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      「楽しいと感じる作業ゲー」と「苦痛に感じる作業ゲー」の違いって何だろう

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      注目記事
      「作業ゲー」の定義って何だろう


      1: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:41:39.88 ID:Sbw1GPyK0
      なんじゃろね

      3: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:44:24.88 ID:7dx73kVS0
      それに対する報酬が上手く作れてるか否かの差だと思う

      2: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:43:08.23 ID:kgQGHYoI0
      無心になる作業っていうのもある
      デススト。高速復旧させた過程を全然憶えてない


      
      : PS5速報管理人 おすすめ記事♪

      引用元 : https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1604047299/

      4: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:44:39.09 ID:JHO0nwNT0
      楽しい作業ゲーは作業になってないと思う

      5: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:45:23.53 ID:A7kvt/Er0
      テンポの速さでしょ
      すぐ結果が出るやつのほうが面白い

      6: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:45:26.68 ID:oGYdx7+W0
      ディアブロは?どっち?
      アイテム掘る楽しみあるから後者か?

      7: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:46:26.14 ID:4/QKIapf0
      ゲーム中の作業自体のよしあしは人によるが
      シナリオや強化必須素材で釣って作業強要するのはクソ
      作業自体が楽しいゲームこそ至高じゃね

      11: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:53:14.65 ID:vA83NbeJp
      一人でやるとクソゲー
      みんなでワイワイやると楽しい
      モンハン

      10: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:48:52.77 ID:sbXqFjp30
      報酬とか関係なくただ楽しいんだよ
      テトリスで延々嵌めこんでても飽きないみたいに

      14: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:54:59.40 ID:/jOriDa+0
      この前、ゲーム散歩っていう動画でFF9の特集やってたけど、それ見る限りBGMが結構重要らしい
      ひたすらループしてどこから聞いても違和感を感じず耳に残るようなBGMを聞き続けてると脳が単純かつ繰り返しの作業でも苦痛を感じなくなるっぽい





      16: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:58:27.98 ID:7pz9KrPF0
      >>14
      なるほど

      音楽だけは良いと言われてる系のクソゲーって
      なんかハマってる奴とかクソクソ言いながら繰り返してる奴が多い印象があったんだよな

      22: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:05:40.16 ID:/jOriDa+0
      ただまぁそういう洗脳くさい事抜きにしたら、常に後ちょっとっていう状態をキープさせることなんやろうね
      例えばRPGで3人パーティのレベル上げ作業とかだったら
      一人は10回でもうひとりは13回で3人目は16回目の戦闘でレベルアップみたいな
      そうすると一人レベルあがってやめようとしても、もう一人が後ちょっとでレベルアップするからまだやるかみたいな思考になるし
      そういう上手い数値調整がものを言う気がするよ
      んで流石にちょっともうやめるかってところで後一個レベルあげればめっちゃ強い技覚えるよみたいな餌吊るしたり

      25: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:08:58.17 ID:7dx73kVS0
      >>14
      作業系に限らずBGMってゲームをやるときの気分やモチベーションに関わるからな
      この板ではグラフィックの話題の方が多いが実はBGMの方がゲームに果たしてる役割は
      大きいように思う
      >>22
      それも分かる気がするな
      全員が一斉に上がるより、4人が分散して上がる方が
      満遍なくレベルが上がる瞬間が訪れるからモチベーションは継続しやすいな

      さっきの言い方に合わせると報酬の設定の仕方が上手いと言える

      8: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:47:36.49 ID:qyvmRtw70
      例えば楽しくてやってたゲームがラスボス付近になると急に飽きちゃうの同じゲームなのになぜ?

      17: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 17:59:38.72 ID:Ub8oK7au0
      >>8
      システムの構築が下手なゲームだから
      例えばRPGなら出来る選択肢が増えていくからラスボスがプレイヤーにとってもピークになるので挑みたくなる
      中盤辺りのシステムで後は数字を大きくしてるだけのゲームは戦闘も作業でしかないので後半は飽きる

      19: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:02:54.51 ID:sbXqFjp30
      >>8
      まあドラクエははがねのつるぎまでとかよく言うし
      割と船とって自由になるけど船手に入れるまでのほうが面白かったり
      シミュレーションなんかも中盤までがすごく面白い

