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      ロードがほぼ無くなって具体的にどういった部分が凄くなりそうか想像するスレ

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      注目記事
      ゲリラゲームズ「PS5ホライゾンのロードはほぼゼロ、最初の読み込みも一瞬で終わる」

      PS5の「ロード画面がほとんど無い」って言うのはライト層にも分かりやすいアピールポイントだと思う


      1: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:10:23.14 ID:oN9FzteAa
      どんだけイラチなんだよ
      それにな、ローディングの間に有用な情報流すことできるじゃん

      89: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:16:28.04 ID:bXGc7H7T0
      >>1
      描写速度が上がるってことでグラフィック重視なゲームでもスピード感あるゲームが作れるのが大きい

      91: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:20:36.97 ID:pxihabRCd
      >>1
      電源を入れたら2秒でキャラはフィールドに立っててプレイ可能
      ゲーム中ロードがないから没入感も上がる
      暗転中自分のブサイクな顔が映り込むのを防ぐ
      ラチェクラのように瞬時に別ステージへ移動などアイディア次第で色々な演出が可能
      同じアセットを使う回す必要がなくなる
      別にすごかないけどメリットが多い

      
      : PS4速報管理人 おすすめ記事

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1593641423/

      132: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 10:13:52.69 ID:7phZ7oFyd
      >>1
      そうだな、箱のバイオ5は速すぎてその有用な情報とやらが読めなかったわ

      416: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 14:40:37.27 ID:Mo2qmpLkK
      >>1
      実際にロードしているわけではないが、ニコニコやYouTubeなどの広告みたいなものなんだぜ
      没入感が薄れてしまう

      5: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:21:33.84 ID:BxuBTlX3p
      そういうけど次世代のゲーム機に慣れたら
      過去のゲーム機には戻れんと思うぞ
      特にロード時間の差は大きい
      基本的にオープンワールドのゲームは事前のロード長いし
      ファストトラベル使うとテンポも悪くなる
      フォールアウト4

      6: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:22:19.84 ID:Vm5wxMo0M
      次世代ではロード無しが当たり前になる

      12: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:34:34.26 ID:kbVt/+Tk0
      詳しい人がいたら教えて欲しいんだけども

      PS5のローディング時間ゼロ(せいぜい2-3秒)って、
      仕様上、互換PS4ソフト&今後発売される全ソフトがそうなるってことなの?
      それとも期待値なの?? 

      実機のお披露目が無いと判断は無理???

      77: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:04:51.94 ID:hOezzOG4d
      いやアベンジャーズの開発が最適化してないのにロード1~2秒になったって言ったばかりじゃん

      79: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:05:29.82 ID:7oYdE/rK0
      >>77
      これって最適化しまくったら0.5秒とかになっちまうんかね

      82: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:08:42.17 ID:hOezzOG4d
      >>79
      最適化したら瞬時にミッションに飛べるようになると言ってたな
      アベンジャーズ

      84: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:09:51.37 ID:7oYdE/rK0
      >>82
      ひぇぇ・・・w

      17: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:39:49.47 ID:5e9A4xQiM
      時間の無駄は普通省きたいわな

      22: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:44:50.81 ID:lRTC7DxwM
      結局プログラマーがあぐらかくからロードは無くならんよ

      23: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:46:59.02 ID:7oYdE/rK0
      >>22
      PS5でなら胡坐かきまくっていようが問答無用で短縮されちまうって感じするわ
      今のところロードに関する開発の意見ではどこも一瞬で終わるとか言われてるし


      28: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:50:48.78 ID:ARlQ9RFP0
      開発が今以上に楽になるね、それもかなり

      今まではロードを短くするためには初期設計からあれこれ気を使うかもしくは開発終盤に頑張ってあれこれロード長くしている箇所と原因を分析して必死に最適化したりとかでかなり時間と手間かかってるのが
      完全に無くなるから

      30: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:57:06.07 ID:8Qxm5jN70
      格闘ゲームみたいに短いスパンで
      10秒以上のロード時間があるようなゲームにはかなり有効だね

      37: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 08:08:26.14 ID:CmzT7ivh0
      まあこれについては誤解もあってロードというのは早い話がデータなどの読み込み
      もちろんこの読み込みがなくなるというのも大きいんだけどある意味それよりも大きいのが読み込みによってゲームデザインが制限されるということが無くなるということ
      わかりやすく言えば初期のバイオハザードシリーズの扉
      あれは有名だけど扉を開けるシーンの間に読み込みを行っていた
      そういう読み込みのための余計なギミックが一切不要になる

      広大なフィールドとフィールドを地続きで繋げるのも容易に可能だろう
      そういう面では非常にオープンワールド向きの特性とも言える
      バイオハザード

      58: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 08:35:53.95 ID:+qhpOpD90
      黒い画面にnowloading見てるのは楽しくないよ

      78: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:04:54.24 ID:A37Cky0Ra
      PS5がいいものかどうかは置いといて
      純粋にロード無くなる事はプラス
      GCとかディスクとは思えないほど速くて快適だったなー

      83: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:09:30.00 ID:9L1q3mrT0
      かなり凄いぞ
      開発もしやすくなるしな

      85: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:12:08.19 ID:Xx+ea8Pe0
      普通に歩いてるだけでロード挟まるとか嫌だろ?

