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      ゲームの開発費ってなんでこんな暴騰してるんや?

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      ゲームって一昔前でも40億は余裕で掛かってて開発費は今も上がり続けてるらしいが

      1: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 22:54:47.85 ID:j3arvafc0
      12年前は平均1800万ドル~2400万ドルだったのが
      今は平均2500万ドル~5000万ドルに上がってるらしいんやが
      上がりすぎじゃね?

      5: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 22:56:45.39 ID:j3arvafc0
      ここまで何十億もかける必要あるのか?

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1663941287/

      3: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 22:55:47.79 ID:6a8VrG9V0
      資本主義や

      4: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 22:56:15.08 ID:j3arvafc0
      >>3
      資本が悪いんか

      8: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 22:57:33.08 ID:kyC/EmF8a
      CG作るのに手間も時間も人手もめちゃくちゃ必要になったからや

      59: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:30:13.97 ID:of6YyFCP0
      容量が増えたからなんでも入れ込めるから高くなるのは仕方ない
      その分良いゲームも増えたし

      7: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 22:57:32.10 ID:cHF+p7HS0
      グラはいくらでも金かけられるからな

      10: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 22:59:03.35 ID:j3arvafc0
      業界全体でグラ落とせよ

      55: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:28:19.51 ID:z5XWooJJ0
      ほとんど人件費だろうし期間長くなってるってだけの話じゃないの

      18: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:04:06.44 ID:u1xOLb6F0
      今どきのナチュラルなアニメーション作るのなんて相当手を込んでやらな粗が出てしまうで
      そんだけ人件費食うんやろね
      game_1

      16: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:02:14.54 ID:ObUdETYc0
      steamでグラがスーファミレベルでも割と楽しめたりするしゲームって凄いアンバランスだわ

      22: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:05:26.48 ID:XFImSoSY0
      ガチなPCゲーマーってインディーあさりしとるもんなおかしな話や

      24: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:05:42.63 ID:sb2FE8rJ0
      グラフィックなんてそんなに面白さに直結してないのにな

      38: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:18:02.24 ID:46OCQnXNr
      >>24
      ループヒーロとかslaythespireとかグラゴミだけど実際ゲームシステム自体が面白かったからわかるわ
      ただストーリー重視のものはグラ重要なんだろうけどな

      26: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:07:50.77 ID:6AV9GVlp0
      >>24
      グラフィック凄いけど結局ミニマップ見るだけやんてのが多いからなワンダと対馬はそこんところ凄くしっかりしてた
      ゴーストオブツシマ

      29: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:10:35.45 ID:j3arvafc0
      昔の上振れが今の下限やぞ
      いくらなんでもやりすぎやろ
      2Dが3Dになるくらい別物になってるならともかく12年でそこまで変わったんか

      35: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:15:57.43 ID:jtVDbBv1a
      >>29
      10年前のゲームの3Dと今のゲームの3Dはもはや別物やで

      ポリゴン数が増えたのは見ればわかるけどシェーダー処理の進化に併せてライティングに必要なテクスチャの量も増えたし、当然その分調節の手間もかかる
      アニメーションだって綺麗に補間できるようになった分「粗」が目立つようになったからこっちでも専門の人間を置かなアカンようになった
      かかる工数が10年前とは桁違いや

      36: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:17:02.94 ID:FnAM73Vda
      リメイクばっかり作ってそっちの方が売れるんやから今のクリエイターマジで楽よな
      ジェネリックメーカーと変わらん

      47: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:24:13.56 ID:0zM8mrIo0
      >>36
      それは顧客ニーズの事情であって、楽かどうかは別やわ

      33: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:14:04.43 ID:0ByAz7pI0
      HD-2Dってあれ金かかってるんかな
      ワイ下手な3Dよりあっちのが好きなんやが

      40: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:18:59.36 ID:zClKKcsOd
      昔はドット絵のアニメーションは手間がかかりすぎる
      3Dは一回モデルを作ればそれで終わるから効率的とか言われてたのに
      今は逆転してるな

      45: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:23:14.12 ID:j3arvafc0
      >>40
      ちがうんか

      43: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:21:21.51 ID:CL8NBuT+0
      >>40
      3Dは使い回し出来れば効率良いけどなかなかそうもいかんのがね

      42: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:20:14.47 ID:Fm4nMTbt0
      ロックマン910路線、もうちょっと盛り上がってほしいわ

      51: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:25:53.64 ID:puRaE1W+0
      >>42
      ドラキュラとか2Dでええのにな
      無駄に無駄なことばっかしとる

      54: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:28:12.70 ID:6AV9GVlp0
      >>51
      解像度云々があるんちゃうかロックマン10の頃はぎりコンポジ時代やったし
      ロックマンX

      49: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:24:50.24 ID:N7NuEYTVM
      自動でアニメーション作る技術とか普及したら
      一気に安くなりそう

      52: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:26:08.53 ID:pNrzjb8+a
      >>49
      すでにadobeがやってるぞ