      21: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:04:13.40 ID:7dx73kVS0
      >>8
      ラスダンになると急にモチベーションが薄くなる現象はあるあるだよなw

      多分「あーここクリアしたらもうおしまいなのか」って気持ちが出てくるからじゃないかな
      さっきの言い方に合わせると報酬が薄いと言う事になる
      game

      23: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:08:37.06 ID:sbXqFjp30
      >>21
      ドラマなんかも最終回だけ見忘れるってよくあるなw
      FF5何度やっても別世界行ってこれからだってところでやめちゃってる
      FF8もラスト付近で
      いつかクリアしたいな

      27: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:11:04.37 ID:7dx73kVS0
      >>23
      ドラマも個人的には最終回がそのドラマで一番面白くない事が多く感じるなあ
      ラストで話をまとめないといけないから強引になって話の面白さが置き去りになりやすいのか
      はたまた、今まで見て来たドラマが終わると言う寂しさで楽しく感じないのか。理由ははっきり分からないね

      32: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:22:00.65 ID:qyvmRtw70
      FF9はアビリティもチマチマ覚えるから装備の付け替えが必要になって、付け替えるともう少しで次のアビリティ覚えるからなんか続けちゃうな

      20: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:03:04.76 ID:MpVjITied
      レスポンスは大事だ
      成果が目に見えてわかることも重要
      作業量の調節も大切だ

      26: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:10:27.55 ID:m6mZJIJO0
      なんだろうな
      農業ゲーとかの作業は好きだけRPGのレベル上げは大嫌いだわ
      だから作業がいやなわけじゃなくやらされる(やらないと損する状況)のが苦痛なのかもな

      30: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:14:00.02 ID:sbXqFjp30
      >>26
      農作業は成長がすぐに感じられるからかな
      家庭菜園でリアルな農作業やってると
      あれ収穫する楽しみよりも実をつけるまでが一番楽しい
      fs

      38: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 19:36:47.32 ID:79cyS13k0
      >>26
      RPGはだいたい、やりたい事を一つやるためにやりたくない事100回やらなきゃならなくて
      欲しいものはランダム入手、でも最終ゴールや最強装備は1つだからやらざるを得ないみたいな作りだけど
      農奴ゲーは人それぞれやりたい事が違って、複数目標複数ルートで
      やりたい事ダラダラやってるうちにできる事が増えてくパターンが多いからね
      案外面倒な作業が嫌いな人に向いてる

      31: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:16:54.33 ID:/jOriDa+0
      結局のところ、変化がどれだけあるかなんだろうなぁ
      作業でいったらテイルズシリーズの作業とか全然苦痛に感じないし
      戦闘を重ねるごとにレベル以外にも他の要素もどんどん成長したり変化するから飽きが来ない
      レベル以外のところを注目して育ててたらいつの間にかレベルがとんでもなくあがってたとか、コンボやら連携考えててバトル重ねてたらすごい成長してたとか

      36: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 19:23:13.86 ID:79cyS13k0
      快適さかなあ
      単純作業ならある程度自動化出来る事、自動化された画面を見てて楽しい事

      一から十まで同じ作業を手動で繰り返して代わり映えしない画面見続けるのは
      どんなに派手な演出でも凝った工程でも褒美が豪華でも無理

      33: 名無しのPS4速報さん 2020/10/30(金) 18:22:24.40 ID:igJH42NI0
      ある程度シンプルな所もポイントだと思う
      頭を回転させながらやる作業ってどうしても疲れるし

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      レベルを上げる為に作業感を感じさせるゲームは時代遅れだと思う

      作業要素が強いゲームがだんだんキツくなってきたんだがみんなはどうなん?

