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      【テイルズオブアライズ】戦闘システムは凄く良いと思うが【TOARISE】

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      テイルズオブアライズ 戦闘のバランス

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      74 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:39:04.38 :ID:y/UTXOYQ0
      なんか雑魚敵倒しても全然レベル上がらんしその割に中盤以降はボスも雑魚敵やたら硬くて全然爽快感なくて戦闘バランス悪すぎないか?

      80 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:44:55.67 :ID:DM5Mxa1a0
      >>74
      超簡単にやるならアルフェンさんはサブにしてBA連打かな
      楽しいかどうかは知らん

      レベルは今回は自分たちのレベルでガンガンexp減少するからその場で上げたい人はめんどくなったな
      さっさと進めって先行けって言われてる感じ
      軌跡形式だな

      88 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 19:01:19.00 :ID:v8Fhuxx40
      >>74
      ちゃんとパリィと回避使ってるか?
      楽したいならアルフェン使ってダウンさせてから溜め技でHP1になるまで使ってみ?めっちゃ削れるから
      
      : PS速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://rosie.5ch.net/test/read.cgi/gamerpg/1634445533/

      76 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:41:23.30 :ID:YS9JdeBBM
      難易度下げればいいんじゃね
      そういう人のためにイージストあるんだし

      47 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:00:38.66 :ID:h1IblJ9id
      今作のキャラクターがみんな好きだから別の話がすげえ見てみたい
      贅沢言うなら戦闘バランスやシステムをブラッシュアップしてやりたい

      52 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:04:05.86 :ID:UtJOUst40
      >>47
      戦闘は色々惜しかったもんね。もっと簡単にしてくれ。別の話は大歓迎

      54 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:07:15.51 :ID:v8Fhuxx40
      戦闘めっちゃ簡単だし楽しくね?
      キサラとかモンハンのランスみたいでめっちゃ好きだわ

      55 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:09:05.44 :ID:8C5imP/R0
      戦闘はゴッドイーターになれてるとむしろ簡単だよって言われたな

      64 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:23:32.94 :ID:DM5Mxa1a0
      >>55
      ダクソ・コードヴェイン・ゴッドイーター・DMC・隻狼・アクション好きな奴が
      パリィやジャスガ(回避)楽しいと簡単と考えるRPGと
      コマンド系かちょっとしたアクション風戦闘くらいしか楽しめ無い層が考えるRPG
      ってのとは大分違うしな
      今迄のテイルズはそこまでじゃあなかったんだろう
      コンボ脳筋でも殴り続けれるRPGだったし
      まあ売りでもあるアクションを強化するのも仕方ないのかな

      58 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:11:48.92 :ID:1dPzPKfjK
      戦闘は
      ・敵の鋼体緩和
      ・近接の攻撃速度up
      ・ジャスト回避、ガードの判定もうちょい厳しくていいから攻撃キャンセルして出せるようにする
      ・OVLと秘奥義もっと強化して
      ・作戦をキャラごとにカスタマイズ可能にする
      ・アルフェン以外のBA強化
      とりあえずこんな感じか?

      61 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:16:58.59 :ID:75wwtNji0
      戦闘自体は簡単だわな、調整が必要なだけで
      どうせなら×にも技振らせて欲しかったわ、ジャンプはR2にしてたし

      62 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:20:25.75 :ID:JJS56EB5d
      難易度ノーマルでやったけど、戦闘はいろいろ考えるのが面倒で結局2つぐらいの
      技を何千回もひたすら出した。アルフェンのブーストアタックで、敵をダウンさせて
      あとはひたすら殴る。これだけ。ブーストストライクも出やすいので強い。

      せっかく6キャラ操作可能で、技もいろいろあるのにもったいなかった。あれだけ
      のキャラの全技の動きを完璧に作り込むのは、途方もない時間だっただろうに。

      69 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 18:27:35.42 :ID:UP5zLH3Od
      流石にゴットイーターとダクソ、隻狼を同列に扱うのは草

      204 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:01:49.46 :ID:JWPQ6rEY0
      アライズの戦闘バランスそんなに悪いか?
      適当にやっててもアイテム投げまくったらボロボロになりながら勝てるくらいのバランスでちょうど良かったけどな

      210 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:10:45.25 :ID:EB7ECY5ia
      >>204
      もうちょっと爽快感を考えてほしかったかなー

      219 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:21:56.07 :ID:JWPQ6rEY0
      >>210
      割と爽快感あったけどなあ
      ブーストアタックやブーストストライクのテンポが良くて普通の雑魚戦も楽しかったわ

      211 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:12:26.19 :ID:4Q8eaQwZd
      >>204
      なんでってつまらないしバランス悪いからだろう
      レベルを上げて殴ればボロボロなるがテキトーでもクリア出来る
      ラストリベリオンがなんでクソゲー扱いされるのか考えとけ
      そいやあれも薄っぺらいシナリオとボリュームだったな
      アライズ楽しいと思うならやった方がいいぞ安いし

      213 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:15:24.93 :ID:UtJOUst40
      >>204
      流石にそれは戦い方考えた方がよかったんじゃないか…

      174 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 21:44:27.93 :ID:lAthCLOO0
      戦闘システムはグレイセスとX2とベルセリアがかなり良かった

      212 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:14:49.94 :ID:t2H6J3wz0
      戦闘システムはD2やグレイセスと比較してしまうとどうしても物足りなさは出るかもなあ
      敵スーパーアーマーと秘奥義はもっとなんとかしてほしかった

      227 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:27:16.38 :ID:O1oWY+5Oa
      >>212
      それなりに優等生な出来ではあるんだが
      ストーリーにしても戦闘にしても個別にフォーカスすると
      シリーズ内であっちのが良かったって人も多いだろうなって評価になるやつも多そうな感じ
      流石にグラフィックだけは群を抜いてるが

      223 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:25:19.58 :ID:PF+RcYHd0
      序盤は演出見てれば爽快感を感じられるけど
      見飽きてきた頃になんか戦闘の奥浅くね?って気づき始めるんよな

      229 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:29:05.73 :ID:O1oWY+5Oa
      >>223
      分かる、序盤はおっこれは名作の予感ハンパなかったわ

      231 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:32:15.92 :ID:sTYHRgO50
      >>223
      それ分かるわ
      中盤あたりまでは凄い楽しかったけど終盤になるともうちょいこうして欲しかったなって気持ちの方が大きかった

      233 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 23:37:14.82 :ID:V6G6krQZ0
      戦闘はモーションキャンセルかボスにもブレイク値があれば良判定あげれた