      12: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 22:59:54.79 ID:NXJ6mmUK0
      内容が良くてもグラグラグラグラ言われるからしゃーない

      19: 名無しのPS5速報さん 2022/09/23(金) 23:04:35.36 ID:cnvjofmnr
      実際パット見のグラで決めるやつも多いからな
      シリーズ物になるとなおさらな
      ゲームシステムが面白くて売れ始めるのってpvじゃ伝えられないし結構ラグあるしな

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:11 ID:sKl3rL0F0 ▼このコメントに返信
      人件費やろ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:12 ID:LW45.gNj0 ▼このコメントに返信
      >12年前は平均1800万ドル~2400万ドルだったのが
      >今は平均2500万ドル~5000万ドルに上がってるらしいんやが

      これどこで見れるんやろ 上位数%が上限引き上げてるだけとかじゃなくて?
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 15:13 ID:WAoSIigV0 ▼このコメントに返信
      金かけようがかけまいがクソゲーだったソルハカ2
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:17 ID:ZhaAgGQ30 ▼このコメントに返信
      ファルコムってやっぱ凄いわ 少人数年1でそれなりのゲーム作ってくるんだから
      売り上げもミリオンなんて皆無だし精々20~30万クラスなのに毎年黒字だして株価も安定
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:22 ID:cTf47u9O0 ▼このコメントに返信
      物価が上がって給料も上がったからでしょ
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 15:24 ID:yOzYUYXo0 ▼このコメントに返信
      新しいゲーム機が出るたびに
      「開発環境の進化で作るのが楽になるから開発費は上がらない!」
      って言ってる人が出てくるけど、結局開発費は高騰し続けてるよな。
      ここ数年、海外はインフレで人件費が上がってる影響が大きそうだけど。
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 15:25 ID:CJbASYmb0 ▼このコメントに返信
      資本主義だから、ってのは要するに

      「それだけ売れるから」

      ってことやで

      実際ゲーム市場がどんどん成長して金かけられるようになってるっていう側面もある
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:26 ID:vBs1p7dQ0 ▼このコメントに返信
      こういう話題でえらそうに薀蓄語ってる人ってなにもの?
      業界人でもないだろうし憶測?
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:26 ID:8B6fQdFD0 ▼このコメントに返信
      実写実写言い過ぎで基本画面きれいにしないとそれだけでマイナスポイントになっちゃったからな
      8bit風のインディーゲーが隆盛なのもわかる
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 15:27 ID:d0.k.M6G0 ▼このコメントに返信
      >>6
      各社が足並み揃えてくれたら開発が楽になるのは事実だけど、現実は低性能機との性能差で対応するコストが上がるからな…
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:28 ID:San17AqX0 ▼このコメントに返信
      なおソフト価格は変わらないもよう
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:31 ID:rvvLbwll0 ▼このコメントに返信
      開発費高騰しすぎて海外のAAAメーカーも出す頻度が減ってきてる気がする
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:33 ID:zs8iF8wv0 ▼このコメントに返信
      >>業界全体でグラ落とせよ

      すぐに「グラがPS2レベル」とか言い出す輩が群れを成すからな
      ユーザーの方が変わらない限り無理だわ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:35 ID:ZhaAgGQ30 ▼このコメントに返信
      >>8
      稀に本物がいるけど大体は浅い知識で専門用語並べ立ててるだけの素人だぞ
      うわーすごーいって言って欲しいんじゃね? 

      あえて乗っかって祭り上げるのも面白いぞ すぐにボロだすから
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:35 ID:h0nFnV9k0 ▼このコメントに返信
      >>6
      作るのが楽になるのは確かなんだよ
      作ったものをハードで動くよう最適化するのに手間と金が掛かる
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 15:36 ID:DAeQCoge0 ▼このコメントに返信
      プンワー至上主義なのも悪い
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:38 ID:OBusdd080 ▼このコメントに返信
      人件費やろ、どれだけ技術が進化してもデータを打ち込むのは人やし、打ち込むデータ量が技術の進化と共に増えればそれだけ必要な人の数も増えていくし、その分人件費も莫大になる
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:39 ID:UKDK4DLx0 ▼このコメントに返信
      >>11
      値段上がってるじゃん。
      PS5で1万円超えの結構あるぞ。
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 15:43 ID:x9SV6lmf0 ▼このコメントに返信
      そらハードの性能が2倍になったからって開発する人間のの能力も2倍になる訳じゃないからな。
      開発者の人数も多くなるし開発期間も長くなる。
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:43 ID:LW45.gNj0 ▼このコメントに返信
      人増えてるんだなーってのはスタッフロールの長さでわかる
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:47 ID:7wj2U0Yg0 ▼このコメントに返信
      12年前から倍程度ってそんなもんじゃないのって感想しかない
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:47 ID:YCxIGJAk0 ▼このコメントに返信
      声優のギャラも負担デカそう
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:53 ID:TmsHs3E50 ▼このコメントに返信
      だからと言って日本だけおま値していい理由にはならんよな
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 15:54 ID:JgzrafDR0 ▼このコメントに返信
      ここまで高騰したら日本じゃPS5でソフト作っても開発費回収できないでしょ
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 15:57 ID:FiVMRclu0 ▼このコメントに返信
      ゲームは人間が作ってる
      人間が生きるには金が掛かる
      最近はインフレに伴う物価高騰が起こってる