      【PS4】コール オブ デューティ ブラックオプス コールドウォー
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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:37 ID:PyiNE5H40 ▼このコメントに返信
      雰囲気が好きとかキャラを動かすだけで楽しいとか
      そういうのが作業的なプレイでも楽しくさせる
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:38 ID:CsaqYYJE0 ▼このコメントに返信
      RDOベータから毎日やっててたまに大型アプデでやること増えるけど終わったら黙々と金稼ぎ いつか面白くなると信じてひたすら作業ゲーしてる
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:39 ID:az4cxWhJ0 ▼このコメントに返信
      報酬と労力のバランスしだい
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:40 ID:.mbpzydu0 ▼このコメントに返信
      結果が明確に出る、アイテムとして何かしら得る物がある事かなぁ
      不毛な作業か有益な作業かで全然違うね
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:40 ID:w8rIgLMH0 ▼このコメントに返信
      エロゲのCGコンプリートは苦痛
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:44 ID:fSPtJ21j0 ▼このコメントに返信
      結局は作業とされるものが自分に合うか合わないかだよな。
      レベル上げ苦痛って言ってる人が上に居るけど俺はそうでもないし
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:45 ID:HqXB8mvR0 ▼このコメントに返信
      3章で半数以上脱落したgmゲー
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:47 ID:uvtGeVlf0 ▼このコメントに返信
      展開があるかないか。
      ほとんどのゲームは作業を終えたら、しょーもないテキスト文数行で終わる。
      これがほとんどだから嫌われる。
      ウィッチャーやデスストみたいに結果メインストーリーだろうとサブストーリーが確り展開すると
      そこにプレイ価値が生まれるし価値を感じる。
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:48 ID:7sbSCY160 ▼このコメントに返信
      終わるまでに運や確率が関わってくるタイプの作業ゲーは糞
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:49 ID:OwRwY..o0 ▼このコメントに返信
      中毒性があるか無いか
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:50 ID:lXduSiFB0 ▼このコメントに返信
      テンポがいい、ある程度操作が楽ってのが個人的に好き。
      RPGとかのレベル上げなら一戦一戦考えて戦うとか魔法で一掃とかオートで殲滅出来るとか。
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:51 ID:HqXB8mvR0 ▼このコメントに返信
      >>8
      ウィッチャーとゴミ並べてやるなよ
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:52 ID:sZhyNYIz0 ▼このコメントに返信
      個人的にはトロフィーより実利のある報酬がないと苦行に感じる
      BotWのコログ集めとかまさに苦行だった
      まぁそう思うなら途中でやめろよって話だけど
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 22:52 ID:Je.qEh8a0 ▼このコメントに返信
      楽しかったら作業って感じしないしな
      どうなんだろ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:01 ID:.CbDdjDx0 ▼このコメントに返信
      有益ではあるけれど必要ではない作業ゲーが一番苦痛じゃないかな、
      良いアイテムは手に入る、けど数は十分持っていて稼ぐ必要はない、けど期間限定で今しか出来ない、
      みたいな感じのやつ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:03 ID:RUrURRE10 ▼このコメントに返信
      スピード感も大事だと思う
      移動途中で何度かロードが挟むような事があればやる気がゴリゴリ減ってく
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:03 ID:ydjD2.Ag0 ▼このコメントに返信
      知ってる似たゲームと比べて快適であるか
      知らない要素がどれだけあるかのバランス
      99%見たことあるようなシステムで手間の部分だけ大幅劣化してる作業が最糞
      0 0
      18. 名無しのPS5速報さん 2020年10月30日 23:04 ID:1.YIm1su0 ▼このコメントに返信
      マイクラやビルダーズで素材集めや整地造成は死ぬほど楽しい
      家づくり町づくりは死ぬほど嫌(´・ω・`)
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:06 ID:23L8.Tr50 ▼このコメントに返信
      個人的にはリアクションかな。
      普通のRPGだとレベル上げるの大嫌いだけど、ARPGだったら敵が怯んだりダウンしたりするから色々技試していくうちに勝手にレベル上がってるし。
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:06 ID:n5sILjMw0 ▼このコメントに返信
      運要素が極力ない方が気楽
      モンハンみたいな装飾品周回みたいなのは苦行
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:10 ID:qG3Zsngw0 ▼このコメントに返信
      「ラスダンになると急にモチベーションが薄くなる現象」最近これが日本人特有の現象云々みたいなのがバズってたが全く共感できないわ。
      ラスダンやラスボスに迫ってる事がわかるって事はストーリーが有るって事だしストーリーの結末がどうなるとか気にならないの?ドラマの最終回云々もそうだが結局対して面白くもないのに惰性でやってるから興味失くして完走出来ないんだろ。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:11 ID:uHs6Of1Y0 ▼このコメントに返信
      初めてメダロットをやったのはDS以降なのだが
      最初のうちはロボトルが面白くって、
      ストーリーを進めずに延々とウロチョロしてロボトルを繰り返してた