      ロングモーションの技は方向転換して離れられる爪竜以外死んでるし

      191 : 名無しのPS速報さん: 2021/10/17(日) 22:28:25.72 :ID:ZWyxuaHK0
      アライズは戦闘のシステム自体は良いんだけどバランス調整で失敗してる感じよな
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      コメント

      1. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:10 ID:zLubO.y00 ▼このコメントに返信
      術が強すぎて近接キャラがアルフェン以外息してないのがな。そのアルフェンにしても強いのは自傷する溜め技だけだし。
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 07:11 ID:L61yKh280 ▼このコメントに返信
      ゲーム下手な奴が褒めるシステムは上手い奴には退屈だし逆も難あり
      そういった意味ではほんと丁度いい塩梅だと思ったな
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 07:16 ID:u4fLl1l40 ▼このコメントに返信
      少なくともバフ掛けてゼリー食いながら殴るだけのスカネクよりは遥かに面白かったよ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 07:19 ID:RPpISsaU0 ▼このコメントに返信
      ブーストストライク自体のテンポはいいが、その分オーバーリミッツと秘奥義が空気
      秘奥義ドーンの後、わざわざブーストストライクでとどめ刺させるのもめんどくさいわ

      序盤は楽しかったけど、その気持ちが終盤まで持続する様な戦闘システムではなかった
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:22 ID:uCk7z7vu0 ▼このコメントに返信
      他のゲームの最高難度について、「理不尽・クソ」という意見と「丁度いい・最高難度だしこれでいい」という意見の2つに分かれてたんだけど、実際にプレイしたら前者がヘタクソなだけということがわかった
      ほとんどの人がクソって言うなら本当にクソの可能性が高いけど、半々くらいなら大抵は文句言ってる奴がヘタクソなだけなんだよね
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:29 ID:I4hmdYbX0 ▼このコメントに返信
      >>5
      他のゲームの話持ち出されても困るわ
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:30 ID:xvK0RgR60 ▼このコメントに返信
      中盤くらいまではまあ楽しめたが終盤はただ辛いだけだったな
      0 0
      8. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:30 ID:Di83jznA0 ▼このコメントに返信
      アライズの戦闘システムってテイルズシリーズの中ではどれ位の難度に入るの?
      全シリーズやった訳ではないので知らない為気になって
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:30 ID:qPim0CQA0 ▼このコメントに返信
      ジャスト回避みたなメレー要素はいいんだが。
      敵の攻撃エフェクトが派手だったりノーモーション攻撃あったりで
      敵の動きをわざわざ見るより攻撃叩き込む事に集中した方が楽なのはいただけなかったな。
      被弾しそうになったらキャラの頭上に「!」出るスキルとか欲しかったかも。
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:32 ID:vbsHqqzL0 ▼このコメントに返信
      攻撃モーション中の回避、これができないのがストレスだったわ
      あと個人的にテイルズの戦闘にライフボトル使いまくるような
      死闘感を求めてなかったってのはある
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:36 ID:gTH8NBu90 ▼このコメントに返信
      正直ラスダンはでかいモンスターばっか出て飽き飽きしてたわ
      無駄に硬すぎるんだよ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 07:38 ID:gNOmzrTI0 ▼このコメントに返信
      個人的にはストーリーにしか興味無いから最低難易度だけでも今までと同じくらいにして欲しかったわ
      0 0
      13. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:38 ID:Cko21hgn0 ▼このコメントに返信
      俺は普通に楽しめたけど秘奥義だけは使わない方が強いのはなんとかして欲しかったな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 07:38 ID:vO9splJr0 ▼このコメントに返信
      >>4
      ブーストストライクを押しすぎなんだよね。ボス戦とかそれで止めを強制させてる傾向がある
      実際、発動ボタン表示中はダメージが0になって相手が死なない
      ブーストストライク自体はカッコイイけど強制は止めて欲しかった。
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:40 ID:jllEDTmR0 ▼このコメントに返信
      BAは敵種族に縛られない付加価値がもう一つだけ欲しかったかなぁ
      アルフェン=攻撃力一定時間強化
      シオン=貫通値一定時間強化
      ロウ=防御力ダウン
      リンウェル=属性値一定時間強化
      テュオハリム=ダウン時間延長(拘束)
      みたいにさ。なんでキサラにだけ防御力アップついてるのか謎だわw
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:41 ID:CScBY.Bz0 ▼このコメントに返信
      全員ガードと回避使えるようにして欲しかったわ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 07:44 ID:H1y14aJE0 ▼このコメントに返信
      ・空中コンボはちょっと存在意義が……
      ・ブーストアタックは敵の行動阻害だとかその辺りを考えたら、敵の鋼体どうこうといった話も含め てバランスは正直良くないと思う
      ・味方AIが通常攻撃をしないのはどういうことだ
      ・やっぱり敵の鋼体は少々硬すぎだったと思う。ディバインセイバークラスの術の中を突っ切ってくるんじゃないよ!

