PS5速報!

国内最大級のPS4・PS5専門ブログ。ゲーム速報PS4・PS5、攻略情報、評価感想、アップデート、海外翻訳記事などを取り扱うまとめブログです!

      

      最近のRPGがコマンド戦闘からアクション主流になってきたのはなぜなのか

      • 232
      P5_TOP

      注目記事
      もしFF5、6をリメイクするとして、グラは聖剣3レベルにするかFF7Rレベルにするか

      RPGで村人全員に話しかけるマン、予想以上に多かったww


      1: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 14:54:42.98 ID:vIcKOp2f0NIKU
      もう既にペルソナとメガテンやポケモンがJRPG最後の砦みたいなとこがある

      2: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 14:56:59.60 ID:eCQQLPbgpNIKU
      ケムコ 「俺たちがいるぞ!」

      99: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 18:21:47.88 ID:1lx82YCg0NIKU
      >>1
      龍が如くも入れて

      27: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 15:43:26.83 ID:k7ju1NtxaNIKU
      >>1
      コマンド式ならソシャゲで腐るほど出てるぞ
      CSとソシャゲで差別化しやすいのがアクション要素だからそうなった

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1616997282/

      101: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 18:25:34.12 ID:wzcBldS00NIKU
      如く7は如くを上手くコマンドバトルに落とし込んでてよかったな

      龍が如く7

      3: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 14:57:18.61 ID:kUQ8hWsm0NIKU
      ランダムエンカウントはシンボルエンカウントが出来なかったので仕方なく

      コマンド式RPGはアクションRPGが出来なかったので仕方なく

      14: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 15:07:09.48 ID:3p/RpPUNdNIKU
      >>3
      アクションRPGってだいぶ昔からあるんだけどな

      74: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 17:02:59.87 ID:+cDgveJ/MNIKU
      >>14
      それってアクションで攻撃ってよりただぶつかってるだけだよね、よくてせいぜい剣を振るだけ
      名前はアクションRPGでも今のものとは全く異なる

      111: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 19:06:47.36 ID:dp2Vo/Zm0NIKU
      >>74
      ダウンタウン熱血物語とかは、普通に喧嘩アクションとして成立しうるゲームに
      RPGのシステムを盛り込んでたぞ。FC中期頃のゲームだ。少なくともその時代には
      もうそういうゲームも登場している。ただ単にそういうのを作って欲しいと言う需要が少なかっただけだ

      203: 名無しのPS5速報さん 2021/03/30(火) 14:45:25.58 ID:G3uYIdnMd
      >>111
      ゲームは各ジャンルのいいとこ取りして進化を繰り返すからな
      そこから進化したのが龍が如くやグラセフかな
      シューティング部分とRPGみたいな探索モードがあった
      テクモのスターフォースもそう言う先駆けの発想でしょ
      今で言うオープンワールドのシームレスな世界を作りたい構想あったのは読み取れるね

      94: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 18:08:13.39 ID:VMOOELxxMNIKU
      ダクソみたいな新参がナンバリング一作あたり1000万本以上売れてるからなあ




      15: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 15:08:02.75 ID:fag4MfOh0NIKU
      一昔前にモンハンを真似るRPGが現れるようになってその後ダクソを真似るRPGが出てきたって感じだろ
      ドラクエが売れたから他メーカーが追従したときと考え方は変わらん

      43: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 16:06:26.42 ID:ml2Rt4E20NIKU
      アストリア アセンディング→FFのクリエイター
      PROJECT Re FANTASY→ペルソナのクリエイター
      百英雄伝→幻想水滸伝のクリエイター
      他にもGRANBLUE FANTASY Relinkなどあるが、RPG好きからすれば全部やりたいっしょ


      31: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 15:47:25.35 ID:r6gia0540NIKU
      リアルにするとコマンド式ターンあり戦闘は違和感の固まりになるしな

      87: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 17:51:59.83 ID:bAGMeGFh0NIKU
      FF13とかDQ11とかあそこまでのグラフィックになると
      エンカウント式コマンドバトルが不自然すぎるんだよなあ

      dq11

      18: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 15:26:12.55 ID:ls0W2y3R0NIKU
      コマンドRPGはスマホで無料で遊べば十分の時代になったからだろ
      わざわざ有料でCSに出すなら処理能力とかボタン操作の優位性が必要なゲーム出さないとメリットがない

      59: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 16:34:55.94 ID:0NDb+tGs0NIKU
      アクションをあまり作ったことのないメーカー(開発チーム?)がアクションRPGを出すと
      アクション要素が大味になりがちなんで、できることなら無理はしないで欲しいなぁ

      119: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 20:06:53.62 ID:7uyZt1rO0NIKU
      CSではJPRGっぽい作品は軒並みアクションが当たり前になっては来たけどスマホではRPGらしいRPGとやらで溢れかえってるから
      単にスマホゲー市場に食われただけだな、新規IPはもう育たず巨大な信者が憑いてる作品だけ生き残ってる感じ
      もう旧来のポチポチコマンドゲームくらいならスマホで遜色なく出来るような時代になったし無料で出来るならそらそっちの方がいい
      一方アクション系は未だに一部の例外除いて厳しいし

      123: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 20:39:42.34 ID:dp2Vo/Zm0NIKU
      >>119
      まぁスマホゲーってキャラクターを育てて闘わせる系のゲームが多いからな
      自力で上げるか課金でドーピングできるかって違いはあれども基本的には昔のRPG的要素の需要を
      結構吸収してると言えるかもな

      22: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 15:32:34.65 ID:fBCcYDn50NIKU
      戦闘倍速化とかを標準装備にして欲しい。
      RPGってジャンルならガチャゲーのが快適なものがあるから快適さは見習ってほしいな。

      FF12

      84: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 17:40:03.03 ID:rOkpxkAV0NIKU
      ターン制ゲームだとロマサガ2は面白かった
      技の閃きのバランスも絶妙だったし
      ドラクエとかも戦闘中に新しい呪文覚えたりとかそういう要素あっていいよね

      104: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 18:44:47.59 ID:8M7HGXfKdNIKU
      DQ10の戦闘は理想的なコマンドバトルやと思った

      131: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 21:52:14.56 ID:u0QvuDPIMNIKU
      RPGってジャンルを成分で分けると
      1世界を体験する
      2シナリオ読む
      3キャラを楽しむ
      この3つに分離できる

      1はマインクラフトとかのサンドボックスや洋owに
      2はサブスクに
      3はソシャゲに
      それぞれ吸われた

      138: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 22:13:42.52 ID:DKRfca8C0NIKU
      >>131
      面白い考察
      JRPGは他にも戦闘システムなど成分がたくさん含まれるけど重厚長大なはずの洋OWの方がごくシンプルな着想でできているのがはっきりわかるな
      同じタイトルが好きな人同士でもJRPGは好きなポイントがすれ違ってあまり話題にできないんだよな
      いっそストーリー特化でヌルゲーのタイプのほうが共通認識が限定的で話しやすい

      139: 名無しのPS5速報さん 2021/03/29(月) 22:55:27.45 ID:vk6ImZq00NIKU
      軌跡シリーズは頑張ってると思うわ

      黎の軌跡

      159: 名無しのPS5速報さん 2021/03/30(火) 06:30:03.85 ID:mMqXTudZ0
      面白さがわかるまでに時間がかかるとか
      だから体験版とか出さない方がいいジャンルかも
      死にゲーでもないのにクリアすることが苦行扱いされてる配信もよく見かける

      220: 名無しのPS5速報さん 2021/03/30(火) 22:18:09.49 ID:75VlFq4W0
      RPGもシミュレーションも中盤くらいまでが最高に面白いからな
      成長してるのがありありとわかる間が楽しいんだろう

      185: 名無しのPS5速報さん 2021/03/30(火) 10:29:02.07 ID:1/RVsKzB0
      コマンドバトルはリアルタイムで動かせるキャラの表現力に限界あった時代の産物だからね
      大きなキャラも三次元で動かせるようになった今のハードなら
      わざわざコマンドバトルに拘る必要もないし
      寧ろ今までやれなかった遊び方を目指すようになる
      本来バトルをダイレクトなアクションでやりたかった物はコマンドバトルを卒業してオープンワールドやローグライクへ移行とかな
      コマンドバトルと相性良いポケモンみたいなシュミレーション要素のある物は残ってるし
      ジャンルがより枝分かれしたからコマンドバトルは少なくなったように感じるとか

      227: 名無しのPS5速報さん 2021/03/31(水) 07:51:51.91 ID:iWPdLxcia
      魔法や特技覚えなくなるととたんに育てる意欲なくなるのは分かる

      250: 名無しのPS5速報さん 2021/04/01(木) 08:34:14.46 ID:a6VkOdt50USO
      もっとテイルズのようなARPG増えて欲しい

      関連記事
      【決定版】ワイが決める有名JRPG最新作の格付け表が完成!