      さすがに今では飽きてつまらん作業だが、
      新しいゲームに出会った時は最初は新鮮な面白みがあるもんだ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:12 ID:q6chRDi80 ▼このコメントに返信
      単純な繰り返し作業じゃなくて
      やり方次第で効率が変わってくる作業が好きだな

      デスストとかルートを考えるのが楽しいし
      戦闘ものは、いかに早く倒せるか試行錯誤してるのが楽しい
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:16 ID:GuU40pBu0 ▼このコメントに返信
      コナンアウトキャストはクソゲーだって頭でわかってるんだけど、帰宅後にやりたくて仕方なかった
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:17 ID:.lBm6a2F0 ▼このコメントに返信
      モンハンの導きの地は苦行だったなあ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:17 ID:czDdVylu0 ▼このコメントに返信
      UBIのテンプレ作業は苦痛
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:17 ID:.Jf7N93S0 ▼このコメントに返信
      あんまり作業系苦痛にならないんだけど
      おつかいとかで同じ所を何度も行き来させられるのは苦痛
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:24 ID:N99pv.UM0 ▼このコメントに返信
      何かをする為に延々と作業するのは苦痛
      特に目的もなく延々と作業するのは好き
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:27 ID:aEsPZxdZ0 ▼このコメントに返信
      工夫して並行作業出来ると楽しくなってくるわ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:28 ID:m.iTO76t0 ▼このコメントに返信
      簡単に言うなら変化の多さ?
      ハクスラで言えば、「ドロップが被りまくる」のと「有用ドロップがざくざく出る」
      動作が同じでも成果が違う
      おつかいが嫌われるのは大体成果なく、やらされるだけの作業だから
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:34 ID:fh6fP1m10 ▼このコメントに返信
      世界観や雰囲気にどれだけ溶け込めるかと自分で攻略法が生み出せるかどうかかな
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:35 ID:i30dqBxq0 ▼このコメントに返信
      「○○を100回行う」みたいな作業をこなすことそれ自体が目的ではなく作業の先にきちんとした報酬があること
      1回1回の作業が短めでミスったときの精神的ダメージが少ない&運要素ほぼナシで無駄感が少なく積み重ねを実感できること
      作業をこなすに当たって操作することになるUI周りが新設で余計なストレスがないこと
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:41 ID:pz7L0MAf0 ▼このコメントに返信
      「報酬」っていうのはアイテムとか経験値とかそういうことじゃなくて
      キルモーション、気持ちのいい効果音、勝ち名乗りBGM、とか
      微細な演出も含む広い意味での報酬だろ。
      そこまでコントロールできていると長く遊べるゲームになると思う。
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:44 ID:pz7L0MAf0 ▼このコメントに返信
      >>33
      よって世界観が好きなゲームは
      報酬がたっぷりあるから多少の作業もこなせる
      世界観が嫌いなゲームは
      報酬が少なく感じるから「何この作業ゲー」となる。
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:52 ID:.6m45ZgZ0 ▼このコメントに返信
      デスストさんw
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:53 ID:JrKkaCsQ0 ▼このコメントに返信
      今のツシマオンラインは苦痛だな
      やり遂げても報酬少ないし長いし疲れるしで最悪
      モンハンはまだ自分で工夫して金冠マラソンでもHR上げでも早く終われたからなぁ.....
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年10月30日 23:59 ID:3amu8NaW0 ▼このコメントに返信
      コメ3に同意だな
      伝説の武器の部品と実用性のある現状最強の武器なら迷わず実用性を選ぶからね、これが薬草とか感謝の一言だけなら絶対にそんなクエストはやらない
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:00 ID:DLy1OxJq0 ▼このコメントに返信
      >>21 スパロボが特に酷いけど
      お約束か逆張りにキャラの離脱に無駄に多い敵に硬いボスに増援
      やらないほうがマシ
      日本製ゲームは最終面の調整が特に惨い
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:01 ID:5ip0W71v0 ▼このコメントに返信
      >>35
      やめたれwww
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:06 ID:fmeFl0nt0 ▼このコメントに返信
      GTA5オフラインやってるけど、このシリーズは収集物やスタント場所ノーヒント
      あの広いマップじゃ自力じゃこんなの集めるのどれも無理だよね
      2000時間やっても半分も集まらんと思う

