PS5速報!

国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。ゲーム速報PS4・PS5、攻略情報、評価感想、アップデート、海外翻訳記事などを取り扱うまとめブログです!

      

      ゲームやってて明らかに長年誰も入ってない場所にロウソクが灯ってたりしたら萎えるんだが

      • 273
      game_TOP

      注目記事
      正直、最近のゲームはリアルになり過ぎて罪悪感で楽しめないって人いる?

      1: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:37:20.12 ID:5XbsY+kQ0
      誰が継ぎ足しとんねんって

      3: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:37:46.57 ID:B9rHwVrm0
      たしかに

      2: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:37:46.44 ID:b1oWEfqE0
      LEDやろ

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://eagle.5ch.net/test/read.cgi/livejupiter/1660322240/

      5: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:38:58.39 ID:OVLYE0cQ0
      伏線やろ

      7: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:40:20.05 ID:OqJJxi600
      入ってないように見えて入ってるんやろ

      8: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:40:30.93 ID:5XbsY+kQ0
      食人族がいる未開の地に飛行機が墜落してサバイバルするゲームがあったんやが
      知性の欠片もなさそうな奇声あげて襲ってくるだけの食人族なのに
      生息してる洞窟のいたるところに火があったりするのよな
      その割にそいつら自身は松明の1つも持ってないという
      どういう仕組だよって

      14: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:42:17.52 ID:7t13m7gOa
      今は失われた古代の技術や

      15: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:42:48.14 ID:5XbsY+kQ0
      ワイがゲーム作る側なら最低限そういうところは気を使うわ
      バグとか以前の根本的な問題や

      21: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:48:12.06 ID:z4Dw+b2f0
      >>15
      じゃあイッチは蝋燭の代わりに何を光源にするんや?

      23: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:49:35.56 ID:Nq5WI6c00
      >>21
      主人公のハゲ頭の光で先に進むんや

      25: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:51:05.60 ID:5XbsY+kQ0
      >>21
      いや何を代わりにとかいう話じゃないんよ
      単純に入って暗い場所なら自分で灯すようにしたらええやん
      松明でも蝋燭でもなんでもいいけど
      用意しておくのは火を灯す場所だけでいいんや
      それだけで筋は通る
      自分が初めてかもしくは久しぶりに入ったということを実感させる事が大事なんよ

      16: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:43:08.07 ID:V82F5BPE0
      溶けないろうそくやぞ

      17: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:44:56.53 ID:5XbsY+kQ0
      ただのアクションゲームとかなら別にそこまで気にならんのやが
      ミステリー系のアドベンチャーとかでこれやられたらすげえ気になるんよな
      誰かが手入れしているというのを示唆しているのか
      それとも何も考えずにステージのデザインとしてそうしてるだけなのかわからなくなるやろ

      24: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:50:16.71 ID:oDat/0+J0
      だって"ゲーム"だしw

      22: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:49:19.40 ID:jyc2WChD0
      それが伏線の場合もあるやろ

      26: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:51:06.55 ID:U8hzH/Ot0
      ちょっと違った話になるかもしれんけど
      バイオとかで銃とか刃物とか持ってて操作キャラも身体能力が高い設定になってるのにちょっとした障害物を乗り越えられなかったり排除できなかったりするのも白けるからやめてほしい
      その鍵くらい壊せよって思ったりする

      29: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:51:49.73 ID:5XbsY+kQ0
      >>26
      これもあるあるやね
      バールの一本でどうにでもなりそうな状況が多すぎる

      35: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:54:00.52 ID:U8hzH/Ot0
      >>29
      たとえばこれが人々が普通に生活している生きている街や城の構造物とかだったら壊しちゃいかんなって思うだろうけどバイオハザードみたいな非常時の世界だとどうしてもそういうできそうなのにできないことの粗が目立っちゃうんだよね
      非常時なんだからもっとどうにかしろよと

      39: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:55:35.25 ID:5XbsY+kQ0
      >>35
      その辺の整合性を考えるのもかなり重要なゲームデザインのうちの1つやと思うよな
      そういうゲームだからツッコまないでくださいってのはちょっと雑すぎる

      27: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:51:09.52 ID:vwUcU/NJ0
      光る水晶や石、光るキノコ、光るエネミー

      やっぱこれやな

      46: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:01:26.75 ID:U8hzH/Ot0
      >>27
      これはいけそう

      31: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:52:42.74 ID:5XbsY+kQ0
      もちろんリアルを追い求めたらキリが無いわけやけど
      限度があるやろって思うんよな
      ゲームだからってあんま舐めんじゃねえぞと

      33: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:53:41.25 ID:5XbsY+kQ0
      こういう部分の細かい気遣いが良ゲーへの一歩じゃないんですかねと

      36: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:54:38.42 ID:EGhwXTWj0
      リアリティと快適なゲーム性のバランス調整って大変そうやな

      42: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:57:17.04 ID:U8hzH/Ot0
      >>36
      ゲームだからある程度のご都合主義はしゃーないと思うけどゲームに没入できる雰囲気が保てるかどうかって話やね

      40: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:56:08.40 ID:U8hzH/Ot0
      そういう長い間人が来てないはずのところに火が灯ってたりするのも
      たとえば実は来てるってシナリオの伏線になってたりとかなんか自動管理システムみたいなのが生きてて灯りを灯し続けてるとかならええんやけどな

      あとはこまけぇこたぁいいんだよって思える純粋なアクション寄りか話が売りのストーリー寄りかでも印象が変わるかもしれない

      41: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:56:52.23 ID:SfZawqpS0
      ホラゲーの精神病って誰が電気代とか払ってるんや?

      game_1

      54: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:04:44.78 ID:jVN3BGXD0
      >>41
      自家発電やろ

      43: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:58:27.55 ID:5zixP4b70
      誰も使ってない秘密のエレベーターだ…←誰が保守点検してるんや🤔

      44: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 01:58:45.92 ID:1n4GyHaE0
      分からんでもない

      45: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:00:50.06 ID:U8hzH/Ot0
      モンスターがお金を落としたりするのは討伐報告をして報酬を受け取ってる流れを省略したものとかそんな感じで説明できそう

      47: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:02:49.46 ID:qj1gT5P90
      そこら辺こだわるとろくなことにならないやろな

      48: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:02:59.51 ID:qqPNsIBo0
      ゲームなのにリアリティ求める方がいややわめんどくさいし

      52: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:04:18.07 ID:5XbsY+kQ0
      >>48
      なんでもかんでもリアリティ求めるというわけではなく
      そのゲームの方向性や雰囲気ごとに外れちゃいけない限度はあるやろってことやな

      50: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:03:38.07 ID:02RiQq9OM
      そこ拘ったとして面白くなんの?

      59: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:06:24.37 ID:5XbsY+kQ0
      >>50
      面白さは主観だけど合理的かどうかは客観的にわかる
      そこに違和感を感じて辞めていくはずのユーザーをより多く引き込める可能性は高くなるのは確かやろね

      62: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:07:59.23 ID:02RiQq9OM
      >>59
      灯りが灯ってないのが不便だと思ってやめてくユーザは?

      65: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:10:49.88 ID:5XbsY+kQ0
      >>62
      そこはメーカー側がどう天秤にかけるかやな

      57: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:05:37.18 ID:pt65QkSn0
      グラはどこまでもリアルにしていいよ
      でもアクション性までリアルに近づけるのやめて

      63: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:08:44.33 ID:7xVd5oFy0
      ff11で街灯つけるだけの何も見返りのないクエストあったの思い出した

      64: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:10:31.46 ID:mlWGFr0V0
      だれも入ってないのに蝋燭灯ってるとか怖いやん

      71: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:16:44.05 ID:hrTsvqyY0
      暗いとモンスターが怖がるやろうし

      72: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:17:02.93 ID:T6NC4LWG0
      イッチのいうゲームってフォレストやろ
      あいつら普通に知性あって道具で攻撃してこんかったか

      74: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:20:15.18 ID:5XbsY+kQ0
      >>72
      たしかに道具使うやつはチラホラいたけど、なぜか知性あるやつが全裸だったりするんだよな
      集落のデザインも生活感ゼロで意味不明だし
      あと思ったのが、洞窟の中に死体がわざとらしく吊るしてあったりするんやが
      一体どこから吊るしてんだよっていうくらいクソ高いところまで縄が伸びてて天井に消えてるとか

      81: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:27:28.87 ID:cUtvug2Da
      でも真っ暗だったら嫌だよね

      game_2

      82: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:29:08.90 ID:xeSazrtF0
      ダクソ2は松明で火つけてった覚えあるな

      86: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:33:04.81 ID:+T9V2Gnz0
      逆にそのへんがクッソリアルなRPGとかあるんかいな

      91: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:35:59.68 ID:5XbsY+kQ0
      別に数時間ごとにトイレ行けよとか言ってるわけじゃなくてさ
      このゲームのストーリーでそれはおかしいのは考えたらわかるやろってところの話や

      87: 名無しのPS5速報さん 2022/08/13(土) 02:35:11.13 ID:U8hzH/Ot0
      まあ現実に忠実じゃなくていいからいい感じに嘘をついてほしいよねってことやろ

      関連記事
      何でこれ採用したんや?と思ったゲームのシステムといえば

      ゲームのリアリティさが増えてから失われたものって結構あるよな



      おすすめ記事
      

      ゲームの話題全般 ゲーム 雑談 愚痴

      コメント

      1. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:24 ID:m7jhPzp.0 ▼このコメントに返信
      ワイはメタルギアみたいに、ゲーム的な都合を開き直ってメタネタにするのくらいが好き
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:30 ID:Fp3QPljQ0 ▼このコメントに返信
      リアリティを追求して良いゲームになるんだったらみんなやってるよ
      大半の場合そうならないからやらないだけ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:30 ID:Ant8AnDR0 ▼このコメントに返信
      ゲームに過度なリアリティを要求するアホのテンプレ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:33 ID:G4oB.eaf0 ▼このコメントに返信
      バトル系の格ゲーとかモンハンみたいなアクションでも「ダメージ食らったらプレイヤーも動き鈍くなるとか走れなくなるとかすべき」みたいな事言ってる奴たまにいるよな
      そう言う仕様にしたらそれを楽しめる層よりもストレスに感じる層の方が多いからそういう仕様にしてんのに

