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      ゲーム会社が「1年くらいの開発期間で完成させられる規模のゲーム」を作れなくなった理由って何?

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      思ったんだがゲームの開発って10年ぐらい掛けてもいいんじゃね?


      1: 名無しのPS4速報さん 2020/12/12(土) 22:48:57.53 ID:h6ylGHbYd
      三年以上かけて作るのが当たり前みたいになってきてないか

      35: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 06:46:33.01 ID:LH5S+XhF0
      >>1
      試しに自分で企画を書いてみるといい
      実際にデータ作る前に、いろんな問題に気づいて挫折するから

      2: 名無しのPS4速報さん 2020/12/12(土) 22:50:03.85 ID:u2xocPQ1p
      逆に昔が異常定期
      いくらドットでも泊まり込み徹夜サビ残上等の常識を疑え

      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1607780937/

      46: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 09:00:47.07 ID:vecn5ALn0
      >>2
      大昔はチーム構成人数が片手くらいで音楽映像プログラムに営業広報宣伝にパッケージデザインやってたんだよ。
      1本仕上がるのに6ヶ月とか1年くらいだったし、
      容量小さいから工夫しないと直ぐに終わる規模だったのも良かったんだろうな。
      現在のインディが近い開発現場だろう。
      若かりし頃の彼らはそうやって仕事をいくつも兼務して鍛えられて起業していったんだ。

      20: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 05:24:21.22 ID:bGflNeWg0
      >>2
      昔は激務だったけどその分ボーナスとかたくさん出てたからな
      今はボーナスなし、裁量労働で事実上残業代なしが当たり前

      5: 名無しのPS4速報さん 2020/12/12(土) 23:02:29.19 ID:DoHHD7Rm0
      まずいつやろなそれ…ちょっと全く見当がつかないわ
      SFCとかPS1時代?(適当)

      6: 名無しのPS4速報さん 2020/12/12(土) 23:21:12.68 ID:ylTYnEyk0
      一年程度でサービス終了するゲームならそのくらいの期間で作れてるんじゃね

      9: 名無しのPS4速報さん 2020/12/12(土) 23:38:27.40 ID:x4XzwXFoM
      一回作ってみればいい
      1年で作れるゲームってよくて初代PSの単純アクションゲーレベルだよ

      8: 名無しのPS4速報さん 2020/12/12(土) 23:37:01.96 ID:Z2IY8PCE0
      使いまわすと叩くじゃん

      10: 名無しのPS4速報さん 2020/12/12(土) 23:43:07.48 ID:V1ys0mR+0
      ユーザー側の要求水準が上がってるからじゃね
      昔と同じものなら昔と同じ期間で作れるでしょ
      たぶん

      12: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 00:00:19.69 ID:esyR/g/kd
      お前が知らないだけでわりと作ってるぞ

      14: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 00:56:46.33 ID:eSvfkK/pM
      ドラゴンクエスト
      1:1986-05-27
      2:1987-01-26
      3:1988-02-10
      4:1990-02-11
      5:1992-09-27
      6:1995-12-09
      7:2000-08-26
      8:2004-11-27
      9:2009-07-11
      10:2012-08-02
      11:2017-07-29

      ファイナルファンタジー
      1:1987-12-18
      2:1988-12-17
      3:1990-04-27
      4:1991-07-19
      5:1992-12-06
      6:1994-04-02
      7:1997-01-31
      8:1999-02-11
      9:2000-07-07
      10:2001-07-19
      11:2002-05-16
      12:2006-03-16
      13:2009-12-17
      14:2010-09-30(2013-08-27再リリース)
      15:2016-11-29

      16: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 01:16:05.98 ID:FUyD3ZV50
      小規模なのはインディーズと競合するから単価を抑えないといけないしメーカーの旨味が少ない

      44: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 08:56:12.50 ID:cFeCgonTp
      ハードのクオリティ上がってるからソフトもそれに見合うクオリティに仕上げないと
      game_1

      19: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 02:02:06.95 ID:xy2Ne8X/0
      1年1作ペースで作って高評価クォリティを維持する龍が如くの名越の凄さがよくわかるよな

      37: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 08:07:39.73 ID:kp3fYHlX0
      >>19
      みんな喜んで徹夜して作ってる、なんて
      ブラック会社みたいな事言い出してるからちょっとな

