「ゲーム性が高い」ってつまりどういうこと?
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ゲーム歴30年以上の人に聞きたい。「昔のほうがゲームは面白かった」←具体的に今とどう違うの?
あまりいなそうだけどゲーム歴30年以上の人に聞きたい。ゲームの好みは変わりましたか?
1: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 11:27:34.10 ID:jbzcYsSaM
定義がわからないのよね
38: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:14:33.85 ID:9xBfHKUZ0
例えばの話だけど
「美人の定義は人それぞれ」としちゃうのは思考停止だと思うわけよ
たしかに美しいとか可愛いとかって主観的な感覚だけど、客観的に考えることも出来るわけやん
「美人の定義は人それぞれ」としちゃうのは思考停止だと思うわけよ
たしかに美しいとか可愛いとかって主観的な感覚だけど、客観的に考えることも出来るわけやん
27: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 11:51:41.10 ID:4miXE0Cx0
>>1
プレイヤーの操作介入やそれに対するゲーム側のリアクションが多いのがそれでは
プレイヤーの操作介入やそれに対するゲーム側のリアクションが多いのがそれでは
81: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 14:40:12.25 ID:RKx+XW0P0
>>1
ムービーゲーノベルゲーの対義語だよ
ストーリーやシナリオキャラクター重視のゲーム
ムービーゲーノベルゲーの対義語だよ
ストーリーやシナリオキャラクター重視のゲーム
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: PS5速報管理人 おすすめ記事♪
引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1613874454/
82: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 14:41:26.39 ID:RKx+XW0P0
>>81
ストーリーやシナリオキャラクター重視のゲームの逆
キャラクターを動かしてアクションさせたり
ステージクリアさせることを重視したゲーム
ストーリーやシナリオキャラクター重視のゲームの逆
キャラクターを動かしてアクションさせたり
ステージクリアさせることを重視したゲーム
101: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 15:37:13.09 ID:F/wfwS/D0
>>1
簡単すぎず、難しい過ぎず絶妙なゲームバランスのゲーム
簡単すぎず、難しい過ぎず絶妙なゲームバランスのゲーム
4: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 11:31:50.57 ID:LVRjVHty0
ムービーシーンに決まったボタン押すだけ
みたいなんはゲーム性か低いという事は判る
みたいなんはゲーム性か低いという事は判る
7: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 11:34:05.23 ID:TIw377Msr
ゲーム性が低い、ならなんとなくわかるな。要するにムービーゲーだろ。
それの反対じゃね。
それの反対じゃね。
10: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 11:36:01.53 ID:tY7wQPW80
人生は選ぶことだといわれるように、思考と決断の結果が顕著に反映されてくること
12: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 11:36:58.59 ID:J4hiMyeb0
・プレイヤーの介入の度合いが高い
・行動にはリスクとリターンがある
・リプレイ性が高い
加えていわゆるゲーム理論とかチェスや将棋のような偶然に左右されないゲームであっても良い(ゲーム理論に厳密に沿う事はいわゆるゲーム性とは無関係)
・行動にはリスクとリターンがある
・リプレイ性が高い
加えていわゆるゲーム理論とかチェスや将棋のような偶然に左右されないゲームであっても良い(ゲーム理論に厳密に沿う事はいわゆるゲーム性とは無関係)
21: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 11:40:45.09 ID:R6U2nyt00
ユーザーが工夫したり考える余地が多いゲームだと思ってるわ
ムービーゲーはゲーム性が低い
ムービーゲーはゲーム性が低い
28: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 11:52:05.70 ID:NB9BUOBF0
アクションゲーはプレイヤーが世界観にシンクロしてるかどうかだな
その点で操作性はかなり重要
その点で操作性はかなり重要
29: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 11:52:33.21 ID:9xBfHKUZ0
リスクとリターンの釣り合いがちゃんと取れてることだな
33: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:08:53.25 ID:RVuIlA7R0
ゲーム性というのはゲームの性質のこと
「このゲームの性質は敵をぶっ倒す爽快感だよね」みたいな使い方をする
ゲームの方向性がないゲームは存在しないのでゲーム性の高い低いもない
「このゲームの性質は敵をぶっ倒す爽快感だよね」みたいな使い方をする
ゲームの方向性がないゲームは存在しないのでゲーム性の高い低いもない
34: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:09:58.54 ID:9xBfHKUZ0
>>33
「ゲームっぽさ」と言った方がいいのでは
「ゲームっぽさ」と言った方がいいのでは
36: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:11:47.24 ID:RVuIlA7R0
>>34
どのゲームもゲームデバイスで動いたら「ゲームっぽい」のでその定義は無意味
どのゲームもゲームデバイスで動いたら「ゲームっぽい」のでその定義は無意味
37: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:12:32.20 ID:9xBfHKUZ0
>>36
ひたすらムービー見るだけのゲームがあったとして「ゲームっぽい」と思うの?
ひたすらムービー見るだけのゲームがあったとして「ゲームっぽい」と思うの?