      96: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:23:58.65 ID:8Qxm5jN70
      ロード時間が短くなることがゲームデザインに直結するよね
      ラチェット&クランクみたいに違うステージにすぐに移動できるとか
      UE5やスパイダーマンのデモみたいにキャラクターの移動速度が異様に上がるとか
      オープンワールドのゲームも相当作りやすくなるだろうし

      あとシームレスに見せるために苦肉の策でやっていた
      狭い通路を延々と歩かせるような裏読みも減ると思う
      その他にも解像度の高いテクスチャを使えるのも大きい

      98: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 09:25:59.60 ID:3qD9rhXh0
      >>96
      配信にも良さそうだな

      117: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 10:07:13.08 ID:7oYdE/rK0
      そういやモンワーの影響でSSD売れてるって聞いたな
      それがPS5ではみんな一斉に天国味わえるんだもんなぁ
      MHW



      163: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 10:49:29.94 ID:+Meoyk+H0
      ローディングのないFF9とロスオデはやりたい

      288: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:21:47.94 ID:Se3hRrxxd
      例えばRPGで戦闘への移行が一瞬でできるならゲームデザインから変わってくるよな

      298: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:27:48.10 ID:7oYdE/rK0
      >>288
      ていうか移動と戦闘同時にやっちゃえる感じ
      例えば街の上を高速で移動中の飛空艇にガーゴイルの群れが侵入してきて
      速度保ったまま乱戦とか

      292: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:24:53.64 ID:rZ1GGC5t0
      ロード画面が無くなるのはうれしい事だけど
      ロード画面中のちょっとした説明文も見れなくなるのか

      304: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:30:52.54 ID:HiBShh9B0
      今時戦闘で画面切り替わるRPGはSFC世代のRPG好きに向けて作ってるから
      今でも十分にロード速いんだよな

      305: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 12:33:31.36 ID:7oYdE/rK0
      >>304
      そういうRPGでもロードのために
      細長い道や開くのに時間かかる扉や窮屈そうな隙間移動とかで時間稼ぎしてたからな
      あらゆる枷を外された次世代ゲーはマップも自由で速度も出せる

      395: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 14:15:18.94 ID:Ugt5PYpF0
      PS3でラスアスやってみたけど始まる時ロードが長くてすげえ萎えたわ
      これが無いだけでだいぶ違うだろ

      397: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 14:16:49.66 ID:7oYdE/rK0
      ラチェクラのこのシーン
      https://www.youtube.com/watch?v=ai3o0XtrnM8&t=99s



      もしPV用の作りじゃないとしたら間髪入れずにイベントシーン入ってることになるね
      そういうところまでもスムーズになってるのがすごい

      353: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 13:12:20.67 ID:7oYdE/rK0
      PS5は本体の起動もソフトの起動も切り替えも
      ゲーム中の読み込みも全部爆速だろうからなぁ
      世界が一変するぞマジで

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:03 ID:0qu6Wf7q0 ▼このコメントに返信
      トイレに行く暇がなくなる
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:05 ID:LcIRYJmE0 ▼このコメントに返信
      UE5のデモにあったような高速な動きは対応できるのは楽しみ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:07 ID:rUFrUnLh0 ▼このコメントに返信
      ファストトラベルがもはやテレポートとかになる可能性。
      ロードが早いことで出来る戦い方とか能力とかあるかもな。パッとは思い浮かばないけど。
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:11 ID:CGvcVPOK0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドで飛空艇とか電車とかドラゴンに乗るとき、より高速の移動表現が可能になるんじゃね
      今世代ではマップの表示範囲や読み込み速度のせいでだいぶ処理が難しかったみたいな話を聞くな
      FF15も空飛ぶ車の高度制限とか手こずってたし
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:11 ID:ACRu31C50 ▼このコメントに返信
      弊害は昔のゲームが出来ない体になっちゃうって事か。
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:11 ID:cJYeMahA0 ▼このコメントに返信
      ラスアス2もそうだったんだけど、ロードがない事でストレスフリーにはなる