      個人的にRPGで特に大事なのはシナリオとキャラクター

      ニーア レプリカント ver.1.22474487139... - PS4
      スクウェア・エニックス
      (2021-04-22T00:00:01Z)
      おすすめ記事
      

      ゲームの話題全般RPG RPG

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:04 ID:mXyK0GNd0 ▼このコメントに返信
      見た目派手だからだろ。最も、それで人気落として終わるけどな。
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:04 ID:v8awPB6P0 ▼このコメントに返信
      ペルソナ5とドラクエ11をやったけどもうコマンドRPGに限界を感じた
      ほんと戦略とかやることが同じで見た目と物語が違うだけのゲームになってる
      アクションを入れるとやることがそれなりに色々違ってくるので楽しい
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:07 ID:kRFIh57q0 ▼このコメントに返信
      思い出補正抜きならコマンドは大分古臭くて不便だわ
      ペルソナ5とオクトラは大分テンポよく努力してたけど
      頑張ったからと言って同じようなのいらんし
      0 0
      4. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:10 ID:MGYaiXeL0 ▼このコメントに返信
      リアルなグラでコマンドバトルだと違和感があるって言う考えがいつまでたってもよくわからない…
      0 0
      5. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:11 ID:srJrh5gB0 ▼このコメントに返信
      昔はリアルタイムで出来ることに技術的にも容量的にも限界があってやむを得ずターン制になってただけだと思う
      昔と違って今はリアルタイム戦闘のノウハウもあるしね
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:13 ID:srJrh5gB0 ▼このコメントに返信
      >>4
      敵から攻撃を受けようとしてるのに棒立ちで受け止めるキャラ達を見て違和感が無いならなかなか稀有な感覚してるね
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:13 ID:DkDp2ZAg0 ▼このコメントに返信
      軌跡シリーズはシリーズ初心者でも入れるのをPS5で出してほしい
      律儀に最初からやろうと思っても今年で販売終わるVITA(元はPSP)の空の軌跡からだし
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:13 ID:i2i8qd4V0 ▼このコメントに返信
      なぜかって、描写力が上がってよりリアルでスリリングな戦闘が表現できるようになったからに決まっちょるやろ!!

      コマンドよりアクションのほうがおもろいんや!!

      当然にゃろ!!

      すぐ考えれば分かる事!!

      にゃ!!
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:14 ID:CL9zdr.L0 ▼このコメントに返信
      コマンド式だったのは技術的な制約があったからだろ
      その制約が弱くなった今アクションゲームに寄って行くのは当然。自分の思い通りに動かせる方が面白いしな
      まぁ気を緩めてプレイできるコマンド式もそれはそれで良いもんだがな
      0 0
      10. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:15 ID:updlhart0 ▼このコメントに返信
      ターン制コマンドバトルってザコは作業でボスはパズルだからつまんないんだよね
      いちいちエンカするのもダルいし、最初は良くても後半になるとホントに飽きてきて脳死たたかう連打ゲーになってしまうわ
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:18 ID:XFeuGtdC0 ▼このコメントに返信
      30、40年前でも性能不足で妥協してコマンドwになってただけで本当は全部アクションで作る予定だったんだよ
      0 0
      12. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:19 ID:VoOyZUNv0 ▼このコメントに返信
      そもそもコマンドRPG=RPGなんて意識持ってるの日本の更に一部の人間だけだろ
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:25 ID:1Yz98svH0 ▼このコメントに返信
      単純にアクションのほうが面白いと感じる人が作り手の側にも多いからでしょ
      コマンドはコマンドで面白さはあるけどより広範囲にウケるのはアクションていうだけのこと
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:28 ID:ux8CByos0 ▼このコメントに返信
      ターン制はアニメグラならまだ許されるだろうけど昨今のFFのグラでやったらシュールだろうなぁ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:28 ID:zB1afCdc0 ▼このコメントに返信
      軌跡の新システムはいい落とし所だなって思ったわ
      雑魚相手はアクションでサクッと倒して強敵はコマンドでじっくり戦える
      コマンドとアクションのダメな部分を互いに補えそうで期待してる
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:34 ID:NZlJ9Ayf0 ▼このコメントに返信
      どっちも好きだからゲーム内容に合わせて選択してくれればいいだけだと思うんだけどなあ
      特に仲間も同時に詳細に操作(指示)したい場合は
      アクションじゃ無理だし
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:35 ID:TyFCtsvj0 ▼このコメントに返信
      ハードウェアの制限でしかたなかった時代の産物がコマンド選択のターン制バトルだからでしょ
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:36 ID:YPdR1B3e0 ▼このコメントに返信
      アクションだと交代ありだとしても基本的に一人だけの操作になってしまうしな
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:37 ID:zB1afCdc0 ▼このコメントに返信
      >>5
      いうてアクションも演出面気にすると実質ターン性だけどな
      アクションでプレイヤーが介入しやすくなったとはいえ根底はそんな変わってないと思う
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:38 ID:VDvrPqaA0 ▼このコメントに返信
      >>6
      所詮ゲームだからそういうもんかって受け入れられない脳みそしてんの?
      ゲームの現実の区別つかず?
      それを言うならアクションだって倒れる直前まで戦闘力落ちずに動き回ってるんだが
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:39 ID:OysMwq1H0 ▼このコメントに返信
      単純にペルソナはパーティで戦うことが前提だから
      コマンドじゃないと成り立たないだけだ
      ノーティ、サンタモニカみたいなトップクリエイター集団のAIですら仲間キャラは1人までしかまともに動かすことが出来ない
      FF16みたいに一人で戦うことにすれば日本も海外に通用するアクションRPGを作れる
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:42 ID:g1XhY7OY0 ▼このコメントに返信
      コマンドはテンポが悪いからな
      龍が如く7がその最たる例
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:44 ID:stEvTPYx0 ▼このコメントに返信
      >>2
      正直アクションの方がやること同じにしかならん気がする
      0 0
      24. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:45 ID:J9i9fSaM0 ▼このコメントに返信
      昔は良くドラクエやってたけど、モンハンやらセキロやらダクソやったらコマンドだと満足出来ない身体になってしまったよ。ソウルライクのドラクエ出ないかな~
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:46 ID:i0172lUg0 ▼このコメントに返信
      コマンドバトルを好むのが主に日本市場だからじゃね
      現代は世界市場を視野に入れたゲーム開発が大半だし
      アクションの方が手に取ってもらいやすいって考え
      決算みても海外市場の伸びでなんとかなってる会社多いしな
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:47 ID:jJJGZbNr0 ▼このコメントに返信
      >昔は性能の限界でやむを得ずターン制になってた
      例えば聖剣伝説とかご存知ない?
      0 0
      27. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:51 ID:2MorXcoq0 ▼このコメントに返信
      >>6
      そうか?
      コロリンするだけで無敵になる方が違和感あるけど
      コマンド方式だってゲームとしての面白さは全然ある
      ff7Rはアクションよりコマンドでやりたかった
      0 0
      28. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:52 ID:AI.4nCJ30 ▼このコメントに返信
      アクションはアクションゲームでできるしコマンドバトル=RPGでもいいのでは?
      アクション好きな人ほどアクションRPG作る会社はアクション部分がいまいちとか成長部分がいらないとか言いがちなイメージだしRPGがアクションRPGである必要あんまなくね?
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:52 ID:nt4wDoUg0 ▼このコメントに返信
      >>2
      どう考えてもその2タイトルは同列じゃないだろ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:53 ID:jJJGZbNr0 ▼このコメントに返信
      >広範囲にウケるのはアクション
      アクション無いスマホゲーのが人口多いよね
      あとポケモン
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:54 ID:cqsz7D2J0 ▼このコメントに返信
      間を取ってRTS戦闘以外を滅ぼそう
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:54 ID:2MorXcoq0 ▼このコメントに返信
      >>26
      テイルズかあるしね
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 18:55 ID:.9DSbtSv0 ▼このコメントに返信
      もしそれが本当ならポッ拳がポケモンに取って代わっているはずなんだがな
      0 0
      34. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:55 ID:g1XhY7OY0 ▼このコメントに返信
      >>30
      スマホゲーでアクションは難しいから操作自体は単純な方が好まれる
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 18:56 ID:g1XhY7OY0 ▼このコメントに返信
      >>33
      ポッ拳はポケモンの種類自体少ないし、アクションじゃなくて格ゲーだし
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:01 ID:KIG9i.aZ0 ▼このコメントに返信
      アクションじゃないと海外ニキ達にRPGツクール製かと言われるからな
      0 0
      37. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:02 ID:a9Gs7dJq0 ▼このコメントに返信
      >>15
      俺はそれすごい楽しみ
      0 0
      38. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:03 ID:g1XhY7OY0 ▼このコメントに返信
      >>27
      7Rはアクションの皮被ったターン制バトルやぞ
      コマンドバトルの通常攻撃をアクションに置き換えてるだけ
      0 0
      39. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:04 ID:Js.pnz420 ▼このコメントに返信
      >>33
      アルセウスがでるよ
      ダイパリメイクは外注で、古代シンオウ舞台のアルセウスはゲームフリーク性だよ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:07 ID:igWVDcVI0 ▼このコメントに返信
      ぶっちゃけ売れなくなったからってだけでしょ
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:09 ID:8ASU2DxO0 ▼このコメントに返信
      ドラクエヒーローズが他ナンバリングのドラクエや
      オンラインに於いてもドラクエXより盛り上がらなかった時点で論外じゃあねーか
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:10 ID:D24Wap2S0 ▼このコメントに返信
      面白くないからでしょ。それだけ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:11 ID:TyFCtsvj0 ▼このコメントに返信
      ポケモンはコマンドターン制なのに世界で大ヒットし続けてるのはすごい
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:15 ID:SUC82gZg0 ▼このコメントに返信
      ターンバトルは敵の攻撃をくらう事前提だからしっかりレベルあげて装備整える必要があるんだけど
      新しい町に行くたびに一定時間ザコ狩りを強いられるのがダルい。
      イベントで経験値と金がたまる仕様ならまだマシ。
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:16 ID:62OM98JV0 ▼このコメントに返信
      >>40
      単にファミコンやスーファミくらいまでは動きを付けるなんて出来なかったけど、出来るようになったからアクション性も付けるようになっただけだろ。
      売れないって言うならPS5とかも爆死してないと無理な論調だが?
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:16 ID:IUVvWIZD0 ▼このコメントに返信
      >>43
      なんでデメリットみたいに言うのよ?
      0 0
      47. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:18 ID:C.FfxzJL0 ▼このコメントに返信
      でもポケモンペルソナがアクションになったら売上上がると思うか?
      コマンド戦闘だからいいんだよ
      0 0
      48. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:18 ID:VKiZI3Jz0 ▼このコメントに返信
      >>9
      俺は気を緩め過ぎて眠くなるんだよな
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:18 ID:4oKFuEwN0 ▼このコメントに返信
      >>38
      あれはアクションだと思ってやると苦戦するよね
      コマンド型だと理解すれば戦闘がかなりスムーズになる
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:19 ID:8wEkxB0w0 ▼このコメントに返信
      キャラ動かして範囲攻撃を狙うとか敵の攻撃避けさせるとかマジやめてほしい
      そこまてきたらもうアクションだろ
      0 0
      51. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:20 ID:vA636krg0 ▼このコメントに返信
      3Dにしてまでボードゲームがしたいかっつー話
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:23 ID:60hWBR8k0 ▼このコメントに返信
      >>21
      >FF16みたいに一人で戦うことにすれば日本も海外に通用するアクションRPGを作れる