      映画とかなら分かるんだけど、ゲームにリアリティ求め過ぎるとめんどくさくなるだけなんだよな
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:33 ID:TvnjChtq0 ▼このコメントに返信
      アンチャーテッドの古代遺跡の超技術を知らないのか?あれを見たら人が入ったら自動で火がつく仕組みなんてわけないぞ。
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:35 ID:ZdtmHKo10 ▼このコメントに返信
      その点PS2版のサイレンはうまくやってたなと思う。
      真っ暗闇っていう設定だけど、周りが全く見えないくらい暗くはないっていう。ライトをつければもっとよく見えるけど、別につけなくてもいいくらいの暗さ。
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:36 ID:cOfnsB4b0 ▼このコメントに返信
      forestは飛行機墜落直後に何故か生き残り達が単独行動で散り散りになり各々で洞窟内を探検したりしてたし、研究所から人が抜け出したりしてたから、洞窟内に蝋燭あっても不思議じゃないぞ。
      つーか食人族も信仰とかあったり文化的なとこがあるから蝋燭も普通に使うことがあり得る。
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:36 ID:xpd33HvG0 ▼このコメントに返信
      こういうしょーもないところに難癖付け始めたらゲームは卒業だな
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:36 ID:llVUnaGH0 ▼このコメントに返信
      それ言うなら何で適度なレベルの敵が配置されてるんだよと
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:39 ID:xwOMFF1y0 ▼このコメントに返信
      ゲームとリアルの区別がつかない阿呆か
      重箱の隅を突っつきたいだけの馬鹿か
      忠告ついでに釣られておくけど、管理人もコメント稼ぎたいからってこんなスレまとめんなよ・・・
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:41 ID:UNK7.xDV0 ▼このコメントに返信
      アサクリオリジンの遺跡とかピラミッドは自分で火をつける感じで没入感もあった
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:45 ID:nb5Q4c2R0 ▼このコメントに返信
      なんでドラクエ1であった松明やレミーラが次回作以降で無くなったのかというハナシだよな
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:47 ID:3sbUrCwP0 ▼このコメントに返信
      多少は分かるけど、そういうリアリティは表現を狭める方が多いように思うな
      灯す場所だけで良いって言うけど、アクション系だったら夜目が効く敵の方が有利過ぎる!って言われたり、そもそも灯す事ありきのバランスになるやろうな
      他ジャンルでも後者は絶対につきまとうし、そんなサバイバル要素を全面に押し出したゲームばかりしか存在できないのかって事にもなる
      何をさせたいのかって言う方が大事やろ
      そりゃ、色んな要素が両立できりゃええけど、どれだけ時代が進んでもまず無理だろうな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:50 ID:01HPlry20 ▼このコメントに返信
      めんどくせー性格としか
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:52 ID:8LBqS.JX0 ▼このコメントに返信
      文句を言うなら自分で作れ
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:53 ID:RgVGiMaJ0 ▼このコメントに返信
      伏線とか理由があるなら良いって言ってるけど逆に考えてみたらって思う
      今後そういうゲームやって灯りついてたら確実にそれが伏線って状況になるけど楽しめるのかと
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:53 ID:6vvBdQS30 ▼このコメントに返信
      ロウソクはあるけど灯ってないならまだ分かるけど
      誰も居ないのに灯ってるのは確かに意味不明だよな
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 22:55 ID:3bXB9A7S0 ▼このコメントに返信
      わかるけどわざわざスレ建てて主張するほど多いか?
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:58 ID:JyD7YwUZ0 ▼このコメントに返信
      コレは同意するなぁ
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 22:59 ID:L4eZ5BlJ0 ▼このコメントに返信
      >>5
      石板嵌めただけで謎のセンサー、謎の動力で入り口は開くし、その唯一の入り口から入ったはずなのに毎度敵が先回りしてるというアホさだからな
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:00 ID:ZqTZLycA0 ▼このコメントに返信
      しょーもな

      いや、ある意味すげーな、そんなの全く気にならんから

      頭にライト付けて戦うしかないな
      それでも視界って結構暗いけど
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:01 ID:WG3DDPBo0 ▼このコメントに返信
      てっきりスカイリムの悪口かと
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:01 ID:ZqTZLycA0 ▼このコメントに返信
      >>8
      そのとおりだと思う
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:04 ID:4JyZ2fx.0 ▼このコメントに返信
      そういった作品ありそうだけど
      なにか具体的なタイトルを挙げて欲しいところ
      0 0
      25. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:04 ID:rJ0caeao0 ▼このコメントに返信
      灯りついてなかったら一々つけるの面倒なんだよとか言いそう
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:06 ID:6oJc57Mn0 ▼このコメントに返信
      食事に排泄、睡眠も必要だしそれらが暗転1秒で終わるのもおかしいよな
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:06 ID:uMSCZvz90 ▼このコメントに返信
      最初から何もない洞窟の中でも視界が効いてて問題ないし
      壁に蝋燭は野暮だよな

      ハリウッドの映画なんて
      どんな暗闇でも青く光ってるのがデフォだし
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:06 ID:.f.WQGPx0 ▼このコメントに返信
      >>18
      反論でコメが伸びるのを見越してるんやで
      つまり立てたのは
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:08 ID:8LBqS.JX0 ▼このコメントに返信
      典型的な初田所
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:09 ID:8LBqS.JX0 ▼このコメントに返信
      >>28
      否定的なコメにすぐ[だめ!]が付くのがその証拠やな
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:11 ID:Fp3QPljQ0 ▼このコメントに返信
      無かったら無かったで「洞窟暗いのどうにかならんの?不親切すぎるだろ」とか言い出すんだろうな
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:15 ID:qS87CYf80 ▼このコメントに返信
      最近のゲームどころか16bit機のドット絵の背景のころからあの蝋燭だけは気になってた
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:16 ID:KX.gxGIz0 ▼このコメントに返信
      リアリティの話ではなく、ピンポイントでロウソクに関しては完全に同意
      あれ?俺めっちゃ苦労して入ったけど先客がいるのか?ってなる
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:17 ID:fyOjSU120 ▼このコメントに返信
      スカイリムで、犬がしゃべった!って言ったら
      デカイ猫やドラゴンがしゃべる世界で何言ってんのお前?って返されたな
      考えたら負けな気がする
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:22 ID:iwhHtHuk0 ▼このコメントに返信
      そんな細かいどうでもいい事を気にし過ぎるからハゲるんだよ。リアルを突き詰めたとして懐中電灯だと電池入手の問題があるし松明なら毎回火起こしから始める事になるけどそれはそれで文句言うんだろ?結局は何にでも不満や否定しか出来ないその性格をまず治そう
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:22 ID:qS87CYf80 ▼このコメントに返信
      横スクロールACTでもベルトスクロール格闘アクションでもFPSでも
      日本のメーカー産でも海外産でも昔ながらのドット絵でも最新のポリゴンでも
      あの「爆発する赤いドラム缶」にギミックを頼りすぎな気もしてたちょっと昔。

      FPSのキャンペーンでも敵に攻められた絶体絶命の真面目な場面で
      「あのドラム缶を狙え」って英語音声で言ってた時は笑った
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:22 ID:UYgCZfQ30 ▼このコメントに返信
      イッチは火が灯ってない蝋燭にいちいち火をつけてまわって明るくするのを面倒くさくないのかな?

      架空の物語にあまりリアルを追究し過ぎるとやる事が増えすぎて面倒なっていくだけだから適度な非現実はアリだと思うんだけどね
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:25 ID:iwhHtHuk0 ▼このコメントに返信
      >>10
      無職ひきこもりでゲームが生活のすべてなんだろ
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:26 ID:q0xSSFfy0 ▼このコメントに返信
      気にはなるけど萎えるとかまでいくんならゲーム卒業やな
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:26 ID:q6RMfC5q0 ▼このコメントに返信
      >単純に入って暗い場所なら自分で灯すようにしたらええやん
      いや面倒くさすぎるやろ。ゲーム性に影響与えるようなものをそんな気軽にほいほい追加しちゃいけないよ。その面倒臭さをゲーム性として取り入れたい、シビアでハードコアなダンジョンを特別に作りたいとかそういう思惑があるならともかく。