      パッと思いついたのを箇条書きにしたけどこんな所かなぁ
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:44 ID:siMQ.oZ40 ▼このコメントに返信
      システムを理解してればわりと戦闘余裕なんだが
      回避とカウンターレイドを上手く使ってる?
      どうしてもきついなら難易度を下げればいいよ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 07:51 ID:mKo..sC40 ▼このコメントに返信
      確かに戦闘は楽しいが経験値周りと固さは不満だったな
      結局経験値DLC入れたけどそれで丁度良いくらいだったし
      0 0
      20. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:51 ID:65ai3GDk0 ▼このコメントに返信
      特定のスキル取得、技を使いまくって★上げてもそれが目に見えた強さに反映されてるか分かりづらかったのはネック
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 07:57 ID:EXIUwTv20 ▼このコメントに返信
      >>16
      それな。ガードがキサラ以外使えないとは思わなかった
      ローリスクに敵の攻撃を凌ぎたかったのに
      キサラも回避使えないからどうしてもダメージ受けやすくなるよね。全部ジャストガードしろとかじょ、冗談じゃ…
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 07:59 ID:vorBF5t20 ▼このコメントに返信
      悪くはないと思うが回避を推してるわりに敵の攻撃モーションが分かりづらい(特に咆哮)、連携中に回避でキャンセル出来ない、そもそもエフェクトが派手過ぎて敵が見えなくなる。
      良い点もあるっちゃあるが不満点の方がデカい。というかバトルスコアの存在意義って何だ?
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:00 ID:4y6x9nws0 ▼このコメントに返信
      アルフェンの火事場ぶっぱが強すぎてそれを介護するヒーラー2人に術火力のリンウェルでほぼPT固定になっちゃうのがなぁ
      キサラとロウも自分で使うと強いんだけどねぇ
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:03 ID:YXyWYmgq0 ▼このコメントに返信
      正直課金誘導してると思う
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:07 ID:zUsbk3uG0 ▼このコメントに返信
      みんな思ったよりゲーム下手なんだね
      0 0
      26. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:08 ID:SpnMfNg00 ▼このコメントに返信
      レベルはホント上がりづらい
      クリア後裏ダンジョンでガンガン上がるけどそれでも99から100までに裏ボス3、4回しばかないといけなかったからな
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:08 ID:Epwy8LU00 ▼このコメントに返信
      終盤の戦闘に関してはバトルシステム全体というよりエネミーデザインの問題がデカイ気がするわ
      敵の種類が出尽くして目新しさが無くなるのと大型敵が増えて一回の戦闘のダルさが目立ち始める
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:13 ID:bxn3Ciek0 ▼このコメントに返信
      自分のプレイスタイルに合わないからこのシステムはくそ!
      こうゆうゲェジ増えたよな あれがわかりづらいこれができない
      って自分の頭の問題なんだって気づけないんだろうか
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:13 ID:5v6pmYAa0 ▼このコメントに返信
      OVLゲージの可視化&能動発動と後衛キャラのOVLゲージ上昇率アップは欲しい
      0 0
      30. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:16 ID:srrlR.bH0 ▼このコメントに返信
      前のgotyノミネートのコメ欄でアライズを擁護してる人は批判してる相手に人格攻撃してる人ばかりだってを見たが、ほんとにその通りで草
      0 0
      31. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:19 ID:bA7aEMzV0 ▼このコメントに返信
      RPGの戦闘にそこまで奥深さいらねーよ
      なんのゲームやってんだって話
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:22 ID:JOsQ9ROb0 ▼このコメントに返信
      今作に関しては開発が意図的に「レベル上げて物理で殴る」
      選択肢を採れなくしたからしゃーない
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:24 ID:qtLVcngp0 ▼このコメントに返信
      クリアしたけど最後までどういう条件でオーバーリミッツになってるのかわかってなかった
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:28 ID:rHWT0.Df0 ▼このコメントに返信
      個人的にはベルセリアの次の作品とは思えないバトルシステムだったわ

      まず、過去作やった人なら「今作は雑魚含む全ての敵が鋼体持ちだよ」と言えばまず顔しかめるだろ
      これに対して本スレ内じゃ「カウンター使ってるか?」と意見が出てるが術技のエフェクトが邪魔して敵の動きが読みづらいのでジャスト回避狙うのがそもそも困難 結果ひたすら回避連打してジャスト回避になるのを祈る祈祷ゲーと化す
      開発はそんな万能()な回避があるからとキサラ以外にはガードを与えず敵側の攻撃力をバカ高く設定している 序盤のイノシシに小突かれただけだアルフェンが床ペロした時はさすがに乾いた笑いが漏れた なんだこれ、ソウルライクのゲームかなにか?

      また作戦でFF12のガンビットのようにアイテムの使用タイミングやらを細かく決められるようになったが何故か今作、各キャラのターゲット思考に関しては「このキャラはこういう敵を優先的に狙います」とゲーム側で勝手に決められており過去作のように「リーダーの狙う敵以外をターゲット」「術を使う敵をターゲット」といった設定が一切出来ない
      結果どうなるかというと編成次第では一体の敵に前衛2人が群がり残りの敵は放ったらかし、後衛が猛攻に遭い「術が止められた」「詠唱中は守れ」と文句を言われる事態が多発する
      なんで過去作で出来たことを出来なくしたのか理解に苦しむ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:29 ID:EXIUwTv20 ▼このコメントに返信
      >>33
      被ダメージとジャスト回避・ガードで溜まっていくよ。キャラによっては仲間がダメージ受けても溜まる
      なんでデスティニー2やシンフォニアのような強制発動式に戻しちゃったんだろうね?
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:29 ID:H.nyOqxQ0 ▼このコメントに返信
      あまりにもヘタクソが多すぎたからかアップデートで難易度ストーリー以下のイージエストという難易度が作られたからな
      難易度ストーリーなんて適当に殴ってたまーにアイテムで勝てるのに
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:33 ID:TSngyRJ50 ▼このコメントに返信
      相手をヘタクソだって事にしないと戦闘の面白さすら伝えられない人増えたよなあ...
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:37 ID:o..clWr.0 ▼このコメントに返信
      手触り自体は良いんだけど
      中盤以降は無駄に硬いばかりで怠くなったんで
      難易度ストーリーにしてクリアしたわ

      調整というよりもこの戦闘システムの限界だと思う。
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:38 ID:smeWSNhD0 ▼このコメントに返信
      >>24
      そこまではないでしょ、自分にあってない難易度なら下げりゃいいだけだし
      キャンプのはアレだったがw
      0 0
      40. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:39 ID:rHWT0.Df0 ▼このコメントに返信
      テイルズの戦闘といえば爽快感のあるコンボが楽しみという人も多いが今作は悲惨
      主人公のアルフェンですら所謂「繋がらない」「零す」技が多く連携の幅が狭い 体術キャラなのに妙に緩慢だったり所要時間の長い技の多いロウや見た目からして論外なキサラは言うまでもない キサラに至ってはガードイグニッションに全振りしてるのかマトモに繋がる技が非常に少ない上入力タイミングもシビアで下手すると後衛キャラのシオンやティオハリムの方がコンボが繋がる始末
      こんな有様でありながら「4連携以内で同じ技を組み込むとデメリットが生じる」システムなので術技の選択は無駄に窮屈である
      0 0
      41. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:40 ID:Tb6jxc9Y0 ▼このコメントに返信
      ボスはいいから、でかいザコ敵だけでも怯んでくれ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:41 ID:Vev2FimF0 ▼このコメントに返信
      スカーレットネクサスとかいうまったく話題にならなかったゴミw
      0 0
      43. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:45 ID:iVMPLQTG0 ▼このコメントに返信
      >>22
      むしろ咆哮は楽に回避できない?
      CPU刈り性能高すぎてウザいけど

      バトルスコアは高いと貰えるSPとか増えるんじゃなかったかな
      ゲーム内で説明見れたと思う
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:47 ID:.j34JfOu0 ▼このコメントに返信
      敵の剛体を強くせざるを得なかった原因は、アルフェンのバーストアーツの強制ダウンが強すぎるせいだと思う。