      てか洋ゲーのアクションRPGより、日本のアクションRPGのほうが明らかに出来はいいだろ。
      洋ゲーのアクションRPGて基本、戦闘ゴミやん。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:23 ID:.Nu7anB90 ▼このコメントに返信
      アクションRPGは好きだけどコマンド戦闘のRPGなんて嫌いだ!絶対にやらん!とかまたはその逆の人って意外と多いもんなのかな?
      自分がどちらも好きだから信じられん
      今は再来週発売のサガフロリマスターが楽しみや
      昔にプレイ済みだけどあれは戦闘楽しかった
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:31 ID:Wy.kk9xj0 ▼このコメントに返信
      言うて元々アクションじゃなかったものをアクションにして成功したケースなんて
      フォールアウトとPS0しかないじゃんよ
      0 0
      55. 名無しのPS5速報さん  2021年04月01日 19:34 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>24
      多分ドラクエアクションになるならブレワイみたいな方向だと思う
      というかブレワイみたいになったドラクエやりたいな絶対面白いだろ
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:36 ID:aSlEglE80 ▼このコメントに返信
      食いながらダラダラプレイしたいんだよ
      わかれよ
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:37 ID:mkjN9kd70 ▼このコメントに返信
      過去
      十字キーで戦うコマンド選択→攻撃する敵を選ぶ→ボタン押す→攻撃
      現在
      攻撃する敵を選ぶ→ボタン押す→攻撃

      コマンド選択は時間の無駄なんだよ
      ボタン押したらダイレクトに攻撃出る方が早い
      よくFF7Rの戦闘をアクション扱いしてる奴いるが実際は従来のATBバトルとさほど変わらん
      違いは通常攻撃はボタン押したら押した分だけ攻撃が出る、ガードや回避はいつでもできるというだけ
      ただし魔法やアイテム使用は今まで通りATBゲージ溜まらないと使えない
      0 0
      58. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:37 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>32
      テイルズは上手くやってたなあの時代にしては
      でも昔の作品やったらわかるけどアクション酷いぞ
      今のテイルズやってから昔の改めてやり直したけどアクション酷くて直ぐやめた
      今のスムーズで面白いアクション経験するときつい
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:38 ID:SUC82gZg0 ▼このコメントに返信
      フォールアウトは戦闘ありの3Dアドベンチャー、PSOは敵の攻撃パターンが完全固定で
      敵のターンとこちらのターンがはっきり分かれてるからアクション風ターンバトル。
      ちなみにモンハンはハンターレベルが上がると新しい技(モーション)が増えるでもなく
      最初から最後までやってることは同じだからRPG風アクションゲーム。
      ジャンルは正確に把握しようぜ。
      0 0
      60. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:41 ID:3vFb13hb0 ▼このコメントに返信
      RPGなのにガードしないといけないといけなかったりとかそういう要素いらない
      アクションでやっとけ
      0 0
      61. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:43 ID:eoWFe.9r0 ▼このコメントに返信
      俺はアクションの方が好きだから何も思わないが例えばFF7Rや新サクラ大戦もアクションに変わったやんか
      これ時代の流れ?それとも海外に合わせてるだけ?
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:43 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>28
      今のアクションrpgレベル高いぞ
      昔の出たては酷かったけど
      でもコマンドバトルの方が戦闘手抜き出来る分ストーリー凄い長編になってたりするからそこは好きだな
      0 0
      63. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:45 ID:g1XhY7OY0 ▼このコメントに返信
      >>60
      ぼうぎょコマンドってRPGにも割とありがちじゃね?
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:45 ID:uq97.eWD0 ▼このコメントに返信
      将棋やろうぜ
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:46 ID:2WDSzhuU0 ▼このコメントに返信
      最近ってなに?wずっと前からだろ
      コマンドなんてタルくてやってられんって何回言ったら分かるの?
      このサイトでコマンドコマンド言ってる奴らが優勢なのはなんなの?w僻地かここは
      こいつらいっつもどこに生息してるんだろうなw
      0 0
      66. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:48 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>30
      当たり前だろ
      スマホゲーに求められてるのなんて空いた時間の暇潰し
      ニーアとかブレワイとかダクソとかアーマードコアみたいな高画質で超良質なアクションあるなら皆やってるだろうけどスマホじゃね
      原神とかもバッテリー食いまくりでやれたもんじゃないし、あれも結局pc主流
      mmoもただの量産
      スマホゲーとcaで比べるのは畑違い
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:48 ID:2WDSzhuU0 ▼このコメントに返信
      もしかしてコマンド言っとるやつは運動神経皆無なやつなんか?
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:49 ID:dG24.9gt0 ▼このコメントに返信
      こう言う話しで
      コマンドRPGは時代遅れアクションがあるからもういらない
      とか言うやついるけど
      野球は時代遅れサッカーがあるからもういらない
      って言ってるのと何が違うのか考えた方が良い
      0 0
      69. 名無しのPS5速報さん  2021年04月01日 19:51 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>43
      ポケモンはなんだろうな
      技とかあの感じが完成されてるよなとは思う
      アルセウスでどう変わるかが今後のポケモンの方向性決めそう
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:51 ID:IUVvWIZD0 ▼このコメントに返信
      >>63
      文章が変だから分からないけど、必ずガード使わないと勝てないボスとかはやめろって意味じゃないの?
      0 0
      71. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:53 ID:y0RBfNrU0 ▼このコメントに返信
      >>47
      ポケモンは普段ゲームしない層や年齢層も広いし、ポケモンの種類多すぎてアクションにするのは難しいと思うけど、ペルソナ5が海外にも評価高かったからアクションにする事で海外でも大ヒットして売上上がる可能性は大分あると思う。
      0 0
      72. 名無しのPS5速報さん  2021年04月01日 19:53 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>47
      ポケモンは知らないけどペルソナは上がるんじゃないか
      都市を自由に駆け回って異界で戦いつつペルソナ自分で操作出来るのは普通にやりたい
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:54 ID:2WDSzhuU0 ▼このコメントに返信
      俺が書いた>>65に
      頑張ってマイナスつけろやアホw
      0 0
      74. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 19:55 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>54
      古参ファンは離れるかもしれないから難しいところだよなー
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:55 ID:nbWzae3t0 ▼このコメントに返信
      >>21
      その昔ドラゴンズドグマというゲームがあってな
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:56 ID:bvwjppRv0 ▼このコメントに返信
      >>41
      ドラクエならビルダーズシリーズがアクション戦闘(AI仲間キャラあり)で
      メインのナンバリングシリーズより最近のRPG感ある。
      ビルダーズ3を早くだしてほしい。