      つまりゲーム制作は高騰してる
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:00 ID:8Pby.CIo0 ▼このコメントに返信
      利権や中抜きでしょ
      個人で開発したゲームで売れた例もあるし
      市販のゲーム並のデータ量に差し替えても一億円もかからない
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:00 ID:GYHLqmRQ0 ▼このコメントに返信
      昔より社員の権利とかちゃんとしてきて、会社の維持に金かかるようになってたな。
      昔は超ブラックというか、好きでやってる大学サークルみたいなノリで会社に住んでたけど、今は少なくなったのでは。
      あと、やっぱり昔より構造が複雑で人数がかかる感。
      むかしはプログラマーがドットやモデルやってたりしたからね・・・ 
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 16:00 ID:7wj2U0Yg0 ▼このコメントに返信
      >>22
      人1人雇うのに比べたら大したことない
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 16:12 ID:6W8wCmRh0 ▼このコメントに返信
      そもそも人件費が上がっとるんやろ
      人数じゃなくて単価のほうが
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 16:15 ID:.SPKfwac0 ▼このコメントに返信
      開発期間の長期化に伴う人件費や
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:16 ID:ysXVUtMd0 ▼このコメントに返信
      ビジュアルの作り込みは際限なく金が掛かるからな
      いずれどこも青色吐息になって省力化の為に
      トゥーン系のグラフィックが主流になるのかなと
      漠然と予想してたけど全然そんな気配ないな
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 16:18 ID:Acm8n5YO0 ▼このコメントに返信
      >>10
      サードも本当は12TFLOPS以上のハードだけで作りたいよな…
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:27 ID:qEJM56Ip0 ▼このコメントに返信
      >>10
      売れねえハードでゲーム作ってもしゃあないからな
      メーカーもさっさとPS関連切り捨ててPCいきゃいいのになw
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:28 ID:ysXVUtMd0 ▼このコメントに返信
      >>10
      世代交代が全然進んでないしな…
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:32 ID:5uj39SQl0 ▼このコメントに返信
      CGで当初は、1度モデルを作ったら使いまわせて開発費が抑えられるって言ってたのに
      結局全員分のモデルが毎回必要だってなって余計に開発費がかかるようになってるからね。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:40 ID:CFZX.nsY0 ▼このコメントに返信
      実は開発者側のアウトプットが絶望的に下がってんだ
      内緒だよ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:42 ID:R2sNyNTn0 ▼このコメントに返信
      ほとんど人件費
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:51 ID:nc9uLfCT0 ▼このコメントに返信
      PS3時代に比べれば、PCベースで制作してCSに落とし込むノウハウが一般的になったらしいし、汎用のエンジンやミドルウェアが増えたから、製作自体は効率的になっているけど、その分天井はとんでもなく高くなってるし、最低限求められるクオリティも上がっているから、そういう意味では製作費は上がるんだと思う。
      後に撤回されたが百英雄伝はSwitch版への最適化がもう一本作るくらいの労力がかかるために対応しないと言っていたことから、高性能化=悪というわけでもないみたい。
      Switchは性能を絞っているから製作費を抑えることができるの論調には疑問が残る。そもそもSwitchというか少なくとも国内で1番売れているソフトは任天堂のソフトで当の任天堂のソフトは潤沢な予算で作られるものだから、Switch=作りやすいは全然しっくりこない。
      製作人数も製作期間もあまり変わらないと言われているファルコムのクオリティの変化は一定の指標になるような気がする。
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 16:54 ID:vmnwsRN80 ▼このコメントに返信
      >>33
      実際PCマルチは凄い勢いで増えてるやろ
      だからと言ってPSを切るメリットは薄い訳で
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 17:02 ID:QNA4dftx0 ▼このコメントに返信
      仮にみんなで安く作ろうってなってもどこかが高額でハイクオリティを作ったらそれが覇権になっちゃうからな。ある意味GTAとかそういうのが成功してプレイヤーが肥えてしまったのが厳しい。
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 17:06 ID:TihgG9xT0 ▼このコメントに返信

      儲けが増えてるから問題ない

      開発費が下がってるのは日本のメーカーだろ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 17:09 ID:TihgG9xT0 ▼このコメントに返信
      >>33
      お前現実と逆だろ

      現代におけるマルチのパターン

      PS5/4、スイッチ(国内低スぺ)
      PS5、PC(国内ハイエンド)
      PS5/4、箱、PC(海外)