      細かいこと無視して律儀にダンジョンメンテしてくれて、プレイヤーが来たときにわざわざ起きてエンカウントしてくれるドラウグルさんのエンタメキャスト精神に敬意を払うわ
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:27 ID:6jzXcX8S0 ▼このコメントに返信
      >>8
      これがしょーもないと思えるようなガキ向けの玩具扱いとは、いくら何でもゲームを馬鹿にし過ぎである
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:27 ID:qS87CYf80 ▼このコメントに返信
      むしろ暗い館や洞窟に入った瞬間に蝋燭がボッと灯って部屋が明るくなれば
      「あぁ、なんか不思議な力が働いてるな」と逆に納得する
      館の機能かそこの主のちからかなんだろうなあって
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:30 ID:p7Jj0YW60 ▼このコメントに返信
      蝋燭は時代遅れ
      最近のトレンドは光るキノコよ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:37 ID:2tPpC4d60 ▼このコメントに返信
      >>22
      スカイリムってドラウグルが遺跡の手入れとかしてるんじゃなかったっけ?ゲーム内の文献とかにも記載されていた気が…
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:39 ID:PX9TNyGi0 ▼このコメントに返信
      空想からの卒業って事やねおめでとう
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:39 ID:qS87CYf80 ▼このコメントに返信
      ステルス系のゲームで監視カメラを破壊すればするほど
      そのステージ(施設)の安全性が高くなるのには腑に落ちないと思いながらやってる
      まだ萎えては・・・いないかな。でもあれ逆に警戒されるんじゃないかな
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:40 ID:nV1KuF..0 ▼このコメントに返信
      全然萎えないし考えた事もない
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:41 ID:UCy3wjyz0 ▼このコメントに返信
      ドラクエⅢのゾーマは勇者達がくる直前に一度明かり消したんかな
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:43 ID:cZ1.AONj0 ▼このコメントに返信
      なんか魔法的なアレで永久に灯るんやろ
      とか適当に辻褄合わせとけ
      RPGなんだから
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:44 ID:VJwwy7tp0 ▼このコメントに返信
      SEKIROでもやっとけ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:46 ID:qS87CYf80 ▼このコメントに返信
      FF10はRPGの世界ではなぜ人口密度が低いのかなぜアイテムボックスが道に置いてあるのか
      セーブポイントって主人公以外も使うのかみんなゲーム中に答えてあって好感
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:47 ID:.fw0AHT60 ▼このコメントに返信
      バイオハザードの館は誰が何のためにあの設計にしたのか。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:51 ID:xxASsLr00 ▼このコメントに返信
      ああ、空腹と排泄を全てに実装して欲しいって話かな?
      したところでさ、空腹もそうだけど一部は面白くなるけど一部は絶対面倒になるじゃん
      風吹かないのにこの地形はありえないとかする?洞窟もこの岩盤じゃありえないとか
      それを売りにするゲームが出るのはいいけども、それが当然になって面倒になるのは本当勘弁
      萎えるなら勝手に萎えて、そういうゲーム探してやるか、自分で作るといいんじゃないの
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2022年08月13日 23:53 ID:.mHa0KR50 ▼このコメントに返信
      バイオ8は該当しますかね
      終盤のライカンの巣とか
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2022年08月13日 23:56 ID:5CpWia4.0 ▼このコメントに返信
      魔法使える理由がわからないと許せないんやろ
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:00 ID:rWdXPMrc0 ▼このコメントに返信
      ゲーム的な都合は素直に受け入れられるほうがいろんなゲーム楽しめて良いと思うけどね
      本来はそうじゃないとおかしいからって気にしだしたらほとんどのゲーム無理だよ
      操作キャラの耐久力がスペランカー並じゃないとおかしいもん
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 00:04 ID:xAP8OGqG0 ▼このコメントに返信
      >>4
      イベントで負傷して片足引き摺って歩かせるゲームとかあるけど普通にめんどいだけよな
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:04 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      ゲームでもそうだけど漫画や海外映画でも気になる
      縛られてたり瀕死で動けない主人公に銃を突きつけながら全然発砲しない悪役
      見ててドキドキしながらも心のどこかで「いいから喋ってないで早よ撃て」って気になる
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 00:06 ID:odzugrJ50 ▼このコメントに返信
      あまりにも無神経だとなろうファンタジーになるしゲームの面白さを損なわない範囲で細部に拘ることも重要よ
      シリアスな世界観ストーリーなら尚更
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:08 ID:eDyob2ZN0 ▼このコメントに返信
      ほならな、たいまつ持っていくスタイルにしたるわ!
      でもな1本で何分持つかな?
      持ち物も鞄に入るくらいしかもてんし、風吹いて日も消えるからな^^
      火つける道具もちゃんと用意してくれよな^^
      お前は明かりのためにいろいろ用意せなあかんねんけど、どうかな最高のゲームやろか?
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 00:10 ID:75JcKaMp0 ▼このコメントに返信
      せやな、ハーブとかあるし
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:10 ID:V0rdja4Q0 ▼このコメントに返信
      リアルにしろっていう事じゃなくて、その辺の世界観に気を使って欲しいって事だと思うしそれは納得
      限界はあるから何でもとは行かないけどあ、ここにちゃんと気を使ってるんだな
      って感じられると没入感はたしかに上がるなあ
      神は細部に宿るってのはそういう部分の事かと思う、勿論実現出来る範囲でね
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:12 ID:eDyob2ZN0 ▼このコメントに返信
      >>41
      である?
      きもーーーーー
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:13 ID:GNW.ToIK0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ1から2以降の流れで答え出てるやろ「ダンジョンは暗くてたいまつが必要」はうっとおし過ぎるから廃止されたんやで。
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:15 ID:1lI2rnVP0 ▼このコメントに返信
      2段ジャンプなんかありえへんけど便利やん
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:20 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      ファミコンのドラクエでレンガ積みの壁が
      スパファミで容量と使用色数とか増えたからって蝋燭置きだしたのが気になる始まりだった
      あれ?いままで脳内で構築してた世界観が変わったぞって
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:24 ID:pVrgE7kK0 ▼このコメントに返信
      こだわるポイントも人それぞれだからね。個人的にはシナリオや世界観はすごく作り込んであるのに操作性が劣悪だとそっちのほうが気になって世界に入り込めない。
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 00:26 ID:ks.LOlcY0 ▼このコメントに返信
      ドラゴンボールZのオープニングに頭 からっぽの方が夢詰め込めるって歌詞あるやんそう言う事や
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:31 ID:2RtMim4.0 ▼このコメントに返信
      真っ暗だと見えないでしょ?
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:35 ID:ArIoCedJ0 ▼このコメントに返信
      いま点いたところです!
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:37 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      バイハザのクランクやバッテリーやもう使わないとわかる鍵
      FPSのちょっと隠れて体力全開とかは話しのネタにしてもいいけど
      燃えてる蝋燭だけは気にしてはいけない触れてはいけない話題だったのかも
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 00:43 ID:l6I.9oLM0 ▼このコメントに返信
      プレイヤーへの配慮でしょ
      作中のキャラクターには灯りは見えてないメタ表現なんじゃない?
      だから未踏の地にろうそくがあって永久に火が消えないんだと思う。
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:44 ID:o5sRLEht0 ▼このコメントに返信
      おまえのリアリティって変だよな
      高い所から落ちたら死ぬし、飲み物で体力なんて回復しない
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 00:46 ID:aS7Ev7SV0 ▼このコメントに返信
      そもそも蝋燭や松明ついてなきゃ酸素濃度の危険性や有害なガスは出てないか調べなきゃ入れないだろそんな所にリアルさ求め始めるならシュミレーター系やれば
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:51 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      メタルギアソリッド3の「レーション食べても体力は回復しないから気をつけろ」
      「そんな勘違いする兵士なんていないだろwww」って無線面白かった
      メタルギアソリッドの1と2やってるひとほど最初間違っちゃうかも
      あと「音や動きや匂いに注意して潜入しろ」に対して「匂わないんだ・・・」って返答
      だってテレビゲームだもん。匂いはプレイヤーは感じれないよな
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 00:57 ID:C2TEL3lR0 ▼このコメントに返信
      無いと不便だろって話なんだけど
      雰囲気出してるゲームだとリアリティがもっと欲しいって気持ちもそれはそれで分かる
      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 01:04 ID:sBiE9khO0 ▼このコメントに返信
      >>12
      FC版は洞窟の壁と床が城と一緒だったから
      暗くして洞窟だと思ってもらえるようにしたっていう苦肉の策だよ。
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 01:05 ID:0n7LyzD30 ▼このコメントに返信
      アンチャは敵の多さも含めてこれで萎えたな
      全部ひっくるめて面白かったけどね
      0 0
      79. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 01:10 ID:hU..I.350 ▼このコメントに返信
      揚げ足取りたいだけやろ
      きもいなー
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 01:18 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      むかしのFPSの
      「ちょっぴり空中に浮かんでてその場でクルクル回ってる人間サイズのアイテム」
      ゲーム表現的にそのままで全く問題ないけどずいぶん前から見かけなくなったな
      カードキーとかマガジンとかやけにデカくてくるくる回ってるの
      やっぱ変で開発者から見ればああいう表現はしたくないのか
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 01:25 ID:WrHG4B7q0 ▼このコメントに返信
      ゲームをしたいのかお人形遊びをしたいのかの違いじゃね
      気になる奴はお人形遊びがしたいんだろ
      0 0
      82. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 01:34 ID:IgMFgqW50 ▼このコメントに返信
      そんなことより
      小島監督の箱独占タイトル「オーバードーズ」のPVが編集完了だってさ
      もうすぐ発表との事
      楽しみだな
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 01:38 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      蝋燭のドット絵アニメいないを作って配置する
      蝋燭のポリゴン造形と炎の燃焼エフェクトを作って配置する(場合によってはサウンド)
      特に「燃焼」「光源」「取得アイテム」ギミックには関係していない雰囲気造形
      とりあえず「蝋燭がついているからイベントや謎解きが配置してある」ことだけは絶対無い
      気にしてはいけないあれは背景
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 01:43 ID:XYdqZ03O0 ▼このコメントに返信
      >>74
      まぁリアルさを追求して〜なんて話になったら廃坑道内で松明をつけた瞬間にボンッ!なんてことになるだろうしね。
      少し前にも酸素濃度が極端に低いところに入って……って話もあったし。
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 01:43 ID:LmI0Thk.0 ▼このコメントに返信
      明らかに長年誰も入ってないなら灯したのは自分しかおらんやろ
      描写が省略されてるだけや
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 01:43 ID:bxF2TudA0 ▼このコメントに返信
      >>15
      ほならね理論とかクリエイターとして恥ずかしくないのか?
      ゲーム作るの辞めたら?
      0 0
      87. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 01:48 ID:j5a1iQf00 ▼このコメントに返信
      洞窟内部の道中にある宝箱にも発狂してそう
      0 0
      88. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 01:48 ID:AlrLRTvs0 ▼このコメントに返信
      舞台が現代ならナイトビジョンとか
      まとめにあるように光る植物とか光る無害な生物とか
      そういうものの方が納得は出来るよね
      没入感を大事にしてるゲームなら気を付けるべき着眼点だと思う

