに返信
      バフカードのせいで好きな位置取りできないことあってストレスなんよな
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 22:51 ID:8cFbxoMJ0 ▼このコメントに返信
      バフデバフの消費アイテム使ってる人いるんかな?
      回復系とアンデッドいたら聖水持たせるくらいだけどボス相手に有効だったりするんだろうか
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 22:59 ID:3Tvc8J7G0 ▼このコメントに返信
      >>95
      バフカード4積みのボスに攻撃力ダウンのアイテム投げるのは必須だよ
      その後防御力ダウン使ってから必殺技でたたみかける
      これに壁役のドラゴンなんかにキュアエキス持たせて自己ヒールさせれば割と何とかなる
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 23:12 ID:mK5MeusX0 ▼このコメントに返信
      文句しか言わねえな、このカスども
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 23:12 ID:8cFbxoMJ0 ▼このコメントに返信
      >>96
      ありがとう
      有効ならとりあえずストックだけは用意しとくか
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 23:14 ID:U3DrYWuk0 ▼このコメントに返信
      ここでう.んちをひとつまみ…w
      う.んちがまざったらそれはもうう.んちなんやで…
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 23:37 ID:uaYL.MB50 ▼このコメントに返信
      >>98
      そうやらないと必殺技で一撃死させられますわ
      0 0
      101. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 23:45 ID:.fWp2Cja0 ▼このコメントに返信
      本スレ1日何スレ消費するんだ?ってレベルで批判の書き込みが凄い。
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 23:46 ID:WrlWv2VF0 ▼このコメントに返信
      やればやるほど分かってきたけど、これ実は育成が否定されてるのな
      育成要素がないので将棋の駒になってる
      敵と同レベルがキャップなので、単純に強い固有能力を持っているネームドキャラを使うように誘導されているデザイン
      緑カードで育成という真性のマゾしかやらないようなやり方があると言えばあるけど
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 23:52 ID:uaYL.MB50 ▼このコメントに返信
      >>72
      キュアエキスはがぶ飲み、複数テラーナイトの恐怖で攻撃力下げ、ヴァルキリーの槍ギガテンペストで雑魚敵殲滅すれば安定すると思う
      今作早めにテラーナイトが使えるのはそうしろってことやと思うわ
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 23:58 ID:P7z37xdB0 ▼このコメントに返信
      TOでアイテム拾いってめんどくさいだけやったもんなぁ
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2022年11月14日 23:58 ID:1SJgCU3v0 ▼このコメントに返信
      まだCルート2章中盤だけど、直接攻撃バフカードの効果デカすぎる
      バランスちゃんと取れるなら、さっさとアプデで直して欲しい
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2022年11月14日 23:59 ID:yvQN854S0 ▼このコメントに返信
      松野さんTwitterでユニオンレベルまで上げたら楽は中盤までですインタビューでその記載がないのはメディアのミスなんでインタビューの方に修正依頼出しますだと、はあ…
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 00:08 ID:63C1X2VI0 ▼このコメントに返信
      実は運命の輪の方が出来良かったってことか
      あっちはドラゴンで3ルートクリアすればあとは自由にやり放題だしな
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 00:24 ID:l9TdnPw.0 ▼このコメントに返信
      >>97
      もう癖になってんだな
      0 0
      109. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 00:26 ID:HWZha3LO0 ▼このコメントに返信
      >>102
      まあ、もうRPGでは無いな。このゲーム。
      0 0
      110. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 00:30 ID:Dew9fpS50 ▼このコメントに返信
      リボーンがクリア出来なそうだしアプデにも期待できなさそうだけどタクティクスオウガのストーリーを楽しみたいなら最悪VCや運命に手を出すのもアリかもしれないね
      プレイ出来る機種を持ってればの話だけどね…
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 00:49 ID:k3wLH4sU0 ▼このコメントに返信
      バフデバフはこーやったら勝てるみたいな勝ち筋を固定させたくないんやと思う。
      弓も勝ち筋が固定されるからかなり弱体化されとる。
      アイテムはメチャ重要になってるから持ってけ。
      スキルもマップで切り替えてけ。
      何も考えずに俺ツエーがしたい人には向いてない。
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 00:51 ID:qCQWQM7Q0 ▼このコメントに返信
      調整はサガチームにやらせた方がいいよ
      松野はシナリオだけ書けばいいと思うけどそれも怪しいか
      0 0
      113. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 00:59 ID:4n1GLaqa0 ▼このコメントに返信
      なんで普通にグラフィックを、綺麗にしたTOを作ってくれないんだ?
      運命の輪のクソ要素だったクラス毎のレベル以上にストレスなんだけどこのバフカードとかいうゴミ要素
      0 0
      114. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 01:42 ID:48n0lRBm0 ▼このコメントに返信
      ほんと、なんで、余計な要素を付け加えるのか?
      新しい要素入れないと仕事した感出ないから?