      もう作業感凄いわ・・・
      有難い攻略サイト見ながらやってようやく残りがサボテン集めだけになった
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:07 ID:DLy1OxJq0 ▼このコメントに返信
      楽しい:始めての住人の挨拶
      苦痛:通行止め解除に挨拶?回
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:08 ID:Vwil3A7B0 ▼このコメントに返信
      >>28
      ちょっと分かる
      ヘタに報酬があると、それが目的になるから過程の作業がやたら面倒に感じるけど、最初から報酬がなければ、純粋に作業自体に楽しみを見いだせる可能性がある
      以前に、報酬がない(正確には全部取り切った後)ミニゲームに延々とハマったことがある
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:20 ID:W4MoZar20 ▼このコメントに返信
      >>36
      九死で評価下がって大禍でガタ落ちした
      普通に仁か本編の誰かの続きの有料追加DLCでよかったな
      無料でも出来悪くされてはねぇ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:21 ID:iqFJwx7o0 ▼このコメントに返信
      必ずしも「楽しい=報酬」ではない。自分の中で達成感を感じられる結果だと思う。
      デスストの国道作りも、作ったからと金銭的、アイテム的な報酬があっても満足度に繋がらなかったと思う。
      移動が楽になって便利さを感じるとか、何もない歩くのも大変な荒野に真っ直ぐ伸びた道を眺めた時とか。
      マインクラフトで数ヶ月かけた拠点建設、トロッコの線路開拓とか。
      自分がなし得た行動がそのまま達成感になるモノの方が楽しい。
      ベルトコンベア作業みたいな繰り返し単純作業とは違う。玉鋼から刀を作るような目的を持ったコツコツ職人作業が楽しい。達成する工程はいくつもある方が楽しい。
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:25 ID:EaM.SWBj0 ▼このコメントに返信
      やっぱ報酬かな
      ハマる作業ゲーって、この作業面倒くさいなって思い始めた頃合いに緩和するアイテムが手に入ったりするから
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:25 ID:Zn4x4DUX0 ▼このコメントに返信
      ゲーム側から作業をさせられるのは苦痛
      自ら望んでやるのは苦痛ではない
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:33 ID:IMGBlS1v0 ▼このコメントに返信
      苦労と報酬が見合っているか
      苦労>報酬だと苦行でしかない
      苦労<報酬なら多少面倒でも手に入ったときの喜びがあるから頑張れる
      難易度を上げすぎ、難易度はそうでなくても時間かかりすぎ、手間かかりすぎはだるいって思っちゃうな
      ソシャゲなんてまんまこれだからオートなんてのが望まれてるわけで
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:34 ID:C2nvSP7L0 ▼このコメントに返信
      >>18
      ようするに考えることや物事を想像して構築していくことが嫌いなんやろね。
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:41 ID:R.mI.6Mz0 ▼このコメントに返信
      デスストは不思議なゲームだったな
      なんで俺たち狂ったように国道作って狂ったように配達してたんだろw
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 00:47 ID:5ip0W71v0 ▼このコメントに返信
      在庫300万
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:04 ID:NbPFz2TY0 ▼このコメントに返信
      シンプルすぎるのも眠くなってきてダメなんだよな。ダクソの誓約マラソンで何度投身自殺で目を覚ましたか
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:19 ID:01yqCpoa0 ▼このコメントに返信
      >>21
      ラスボス倒した後のストーリーがもうある程度予測ついちゃってるってのと、できればエンドロール見て完全に終わりにしたいからラスボスよりも強い裏ボスとか倒してると満足して飽きちゃう
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:22 ID:6qMUcGHw0 ▼このコメントに返信
      作業の進捗が目に見えてわかるかどうかじゃね?
      先の見えない作業は苦痛でしか無い
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:23 ID:3BLrH3u90 ▼このコメントに返信
      デスストはまさに作業ゲーだったけど効率をよくするためにジップの位置微調整したり最効率のルートを探ったりで中毒のようになってたな
      徐々に配送効率のよい世界になったりするところが楽しかった
      あれは別に作業の先にある報酬とかストーリーの続きがみたいとかが動機では無かったな
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:28 ID:.DCP282.0 ▼このコメントに返信
      テラリアとマイクラみたいなシステムそのものが作業っぽいゲームは一つの飽きない例じゃない?
      とはいえ「楽しいと感じさせる作業ゲー」と言えるかは順序が逆かもしれんが
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:37 ID:zHlW75jn0 ▼このコメントに返信
      自分が飽きたら作業だよ。夢中になっている内は作業とも思わん
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:39 ID:zHlW75jn0 ▼このコメントに返信
      >>18
      よくそれでマイクラとかやる気になるなw
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:40 ID:zHlW75jn0 ▼このコメントに返信
      >>49
      楽しかったんだろ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:44 ID:h3o7xaYF0 ▼このコメントに返信
      最近だとポケ剣盾DLCのダイマックスアドベンチャーは作業ゲーではあるけど毎回ポケモン変わるし状況に合わせて臨機応変に対応しなきゃいけないから楽しくてずっとやってるわ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:56 ID:sdoS.1il0 ▼このコメントに返信
      最高レア確定枠があるガチャのリセマラは楽しい。
      確定枠がないガチャのリセマラは苦痛。
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 01:58 ID:bQzVgqjX0 ▼このコメントに返信
      例えばフロムゲーのような死にゲーで何回やっても倒せないボスキャラがいたとして、何度やられたとしても「・・・あぁ、さっきの場面でこうしておけば良かったかなー」みたいにトライ&エラーしてるうちはたぶん作業とは感じてないと思う
      仮に失敗したとしても「なるほど、この方法は通じないんだな」っていう手応えにはなってるから