39: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:15:07.34 ID:RVuIlA7R0
>>37
実際そういうゲームもある
テキストノベルとか
あれもゲームだし一つの方向性
「ノベルゲームのゲーム性はストーリーを読んで絵と音で臨場感を楽しむところだよね」
という使い方をする
実際そういうゲームもある
テキストノベルとか
あれもゲームだし一つの方向性
「ノベルゲームのゲーム性はストーリーを読んで絵と音で臨場感を楽しむところだよね」
という使い方をする
40: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:16:39.16 ID:9xBfHKUZ0
>>39
ノベルゲームの場合は選択肢で分岐する点がゲームっぽい要素として挙げられることが多い気がするけど
ノベルゲームの場合は選択肢で分岐する点がゲームっぽい要素として挙げられることが多い気がするけど
42: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:18:07.76 ID:RVuIlA7R0
>>40
最近のノベルゲームは選択肢を排除してるものもある
あっても極力薄めるとか幅もある
最近のノベルゲームは選択肢を排除してるものもある
あっても極力薄めるとか幅もある
46: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:23:46.70 ID:9xBfHKUZ0
>>42
そういうのはハードとソフト使ったインタラクティブな娯楽としてのコンピューターゲームの性質を活かしてないってことになるから「ゲーム性が低い」という評価でいいんじゃないの
そういうのはハードとソフト使ったインタラクティブな娯楽としてのコンピューターゲームの性質を活かしてないってことになるから「ゲーム性が低い」という評価でいいんじゃないの
57: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 13:06:27.99 ID:RVuIlA7R0
>>46
インタラクティブ要素が強いゲームと弱いゲームがあるというだけだな
別にインタラクティブ要素が弱いゲームもそういうゲームだというだけだから
それも一つのゲーム性なんだよ
インタラクティブ要素が強いゲームと弱いゲームがあるというだけだな
別にインタラクティブ要素が弱いゲームもそういうゲームだというだけだから
それも一つのゲーム性なんだよ
35: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:11:16.28 ID:4QIIe8oE0
ゲームの難易度バランスだろ
43: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:18:18.13 ID:2tAEQRR2d
インタラクティブ性が高い
操作する機会や自由度が低いゲームはダメ
操作する機会や自由度が低いゲームはダメ
49: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:29:22.55 ID:pGSyqXQV0
54: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 12:42:48.48 ID:fbXV6DAgM
あくまで俺個人の感覚だけど
操作してる時間が多いか少ないかだな
イベントシーン多いとゲーム性低いみたいな
操作してる時間が多いか少ないかだな
イベントシーン多いとゲーム性低いみたいな
66: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 13:54:29.61 ID:iOG26HfXd
・運ゲーではない事
・選択性であること
・リアルタイム性がある事
みたいな感じかね
・選択性であること
・リアルタイム性がある事
みたいな感じかね
69: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 14:20:00.51 ID:ox33oXKp0
>>66
運要素は排除し過ぎると作業ゲーや覚えゲーになるから難しいのよな
運要素は排除し過ぎると作業ゲーや覚えゲーになるから難しいのよな
78: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 14:36:04.76 ID:yQXOCs3kd
>>69
リアルタイム性を追求したり対人であったりすれば
再現性は無くなるので運要素は無くても作業にはならないとは思うけどね
リアルタイム性を追求したり対人であったりすれば
再現性は無くなるので運要素は無くても作業にはならないとは思うけどね
100: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 15:34:06.74 ID:piqM27FM0
遊びとかふざけた要素があるイメージ
世間的にもそういう例え方をされることが多いんじゃない
ゲームみたいとか
世間的にもそういう例え方をされることが多いんじゃない
ゲームみたいとか
114: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 15:54:53.06 ID:PHa5hLld0
俺はルールだと思って使ってる
コンピューター関係なくスポーツだの色々な場面でゲームは使われてるけどね
コンピューター関係なくスポーツだの色々な場面でゲームは使われてるけどね
115: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 15:56:04.70 ID:1icbU3YE0
ゲーム性があるというだけなら割と色々なものにゲーム性はある
ゲーム性が高いってのはそうはいかない
ゲーム性が高いってのはそうはいかない
125: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 16:12:24.98 ID:fufOQQ/P0
まあストーリー中心だったりほぼボタン適当に押すだけで終わるようなのは低いんじゃね
148: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 16:58:00.51 ID:spEFieSD0
繰り返されるテーマだな
ゲーム性=創意工夫や選択の余地があり最終的な結果に反映される性質
読むだけの一本道ノベルゲーよりは選択肢があるマルチED方式のノベルゲーの方がゲーム性が高い
ゲーム性=創意工夫や選択の余地があり最終的な結果に反映される性質
読むだけの一本道ノベルゲーよりは選択肢があるマルチED方式のノベルゲーの方がゲーム性が高い
159: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 17:17:02.72 ID:qSY2+G1J0
ストーリーなんか知らなくても遊べるゲーム
132: 名無しのPS5速報さん 2021/02/21(日) 16:26:28.09 ID:rKHbEmbv0
ゲーム性ってその作品に自分が参加する意義みたいなものかなって考える。
何故山を登るのか。何故海に入るのか。どうして土いじりをするのかといった物事と等しい刺激の類なんだろう。
自転車で長距離移動して辛さを味わうのは愚かだろうか。
いくつもの電車を乗り継いで旅行するのは無駄だろうか。
そう考えるとムービーだらけなゲームが忌み嫌われる理由もわかりそうなものだ。
何故山を登るのか。何故海に入るのか。どうして土いじりをするのかといった物事と等しい刺激の類なんだろう。
自転車で長距離移動して辛さを味わうのは愚かだろうか。
いくつもの電車を乗り継いで旅行するのは無駄だろうか。
そう考えるとムービーだらけなゲームが忌み嫌われる理由もわかりそうなものだ。
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