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      【悲報】RPGの「攻撃力5%アップ」みたいなアクセサリー、誰にも使われない

      • 92
      RPGの5%アップアクセサリー、だれも使わない
      1 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:17:55.16 :ID:HB19rAOK0
      しょぼすぎんねん

      2 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:18:34.03 :ID:zQTOQpwqMEVE
      小学生、毎ターン回復するアクセサリー大好き説

      4 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:24:12.16 :ID:58+CxldE0EVE
      攻撃したら追加攻撃系はアツい


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      6 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:31:30.88 :ID:1Q4tiygd0EVE
      テイルズも原神も基本攻撃力アップ系じゃね

      5 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:30:34.33 :ID:FgiCPg5jaEVE
      MMOとかだとレジェンド級だぞ%up系アクセは

      28 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 00:01:31.70 :ID:E1bRi7DW0XMAS
      >>5
      これ

      7 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:32:21.09 :ID:DzQlQFEy0EVE
      被ダメージ10%カットの指輪が最強のRPGがあるんだが

      8 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:33:04.29 :ID:y81gjUFlaEVE
      どうせ付けるなら単純なステ上昇より特殊効果持ってるもの付けたい心理

      9 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:35:10.32 :ID:5duZkQsY0EVE
      mmoみたいに装備部位たくさんあればいいのにな

      10 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:38:53.52 :ID:GghwZDUa0EVE
      HPが100の序盤に手に入るアクセサリー:HP5%up
      →HP105
      HPが5000の終盤に手に入るアクセサリー:HP50%up
      →HP7500
      前者使う意味ないね?

      11 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:40:53.21 :ID:83gXs0kS0EVE
      こういうのは元の数字が大きくなればなるほど効果がアップするから、数値によるが定量アップアイテムといつかは逆転する

      12 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:42:12.95 :ID:bhFn4VZG0EVE
      %up 系は序盤で役立たず~、だけど~ というスレかと思ったのに

      13 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:42:23.91 :ID:LZUPReQP0EVE
      後から10%UPが出て、活躍する時間が短いアイテムあるある

      14 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:42:26.15 :ID:bHTaOzXN0EVE
      乗算だと普通に強いだろ

      18 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:44:39.94 :ID:bhFn4VZG0EVE
      >>14
      乗算系はどう組み合わせるか、パーティで使いまわすかで楽しい要素

      17 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:43:34.91 :ID:/cw046TsaEVE
      5%は大きいぞ

      19 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:45:04.79 :ID:GghwZDUa0EVE
      装備レベル制限とか序盤に手に入るのは固定値アップとか色々やり方はあるんだけどな

      20 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:47:29.73 :ID:u6ZsHLksaEVE
      計算式のどこに5%アップがかかるかが重要

      21 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:48:57.92 :ID:KCXl+fDtdEVE
      敵にダメージを与えると自分のHPが回復する系のアイテムが好き

      23 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:49:29.05 :ID:fnlQqLQx0EVE
      5%upはそれほど強くないが10%upになるとめちゃくちゃ強い印象

      24 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:50:25.12 :ID:E5H8EU/h0EVE
      %なら使えるだろ

      25 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:50:51.46 :ID:1YJKQp5K0EVE
      仁王の序盤でアムリタ回収時に体力回復
      みたいな効果は重宝したけどステ補正は微妙だったな
      no title

      27 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/24(金) 23:55:01.90 :ID:YnSpN6wZ0EVE
      天下無双の6回攻撃だと全部の攻撃に%が乗っかってくるからバカに出来ん

      29 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 00:06:36.54 :ID:LvAciNZi0XMAS
      ケムコRPG遊ぶと良いぞ
      パッシブ系スキルアイテムは所持するだけで効果が適用されるからな
      指輪の装備はステータス補強みたいな感じだからどっちもある

      30 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 00:10:35.30 :ID:zPoNXXhIpXMAS
      こう考えるとパズドラから続く弱点属性だと1.5倍ダメージは相当凄い数値だよな。

      35 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 00:40:53.05 :ID:V59UUhtb0XMAS
      >>30
      いや?