      というわけで、「手応えを感じるかどうか」かと
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 02:19 ID:twz7ALy.0 ▼このコメントに返信
      ストーリーとか全く絡まない作業はラジオや動画見ながらやるからBGM消してるわ
      まぁラジオや動画がBGMの役割になってるって話になるのかもしれんが
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 02:38 ID:h66wg3zd0 ▼このコメントに返信
      回転率かな。
      ドロップ率が低くても回転率が良ければ全然苦にならないタイプだから。
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 04:21 ID:.Y8AVy4d0 ▼このコメントに返信
      デスストランディング っていう名前かどうか
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 04:36 ID:kL44J.j70 ▼このコメントに返信
      モンハンのお守り掘り炭坑夫
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 04:49 ID:RlkxdvsX0 ▼このコメントに返信
      その作業がめんどくさいと感じるものかどうかの違い
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 05:13 ID:bBi.cMg90 ▼このコメントに返信
      PS4で30本ちょっとトロコンしてきて
      一番苦痛だった作業がFF9の「モンスター10000体倒せ」トロフィーだったわ
      これ設定した奴、ゲーム開発辞めてほしい
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 05:29 ID:embLQEXi0 ▼このコメントに返信
      効率重視とか、ネガティブに受け取られることが多いけど
      その効率を生み出す所までは、作業の中でもやっぱり達成感がある

      効率を押しつけられるだけだと、目的を果たすまでは達成感が得られず
      本当にただの作業にしかならないので苦痛になる
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 05:39 ID:0tIZ69G.0 ▼このコメントに返信
      >>3
      目的がないと頑張れないわ。
      作業みたいな工程でも目的のためなら頑張れる。
      人は目標がないと生きていけないって、ジョジョのエミリオプッチ神父も言ってたし。
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 06:03 ID:.srpI58T0 ▼このコメントに返信
      作業と感じたらそれはもう苦痛なんよ
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 06:06 ID:1TFQ8ehO0 ▼このコメントに返信
      強制されるのが作業で
      自ら進んでやるのはやり込み
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 06:09 ID:u48ZfIMf0 ▼このコメントに返信
      マイクラの採取は一本の原木から16本の棒が作れるから楽しい
      FF14の採取は3本の原木から1本の棒しか取れないから何でやねんってなる