      ただロードが無いと没頭しすぎるので意識的に2時間に一回とか離席したり
      軽くストレッチとかしないと身体に良くないなぁとは思った
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:12 ID:4QWWxAI60 ▼このコメントに返信
      トイレ行きたければポーズ?掛けていけばいいし
      TIPSなんか別にロード画面以外で表示する機会を作れば良い
      ロードがなくなったから困るなんてのは現実的には有り得ないよ
      無理矢理ロードを良い物にしたい奴がいるだけで
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:12 ID:57q.Z.5N0 ▼このコメントに返信
      無双みたいなやつで1万人描画して全部ぶっ飛ばして個別の吹っ飛び方するとかできたらすごいな
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:13 ID:2JGdpMX30 ▼このコメントに返信
      テクスチャの読み込み間に合わなくて「ぼやけ→くっきり」ってなるのが地味に興醒めするからそれなくなってほしい
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:15 ID:k.6Z4mg80 ▼このコメントに返信
      読み込みが速くなるって事はオープンワールドで遠くの敵やオブジェクトも表示出来たりするのかな
      ホライゾンで遠くのトールネックやサンダージョーが動いてた事に感動したから全部そうなると嬉しい
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:16 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      キンハーとかムービー入るときのロードのせいで現実に戻された感があって萎えてたからこれはありがたい
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:17 ID:exf99.yh0 ▼このコメントに返信
      若い子は知らんやろうけど、昔のパソコンとネットはほんまに遅かったんやで。
      起動するのも数分かかるし、ネットでエロ画像見ようと思っても上から少しずつ表示されるだけでパッとは出てこないんやで。
      想像できんやろ。殺風景な文字だらけの世界だったんやネットは。
      それがストレスなくネットサーフィンできるようになってネット世界は劇的に変わった。
      つまりゲームの世界でも同じようなことになるやろう。
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:17 ID:1mXOhdzl0 ▼このコメントに返信
      最近のフロムゲー全般の死んだ後のロードでフレーバーテキスト見れなくなるのは残念かな
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:18 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>8
      キングダムみたいに一騎当千したいな
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:18 ID:3F0N7Q8n0 ▼このコメントに返信
      ロードがほぼなくなる嬉しさ>>>>>>>>>>>>>ロード中のTIPSが見れなくなる残念さ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:18 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>12
      うちの学校のPCはそんなもんですよ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:19 ID:lv5g1YDS0 ▼このコメントに返信
      今こそ3Dソニック完全新作で復権してほしい
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:20 ID:IF.alMnT0 ▼このコメントに返信
      >>5
      昔どころかPS5でやった後に他の全プラットホームでやると(PS4含む)
      読み込みがなげええええええええええ(# ゚Д゚)ってなるぞ

      5.5G毎秒が本当ならPS5が2秒なら
      箱SX、PC、SSD換装PS4は20秒かかるってことだぞ
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:20 ID:EMdOjPkY0 ▼このコメントに返信
      ロード画面はゲームの様式美だ
      こんなのゲームじゃない
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:22 ID:3F0N7Q8n0 ▼このコメントに返信
      >>18
      PS5以前のゲームって意味で言ってると思うよ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:23 ID:y.HIlw9v0 ▼このコメントに返信
      極論、走って2秒後に見える景色の読み込みを0にして今見えてる範囲だけに全力で描写してても間に合うというマジ基地性能
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:24 ID:q8d061cX0 ▼このコメントに返信
      スパロボがスムーズになるんじゃね?
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:24 ID:rUFrUnLh0 ▼このコメントに返信
      >>6
      ラスアス2、復帰も早くてストレスフリーだったよな。
      走れない部分とかで「あ、今ロードしてんな」って感じたけど全然気にならなかったわ。
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:24 ID:cF8t51910 ▼このコメントに返信
      むしろ昔の面白さの復活って意味で恩恵デカいと思う
      ファミコンの頃よくあったステージ中で隠し扉みつけて
      どんどん違うステージに飛んでくような作りのゲームとか
      3D化してほぼ絶滅したけど
      読み込みがなくなれば問題なくなるわけで
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:25 ID:Vwmh7rsK0 ▼このコメントに返信
      PS5は安心して買えるわ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:26 ID:MlD94q6o0 ▼このコメントに返信
      Tips見れなくなるじゃんってのは、
      開発者が見てほしいならボタン押したら再開されるようにすればいいだけだからな
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:26 ID:rUFrUnLh0 ▼このコメントに返信
      >>17
      更に速くなったらいよいよ反射神経とかのレベルじゃなくなってくるな。
      ワールドアドベンチャー辺りから覚えゲーではあったが。
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:27 ID:Po09mim00 ▼このコメントに返信
      >>3
      それこそ次々と遠くの建物に逃げるテレポート能力者が主人公のゲームとか出来るんじゃない
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:28 ID:O5fXKGJH0 ▼このコメントに返信
      ファストトラベルで言ったらゲーム内で設定されたポイントに飛ぶとかじゃなくて
      自分の行きたい居所にピンポイントにどこでも一瞬で行けるんだろうな
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:30 ID:IF.alMnT0 ▼このコメントに返信
      >>20
      だから以前のゲームじゃなくて
      同世代の箱SX、PCでもそうなるよってこと
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:30 ID:avOZ2Bk20 ▼このコメントに返信
      >>22
      どうせ前口上で棒立ちしてるのは解消しないだろうし…
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:31 ID:vA8BHRTA0 ▼このコメントに返信
      >>13
      ゴッドオブウォーも仁王も死んだときにボタン押していつでも再開できるようにしてるからフロムもそうすれば良いだけ
      それならTIPSも見れるでしょ
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:32 ID:OwPcLI8h0 ▼このコメントに返信
      開発者じゃないから分からんが、ロード時間の制限やハードの性能により諦めた表現はいくつもあろう。どんな世界がまっているのか楽しみ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:34 ID:2OzT4MWP0 ▼このコメントに返信
      ロードの速さはオープンワールドとかのオブジェクト読み込み遅延の特効薬になるんじゃね?
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:35 ID:Ea9.r.Fd0 ▼このコメントに返信
      1: 名無しのPS4速報さん 2020/07/02(木) 07:10:23.14 ID:oN9FzteAa
      どんだけイラチなんだよ
      それにな、ローディングの間に有用な情報流すことできるじゃん