      敵を攻撃したい時にリセットカードがあるマスしか空いてないときの気分、新幹線でキモオタやデブスが隣にきたときと同じ
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 01:43 ID:j0IhRLkc0 ▼このコメントに返信
      >>78
      カプコンのパワーストーンを思い出した
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 02:19 ID:Sl7ltwrN0 ▼このコメントに返信
      まだ2章だけどクレリックのヒール回復量がほぼ固定なのか、回復が追い付かなくなってきた
      INT上げたら回復量も増える原作のバランスだと終盤まで有効だったのに
      これだと序盤はクレリック育てる意味が無い
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 02:21 ID:jiYTEWNc0 ▼このコメントに返信
      >>5
      本物の懐古なんて何もするか買わないとか騒ぐ奴らだぞ
      こういうやつらから金取るために2万の限定盤にSFC移植付けとけばよかったのに
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 03:02 ID:dsyU2z0d0 ▼このコメントに返信
      >>116
      そもそも育てるという概念がほぼないよ
      必要ならその時点の上限(レベルキャップ)まであっという間に促成出来るし
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 03:54 ID:wTqtRHhm0 ▼このコメントに返信
      >>109
      育成はストーリー上のオマケ程度でほぼ将棋だったな
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 04:46 ID:Sl7ltwrN0 ▼このコメントに返信
      >>111
      ゲームシステムとサポートアイテムをフル活用して攻略しろという調整なのか
      バフデバフアイテムが序盤から大量に解放されてるのはそういうことか
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 06:55 ID:FSvm2c4D0 ▼このコメントに返信
      >>1
      浅野コンプが大暴れしてるね
      ここのおじさんコンプだらけで可哀想
      0 0
      122. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 07:13 ID:wfnHJc5b0 ▼このコメントに返信
      元からバランス悪かったって擁護、確かに原作も完璧な出来ではないが仮に原作がリボーンのシステム、バランスで発売されてたら今ほどの名作評価はされてないと思うわ
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 07:27 ID:fJluxWxI0 ▼このコメントに返信
      難易度縛るに縛って俺の考えたバランスでやれ!がやりたいなら新作でやるか加賀さんみたいに同人でやれば良かったんだよ
      SFCで出した時は育て方によっては無双ややりたい放題できたゲームのリメイクでやる事じゃない
      0 0
      124. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 07:50 ID:2SZAZZze0 ▼このコメントに返信
      >>116
      進めば進むほどクレリックなんか頼らず、回復アイテムをぶ飲みすればええやってなるさ
      L壁入れて近接クラスを1枚足すね
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 08:01 ID:iDlUJTgu0 ▼このコメントに返信
      レベルキャップ限界まで上げれば余裕です
      敵より高く設定されてます

      まずこれを言葉に合わせてゲームの方を修正しろ
      今すぐに
      記事の方を修正させますじゃねーぞ
      0 0
      126. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 08:07 ID:IQp9YDKU0 ▼このコメントに返信
      >>125
      これ昨日夜に話題なってたけどスマホゲーなら優良誤認消費者庁コラボとか返金とか騒がれてるレベルの発言だよね ネトゲハマってるくせに何でアップデートしないなんて明言したんだ…
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 08:42 ID:qGGGhaHM0 ▼このコメントに返信
      敵にクリティカルup引かれて、喰らったらたら不快感やばいね。
      とはいえ今回蘇生もできるし、ユニットの移動範囲と行動順管理すれば普通に圧倒できる。
      丁寧にやるのがめんどいのならカードで事故起きまくってクソゲー!ってなるのも理解できる
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 08:46 ID:7a62kjfX0 ▼このコメントに返信
      FF13とか7Rとかのスクエニ作品と同じ思想なんだよなあ
      レベルキャップでビルドを縛って開発の想定したパスルを解くっていう
      それはそれで面白さあるけどRPGの目指すべき方向ではないと思う
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 09:06 ID:iDlUJTgu0 ▼このコメントに返信
      >>41
      こんな奴がいるならそりゃSRPGなんか廃れるわ
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 09:17 ID:8YPeE.4O0 ▼このコメントに返信
      残念だがオウガバトルシリーズはこれで終わりだろう。この作品を機に再始動して新作が作られるのを期待していたけど本当に無念
      0 0
      131. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 09:27 ID:3nds18us0 ▼このコメントに返信
      >>112
      カノープス仲間になるマップでのヴァイスとのケンカってあれも松野さんなんかね?妄想の同人レベルの軽いノリになっちゃったな
      0 0
      132. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 09:28 ID:4pKFtcXK0 ▼このコメントに返信
      >>128
      ネトゲとかソシャゲじゃあるまいしレベルキャップ導入がほんと意味不明
      ストラテジー系にしたいんだろうがそれならRPGの表記を消した方が良い
      0 0
      133. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 09:36 ID:SLFs5hBp0 ▼このコメントに返信
      今作バランス良いって擁護してる人に回避命中の概念がほぼ死んでるのと弓弱くしすぎてアーチャーが、回復魔法のステータス補正が弱すぎてクレリックが職ごと産廃になってるのどう思ってるのか聞きたいわ
      こんだけレベルや装備スキル数縛ってバランスガチガチにしてこれかよ
      0 0
      134. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 09:40 ID:3ETFtKlv0 ▼このコメントに返信
      >>36
      そこら辺とはジャンルが違うから比べようがなくね?
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 10:04 ID:9yDGR4dI0 ▼このコメントに返信
      バフもりもりのボスに攻撃力低下のデバフをかけるってFF14のボス攻略みたい・・・・・・。
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 10:35 ID:qtJOBOfA0 ▼このコメントに返信
      >>131
      吉田Pとのyoutube動画で
      スタッフ間で
      カノープスの事、中村さんとか言ってて
      キャラじゃなくて声優に合わせて変えたセリフがあるんだとさ
      0 0
      137. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 10:38 ID:SB.ohM7f0 ▼このコメントに返信
      >>136
      うわあ…
      0 0
      138. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 11:28 ID:urA723YG0 ▼このコメントに返信
      >>130
      もともとサーガ自体が単なる大風呂敷のような気がする
      0 0
      139. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 11:38 ID:RpTxyvQO0 ▼このコメントに返信
      >>133
      弓射っときゃクリア出来るとか、Lサイズが石投げとけばクリア出来るとか、味方で固まってクレリックがヒールプラスしときゃ勝てるとか、そういう脳死プレイはことごとく潰されてる。
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 11:39 ID:4v3dwrfO0 ▼このコメントに返信
      >>136
      役者さんには非はないと思うが、むしろある意味被害者?
      演じる役が自分のパーソナリティで変えられちゃうってどうなんだろ
      0 0
      141. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 11:44 ID:urA723YG0 ▼このコメントに返信
      >>57
      戦闘で一枚も出ないのもザラだから、相当低くなっている。あと、オークションで買えるステータスupアイテムも、25000ゴートで上昇値が1未満という熱いクソ仕様
      0 0
      142. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 11:47 ID:t0IVnap50 ▼このコメントに返信
      まだ1章だけど、このバフカードシステムあかんのでは、、、と思ってここ見たら愕然とした
      レベル最大なら難易度下がるは嘘、バフカードパッチもない、が本当ならもうやる気がでらん
      もう松野作品は少なくとも発売日定価では買わん
      0 0
      143. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 11:50 ID:.m.KN3KD0 ▼このコメントに返信
      >>139
      すまん俺のコメントへの返信でその内容はどう読み取れば良い?
      今までの戦法潰す為だからその2職が産廃なのには目を瞑れってこと?
      0 0
      144. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 11:52 ID:urA723YG0 ▼このコメントに返信
      >>41
      松野の頭もこんな感じなのかな。
      で、できたものが「アンセム」よりマシ程度の迷作ですか
      0 0
      145. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 11:54 ID:RpTxyvQO0 ▼このコメントに返信
      >>133
      ドラゴンや魔獣いたらドラグーン出せ。ビーストテイマーのアイテムスリング活用しろ。前線でヘイト買うと大抵クレリックの回復が追いつかないから回復アイテム持ってけ。バフデバフアイテム使え。ランパートフォースで壁作る戦術を使え。良いカードは取らせるな。属性と天候見ろ。職業のストロングポイント考慮しろ。戦術を固定させるな。
      0 0
      146. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 11:55 ID:RpTxyvQO0 ▼このコメントに返信
      >>143
      弱体化は確かにされとるけど産廃程ではないよ。有効に活用は出来る。
      0 0
      147. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 12:29 ID:qbLJYm.E0 ▼このコメントに返信
      >>13
      同時にネガキャンアンチも多いから
      結局自分でやらないとよくわからないのもスクエニ
      あからさまなのはすぐわかるけど
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 12:37 ID:xBj.GjOT0 ▼このコメントに返信
      結局スタッフの悔恨精神でゲームとしての遊びの幅が減ったってことでOK?
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 12:44 ID:tvLvVzAB0 ▼このコメントに返信
      バフカの文句はさすがに新しいものを取り入れられない老害と言わざるを得ない

