ツイッター民「勝ったら自分のおかげ、負けたら他人のせいにできるゲームは長く遊ばれる」
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1: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:18:27.94 ID:Vpl1aM3h0
「勝ったのは自分のおかげ、負けたのは他人のせい(ゲームシステムがだめ、味方プレイヤーが弱い、敵プレイヤーが卑怯など)」とプレイヤーが感じる対戦ゲームは長くプレイされる。
負けた理由が自分にあることを正確に伝えてくるゲームは多くのプレイヤーの心を折る。
負けた理由が自分にあることを正確に伝えてくるゲームは多くのプレイヤーの心を折る。
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: PS5速報管理人 おすすめ記事♪
引用元 : https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1660781907/
7: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:21:36.28 ID:0k6lEanq0
72: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:57:56.28 ID:WtdsTBDPd
apexは全然ちゃうやん
勝っても自分生き残らなかったら少しも自分のおかげとは思えんし
チーム3人やから負けたら否が応でも戦犯が決まる
勝っても自分生き残らなかったら少しも自分のおかげとは思えんし
チーム3人やから負けたら否が応でも戦犯が決まる
8: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:21:55.73 ID:rbBF0YIW0
ガンダム動物園のことか
9: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:22:03.56 ID:i2QnCYOHd
運要素のあるゲームの方が人気あるしな
将棋や囲碁はハードル高い
将棋や囲碁はハードル高い
11: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:22:13.07 ID:O9qEEAJbM
インターネット対戦の普及で地元最強の幻想も無くなったしな
14: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:23:30.59 ID:i2QnCYOHd
>>11
幻想というかフィクションというか
あえてはっきりさせない方が良いことってたくさんあるよな
幻想というかフィクションというか
あえてはっきりさせない方が良いことってたくさんあるよな
15: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:23:42.34 ID:21+a0bl1r
相当な自己肯定力ないとこういう考え方に行き着かないと思うが
21: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:26:48.24 ID:rXXn30RfM
>>15
おい味方戦わずに俺を蘇生しろよってのはたぶん誰しも一度は思ったことがあるかと
おい味方戦わずに俺を蘇生しろよってのはたぶん誰しも一度は思ったことがあるかと
18: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:26:29.46 ID:SmgmfTFe0
FPSはまさにそれなんやろな
32: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:31:40.06 ID:jDWZujZMd
あとは運要素で勝ち負けが分かれるのもカジュアルで人気だもんな
バトロワゲーとかのアイテムのツモ運とか
バトロワゲーとかのアイテムのツモ運とか
54: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:43:50.87 ID:7BOfvbkK0
79: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 10:06:37.37 ID:IuaYi3bw0
運ゲーで初心者でも楽しめるのは重要
雑魚でも上位邪魔できるマリカーとかが理想じゃないかな
雑魚でも上位邪魔できるマリカーとかが理想じゃないかな
22: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:27:24.90 ID:jDWZujZMd
自発的にチームを組むよりもゆるゆる自動マッチングの方が楽だし相手のせいにしやすいもんな
30: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:31:11.81 ID:ji9T7Cwep
テーブルゲームが廃れない理由の一つか
73: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:58:05.64 ID:L6yeYWMh0
53: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:42:28.64 ID:ACmAhNTa0
遊戯王、先行取られたので負けました、手札誘発引けなかったから負けました、いつまで経ってもカードのレギュレーションを見直さない運営が悪いです
59: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:46:22.53 ID:JlTU3p0ld
>>53
一生続くやん
このまま一生続いて俺の純金製ブルーアイズもっと価値上がってくれ
一生続くやん
このまま一生続いて俺の純金製ブルーアイズもっと価値上がってくれ
62: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:49:38.29 ID:7BOfvbkK0
失敗しても「次はもっとうまくやれそう」って思わせるバランスのが一番反復性ある
バトロワはそう思わせ易い作り、でも実際は運ゲー
バトロワはそう思わせ易い作り、でも実際は運ゲー
68: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:56:37.96 ID:k5CHaPIM0
味方が足引っ張ったら苛つくから1対1のゲームばっかやるわ
71: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:57:54.24 ID:1UNPSC7l
相方ァ!!
49: 名無しのPS5速報さん 2022/08/18(木) 09:39:18.68 ID:SmgmfTFe0
負けた現実から目を背けらることでユーザーが増えるが
強くなれるのは負けから学べるやつだけ
社会の縮図やね
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