      56: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 10:15:34.98 ID:CtjCjxXL0
      >>37
      ファミコンやスーファミの頃はそれが普通なので問題にならなかった
      今は大手はだいたいホワイト環境になってしまってるんで
      問題があった時はわざわざニュースになる

      22: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 05:57:25.08 ID:FS1Ifdzzd
      CoD大先生
      アサクリ先輩

      34: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 06:40:52.21 ID:ryJvPd6hM
      >>22
      codは3つのスタジオで回してるから毎年出せてるんじゃなかった?
      スタジオでは3年かけて作ってる
      CoD:BOCW

      25: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 05:59:50.70 ID:wAA5Tg7J0
      例えばダビスタのようなクソロード事件
      こんなのPCエンジンCDロムロム時代からあった問題だよね?

      なんで2020年にもなってまだロード長すぎて開発失敗しました!
      なんて問題が起きてるのか?訳がわからない。

      30: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 06:20:45.53 ID:5DMTozuS0
      大作路線だとどうしてもそうなるわ
      今のハードだと3Dモデルでマップ作るだけでも大変な手間だからな
      容量だってほぼ無限大に使える。しかしハード性能がいくら上がっても
      会社の予算と人員には限りがあるからどうしても歪みが出てくる

      要はもはや大作路線って奴は曲がり角に来ているんだ
      サイバーなんとかのお陰でそれがよりはっきりわかっただろ

      43: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 08:53:27.87 ID:1Y2l9H5t0
      大変だなぁ

      38: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 08:18:09.80 ID:1Y2l9H5t0
      むしろアニメやマンガを週一で作ってるのが信じられない
      仕事早すぎない?

      40: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 08:40:29.91 ID:ryJvPd6hM
      >>38
      アニメは企画から実現まで2年はかかるみたい。
      漫画は作業する人が少ないから3ヶ月から半年でできるみたいだけど

      45: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 09:00:31.63 ID:R/bMpbmC0
      3-4年程度ならまだ1世代に一本以上で許容範囲かな
      個人的にゃ

      10年という恐ろしい月日をかける所が現れたからな
      流石にそんなゲームを待つつもりはない

      52: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 09:36:10.80 ID:z5hdnLlC0
      アトリエや無双は開発早いよな
      過去のアセット使ってるからだろうけど
      ライザのアトリエ2

      53: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 09:36:56.76 ID:QIHBWjYP0
      いまコロナだし、開発環境酷いことになってる

      55: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 10:15:21.26 ID:9BbH1xFx0
      昔は容量の関係もあって、作り込める範囲が決まってたからな。
      今はその制限がほぼ無いに状況なので時間をかけようと思えば際限が無くなる。

      57: 名無しのPS4速報さん 2020/12/13(日) 10:29:28.21 ID:J+wGbZ2R0
      インディゲームは普通にXBOXやPS5でも出るんだから
      身の丈に有ったゲームを作れば良いだけだぞ
      インディゲームで低予算のゲームでも高性能の方が大きく恩恵を受けるゲームも有るしスペックは高いに越したことはない

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      1. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 11:44 ID:MKKFtHU70 ▼このコメントに返信
      ゲーム機の性能も上がれば求められるクオリティも上がるからな
      ゲームの基盤作ってボイス収録して細部までデバッグすりゃ何年も掛かるわな
      0 0
      2. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 11:45 ID:VK.VsIcO0 ▼このコメントに返信
      龍が如くは流用が多いのも大きいけどほんと開発ペース早いよな(龍6は流石にエンジン刷新してガタガタになってたけど)
      15周年の生放送で龍が如く2の時とか8ヶ月で作ったとか言ってて流石に笑った
      頭おかしいだろw
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 11:48 ID:IQJNFMl30 ▼このコメントに返信
      求められるものが大きくなってるのもあるし
      それを満たすには大人数は必要になるし
      組織は大きくなるほど鈍重になるし
      一人当たりの作業効率も下がる