      32 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 00:17:43.05 :ID:VRni0unI0XMAS
      テイルズオブアライズでは終盤付けまくってたわ

      33 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 00:27:50.38 :ID:SywpQU2s0XMAS
      MMOの序盤にバランス考えずに実装して後に青天井で取引されるアイテム

      36 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 00:53:29.49 :ID:rulXjgD50XMAS
      命中+5とかでもみんな血眼になってドロップモンスターを奪い合ったmmoがあって

      37 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 01:03:51.62 :ID:hdhcWn8/0XMAS
      %アップって攻撃力換算だったら相当強いパターン

      39 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 01:15:53.75 :ID:C0KFDmYV0XMAS
      5%アップで攻撃3回で出せる敵が2回でたおせるようになるなら良ゲー

      41 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 01:45:35.10 :ID:ujeE6R4a0XMAS
      %アップはエンドコンテンツ

      43 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 01:54:36.76 :ID:Qj54CgGZ0XMAS
      5%10%アクセの時ってだいたい+15とか20の装備あって腐るんだよな

      45 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 02:17:45.50 :ID:hVPJxwQ20XMAS
      複数つけたら重複するなら神アイテムなんだが

      47 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 02:30:20.79 :ID:98TTYrOL0XMAS
      一定値まで攻撃力上がったら後は攻撃力犠牲にしてでもクリティカル率上げた方がDPSはね上がるからな
      攻撃力5%程度上昇なら活躍するのは中盤位かも

      48 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 02:40:43.75 :ID:xtpZy6GR0XMAS
      ネトゲなら重要効果
      家庭用は基本的に伸び比率が大きいからなあ

      50 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 02:44:01.85 :ID:IUDuVZdbaXMAS
      アクセサリの枠が1、2箇所しかないようなのだと5%で何が変わるって感じだからもっと別のアビリティつくやつにしたり後に10%とか20%とか出たりするな
      モンハンみたいな火力スキル盛りがちなゲームだとそのほんの数%の増加を求めてマラソンしたりするけれども

      53 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 04:25:48.12 :ID:8fbGX7oS0XMAS
      素早さが2倍になる星降る腕輪ですら
      後半は外してた様な気がする

      54 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 04:51:51.22 :ID:Khf2Ph0T0XMAS
      クリティカル率上昇とか倍率上昇は大体ぶっ壊れの引き金になるよな

      56 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 06:37:41.81 :ID:WpbqPM6CMXMAS
      %アップ系はゲームによる
      重複しない奴重複するけど同じアクセは付けられない奴何でも重複する奴アクセ自体のレベルで数値上がる奴好き勝手付け替えられる奴スキル合成する素になる奴
      一概には言えないな

      58 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 06:41:14.01 :ID:nffndyBg0XMAS
      %はどう見ても強いだろ

      59 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 07:13:27.25 :ID:nRJo4BPOdXMAS
      え?普通にセットするけど?

      60 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 07:23:33.35 :ID:4fskCgI70XMAS
      昔のドラクエ10は攻撃力たったのプラス5を付ける為に必死で皆コインボスやってたな
      今思うとやっぱり異常だったからやめて本当に正解だったわ

      64 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 10:26:35.15 :ID:xLdFegJW0XMAS
      モンハンとかだと人権扱いされそうだが

      67 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 12:24:31.58 :ID:QXu3En0I0XMAS
      オフゲーだとステ振りや装備アクセは自由に入れ替える事ができるのに、オンゲーになるとステ振りや装備アクセは最適解一つになるのがね

      極論、RPGやアクションゲームってほとんどのゲームが「敵の体力をゼロにしたら勝ち」なのに、防御力を上げて固めても、「耐えたら勝ち」にはならないから、オンゲーやるならこの問題を解決してから始めてかれよ