      正直、アルフェンは控えに入れてバーストゲージ増加率のアクセサリ装備してバーストアーツ連打すればボスも怖くないし、チートすぎる気がする。

      いつでも敵の攻撃キャンセルできるから、通常時の剛体を強化せざるを得なかったんじゃないかな。
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:47 ID:QkkOnBHt0 ▼このコメントに返信
      >>1
      それはいつものテイルズだから
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:50 ID:NjSVKfGa0 ▼このコメントに返信
      >>4
      しかも秘奥義使うと強制的に中央に戻されるのが残念すぎた
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:51 ID:QkkOnBHt0 ▼このコメントに返信
      >>26
      ん?違うゲームやってるのか?
      80後半で裏ボス来て裏ボス倒したの3,4回なんだけど
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:52 ID:SpnMfNg00 ▼このコメントに返信
      >>44
      したり顔で間違った呼称連発してるの笑える
      言ってる内容は分からんでもない
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 08:53 ID:.j34JfOu0 ▼このコメントに返信
      >>48
      間違ってたのか、すまない。

      しばらくやってないんで、名称勘違いしてた。
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:54 ID:SpnMfNg00 ▼このコメントに返信
      >>47
      ええ、まじで違うゲームの話してる?
      90後半から5、6回は倒したぞ
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:54 ID:QkkOnBHt0 ▼このコメントに返信
      システム云々より作戦の使いづらさの方がキツかったな
      細かくは設定出来るけどあんまりその通りに行動しない
      前からこんなに回復しないもんだっけ?
      0 0
      52. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:54 ID:NjSVKfGa0 ▼このコメントに返信
      >>17
      空中技と浮かし技が死んでるのはホントつまらんよね
      0 0
      53. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 08:57 ID:TAJN9IUJ0 ▼このコメントに返信
      >>41
      それだよなー
      ボスは隙見て殴るアクションゲー、雑魚は従来どおりの爽快コンボゲーでメリハリ付けた方が良かった
      実際序~中盤はそれが出来てたからそこまで不満なかったし
      0 0
      54. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:01 ID:mxDnE5qo0 ▼このコメントに返信
      一週間前のやん
      遅報やん
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:03 ID:HrggbSZB0 ▼このコメントに返信
      >>51
      作戦行動にも優先度があるからそれの問題では?
      例えば体力一定値以下でなにもしない、が優先度が高いと回復キャラも思うように回復してくれないよ
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:03 ID:ihUjji.x0 ▼このコメントに返信
      >>51
      テイルズの作戦はCPUの術偽使用の可否を設定できるのは初期からあるものとしては有能ではあったけど
      それいがいはぶっちゃけSFCのファンタジアみたいに回復、攻撃魔法、みたいに各人一つの役割しかないオプションどもがその一つの役割のためにTPを気にせず術技を使いまくるかボス戦までの節約でTP消費をしないかしか決められない程度のが結局一番仕事するレベルの頭の悪さだよ
      0 0
      57. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:04 ID:NjSVKfGa0 ▼このコメントに返信
      >>37
      そもそも戦闘に不満をもってる人達からすると、決して難易度の問題ではないのにね
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:04 ID:NERFPwLn0 ▼このコメントに返信
      敵とのレベル差で経験値増減する仕様は致命的に合わないと思ったな
      戦闘苦手な人が敵よりレベル上げて自力を上げよう、が厳しいもの
      難易度イージーも一番慣れない序盤が意味薄いし
      0 0
      59. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:04 ID:QkkOnBHt0 ▼このコメントに返信
      >>21
      キサラのガードはマジでローリスクだろ
      裏ボスとかの一体集中攻撃ジャスト狙わないで盾構えるだけで安定度が全然違うぞ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:07 ID:EXIUwTv20 ▼このコメントに返信
      技も1撃毎にキャンセル利けば良かったのになぁ

      >>44
      正確には「ブーストアタック(BA)」だったはず
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:09 ID:4y6x9nws0 ▼このコメントに返信
      >>50
      過去作キャラの方じゃなくて、追憶のボスラッシュの方やってる?
      ボスラッシュの方なら俺も2、3回でレベル上がり切ったけど
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:09 ID:tNLaxTTT0 ▼このコメントに返信
      システムは良いけど調整が間に合わなかったのかなってぐらい雑に見えるな
      アルフェンの溜め連発するしかないのがな
      設定上炎の剣強くしたかったのかもしれんが、次回作は仲間を使用しても火力出せるようにしてほしいね
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:12 ID:Gho1NgLl0 ▼このコメントに返信
      ほとんどは楽しめたけど終盤の怯まない雑魚ラッシュは普通につまんなかったな
      術技キャンセルはせめてロウだけは使えても良かったテュオハリムは使えると強すぎる感ある
      0 0
      64. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:16 ID:95nlMshJ0 ▼このコメントに返信
      戦闘システム自体は悪くなかったと思う。

      ただやっぱり敵がちょっと固い、というか怯まないので攻撃の選択肢が絞られてしまうのは惜しかったかな。
      0 0
      65. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:18 ID:SpnMfNg00 ▼このコメントに返信
      >>61
      裏ボスってクロノスのつもりで言ってたわ
      楽に倒せるし
      ボスラッシュは一回でお腹いっぱいだよ
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:21 ID:IMF.6Msg0 ▼このコメントに返信
      攻撃モーション中の回避入れると、下手すると動きがスカスカの回避連打ゲーになったりもするからなぁ

      重さが感じられて、攻守のターン考えられて、場合によってはBAで差し込める今のままのが守備は良いな。!の注意喚起は全然アリだと思う、初見でもぐっと避けやすくなりそう
      個人的には敵、特にボスの硬さや味方AIの強化(敵の予告範囲攻撃避けるくらいはマストでw)的なバランスだけもちっと緩い方向でまとめて、グレード復活して、ロウの技見直してくれたら、それでいいかな
      スコア貯め要素がないって知った時の失望が一番辛かった。どんくらい溜まってるのかめっちゃワクワクしてた