      企画、予算の捻出、人員の選出だけでもそれなりに時間かかる
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 11:49 ID:5Q1OzdGW0 ▼このコメントに返信
      カプコン→REエンジン
      コエテク→無双エンジン
      セガ→ドラゴンエンジン
      やっぱ自社製エンジンが優秀なところは出せる間隔が短いよな
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 11:53 ID:f39MZsSL0 ▼このコメントに返信
      昔は5の作業しかなかった部分も今じゃ50の作業になってるからな
      もちろん、作業用のソフトとかも進化してるんだけど、ハードの進化による開発作業の増加の方が圧倒的にでかい
      0 0
      6. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 11:56 ID:sHU4mlqJ0 ▼このコメントに返信
      ぶっちゃけ使い回せるものは使い回しても良いと思うけどね
      0 0
      7. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 11:58 ID:lQB1eW7y0 ▼このコメントに返信
      いうて毎年出すようなメーカーって
      結局同じようなゲームしか作れてないやん
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 11:58 ID:QwGdEOEQ0 ▼このコメントに返信
      アサクリが毎年1作ずつ出してたけど
      他ゲーとクオリティで負けすぎてて「粗製濫造やめます」って白旗あげてたやん
      客はシビアなんだよ
      0 0
      9. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 11:59 ID:PVnTpFUW0 ▼このコメントに返信
      容量の上限が無くなったことが大きいやろなぁ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 11:59 ID:xBuY4FY10 ▼このコメントに返信
      ゲームの内容、容量は年々増加するが
      開発に携わる人数は比例的には増やせない
      だから時間が伸びる
      当たり前では?
      0 0
      11. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 12:01 ID:PVnTpFUW0 ▼このコメントに返信
      チラズアートとか言うゴミゲー量産コピペメーカーよりは、開発期間が長くてもしっかりしたもの作ってくれたほうが満足できる
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 12:02 ID:jZRo054.0 ▼このコメントに返信
      そう思うとUBIって凄いな
      毎年オープンワールド2~3作ぐらい発売してるし
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 12:04 ID:Hds99M.g0 ▼このコメントに返信
      >>12
      UBIは社員が2万人くらいいるだろ
      まあそれだけの社員数を食わすだけのソフトをコンスタントにリリースしてるのは凄いと思うけど
      0 0
      14. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 12:10 ID:BpwZyhis0 ▼このコメントに返信
      1年で作る為に開発チームを増員してもそれに見合う儲けが出ないから
      ガンガン利益出ててどんどん増員していける状況ならどれだけデータの量が膨大になっても人の数で圧倒していけるけど現実はそうじゃないからね
      0 0
      15. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 12:13 ID:LF5sVt.Q0 ▼このコメントに返信
      細かいアラはあるけどライザ2は良くこの一年で仕上げられたと思うわ。
      0 0
      16. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 12:27 ID:O0qSxPDc0 ▼このコメントに返信
      >>4
      優秀なエンジン奪ってもまともに作れないコナミみたいなのも有るけどな
      0 0
      17. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 12:28 ID:ja5zjzzy0 ▼このコメントに返信
      >>12
      無味無臭(最近臭い)過ぎてな・・・
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 12:29 ID:CIKHIos70 ▼このコメントに返信
      発売日が決まったらリリース一、二ヶ月くらい前にストーリー思い出すのと期待値高める為に前作プレイってのをここ5年くらいずっとやってるから開発期間長期化よりも発売延期の方がずっとダメージがでかい。ホライゾンとGOWの新作楽しみだ。
      0 0
      19. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 12:31 ID:MKKFtHU70 ▼このコメントに返信
      >>4
      龍が如くに関してはむしろドラゴンエンジンのせいでモッサリしてるわ
      ジャッジアイズでかなり良い感じになったけど、何故か7でそのノウハウ捨ててRPGにシフトしたし
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 12:34 ID:QE3C3.Gy0 ▼このコメントに返信
      1年で出てるように見えても何年も前から開発してるんやで
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 12:45 ID:hfium8ma0 ▼このコメントに返信
      UBIや龍が如くとかみているとアセットの流用が大きいのかなって思う
      岩や舗装道路や食卓の料理とかどうでもいいオブジェクトは前作のままか色味やテクスチャ張替えぐらいでいいだろ
      そういうのまでイチから開発ツール設計から始めてたらそりゃ10年かかる
      0 0
      22. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 12:48 ID:4Tf9ddWs0 ▼このコメントに返信
      ゲーム開発に関わらず、ほとんどの製造業で中間の空白がすごいからな。
      使えないベテランか新人しかいない、少しできるようになったら引き抜かれていくから、もう日本の製造現場はめちゃくちゃ。
      0 0
      23. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 12:49 ID:wlzrg2oC0 ▼このコメントに返信
      インディと違って人件費に見合った売上出せないから
      売れるレベルに持って行こうとすると規模を大きくするしかない
      1ゲーム辺りのプレイ時間が伸びた今だとソコソコレベルじゃ手に取ってくれる人は少ない
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 12:54 ID:YIqk9Lj80 ▼このコメントに返信
      龍が如くの開発スピードが異常なのは
      試行錯誤と反復作業を徹底して排除した効率化の賜
      壁の衝突判定抜けのチェックなんて全自動でやってるし