      ↑このスレ主って前にここのPS5の記事のコメ欄で「ディスクの入れ替えを手間に感じるとかどんだけ短気なんだよ!楽な手段取るとか人間として終わってる!」って暴れてた奴じゃね?
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:36 ID:Ib3HLQul0 ▼このコメントに返信
      RPGでもセーブした所に戻るんじゃなくて
      10分前まで巻き戻すとか出来そう
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:42 ID:oa4r7YUQ0 ▼このコメントに返信
      一番大きく変わりそうなのは無双系だよな。
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:43 ID:MmihL4Li0 ▼このコメントに返信
      ラチェクラの動画見て楽しそうって思えないんだけど・・・。ムービーを楽しむゲームなのかな
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:44 ID:avOZ2Bk20 ▼このコメントに返信
      >>38
      過去作やってみりゃ分かると思うけど、あれ全部操作できるシーンだぞ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:44 ID:Ea9.r.Fd0 ▼このコメントに返信
      >>38
      確かに凄すぎて全部ムービーシーンに見えるよな。
      スパイダーマンやアンチャのプレイ動画公開の際にも起きた現象。
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:47 ID:yFVCLUVb0 ▼このコメントに返信
      間の文化ってあると思うのよ
      今まではロード時間がその役割をしていてくれたけど、
      あえてワンテンポ置くために
      ロードしてないのにロード画面作ったりすると予想
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:48 ID:FDoYP3yy0 ▼このコメントに返信
      ファミコンくらいの快適性にならんかな。体感して1番長いのはドラクエの階段行った時のザッザッザッザッの暗転くらいだわ。
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:49 ID:avOZ2Bk20 ▼このコメントに返信
      >>41
      間が出来る場所にロード置いているだけであって間のためにロード置いてるわけじゃないだろ

      分かりやすく言えばTVドラマでのCM挟みみたいなもん
      話の途中で突然脈絡なくCM挟むなんてことはしない
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:51 ID:Ea9.r.Fd0 ▼このコメントに返信
      >>41
      別に作るのは勝手だが、設定でOFに出来るようにして欲しいわ
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:51 ID:LObDf1Jd0 ▼このコメントに返信
      次世代機でもモンハンだけ無駄にロードが長そう
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:51 ID:PJlxkdtH0 ▼このコメントに返信
      着せ替えやキャラチェンジでもほとんど読み込み入らないとか
      オフ対戦で格ゲーやるにはもってこいよ
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:51 ID:AE69M6tB0 ▼このコメントに返信
      >>40
      豚がアンチャをみてムービーと操作している部分が分からなかった事があったなあ
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:52 ID:ktR9wxnQ0 ▼このコメントに返信
      ローディング皆無や! 即ゲームできるで!

      ・・・デンッ(会社名)

      ・・・デンッ(会社名)

      ・・・デンッ(使っているエンジン名9

      ・・・・・・待たされるのは一緒やないか!
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:52 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>27
      グラフィックが凄すぎる3Dソニックとかやりたいな
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:54 ID:uu2vlx0w0 ▼このコメントに返信
      サスペンドでメモリにステートを退避する必要がなくなる(ストレージに書き込んでおけばいい)
      ので、複数のゲームを途中で止めておいてホイホイ切り替えることが可能