      0 0
      77. 名無しのPS5速報さん  2021年04月01日 19:57 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>61
      海外も見据えるのが時代の流れだからどっちも込みじゃないかな
      0 0
      78. 名無しのPS5速報さん  2021年04月01日 19:59 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>67
      まあ人には向き不向きがあるし好みもある
      アクション戦闘苦手って人は一定数いるんじゃないか
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 19:59 ID:2WDSzhuU0 ▼このコメントに返信
      最近ってのが笑かしてくれるわw10年ぐらい寝てたんかいw
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:00 ID:y.osauGc0 ▼このコメントに返信
      アクションやってるとすぐ疲れるからつらいんよ・・
      コマンドでのんびりやりたいワイおっさん
      0 0
      81. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 20:02 ID:3ZhSvJT50 ▼このコメントに返信
      クリア到達率をどの程度に持っていくか?のコンセプトで違ってくるんじゃね。
      アクションで到達率90%をコンセプトにすると、普通だと難しいし、もしくはアクションが大味になる・露骨なチート武器があるとかになりゲーム性が壊れるが、コマンドなら最終的に経験値を上げ物理で殴る、でゲーム性壊さず可能そうだ。
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:02 ID:2WDSzhuU0 ▼このコメントに返信
      やっぱオッサン連中かいw
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:05 ID:gNFzDauP0 ▼このコメントに返信
      >>65 >>73
      単純にコマンド擁護派はコマンドの良さもアクションの良さもそれぞれ理解を示してるのに対して
      アクション派はコマンドの良さをほんの1%でも認めたら負けな気がして
      コマンドを貶めずにはいられない攻撃性の高い人ばかりだからじゃないの?
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:05 ID:fYYUui8w0 ▼このコメントに返信
      >>78
      真面目にゴミの相手しなくていいから
      0 0
      85. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 20:05 ID:iyQy16Kv0 ▼このコメントに返信
      >>68
      スポーツは時代遅れとかはあんまり無いかな
      世界的に見てメジャーかマイナーかって話はあるけど
      そういう意味ではコマンドバトルはマイナー
      でも好きな人はいるわけだし、売上次第だよね結局
      同じゲームばっかりだとつまらないしなんだかんだ生き残るだろうけど
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:06 ID:SNJWh7Gi0 ▼このコメントに返信
      スマートフォンの普及によりゲームユーザーが分散もしくはジャンルごとに住み分け出来たからじゃない?
      PS4の人気ジャンルにアクションが多いのもコントローラー前提の操作感や有線接続による高品質なアクションやオンライン体験が出来るからだし
      逆に昔ながらのコマンドRPGを好む人はみんなソシャゲで満足できるからじゃないかな
      今までのゲームジャンルはコンシューマー機器で統一してたのがスマートフォンが加わった結果だと思うよ
      メーカーもジャンルに応じて採算の取れるプラットホームに力入れるのは当然だし
      実際にスクエニのドラクエはソシャゲが主力になってる

      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:06 ID:XOmpxCZk0 ▼このコメントに返信
      コマンド式のほうが戦略性が高くなるから好き
      ラストレムナントこそコマンド戦闘の極地
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:10 ID:2WDSzhuU0 ▼このコメントに返信
      >>83
      ゲームによってはコマンドも否定はしない
      コマンドによって時が止まった感じするのがイライラするから嫌
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:18 ID:CWGmOGNG0 ▼このコメントに返信
      >>6

      手間だが防御モーションとか付ければ解決
      防御したけど、ダメージは喰らった扱いにすれば…

      クリティカルヒットだけ棒立ちで喰らうとか…
      0 0
      90. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 20:21 ID:B4X3E1kV0 ▼このコメントに返信
      コマンドRPGは惰性で買ってるだけで新規でフルプライスはまあ買わんわな
      と言うか高難度のゲーム自体がほとんどないし何本買っても満足感少ないんだよな
      難易度は選ばせてほしいね
      0 0
      91. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 20:22 ID:B4X3E1kV0 ▼このコメントに返信
      >>87
      サガスカとかラスレムみたいの増えたらまたやる気になるなあ
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:29 ID:IUVvWIZD0 ▼このコメントに返信
      >>72
      P5Sやりなよ
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:35 ID:6Ek2D.lC0 ▼このコメントに返信
      >>61
      その2本はACTに振った結果死んだけどね
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:35 ID:7R5PqTky0 ▼このコメントに返信
      ダンジョンRPG好きというのもあるけど
      テンポがとことん良いならコマンド戦闘は大好きよ
      妙に長い演出挟まれてテンポ悪いと鬱陶しくなるが
      コマンド戦闘はテンポの速さは最重要
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:35 ID:SUC82gZg0 ▼このコメントに返信
      戦略と戦術の言葉の意味も正確に把握しような。
      コマンドバトルは偶発的な戦闘がメインだからむしろ戦術的
      アクションは(とくにアサクリみたいなのは)どこから攻めるか選択できるから
      より戦略的と言える。
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:36 ID:EscqnAX60 ▼このコメントに返信
      コマンド式好きだけど、行動順も行動内容も完全に見えるSlay the spireをやったことで行動順がランダムなゲームをできなくなった
      敵の行動がわからないのはまだしも味方が素っ頓狂なタイミングで行動するのはアカンわ
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:44 ID:cNTAfZnA0 ▼このコメントに返信
      アクションなんて回避からの攻撃のワンパターンで戦略も何も無い
      0 0
      98. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 20:45 ID:aJ9tFrFX0 ▼このコメントに返信
      >>93
      500万売って死んだとか頭湧いてるのかね
      0 0
      99. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 20:46 ID:jRg9OCek0 ▼このコメントに返信
      ファミコンのワタルは楽しかった
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:47 ID:8sfwwupZ0 ▼このコメントに返信
      コマンド式もアクションも、面白いものは面白いしつまらないものはつまらないよ
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:48 ID:6Ek2D.lC0 ▼このコメントに返信
      >>98
      社運をかけたとかいいつつオリジナル7にも15にも勝てないなんて爆死以外の何者でもないだろ
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:51 ID:8sfwwupZ0 ▼このコメントに返信
      >>81
      >コマンドなら最終的に経験値を上げ物理で殴る
      アクションでもそれできるよね
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 20:53 ID:SUC82gZg0 ▼このコメントに返信
      >>97
      それは戦術
      0 0
      104. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 20:53 ID:w994gGMG0 ▼このコメントに返信
      コマンドRPGにすると謎の勢力が荒らすからな

      何をそんなにビビってるんだかって感じ
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 21:01 ID:WNmuMqjR0 ▼このコメントに返信
      >>69
      ポケモンマスターがポケモンに命令(コマンド)するという形だからコマンドバトルが受け入れられてるんじゃないかな
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 21:03 ID:IUVvWIZD0 ▼このコメントに返信
      >>104
      特定のジャンルしか遊べないステータス異常だよ
      あるいはバグってるのかも
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 21:06 ID:40UXsKsU0 ▼このコメントに返信
      コマンド戦闘で面白さ(≒ある程度の難しさ)を求めてる層自体が少ない
      ストーリー追いつつレベル上げて頑張った感覚、成長した実感を味わいたい人が多いんだろう
      敵が味方に合わせて強化されるシステムは敬遠されがちだけどそういうのを嫌う人はゲームとしてのコマンドRPGを楽しみたいわけではないんだよ
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 21:09 ID:4KoP0A5g0 ▼このコメントに返信
      >>12

      コンピュータRPGは、テーブルを囲み、RPして行動宣言し、ダイスを振って行動の成否を判定するテーブルトークRPGをコンピュータで再現したものだ。

      その「行動宣言」がコマンドバトルのコマンドで、「行動判定」がアクション要素でなく数値判定(自分の数値と敵の数値に、ランダム値を掛け合わせて成否・ダメージ値を算出する)で、それらの処理はターン単位で区切って行っていた。