      ダレたりするのは戦闘そのものじゃなくて、基本的にずっと一本道の構成のせいだよ
      サブクエって寄り道あっても、どうせ全部やってから進めるだろ?だし
      二部入って、色々選択できるようになった辺りは神だったもん
      まだハードでしかやってないからノーマルは分からんけど、HP削るだけじゃなく、ブレイク値で強制即死させられるのが本作一番良いところだと思うから、格上相手でもワンチャンいけるって部分をもっと推して自由な作りにしてたら、神ゲーいってたんじゃないかな
      0 0
      67. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:25 ID:IMF.6Msg0 ▼このコメントに返信
      >>62
      しか、なくはないよ
      それは貴方のプレイスタイルに問題があって、の話で、今作ブレイク値があるからアルフェン使わなくてもストライク持ってけばいいだけだし、実際俺はアルフェンBAくらいでしか使ってないし
      0 0
      68. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:29 ID:IMF.6Msg0 ▼このコメントに返信
      >>67
      連投ごめんけど、
      アルフェンの炎の剣推しをやっぱお勧めできないのは、こうなる人がいるからかな
      ちゃんとコンボ組んでやれば、難易度あげても他のキャラでも楽しめるし、
      炎の剣はどっちかっていうと初心者救済要素で、ブレイク→ストライクの流れを考える一番面白い部分を自ら単調にするまさしく諸刃の剣だと思った
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:32 ID:kQXOw7qR0 ▼このコメントに返信
      3Dテイルズ初めてだったけど
      自分には合わないのがよく分かった
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:33 ID:Gho1NgLl0 ▼このコメントに返信
      >>67
      クリアしてからやってないから忘れたけど
      終盤のでかい雑魚ってHP削るしかないからコンボ死んでなかったっけ?
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:40 ID:hTC2zyxq0 ▼このコメントに返信

      攻撃中に敵の攻撃受けるとダメージ倍なのは要らんかったかな

      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:42 ID:glT9mlD00 ▼このコメントに返信
      はよアップグレード用にセーブデータの移行を出来るようにしてくれ
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:46 ID:K0LYMzXr0 ▼このコメントに返信
      >>4
      ブーストストライクは序盤は楽しくてバンバン使ってたけど
      ザコ敵のブーストトライクは結局敵の瀕死状態がほとんどだから使わずにそのまま叩いたほうが早い
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:47 ID:ldOegn570 ▼このコメントに返信
      わいの不満は設定とかは世界から宇宙巡る壮大な癖にマップもくそ狭すぎて冒険してる感じが全くしなかった感
      0 0
      75. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 09:56 ID:iVMPLQTG0 ▼このコメントに返信
      >>66
      BSってVのフェイタルストライクの劣化じゃない?
      敵によって攻撃の方向で弱点のあるフェイタルストライクのほうが好きだったわ
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 09:58 ID:NERFPwLn0 ▼このコメントに返信
      たぶんテイルズの戦闘が簡単すぎと言われてたのを何とかしたかったんだろうけど
      ボスや雑魚の多くを怯まない仕様にしたのは失敗だろうなぁ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 10:00 ID:d6C2ZWSO0 ▼このコメントに返信
      >>23
      ロウはアウェイクニング、鋭招来、OVLを駆使してもアルフェン、リンウェルの火力に遠く及ばないのがなあ
      キサラは有能技が大抵パーティ最弱レベルの属性攻撃依存なせいでガードイグニッションを考慮してもロウと同じく微妙な火力
      自分で操作すれば誰でもCPU操作よりはマシとはいえ性能面だけ考慮したら使う理由があまりにも少ない
      CPUとして入れるにしても2人とも属性防御が低いから高難易度だと火力を出せない床ペロ足手まとい要員にしかならないし
      作戦でHPが減ったら距離を置くようにして被害を減らすって方法もあるけどそれをやるくらいだったら術キャラを入れた方が遥かに有用っていう
      やっぱり基本はアルフェン、リンウェル、シオン、テュオハリムで落ち着いてしまうわ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 10:03 ID:kt.wGDa60 ▼このコメントに返信
      アイテムなぞ使ってんじゃねえ!
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 10:05 ID:fcZn.jA.0 ▼このコメントに返信
      相変わらずシステムろくに理解してない奴がぐちぐち言ってるな
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 10:06 ID:ZarblK.i0 ▼このコメントに返信
      デカイ敵はアウトレンジで戦えば良いよ
      リンウェル、シオンいるんだし色々使いなよって感想だわ
      アルフェンオンリーとかそういう縛りプレイヤーは知らん
      0 0
      81. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 10:09 ID:vp9BptvW0 ▼このコメントに返信
      近接一人で残り後衛がマストだからな。アルフェンはメインでもサブでも最強の前衛
      0 0
      82. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 10:19 ID:1ZF5tVCp0 ▼このコメントに返信
      割と良くなかった?って思うけど、アクション苦手な人はホンマ苦手やからなぁ。自分はアクション要素ないと嫌なくらいで死にゲーとかどんどんマゾい方に振ってるから参考にもならんつか、その辺はプレイ、嗜好の違いやからなんとも言えん。
      ただレベルに関してはウロチョロしとったら上がるやろうに…効率優先で敵スルーしまくりなんけ?レベルで苦労はしなかったわ…
      0 0
      83. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 10:21 ID:5O.n9jAP0 ▼このコメントに返信
      リンウェルは遠距離で各種の無限連携詠唱や天槌や氷牢で安全に火力を出せるのはもちろんだけど
      多少リスクがあるけど雷陣を使えば近接で遠距離以上の火力を出せちゃったりするからなあ
      純近接キャラのロウやキサラは涙目よ
      0 0
      84. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 10:22 ID:Rq0VBx.d0 ▼このコメントに返信
      後半のアルフェンの火力は良いとして2桁3桁のダメージちょろちょろちょろちょろ当ててるの爽快感0だったなぁ
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 10:23 ID:8fYFLwTj0 ▼このコメントに返信
      自傷系主人公の設定は良かったし、爽快感もあった。ただ、やはりTPについてはもう少し改善できたと思う。ダンジョンの中でのtp管理なんて大して面白い要素でもないし、若干古臭くもある。
      戦闘後は問答無用でHP全快にしてくれて良かったのではないか。戦闘するごとにメニュー開いてHP回復してーとか物凄くストレスな要素であった。
      0 0
      86. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 10:24 ID:8fYFLwTj0 ▼このコメントに返信
      自傷系主人公の設定は良かったし、爽快感もあった。ただ、やはりTPについてはもう少し改善できたと思う。ダンジョンの中でのtp管理なんて大して面白い要素でもないし、若干古臭くもある。
      戦闘後は問答無用でHP全快にしてくれて良かったのではないか。戦闘するごとにメニュー開いてHP回復してーは物凄くストレスであった
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 10:28 ID:JDTEJhE60 ▼このコメントに返信
      敵の発動してる魔法に回避で突っ込んでくとジャスト回避が発生するのは笑った
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 10:29 ID:sPl2BotR0 ▼このコメントに返信
      もう少し調整できたんじゃないかと思う点が無い事はないけど
      「難しい」とか「爽快感無い」って言ってるやつは確実に下手なやつ