      バリバリの3Dフィールドのゲームでも容易に飛空艇のようなシステムを実装可能
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:54 ID:SWFj.Fum0 ▼このコメントに返信
      >>45
      なに読み込む気だよ
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:54 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>38
      未だにムービーゲーって言ってるの豚だけだしなぁ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:56 ID:uu2vlx0w0 ▼このコメントに返信
      >>26
      ロード時間ほぼ0になってたPS4版イース8とかはあえて見たい人用に設定でわざわざ表示したり出来るようにしてたな。
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 20:58 ID:uu2vlx0w0 ▼このコメントに返信
      >>52
      ゼノクロとかくっそムービーゲーだったからな。
      彼らの世界じゃ未だ現役なんや
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:03 ID:5.1LhlPz0 ▼このコメントに返信
      無限に膨らみ続けて結局ロード時間が発生する
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:03 ID:Ea9.r.Fd0 ▼このコメントに返信
      >>48
      起動後即再開する際はスタンバイモードで楽々だし、(まだ搭載確定では無いけど)箱のクイックレジュームに似てる機能の特許もあるよ
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:05 ID:yP4gI.610 ▼このコメントに返信
      アンセムのアップデートはPS5向けだったりするのかな?
      全く続報ないけど
      くそながロード改善するならやってもいいけどなぁ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:05 ID:BVhXIGQf0 ▼このコメントに返信
      今でもスタンバイモードでなんだかんだストレス無く直ぐにゲーム始められるけど、昔の癖なのかジジイなのかはわからんがゲームのアプリケーション落とさないと気持ち悪い病なのでロード時間短いのは本当に助かる。ラスアス2はまぁ長かった。
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:05 ID:lx.r8xFq0 ▼このコメントに返信
      モンハンはどこかに移動する度にちょっとロード
      クエスト出発時にはなが〜いロード
      モンハンってそんなもんだしなと自分に言い聞かせてたが、あれが無くなるなら嬉しいわ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:06 ID:81Pkg7eG0 ▼このコメントに返信
      PCIe 4.0の検証いろいろ出てるけどPC版モンハンのロード時間比較で
      SATA SSDが約8.6秒
      PCIe 4.0 SSDは約7.3秒
      ここで語られてるように本当に一瞬になるのかね
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:07 ID:zzcYl.0D0 ▼このコメントに返信
      ずっとHDDだったCSキッズにとってはSSDが不可能を可能にするとんでもない聖遺物に見えてるのかも知れないけど
      ガッカリしない内に言っておくがロードが1分のゲームが1秒2秒とか一瞬とかにはならないからな?
      HDDで1分のゲームがSSDなら20秒弱になる程度
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:07 ID:900exVIw0 ▼このコメントに返信
      過去の名作と言われたゲームのロード時間があろうが無かろうが没入感は大差ないと思うが
      それより内容の質をどう上げるか考えなよ製作陣は。
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:07 ID:BVhXIGQf0 ▼このコメントに返信
      ユーザーが得するのはもちろんだけどデベロッパーもかなりの恩恵があるのが素晴らしいね。
      HDDからm.2SSDのジャンプアップは相当なものだと思う。
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:08 ID:Ea9.r.Fd0 ▼このコメントに返信
      >>60
      それ何回論破されたら気が済むの?(いつもの人じゃなかったらすまん)
      PCの場合はSSDがいくら速くても、他で足を引っ張られるんだよ
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:08 ID:avOZ2Bk20 ▼このコメントに返信
      >>60
      どこの馬の骨か分からんやつがPC使って検証したのと
      公式発表諸々や、開発者が実機使って見せた動画とで
      前者の方が信頼するに値するの?
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:08 ID:CWZVP8Sb0 ▼このコメントに返信
      tipsなんざまじでどうでもいい
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:09 ID:aUZuY5Fk0 ▼このコメントに返信
      次世代のゲームになれば読み込むデータ量が増えるから結局今とロード時間が変わらないというオチになりそう
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:09 ID:4ygMOzz70 ▼このコメントに返信
      >>62
      製作陣?PS5の開発した人達って世界中のゲームを作ってるのか。凄いね
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:10 ID:9RiheGUq0 ▼このコメントに返信
      vitaの時、3Gの夢を語ってた人達を思い出すな
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:10 ID:5SWvKdRm0 ▼このコメントに返信
      >>2
      高速(1440p30fps)
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:11 ID:CEIDaAYW0 ▼このコメントに返信
      ホライゾン2クラスが一瞬でしょ
      まああれは独占だからフル活用なんだけど
      サードのマーベルアベンジャーズPS5版も最適化無しでロード桁違いらしいし
      やばすぎる
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:11 ID:o0lszNtg0 ▼このコメントに返信
      ロードだけじゃなくてメモリに大量のデータ置かなくて済むから、もっと色んな事が出来るんだと何度言えば。
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:12 ID:79cZqWWT0 ▼このコメントに返信
      「YOU DIED」シュイシュイシュイ… ボッ『アノール・ロンド』ディエーーーーン
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:12 ID:EAtkCMwk0 ▼このコメントに返信
      >>61
      まーPCではそうだろうね
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:13 ID:Ea9.r.Fd0 ▼このコメントに返信
      >>67
      万が一そうなったところで、その場合はPS5より圧倒的にロードが遅い他ハードやPCがロード地獄になるよ。
      死亡からのコンテニュー時に起きる数分間に渡るロードに耐えられなくて、PS5買うゲーマーが続出するだろうね
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:13 ID:sncZAjEm0 ▼このコメントに返信
      >>60
      圧縮・解凍にかなり力を入れてるから速いって話だった気がする
      単純な読み込みの速さはPCIe4.0より遅いらしい
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:14 ID:9npcCWp00 ▼このコメントに返信
      未だにソニーのスペック詐欺に騙される人がこんなにいるのか
      口頭での説明ばかりでいまだに実機での実演がない時点でお察し
      本当にそんな革命的なロード時間が実現できるならソニーの性格上とっくにドヤ顔で公開してるだろ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:14 ID:BVhXIGQf0 ▼このコメントに返信
      >>60
      そこでPS5ですよ、奥さん。
      それはきっとpcのメインディスク比較動画でしょう。
      PS5が革新的だと言われる所以はメインディスクにm.2SSDを採用したこと以上に、m.2SSD本来の爆速性能をボトルネック無しに活かすハードウェアアーキテクチャをPS5に施したことにある。
      SSDからCPUやGPUにデータを受け渡す際の工程をpcよりも圧倒的に手順を減らし、尚且つ効率よくしたのがPS5なんだ。
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:14 ID:79cZqWWT0 ▼このコメントに返信
      >>58
      スタンバイ活用してるけど、あれって本体に結構負荷掛かってるとかそんなこと無いんだよね?
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:15 ID:Ea9.r.Fd0 ▼このコメントに返信
      >>77
      大嘘ばかり言う詐欺師がなんか言ってるな
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:15 ID:ik.0qcm10 ▼このコメントに返信
      トレハン好きだからロード時間は短いにこしたことない
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:15 ID:EAtkCMwk0 ▼このコメントに返信
      >>67
      UE5デモで8kテクスチャを読み込み時間無しで実演してるのに、まだそんなこと言ってんの?
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:15 ID:u.mmW0HN0 ▼このコメントに返信
      すごくメタいけどファストトラベルロードを挟むとここで何かあるって構えちゃうから