      そういえば、耐えたら勝ちは敵の死に際の攻撃にありがちだけど、それもDPSチェックみたいなもので、ゲームそのもののシステムではないけどね

      73 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 15:52:29.84 :ID:9xOa9ROZ0XMAS
      ソシャゲだとそればっかりで且つ重要やで

      78 : 名無しのPS速報さん: 2021/12/25(土) 21:47:02.86 :ID:iegckU+r0XMAS
      個人的にはHP10%アップ みたいなのが一番使わんわ
      HPが10%程度上がっても大して有利にならんしな
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      コメント

      1. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 21:12 ID:jYWS7uGv0 ▼このコメントに返信
      ダメージに直接倍率かかるアクセの方がいいからな😰
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 21:15 ID:wF5YDK420 ▼このコメントに返信
      %の旨み知らん奴は素人
      0 0
      3. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 21:16 ID:.AVdntFO0 ▼このコメントに返信
      HP○○%以下のときに~とかいう真正の雑魚ほどじゃないし
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 21:18 ID:5l5fc7Pw0 ▼このコメントに返信
      5%の確率で当たるガチャなら良心的に思える不思議
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:21 ID:4twLMkLb0 ▼このコメントに返信
      攻撃力5%はゴミ
      ダメージ5%は神
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:23 ID:zFCoGCS40 ▼このコメントに返信
      でもクリティカル率+5%だったら使っちゃう
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:25 ID:E7.u87s90 ▼このコメントに返信
      例えばMP回復手段が乏しいゲームで常時MP回復し続けるような神アクセサリとかがある中で3%だの5%だの上がられてもまぁ普通に使わんよなってのはある。その回復したMPで攻撃力バフ魔法20%アップだの何だの常用できたりすると尚更。
      アクセサリ間の中で格差が激しいとどうしてもね
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:25 ID:h.mvbZQ80 ▼このコメントに返信
      スカイリムで消費マジカ〇%ダウンアクセとかあったけど付呪極めるとただ同然で魔法が放ててめちゃくちゃ強かった
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:26 ID:w.urX.eb0 ▼このコメントに返信
      物理攻撃+5% かつ 物理防御-10%
      デメリットなしの物理攻撃アップ なアクセサリは皆無
      とか発狂するんだろうなコイツ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:27 ID:SoyO9U7t0 ▼このコメントに返信
      他にもっといいものがあればそっちにするだけだろ
      消費税が5%ダウンするアクセサリーあったらつかうわ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:27 ID:Rk.EHitd0 ▼このコメントに返信
      家庭用ゲームだと比較的序盤に手に入りがちな効果かな

      アクセサリ自体少ない時期だからとりあえず付けるけどステータスがしょぼいから効果も薄い
      終盤なら効果は高くなるけどより目を引く効果の物をたくさん持ってるから結局付けない

      勿論例外は多数あるだろうけど自分の場合、装備スロットが余程多くないと倉庫の肥やしになる
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:32 ID:l2TDZHlp0 ▼このコメントに返信
      攻撃力100で防御力90の敵を殴ってダメージ10になる場合
      攻撃力5%アップで105-90=15と、なんとダメージ量は1.5倍にもなるのだ!