      SFC版の常識に囚われてカノぷーにずっと片手弓(笑)装備させてる連中も多いらしいし
      多分、カノぷーが魔法撃てることにすら気付いてないぞ
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 12:47 ID:tvLvVzAB0 ▼このコメントに返信
      >>148
      思考の範囲の狭い人達が適切な戦略に気付けずにわめいてるだけ定期
      0 0
      151. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 12:48 ID:t0IVnap50 ▼このコメントに返信
      >>149
      老害と言われて否定はしないが、タクティカルSRPGでラインが構築できないのはどうなのか、、、
      マジに意見欲しい。まだやり始めたばかりだし
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 12:52 ID:j0IhRLkc0 ▼このコメントに返信
      >>145
      公式縛り多過ぎ
      レベルアップやカードドーピングも封じられて救済措置はないのか
      流石に一度クリアした後の周回は少しは楽にならないと怠すぎないか?
      0 0
      153. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 12:57 ID:QVEtguOu0 ▼このコメントに返信
      >>142
      ただ殴るだけで終わりやなく、デバフとか役割を采配したアタックチームを意識して作ろってだけやで...
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 13:05 ID:tvLvVzAB0 ▼このコメントに返信
      バフカを諦めてラインを保持するか、多少危険を冒してでもバフカ先取するかも駆け引きじゃない?

      中盤以降のボスが最初からバフカ全盛りのワンパンモンスターになってるのは流石に首を傾げるが・・・
      0 0
      155. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 13:12 ID:t0IVnap50 ▼このコメントに返信
      >>154
      これカード固定か枚数少なければ同じ意見なのだけど、、、
      1章だけど、ラインの向こうでバフ盛りになった敵にクリティカル連発でラインの一人が死んだw

      うーん、新しい戦術が出来たということなんだろうけど、それが楽しく感じるかが分かれ目かな〜
      俺は老害らしいので諦め気味
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 13:13 ID:tvLvVzAB0 ▼このコメントに返信
      >>133
      アーチャーやクレリックが弱いと思うなら使わなければ良いだけでは?
      遠距離攻撃は射撃魔法、回復もアイテムスリングで代用できるし

      全てのクラスが同等に活躍できるゲームがバランス良いゲームなら、そのゲーム紹介して欲しい
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 13:19 ID:tvLvVzAB0 ▼このコメントに返信
      >>155
      多分、敵の理不尽火力は
      ・今作は蘇生のハードルが低い
      ・チャリオットシステム
      を想定したバランスにしてるんだと思う

      まさかチャリオット縛ってないよね・・・?
      0 0
      158. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 13:24 ID:2HXq4fC.0 ▼このコメントに返信
      マジで買って損したわ
      騙された
      0 0
      159. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 13:27 ID:t0IVnap50 ▼このコメントに返信
      >>157
      チャリオットは使いまくってますw

      多分戦術をねれば行けるという意見は正しいのだろうけど、その戦術が楽しいかどうかという主観的な話になるのでここでは止めときます
      いくつかの意見、アドバイスありがとう!