      (例えばボスが来るとか、何かイベントがあるとか)
      ゲームやればやるほどそういうのが増えてくるから、ロード無しなら
      純粋に新鮮な感動がありそうな気がする
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:16 ID:T2rjk..c0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズはロード画面のアイテム説明を見れなくなるんかなw
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:18 ID:81Pkg7eG0 ▼このコメントに返信
      >>78
      詳しいことは俺はよく分からんが
      Windows10起動は
      SATA SSDが約14.4秒、PCIe 4.0 SSDは約11.7秒
      アサクリオデッセイ起動は
      SATA SSDが約28.6秒、PCIe 4.0 SSDは約26.6秒
      RDR2起動は
      SATA SSDが約38.9秒、PCIe 4.0 SSDは約37.7秒
      だそうな
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:19 ID:5S6Py.Ci0 ▼このコメントに返信
      ロードがなくなったらクリアするのに100時間とかかかってゲームが50時間ぐらいで終わりそう
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:20 ID:avOZ2Bk20 ▼このコメントに返信
      >>85
      お前は詳しい云々じゃなくて全然関係ない部分を話しているって自覚しろ
      そして知らないならよく分からん動画じゃなくてしっかりソースのある情報を得なさい
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:21 ID:BUDfrC6d0 ▼このコメントに返信
      死亡→即復帰が可能になるから死にゲーの恩恵がデカそう
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:23 ID:uu2vlx0w0 ▼このコメントに返信
      >>79
      むしろ普通に電源ONOFFするよりも負荷が少ないぞ。
      ただ、サスペンド活用しまくって何日もサスペンドのみで運用すると、
      コントローラーの接続が急に切れたりとか微妙な不具合が出だすからたまーに電源切ってあげて。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:29 ID:BVhXIGQf0 ▼このコメントに返信
      >>85
      自作PC界隈ではpcle接続SSDの読み書き込み、ランダムアクセスのベンチマーク結果で毎回HDDやSSDと比べて圧倒的に高性能を残しているのにも関わらず、実行性能ではその差異がわからない程実感し辛い。流石にHDDよりは速いがSATA接続SSDと比べると実行性能でベンチマークの結果ほど差が生じないんだ。そこをSONYのマークサーニーはついた。やっぱり天才だよね、あの人。
      なんか久しぶりにSONYのハードウェアが他を圧倒する革新的な発明だと感じて興奮してしまって長文になったわ。
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:29 ID:avOZ2Bk20 ▼このコメントに返信
      >>88
      それが発表動画で見せたベセスダ製FPSだよね
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:31 ID:AE69M6tB0 ▼このコメントに返信
      >>85
      pcではボトルネックのせいで遅いけどps5はこれが一瞬になるから凄いって言われてるんだよなあ
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:31 ID:ET7Mhv7Z0 ▼このコメントに返信
      >>61
      だから本体側の設計でPC等で発生しうるボトルネックを解消したって言ってるのにアホなの?
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:32 ID:81Pkg7eG0 ▼このコメントに返信
      >>92
      0秒に?
      それはすごいね
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:35 ID:XrRWi5al0 ▼このコメントに返信
      ロードは無くなるけどポリコレは増えそうなんだよなぁ
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:40 ID:ET7Mhv7Z0 ▼このコメントに返信
      >>67
      理屈ではもちろんそうだろうけどグラフィック周りの進化のスピードよりストレージ周りの進化のスピードが圧倒的に速かったからPS5は称えられてるわけで
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:48 ID:JYK3DUKE0 ▼このコメントに返信
      >>88
      デモンズの比較動画とか作られそう
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:48 ID:ET7Mhv7Z0 ▼このコメントに返信
      >>77
      カートリッジだからこっちの方がロード速いんだがーって信じてる層の人達がそれ言ってるの本当に滑稽
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:49 ID:SWFj.Fum0 ▼このコメントに返信
      >>70
      ティムが4k60fps目指して改善していく言うとったやろ
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:51 ID:03ieetJZ0 ▼このコメントに返信
      読み込みに1秒以上かかったら
      「故障かな?」と思ってしまうんじゃないかなw
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 21:53 ID:ORrq3kLa0 ▼このコメントに返信
      シームレスでオープンワールドできるんじゃない?
      インタラクトしたときにはじめて中身が読み込まれるという印象で
      すると普段の処理がめちゃ軽くなるのでは?だって表示してるのは自キャラとテクスチャ化した風景だけなんだから
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:02 ID:9Fxr1.Qr0 ▼このコメントに返信
      ソウル系ならゆっくりじっくり扉開いたり霧に入るところ を颯爽と蹴り破って次のエリアに入る感じ
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:02 ID:x3cein8x0 ▼このコメントに返信
      >>28
      ジャンパーが遂にゲームになる!?
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:03 ID:C96IeFVL0 ▼このコメントに返信
      >>59
      久しぶりにMHWやってるが、やっぱりロード長いのは気になるね
      早いとこPS5欲しいぜ
      ・・・でもすぐには買えないだろうなぁ
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:04 ID:fU.ACNf90 ▼このコメントに返信
      細い道やエレベーターはもう必要ないな
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:05 ID:YDyRUklk0 ▼このコメントに返信
      >>9
      しょうがないけどぼやぼやが急にくっきり画像に変わるの白けるのよね
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:06 ID:Szl7MU7g0 ▼このコメントに返信
      地球防衛軍が処理落ちしなくなるのか
      ムカデ復活するかな
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:12 ID:bGylCvF50 ▼このコメントに返信
      >>70
      それしか言えんのか、脳無し
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:12 ID:rkZTBVJ60 ▼このコメントに返信
      発売日前後で皆一斉にps4 売り出しそう
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:17 ID:r7zx0.j80 ▼このコメントに返信
      ドクターストレンジのゲーム化も夢じゃないってことだわな
      PS5なら
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:20 ID:Bfzvt7tN0 ▼このコメントに返信
      >>19
      ごめんスーファミ時代を生きてたからまったく同意できない
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:22 ID:DF8gHHtq0 ▼このコメントに返信
      昔スーファミでやり込んでたゲームがプレステに移植されたとき、ロード時間が長すぎて嫌になったのを思い出した
      最新のゲームをファミコンやスーファミレベルのストレスフリーで遊べるなら楽しみだぜ
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:26 ID:Bfzvt7tN0 ▼このコメントに返信
      >>61
      2秒くらいかな
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:29 ID:Bfzvt7tN0 ▼このコメントに返信
      >>107
      処理落ちがEDFの様式美みたいなところあるからもしなくなるならある意味残念w
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:35 ID:AL5NHs5W0 ▼このコメントに返信
      実際にps5が出てからじゃないとどれだけ変わるのかは分らんけど、10秒が5秒になるだけでも大分ストレス減るよね
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:39 ID:lyOJc5n20 ▼このコメントに返信
      ロードが本当になくなると思ってるならアホとしか言いようがないわwww
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:40 ID:cF8t51910 ▼このコメントに返信
      「PCでもできる」って認めさせたいなら実に簡単な話で
      できてる動画を見せてくれれば済むよ