      他で例えるならめちゃくちゃ不潔な川っていう設定なのに生で飲んで水分補給できちゃうようなもの
      ゲームとしては快適だけど没入感を大事にしてるゲームでやられたら違和感しかない
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 01:50 ID:XYW2ME0F0 ▼このコメントに返信
      >>16
      それは普通に楽しめると思うぞ
      明かりがついてた=知性持ちの何者かがいる、付いてない=いるのはモンスターみたいに思わせられるし
      それを逆手にとって…というのも出来る
      全部のゲームがそれになったらつまらんとは思うけど
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 01:50 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      ストリートファイターZERO2とZERO3の豪鬼ステージはやけに蝋燭燃えまくってる
      あれはさすがに豪鬼が毎日「灼熱!!」しまくってるんだろうな
      全部灯すの日課にするのが殺意の波動を鍛えるのにいいんだろうな
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 01:52 ID:XYW2ME0F0 ▼このコメントに返信
      >>24
      FF15は暗いと勝手に主人公が持ってるライトが付く仕様だった記憶
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 01:55 ID:RJ6Qb9uG0 ▼このコメントに返信
      >>86
      暴論なだけで、別にクリエイター側じゃなくても言える発言やろ
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 01:58 ID:JLX590Tv0 ▼このコメントに返信
      そういうの過度に騒ぐと全部夢オチとかにされるぞ
      0 0
      94. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 02:16 ID:xem.UntA0 ▼このコメントに返信
      >>24
      アウトワード
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 02:20 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      現代舞台のゲーム
      洞窟ステージとかに照明置いてあるとき
      ひとむかしの同じシチュエーションと比べて
      発電機のポリゴンモデルと張り巡らせたケーブルも背景として置くようになった
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 02:23 ID:rpouIe5F0 ▼このコメントに返信
      >>35
      ハゲさんてやっぱりハゲ方に詳しいんだね
      0 0
      97. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 02:25 ID:fDqSwbfb0 ▼このコメントに返信
      時間経ったら暗闇に目が慣れるシステムほしいか?
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 02:45 ID:f0.97Bj20 ▼このコメントに返信
      >>4
      やり方なんかいくらでもあるだろ
      お前がストレス感じるような解決策しか思いつかないだけじゃん
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 02:56 ID:Tbjf1ypi0 ▼このコメントに返信
      そういや昔のモンハンの洞窟は松明を灯さないと暗すぎるステージがあったな
      次回作で洞窟はあったけど松明がアイテムからなくなってたし洞窟の中は見えるくらい明るくなってたけど
      やっぱユーザーに受け入れられなかったんだろな
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 02:58 ID:f0.97Bj20 ▼このコメントに返信
      静かに逃げなきゃ敵に見つかるって場面でお前それ聞こえるだろって声量で喋ってたり、
      逆に割と騒がしい道路でそれなりに距離離れた2人が普通の声量で会話できてたり

      似たような話かもしれないけどゲームでこういう場面があるときも萎える
      こだわって作り込んでないんだなって思う
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 03:01 ID:CT1I9RWh0 ▼このコメントに返信
      生きづらそう
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 03:08 ID:f0.97Bj20 ▼このコメントに返信
      >>18
      スレ立てるのが何かハードル高いことだと思ってる?
      お前が書いてるそのコメントと同じ気分でスレなんか気軽に立てるぞ
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 03:14 ID:f0.97Bj20 ▼このコメントに返信
      少なくともグラフィックのリアルさとかシナリオの完成度を売りにしてるゲームではちゃんと理由付けしてほしいな
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 03:18 ID:0zoM36.I0 ▼このコメントに返信
      リアルにしたら煩わしいだろ
      OUTWARDみたいなの好きか?
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 04:01 ID:wK4pMFkp0 ▼このコメントに返信
      これは妥当な指摘よね
      ロウソクに火が灯されてるならその理由が欲しい
      勿論視認性の低い場所でそれを解決手段が無いのも不便だからそこのケアも欲しいけど
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 04:07 ID:U6M0lPTd0 ▼このコメントに返信
      言ってること凄くよく分かる
      ただ俺の経験上だが、良いクリエイターってそういうの気にしない人が多い気がする
      0 0
      107. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 04:31 ID:2DZ.le360 ▼このコメントに返信
      そこにコストかけて面白くなる売り上げが上がるなら手間かけるよ
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 04:42 ID:O.Cphfo50 ▼このコメントに返信
      フォレストはアーリー?有料ベータ?だかであんまりにも暗すぎてなにも見えないから明かりが追加されてったんじゃ無かったっけ?
      吊るされた死体もアレがオレたちの縄張りだぞって現してるみたいだからそれくらいの執念って考えればまぁ
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 04:47 ID:YbBZmr.G0 ▼このコメントに返信
      リアルの洞窟や遺跡調査は照明の維持も生命線になる
      それをゲームに落とし込めないのは作ってる奴らが無能だからだろ
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 04:52 ID:rCJdnS.70 ▼このコメントに返信
      この手のツッコミは小中学生の頃はよくしたけど、
      大人になったら却って気にならなくなった
      不文律というか、お約束を理解できるようになったからだろうかね
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 05:10 ID:DfsHc61b0 ▼このコメントに返信
      中2病の治りかけだね。もうすぐ大人だよ。
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 05:21 ID:nMcI5uv80 ▼このコメントに返信
      そういう設定のこだわりを売りにしとる作品以外はゲームの"装置"としてスルーしとけばええんやで
      テトリスやる時はなんで棒が上から勝手に落ちて来とんねん!なんて疑問に思わず普通にプレイしとるやろ
      0 0
      113. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 05:49 ID:ABcXfD6e0 ▼このコメントに返信
      >>65
      バージル「2段ジャンプとかありえん(出来ない)」
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 05:59 ID:.84wbTAc0 ▼このコメントに返信
      >>6
      田舎に行ったことある人なら
      「見えなくはない暗さ」ってのはあり得ないけどな・・・
      0 0
      115. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 06:21 ID:dWCV3Wo70 ▼このコメントに返信
      >>63
      キモーって何?まともに言い返せないんか?
      0 0
      116. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 06:23 ID:dWCV3Wo70 ▼このコメントに返信
      >>35
      言わないけど?
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 06:46 ID:4w0UzcRa0 ▼このコメントに返信
      ゲームのリアリティレベルに合わせたデザインがされていると説得力があるし、引き込まれるよね。
      幽霊識別ゲームやったんだけど、量産品のアイテムや難易度のアマチュア/プロ等、所詮主人公も社会の歯車なんだなって世知辛さとリアリティさを感じたわ。
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 07:15 ID:iDEvUKwy0 ▼このコメントに返信
      確かに言われたら気になるけどそういやあんま気にしたことないな
      まあ別にろうそくとか付いてるのおかしい状況ならゲームの方で明るくして暗いけど見えるみたいな状況とか手段欲しいよなFO4は夜でもだいぶ青くしてたなぁ
      0 0
      119. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 07:17 ID:6DKiCmZw0 ▼このコメントに返信
      格闘ゲームで最後の一発が弱の下蹴りでKOとかさすがにどんだけヒヨっててもそれくらい耐えられるだろと思う。
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 07:24 ID:cRWgyhC.0 ▼このコメントに返信
      魍魎戦記MADARAのFCの完全に闇のダンジョンマップとかわけわからんぞ
      ないほうがいい
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 07:25 ID:cRWgyhC.0 ▼このコメントに返信
      >>120
      ちがった、女神転生1か2だったかも
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 07:33 ID:lr8UkYGV0 ▼このコメントに返信
      伏線でもなく矛盾が気になるって話でリアリティが欲しいとは違うくね
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 07:52 ID:gvFQaLPo0 ▼このコメントに返信
      よく考えたらアイテム無限に持てるっておかしいよな、所持制限と重量制限したろ!
      0 0
      124. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 07:55 ID:GKbFgAw10 ▼このコメントに返信
      ゲームである以上「都合のいい嘘」はある程度必要
      リアリティと照らし合わせておかしいだろって箇所のほとんどは「ゲームだから」で説明が終わる
      0 0
      125. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 08:00 ID:EmzMUWjg0 ▼このコメントに返信
      嘘は止めろじゃなくて上手い嘘をついてくれって言ってんだろ
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:01 ID:YsR8gkOk0 ▼このコメントに返信
      コメ欄はスレタイだけ見て否定する人もいるって良くわかるわ。
      俺もスレタイ見たときは否定的だったけど、全部の主張見たらむしろ同意する。
      ゲームのグラフィックで重要なのは解像度じゃなくてこういう部分だよなっていう。
      0 0
      127. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 08:03 ID:.mDZdHIY0 ▼このコメントに返信
      >>113
      ジャンプした後上にワープ出来るからセーフ
      0 0
      128. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 08:03 ID:.mDZdHIY0 ▼このコメントに返信
      >>113
      ジャンプした後上にワープ出来るからセーフ
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:06 ID:DjPrnc.o0 ▼このコメントに返信
      >>20
      >その唯一の入り口から入ったはずなのに毎度敵が先回りしてる

      これはなかったはず
      先に敵側が調査を始めてるか脱出時に敵がやってきて遭遇ってパターン
      もしくは遺跡をぶち壊して別の入り口を作って侵入してくる
      0 0
      130. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 08:11 ID:wd8FVSfL0 ▼このコメントに返信
      俺が鈍感だからなのかゲーム運に恵まれてきたからなのかあんまり気にしたことはないな
      でも言ってることはよくわかる
      0 0
      131. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 08:12 ID:OPDTtMjC0 ▼このコメントに返信
      >>98
      幾らでもある(なお例の提示はしない模様)
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:15 ID:PU.KOJ0Z0 ▼このコメントに返信
      そうなると生態系から隔絶されてる地下迷宮とかに
      いかにも大飯食らいそうなドラゴンとかいるわけないわな
      植物性プランクトンを食うミジンコくらいしか生息できんよ
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:19 ID:.CE.aqGm0 ▼このコメントに返信
      ゲームなんだから光源となるアイテムが無ければ明るくできないってわけじゃないんだよな
      だからロウソクや松明、究極的には太陽なんてものはオシャレな飾りでしかない
      見た目にこだわるんならそのへんの引き算も考えてくれってこと
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:21 ID:uY9zIB620 ▼このコメントに返信
      陳健一「私の中華料理少しウソある。でもそれいいウソ。美味しいウソ」
      0 0
      135. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 08:23 ID:rtap80Kg0 ▼このコメントに返信
      ゲームにリアリティー求めるなという人もいるけど、ゲームという虚構にこそリアリティーって大事なんよ
      プレイヤーに「嘘っぱちじゃん」って感じさせたらその瞬間に終わりなの、だって本当に嘘だから
      0 0
      136. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 08:32 ID:6idUEIDh0 ▼このコメントに返信
      面白さに全く繋がらないストレス要素になるだけだろうな
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:42 ID:lKGdV2M50 ▼このコメントに返信
      いや、誰が松明の管理してんだよwおい、なんでドアノブないの分かってるのに律儀に閉めるんだよwみたいにクスッとはするけどムキー!世界観ガーとまではならないな
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:45 ID:dC.UjU2D0 ▼このコメントに返信
      リアリティーとリアルは違うんだよ
      それでも追及するというなら現実世界を冒険する手もあるんだぜ
      制約があってできないってならそれを救うのが「ゲーム」なんだろ
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:47 ID:gvFQaLPo0 ▼このコメントに返信
      そのあたりを解消するための安易な解決策がシステムとアイテムの追加だよ
      操作性の複雑化がネックになって、別の不満が出るけどね

