タクティクスオウガリボーンやっとる人ちょっと質問あるんやが来てくれんか?
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『タクティクスオウガ リボーン』評価感想まとめ 「運命の輪」から進化し初見でも遊びやすくかつ初代が好きな人もハマりそう、メタスコアは87
1: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:04:48.63 ID:yVAM1ew70
なんか魔法ちょいちょい味方に当たるんやがなんで?
68: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:34:44.61 ID:nbOrH3vy0
魔法は発射タイプがあってその射線にいると当たる
ボウガンと同じ扱い
ボウガンと同じ扱い
3: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:05:23.49 ID:yVAM1ew70
あと巻き戻しシステムって攻撃外す度使えばええの?
49: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:21:22.93 ID:wpWTN0mZa
>>3
ええんやで
ええんやで
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: PS5速報管理人 おすすめ記事♪
引用元 : https://nova.5ch.net/test/read.cgi/livegalileo/1668225888/
8: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:06:16.02 ID:yVAM1ew70
あとマップ移動すると月日進むんやがこれなんかデメリットあるん?
10: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:07:01.10 ID:uiamzUeUM
>>8
雇用ユニットが変わったりする
雇用ユニットが変わったりする
16: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 07:38:26.000 ID:9F68QI7t0
少しだけやったけど弓強いよね 後半ダメージ不足になって足の速い敵にやられそうだけど初期位置が敵と離れすぎてて
タンクが前に出る前に削れまくるから弓ゲー感はある
それだけでクリア出来るとは言わないけど弓の数増やす事がゲームを有利に進めるコツだとは思った
タンクが前に出る前に削れまくるから弓ゲー感はある
それだけでクリア出来るとは言わないけど弓の数増やす事がゲームを有利に進めるコツだとは思った
18: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:09:46.27 ID:dntehutMM
やっぱ主人公は弓だよな
21: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:10:14.88 ID:yVAM1ew70
>>18
こういうゲームは弓とか銃が強いわ
こういうゲームは弓とか銃が強いわ
23: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:10:28.30 ID:cqSsmSiW0
デッドショットとかライトニングボウやな?直線上に味方がいると当たるで
ボウガンも同じや
ボウガンも同じや
26: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:11:30.40 ID:yVAM1ew70
>>23
当たる時と当たらん時ない?
当たる時と当たらん時ない?
25: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:11:18.42 ID:cqSsmSiW0
わいタクティクスオウガ博士やからなんでも聞いてや
27: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:12:06.26 ID:yVAM1ew70
>>25
これ全員弓にしていい?
ユニットっていっぱい雇用しといた方いい?
これ全員弓にしていい?
ユニットっていっぱい雇用しといた方いい?
29: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:12:36.03 ID:yVAM1ew70
>>25
属性ってダメージ変わる以外に意味ある?
属性ってダメージ変わる以外に意味ある?
36: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:15:21.24 ID:cqSsmSiW0
>>26
高さとか少しずれていれば当たらないよ
さじ加減は難しいから使わん方がエエわ
>>27
ユニットは序盤は多めでもエエけどそのうち固有ユニットが増えてきてほぼレギュラー固まるから店で雇用したユニットは用無しになるで
>>29
フィールドごとに属性にバフがかかる
草原なら風、水中なら水とか
高さとか少しずれていれば当たらないよ
さじ加減は難しいから使わん方がエエわ
>>27
ユニットは序盤は多めでもエエけどそのうち固有ユニットが増えてきてほぼレギュラー固まるから店で雇用したユニットは用無しになるで
>>29
フィールドごとに属性にバフがかかる
草原なら風、水中なら水とか
24: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:11:15.01 ID:yVAM1ew70
てかクラスって育てるとええことあるの?
アタッカー全員弓にしていい?
アタッカー全員弓にしていい?
54: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:22:46.52 ID:wpWTN0mZa
>>24
今回挟み撃ちスキルあるから近接の用途増えたぞ
今回挟み撃ちスキルあるから近接の用途増えたぞ
30: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:12:48.77 ID:cqSsmSiW0
>>24
リボーンだよな?
どのクラスでレベルアップしたかで上昇値が変わるで
序盤は全員にショートボウ持たせてもエエぞ
リボーンだよな?
どのクラスでレベルアップしたかで上昇値が変わるで
序盤は全員にショートボウ持たせてもエエぞ
33: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:14:00.17 ID:yVAM1ew70
>>30
リボーン
回復以外全員アーチャーで問題ない?
リボーン
回復以外全員アーチャーで問題ない?
35: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:15:04.73 ID:fm2OVQCHa
>>33
問題あるぞ
硬いやつは貫通耐性あるから極端な構成はアカン
問題あるぞ
硬いやつは貫通耐性あるから極端な構成はアカン
57: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:23:25.39 ID:wpWTN0mZa
>>35
巨人とか竜とかタコとかやな
巨人とか竜とかタコとかやな
37: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:16:11.54 ID:cqSsmSiW0
>>33
序盤は別にエエと思うで
回復、魔法系は育てといたほうがええ
序盤は別にエエと思うで
回復、魔法系は育てといたほうがええ
52: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:22:26.70 ID:uiamzUeUM
運命の輪やってないけどAGIでWT短縮無くなったって聞いたけど固定なの?
58: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:24:04.67 ID:Iw1m6/hma
>>52
クラス毎に固定やね
但し固有キャラはモブよりWT短めになっとる
クラス毎に固定やね
但し固有キャラはモブよりWT短めになっとる
59: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:25:23.59 ID:uiamzUeUM
>>58
ネクロマンシーとリンカーンネイトでWT1のキャラ作成とかはできなくなったんか
ネクロマンシーとリンカーンネイトでWT1のキャラ作成とかはできなくなったんか
60: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 13:25:51.91 ID:Iw1m6/hma
>>59
無理やな
無理やな
27: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 07:48:58.741 ID:xdhmUaFB0
SFCの頃好きだったけどイマイチだったテラーナイトがめちゃ強いね
37: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 08:17:37.417 ID:ecBGLPELd
初タクティクスオウガだけどレベルキャップまで育てたのに屍術士ニバスに苦戦した…この先もずっとこんな難易度なん?
38: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 08:17:58.787 ID:iZ/3fPNza
>>37
ニバスは別にクリアしなくてもいいやつだから難易度高め
ニバスは別にクリアしなくてもいいやつだから難易度高め
41: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 08:33:15.539 ID:xdhmUaFB0
>>37
ニバスのとこは地形も鬼だしなそもそも行かなくていいマップだったろ確か
ニバスのとこは地形も鬼だしなそもそも行かなくていいマップだったろ確か
39: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 08:18:24.094 ID:kNppVPDp0
ニバスのとこはいつも難しいよ
今回はカードのせいかいつもよりきついと思う
今回はカードのせいかいつもよりきついと思う
45: 名無しのPS5速報さん 2022/11/12(土) 10:18:32.570 ID:a9KPXqwE0
今回は経験値山分けだからトドメをどのユニットにとか考えなくてよいのは良いかな
効率よく敵を殲滅する事に集中できる
効率よく敵を殲滅する事に集中できる
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