      Impress Game Watch のGTMF2009とCEDEC2017の記事が詳しいよ
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 12:56 ID:xA.k0gOR0 ▼このコメントに返信
      FF5,6が1年半、FF10はハードが変わったのにFF9から1年、FF8からでも2年半か
      ほんと開発ペースあげてほしいわ
      時間ばかりかけたってFF15なんだし
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:01 ID:UTtbMzj.0 ▼このコメントに返信
      開発の大規模化はゲーム業界が産業として順調に成長しているってことだと思うけどね。
      ごく一部の限られた人間しかまともに食えない業界はいずれ限界が来て「現代文化」として娯楽市場からドロップアウトしていくんだよ。
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:03 ID:.A4baG7Z0 ▼このコメントに返信
      それくらいの規模のゲームじゃお前ら買わねじゃんってことだろ
      インディーズはそういうのぶっ壊してるけどな
      ただまともに計算して利益が出てるのは一部だろうけど
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:03 ID:4oAmf8FO0 ▼このコメントに返信
      >>4
      エンジン理解して使いこなすのにも時間かかったり無理が出たときに直せるかでの時間のかかりも違うしなぁ
      自分たちで用意できるのは強いわ
      0 0
      29. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 13:04 ID:eH4cXuay0 ▼このコメントに返信
      ・3Dアセット用意するのがps2時代あたりと比べて10倍は大変
      ・20年前と比べると品質に対してのハードルも相当上がってる

      以上の2点が1番大きい要因で、1年くらいでパッゲージ化できた頃と比べると、ちょっもしたボリュームもの作ろうとしただけでも10億越えは当たり前になってる
      国内でそんな資本回せるのは限られてるから、割と自然淘汰ともいえるんだよな

      一時期は過去のCSみたいに数千万から数億かからないくらあで何十何百億稼げるソシャゲ開発が盛り上がったけど、それもここ2年くらいでピークアウトしてるし、ハードル上がって開発費は高騰していってるし、クオリティの高い3Dゲームっていうのは想像の何十倍も手間暇と金が必要なんや
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:05 ID:vj3.i95U0 ▼このコメントに返信
      同じ7000円とか8000円出して片方はサイバーパンク、他方は紙芝居ゲーじゃそら後者は売れませんわ
      これより酷いのがスマホゲーだが
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:07 ID:c87OWm.Z0 ▼このコメントに返信
      そういのはソシャゲに流れたんでしょ
      お前ら消費するだけのニートだけだよ。ソシャゲをゲームと言わないと勘違いしてるのは
      開発は間違いなく新しいゲームの形の認識してる。ホント老害だよねお前らって
      0 0
      32. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 13:11 ID:MKKFtHU70 ▼このコメントに返信
      >>31
      なんで見えない敵と戦ってるの?
      0 0
      33. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 13:20 ID:b5v9AKjr0 ▼このコメントに返信
      >>31
      マシなソシャゲは作るのに数年後必要になってるぞ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:20 ID:G40EvCe.0 ▼このコメントに返信
      個人で箱庭2Dアドベンチャー作ってるけど背景1画面1920×10801つとっても自分でマップをどういう風に繋げるか、ここでどういうイベントが起こるか、どういうキャラがいるか、生活してるかとか考えながら描いてるから大変だぞさらにゲームシステム、サイクルとか、シナリオ、台詞やらやることは多いし
      0 0
      35. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 13:23 ID:kWlW599J0 ▼このコメントに返信
      コンスタントに出してるとこは何個も企画を並走させてるだけで時間がかかって当たり前やわ
      近年のゲームはプレイヤーの舌が肥えて工夫がないと評価されないし
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:24 ID:AB3pdTv40 ▼このコメントに返信
      流石にファミコンの頃と今の頃を比べるのはアホすぎっしょ
      色々比べる世界が違いすぎる