      Twitchとか観ててもいるもん
      ボスとかタフな大型エネミーに対してフルコンボ入れようとしてひたすら攻撃・攻撃・攻撃…
      で、カウンター喰らってるやつ

      そりゃ難しいに決まってるわ
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 10:29 ID:sPlUWQ0C0 ▼このコメントに返信
      戦闘含めたゲームシステム全般、中盤以降のストーリー、個人的な不満は大小様々あるよ?
      あるけど!終盤のアルフェンのクソダサ装備!!あれだけはなんとかならんかったんか!!!
      移動中・戦闘中・イベント中の見た目変えられてもメニュー画面やらアニメシーンはどうにもならんのがきつかった!ホンマにきつかったんよ・・・。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 10:33 ID:tNpjwRNY0 ▼このコメントに返信
      >>37
      どうにかして下手くそだのシステム理解してない方向に持っていこうとしてるの笑える
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 10:39 ID:zYKTef7D0 ▼このコメントに返信
      >>82
      釣った上で道中の敵全滅させてもどんどん敵との差が開く一方だったけどな
      結果それ以上ウロウロする事になったし上がりにくいのはその通りじゃん
      0 0
      92. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 11:11 ID:ldOegn570 ▼このコメントに返信
      >>76
      前からスパアマばっかりやろ
      0 0
      93. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 11:25 ID:Uod49fb20 ▼このコメントに返信
      ボスおもろい。部位破壊は爽快感あるし、ダウン取れた時に総攻撃仕掛ける感じがたまらん。
      雑魚はダメだ
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 11:30 ID:ZarblK.i0 ▼このコメントに返信
      >>76
      え??
      怒り状態やスーパーモード以外はアルフェンのBGで転かせるor怯ませられなかった?
      みんなそれで攻撃継続させて攻略してると思ってたけど俺少数派なんかな…
      勿論怒り中やスーパーモード中は許して!って言いながら逃げたり遠距離キャラで攻撃したりしてたけど
      0 0
      95. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 11:34 ID:fs7L5pny0 ▼このコメントに返信
      自分のレベルが上がると取得経験値下がるのほんと嫌い
      そうするなら、せめて次のレベルアップまでに必要な経験値は据え置きにして欲しい
      戦闘を楽しんで欲しいとか単調にさせたくないとか考えてんのか知らんけど、ゲーム側で勝手に適正レベル決めて、それを押し付けんなって思うわ
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 11:36 ID:O8KUYZlW0 ▼このコメントに返信
      >>36
      敵の攻撃力があほみたいに高いのに回復手段のコストが高すぎるのが一番の問題だと思うの
      結局その原因がただ課金させたいがためだけだからね

      世界中からあまりにもたたかれたから前倒しでベリーいーじ―追加したみたいな感じだし
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 11:36 ID:uMBIJuoI0 ▼このコメントに返信
      良くできてるんだけど、シンプルに雑魚戦で数分とかだるいねん。
      最近のバンナムってもう一回プレイしたいと思えないの多くないか?
      このテイルズにしてもエスコンにしても、クリアしたら、んー・・・もう良いかなってなるんよ。
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:07 ID:siMQ.oZ40 ▼このコメントに返信
      >>30
      あのさぁ
      しょうもない印象操作して嘲笑ってないで頭のおかしい奴が嬉々として同じことをやってると何故考えられないの?
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:10 ID:65ai3GDk0 ▼このコメントに返信
      何か、内容見てると通常攻撃殆ど使わず、同じ技連発して補正掛かって戦闘が長引いたり、回避やカウンターレイド使いこなしてない気がするなぁ
      貫通、耐久値は重要なパラメータだから上げておけば少しは楽になるよ
      0 0
      100. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:11 ID:1aWB.c6q0 ▼このコメントに返信
      戦闘面において個人的にはスカーレットネクサスの方が楽しかったよ?
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 12:12 ID:bj37pbTd0 ▼このコメントに返信
      アライズ使いまわしたモンハンゴッドイーターもどきを見てみたい
      正直戦闘はグラは向上してるけど戦闘自体は大雑把
      0 0
      102. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:23 ID:XZyMiE320 ▼このコメントに返信
      戦闘システムは良いけど
      本来、戦闘を楽にするために地道にレベル上げして
      「キャラを強くする」(敵を弱くするじゃなく)こともRPGの醍醐味の一つだったのに
      そこに制限かけて集金要素入れたのは、正直どうかと思う
      ガルド稼ぎも同様
      0 0
      103. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:29 ID:IJtUW83G0 ▼このコメントに返信
      >>94
      もっとはっきりマウントとれよ
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:38 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>97
      ハードでやってたが雑魚戦毎回数分もかかるか?
      結構頻繁にBS出て、一体確殺、周り巻き込んで数発殴ったら倒せるって状況多くてそんなにだったけど…
      レナのギガント級が跋扈してた所ならわかるけど
      0 0
      105. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:41 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>86
      戦闘後HP全快は流石につまらなさ過ぎる
      0 0
      106. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:43 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>84
      コンボ続いてんならBSたまんべ?
      0 0
      107. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:47 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>74
      ワールドマップ無くなってからワイは冒険してる感じしないな
      グレイセスからか?ワールドマップ無くなったの?
      そう言う意味でもヴェスペリアはよかった
      0 0
      108. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:47 ID:9aegIhqB0 ▼このコメントに返信
      まあ大型戦がつまらんのよな
      人型ボスもそうだけどブレイク値クッソ高いしブレイクさせたとこでその後コンボでのけぞり継続なんかもできないし爽快感無いんよな
      浮かなくてもいいからせめて地上コンボさせろ
      0 0
      109. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:47 ID:gwRky92N0 ▼このコメントに返信
      攻撃キャンセル回避と秘奥義で中央に戻されるのとHP真っ赤なのにバーンストライクしてる呑気なAIに個別AIは欲しかったな。あとは詠唱してくるリンウェルぶつけたと思ったらすぐに次のやつが詠唱してきたりウーズどうやって止めるんだよ現象くらいか。Gfほどじゃないけどテイルズトップクラスに面白い戦闘だった
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 12:48 ID:GLSBisJT0 ▼このコメントに返信
      集団戦かつエフェクト過多でジャスト取りづらいのに見返りが通常攻撃1発程度のダメなのがほんと
      スタブできるダクソ系の方が爽快感遥かにあるっていう
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:49 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>75
      フェイタルストライクとリンクアーツを足して2で割ったもんだと思ってた
      0 0
      112. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:55 ID:NPEB4Fs.0 ▼このコメントに返信
      >>44
      バーストアーツてゴッドイーター3 かよw
      0 0
      113. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 12:59 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>96
      課金させたいが完全に勝手な妄想で草
      それ根拠あって言ってんの?
      CP回復アイテムが高価とかレイズデッド序盤から使えるけど消費量中々有るとか、ハードでやってたがやりがいあって楽しかったけどな
      課金術技買わなきゃとかレベル買わなきゃとかガルド買わなきゃなんて発送全くでんかったぞ
      0 0
      114. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:04 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>30
      はいはいハート連打楽しいね
      0 0
      115. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:06 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>50
      経験値アップ大の飯食ってる?
      クロノス3回でカンストしたよ?
      0 0
      116. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:10 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>43
      そうだよ
      バトルスコアが高ければ高いほどSP入手に補正が入る