      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:36 ID:DJZPKC5r0 ▼このコメントに返信
      かならず使うけど、ブラボだとこんなレベルじゃなかった
      侵入してきた人に一撃でやられた時は衝撃だったがあれはこういうアイテムによるものだったんだろうな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:37 ID:GrOKhqWS0 ▼このコメントに返信
      ダクソの敵倒すとHP回復するアクセサリー邪眼の指輪は、めっちゃ重宝した。
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:41 ID:shLs8Qql0 ▼このコメントに返信
      >>10
      政治家「国民の消費税20%アップのアクセ付けちゃうんごw」
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:42 ID:Y7ORoTWt0 ▼このコメントに返信
      火力バフorアイテム15%との重複で20%になるならボス戦では結構使える
      普通のRPGだとそれほどでもないけど、ターン制シミュRPGなんかだと使える場面もかなり増える
      そう思っちゃうのはプレイするゲームが偏りすぎてるだけかな
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:43 ID:ke7pN.oL0 ▼このコメントに返信
      低レベル縛りとかだとわりと使うんだよな、1ダメージ違うだけでクリアできるか変わってくるし
      普通は穴埋め枠で進んで使わん、終盤なら使えなくはないことも多いけど大体他の装備あるしなくてもクリアできるバランスに出来てる
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 21:44 ID:AySc3jer0 ▼このコメントに返信
      弱点って2倍以上になるのが多くないか
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 21:45 ID:eFoS0kOt0 ▼このコメントに返信
      物理の攻撃力を高める+27.2%
      HPが減り続ける-8
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:48 ID:CfyOQ.NU0 ▼このコメントに返信
      消費税も同じ理屈なんだよね
      分母が大きくなればなるほど効果が大きくなるんやで
      0 0
      21. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 21:48 ID:SFPeRhq00 ▼このコメントに返信
      >>2
      一発耐えたり、確定二発があり得るしね。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:49 ID:lZpb9FYh0 ▼このコメントに返信
      このスレ見て岸田が消費税15%にしそう。大して変わらんのなら取った方が良いな、と考えるで。
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 21:50 ID:fOZ3w2hX0 ▼このコメントに返信
      フィードシンボルは使ってたな
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:51 ID:T4RSQunG0 ▼このコメントに返信
      >>5
      計算式を考えると、多くのRPGで攻撃力アップの方がダメージ出そうだけど。
      >>12
      みたいにね。
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:52 ID:.PZBQFri0 ▼このコメントに返信
      あと加算か乗算かでメッチャ変わるしな
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 21:59 ID:ztfZ3.Zg0 ▼このコメントに返信
      FF9の弱点属性やMP消費攻撃とかて火力上がるの好き
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 22:04 ID:YY2tx6wx0 ▼このコメントに返信
      %上昇系なんてそれこそ元の数値が大きくなるほど恩恵でかいんだから使えないってことはないと思うんだよなー
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 22:08 ID:27w.Ou9d0 ▼このコメントに返信
      5%程度の上昇率なら最序盤だな、その後2章とかになると10%とかに取って代わるやつだ
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 22:09 ID:1Fke1dx.0 ▼このコメントに返信
      ・全ステータス異常無効
      ・消費MPを減らす(最低でも2/3ぐらいは)
      ・命中率や回避率を上げる

      欲しいアクセサリーは、この順かな…?
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 22:09 ID:R4Mw2rSC0 ▼このコメントに返信
      『火属性魔法の威力が上がるが、火属性の耐性が下がる』とか、おっいつか使えそう!←使わない
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 22:10 ID:PGHp1I3M0 ▼このコメントに返信
      近接武器ならシンプルでええかもだが
      銃使うTPSFPS系ゲームになるとマガジン容量、マルチショット、リロード速度、ヘッドショット倍率etc....
      もう訳わからんくなるで
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 22:17 ID:sYBfTP..0 ▼このコメントに返信
      結局は殺した数でインフレするから回転率だけが全てになるもんな。
      ほんとJRPGはFPSと違って牧歌的で綺麗だなw。
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 22:18 ID:ebWCAdls0 ▼このコメントに返信
      地底人の溜まり場になってるかと思ったら意外にもいなかった。
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 22:23 ID:nCyZYiSS0 ▼このコメントに返信
      クリティカル率アップ
      クリティカルダメージアップ