      プレステが外されるケースはほぼ無いんだ
      任とM$が金で独占した作品以外は
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 17:17 ID:slk9Z55z0 ▼このコメントに返信
      >>1
      1で答え出てるやんw
      後は会社維持の為の利益確保も段々大きくなってるんやろうな
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 17:34 ID:I.ie8xqv0 ▼このコメントに返信
      15年くらい前はゲーム会社はブラックとまで言われたんだから、高騰したのは人件費でその分の環境が良くなったと思えば当たり前だね。>>1 で答え出てる。

      >>38
      そもそもSwitch発売初期はボタン一発でPSのゲームをSwitchに置き換えることができるとか抜かしてた奴だ。
      しかもMSは買収に、任天堂はゲーム会社の開発力をいかに性能ダウンさせても起動できるかに凄まじい金をかけてる。
      ゲームの発展の邪魔しかしてない。
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 17:43 ID:R37qslTM0 ▼このコメントに返信
      種に時間をかけているから
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 17:43 ID:ZNrezg3s0 ▼このコメントに返信
      一本のソフトを延々と運営して稼ぐスタイルが主流になるのも無理ないな
      ソロゲー覇者のSIEまでもがそっちに舵切りそうだし
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 17:43 ID:I.ie8xqv0 ▼このコメントに返信
      >>23
      微妙だな。日本では声優も結構ギャラを払ってるが、海外では微々たるものだって聞いたことある。
      ローカライズ+声優のギャラも考えると、日本語版はそれなりにかかると思う。
      海外の声優は微々たるものだけど、実際の声も同人レベル以下がザラ。品質の為に金をかけてるのだと思う。
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 17:48 ID:I.ie8xqv0 ▼このコメントに返信
      >>28
      声優の仕事の仕方にもよると聞いたよ。
      声の質を上げるためにスタジオを借りてやるのもあれば、テープと入れて欲しいセリフの台本送って仕事の依頼をすれば有名どころの声優に依頼しても結構安上がりにできると聞いたことある。時間を拘束すればもちろん跳ね上がるし、質も上がる。
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 17:55 ID:I.ie8xqv0 ▼このコメントに返信
      >>11
      PS1の頃は5,400円くらい、PS2の頃は6,300円~6,800円、PS3は6,800円~7,800円くらいが主流だったと思う。
      今はフルプライスと言ったら、7,800円~8,800円くらいを指してるし。世代を重ねると少しずつ上がってる。
      ただ、これ以上価格高騰すると安々と買えなくなるし、慎重になってくると思う。
      よっぽど思い入れがないと8,800円のリマスターとか買わないかな。
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 18:02 ID:zHoUA7Jr0 ▼このコメントに返信
      ファーストのロイヤリティか高すぎるんだよな。
      PCだとやたらゲームが安くなるのはそのため
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 18:06 ID:7ddvoOyW0 ▼このコメントに返信
      クリア後のスタッフロールも凄く長くなったよな
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 18:11 ID:I.ie8xqv0 ▼このコメントに返信
      >>50
      Steamのロイヤリティ30%って安いか?結構前に海外メーカーが高い!ってボヤいた後に一部安くなったけど稼ぎ頭のソフトの一部でしょ。
      PSがそれより高いというのは聞いたことない。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 18:18 ID:gZwpYtGb0 ▼このコメントに返信
      金もそうだけど、期待されるゲームほど時間かかりすぎて回転も悪いよな、まあしょうがないと言えばそうなんだけど
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 18:19 ID:vmnwsRN80 ▼このコメントに返信
      >>42
      こうしてみると確かにPCとスイッチ持ってればPS5を新しく買う必要は薄いな…
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 18:22 ID:wKqmkoLr0 ▼このコメントに返信
      年間保守40万のメインDCCTOOL・100人のクリエイター・12ヶ月でもう4.8億や
      他にも3D制作ツールは使うわけで
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 18:23 ID:PQ8TU73U0 ▼このコメントに返信
      >>35
      同じハードで二作三作と出せれば多少の使い回しも出来るんだろうけどね
      大作と言われらゲームほど開発期間が長くなるから結局毎回新ハードで一から作り直しになっちゃうんだよね
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 18:25 ID:vhlHymra0 ▼このコメントに返信
      >業界全体でグラ落とせよ