      つまり元々「コマンドターンバトルはテーブルトークRPGをコンピュータ上で再現したもの」であり、「RPG=コマンドターンバトル」だったんだよ。

      数十年を経てコンピュータRPGが独自の進化を歩むうちに”RPGの定義”も変わり、トレンドの移行によって「コマンドターンバトルって古臭いよね」っていう風潮が生まれたとしても、
      「RPGはもともとコマンドターンバトルから始まったもので、長らく主流だった」っていう事実は変わらないよ。
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 21:16 ID:9tEHaWDy0 ▼このコメントに返信
      単純に「できるようになったから」が大きいかなと思う
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 21:19 ID:z0VYE.Y90 ▼このコメントに返信
      >>7
      空の軌跡は最初windowsだしPS4でよけりゃEVOLUTIONとか改っていうリメイク版出てんだわ
      0 0
      111. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:21 ID:q8.X19o30 ▼このコメントに返信
      >>101
      時代も違うオリジナルと比べてるのも謎だしps4だけで500万本は爆死じゃなくね?
      0 0
      112. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:29 ID:z6QBSA010 ▼このコメントに返信
      >>110
      空だけはps4はないぞ
      空だけやってないから出て欲しいわ
      今更、vita やps3でやる気もしないしハイスピードモードなければps4でもやる気しないけどな
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 21:34 ID:SUC82gZg0 ▼このコメントに返信
      将棋も囲碁もチェスもターン制にせざるを得ないからターン制なわけで
      戦闘をリアルタイムで再現できるならリアルタイムの方がより自然じゃないか?
      ボードゲーム好きがいることは否定しないが。
      0 0
      114. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:36 ID:g1XhY7OY0 ▼このコメントに返信
      >>68
      その例えはちょっと違う
      サッカーがあるからキックベースは要らないと言ってるだけ
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 21:37 ID:vBsWP62i0 ▼このコメントに返信
      コマンドRPGでオメガクインテットに勝るゲームは無い
      ただ難易度下げるとドラクエみたいなクリアが目指せるように出来てるから誰にも伝わらない
      0 0
      116. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:37 ID:g1XhY7OY0 ▼このコメントに返信
      >>97
      それはお前がそういう戦い方しか出来ないだけ
      0 0
      117. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:38 ID:.vVsg74.0 ▼このコメントに返信
      >>7
      最新作の創の軌跡からやって十分楽しめるよ

      総集編で単体完結で群像劇
      知り合い同士のキャラだけが馴れ合いするのではなく、初見同士の知り合いの知り合い程度のキャラ達がピンチの中で集まって協力していく感じのストーリー
      当然自己紹介染みた説明があるから、初めて見るキャラでも背景が何となく分かる

      30分以内でまとまってるキャラ毎の個別ストーリーがあるから過去の背景もよく分かる
      ここから興味持って過去作やるのでOK
      0 0
      118. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:39 ID:.vVsg74.0 ▼このコメントに返信
      >>15
      自分で判断して選べて、しかもノータイムシームレス切り替えって凄いよな
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 21:41 ID:O1H4.O9L0 ▼このコメントに返信
      >>71
      ペルソナ5スクランブルってゲームがありましてな
      今後P6に要素が取り込まれるか外伝として続くかは分からんけどね
      0 0
      120. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:41 ID:.vVsg74.0 ▼このコメントに返信
      >>44
      そこをフィールドアクションで攻撃出来るようにすれば合理的
      雑魚狩り用アクションと強敵戦術用コマンドの切り替えがシームレスでいつでも可能

      次の軌跡の完成度が気になる
      0 0
      121. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:45 ID:.vVsg74.0 ▼このコメントに返信
      >>67
      コマンド好きには2種類いるね


      スライム狩りでレベル上げて金稼いで装備整えて脳死物理で殴る無双が好きな無能
      エリクサー使えないタイプ

      初見低レベルでガンガン進めて消費アイテムの使い所も見極められるし搦め手戦術もすぐ学べる有能
      二週目はガチRTAとか縛りプレイとかに移行出来る
      0 0
      122. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:48 ID:g1XhY7OY0 ▼このコメントに返信
      >>83
      そうか?
      コマンド派も困ったら「アクションは脳死!」って言ってるような連中ばかりだろ
      0 0
      123. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 21:51 ID:g1XhY7OY0 ▼このコメントに返信
      >>121
      前者も前者で物事を解決するために準備を万端にする有能だと思うけど
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 22:04 ID:p.06UhnN0 ▼このコメントに返信
      それはそうだろ
      JRPGの頂点が クソゲードラクエ
      0 0
      125. カイジ(偽) 2021年04月01日 22:06 ID:s2Z57wAA0 ▼このコメントに返信
      今でもスマホゲームでは結構あるのかな?
      0 0
      126. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 22:19 ID:s2WxyiYg0 ▼このコメントに返信
      久し振りにコマンドRPGやるとやっぱコマンド式ええなぁって染み染み感じるわ。アクションとは完全に別ジャンル。
      0 0
      127. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 22:20 ID:La5FMubR0 ▼このコメントに返信
      好みの問題
      ただコマンド戦闘では3D表現の進化もグラフィックの進化もゲーム性に寄与しないから進化の余地が少な過ぎて作りにくそうだなとは思う
      特にフォトリアルなグラフィックだと見た目とのアンバランスが酷いし余計に採用されにくいだろう
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 22:20 ID:LhswP.4J0 ▼このコメントに返信
      コマンドはコマンドで良いけど、
      DQ11の戦闘は工夫がなさ過ぎた。
      公式で「しばりプレイ」用意とか違う気がする。

      個人的にはオクトラくらいが理想。
      0 0
      129. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 22:27 ID:AFA940.g0 ▼このコメントに返信
      >>101
      3ヶ月セール無しで500万本って普通にすげーけどな
      しかもミッドガルだけで終わるって皆がわかってるのに当たり前のように売れた
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 22:30 ID:3G20lhJp0 ▼このコメントに返信
      >>58
      今のARPGって、正直「スムーズ」か...?と思わざるを得ない
      原因の根底はフォトリアル至上主義にあるとは思うが、どれもこれもモッサリしてて爽快感が無い
      0 0
      131. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 22:30 ID:AFA940.g0 ▼このコメントに返信
      FF15がコマンドだったら950万本売れることなど絶対になかった
      間口の広さが違う
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 22:30 ID:mZS4FW.m0 ▼このコメントに返信
      そういうもんなんやって思えればそれまでだけど、リアルにしちゃうとやっぱり齟齬が生まれるように感じるな
      戦闘システム自身に優劣なんてのはないと思うが、制作側としてはアクションの方が表現しやすいんやろ(安易とも言えるかもしれんが)
      ともあれ、自分は面白ければ買うから、コマンドだから・・・で買わなくなることはないな
      0 0
      133. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 22:31 ID:t0oplIDh0 ▼このコメントに返信
      RPGはだいたいコマンドとアクション交互にやってく方が良いかな
      現行ハードでアクション一辺倒でやってると代わり映えがなくて飽きちまうし
      新作のARPG一本クリアしたら旧ハード戻ってコマンド式のRPGやるって感じで交互にやってるな最近は
      0 0
      134. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 22:31 ID:DH7.IyGT0 ▼このコメントに返信
      >>80
      運動神経死んでるワイもアクション性強いと実況で進行を見守るしかできなくなる……
      その点コマンドはいいよ、急な呼び出しも腹痛も寝落ち寸前でも関係なくいつでも中断できる
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 22:33 ID:I6FjdC5d0 ▼このコメントに返信
      そらもう無断転載よ
      ストーリー重視RPG出したところでyoutubeに貼り付けられて終わりだぞ
      アクションはその点動画だけじゃ楽しさ伝わりづらいしな
      0 0
      136. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 22:37 ID:AjOPwKLz0 ▼このコメントに返信
      >>135
      ペルソナ5や5Rの裏ボスとか普通に探せば見つかるもんな
      もはや時代に合わないのがコマンド式RPGだな
      0 0
      137. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 22:38 ID:AFA940.g0 ▼このコメントに返信
      動画配信見て自分でやってみたいと思わせるのはアクションだろうな
      0 0
      138. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 22:44 ID:kCIQNj880 ▼このコメントに返信
      コマンドは最低でもタイムラインとその押し引きのシステムが無いと一瞬で飽きる
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 23:01 ID:jMjKLmD40 ▼このコメントに返信
      オートが無いと戦う連打でもコマンド選択で時間取られるのがウザイせっかちな人が増えたのでは
      じゃあオート付けろよって話だけど
      いまだにコマンド選択のRPGって作戦練らないと勝てない系が主流だからオート付けても使い物にならないんだろうな
      それすら克服した自動戦闘付けてコケたのがディスガイア6でしょ
      0 0
      140. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 23:04 ID:YVwJGVs90 ▼このコメントに返信
      >>51
      逆にボードゲームをリアルタイムアクションにしたら
      単純に面白くなるかっつーとなぁ
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 23:06 ID:60hWBR8k0 ▼このコメントに返信
      >>71
      ペルソナはP5のアクション版を外伝として出したけど、海外で評判悪いしあんまり売れてないからな。
      ポケモンと同じくペルソナもアクション化なんて求められてないと思うぞ。
      0 0
      142. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 23:07 ID:f1VZ3rr80 ▼このコメントに返信
      そっちのが人気だから以外何がある?
      ポケモンみたいにグラフィックが向上して2Dじゃなくなるだけで、一定数の人間から拒否反応起こされるレベルで確立されたゲームならまだしも、その他の有象無象はアクションにした方が売り上げは間違いなく伸びる。
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 23:11 ID:rY67xFMt0 ▼このコメントに返信
      >>115
      オメクイ雑で大味なコンパ作品の中で奇跡のようなバランスのゲームだったな。
      戦闘以外でもカメラ使ったライブ機能とか当時どこもまだ使ってなかった機能も盛り込んでてすごかったわ。
      0 0
      144. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 23:17 ID:1sp7GfBR0 ▼このコメントに返信
      >>2
      おれはアクションしか認めないマンだったけどP5Rやってから、好きになったわ
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2021年04月01日 23:20 ID:mrH2d3oB0 ▼このコメントに返信
      >>27
      FF7Rはよく見るとコマンド制
      クラシックモードもあるよ
      0 0
      146. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 23:39 ID:2n7fGv0X0 ▼このコメントに返信
      宣伝させてください
      YouTube頑張ってるので良かったら見てください
      youtube 0t_TThVT-B8
      0 0
      147. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 23:41 ID:ffeyxIwU0 ▼このコメントに返信
      >>87
      コマンド馬鹿にしている層はラスレムやサガみたいなのはやってないだろうな
      どうせ一部のドラクエとFFしかやってない連中やし( ゚σω゚)
      0 0
      148. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 23:47 ID:UjrZt.6.0 ▼このコメントに返信
      >>124
      お前の人生のがクソゲーだろw
      0 0
      149. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 23:52 ID:UjrZt.6.0 ▼このコメントに返信
      アクションゲーム苦手な人も沢山いるわけだからコマンド需要はあるよな