      こっちの方がすこ
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 22:23 ID:HgNxFgfV0 ▼このコメントに返信
      その装備がしょぼすぎると言うより 設計ミスやろ 敵がガードしたり無茶苦茶な反撃したりするから5%の恩恵が全くなくなる
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 22:25 ID:13d.82cX0 ▼このコメントに返信
      MMOやと場合によって1%すら大事になってくるからのう
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 22:26 ID:piHcFDth0 ▼このコメントに返信
      状態異常軽減とか無効系を優先してしまう
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 22:27 ID:GrOKhqWS0 ▼このコメントに返信
      >>30
      アクセサリー付けなくても火属性の威力が上がる武器やロッドが後で手に入る事が大半だからなw
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 22:32 ID:0sHV2u5v0 ▼このコメントに返信
      相手や自分が次の1発を耐えるかどうかの駆け引きのあるタイトルだと5%は熱い
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 22:32 ID:MV7ffMEx0 ▼このコメントに返信
      n%アップ系の装備は後半ほど輝く
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 22:41 ID:1mO4xQWL0 ▼このコメントに返信
      原神ほど攻撃力アップ系が有り難いのは珍しいな
      『攻撃力』と『属性バフ』と『会心率&会心ダメ』のバランスが重要なのは良く練られている
      会心ダメに対して一定値の攻撃力が足りないと上昇率が下がるし、率ダメを上げようとすると攻撃力が不足する
      だからとりあえず2セット効果の攻撃力18%アップを付けとけってのが鉄板という
      攻撃力が足りなくても仲間で攻撃力をバフれるならそのサポも含めて仲間や装備を決める
      仲間選びと火力の試行錯誤が原神の肝だけど、代わりにライトユーザーが会心ばかり上げてダメージ伸びなくて苦戦する原因とも言う・・・
      0 0
      42. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 22:55 ID:zCO40kvl0 ▼このコメントに返信
      >>5
      これもゲームによるんだよな
      ステの数値の倍ダメージ出るタイプだと、実質ダメージ10%になる
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 23:00 ID:dp3sei7L0 ▼このコメントに返信
      序盤はアクセ全然持ってないから装備するし、終盤は攻撃力跳ね上がるから装備する
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 23:15 ID:jt4idVsw0 ▼このコメントに返信
      合成素材として使えればギリOK。
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 23:15 ID:Ac4Za6mi0 ▼このコメントに返信
      初期の装備が後半でも使えるバランス設定のRPGは良いRPG
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2021年12月28日 23:17 ID:94rRuPdN0 ▼このコメントに返信
      >>14
      実はそんなに効果的って訳じゃなかったけど初心者の頃はライナス毛布かってくらい愛用した
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 23:23 ID:9fKUnF9v0 ▼このコメントに返信
      MMOとかだと数億で取引されるよな
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 23:24 ID:ig.glVvy0 ▼このコメントに返信
      消費税で痛い目見る
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 23:34 ID:r.NLaWqI0 ▼このコメントに返信
      >>33
      MMOやらほかのハクスラトレハンゲー碌にやったことなさそうなやつらが大多数だからな
      こういうとこに出てこられても場違いすぎる
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2021年12月28日 23:40 ID:bp.mKCup0 ▼このコメントに返信
      %はHPでも重要だろ、背水的な能力発動するのに微調整で使うのもあるし何も高難易度になればなるほどその数ミリで耐えられればでかい。
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 00:14 ID:WnjwISmx0 ▼このコメントに返信
      最終的にマイナス要素(無視可能orメリット)つく代わりプラス要素増大してる上位種に喰われる奴
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 00:36 ID:mqTj.o2d0 ▼このコメントに返信
      アクセサリーは最低二つ
      出来れば3つ 付けて幅広く遊びたい
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 00:53 ID:5v29S8040 ▼このコメントに返信