      設定を追加して解消できたとしても、それがまた別の疑問とか矛盾を生むのはよくある話だし、
      こだわりすぎて日数かければ開発費がかさむし、解消できたとして売り上げに貢献するかっていうとね
      妥協点は必要だと思うよ
      おにぎりのテクスチャに容量使ってメインストーリーを削ったゲームあるくらいだし、
      本末転倒になるのだけは勘弁
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:56 ID:cQDpYpTw0 ▼このコメントに返信
      ドラクエは2以降の奴やって1やると
      灯がついてないダンジョンの不憫さが伝わる
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 08:57 ID:HzTBTlwG0 ▼このコメントに返信
      誰もいないのに松明付いてるから違和感生まれるのはわかる
      アサクリみたいに松明をデフォで装備させてくれてる親切設計も良し
      個人的な親切設計は薄暗くても見えてる状態だ、リアルでは何も見えないくらい暗いんだろうがゲーム的な都合で何故か見えてるのは問題視ないと思ってる
      ドラクエはモンスター達が火を管理してくれてると思ってる
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 09:01 ID:GefXYKoL0 ▼このコメントに返信
      実際にゲーム作ってそれで飯食ってるプロ達が長年の経験から「不要」と判断してるんだからそれでいいんだよ
      リアリティがどうのと文句言ってる人たちは自分が鋭い着眼点持ってる気になってるんだろうけど、プロはそれに対してさらになぜ不要なのかという答えを知っているからこそやってないんだよ
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 09:05 ID:IOlJrifN0 ▼このコメントに返信
      でも、おまえのつけた蝋燭はいつまでも消えないだろ?
      おまえの持ってる松明も燃料無限だろ?
      だったら、かつて誰かがつけた蝋燭がいつまでも消えないのも道理だろ
      0 0
      144. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 09:07 ID:amSkPv4P0 ▼このコメントに返信
      >>8
      ネタとしてイジるぐらいなら楽しいんだけどなバイオの石板とか宝石みたいに
      この1はガチで主張してるから卒業だな
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 09:10 ID:IOlJrifN0 ▼このコメントに返信
      >>8
      食人族が火を使うのはおかしいとか、凄まじい偏見だな
      撮り鉄だって知性の欠片もない奇声あげてるけど、スマホとか使えるだろ
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 09:11 ID:SMbINXjn0 ▼このコメントに返信
      こういう奴の作るゲームはやりたくねえな
      現実感がないという理由で凄いストレス溜まる仕様にしてきそう
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 09:14 ID:T.YiGgnl0 ▼このコメントに返信
      >>146
      こいつがゲーム作るわけないだろ
      0 0
      148. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 09:16 ID:4w0UzcRa0 ▼このコメントに返信
      >>126
      いい感じの設定考えてくれ→わかる
      面倒くささとのトレードオフだね→わかる
      そんなこと気にするなんてスレ主xxxだね→???
      0 0
      149. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 09:16 ID:Hdju4YTy0 ▼このコメントに返信
      そういう世界なんだろうと思うしかない。
      壊せない壁とかも、主人公の人格の問題があるはず。まともな筈の主人公が、全ての家破壊してたら頭おかしいから、色んな意味で制限かけてると考えてる。
      そういう意味では、マイクラは主人公=プレイヤーでなんでも出来るってのが流行った理由かもと思った
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 09:20 ID:41U7L2Ox0 ▼このコメントに返信
      確かに電気代とか発電は気になる時はあるw
      それだけでそのゲームを否定することはないけど
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 09:40 ID:uDypbFM90 ▼このコメントに返信
      >>4
      そういう人たちにブシドーブレード!
      0 0
      152. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 09:42 ID:S0grIdxs0 ▼このコメントに返信
      ホラゼロの人類滅んで1000年設定のくせに10年程度の劣化しかしてない建物だらけ
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 09:48 ID:9xxk3B630 ▼このコメントに返信
      古代の不思議魔法で維持されてるんや
      0 0
      154. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 09:52 ID:fDlQGb0y0 ▼このコメントに返信
      オタクがクリエイターになれない理由がここにある
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 09:57 ID:2cJ5XjoD0 ▼このコメントに返信
      蝋燭なくても明るくていいんだよ
      蝋燭が本当に光源を果たしてるんじゃなくて
      近づくとキャラがオレンジに照らされるだけだし
      「ここ遮蔽物ほしいな」←「箱置きましょう」←「難易度に直結するので慎重に置き場所気めましょう」
      「ここでいろいろアイテム補給させよう」←「消えた焚火と白骨も置きましょう」←「兵士のキャンプとかもいいですね」
      「ここいい感じに蝋燭置こう」←「直球っすね」←「蜘蛛の巣、崩れた石柱、燃えてる蝋燭の長年ひとの手が入ってない3点セットですね」
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 10:10 ID:VqkKR.dT0 ▼このコメントに返信
      >>53
      せめてスレくらい読んだら?
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 10:14 ID:XcEmNj5I0 ▼このコメントに返信
      フォレストに関しては人の脂でロウソクを作ってると考えれば怖さも増すだろ
      0 0
      158. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 10:28 ID:YSd.w0CO0 ▼このコメントに返信
      現実から逃げてるヒキニートがリアリティ語るなんてとんだ笑い話だな
      ゲームのリアリティに突っ込む前に目の前の現実と向き合えよ
      0 0
      159. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 10:51 ID:GL7fcodL0 ▼このコメントに返信
      これはアンチャーテッドだな。
      主人公が苦労して侵入した未踏の遺跡の中に、なぜか敵部隊が先に入っていて、平然と中を歩いてるんだもん。
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 11:01 ID:nbsSCG.U0 ▼このコメントに返信
      それはゲームという枠において限度を超えてないってことだろ
      最初はリアルで面白いと思うかもしれないが、
      後半に行くに従って、言ってるこいつですらいちいち火付けんのダリィとかなるぞ
      ゲームを作業にすることは内外問わず一番面白さをスポイルすることで、
      ある意味リアルが作業に直結してる部分が削られてそうなってるとも言える
      程度というなら本当に雰囲気だけ、ユーザのプレー感を損なわない範囲。だからいいんだよそれで
      0 0
      161. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 11:05 ID:PqGssI140 ▼このコメントに返信
      >>114
      密林や窓のない屋内でもない限り夜目は効くよ
      むしろ田舎じゃないと実感出来んわ
      0 0
      162. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 11:10 ID:PqGssI140 ▼このコメントに返信
      俺はそういう洞窟で喋ってるのに声が全く反響しなかったりする方が萎える
      グラがどんどん良くなって逆に違和感覚えることが増えて来たわ
      0 0
      163. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 11:15 ID:a0JqAkEE0 ▼このコメントに返信
      >>113
      息子は出来ると言うのに…
      0 0
      164. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 11:21 ID:xiZmgfhn0 ▼このコメントに返信
      そんなんより膝くらいの高さの段差も乗り越えられない方が
      萎えるな
      0 0
      165. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 11:23 ID:UiSHsJSV0 ▼このコメントに返信
      GTAで全部の建物に入れないからリアリティが〜とかいう奴と同程度のアホ
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 11:24 ID:1TOH8ESa0 ▼このコメントに返信
      光源がどうのと言う前にそういう概念の無いゲームでもろうそくともってたりするし。

      そもそも本当に光源という目的を果たしているのか。実際は主人公が持っている懐中電灯やカンテラなどしか役に立ってないことがある。ろうそくの火?ただの背景でしょ。
      0 0
      167. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 11:30 ID:.gU.cphv0 ▼このコメントに返信
      >>1
      いいセンスだ
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 11:39 ID:cP2eJJNL0 ▼このコメントに返信
      forestか
      化け物の肉と皮で武装するゲームになに求めてんだよ
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 11:53 ID:xOONYWzl0 ▼このコメントに返信
      大半のユーザーがそんなしょうもないこと気にしてないぞだからクリエイターも気にせずろうそくなり何なりおいてるんやろ
      0 0
      170. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 12:02 ID:cf2NXzHQ0 ▼このコメントに返信
      >>89
      付いてないのはどうにでも出来るから別
      付いてるのが理由や伏線必要って事は全部それになったらつまらんってなるのではってあなたの言ってるのと同じ事言ってる訳なのよ
      そういうのが伏線のゲームもあるってのはもちろん楽しいとは思うけどね
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 12:22 ID:fvv6oedz0 ▼このコメントに返信
      こういうのきっちり設定されてると魅力的よね
      「この洞窟はゴブリンの住処だからたいまつがある」
      「この洞窟はたいまつないけど光る水晶で明るい」とか
      0 0
      172. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 12:24 ID:Zwx5DRW00 ▼このコメントに返信
      ドグマのランタン切れたら真っ暗はめっちゃよかった
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 12:26 ID:QiFxzlUv0 ▼このコメントに返信
      暗闇です。
      松明を使用しました。
      片手しか使えなくなりました。
      装備を変更してください。
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 12:27 ID:R8bevFiq0 ▼このコメントに返信
      多少は気になるバイオ6のシモンズの体重とか
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 12:32 ID:IV.m.Vnd0 ▼このコメントに返信
      >>152
      10年であんなに崩れてたらこの現実世界もあんな風になってるだろ
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 12:33 ID:XWAnKqMQ0 ▼このコメントに返信
      人口比率的にこの国成り立たないよねとか
      農作物はどこから供給されてるのだろうとか
      こういうゲーム内の社会的問題についてはどう考えるのかスレ主に聞いてみたい
      ロウソク灯ってるなんて些細な問題だろ