      実際そんな動画が存在するなら言われなくても貼りまくってるでしょ
      まあそういうこと
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:44 ID:rcC0RuWZ0 ▼このコメントに返信
      ダクソ特有のクソ長エレベーターも無くなっちまうんだ
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:47 ID:.ckBASYE0 ▼このコメントに返信
      >>116
      ほぼが見えないのかな?
      眼科受診した方が良いですよ
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:48 ID:y6FmdNtg0 ▼このコメントに返信
      ps2や3の時も言ってなかったっけ?
      結局ロード長いし
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:48 ID:fqrxKJfq0 ▼このコメントに返信
      ロード中っていう何もできない時間になんかするのが良いのであって
      動かせる状態の時に違うことするってモヤっとこない?
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 22:57 ID:lhxnq76b0 ▼このコメントに返信
      格ゲーとか長いやつだと対戦までに15秒待たされるやつあるからな
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:01 ID:.7yIOylB0 ▼このコメントに返信
      PS5のSSDは圧縮で8~9GB/sなんだが、SIEがテクスチャのサイズを半減することが出来る
      Oodle TextureのライセンスをPS4とPS5で取得したので、SSDの速度は更に速くなるし
      PS5は最大で22GB/s出せる構造になってるので、圧縮技術が更に進歩すれば22GB/sまでロードは速くなる
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:02 ID:eyfCePLk0 ▼このコメントに返信
      カセット時代のゲームってカセットを入れ替えて電源を入れれば即プレイが可能、イラついてゲームを
      リセットしたら即プレイが可能ぅていうのが当たり前だったから、その時の感覚が蘇り涙するかも。