      社会人になるといちいちアクション覚えるの面倒だし


      0 0
      150. 名無しのPS5速報さん 2021年04月01日 23:56 ID:w994gGMG0 ▼このコメントに返信

      黎の軌跡のようにアクションとコマンド選べるようにすれば良いんだ

      またはアクションとコマンド戦闘の融合したシステムのFF7リメイクみたいな
      0 0
      151. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 00:30 ID:LOoBOx0R0 ▼このコメントに返信
      >>8
      ちゅーるあげるから猫カフェに帰りなさい
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 00:32 ID:9eZ202BI0 ▼このコメントに返信
      新しくソシャゲが配信される度に目通してるからそこそこ詳しいはずだけど、コマンドRPGのソシャゲって年に1、2つくらいしか配信されてないと思うんだが…
      むしろ増えてほしいのに増えねえもん、ほとんどリアルタイム+時間経過でスキルのCTが溜まる方式だもん
      0 0
      153. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 00:41 ID:xBw2p0ZY0 ▼このコメントに返信
      FF7Rやってるけど何やってんのか全然分からん
      0 0
      154. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 00:45 ID:xBw2p0ZY0 ▼このコメントに返信
      TESくらいの戦闘が1番飽きない
      見栄えだけはいい連続攻撃とか速攻飽きる
      0 0
      155. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 00:56 ID:B5HkGijX0 ▼このコメントに返信
      二周する気がしなかったドラクエは9と11のみ
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 01:18 ID:zSKZoEYZ0 ▼このコメントに返信
      老舗IPとかキャラで売れとるIPを除けばソシャゲでピンピンしとるよ

      まぁスマホが操作性の問題を解消したらスマホからも消えるかも知れんけど
      0 0
      157. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 01:24 ID:5KLYTxH30 ▼このコメントに返信
      極まった時の爽快感が好きだからアクションかなぁ
      acfaみたいなのps5で出てほしいな
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 01:41 ID:rgwV7QKp0 ▼このコメントに返信
      >>6
      まあローリングやステップでかわすのも全然現実的じゃないがな
      実際の剣や弓で戦う戦場でそんなことしても話にならんだろ
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 01:46 ID:rgwV7QKp0 ▼このコメントに返信
      >>52
      それは10年前のスカイリムの頃の話だな
      今はアサクリのオリジンズ以降とかホライゾンとかそうでない例はいくらでもあるでしょ
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 01:48 ID:v0T8mVp80 ▼このコメントに返信
      >>128
      ドラクエを難しくしたら「小さい子でもゲームはじめてでもクリアできるRPG」でなくなるから
      高難度を求めてるならそっちやってねってだけ
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 01:49 ID:v0T8mVp80 ▼このコメントに返信
      >>142
      FFはアクション重視の13・14・15で完全に死んだけどな
      0 0
      162. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 01:52 ID:zyEM7AcH0 ▼このコメントに返信
      >>73
      自分から喧嘩売りにきてボコられて捨て台詞吐くのは
      凄まじくダサいからやめといた方がいいぞ
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 02:06 ID:UM76spCe0 ▼このコメントに返信
      >>161
      FF13は戦闘の違和感をなくす努力をしたコマンド式RPG
      0 0
      164. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 02:13 ID:OqOKMvoM0 ▼このコメントに返信
      コマンドバトル最大の魅力、速さが失われたからだぞ
      セリフ叫びながら剣を何回も振り回してカメラアングルぐりぐり動かす
      こんなもん戦闘のたびに毎回見せられたらたまらんわ
      コマンド入力に対しての結果をはよ見せろや
      0 0
      165. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 02:40 ID:SLvBLcMG0 ▼このコメントに返信
      でもスマホじゃストーリークソだし、冒険感ないし、そもそもRPGじゃないだろ
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 04:01 ID:1f.gKuLc0 ▼このコメントに返信
      そもそもターン制バトルって当時はそれがファミコンでできる限界だったってだけで
      ハードのスペックが上がればバトルも進化するのが節理ってもんでしょ
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 04:19 ID:og4slPBS0 ▼このコメントに返信
      今は開発費抑えるための選択肢としてコマンドゲーてのがあるからな
      コマンド好きな人には申し訳ないが手抜きの一種とみられる要素でもある
      コマンドの戦略的な要素強調すれば味はでると思うがコメ欄でも速さやボタン連打みたいな
      省略要素ばかりあげられて手間のかからない物にしたがるからスマホに移行してくよね
      0 0
      168. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 06:24 ID:OEHlOQ9p0 ▼このコメントに返信
      >>147
      知名度低いからな
      0 0
      169. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 07:49 ID:wJ1OXPwM0 ▼このコメントに返信
      コマンド式はなくさないで欲しい
      寝転がってダラダラゲームしたい時もあるんだ
      0 0
      170. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 08:09 ID:S5JdFIBx0 ▼このコメントに返信
      スカイリムやウィッチャー3のようなWRPGが世界的に成功してるからCSのJRPGは後を追ったのだと思うぞ
      それとGTAの3Dオープンワールドにも影響を受けてる
      CSのAAARPGを目指そうとしたら、この辺りが目標とすべきライバルになるんだから
      操作とグラを求めないスマホはファミコン時代で止まってても問題ないのかも
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 08:11 ID:XbOkj2Cp0 ▼このコメントに返信
      軌跡もアクション要素入れてきたし、今の時代コマンドはポケモンみたいなタイトルしか生き残れないのかな
      0 0
      172. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 08:13 ID:S5JdFIBx0 ▼このコメントに返信
      >>108
      そして世界最初のアクションRPGはドルアーガーの塔だった
      その頃はハイドライドやイースとかPCで出てたけど、夢幻の心臓をパクったドラクエがファミコンに出て日本のその後のPPGの流れが変わった
      0 0
      173. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 08:15 ID:S5JdFIBx0 ▼このコメントに返信
      モンハンは初代PSOの影響を受けてるんだけどな
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 08:18 ID:q1.NT32.0 ▼このコメントに返信
      >>160
      ドラクエ信者がよくそれ言うけどドラクエユーザーってほぼほぼおっさんしかおらんやん。
      ゲーム設計もそうだし、あの全く進化しないひらがなのUIとかもそろそろ見てて厳しいけどな。
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 08:24 ID:mMZ8AOuF0 ▼このコメントに返信
      >>159
      いやまだ全然モッサリじゃん
      そもそもエイム要素が悪い。アレの所為で、自分も敵も急速なマニューバとか出来ないんだよ
      >>157の言うACfAみたいなのも、そうして死滅した訳だし
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 08:24 ID:VoE7patX0 ▼このコメントに返信
      コマンドは最近マジでめんどくさく感じる
      エンカウントで画面切り替えとかも
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 08:34 ID:Ht1fdkh20 ▼このコメントに返信
      日本はキャラクター文化もあってキャラをできるだけじっくり堪能できて楽しめる
      ターン式バトルと相性がよかったけど海外はそうじゃなくSLGでも日本では
      ほぼ絶滅危惧種なジャンルのRTSが主流。ターン式の方が少ない。
      RTS風なゲームとして半熟英雄があったけどあれも行動パートと戦闘パートが別途に
      別れてるデザインだった。でも徐々に洋ゲー文化が強くなりゲーム市場も日本だけでは
      やっていけない時代になった事でシームレスに遊べるゲームデザインが強くなっていった。
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 08:42 ID:kh.YF0Nk0 ▼このコメントに返信
      コマンド選択を簡略化して行くと結局コマンド一つ一つがボタンに対応していって
      最終的にアクションみたくなるって事なんかねぇ、ペルソナのコマンドのボタン設定とか
      遊んでてそう思ってたよ。
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 08:57 ID:da4WaUjC0 ▼このコメントに返信
      >>6
      別にそこまで気になんないな
      ピョンピョコ跳ねながら銃打つ兵士も気にならんし、300kmから正面衝突しても死なないレースゲームのドライバーも特に気にならない。
      だってゲームじゃん?
      0 0
      180. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 09:09 ID:.SS03BAT0 ▼このコメントに返信
      >>108
      欧米の基本指向はシミュレータ、
      日本の基本指向は物語って感じだから、
      全体的に日本はそこで停滞して欧米はその先に進んでいった感じ。
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 09:11 ID:ey9yo7N50 ▼このコメントに返信
      >>179
      FPSの自己再生やリスボーンといい、都合の良いダブスタだよなw
      0 0
      182. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 09:26 ID:IfLe1EYk0 ▼このコメントに返信
      RPGはコマンド派なんだが、DQヒーローズ1と2はとても楽しめたな
      ナンバリングタイトルもこれでいいんじゃないか?って思う出来だった
      0 0
      183. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 09:54 ID:rT4UiHWm0 ▼このコメントに返信
      >>95
      それ勘違いしてる人結構いるね
      0 0
      184. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 09:56 ID:rT4UiHWm0 ▼このコメントに返信
      >>124
      それはあなたの個人的な感想ですよね
      0 0
      185. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 10:03 ID:rT4UiHWm0 ▼このコメントに返信
      >>136
      上レスでも似たようなコメあったけど、日本で言えば野球とサッカーみたいな関係でどちらか好きかの違いなだけ