      0 0
      177. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 12:35 ID:cevC.lL60 ▼このコメントに返信
      洞窟真っ暗でアイテムや技ゲットしなきゃ進めないゲームの方がよく見るが?
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 12:43 ID:QgSzAxIG0 ▼このコメントに返信
      一瞬で傷が塞がったり、一晩で瀕死の重体が後遺症もなく全快したりがゲームやな
      これがリアルにされたら、面倒くさすぎるストレスゲーになりかねないので仕方ないのだ

      とは言え、ここで思考停止するのも納得いかない
      そこら辺を上手にゲームに落とし込んんだ作品が見たいと思う
      0 0
      179. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 12:57 ID:YBHDTjbP0 ▼このコメントに返信
      もうゲームやめてリアルにエジプトとかジャングルとか言って探検してきた方がいいぜ
      リアルじゃ出来ない事出来るのがゲームなのに、難癖付けちゃ楽しめないよ
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 12:59 ID:RJ6Qb9uG0 ▼このコメントに返信
      ここらへんのは、わざわざ理由までついてるゲームは加点対象であって喜ぶべきことだけど、理由ついてないから減点対象で萎えるって程ではないかなって感じ
      0 0
      181. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 13:10 ID:GzWgYfcS0 ▼このコメントに返信
      たまに勘違いしたとこがやってるけど、真っ暗で見辛い方がよっぽど鬱陶しいし萎えるわ。
      0 0
      182. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 13:13 ID:KkyffBFl0 ▼このコメントに返信
      フォールアウト4のサンクチュアリにある撤去不可の蝋燭なんなん
      0 0
      183. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 13:17 ID:0MNa43YJ0 ▼このコメントに返信
      そう言う事言うからゲーム会社潰れんねん
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 13:30 ID:hKMVe81M0 ▼このコメントに返信
      先人にもこう考える人いて作って見たけどプレイ感覚的に悪くて商業的に大失敗したりと繰り返して今の形になってるんだと思うで
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 14:12 ID:Mhim3DU.0 ▼このコメントに返信
      違和感ある蠟燭を理由なく置いて照らすぐらいなら初めから洞窟内でも見えるくらいの明るさにするとかしてくれればいいって言いたいんじゃないのか?
      真っ暗で見えにくいとかいちいち明かりをつけるとかが不便とかそういうこと言ってるやつズレてね?
      0 0
      186. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 14:15 ID:Pcs8ZrND0 ▼このコメントに返信
      やたらと細かい所を気にする人は、ゲームやアニメなんかは向いてないからやめれば良いと思う
      0 0
      187. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 14:34 ID:V00F65dF0 ▼このコメントに返信
      >>185
      雰囲気や世界観が売りのゲームでそれらを損なうマネをしないでくれってだけで、とことんリアル仕様にしろなんて言ってないのにね
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 14:44 ID:RJ6Qb9uG0 ▼このコメントに返信
      >>185
      ちゃんと記事呼んだら1が自分で明かりをつけるようにするって言ってるんだから、それに対する反論でしかなくて、ズレるも何もないでしょ
      0 0
      189. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 14:56 ID:S0grIdxs0 ▼このコメントに返信
      >>175
      そら現実は機械獣暴れないからな
      0 0
      190. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:04 ID:82YE2ez.0 ▼このコメントに返信
      >>189
      経年劣化や植物による侵食の話なら10年はあまりに短すぎるし
      物理的な破壊活動による話なら1年だろうと更地になるわ
      0 0
      191. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:06 ID:sFTEYrp50 ▼このコメントに返信
      こういうのは、案外に求める塩加減が人それぞれ差が大きくて、毎度揉めるな。
      要はゲームへの没入感を阻害するノイズを減らしてくれ、って事で、その主張自体は正当のように思うが。
      その加減のラインを論ずる前に、
      必ず「やり過ぎだ!」「過敏すぎる!」「すわリアリティ警察か!」「既存のモノにケチつけんな!」とイキり立つ手合いが現れて喧々諤々になる。

      似たモノにアニメ乳袋論争がある。

      0 0
      192. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 15:08 ID:sFTEYrp50 ▼このコメントに返信
      >>184
      なんかそういうデータあるんすか?
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 15:25 ID:XYW2ME0F0 ▼このコメントに返信
      プレイヤーの快適さが、っていうなら何の理由もなく壁貫通できてワープ出来て、ムービーで壁に閉じ込められて危機になってたらいいでしょってなる ドラクエだってルーラは空飛ぶから天井に頭ぶつけるぐらいの理屈は付けてる
      そういうリアルさに理由付けて面白くしてるやつもあれば無視して面白いのもある 
      ゲーム性無視してどっちが正しいなんておかしいだろ
      0 0
      194. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 16:12 ID:h3f.UMWV0 ▼このコメントに返信
      >>10
      わざわざ覗いて書き込んどる癖によう言えるな
      忠告ついでに釣られる前にとっとと帰れよw
      0 0
      195. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 16:14 ID:h3f.UMWV0 ▼このコメントに返信
      >>92
      リアリティ云々こそ遊び手が感じるものやから真っ当な意見やろ文句があるなら自分で作れば筋違い
      0 0
      196. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 16:16 ID:h3f.UMWV0 ▼このコメントに返信
      >>102
      まとめキッズやろ5chをよく知らんのや
      0 0
      197. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 17:47 ID:FEQBoq8J0 ▼このコメントに返信
      フォレストの洞窟であかりなかったら気が狂うわ
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 17:50 ID:XwIS0Pm80 ▼このコメントに返信
      おっ!なんかつじつまが合わないぞ!伏線か!!おれは見逃さんぞおおお!!!

      って思ってたら制作側の不手際とかね
      0 0
      199. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:17 ID:FDSbDdEl0 ▼このコメントに返信
      >>7
      ていうかあいつら松明装備したやついなかったっけ?
      0 0
      200. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:20 ID:FDSbDdEl0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ1、モンハン3
      やってみろ、苦痛しかないから

      リアル求めるなら自分が持つ松明も消費式だろうしな
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 18:37 ID:hIeeQJez0 ▼このコメントに返信
      蝋燭が点灯しているくらいは、まだいい、
      ドラクエみたいに、ここは、○○の街ですと言い続ける村人の方がどうかと思う
      0 0
      202. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 18:46 ID:S0grIdxs0 ▼このコメントに返信
      >>190
      10年でも100年でもいいけど1000年はおかしくないか?
      0 0
      203. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 19:19 ID:ryZJrnXh0 ▼このコメントに返信
      これはリアリティというよりも整合性の話なのでは?
      未踏の地のはずなのになにも説明なく照明があったらあれっ?ってなるわ確かに
      falloutでいうと戦後だいぶ経ってから発明されたはずのジェットが、誰も入ってない戦前の建物の中にあったりとかそういう感じ
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 19:43 ID:Nki3fgss0 ▼このコメントに返信
      >>200
      良く分からんが、モンハン2ndの時は楽しめていたのに、3rdは何故かいちいち面倒に感じた。
      そんなに変わってないはずなのにな…
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 20:34 ID:ubNB6gk10 ▼このコメントに返信
      >>41
      ゲームは主として遊びの為のツールで玩具に類する物だよ。
      んでソフト製作者は限り無く現実と同じ環境をゲーム内に再現する義務を負っている訳でも無い。
      現実再現を謳ってるゲームに対してでも無きゃ8が言ってる通りしょーもない難癖だ。
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2022年08月14日 20:40 ID:ubNB6gk10 ▼このコメントに返信
      >>203
      整合性付けた所で重箱の隅まで突きまくる連中は他探すだけな上に面白さには何ら影響を及ぼさない
      そこに手間を掛ける意味がまるで無い
      0 0
      207. 名無しのPS5速報さん 2022年08月14日 22:16 ID:1eCHZp7c0 ▼このコメントに返信
      >>202
      何かしらのSF要素がない限りは、千年も建てば俺らのコンクリビルやゴールデンゲートブリッジなんて見る影もないだろう
      ただラスアスみたいな現代準拠(少なくとも菌周り以外は)の世界観ならともかく、あの世界の環境・素材がどこまでSFしてるのかがあまりに異世界・未知数過ぎてあの風化具合をハッキリ否定するだけの根拠が作れない
      ポストアポカリプス世界の探索を前提に作られたゲームだから優先順位が逆になってる
      0 0
      208. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 00:53 ID:X.jrenbR0 ▼このコメントに返信
      ゲームの松明って照らせる範囲狭すぎる気がする
      手持ちの松明一つで一部屋隅々まで照らせたら謎の設置照明いらなくなると思うんだ
      夜目が効いてる時の月明かりの明るさとかも表現できるようになったらいいのになぁ
      0 0
      209. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 01:04 ID:vck3eaIB0 ▼このコメントに返信
      明かりなんて採光の窓、光るキノコや泉、演出で大穴開けたり火事起こしたっていいのに何も考えず自動点灯ろうそく置くのは怠慢でしかないわ
      0 0
      210. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 01:15 ID:kj0RYF4r0 ▼このコメントに返信
      >>207
      2060年頃までに建てられてる設定だからシナリオのミスだと思う。後半はそのとおり
      0 0
      211. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 02:04 ID:7Qlb6SkM0 ▼このコメントに返信
      >>161
      密林じゃなくてもまともに足元も見えん暗さってあるぞ
      どんだけ側溝に落ちる人いると思ってんねん
      0 0
      212. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 02:06 ID:7Qlb6SkM0 ▼このコメントに返信
      >>195
      遊び手が感じる物なんだから
      「お前好みの物はお前が作ればいいじゃん」はド正論だな
      0 0
      213. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 02:07 ID:7Qlb6SkM0 ▼このコメントに返信
      >>91
      それは何の問題もないだろw
      0 0
      214. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 04:34 ID:rVzBB4k20 ▼このコメントに返信
      >>206
      無いことないわ
      設定や説明と描写が矛盾してたら没入感を削ぐからね
      アクションなんかは気になりづらいけど、特に世界観に浸るRPGなんかは気になる
      0 0
      215. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 08:25 ID:to6.x.lJ0 ▼このコメントに返信
      フェンスとか2mくらいの壁を乗り越えれば最短で行けるし反対側の進路見えてるのに、わざわざ遠回りして危険地帯を突破していく系は毎回通る度に突っ込み入れてる。
      0 0
      216. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 08:45 ID:ZSPBEJjw0 ▼このコメントに返信
      >>201
      聞かれたから答えてるだけでは?知らん人に何度も話しかけるな
      0 0
      217. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 08:47 ID:kltDzC.k0 ▼このコメントに返信
      >>210
      リアル世界が2060年になってもホライゾンの2060年の技術得るのは、常識的に考えてまず無理だろうし、宇宙の法則レベルで決定的な違いがあの世界にあるとこじつけられたらどうしようもない
      じゃなきゃ機械獣自体がシナリオのミスとして否定されてしまう
      0 0
      218. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 10:39 ID:NF0U9KpN0 ▼このコメントに返信
      >>204
      トライの話だろ
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 11:10 ID:1vYYlcpw0 ▼このコメントに返信
      1:割れたステンドグラス、朽ちた家具調度品、破れたカーテン、いまにも動きそうな石像
       ↑現実の風景から連想しやすい雰囲気オブジェ
      2:侵入者を拒むため何百年も待ち構えるトラップ、いまも生き続けるスイッチや扉の仕掛け
       ↑ほとんどのプレイヤーの現実生活で経験がなく「なんかスゲェな。」感の雰囲気オブジェ
      3:いい感じに燃えてていい感じに使用済み感のある蝋燭
       ↑これだけ異質なんだよな。
      未来の宇宙船や研究所の照明とかは↑の2に該当しそうだし
      「自動ドアやベルトコンベア生きてるなら照明もついてるだろ」って納得できる
      0 0
      220. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 11:23 ID:3RXAoxSs0 ▼このコメントに返信
      >>214
      そもそも未開の地でもねえからなforest