      まあ噂の3章まで頑張ってみますw
      0 0
      160. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 13:44 ID:RpTxyvQO0 ▼このコメントに返信
      >>159
      ショップで合成はしてます?レギンス強化するとムーブ+1だしグローブ強化でジャンプ+1だし。装備は出来るだけ強化したほーが良い。
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 13:55 ID:tvLvVzAB0 ▼このコメントに返信
      バフカ盛ってワンパンだったり、挟撃で即死コンポだったり
      今作は敵も味方も高火力でやばいな

      それだけにナイトとかのランパートで防衛ライン構築が重要になってくるんだろうな
      幸い遠距離で即死クラスの攻撃は今のところないし
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 14:36 ID:tvLvVzAB0 ▼このコメントに返信
      >>152
      昨今は仕様や定められたルールを公式縛りって言うのか?
      サッカーでオフサイド取られたら公式縛りって叫ぶのか?
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 14:57 ID:9Yfz6mKw0 ▼このコメントに返信
      >>69
      そんなこと知ってるわ。
      その装備を買ったらどのクラスが装備出来て、どの人の攻撃力が上がるのか下がるのか、
      片手武器なのか両手武器なのかすぐ分かるUIになってるか?
      FF5ですら確認できたぞ?
      0 0
      164. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 15:13 ID:t0IVnap50 ▼このコメントに返信
      >>160
      お、ありがとうございます

      まだ1章だし、合成使って強ボスチャレンジしてみます
      まだ会ってないけどw
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 15:49 ID:Y2DpEXkZ0 ▼このコメントに返信
      ストーリー進めるごとに放置演習するのアホらしくなってくるんだけど、もう進行度合いで自動で適正レベルにしてくれればよくない?
      どうせ育成の楽しみ無いんだから、さっさと次のタクティカルゴミ拾いに行かせてよ
      0 0
      166. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 16:08 ID:H4KBcJfx0 ▼このコメントに返信
      >>162
      オリジナル版ではなかった、リメイクで新たに追加された縛るルールなら公式縛りって言われてもおかしくないんじゃね?
      少なくともそのサッカーの話は例えになってない
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 16:21 ID:Y2DpEXkZ0 ▼このコメントに返信
      サッカーでも野球でもフィールドにドーピング注射器をばら撒いて奪い合うように公式ルール改訂されたら嫌だな
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 16:39 ID:m5f2Trtg0 ▼このコメントに返信
      今作はテラーナイトとヴァルキリーが強い
      0 0
      169. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 17:24 ID:dIiG1shA0 ▼このコメントに返信
      >>162
      そりゃサッカーとサッカーリボーンで比較されてるだけやろ
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 17:24 ID:He7kSeLt0 ▼このコメントに返信
      レベルキャップなくして、プレイヤー側のキャラレベルに応じてボス周辺にバフカードが湧く枚数が増える。
      ボスによって取りに行くカードの種類の優先順位が変わる。
      これだけでも戦略立てられそうになるじゃん・・・・・・。
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 17:37 ID:TR8vXr6s0 ▼このコメントに返信
      >>128
      FF10や14も同じだからな
      10は13と同じで完全にレールプレイ。
      14はスキル回し決まってるから自由度皆無で敵も味方も動き方が決まってるからガチでパズル。
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 17:51 ID:pnZMh31C0 ▼このコメントに返信
      難易度高い方が好きだからレベルキャップ自体は賛成派だけど
      難易度ノーマルはキャップ有、イージーはキャップ無しみたいに選択できれば不幸になるやつは生まれなかったんじゃないか