      まあFF14はMMOだし業者対策で採取やドロップは渋くせざるを得ないんだが
      面白さを生むのは労働と対価のバランスやな
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 06:25 ID:dvspUBxA0 ▼このコメントに返信
      結局は「その時の気分次第」だと思うわ
      後になって「俺はなんであんな無駄な時間を…」と思うことあるでしょ
      楽しい作業と楽しくない作業の間にあるラインを跨いじゃった感じ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 06:31 ID:cLOqhMOd0 ▼このコメントに返信
      自分の場合自主的にやる作業は楽しい
      ゲームに強要される作業は苦痛
      例えば武器強化素材集めは先を見越して自発的に溜めておくのは楽しいけど強化しようとして素材不足で集めに行くのはとてつもなくめんどくさい
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 08:01 ID:BmifoFNL0 ▼このコメントに返信
      作業による変化・結果を実感できるかどうかかな
      デスストの高速道路建設がもしも見た目の変化がなくて数字だけだったら苦痛だったわ
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 08:09 ID:g.QtG9Sx0 ▼このコメントに返信
      これも好みの問題だろうから難しい話だと思うわ
      自分に限って言えば、拘束が長いと苦痛に傾きやすいと思う
      失敗しても道中が楽しいゲームなら割と大丈夫だけど、飽き出してくるとそれも辛くなってくるからなぁ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 08:26 ID:7ARwD64z0 ▼このコメントに返信
      あつ森は典型的な作業が苦痛系だと思う
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 08:27 ID:EpxVJQGT0 ▼このコメントに返信
      結果が見えてるときに見合ってるかどうかだろうな
      大変だけどゴールしたら凄いのかショボいのか
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 09:02 ID:NZGGFhY30 ▼このコメントに返信
      最近キングダムオブアマラーとアウターワールドを続けてプレイしているが、どちらも基本あっち行けこっち行けの繰り返しだ。だが作業そのものはたいした面白みもなくどれもやること一緒みたいなもんでも、簡単にすいすい片付いていくと結果的に楽しくなってくる。果たしてそれは娯楽なのかゲームなのかと言われると考えてしまうが、ある種の脳内ホルモンが出る仕組みなんだろうなと思う
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 09:17 ID:Ne6rWhMp0 ▼このコメントに返信
      ひたすら作業と苦痛を感じるのが今セールで出てる「ジェネレーションゼロ」と言うゲームだ。
      一応綺麗なグラフィックで広過ぎて時間のかかるフィールドを走り回り、似たような建築物だらけを探索して弾や物資を集め、武装は豊富だが色違いのロボット軍を相手にひたすらボコボコにされる作業ゲー。
      硬い、痛い、物が足りないの3拍子。
      一応FPSのRPGだが、NPCとしての人間は誰一人居ない。
      かなりのバグゲーでもある。
      ジャストコーズ出した会社ではあるが、新人教育の一環で作ったゲームではとの噂もあるほど。
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 09:21 ID:Ne6rWhMp0 ▼このコメントに返信
      >>24
      クソゲーではないぞ。
      それなりに面白いしちゃんと遊べる。
      ARKは全く受け付けなかったけどな。
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 09:29 ID:8xmzJ.lW0 ▼このコメントに返信
      ノーマンズスカイもなかなかの作業ゲーだけど何故か飽きないんだよな
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 09:57 ID:dC.POcJe0 ▼このコメントに返信
      買い取り保証つけないとね
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 10:19 ID:zBZyBKdW0 ▼このコメントに返信
      作業周回が極まるとグラブルにいきつく
      フルオートで放置、あれは無だ
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 10:34 ID:02pimu490 ▼このコメントに返信
      ゲームってほとんどが作業ゲーだと思うけど 同じことの繰り返しだし
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 10:38 ID:1DCs7vkx0 ▼このコメントに返信
      デスストは作業だけど自分で工夫して配送するのが面白かった
      自分で考えてどう登るかどう資源を積んでいくか、どうこういろいろ考えるやり方が自分的にヒット
      オンラインで繋がってるのもナイス

      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 10:51 ID:oNiMJUT60 ▼このコメントに返信
      程よいバランスで成果が上がるかだよねぇ
      高難度なステージをアホほど周回してもドロップなしとかぶん投げるわ