      勝手な難癖なんだよ最初から
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 11:38 ID:1vYYlcpw0 ▼このコメントに返信
      日本のどこでも見られる廃墟や鍾乳洞という本物と
      プレイヤーが現実で見たことも体験したこともないトラップや仕掛けといった嘘
      この本物と嘘の表現を組み合わせればプレイヤーに「トラップの仕掛けられた廃墟」を
      まるで本当に探索しているようなプレイ感覚を味合わせてくれる
      そこまで嘘ついてくれてなんで何百年も燃える蝋燭なんて下手な本物を置くのか
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 12:08 ID:3d3rdVIn0 ▼このコメントに返信
      フロムゲーは階段の隅に蝋燭置きまくってるけど
      光源ではないな
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 13:55 ID:XBrKu9130 ▼このコメントに返信
      宇宙空間で爆発音とか聞こえると萎えるタイプの人かな?
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 13:56 ID:XBrKu9130 ▼このコメントに返信
      >>215
      桐生一馬「何が言いてぇ…」
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 14:09 ID:rvVuP4I.0 ▼このコメントに返信
      >>219
      流石に何百年も待ち構えて今も生き続けるスイッチや扉の仕掛けが存在してるんだとしたら、普通に蝋燭もセットで受け入れられるよ
      よっぽど違和感あるならなんか作品名で具体例あげてくれるとわかりやすいかもしれんが

      そういうのがないのになぜか蝋燭”だけ”が置いてあるのは流石に「んん…???この廃墟の動力ほとんど死んでるんだけど、なんで蝋燭だけ灯ってんねん……別に魔法設定もSF設定もないはずなのに……え、何なんこの蝋燭……ただ、俺が見やすいように……?」ってなるかもしれないけど
      0 0
      226. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 16:27 ID:8FU1vO6j0 ▼このコメントに返信
      >>214
      だから細か過ぎるくらいに設定を詰める意味が無いんだって。粗探しやお気持ち表明なんてユーザーが好きに言いまくれるんだから、貴方が満足した所で他の誰かが満足するとは限らないからね。キリが無い。
      あと没入感言うならまずゲームにリアルや難癖を持ち込もうとする自分を何とかしなけりゃどうにもならんよ。
      0 0
      227. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 17:15 ID:dtZrO8Wf0 ▼このコメントに返信
      すまんそれ実はロウソクじゃなくて廃墟や遺跡に生えるトモシビキノコっつー発光キノコの変種なんや
      0 0
      228. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 17:29 ID:BGntSXJg0 ▼このコメントに返信
      >>227
      別に松明や蝋燭は人が入ったら自動で付くシステムになってるとかファンタジーなら魔法の力で維持してるとかでよくね?

      逆に長い年月閉ざされた地下とか空気無かったりで死ぬ危険あるじゃんとかリアリティ気にしだしたら何も楽しめないしさ
      0 0
      229. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 17:32 ID:BGntSXJg0 ▼このコメントに返信
      >>219
      何百年も稼働可能な罠つくる技術あるなら
      何百年も人が入るたびについたり消したりできる蝋燭くらい作れるって思えばいいじゃん
      0 0
      230. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 20:34 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      >>44
      手入れと言っても、松明は燃料燃やしてるんだろうし、あいつらが油を精製したり薪を割ってたりするのか?
      0 0
      231. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 20:36 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      >>31
      言い出す奴はカジュアル層だろうから、このイッチみたいなのは言わんだろう。
      0 0
      232. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 20:40 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      >>37
      その『適度』をどの辺に置くかはユーザー達の中でも意見が割れるだろうし、相当難しい問題と思う。
      0 0
      233. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 20:46 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      >>56
      ゲーム的な都合と言うが『ロウソクや松明が燃え尽きない』て『水の入ったコップが倒れても水がこぼれない』位、絵的に不自然な現象だと思うぞ。
      0 0
      234. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:20 ID:rvVuP4I.0 ▼このコメントに返信
      >>230
      ウインターホールド大学にある「ドラウグルに囲まれて」より
      ~毎日、違うドラウグルのグループが目を覚まし、ヨロヨロと僧侶が入っているサルコファガスのもとに歩み寄ったと思うと、その前にひれ伏すのである。数時間これが続いた後、その場所を隅々まで片付けるのだ。ドラゴン・プリーストの信奉者達は死んでもその者を崇拝し続けると考えられ、これでその部屋を守る時に見せる凶暴性の説明がつく。

      あいつらゲーム的なAIのお陰でなんかアホっぽいゾンビにしか見えないかもしれないけど実際相当賢いと思う。上位種は普通に魔法もシャウトも使うし、付近の旅人とか賊の侵入者のお陰で備蓄も以外にあるんちゃう
      0 0
      235. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:27 ID:BF.faPeY0 ▼このコメントに返信
      両手いっぱいに芋の花をってゲームやろうぜ
      まさに自分で燭台ともしていくゲームで楽しかったぞ
      0 0
      236. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 21:32 ID:CRc1LBl80 ▼このコメントに返信
      >>233
      レストランで主人公が走り回ったり剣振り回してても机一つ傾かんのが殆どやん
      物理エンジンで蹴散らせるゲームもあるにはあるけど今度は周りの反応が違和感塗れになるし
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:34 ID:BF.faPeY0 ▼このコメントに返信
      >>39
      こういう所を作り込んでるゲームでプラス評価になることはあっても、これが原因でマイナスにはしないかな
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:38 ID:8FU1vO6j0 ▼このコメントに返信
      >>233
      56の指摘が正しい事他ならないってコメですな。
      ロウソクや松明が燃え尽きるので都度ユーザーが灯す必要があるって面白さに直結しない場面がほとんどだから、ゲーム的な都合で燃え尽きないようにしてるって事でしょう。
      例えば松明が燃え尽きる仕様のマイクラとか絶対やりたくないわ。
      0 0
      239. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 21:38 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      >>60
      ゲーマー全員ではないが、そういう仕様を求めるコア層は結構居るだろう。
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:43 ID:BF.faPeY0 ▼このコメントに返信
      >>80
      最後に見たのはPS2ぐらいか?
      PS3になると武器棚や弾薬ボックスみたいになってた気がする
      0 0
      241. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:46 ID:BF.faPeY0 ▼このコメントに返信
      >>83
      すまないが何を言ってるのか全く伝わらん
      自分が言いたいだけじゃなくてもっと他人にも読みやすい文章にしたほうが良いよ
      0 0
      242. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 21:50 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      >>74
      今後、ゲーム全体のリアル志向が強まってくると、敵やトラップだけでなく、有毒ガスや酸素濃度なんて要素も一般化するかも知れんな。
      というか、イベント等でそういう要素のある作品は既にありそうだが。
      0 0
      243. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 21:52 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      >>87
      それはいつも思う。誰が置いたんだよ、あの宝箱。
      そして何でいつも鍵が掛かってないんだ。宝箱の意味ないやろ。
      0 0
      244. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:57 ID:rvVuP4I.0 ▼このコメントに返信
      >>239
      ハードコア系MOD入れまくったスカイリムがまさにそんな感じで、町から町に移動するだけなのにいろんなトラブルに遭遇して結果何時間もかかるほどだったけど最高に楽しい経験だった。でもどう考えても一般的じゃないし、MODで調整できるからこそって感じだなぁ
      商業狙った不便利ハードコアは好みの差があるから「そこは便利にしてよ」「そこは不便でもいいんだよ」ってなってしまうから、最終的には大人しくカジュアルな奴がいい
      0 0
      245. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:59 ID:BF.faPeY0 ▼このコメントに返信
      >>165
      ちょっと違う
      GTAで言うなら交通ルール守ってるのに追突されて自分が手配されるみたいな違和感だよ
      0 0
      246. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 21:59 ID:rvVuP4I.0 ▼このコメントに返信
      >>243
      先人の冒険者の死体の暗喩定期
      0 0
      247. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 22:06 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      >>173
      大ヒットしたソウル系はそれやぞ。明るさによる視界の確保と、盾か武器を持てないとリスクをトレードして上手くゲームに盛り込んでる。
      まぁ、すぐに持ち替えできるんだけど。
      0 0
      248. 名無しのPS4速報さん 2022年08月15日 22:12 ID:1vYYlcpw0 ▼このコメントに返信
      蝋燭に火が灯っていておかしく感じるっていうのは他にもいろんなゲームやってて、
      それは洞窟の蝋燭に火がついてても別におかしくないやつだったり
      そもそも蝋燭なんてない洞窟や昔のお城が舞台のゲームだったりで、結果
      いろんなゲームやってると「あれ、(時代も環境も全然違うのに)なんか雰囲気同じだ」と
      その既視感が違和感に変化していくんだろうな