      そうしたらPS3レベルだのPS2レベルだのって喚くだろ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 18:25 ID:.Mk4IUoH0 ▼このコメントに返信
      >>6
      実際開発は楽になっていってるし、そのままのレベルで開発するなら開発費は寧ろ安くなるよ
      でも開発者たちはやれることが増えたらやれることを増やすから結果的に開発が楽になってもやることが増えるから開発費が増える、当然の流れ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 18:25 ID:wKqmkoLr0 ▼このコメントに返信
      >>6
      UE5とかは3Dモデルを配置したり管理したり、当たり判定が楽になったりするもので3Dモデルを作ってくれるものでは無いってのを理解してない人多いからな
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 18:27 ID:.Mk4IUoH0 ▼このコメントに返信
      >>18
      いや1万超えてるのは普通に通常版じゃないぞそれ
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 18:31 ID:W60OFKI90 ▼このコメントに返信
      スクエニなんかグラフィックこだわりすぎって言われるけど、じゃあ手抜いたろってやったらグラフィックひどいって言われる
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 18:34 ID:etdtEAxV0 ▼このコメントに返信
      >>6
      なんかここら辺で偉そうに語ってる奴ら「ゲームのグラフィックスは最初の段階で決まってる」と同じ空気を感じるわ
      せめて何か作ってからレスバしろよ
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 18:36 ID:W60OFKI90 ▼このコメントに返信
      >>49
      消費税も上がっていったなぁ
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 18:38 ID:zkL7Nyn80 ▼このコメントに返信
      増えた分の半分くらいはただの物価や人件費の上昇やな
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 18:38 ID:W60OFKI90 ▼このコメントに返信
      >>31
      よくわからんから適当言っちゃうけど実写風のほうが楽な場合もありそう、取り込んで調整するみたいな
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 18:40 ID:W60OFKI90 ▼このコメントに返信
      >>35
      キングダムハーツシリーズは3でほぼ全部一新したけどそれまでは多少改良したモデルを使い回していたな
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 18:42 ID:W60OFKI90 ▼このコメントに返信
      >>66 などと書いてから思ったけどキンハは新しいキャラが出たり同じキャラでも見た目が変わったり既存のディズニーキャラいっぱい出したり開発コストかかりそうだ
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 19:01 ID:y.Y8.c600 ▼このコメントに返信
      >>61
      スクエニはもうグラフィック良くて当たり前みたいになっちゃってるから大変そうよね
      FF16の初期PVも散々言われてたし
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 19:02 ID:LysaNtZW0 ▼このコメントに返信
      >>1
      バンナムと原田pとCC2のピロシが対談で職場環境改善したから開発費上がった部分があるつってたよな
      まぁ、今でもブラックなとこはブラックだろうけど
      0 0
      70. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 19:06 ID:W60OFKI90 ▼このコメントに返信
      >>68
      なんだかんだグラフィック面でファンがついてるのもあるんだと思う
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 19:14 ID:uJI4hOyl0 ▼このコメントに返信
      >>54
      ゲームのためだけにPC+モニタに25万ぐらいかけれるならこれでいいと思う。
      でも実際はそんな人は多くなく、ミドル層はPS5でPCの代替したいんだけど、十分な販売数が出せてないので国内はこの有様って感じがする。
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 19:32 ID:E2mKIHTQ0 ▼このコメントに返信
      >>35
      使いまわしっているか再利用してるメーカーとかはあるよFFとかもそうだし
      古い話だけどFMでもFMO、4、5でヴァンツァーのモデル使いまわしているし
      0 0
      73. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 19:58 ID:Acm8n5YO0 ▼このコメントに返信
      >>44
      ソニーも散々やってることやな
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 20:17 ID:TNF9kKGE0 ▼このコメントに返信
      スクエニが子会社売ってると聞いて
      レトロチカ開発したハンドも売却されて
      2が出ないのかとガクプルしてるわ
      ドラクエやFFとかは金かかってるみたいだけど
      ああいう実写系は制作費安そうだから大丈夫かな
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 20:33 ID:T5BNMnSt0 ▼このコメントに返信
      >>22
      でも声優ってギャラ安そう
      最近のゲームで男優声優No. 1や
      人気女性声優が死体役とかやっててビビった
      普通はエキストラや若手がやる役だろ