      バフカードはちょっと擁護できんわ
      そこら中に散らばって見た目最悪でテンポも阻害されるし
      補正高すぎて戦略性もくそもない運ゲー装置
      SLGにこういう偶然性を求めてる奴って存在するのか甚だ疑問
      0 0
      173. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 17:58 ID:7z7uiCxi0 ▼このコメントに返信
      Lルートでレベル22くらいだけどそんなに不満ないな
      レオナールで詰むかと思ったけどバーサーカーデニムだったから一回やり直しでいけたし
      まあ昔のお手軽戦法潰されまくってるからバフカードにヘイトいってるんだろね
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 18:00 ID:pnZMh31C0 ▼このコメントに返信
      バフカードはまずバカみたいな補正と数を減らす前提で
      マップ毎に発生位置が固定されているとか
      味方の能力で配置できる置きバフみたいな要素として実装するとか
      戦略性を高める手段はいくらでも考えられそうなもんだが
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 18:04 ID:dIiG1shA0 ▼このコメントに返信
      >>150
      その「適切な戦略」の幅が狭くなったことについて話されてるだけでは…思考狭い人はそもそも遊びの幅なんて気にせんぞ
      クリアできるやつだけ文句言ってなくて、クリアできない奴だけ文句言ってるとかそういう単純な話じゃない
      0 0
      176. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 18:07 ID:ionEZ.Yu0 ▼このコメントに返信
      松野さんTwitterによるとユニオンレベルは敵より上にする(実際は2章までだがその旨は無かった)ってインタビューはメディアのミスなんでゲームは変えない
      外国人からのブローガン錬金による無限金策(明らかなバグか設定ミス)はサンタクロースからのプレゼントだと思えよだと
      昔は凄い人と思ってたが老いちまったな…
      0 0
      177. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 18:09 ID:bqQItspM0 ▼このコメントに返信
      >>168
      恐怖のデバフと、瞑想で必殺技打ちまくれるの安定するよな
      0 0
      178. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 18:12 ID:fN7h3GFr0 ▼このコメントに返信
      >>158
      同意。ありゃ詐欺レベルだよ
      0 0
      179. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 18:16 ID:fN7h3GFr0 ▼このコメントに返信
      >>176
      ゲームシステムに否定的な意見に対し、老害とか言ってくる奴らがいるけど、同じようなミスを繰り返したあげく、まったく反省しようともしない松野の方がよっぽど老害じゃねえか
      0 0
      180. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 18:20 ID:fN7h3GFr0 ▼このコメントに返信
      >>172
      擁護派は戦術の幅が拡がるとかいいますが、運に左右されるコトを戦術というのだろうか。バカなの?
      0 0
      181. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 18:21 ID:.s.LUW3F0 ▼このコメントに返信
      >>179
      あと今回のユニオンレベル採用は原作で好きな様にレベル上げしてヌルゲーいわれたから(要約)採用に至ったらしい
      自由を求めるデニムから民を管理することにより支配するランスロットに考えが変わってしまったんやな
      0 0
      182. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 18:36 ID:t0IVnap50 ▼このコメントに返信
      >>173
      擁護派の意見もみて頑張って見る気にはなったが、バフカードに限ってなら172.180の意見が全てかなぁ
      せめて固定か法則性が有ればね、、、
      0 0
      183. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 18:59 ID:1hAugD6u0 ▼このコメントに返信
      >>180
      せめてバフカードが最初から置いてあったら戦略戦術につながるんだけどな…
      敵の番直前に湧いて即取られる場合もある以上運ゲー言われてもしゃあないわな
      0 0
      184. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 19:23 ID:gM4.PaCI0 ▼このコメントに返信
      マジで今作難易度設定でユニオンレベルの上下さえあればな〜
      松野さんの言うヌルゲーいやって時はハードで推奨レベルの戦い楽しめば良いしイージー選んでレベル好きなだけ上げてヌルゲーって批判する奴がいたらハードやれで終わりだし良い棲み分け出来たと思うんだけどな
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 19:32 ID:j0IhRLkc0 ▼このコメントに返信
      >>176
      今では松野さん以外にも当時のクエスト社員に有能な人がいたんじゃ無いかと思ってる
      もしくは松野さんの暴走を止めて意見が出来る人がいたとか
      0 0
      186. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 19:37 ID:fN7h3GFr0 ▼このコメントに返信
      >>185
      まあ、イエスマンしかいない環境で制作したんじゃないかなと思いますよね、この出来じゃあね。
      0 0
      187. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 19:41 ID:fN7h3GFr0 ▼このコメントに返信
      >>183
      エンドコンテンツとしてバフカードが出る迷宮、そこに潜むカードモリモリのボスというデザインだったら、ランダム要素も、理不尽な強さも受け入れられたと思うのになあ。
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 19:41 ID:iDlUJTgu0 ▼このコメントに返信
      いろいろ調べてから買ってください
      客に思ってたのと違うといわれたくないっとまで言っておいて
      発売後にレベルキャップは敵より高く設定してるのは中盤までの話な!を堂々と言ってるくる奴ってマジで何なの
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 19:41 ID:352x.P3H0 ▼このコメントに返信
      松野<反転アンチは、わしが育てた
      0 0
      190. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 19:46 ID:fN7h3GFr0 ▼このコメントに返信
      >>102
      バフカードは何とか許せるが、育成の否定だけは絶対に許せない。
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 19:48 ID:RDMjlKK00 ▼このコメントに返信
      これは今作じゃなくて運命の輪の頃からの話だけど
      チャリオッツシステムそのものが正直微妙
      0 0
      192. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 19:58 ID:pyDf8mmd0 ▼このコメントに返信
      レベル上げは自動で済むし常にレベル互角か不利な戦い強いられるから味方見て強くなったなあって感想全然持てない
      戦略要素は上がってんのか知らんがRPG要素の育成部分は原作どころか評判イマイチだった運命の輪以下だな
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 20:25 ID:7KiP53QB0 ▼このコメントに返信
      >>136
      これ発売前のプレイ動画で松野がカノープスのこと中村さんって呼んでて不快感すごかったけど
      声のイメージでセリフまで変えてるとか完全んほってるじゃん
      マジでDL版買って失敗したわ
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 20:38 ID:Y2DpEXkZ0 ▼このコメントに返信
      自分はシナリオで感情移入したキャラを育成するっていうRPG的な楽しみ方が好きで、そこに相乗効果を感じてたんだなと思った
      育成要素が死んだことで物語自体への没入度も薄らいだ気がする

      それだけならまあ自分向けじゃないだけだと納得できたかもしれないけど、かわりに提示された戦略バトル自体もこれだからなあ
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 23:12 ID:v.KpkJIc0 ▼このコメントに返信
      チラシ拾いか…
      もっとなんとか出来なかったんか?
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2022年11月15日 23:15 ID:k.QszpfU0 ▼このコメントに返信
      何度もネクロリンカして都度能力値下がってるとか育成失敗してるようでなによりですね
      0 0
      197. 名無しのPS5速報さん 2022年11月15日 23:29 ID:48n0lRBm0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズ等と違って、プレイヤースキルで神回避やパリィできるわけじゃないからこそ、将棋のような戦略が大事
      考えてみてよ?
      将棋でさ、空いてるマスに変なバフカード出てきたら、もうそれ戦略関係ないよね
      0 0
      198. 名無しのPS5速報さん 2022年11月16日 00:36 ID:gfMfxjYl0 ▼このコメントに返信
      >>37
      このゲームそのものが不具合なんですが・・・
      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 06:14 ID:kDQr.b060 ▼このコメントに返信
      キャップはステージごとに制限ゆるくすれば行けるだろ
      なんならハードノーマルイージーでキャップ選べるようにしてもいいし
      バフカードも同じようなやり方で行けるし
      0 0
      200. 名無しのPS5速報さん 2022年11月16日 06:52 ID:wrMcb0Xo0 ▼このコメントに返信
      >>194
      分かるわ、ストーリーで気に入ったお気に入りユニットにちょっと育成とか装備贔屓してエースにするのとか楽しいよね
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 08:02 ID:Z7C5UsAu0 ▼このコメントに返信
      やっぱファイアーエムブレムって完成された超絶神ゲーなんやなって
      0 0
      202. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 12:51 ID:up4GUxRl0 ▼このコメントに返信
      >>201
      ファイアーエムブレムでもバフカード乱舞したらクソゲーになるぞ
      釣り出し待ち戦法使えなくなるから
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 13:16 ID:GygGZkp80 ▼このコメントに返信
      PS版を死者の宮殿最下層までやりこんだけど、ここまでバフカードありきで荒れるとリボーンの購入順位が下がるな。
      時間を使うなら未プレイゲームの評判の良いものを優先したい。
      0 0
      204. 名無しのPS5速報さん 2022年11月16日 14:09 ID:7qcx9DPj0 ▼このコメントに返信
      同じステージでも最適解が変わるってだけで
      考えること増えるし難しいと思うけどクソってことはないわ
      レベル上げて装備上げてライン組んで脳死で勝ちたいとかの人には無理ゲーかもしれんが……
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 18:27 ID:6pHetiJO0 ▼このコメントに返信
      >>204
      考える考えない以前の問題だって言われてんのに全く理解できてないのはタクティクスオウガ以外で脳死してるからか?
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 18:29 ID:WUIfl4vd0 ▼このコメントに返信
      >>185
      けもフレのパターンかね
      元々こんなんだったけど、クエストでたつきに当たる人がいて
      いい塩梅のTOが完成したが
      スクエニいって本領発揮したらご覧の有様だったとか
      0 0
      207. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 20:40 ID:o.Kkj.iY0 ▼このコメントに返信
      現状の湧きまくるバフカは運ゲーを強いられる害悪でしかない
      せめて死者の宮殿とか、森とか、メインストーリーではない部分での遊びならまだ分かるけど、
      ストーリーのボスが初期所持とか、行動直前出現した攻撃力アップ拾ってきて大火力とか酷すぎる