      攻撃モーションわかりにくいはやっていって覚えるものじゃない?
      終盤は動き覚えてきてたから苦じゃなかったけど
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:13 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>17
      空中コンボは地上から持ってって、空中でコンボ継続してBS貯めてBSぶっぱとかやるべ?
      存在意義はあるでしょ
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 13:14 ID:wuSnWVU20 ▼このコメントに返信
      ラスダンのデカい雑魚が強すぎ固すぎなクセに経験値がやたら少ないのと、攻撃中に回避できないのと、敵と味方の呪文が混ざってどれを回避したらいいのかわからなくなる
      不満はそれくらいかな。流石にD2ほどではないにせよ十分面白かったよ
      0 0
      119. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:15 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>8
      中くらいかな?
      0 0
      120. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:15 ID:R6Iz4BX.0 ▼このコメントに返信
      アーティファクトの敵味方ダメージ二倍を入手してからずっと使ってた
      ボスは仕方ないけど雑魚はかたすぎ
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 13:17 ID:PpLox2sS0 ▼このコメントに返信
      >>114
      11回もコメント打ってるけどコメント連投は楽しいの?
      それともただのかまってちゃんなの?
      0 0
      122. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:23 ID:SpnMfNg00 ▼このコメントに返信
      >>115
      レベル上げが目的なんだから当然
      むしろ他に経験値アップの手段でもあるのかと疑ってる
      3回って何レベから?
      俺はクロノス一回倒した後ボスラッシュやってたしか97くらいから5回は戦った
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:25 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>121
      かまってちゃんはあなたでしょ?下らない
      0 0
      124. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:27 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>122
      まじか…
      そんな戦った覚えないんだよな…
      カンストしたあとにSP稼ぎでまた戦ってたけど
      0 0
      125. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 13:28 ID:iqNvjPrP0 ▼このコメントに返信
      >>124
      ああごめんレベルもワイもそんくらい
      97とかだったかな
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 13:37 ID:jHEmurRs0 ▼このコメントに返信
      >>24
      PS4で一週目DLCなしハードでやったあと、PC版 Ultimate Editionハードでやったけどクソぬるくて笑ったわ介護しすぎだろ、ワイは実質二週目でサクサクやれて楽しかったが、初見はDLCなしがいいかと
      0 0
      127. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 14:03 ID:NCLxF9.d0 ▼このコメントに返信
      ボスとでかい敵が怯まない打ち上がらないのはホント爽快感無い
      0 0
      128. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 14:20 ID:lu30wrDO0 ▼このコメントに返信
      >>1
      リンウェルやってると味方の秘奥義が迷惑でしかないのゲームとしてもったいないよな
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 14:20 ID:4zdXlArp0 ▼このコメントに返信
      戦闘つまらなくはなかったけど今までのテイルズの戦闘とは別物だからなあ
      アクションRPGとしてはまあまあだけどテイルズの戦闘としては微妙
      防御とゲージ溜めてコンボ叩き込むのがテイルズの面白さだと思ったわ
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 14:33 ID:JE1Witae0 ▼このコメントに返信
      完成度はあんま高くない
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 14:45 ID:mYM1lGk90 ▼このコメントに返信
      難易度が高いのは良いと思う。鋼体で爽快感がないのは駄目だと思う
      AIだったり作戦だったり、モーション中の回避だったり、
      空中コンボの意義だったり、残念な部分いっぱいあるよね
      0 0
      132. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 15:02 ID:SpnMfNg00 ▼このコメントに返信
      >>124
      うーん、多少記憶違いがあったとしても3回はないなぁ
      3戦目くらいでたまたま時止めの回避方法気付いてから何戦か回避タイミングの試行錯誤した覚えがある
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 15:15 ID:9jPhwx1F0 ▼このコメントに返信
      戦闘めんどいから難易度一番簡単にしてオートでしてるわ
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 15:26 ID:yxY.rOuZ0 ▼このコメントに返信
      敵が固いと感じる人は全てのダメージが2倍になるアーティファクト使えばちょうどよくなるよ
      俺は手に入ってから最後までずっと使ってた
      おまけ要素どころか絶対使った方がいいまである
      0 0
      135. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 15:33 ID:9aegIhqB0 ▼このコメントに返信
      >>104
      大型雑魚も2倍背水覇道ですぐだけどな
      まあ作業でつまらんけど
      0 0
      136. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 15:34 ID:9aegIhqB0 ▼このコメントに返信
      >>88
      爽快感は無いだろ
      0 0
      137. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 15:37 ID:9aegIhqB0 ▼このコメントに返信
      >>92
      ボスでもブレイクしたらコンボできただろ
      0 0
      138. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 16:05 ID:Rq0VBx.d0 ▼このコメントに返信
      >>106
      たまるけど、さぁ…
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 16:39 ID:OEeG.oRg0 ▼このコメントに返信
      >>5
      プレイする必要ない最高難易度とかどうでもいいだろ
      防御値が難易度比例上昇で、ダメージ一切与えられなくなるとかはさすがに理不尽だと思うけど
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 16:46 ID:qtLVcngp0 ▼このコメントに返信
      ラスダンでかい雑魚配置しすぎ
      0 0
      141. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 17:49 ID:05TPwNUm0 ▼このコメントに返信
      敵の攻撃を見やすくしてほしい ボス戦とかずっと光ってて何してんのかさっぱりわからんままクリアしたわ
      0 0
      142. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 18:02 ID:05TPwNUm0 ▼このコメントに返信
      あと水中から陸に上がるとき走らないのムカつく
      0 0
      143. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 18:38 ID:C.HhSTFv0 ▼このコメントに返信
      適度に鋼体を持ちつつ、壊しやすい術技や壊しやすくなるスキルで削り、コンボを繋げ続けると敵が怒りのカウンターをしてくるからタイミングよくガードしてカウンターで返すことでさらにコンボを続けられるバトルシステムを採用したイノセンスRとハーツRは素晴らしかった
      0 0
      144. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 20:17 ID:q5WTQ6Ja0 ▼このコメントに返信
      >>51
      作戦回復重視にして、戦闘不能1人にHP半分以下3人いるのにシオンがエクスプロードの詠唱に入った時はどうしてくれようかと思った。(もちろんCPは十分にある)
      0 0
      145. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 20:20 ID:q5WTQ6Ja0 ▼このコメントに返信
      >>34
      ベルセリアはベルセリアでとにかく攻撃してるだけで勝てて面白くなかったけどね
      0 0
      146. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 21:39 ID:WgwSde1a0 ▼このコメントに返信
      >>93
      なんのための雑魚なんだろうな
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2021年10月25日 22:42 ID:LhaO4ubX0 ▼このコメントに返信
      ブーストアタック最初は楽しくていいんだけど
      どうしてもタイミング同じになりがちだから単調で飽きるって言う
      特にボス戦が問題だったなあ
      ただ新しい戦闘の実験作としてはアライズ十二分に価値があると思う
      シナリオはちょっとアレだけど
      0 0
      148. 名無しのPS5速報さん 2021年10月25日 23:01 ID:WgwSde1a0 ▼このコメントに返信
      >>145
      少なくともベルセリアよりはアライズのが難易度高い分マシだったわ
      0 0
      149. 名無しのPS5速報さん 2021年10月26日 01:20 ID:4Sci1.tn0 ▼このコメントに返信
      >>73
      どうせトドメで使うことがほとんどだからブーストストライクのダメージアップのスキルはあんま意味なくね?って思ったわ
      0 0
      150. 名無しのPS5速報さん 2021年10月26日 01:26 ID:4Sci1.tn0 ▼このコメントに返信
      >>34
      回避連打は流石にセンス無さすぎやろ...
      ちゃんと敵のモーション覚えろ
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2021年10月26日 01:49 ID:Yls8ckl50 ▼このコメントに返信
      ゴッドイーター引きずってそうだなって印象はある
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2021年10月26日 08:29 ID:zymgk8aS0 ▼このコメントに返信
      キサラが元々動き重くて特に顕著だけど
      技キャンセル出来る位置が決まってるのと回避入力判定が固すぎて後半の雑魚同伴のボス戦とか地獄の様相だったな
      あと超近接のロウとか回避推しのテュオハリムとかステ以外の面でもちょっとキャラ差別化はしてほしかったように思う
      0 0
      153. 名無しのPS5速報さん 2021年10月26日 08:53 ID:b1GroD210 ▼このコメントに返信
      大多数はほとんどの配信者みたいにわざわざレベル上げしないで進めるでしょ
      楽に進めないのがストレスなら難易度下げればええんや
      0 0
      154. 名無しのPS5速報さん 2021年10月26日 13:01 ID:kWtflTTH0 ▼このコメントに返信
      中盤以降敵硬いって言ってる奴ら違うゲームしてんのかと思う、システムいいと思うがとか言ってるけどシステム全然使いこなしてないんだろうな
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2021年10月26日 14:01 ID:nEKDo3.p0 ▼このコメントに返信
      >>154
      ブーストアタック以外で全然怯まないしブーストストライクも演出でしか使えない強敵いるの知らんの?
      雑魚敵でも出てくるんだが
      フラムエッジで超ダメージ叩き込めるアルフェン以外だと厳しいよ。属性強化マシマシしたリンウェルでさえ結構手数がいるレベル
      0 0
      156. 名無しのPS5速報さん 2021年10月26日 14:10 ID:hWOX4nnW0 ▼このコメントに返信
      >>149
      ブーストストライク発動した敵は確殺でスキルはブーストストライクに巻き込んだ敵へのダメージアップだぞ…
      0 0
      157. 名無しのPS5速報さん 2021年10月26日 14:18 ID:hWOX4nnW0 ▼このコメントに返信
      >>52
      空中技と浮かし技が死んでるって本当に同じゲームの話をしてるのか?
      コンボ続ければHP半分以上からブーストストライクまでいけるのに
      0 0
      158. 名無しのPS5速報さん 2021年10月26日 14:32 ID:hWOX4nnW0 ▼このコメントに返信
      >>34
      そこまでヘタクソなら全キャラをオートモードにしとけやw
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2021年10月27日 07:10 ID:XP6SG.tt0 ▼このコメントに返信
      >>154
      そこ擁護する奴は全員エアプ扱いされて当然だと思うわ