      0 0
      76. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 20:35 ID:T5BNMnSt0 ▼このコメントに返信
      >>61
      残念ながら16担当の吉田はグラフィックより
      動いてなんぼ派だから
      さいしんFFシリーズのグラフィック見て
      驚く事はもうない
      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 20:36 ID:T5BNMnSt0 ▼このコメントに返信
      >>64
      少数精鋭で時間かけて作るのと
      人を集めて一気に作るのとでは
      どっちが安上がりなんだまろ?
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 20:39 ID:T5BNMnSt0 ▼このコメントに返信
      >>7
      CAPCOMが中古販売禁止で勝ってたら
      今頃はここまで酷くならなかっただろうな
      中古販売やめてネタバレ禁止にして
      体験版もやめて昔見たく
      やらなければ分からないにすればいいのにな
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 20:40 ID:wznHoi.z0 ▼このコメントに返信
      >>35
      ポケモンは使い回し一切なしの
      作品ごとに1から作り直していると言うから
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 20:41 ID:M.5RIAvu0 ▼このコメントに返信
      単純に欧米で支払わなきゃならない給料が上がって、かつブラック労働させられなくなっただけやど
      ツールの充実で工数そのものは減ってるから、少人数でつくったゲームが数十万本売れるっていう
      FCやSFC時代にしかなかった現象がおきてるから、純粋な開発労力はかつてないレベルで低い時代
      日本は待遇が別に変ってないから、その分戦えるようになってきてるてことだ
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 20:43 ID:wznHoi.z0 ▼このコメントに返信
      アメリカは50万では生活できない
      日本は30年で給料は上がらず仕事の単価が下がり続けた
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 20:44 ID:M.5RIAvu0 ▼このコメントに返信
      >>78
      北米もしっかり中古市場あるからなんも変わらん
      0 0
      83. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 20:52 ID:tZq8SHD90 ▼このコメントに返信
      中抜きとか言われてるけど
      あながち間違いじゃない気がする
      あちらさんが未だに安くて大量に生産出来る
      CDから卒業出来ずカセットなのは
      昔からの付き合いとかなんだろうな
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 21:24 ID:w.0ISeIq0 ▼このコメントに返信
      >>49
      開発費の増加に見合った変化ですか…?
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 21:39 ID:wznHoi.z0 ▼このコメントに返信
      人件費
      光熱費
      紙代
      広告費
      資料等
      資料集めは経費落ちないんで自腹が普通
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2022年09月24日 21:42 ID:7.bvjLPT0 ▼このコメントに返信
      明るいところが明るすぎて暗いところが暗すぎる
      アイテムとかアクション可能なオブジェクトの可否も分かりにくいしそれが不満
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2022年09月24日 21:46 ID:M.5RIAvu0 ▼このコメントに返信
      ウッチャー3とサイパンが実態をよく現わしてるだろ
      ウッチャー3までは、当時の欧州の中でも特に低い東欧の薄給、機能してない労働法によるブラック長時間労働による滅茶苦茶な工数で、あれだけの完成度の物を仕立て上げたのに40億そこらの開発費
      サイパンは、経済成長、企業の成長双方による給与高騰、注目されてホワイト労働を課せられる環境、
      ウッチャー3の5倍近い開発費を掛けたのに、工数は半分以下で全体完成度は遠く及ばずと
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2022年09月25日 00:07 ID:lIDYwwb60 ▼このコメントに返信
      単純に市場原理だと思うぞ。
      需要に対して物売ってる訳で、そのメインとして扱っている需要が
      新しく概念を発明してる訳でもなく、潜在的な需要を発掘している訳でもなく、他の娯楽から需要を奪っている訳でもなく、
      あくまでもリピーター相手に商売してる訳なんだから。
      そら繰り返す毎に刺激は薄まっていく訳だから、摂取量・質共に増え高まっていくだろ。
      行き着く先は提供側の破滅でしょ。
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2022年09月25日 00:37 ID:QiiTSTTH0 ▼このコメントに返信
      >>52
      例えばF1manager22はPC版5000円くらいに対し、PS5版は7000円くらいだからな。これくらい違う
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2022年09月25日 03:30 ID:AlTq3EIP0 ▼このコメントに返信
      開発エンジンとかSONYで
      提供したらしいいんじゃね
      アンリアル見たいなの無償で配ったら
      PS5盛り上がるだろ
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2022年09月25日 04:39 ID:gw25CWhT0 ▼このコメントに返信
      >>33
      PCの死場ではやっていけねえからPSは切れねえんだよアホ
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2022年09月25日 07:41 ID:ddmnZPfX0 ▼このコメントに返信
      お金かけずに作れる人向けはインディーでDL向けソフト作ればいいわけだし
      別に金かけなきゃ作れないわけじゃない。大手企業になればそれ相応の責務が
      のしかかってくるだけ。もっと気楽に作りたい人は独立してやってるし。
      ほんとこれだけルート一杯あるのに何でユーザーは視野狭いんだ?
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2022年09月25日 07:41 ID:hhZP9K0R0 ▼このコメントに返信
      >>13
      そこそこのグラで50ステージくらいあるアクションゲームとか、
      300時間くらいメインストーリークリアするだけでもかかるRPGとか作った方が売れるんじゃないかって思う
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2022年09月25日 07:44 ID:hhZP9K0R0 ▼このコメントに返信
      >>75
      アニメの場合はギャラは一本いくらだけど、
      ゲームの場合は台詞の量でギャラが決まるって聞いたことある
      だから、泊をつける為に有名声優を読んで、ギャラは安く済ませようって手なんじゃない?
      声優ってよっぽどアレな内容じゃない限り、大御所だろうとオファーは断らないと思うし
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2022年09月25日 07:52 ID:ddmnZPfX0 ▼このコメントに返信
      UnrealとかUnityとか使えば殆ど出費なく一定のクオリティのゲームが作れる時代
      一々自前でゲームエンジン調達しなくていい。
      0 0
      96. 名無しのPS5速報さん 2022年09月25日 08:35 ID:qmF8DeK.0 ▼このコメントに返信
      >>89
      それ小売り価格とDL販売の価格合わせるための違いじゃね
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2022年09月25日 09:46 ID:iDPaQazK0 ▼このコメントに返信
      10年前はPS3で解像度は1K
      今は4Kだから、単純に4倍大きな画像を描く必要があるな
      でもPC上では、同じサイズに見えてるんじゃないのか?
      疑問だけど、グラ担当の実力が上がれば、開発期間も減って安く済みそうだから、グラチーム以外に問題がありそう
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2022年09月25日 10:32 ID:JkcX3Wb40 ▼このコメントに返信
      >>57
      業界全体でやったらば独占禁止法とか不正競走法に引っ掛かりそう
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2022年09月25日 14:52 ID:cwsG.qtB0 ▼このコメントに返信
      市場規模はここ10年で倍以上になってるから順当に金が掛けられるようになっただけで暴騰というほどでもない
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2022年09月25日 16:56 ID:.L9t00xR0 ▼このコメントに返信
      >>57
      俺はPS2レベルでいいけどなー
      映像見てPS2レベルだと喚く奴ほんとウザい
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2022年09月25日 17:01 ID:Rxbw2SbZ0 ▼このコメントに返信
      >>100
      PS2ってSD画質だから今見たらとんでもないボケボケ画質だぞ
      SDからHD画質の対応に日本メーカーは苦労したから開発費の高騰には大きく関与してるし
      そしてそんなもんはインディーと比べられて2000円で売れと言われる始末
      日本一ソフトウェアのゲームちゃん新品で買ってる?
      俺は買ってるうえで高グラのゲームも大好きだぞ
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2022年09月25日 18:27 ID:ddmnZPfX0 ▼このコメントに返信
      >>100
      逆に本当に低スペックな作りだとそれを楽しめる内容はゲームデザイン次第な
      部分が強くなる。賭博のカイジみたいに作画は癖あるけど
      ストーリーやキャラがめっちゃ面白いみたいな他での付加価値が要求される。
      こっちの方がそれぞれの才能やアイディアが要求されて寧ろ難しいと思う。
      FGOとかめっちゃゲーム周りは低クオリティだけどブランド力や脚本やキャラ人気は
      抜群だろ。他でこのやり方で成功できるのはとても限られる。
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2022年09月25日 20:56 ID:iif5o.Wj0 ▼このコメントに返信
      なまじどこまでも詰め込めるから削る勇気がなくなってる
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2022年09月25日 21:21 ID:iqagkuqI0 ▼このコメントに返信
      >>47
      国産ゲームですらおま値してるからその理論は的外れだろうと思うわ
      それに海外産のゲームもわざわざ日本の声優指名してんだし向こうからやってくださいなわけで