      タクティクス(戦略)名乗ってやることとは思えん
      0 0
      208. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 20:51 ID:DPKewXEj0 ▼このコメントに返信
      ランダムエンカウント無しなのは哀しい、思うような編成が出来ない。人口比率にそってガルガスタン人を雇ったら金欠部隊になったし。
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 21:48 ID:5aDpAwKG0 ▼このコメントに返信
      >>193
      それは痛い勉強代だったな
      DL版は死ぬほど待ち望んでいたタイトルでも無い限りは人柱様子見して評価が落ち着いてから買う物よ
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 23:20 ID:7ScwVqEj0 ▼このコメントに返信
      >>204
      別に一重に「脳死で楽して勝ちたい層の文句」でもなんでもないのよね
      そもそもそんな人はバフカードなくても文句言うんじゃないか?
      考えること増えて難しくなるゲームは大好きよ。でもそのやり方はバフカでしかできないなんてこと無いよね
      例え同じ運でも、戦略ゲーで大事な攻撃を避けられたり想定外の位置から援軍飛んできてどう取捨選択してリカバリーしようか頭悩ませるのとはワケが違う
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 23:28 ID:.ioiZYFr0 ▼このコメントに返信
      カードの出現率3分の1くらいにすれば良い感じかね
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2022年11月16日 23:44 ID:.ioiZYFr0 ▼このコメントに返信
      >>201
      あれが神ゲーですか.....。
      くそつまらない学園パートと、魅力のないキャラと絵だけでもそれはない
      0 0
      213. 名無しのPS5速報さん 2022年11月17日 00:17 ID:2xHln1v20 ▼このコメントに返信
      >>212
      可哀想な人…
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2022年11月17日 08:49 ID:9P1K283z0 ▼このコメントに返信
      松野自身も今回のゲームバランスに全く自信が無かったからわざわざ公式放送で「購入するのはある程度評価が固まってからのほうがいいですよ」つってたじゃん?開発もWEBUP前提のリリースだったんだろな。
      0 0
      215. 名無しのPS5速報さん 2022年11月17日 08:54 ID:haIqPPTi0 ▼このコメントに返信
      >>151
      個人的には、ライン構築にそこまで拘る理由がよくわからないかな、と。
      相手が最初から有利な地形に陣取っているし、待ち戦法で相手に動いてもらうのも良いですが、バフカードがある以上それが最善じゃない場合もあるわけで。
      そもそも、別にライン構築出来ない訳じゃ無いですよね。
      0 0
      216. 名無しのPS5速報さん 2022年11月17日 09:33 ID:fkCbAXUp0 ▼このコメントに返信
      まだ3章の途中だけど、正直何故ここまでバフカードが批判されてるのかよくわからん…
      カードの出現に合わせてユニット動かすなりすれば良いんじゃないの?別に敵側も此方を無視してカード集め出す訳じゃないんだし。
      こういったランダム要素もあって良いと思うんだが。
      0 0
      217. 名無しのPS5速報さん 2022年11月17日 09:51 ID:iPxPAeMj0 ▼このコメントに返信
      >>55
      もうもうもう🐮
      0 0
      218. 名無しのPS5速報さん 2022年11月17日 10:08 ID:clDaGohi0 ▼このコメントに返信
      >>205
      なるほど……
      取るカードを取捨選択するとか
      取られる前にやるか先に取りに行くか
      考えることもできないと……
      ランダム出てくるカードを拾うのが君にはそんなに難しいことなんだね……
      0 0
      219. 名無しのPS5速報さん 2022年11月17日 11:04 ID:Nb3MRtD80 ▼このコメントに返信
      >>204
      擁護派の意見でこういう奴をよく見るけど
      バフカードの存在はむしろ考える事を放棄させてるだろ
      松野も言ってる通りバフカードは基本的にはプレイヤー有利のシステムだから取らない理由がない
      そして大抵の場合「敵に取らせない」事が最適解になるからカードに合わせて動くだけ

      この手のゲームはトライアンドエラーを重ねて戦術を積み上げていくのが醍醐味だと思ってるんだ
      バフカードの善し悪しで試行回数を重ねることに楽しさを見いだせねんだわ
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2022年11月17日 13:42 ID:Y5VGH87.0 ▼このコメントに返信
      的外れな擁護が多いけど、クリアできるとかできないとかの話じゃないんだよ
      各ユニットの戦力・特徴を把握して、動きを見つつ上手く対応するのがSRPGの肝なのに、
      法則性もなくガンガン出現されるバフカードで簡単にひっくり返されるんだわ