      てかそこまで言うなら固くないって言ってる奴のプレイ動画見せて欲しいわ
      固いって言ってる人が自分がシステム理解出来てなかったと思えるほど素晴らしいプレイングなんだろうな
      0 0
      160. 名無しのPS5速報さん 2021年10月27日 07:59 ID:aHCuImUc0 ▼このコメントに返信
      >>84
      すごいわかる。レベル上がって装備も更新してるのに、ちっとも強くなった感じにならないんだよね。アクションゲームでも、そういう数値的な要素で爽快感の増減はあると思う。
      ダメージしょぼいけどコンボでゲージが溜まる、って今作のシステムに則ってはいるけどそこが面白いとはとてもとても
      0 0
      161. 名無しのPS5速報さん 2021年10月27日 08:09 ID:aHCuImUc0 ▼このコメントに返信
      全体的に抑え目にするバランス取りが、制限みたいな感じになっちゃったな今作は。

      装備とスキルの拡張性の低さも深刻なレベルだと思ったなあ。
      アクセサリ自体や付加される効果を武器や防具にも付いてても、よっぽどバランス壊すようなことなかっただろうに。
      スキルも似たような効果アップを重複させるのばかりだし。
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2021年11月09日 21:48 ID:hmdIK4uy0 ▼このコメントに返信
      戦闘は難しくなかったけどな
      レベル上がると経験値下がるシステムはクソだった
      ただでさえやりこみ要素皆無なのに上限100って低いわ
      ストーリーも序盤は良かったんだけど終盤崩れるし
      ゼスティリアの反動もあるのかもだが面白いけど過大評価な気がするわ
      0 0