      日本は8800円でも買うが海外だと60ドル以上は高い!だからって慣習的にやってます見たいな話しも聞いたことあるぞ、今は円安が進み過ぎて状況は当時とだいぶ違うが
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2022年09月26日 03:51 ID:Ro4eVQx00 ▼このコメントに返信
      PS5が出たら開発期間も短くなって費用も抑えられるって話が出てたからゲーム会社がうまく機能を使いこなしてないんだろ
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2022年09月26日 06:52 ID:kmUCqdZp0 ▼このコメントに返信
      >>92
      大手は大金をかけるのが責務だとか言う謎のユーザーが沸いてるせいかな
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2022年09月26日 09:12 ID:kHFsUKdf0 ▼このコメントに返信
      大手だとそれだけ期待値が高いし同じ土壌で戦ってるライバル企業一杯あるから
      ちょっとでもしょぼいゲーム作るもんなら普通に売れずに終わるからね。
      そもそもゲームを買うのはユーザー側だからユーザーの意見は重要だし。
      稀にレプリカントみたいな奇跡的なゲームもあるけどこれも後に
      キャビアがなくなったのもあるけどより大手のプラチナと組んでオートマタを作り
      ゲームクオリティも高水準化して見事成功した。
      逆にこのオートマタの遺産で色々失敗してしまってる。
      その中でも一番のニュースであるバビロンのサービス停止。
      奇跡的なゲームの遺産の扱いがどれだけ大変かも伺える。
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2022年09月26日 11:35 ID:dZ1BMPgd0 ▼このコメントに返信
      >>103
      削ったら削ったで批判されネガキャンされまくるからな
      0 0
      109. 名無しのPS5速報さん 2022年09月26日 13:21 ID:slP2AqK20 ▼このコメントに返信
      >>99
      今も昔も金をかけ「られ」るのは極一部の大手だけだぞ
      そしてシリーズ物以外の新規IPは常に博打
      0 0
      110. 名無しのPS5速報さん 2022年09月26日 14:00 ID:aywUtfz.0 ▼このコメントに返信
      >>105
      PS5が出回ってないから縦マルチにせざる得なくて余計な手間かかってるだけだろ
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2022年09月26日 16:55 ID:jIGBX8dN0 ▼このコメントに返信
      >>2
      どこで見れるかは兎も角、12年前と景気も何もかも違うからね
      世間が変わってるのに、ゲーム業界だけ12年前と据え置きでゲーム作れると思う方がおかしい
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2022年09月26日 18:12 ID:LCcDHmiM0 ▼このコメントに返信
      >>101
      ここで言うPS2レベルってモデリングがそれ位であって
      解像度はHDからフルHDくらいのものを想定してるだろ