      そりゃ命中回避・クリティカルも運ゲーといえばそうだけど、
      そういう想定でユニット運用するものなのに、
      ユニットが偶然超強化されるものだから計算とかが通じなくなるんだよ

      将棋でいきなり歩が飛車になるか?って話だよ
      0 0
      221. 名無しのPS5速報さん 2022年11月17日 14:39 ID:l7w71Gzt0 ▼このコメントに返信
      >>220
      喩えはちょっと意味不明ですが、ユニットの戦力・特徴を把握して、動きを見つつ上手く対応するのが肝なら、バフカードの種類・位置・敵ユニットとの位置関係にも対応すればいいのでは?
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2022年11月17日 14:47 ID:r3XhA3yn0 ▼このコメントに返信
      主人公の名前変えたいからイベント全部スキップしてドラゴン軍団で最速クリアしたんだが
      名前変更は一度したらすぐにはもう一度変更できません、次に変えるには戦闘を20回してください
      その次は40回、60回、80回、100回ですって、、なに開発者は名前変えるシステムに親でも殺されたの?
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2022年11月17日 22:35 ID:2DJRCta20 ▼このコメントに返信
      >>221
      バフカードの種類・位置・敵ユニットとの位置関係「にも」対応すればいいじゃなくて
      バフカードの種類・位置・敵ユニットとの位置関係「に」対応すればいいだけなのが戦略ゲーとして致命的って言われてるのでは
      簡単にひっくり返されるのと同時に、簡単にひっくり返せちゃうのもクソでしょ
      さっきまで考えてた戦略要素消し飛ばしてとっとと押し込み勝ち確消化試合とかできちゃうじゃん
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2022年11月17日 22:47 ID:2DJRCta20 ▼このコメントに返信
      バフカ問題って要はスマブラで「アイテム無し終点」で揉め合う時みたいなもんやろ
      どっちも楽しめる層はいるんだろうけどそもそも求めてるゲーム性が大きく違ってる。どうせやるなら新規IPで好きにしたらとは思うが
      俺そもそも昔はこの手のゲーム興味なかったからこのシリーズエアプ続きでどの程度生まれ変わったのかは実際わかんないんだけど
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2022年11月18日 00:15 ID:0e6l.ulB0 ▼このコメントに返信
      バフカードが大量に湧くとフィールドがごちゃっとして見栄えが悪い、美しくないというのが個人的にはいちばん嫌。効果の高いカードを取ろうとすると陣形が崩れたり1ターン無駄にするのも整合性に欠ける。ボスが最初から所持しているのも不公平感がある。合理性に基づいて構築された美しさがTOの大きな魅力だと思うのだが、バフカードはどうにも異物感が強い。
      0 0
      226. 名無しのPS5速報さん 2022年11月18日 02:23 ID:ZjfVk36e0 ▼このコメントに返信
      >>223
      擁護派はこれをわかってないんだよな
      理不尽を押し付けられて負けてもつまらんし
      理不尽を押し付けて勝ってもつまらんのよ
      そういうのはローグライトや対人ゲーの領域なんよ
      SRPGに入れる要素じゃねえ
      0 0
      227. 名無しのPS5速報さん 2022年11月18日 02:32 ID:rPP47Wh80 ▼このコメントに返信
      まぁ賛否含めて色んな意見が出てるけど、結局この手のは最終的に「嫌ならやるな」で済む話よね。
      0 0
      228. 名無しのPS5速報さん 2022年11月18日 06:59 ID:v4H1K9R20 ▼このコメントに返信
      >>227
      動画とかソシャゲみたいな無料で触れるものはそれで通らなくはないけど、買い切り作品でそんなので済むわけ無いだろう。
      0 0
      229. 名無しのPS5速報さん 2022年11月18日 08:56 ID:pBRQmXWp0 ▼このコメントに返信
      >>228
      なんで?金出して買う買わないは購入者の自由だろ。
      事前の説明が不十分な部分はあるだろうけど、何の説明も無かった訳じゃないし、詳細情報や世間の評価が出るまで購入を待つて買わない選択をすることだって出来ただろ。
      その上で買って、内容に満足出来ないんなら、じゃあ別のゲームやろうとしか言えんと思うが。
      0 0
      230. 名無しのPS4速報さん 2022年11月18日 13:52 ID:y.uudp.M0 ▼このコメントに返信
      >>221
      できるできない、するしないの話じゃないと言ってるのに…

      そんなこと言われてなくてもそうやって進めて行ってて、
      そんな運ゲー強いられるのがあまりにもつまらないから批判されているのが分からないのか…
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2022年11月19日 01:06 ID:2syjBLzj0 ▼このコメントに返信
      >>197
      相手の歩の前にバフカ湧いて金銀へたすりゃ飛車になったら
      羽生さんや藤井君もぶち切れるとはいかずとも、深いため息つきそうだなw
      0 0
      232. 名無しのPS5速報さん 2022年11月19日 06:57 ID:MK8qU6Nb0 ▼このコメントに返信
      >>219
      新しいゲームに慣れてないだけにしか聞こえないなぁ
      バイキルトのかけ方がちょっと変わって敵も使うってだけじゃん
      ランダム要素を運ゲー言ってるけど配牌悪かろうが打回しでどうにかするのも腕のうちなわけで……
      0 0
      233. 名無しのPS5速報さん 2022年11月19日 07:05 ID:MK8qU6Nb0 ▼このコメントに返信
      前のときと違う!って怒ってるけど
      はい、違いますとしかいえない……
      0 0
      234. 名無しのPS4速報さん 2022年11月19日 10:44 ID:forue.HR0 ▼このコメントに返信
      >>232
      慣れる慣れないの問題じゃないから…
      擁護はは何かクリアできなくて文句言ってると勘違いしてるらしいけど、
      クリアはできるけどつまらない運ゲーを強いられるのが苦痛なんだよ
      配牌とか麻雀に例えてるけど、「タクティカルRPGの金字塔」を名乗るゲームでやるなって話だよ