      お前の事だぞ!インフィニッティーミッション!
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 11:10 ID:Sg.NGuKS0 ▼このコメントに返信
      運要素の大きさがでかいと思う
      運が良ければすぐ終わるタイプは虚無感を感じやすい
      目的に対して一歩ずつ進んでいくタイプはなんだかんだ進めていける
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 11:39 ID:F6VeNXai0 ▼このコメントに返信
      デスストとスノーランナーの作業は時間忘れるくらい面白い
      移動や運搬そのものがコンテンツの核になってるからだろうけど
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 11:41 ID:pr6StQe60 ▼このコメントに返信
      >>6
      突き詰めるとそこよな。
      レベル上げって項目に限定しても楽しいとつまらんが混在してる訳だし、やってるだけで楽しいってもんを自分で探すのが一番。
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 11:45 ID:kEc3u1P10 ▼このコメントに返信
      >>18
      マイクラの整地なんてあれこそほんと単純作業の極みだけど、なんか無心で延々とやっちゃうのよね
      あれ不思議だわ
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 12:45 ID:.Y8AVy4d0 ▼このコメントに返信
      デスストはマジで運搬行動の選択肢も少なくてつまんなかったな
      ここのレス見てる感じ俺が最後までほとんどバイクで突っ切ってクリアしたからな可能性もあるけど
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 13:13 ID:BnXaBUM10 ▼このコメントに返信
      「人による」
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 14:20 ID:Tqal1WVf0 ▼このコメントに返信
      マイクラで整地やってると2時間3時間があっという間に溶けていく
      なんか瞑想でもしてる様な精神状態になる
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 14:26 ID:31QQE3HE0 ▼このコメントに返信
      デスストは雪山あたりで突如配達に飽きたのとストーリーに全くひかれなかったので途中でやめちゃったけどそこまでは十分面白かった

      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 15:25 ID:VXK5lP.z0 ▼このコメントに返信
      Fallout4はゴミにちゃんとした価値が生まれたから3NV以上に無限に漁ってしまう
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 16:10 ID:cGlSfbkJ0 ▼このコメントに返信
      >>57
      俺もそれだがどんなの作るか考えてる時は楽しいんだよ
      建築始まると絶対こんな部屋いらねえとか考えながら飽きる
      創作能力がカスだと山なくして海埋める方が楽しくてな
      フレに建築マン居たらよかったんだがな
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 17:14 ID:LCbWgrjf0 ▼このコメントに返信
      作業はそう認識される段階で苦痛になりがちだが、強制されず能動的にやる作業はその先に褒美や餌、要は報酬があるわけから作業中の苦痛感は軽減される
      楽しいと感じられる作業ってのはその傾向が強いものでしかないんじゃないかね
      苦痛に感じる作業はたいていゲーム進行上強制的にやらされたり、報酬感がたいしたことないものだろな
      当時は楽しかったけど今思うと無駄だったとか、報酬がらみの価値観の変化とかあるんだと思う
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 18:05 ID:.7mDdSZZ0 ▼このコメントに返信
      中途半端に報酬チラつかせて作業やらされるのはあんま好きじゃないな。作業自体が面白いものだったらまた別だけど
      作業ゲーやるときは自分から作業ゲーやりたくてやりにいってんだから、ゲーム側から報酬は別に用意されなくていい。勝手に自分で目標達成という名の報酬を作るから。マイクラだったら拠点を作る、みたいな

      ゲーム側が提供する報酬と自分の目標が上手い具合に一致してるのが一番いいかもしれん。デスストとかまさにソレだった
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 21:22 ID:N76.o31E0 ▼このコメントに返信
      そうだな私は報酬だけを求めてはいないよ。 報酬だけを求めていると人は近道をしたがるものだ。 やる気も次第に失せていく。
      大切なのは報酬を得ようとする意志だと思っている。 いつかは得られるだろう? 得ようとしている訳だからな

      つー訳で報酬以外にも楽しみがある事
      あと、ちゃんといつかは報酬が得られるようになっている事、どれだけ頑張っても得られないんじゃやる気が失せる通り越して、心が折れる
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2020年10月31日 21:37 ID:QWs0BFSx0 ▼このコメントに返信
      作業と呼ばれるものの範囲で言うなら、並行して進められる他の作業が沢山あると面白さを感じます。
      おつかいで始まりおつかいだけで終わる、ワンミッションで終わるの良くない。
      おつかいの途中で討伐をこなしてレベラゲしつつタイムアタックもできないかねちねち考える余地がほしい。
      複雑なスケジュールを組む楽しさ、そのスケジュールを達成する楽しさ。
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2020年11月01日 05:33 ID:MYe1VsuR0 ▼このコメントに返信
      マッドマックス
      オンライン終了するって聞いて慌ててトロコン
      リアルタイム放置時間が収入になるタイプでどうしても5日は掛かる
      収集物やミッションの多さが半端なくて面白かった
      デスラン無限ロードバグとスクラップ191収集バグが怖かったけど
      何とかなった
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2020年11月01日 06:39 ID:Cl.nOdhf0 ▼このコメントに返信
      MGSPWの大型兵器はダルかった。
      0 0

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