      アクションが主流になってきてるんだろうけど、コマンドも一定以上の需要はある
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 10:04 ID:tpLbXCwH0 ▼このコメントに返信
      コマンド式よりアクションの方が面白いのは間違いないが、龍が如くの亜門の様に難しくてやってられないのも困る
      コマンド式のいいところは、かったるい戦闘を自動に任せることが出来るところ

      これからは自動戦闘をカルネージハートのプログラムくらいカスタマイズできるのが主流になってほしい
      0 0
      187. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 10:20 ID:F210zagv0 ▼このコメントに返信
      まあ、グラがリアルになって、
      2dの時には気にならなかった部分が不自然になったからだろ
      敵が攻撃して来てるのに、何をお前はボーッと突っ立ってるんだ? とか、
      いや、その攻撃明らかに届いてないよね?
      とかみたいに
      FF7Rの戦闘システムはコマンド式とアクションのいいとこ取りみたいな感じでよく出来てると思ったな
      少し弄ればドラクエのシステムにも使えると思う
      0 0
      188. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 10:20 ID:prFmxiwY0 ▼このコメントに返信
      コマンドバトルってスペック低いマシンでやる為の妥協の産物だしな 机上演習と考えても戦略性しれてるしな 弱者が戦いで活躍出来る場面の妄想の類いとすらいえるし 後ろから撃たれそうな無能な指揮官の好きそうな形式の演習ぽいな考えると
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 10:26 ID:tpLbXCwH0 ▼このコメントに返信
      プレイヤーキャラが複数だとどうしても龍が如く7の様なコマンドになる
      それをクラスや装備や個別の戦闘方針での設定で自動戦闘での攻撃順や回復役とかがうまく機能したら気持ちいいね
      盾役にヘイト取りまで出来たらもっといいんだが後衛から狙われがちなんだよな
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 10:33 ID:pyIhTK3z0 ▼このコメントに返信
      コマンドと差別化したARPGっていうジャンル自体は大昔からあったんだけどな
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 10:41 ID:gSA.hEUp0 ▼このコメントに返信
      >>61
      新サクラのアクション化は完全に失敗してるわ
      0 0
      192. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 11:01 ID:OBw0uC6i0 ▼このコメントに返信
      コマンドバトルみたいなデクの棒じゃ退屈ですし。
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 11:45 ID:h.v.obf.0 ▼このコメントに返信
      完全なターン式コマンドバトルは確かにへったように思うね
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 11:52 ID:1sYW5Oki0 ▼このコメントに返信
      コマンドバトルならターン制のSRPGの方が面白いしな
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 12:37 ID:.BTn16QR0 ▼このコメントに返信
      コマンドバトルってしっかり作りこむほど上級者向けになって最終的にはストラテジーに行きつくからな
      アクションの場合根幹にキャラクターを思い通りに動かせる事が楽しさがあるから1つのゲームで初心者から楽しめてなおかつRPG的な部分とアクション部分両道で奥深さ、幅広さを追求していける
      まあ下手な所が作ったアクションRPGは無駄に変な要素入れて逆に難しかったりするんだけど
      あとアクションなら余程の事がなければ高難易度でもプレイヤースキル次第で対処できるから理不尽が少ないってのもあるな
      ストラテジー寄りではないが難しいと感じるコマンドRPGは大抵敵の適当AIによる対処不能の理不尽行動が目立つ
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 12:50 ID:ttnkDVQU0 ▼このコメントに返信
      海外で売れやすいからだよねぇ
      日本で散々なFF15でさえ900万本売れてるし
      0 0
      197. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 13:42 ID:KlgT5rGo0 ▼このコメントに返信
      何故なのかと聞かれたら付和雷同としか。
      かのCivilazationシリーズですら「今時(当時)のRTSの風潮に逆らってリアルタイム性を導入しない、古臭い」などと訳の分からん言い掛かりをつけられてたこの事実が全てをあらわしてる。
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 15:41 ID:7Qb6j7ba0 ▼このコメントに返信
      単純に眠くなるからだろ
      ほんとつまらんコマンドターン制は
      0 0
      199. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 15:41 ID:SoNQxod90 ▼このコメントに返信
      >>20
      倒れる直前まで〜ってのはコマンドバトルも一緒だし、どちらがより現実的かと言われたらアクションバトルの方になる

      コマンドバトルが減ってアクションバトルが増えてるのは、アクションの方が楽しいという人やコマンドバトルに違和感を感じる人が多いからなんじゃないか?
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 15:50 ID:cRmp21Gp0 ▼このコメントに返信
      8ビット時代からACTRPGなんて有るのに
      コマンドがハードの制約の妥協の産物なんて言ってる奴は
      どんだけゲーム知らないんだよ
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 16:11 ID:v0T8mVp80 ▼このコメントに返信
      棒立ちガーって、コマンド排除派が毎回叩き棒にするけど
      実際入力受付中絶えず動き回ってます戦ってるように見せてますなんてなったら
      見づらいクソゲーって言い出すからな。ゲームだからってのがすっぽり脳から抜けてるようで

      ゲーム的な見せ方よりリアリティ追求するなら
      アクションは前転するだけで全身の当たり判定消えるのも変だし
      一度倒れたら死ぬまで立ち上がらせないように追撃されるべきだわな
      0 0
      202. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 16:49 ID:tyZWpp9e0 ▼このコメントに返信
      コマンド式好きだよ
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 17:26 ID:mdOChArQ0 ▼このコメントに返信
      キッズはとにかくボタン連打したいのよ
      0 0
      204. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 18:24 ID:yRPeni1B0 ▼このコメントに返信
      apexの合間に幸せになりたいから簡単なRPGいっぱい出して
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 20:29 ID:pUTZljMr0 ▼このコメントに返信
      昔はやりたくてもできなかったが性能向上でそれが出来るようになってきたからでは
      FF7Rとかはいい具合に進化させてたと思うわ
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2021年04月02日 20:29 ID:U7R9is3Q0 ▼このコメントに返信
      コマンドバトルといってもいろいろあるからなあ
      基本的にリアルタイム制コマンドバトルなら生き延びることはできると思う
      あとはドラクエ2か3か忘れたが1ターン内で下手に命令をだすと死んだ命令になってしまって損をするみたいなギャンブル性があるものとかいいかもしれない
      個人的には1998年の時のオカリナをやって以来、DQやFFは過去のものになってしまったんでこんなのは今更な話題に思える
      あれがでてくるまでゼルダシリーズは頂点のゲームとしてドラクエやFFの後塵を拝してる印象があった
      0 0
      207. 名無しのPS5速報さん 2021年04月02日 22:25 ID:V98uh7nr0 ▼このコメントに返信
      >>205
      FF7ACみたいなバトルを
      実際のゲームプレイで再現できるぐらい性能が進化したからね
      0 0
      208. 名無しのPS5速報さん 2021年04月03日 00:34 ID:Yy7qVFQc0 ▼このコメントに返信
      アクションやるならRPG要素(というか能力値の成長要素)って足枷にしかなってないよな
      普通にガチのアクションゲーにした方が良い
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 02:18 ID:e8Qe.hpl0 ▼このコメントに返信
      文章で説明してたのは、技術的に映像で表現できないからの苦肉の策だったからでしょ
      映像で表現できるのに動かせないのはまさにムービーゲーとか、QTEみたいなプレイフィールになってしまう
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 06:00 ID:bUJmfzyO0 ▼このコメントに返信
      >>57
      時間の無駄というかポタンを多く押させるのを強制するシステムが嫌、アクションは少なくてすむ
      アクションでも連打させるのは嫌
      映像がリアルに表現できるようになったならキャラを感覚的に動かせるアクションが自然なんだよ
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 06:13 ID:e8Qe.hpl0 ▼このコメントに返信
      コマンド系のRPGは、シミュレーションゲーみたいなポジションになっていくわな
      忙しくコマ入力する必要がないから、そういうものとは今も親和性が高いかと
      具体的には、きっちりとリソース管理して思考する必要がある高難易度のゲームとかね