      スマブラ、マリカーみたいにアイテムとかのランダム要素強いパーティゲームだって面白いけど、
      本格格ゲー、レースゲーとか謳ってるシリーズがそんなことやったら批判されるのは当然だろ
      新規IPでやるとか、死者の宮殿とか特殊なステージのみの要素ならここまで批判もされないんだよ
      0 0
      235. 名無しのPS5速報さん 2022年11月19日 22:15 ID:8UHOqOw00 ▼このコメントに返信
      >>232
      「運ゲー」って言ってるのを「運で勝ったり負けたりする」って意味で捉えてて「運で負けてる奴が怒ってる」みたいな捉え方してる?

      運で有利不利が大きく変わって依存度が高過ぎるってだけだから、お前の言うように悪運に対しての対抗策を考えて勝ちに導くことは普通に問題なくできるんだけど、それがまずつまらんよねって事だぞ
      戦略ゲーには命中率やクリティカル率みたいな運要素が既に絡んでるのが殆どなんだから運が悪かったときのリカバリーなんて既に織り込み済みでいちいち負けてらんないのよ
      0 0
      236. 名無しのPS4速報さん 2022年11月20日 07:21 ID:py8iYnfE0 ▼このコメントに返信
      >>234
      >>235
      もうオブラートに包まずハッキリ言うけど
      それがつまらないってのは君らの脳みそが対応できてないだけなんだから
      早くやめた方がイイよw
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2022年11月20日 13:31 ID:dCQVemD10 ▼このコメントに返信
      >>236
      とことん話が通じないな
      確かに突き詰めれば個人の好みの問題になるし、
      君がタクティカルRPGを否定するバランス破綻のバフカシステムを楽しんでるのは分かったよ
      多分思考停止のハチャメチャ展開のごり押しプレイが好きなんだろうし

      でも超名作リメイクのリボーンが発売1週間程度で、
      Amazonレビュー評価が3程度である理由がこれにあることくらい理解した方が良いぞ

      これをタクティカルRPGと呼ぶにはあまりにもセンスがないから
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2022年11月21日 08:33 ID:nymmrd4d0 ▼このコメントに返信
      >>237
      自分が対応できない要素をクソ、ツマランと言いたくて必死w
      ランダムで敵味方のステータスが変わるならプレイヤーの介在する余地はないが
      そうでない以上バイキルトの掛け方が変わっただけ
      なんなら敵のバフも阻止できるしね
      初見で死ぬのは分かるがそうある前提ならそれに対応するだけでしょ
      思考停止して今までの要素しか考えたくない人には無理でしょうけどw
      0 0
      239. 名無しのPS4速報さん 2022年11月23日 17:15 ID:nEwE7XX50 ▼このコメントに返信
      突然沸くカードに対して戦略がどうとか言われてもな
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2022年11月23日 18:38 ID:pZS8FRHi0 ▼このコメントに返信
      同じドリル100回やって100回解けましたってのとはもう違う次元のゲームだから
      運任せでなくては解けないって言ってる奴はたしかに戦略がないんだろう
      0 0
      241. 名無しのPS4速報さん 2022年11月23日 19:43 ID:XMAboy6V0 ▼このコメントに返信
      何かバイキルトを例にして擁護している人がいるが
      毎ターン敵味方問わずバイキルトがランダムに掛かって
      運良く味方に重なれば手強いボスも楽勝!・・・なんてドラクエがあったとして
      本当に面白そうと思うか?
      0 0
      242. 名無しのPS4速報さん 2022年11月23日 19:51 ID:XMAboy6V0 ▼このコメントに返信
      あと別にバフカードに対応してプレイができないわけではないからな
      カードを前提としてその都度最適解を考えるぐらいはできる。
      単純にそれが戦術シミュレーションとしては詰まらないってだけ。
      0 0
      243. 名無しのPS4速報さん 2022年11月23日 20:49 ID:9PO2xw.l0 ▼このコメントに返信
      >>236
      お前にも好みはあるんだから他のゲームやっててつまるつまらんの差くらいあるだろ
      クソゲーに対応できる脳みそなんていらんわ
      0 0
      244. 名無しのPS5速報さん 2022年11月24日 08:16 ID:gGuQ74Nk0 ▼このコメントに返信
      >>243
      典型的な俺の気に入らんもんはクソゲー人間の思考がコレw
      0 0
      245. 名無しのPS4速報さん 2022年12月08日 18:42 ID:RWANM6mv0 ▼このコメントに返信
      私のような老人は
      スーファミ版は「ストーリーは最高だけどタクティクスなお題なのに戦略も何も無いよね」だったのに、リメイク2回やって評価が同じなのに落胆しているんですよ。
      初ターンで瞑想が発動するかどうかでその後の行動が変わる(瞑想は自動回復のX倍にするのが戦略ゲームでは?)
      戦略ゲームならバフカードは決まったターンごとに特定の場所にわいて、効果は1割アップでようやく戦略が立てられる。
      何処にわくか解らないカードの為にたてる戦略って何?

      Lサイズを捕まえて、オークションに掛ける手間を考えるとステータスアップ量が少なすぎて割に合わない。(タコヤキ等はなくせばよかったのに)

      このゲームを楽しんでいる人には悪いけど、私は戦略ゲームだとは全く思っていないです。
      0 0
      246. 名無しのPS4速報さん 2022年12月13日 08:44 ID:b5jpzeZY0 ▼このコメントに返信
      まあランダム要素とかレベルキャップに強制されたり制限されるのはちょっとね…
      0 0