      後この前鉄拳原田のネタで記事になってたけど新作作るよりも同じ作品を長く使いまわし
      た方が効率がいいっていう部分も忘れてはならない。結局儲からなきゃな。
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:27 ID:XN7YeirR0 ▼このコメントに返信
      人や金がかかるようになったからでしょ。
      海外のメーカーは100億かけて作って120億回収する、みたいな体勢で作っているけど
      日本のクリエイターは無能が多いからこの作り方は部の悪い博打も当然。できるわけがない。
      だから安パイのシリーズモノが量産されてしまう。
      最新のゲーム機でSFCレベルのグラフィックの新作が出てもお前らは受け入れないだろ?
      だったら、低クオリティが許されるソシャゲに逃げるのはメーカーとしては妥当な判断。
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:38 ID:rB8gQQvs0 ▼このコメントに返信
      コストは増えてるのに販売金額は上げられないしあんまり無茶言うなよと思う
      何でもかんでも相手の事情考える必要はないけどスレタイみたいなのは流石に酷いわ
      どんなサービスも過剰に要求する奴が増えて色々無理来てるの分かろうよ
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:41 ID:pMI7DPm.0 ▼このコメントに返信
      そもそも昔だって1年で作ったゲームなんてそんなに無いだろ、
      何年も前から企画が動いてるソフトが何本かあって結果的に
      毎年出てるって状況になってただけだろ。
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:43 ID:5RH0jRZD0 ▼このコメントに返信
      >>11
      実況者がよくやってるホラーゲームの奴か?
      あそこが作るゲーム全部終わり方がいまいち微妙なんだよな…謎とか伏線とか全部ほっぽって終わるしすっきりしない。

      てかアレって個人でやってるとかじゃ無かったっけ?
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 13:43 ID:pMI7DPm.0 ▼このコメントに返信
      >>2
      2はメインストーリーは既に出来てるしアセットも極って言う下地が既にある状態
      だからな、それでも8か月は早いけど。
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 14:01 ID:cQfo51wH0 ▼このコメントに返信
      >>31
      気持ち悪いなお前
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 14:01 ID:a0PQM8xC0 ▼このコメントに返信
      スパロボV~Tの時の叩かれようが一番わかり易い
      0 0
      44. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 14:17 ID:sAZxuyRl0 ▼このコメントに返信
      >>11
      steamのゴミゲーの話しだすとキリがねえ
      0 0
      45. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 14:24 ID:sHU4mlqJ0 ▼このコメントに返信
      >>25
      そこら辺のFFは開発がほぼ同時進行だったからね
      0 0
      46. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 14:35 ID:VK.VsIcO0 ▼このコメントに返信
      >>41
      違う違うオリジナルの方の2だよ
      極2じゃない
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 14:39 ID:jE.1mvnz0 ▼このコメントに返信
      >>25
      その時代のFFはそれぞれ開発しているチームが別だよ、
      そもそも、FF10にいたっては企画の初期段階ではFFではなかったし
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 14:42 ID:8p9vGnbm0 ▼このコメントに返信
      もうちょっとでブレイクスルーしそうだよ。

      キャラモデリングだけすればあとは自動で必要そうなモーションを買ってきて当てはめるだけになる。
      顔の表情もリアルタイムの映像解析からさっくりつくれるようになる。

      これを活かしたハイクオリティのゲームが連発されるようになったら、大手も追従するよ。
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 15:03 ID:88rJ7yrc0 ▼このコメントに返信
      スレ22みたいな名前が同じならチームも同じと思ってるバカがいるからこういうのがなくならないんだろうな
      0 0
      50. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 15:06 ID:GEPbCyQc0 ▼このコメントに返信
      制作で3年とか言ってたりするけど実際はその前にさらに企画があるから、始動から発売まで6年とか下手したらあるからな。始動の時期も曖昧だから「これ発売したら良くないですか?」みたいなフワフワしたのが4、5年経ってやっと企画になるなんてザラ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 15:17 ID:qK845Dmo0 ▼このコメントに返信
      作れるだろUNITYやアンリアルエンジンでいくらでも