      小学生低学年はこれで算数の大事さを学ぶだろ。あぁそういうことかと具体的に分かる。パーセンテージの虚偽も怖さも知る。
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 00:59 ID:hgSB4cGW0 ▼このコメントに返信
      ゲーム序盤でそれしかないって時に付けるやつ
      なんだかんだ終盤まで付けっぱなしな時もある
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 01:03 ID:A3IBCKuX0 ▼このコメントに返信
      5上がるならともかく
      5パーアップは重要っしょ
      0 0
      56. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 01:09 ID:lG.YxOKv0 ▼このコメントに返信
      ディアブロ3のパーセンテージの比率バカで好き
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 01:44 ID:fbChR3gL0 ▼このコメントに返信
      ATK%アップはスターオーシャン3のバトルブーツのイメージが未だにある
      武器に7個ないし8個合成するから装備はしないんだけどさ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 01:52 ID:jOKEqwru0 ▼このコメントに返信
      こういうのって自分じゃ絶対に使わねーって思ってるアイテムほどネットで見てみたら厨性能だったりするんだよなあ
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 01:52 ID:iOcYmgGm0 ▼このコメントに返信
      >>3
      ダクソの赤涙とか超優秀装備だぞ
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 01:55 ID:RSDGtPNq0 ▼このコメントに返信
      5%のどこがショボいのかわからん
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 02:12 ID:2Koe09GG0 ▼このコメントに返信
      >>59
      能力は優秀だが、HP20%未満を維持とか怖くて出来んわ。
      普通ダクソでHP60%下回ったら敵から離れて回復するわ。HP20%未満とか雑魚の1撃でもYou died直行じゃん。
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 02:41 ID:Vj7.rNNH0 ▼このコメントに返信
      え?テイルズのオニキスとか使うの当たり前じゃね?
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 03:03 ID:LLPiF1jN0 ▼このコメントに返信
      %upの効果自体は強いんだけど、基礎値が低い序盤は攻撃力+50とかの方が強いんだよな。
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 03:05 ID:eiROSjlT0 ▼このコメントに返信
      ステが成長しとる終盤ほど効果が上がる系の寧ろ最終装備に選ばれるタイプやん
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 03:21 ID:5FIp4x6H0 ▼このコメントに返信
      ゲーム毎に違うでしょ
      5%アップでも最高!の場合もあればゴミの場合もある
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 03:34 ID:s6nIcbev0 ▼このコメントに返信
      >>24
      そこまでシンプルな計算式使うようなゲームはそもそも5%アップみたいな表記しないと思うわ
      %であれこれ計算するようなゲームは素ステはそこまで影響しなくて最終的な与ダメアップのほうが効果高い印象。
      もしくは何のステだろうとともかく数%上がったくらいじゃDPS殆ど変わらない誤差レベルになるかのどっちか
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 03:36 ID:ZzdzaicK0 ▼このコメントに返信
      ワイは追加効果 炎属性みたいなのが好き。
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 03:53 ID:vpJ8UYkm0 ▼このコメントに返信
      自称最強武器より追加効果ありの微妙武器の方が最終的に有用になるのモヤモヤする
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 03:59 ID:2eFq1JUD0 ▼このコメントに返信
      スパロボの1.05倍は地味にでかいのにな
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 04:29 ID:o2XspfV10 ▼このコメントに返信
      アイテム込みでバランス調整してるから倍率が大きいアイテムは必須になるクソゲーになりやすい
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 05:32 ID:L2YUA18a0 ▼このコメントに返信
      ソロゲーのRPGは基本クリアしたら終わりだからな
      武器もどんどん強化されるし
      ネトゲとかモンハンみたいに繰り返し作業の多いゲームだとそのまま時間効率に直結するからかなり効果デカい
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 07:47 ID:JVa56vnl0 ▼このコメントに返信
      HP自動回復
      経験値アップ
      アイテムドロップアップ