      プレイの敷居を下げたい一般向けライト系はアクションもライトにしない必要がない、もはや
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 06:18 ID:e8Qe.hpl0 ▼このコメントに返信
      ただ、そうやって一般層を取り入れたいPS2時代に難易度の低いものを連発した結果、
      その流れに辟易としたゲーマーにメガヒットしたのがデモンズから続くソウル系だからね
      とは言え、それすらガッツリ動かせるアクションRPGだし、据え置きのコマンド系はもう無理でしょ
      「このレトロ感がいいよね」というポジションを狙う以外は
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 06:37 ID:20s.wEAG0 ▼このコメントに返信
      >>210
      「感覚的に動かせる」ってのも個人差があるだろ
      少なくとも自分にとっては、予備動作や事後硬直をキャンセル出来ない「リアリティ」は全然感覚的じゃない
      あと目押しパリィも嫌だし
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 10:08 ID:1pYuULEq0 ▼このコメントに返信
      コマンド式は頭使うからね
      アクションRPGはオレツエーなろう小説みたいなもんよ
      楽に流されてんの
      0 0
      215. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 11:21 ID:cptDlwPW0 ▼このコメントに返信
      >>214
      小学生みたいな奴やな
      発想も喋ってる事も陰キャすぎやろ
      0 0
      216. 名無しのPS5速報さん 2021年04月03日 11:49 ID:XQSUy2o.0 ▼このコメントに返信
      >>181
      ダブスタというか許容範囲でしょ
      ゲームとして回復やリスポンがあるのは意味があるけど
      棒立ちで自分の順を待って殴って棒立ちで殴られて…にゲーム的に面白くなる要素がない
      0 0
      217. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 12:07 ID:N0gmoXIk0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ11は基本全員「バッチリがんばれ」でオート専用にしておいて、要所要所で「命令させろ」に戻すだけでいいんだが
      0 0
      218. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 12:18 ID:20s.wEAG0 ▼このコメントに返信
      >>216
      コマンド入力待機中、わちゃわちゃどうでも良く動き回ってれば満足って事か?
      正直労力に見合わなそう
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 14:52 ID:WkvBPZRN0 ▼このコメントに返信
      >如く7は如くを上手くコマンドバトルに落とし込んでてよかったな
      龍が如くのアクションバトルをコマンドバトルに落とし込んでるって意味なんだろうけど、別に上手く落とし込んでないと思うな
      近くにある置物を選択して武器にできるとして、でも今の~(キャラ名)ではバイクは重すぎて持ち上げられないとか!とかあってもよかったかもしれない
      俺の番だ私の番ねとか興ざめするようなセリフとかさすがに余計だし、特定の敵キャラだと攻撃されるたびに殴り返してくるとかああいうのは理不尽だと思った
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 14:57 ID:WkvBPZRN0 ▼このコメントに返信
      まあ、俺の番だ私の~、ってのは興ざめするってレベルでもなかったかな
      言い過ぎたかもしれない
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 15:45 ID:Rdwhngqk0 ▼このコメントに返信
      ドラゴンズドグマのポーンのようにPTでもアクションしてたし
      アクションで難易度超簡単が選べればいいだけかと
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 18:35 ID:1pYuULEq0 ▼このコメントに返信
      >>215
      まともに反論できないからって人格攻撃始めちゃう人に言われたくないんですけど
      小学生とか陰キャとか君がよく言われてるんでしょ?w
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 20:19 ID:ioR.ilJL0 ▼このコメントに返信
      >>216
      思考時間って概念がないんですかね・・・
      将棋で相手待つなんてつまらないさっさと2手目打てば勝てるじゃんとか思ってる?
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2021年04月03日 21:47 ID:00cvIbYS0 ▼このコメントに返信
      FF7リメイクのCLASSICモードがコマンド戦闘の答えだろ
      オートでアクションしてれればコマンド派もアクション派も楽しめる
      それともDQ11みたいに攻撃したら定位置に戻るのがいいのか?w
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2021年04月04日 02:07 ID:ftUEZaMB0 ▼このコメントに返信
      JRPGではなかなか出ないけど、ディヴィニティとかXCOMみたいな感じのターン制ゲームは大好き
      和ゲーで言うと戦場のヴァルキュリアも良かったな
      0 0
      226. 名無しのPS5速報さん 2021年04月04日 15:41 ID:OJ0U5Kgw0 ▼このコメントに返信
      グラがリアルになってターン制がギャグにしか見えなくなったからでしょ
      スターウォーズの初代とか今見たらギャグにしか見えないでしょ
      0 0
      227. 名無しのPS4速報さん 2021年04月04日 17:59 ID:grGPllaO0 ▼このコメントに返信
      >>226
      ファミコン版の事を言ってるんだよね?
      映画の事を言っているのなら、目が腐ってるの?としか言えん
      0 0
      228. 名無しのPS4速報さん 2021年04月04日 20:35 ID:UXhsnhYw0 ▼このコメントに返信
      ドラクエって時代の流れから取り残されたガラパゴスゲーで、そこがいいのに、
      下手にアクション化とかしたら個性が無くなるだけなのでは?
      0 0
      229. 名無しのPS4速報さん 2021年04月05日 00:08 ID:4HTzl2yi0 ▼このコメントに返信
      スマホは操作性の問題があるからアクションでもオートで遊べたりする。
      もうそういうとこでしかコマンドバトルの意味ないでしょ。
      0 0
      230. 名無しのPS5速報さん 2021年04月08日 11:05 ID:53xgXM6s0 ▼このコメントに返信
      アクションゲームの方が優れていると「ちゃんと」説明できてるレスが皆無な当たりやっぱアクション厨って害悪だなって…
      個人で好きなのは構わないが他ジャンルに絡みにこないでくれ
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2021年04月09日 11:30 ID:PJ9SmOBr0 ▼このコメントに返信
      昔は今よりもゲームって概念が薄かったから現実ではありえないコマンド戦闘を脳内でリアルなアクションに変換して楽しんでたと思うんだ
      コマンド戦闘を楽しむと言うよりコマンドからリアルな戦いを想像して楽しんでた

      技術が向上してかつて脳内で想像してたリアルなアクションを再現できるようになっただけだと思われる
      コマンドも長い歴史の中で認知され進化もして一つのジャンルとして確立したのでコマンドに拘る人も出てきた
      コマンドがCSで絶滅危惧種になってるのは言われてるようにソシャゲでいいじゃんって理由なだけ
      戦略性を問われる将棋的なコマンドバトルは実は昔から求められてなかった、演出の一部として楽しまれてただけなので手軽なコマンド戦闘を求めるなら手軽なソシャゲで十分
      サガスカも軌跡もわりかし凝ったコマンドで面白いけどマニア受けに留まってるのが証明になる
      0 0
      232. 名無しのPS4速報さん 2021年04月16日 02:27 ID:UD6R7o2l0 ▼このコメントに返信
      単純にアクションの方が直感的で面白さを理解するまでにかかる時間が短いからね
      コマンドはルールを理解した上で試行錯誤が求められるからやや敷居が高い
      あとはポケモンやドラクエみたいな既にブランドが確立されているもの以外で世界的に売れた事例が少ないんだと思う
      0 0

      ※「s」はコメント削除の略です。普通に削除した場合はコメント番号が飛んでいます。
      ※ネタバレや荒らしコメントには反応しないようにお願いします。
      コメント削除は記事名+コメント番号を記載し右サイドバー内のメールフォームからお願いします。