      例えると「ダークソウルっぽい設定と見た目のゲームで遊んでるはずなのに細かいところが
      どうにもアンチャーテッド風味なんだよな・・・」
      0 0
      249. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 22:13 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      >>178
      個人的にPCゲーのタルコフなんかはその辺できるだけリアルに再現しようと頑張ってる気がする。
      それでも限界はある感じだけど、ゲームがもっと細い表現可能になる時代は来ると思ってるよ。
      0 0
      250. 名無しのPS5速報さん 2022年08月15日 22:22 ID:LCrp3e.g0 ▼このコメントに返信
      メタネタだけど、FARCRY 5だと敵の親玉がわざわざ主人公の携帯(無線機だっけ?)に電話してきて『遺跡の中にあるロウソクは何故いつも火が付いてるんだ?誰かが毎日付けて回っているのか!?』とかキレて喋ってたな。
      0 0
      251. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 02:26 ID:B2N.ma.20 ▼このコメントに返信
      スカイリムに食欲だの性欲だの排泄だの光源と視野範囲だの入れてやってみろ、最初はいいけどめんどくさくて飽きるぞ。
      0 0
      252. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 06:17 ID:cO3uKHxJ0 ▼このコメントに返信
      >>250
      すまん、FARCRY 4だったわ。
      0 0
      253. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 06:24 ID:cO3uKHxJ0 ▼このコメントに返信
      >>251
      そういうMODとかあるん?
      人間、オーク、カジート、アルゴニアンとか、種族毎に頻度や嗜好に特徴があったら面白そうと思うが。
      それこそ、通常種族だと夜は松明無しだとほぼ何も見えんが、カジートのみ夜間でも遠くまで見通せるとか。
      0 0
      254. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 06:38 ID:cO3uKHxJ0 ▼このコメントに返信
      >>246
      それなら冒険者の死体のオブジェクトとか置いといて、そこから装備回収できるとかの方が見た目的に納得出来そうだが。「ただのしかばねのようだ」とか大昔からあるし、死体見せるのはNGて訳でもないだろ。
      0 0
      255. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 06:49 ID:cO3uKHxJ0 ▼このコメントに返信
      >>234
      マジか、そんな書物あったのか。本を読まない脳筋ドヴァキンですまない。
      やっぱTESシリーズて考えて作り込まれてるんだな。
      ありがとう。
      0 0
      256. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 09:38 ID:cO3uKHxJ0 ▼このコメントに返信
      >>238
      マイクラみたいなグラフィックなら松明や蝋燭とかのアイテムが半永久的に燃えてても「まぁそういうものだな」となるけど、例えばトゥームレイダーやアンチャーテッドみたいなグラフィックで、遺跡や洞窟の中に燃え続てる松明とかあったら「誰かが中にいるのか?」て思うだろ。
      0 0
      257. 名無しのPS4速報さん 2022年08月16日 11:03 ID:PYc1p3Vq0 ▼このコメントに返信
      >>254
      死体剥ぎ取ってゲットしたアイテムを「やったー!」と喜ぶのはプレイヤーの心境的にもアレだし
      死体とはいいつつも必ずしも死体と限ったわけじゃなくて「食い散らかされた死体のある隣の部屋に散らばっていたキャンプ道具の一つ」とかそういうパターンだったり、指輪物語であったように宝を一度埋めておいて帰りのときに掘り出そうと思ったが死んでしまったりしたりと、いろんなパターンがあるからわざわざプレイヤーを納得させるためにアセット作るのがまず手間なのよ
      宝箱で違和感あるくらいなんだから、鎧剥ぎ取った後の鎧着てる死体だってどうせ違和感とか言い出すでしょ

      宝箱はプレイヤーに「ここに良いアイテムが眠ってるよ!探すべきだよ!」と示すUIでしかなくて「こんなところに宝箱なんてねぇよw」っていう時はそうやって何か別のものに置き換えられた結果なんだろうと脳内補完するしかないってこと。
      0 0
      258. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 11:21 ID:eq48Q3et0 ▼このコメントに返信
      スターオーシャンで新発見の惑星に梅干し落ちてるのとかな
      0 0
      259. 名無しのPS4速報さん 2022年08月16日 11:23 ID:PYc1p3Vq0 ▼このコメントに返信
      >>251
      その手のが好きな人は、無いほうが飽きるレベルだよ
      無理やり自分の嫌いなサバイバル要素を追加されて面倒だなぁって思うよりも、オプションのような感覚で自分の好きな要素だけ取捨選択してゲーム性に取り入れられるのはMODの良いところ
      食事の管理は興味ないから要らないけど武器修繕の管理は欲しいとか、逆も然り。
      0 0
      260. 名無しのPS4速報さん 2022年08月16日 18:27 ID:ppUkdIc60 ▼このコメントに返信
      >>256
      いや思わんわ。だってゲームは現実じゃなくて創作だもの。
      生き物なんてハナから存在して無いよ?
      どんだけ現実を模した形をしていたってゲームである事に変わりは無いからそこはしっかり区別するさ。
      0 0
      261. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 22:22 ID:EGr9HqPt0 ▼このコメントに返信
      >>257
      宝箱にも開ける前と開けた後の2つのグラフィックが用意されてるんだから、鎧剥ぎ取った後の白骨部分だけのグラフィックを用意すれば良いのでは。
      宝箱が箱そのものでなく、アイテム位置の暗喩表現てのはFC時代のJRPGならともかく、グラフィックが向上した現代作品だと無理がないか…。
      0 0
      262. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 22:50 ID:PYc1p3Vq0 ▼このコメントに返信
      >>261
      スカイリムが死体剥ぎ取りあるけど、あれはNPCや防具類のアセットや着替えの仕組みがしっかり作られてるからこそそのまま流用できるもんだし、そもそもそれやったらCEROも上がるし国によって入れ替える必要も出てくる
      暗喩っていっても必ずしも死体とは限らんとは最初に言ってるやろ。死体暗喩はあくまで代表的な脳内補完案の一つでしかない。今風の3Dだとなぜか光って目立つアイテムみたいなもん。

      あれだけグラが綺麗なアンチャの銃撃戦だって普通に考えたらおかしいけど、実際には被弾してなくて当たるまでの運命力みたいなもんって開発者が言ってた話あるでしょ。
      村人の民家を漁ってアイテムゲットも、省略されてるだけでその村人と仲良くなってあれこれ手伝った結果サブクエ的に譲ってもらったアイテムとかそんなんかもしれないねとか、そういう話
      0 0
      263. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 22:56 ID:3FGfIqVr0 ▼このコメントに返信
      >>256
      トゥームレイダーやアンチャーテッドみたいな世界にある遺跡のギミックは松明気にする以前の超現象起き過ぎだろw
      0 0
      264. 名無しのPS5速報さん 2022年08月16日 23:00 ID:Qm0nkZmf0 ▼このコメントに返信
      >>252
      やっぱミン様は最高だな
      0 0
      265. 名無しのPS5速報さん 2022年08月17日 16:39 ID:5VBIuOlo0 ▼このコメントに返信
      >>231
      スレ主は自分の思うちょうどいいを求めてるタイプだと思うわ火灯してる最中に邪魔が入って何度もキャンセルされるとかされたら萎えるだろうよ
      0 0
      266. 名無しのPS5速報さん 2022年08月17日 16:50 ID:5VBIuOlo0 ▼このコメントに返信
      >>192
      松明つけて回るのが当たり前ないのおかしいよなってみんな思ってんなら現状のゲームはみんなそうなってないとおかしいでしょう作り手側が泣く泣くオミットしてるんですってデータがあるなら別だが
      0 0
      267. 名無しのPS5速報さん 2022年08月17日 22:55 ID:MyV.b7mh0 ▼このコメントに返信
      >>261
      あからさまに異質なコテコテの宝箱置くのってJRPGとかだし、あれ系のグラフィックで衣服の剥ぎ取りなんて実装したらいろいろ物議を醸しそう
      0 0
      268. 名無しのPS5速報さん 2022年08月20日 17:43 ID:f.vQW4Uh0 ▼このコメントに返信
      >>25
      ダクソ2の松明システム褒めてるやつほとんど見たことない
      0 0
      269. 名無しのPS5速報さん 2022年08月20日 17:50 ID:f.vQW4Uh0 ▼このコメントに返信
      >>83
      すまんが和訳してから書き込んでくれ
      0 0
      270. 名無しのPS5速報さん 2022年08月20日 17:51 ID:f.vQW4Uh0 ▼このコメントに返信
      >>87
      リアリティは無いから気にする人はいるかもしれんが、それ以上に見つけると嬉しい!って人のほうが多いと思う
      0 0
      271. 名無しのPS4速報さん 2022年09月07日 22:19 ID:bICWmQjv0 ▼このコメントに返信
      リアリティ追求するならリアルの人生を楽しめ。
      0 0
      272. 名無しのPS4速報さん 2022年09月12日 21:17 ID:MCSHsZ5j0 ▼このコメントに返信
      そんな事より薬飲んだらモンスターの眼の前でもポーズとらなきゃ気がすまないとか、MP無くなったのに使おうとしたらもう無いよのポーズするとかああいうのどうにかしろよ
      実際ピンチの時にそんなことして隙わざわざ晒すとかアホやん
      キャラクターの操作性をクソにして難易度上げる系のゲームは総じてクソ。こっちに制限かけるんじゃなく敵側をもっと強くすればいいやん。
      0 0
      273. 名無しのPS5速報さん 2022年10月04日 10:44 ID:b23izRA50 ▼このコメントに返信
      >>109
      リアルの洞窟や遺跡調査をすることだけが目的のゲームならそういうとこも凝るだろうよ
      それが主目的ではないゲームならそれを入れてゲームが面白くなるのかって話
      0 0