      10年前で脳がストップしたようなスレ立てるのやめてくれない?
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 15:18 ID:PFELjDCh0 ▼このコメントに返信
      コメ見てて大昔友人のゲーム製作手伝ったのを思い出した
      当時自分は大学生だったけど簡単だからチョイ手伝ってって拝み倒されて
      ノコノコ友人の職場について行ったが最後
      ほぼ1週間くらい帰れなかった…
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      53. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 15:26 ID:JKoLhEOr0 ▼このコメントに返信
      AIの補助がないと無理な時代ちゃうかなぁ
      昔は昔で大変だったろうけど、マンパワーと体育会系精神でなんとかやってこれた(それが実質1年なのかは知らないが)
      今は、そのどれもが足りないからギリギリやろう(どこもそうだが)
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 15:33 ID:JKoLhEOr0 ▼このコメントに返信
      >>40
      怪談話とかあそこの作風って考えると、まぁ、あんなもんかなとも思ったり
      よくある「あとで聞いた話では・・・」みたいな雰囲気とも思えんこともないし、値段も値段だしな
      けど、最後に説明文で補完しちゃう所は確かに好きじゃないな
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      55. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 16:20 ID:MFkrSzuN0 ▼このコメントに返信
      >>38出版とか映画とかもそうだけど、こういう業界は価格競争ができないのが辛いところだよね。まぁ、ユーザーはありがたいんだけど…。ゲーム一本5桁超えるなんて基本ないし。インディーとかでワンコインからとかならあるけど、100億掛けても同じ値段で売らなきゃいけないんじゃあ、時間かけてクオリティ上げて何百何千万本売らないと、採算取れないんだろうね。
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      56. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 16:38 ID:pMI7DPm.0 ▼このコメントに返信
      >>55
      一万円が5800円になったスーファミ→PSみたいな価格のブレイクスルーってのはもう
      無いだろうな、ROMカセットの費用が1400円位だったのがCDになって100円位になった、
      ってのは逆に言えば今のBDと言う規格が無くなってDLオンリーになった所で100円程度の
      価格差しか発生しないと言う事だからな、まぁ、パッケージ代やら輸送費やらの経費
      込みなら数百円は安くなる可能性はあるだろうけど。
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 17:31 ID:WmjCiK0A0 ▼このコメントに返信
      1年くらいの開発期間ってDL専売ならともかく、
      パッケージディスク版なら生産だけで1ヶ月以上はかかるからな。
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 18:07 ID:hy.dB8Ig0 ▼このコメントに返信
      >>25
      15は開発再開してからは2年で開発チーム揃い始めてからは1年半だぞ
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      59. 名無しのPS4速報さん 2020年12月13日 23:04 ID:rSvLIh3M0 ▼このコメントに返信
      FF7からFF11のスパンが頭おかしい
      この頃に生きてみたかったわ
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      60. 名無しのPS5速報さん 2020年12月13日 23:14 ID:nHI7XsiA0 ▼このコメントに返信
      >>30
      サイバーパンク、評判悪いね。
      PS5なら大丈夫みたいだけど。
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      61. 名無しのPS4速報さん 2020年12月14日 00:29 ID:AdaoyjPH0 ▼このコメントに返信
      だからゲーム会社はソシャゲで楽して儲けたいんだよね
      0 0
      62. 名無しのPS5速報さん 2020年12月14日 00:41 ID:CMmydsGp0 ▼このコメントに返信
      何年かかってでも出してもらえるだけありがたいと思え
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      63. 名無しのPS5速報さん 2020年12月14日 00:42 ID:CMmydsGp0 ▼このコメントに返信
      >>61
      そうしないと開発費を稼げないって会社もあるからな。
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      64. 名無しのPS4速報さん 2020年12月14日 00:42 ID:gf6BuGKv0 ▼このコメントに返信
      ロックマンのオフィシャルアートワークに載ってたけど、ロックマン7の開発期間は3ヶ月だったらしい。FCからSFCなってグラフィックも刷新したのに信じられないような速さ。
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      65. 名無しのPS4速報さん 2020年12月18日 02:08 ID:NoRMwAPO0 ▼このコメントに返信
      昔は超人が集まって作ってた。
      今は超人の下に一般人が集まって作ってる。
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