      結局これで固定
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 09:48 ID:plhSEw.30 ▼このコメントに返信
      ゲームによっては、アクセサリーの効果は魔法扱いで
      相手の防御力の影響無しに計算されたりするから
      5%でも思ったより上乗せされたり、硬い敵ほど効果があったりするから
      装備してみないと分からないな
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 10:00 ID:dBwz5ACJ0 ▼このコメントに返信
      オフゲなのにオンゲかと思うショボい強化値、仕様だと萎える
      (DQHとかのアクセ強化仕様、なんだよアレ)

      ゲーム内の強化結果にもよるけど、同系統は重複しないとか一番効果の高いヤツのみとかはホント萎える

      計算結果後でさらに計算とかの特化型でロマンしたいんだよ

      何気にゲームの面白さ左右する重要なポイントだよね
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2021年12月29日 10:58 ID:M.X0m.Up0 ▼このコメントに返信
      jrpgの5%はいらんけど ハクスラの0.1%は血反吐が出そうなくらいマラソンする
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 11:05 ID:C1aEoVWz0 ▼このコメントに返信
      指輪なんだから10個付けさせろよ。
      1つの指に2個とかも入るだろ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 11:10 ID:SfKJE3.S0 ▼このコメントに返信
      >>21
      与ダメージが増えるのも大事だけど、倒すまでの攻撃回数が減るかどうかも大事だよね
      狙ってる敵をより安全に長く狩り続けられるようになったり
      一つ上の敵を狙えるようになったりする時は、効果がとても大きいと言える
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 11:52 ID:Ecod.CHs0 ▼このコメントに返信
      ドロップ率UPレア率UPドロ数UPあたりが手に入ったらしばらく不動のポジションになる
      そこにMP自動回復系が来たら1時間は悩む
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 11:52 ID:l9GiNQG70 ▼このコメントに返信
      FF11だと5%アップなやつはめっちゃ高かったなあ・・・
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 11:53 ID:C1MgoVOx0 ▼このコメントに返信
      装備もそうだけど自由に取れるスキルがこういうのばっかのゲームは萎える
      洋ゲーに多いけど強い新技覚えるとかじゃないとスキル方式にしてあってもつまらんわ
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 12:04 ID:0MASJiDn0 ▼このコメントに返信
      %アップ系は成長しきった後半ほど使うだろ
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 12:54 ID:o1EMLASX0 ▼このコメントに返信
      やり込みの段階になったら使うこともある%アップだけど
      ダメージ算出前に内部で変な計算をして予想の数値ほど全然伸びないゲームも多いんだよね
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 13:45 ID:lfBmdcql0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ11はうさぎのしっぽ集めるの序盤の壁みたいなところある
      いっかくうさぎ相手に2時間かければ大体全員分揃うけど
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 13:52 ID:8z6z9nzT0 ▼このコメントに返信
      確定数少ないバランスだとHP10%upでも優秀効果
      また確殺まで10くらいでもHP減少分でバフがかかるならやはり有能
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 14:20 ID:dB8k4uHw0 ▼このコメントに返信
      Diabloなんかだと、攻撃力3000%とか5000%upしたりする
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 19:59 ID:2fUsLa6e0 ▼このコメントに返信
      こういうネタをやりだす時点で
      ここの管理人はゲーム疎いんだなと思った
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2021年12月29日 21:43 ID:P6.3ea710 ▼このコメントに返信
      棍棒のダメージ 1~4
      ロングソードのダメージ 1~8
      ヒョロガリのヒットポイント 1~4
      マッチョのヒットポイント 1~8 +1~+3

      +1で効果大
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2021年12月30日 00:00 ID:izu4HHXA0 ▼このコメントに返信
      特定属性のダメージn%カットのアクセを複数種類つけてできるだけ100%に近づけるのが好き
      0 0
      89. 名無しのPS5速報さん 2021年12月31日 21:01 ID:eZijl0mt0 ▼このコメントに返信
      ポケモンのもくたんとかじしゃくみたいなアイテムはシナリオではよく使うわ
      ノーリスクだし
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2022年01月03日 00:15 ID:z7UrwBh.0 ▼このコメントに返信
      沢山付けて装備枠埋めつくす事前提な奴はいらない
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2022年01月09日 15:20 ID:jLGRR8bg0 ▼このコメントに返信
      攻撃防御とかはゲームによるけど、状態異常耐性だけはアホだと思う。回復手段や対抗手段に限りがある序盤では無効化出来たらラッキーな程度の確率、100%無効やらの装備が手に入る頃には回復手段も豊富。複数状態異常があろうとも終盤ともなれば万能薬一つで全部消せるから手数の削減という意味すらない。
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2022年01月28日 21:43 ID:0HOg4S.R0 ▼このコメントに返信
      ファンタジーライフLINKで
      鍛冶製作で自作防具に付けれる特殊効果を
      全属性ダメージ25%カット×4個にしてた
      0 0