      実際それでポリゴンがシャープに見えるようになると元がローポリでも割と見れる
      0 0
      113. 名無しのPS5速報さん 2022年09月26日 21:15 ID:yKdKxtd40 ▼このコメントに返信
      >>9
      それはインディーだからだぞ
      フルプラの大作でそのレベル出してたら見限られるわ
      0 0
      114. 名無しのPS5速報さん 2022年09月26日 21:17 ID:yKdKxtd40 ▼このコメントに返信
      >>93
      そこそこのグラでステージ数もキャラ数も多かった無双は売れたか?
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2022年09月27日 20:19 ID:vmpqvIyj0 ▼このコメントに返信
      >>112
      開発費の高騰がそのHDが大きく関わってるって話では?
      なんでPS2並みでいいのかって話の前提に開発費の高騰って理由があるのにそこを無視してどうすんねん
      今の技術なら簡単に作れるって言いたいのかもしれんがその技術の蓄積は血反吐を吐いてHD化を頑張ったメーカーたちのおこぼれだ
      楽して技術の蓄積だけ享受して最新ゲーム批判とかやってるやつには盗人猛々しいという言葉が似あう
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      116. 名無しのPS4速報さん 2022年09月27日 22:02 ID:vhZ8KEIv0 ▼このコメントに返信
      >>112
      自分で結論だしてるじゃん
      「割りと見れる」って
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2022年09月28日 09:42 ID:77axrjm00 ▼このコメントに返信
      >>101
      PS2もたまにやってるから今みたらボケボケなのは知ってる
      まあそれは置いといて
      57が言ってるとおり最新作にグラがPS2レベルとか言って叩く奴いるじゃん
      そんなわけねえだろと思うし、そんなにグラを求める奴はグラに力入れられる大手メーカーのだけ買っとけと
      新品のゲーム?こないだ龍が如く7買ったぞい
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      118. 名無しのPS4速報さん 2022年09月28日 15:09 ID:k7oQPF570 ▼このコメントに返信
      Steamはそもそも低スぺなPCでゲームしている奴が多いので
      インディーズみたいに低スぺでも動くゲームが売れる
      しかもインディーズは頻繁にセールの対象になるんで安く買える
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      119. 名無しのPS4速報さん 2022年09月28日 16:23 ID:GI.cJ7SW0 ▼このコメントに返信
      >>117
      日本一ソフトウェアのゲームだぞ
      ここでよく「インディーゲーをフルプライスで売ってる」と文句言われてる会社
      そういう会社のゲームをちゃんと買ってるのかって話、買ってもいないのにPS2レベルでいいのになーなんて言葉に説得力はない
      そもそもファルコムもガスト(コエテク吸収前)もここでは好意的に受け入れられてたんだからグラ偏重なユーザー層ではない
      業界全体でレベルを下げるというアホみたいな全滅論は当たり前のように反対なだけ
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      120. 名無しのPS5速報さん 2022年09月28日 17:25 ID:77axrjm00 ▼このコメントに返信
      >>119
      そこ本当に「日本一ソフトウェア」と言ってたんか。「日本のソフト」の変換ミスかと思ってたわ
      さすがに興味ないジャンルは買わんて
      好意的に受け入れてる層はええんよ。いわゆるグラガーがウザいって話でな
      例えばFF10リマスターとか不気味の谷と叩く奴いるやん、俺的には今とはクオリティの差は分かってる上で今見てもすげえグラじゃんと思ってるんだが
      あ、「業界全体」は他の奴が言った事なんで俺の主張じゃない。だから金持ってるメーカーがグラに力入れるのは否定してないでしょ
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      121. 名無しのPS4速報さん 2022年09月28日 17:41 ID:GI.cJ7SW0 ▼このコメントに返信
      >>120
      FF10リマスターが文句言われてるのはオリジナルからモデリング変更して顔変わってるからであってグラフィック自体に文句言ってる奴は少ない
      当時の最高峰グラフィックのゲームでリマスターなのにグラフィックが古いなんてアホみたいな文句言ってる奴は俺は見たことがないからどんな主張か知らん
      HDリマスターにすら文句言うグラ至上主義なんてごく一部のアホだけ
      FF10よりグラフィックレベルの低い軌跡の話で盛り上がってたりしてるんだからお前の言うPS2レベルで十分ってのは当たり前のように受け入れられてるよ
      一方でFF新作がPS2レベルなんてことになったら最悪なのもわかるよね
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      122. 名無しのPS4速報さん 2022年09月30日 16:04 ID:ygG3gNf50 ▼このコメントに返信
      安く作られたインディーゲームレベルだと売れない市場があるからね
      金かけてゲームを作るしかない
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      123. 名無しのPS4速報さん 2022年09月30日 16:35 ID:uFUz5Ps90 ▼このコメントに返信
      戦争は数だよ
      開発戦争も数だよ
      中国の人員数&大資本に対抗するには仕方ない
      対抗出来てるか怪しいが
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