      不都合な点は、プロロでリトライする勢はその余裕がなくなりプロロができなくなる。
      ロード時間の演出がなくなる。(サムスピみたいに2頭身キャラクターがランダムで武器を扱うとか)
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:05 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>61
      パソニシ現実逃避しないで
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:06 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>62
      なんでハードメーカーにソフトの質ガーってほざいてるの?
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:08 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>71
      カプコンがps4のソフトをps5に入れただけで一瞬って言ってたからどれだけヤバいか分かる
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:10 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>77
      お前ラチェクラの動画見てなかったの?
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:11 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>84
      多分そういうのはタップ式になると思う
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:12 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>88
      俺の初めての死にゲーが仁王2なんだけどそれでやる気そがれてやめたわ
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:13 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>95
      なるほど、システムやスペックをディスれなくなったからポリコレで叩くのね
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:14 ID:9Bk.BqVI0 ▼このコメントに返信
      >>110
      スパイダーマンと夢の共演してほしい
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:21 ID:ifsaTOFW0 ▼このコメントに返信
      ロードが無くなるとどうなる?
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:31 ID:6k.RINdW0 ▼このコメントに返信
      >>121
      ??
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:42 ID:MZaG5mwa0 ▼このコメントに返信
      同じように時間稼ぎの演出をやったとしても読み込める情報量が段違いなのに、それもわからずロード短縮だけだと未だに言うやつがいるんだよね
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:43 ID:uW8.9hPk0 ▼このコメントに返信
      海賊無双4も快適になりそうで楽しみ🤗
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:44 ID:QB4PJAlt0 ▼このコメントに返信
      >>19
      老害おじさん黙ろうか
      バイオ7やモンハンやってみ?ロード長すぎてイライラするから
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:45 ID:G6fwNWt50 ▼このコメントに返信
      すでに実用化してるけど閃の軌跡3や4のバトル開始時のロードが全くない
      あんな感じでRPG関連も爽快でサクサク進めるのストレスフリー
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:48 ID:mo0Cc9fa0 ▼このコメントに返信
      どこにロード挟まれるのかも分からなくてすぐに慣れそう
      んでそれ以外のゲーム機触ったときに初めてストレス感じそう
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:53 ID:DogcHxVC0 ▼このコメントに返信
      >>77
      だから実演されてたやろ
      コロナがなきゃUE5デモもゲームショーで遊べたんやで
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:54 ID:DogcHxVC0 ▼このコメントに返信
      >>133
      テクスチャの貼り遅れとかも無くなって超絶快適になる
      これ味わったら他のハードで遊ぶの苦痛になるぞ
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:55 ID:M2Gy21Zk0 ▼このコメントに返信
      >>137
      そいつおじさんな訳ねーわ、若いのにもうすでに老害みたいにボケが既に始まってる可哀想な子やろ
      おっさんならFCやSFC時代の一瞬の暗転で次の場面ってロードなしが当然の世代だからな
      ロードがある事の不便さを誰よりも知ってるわ
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2020年07月02日 23:55 ID:DogcHxVC0 ▼このコメントに返信
      >>120
      言ってないな
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:03 ID:gwX75qGf0 ▼このコメントに返信
      PS5のメモリって16GBあるけど
      16GBを2秒でロード出来るって話が本当なら
      理論的にロードは2秒以上無いんじゃね?
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:08 ID:1Ad9LxS10 ▼このコメントに返信
      >>94
      一瞬って字を見て何故0秒になると思ったの?

      日本語は難しいかな?
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:09 ID:SWxw98Xi0 ▼このコメントに返信
      PS4ノーマルで普通に遊んでたりPCでも古いゲームは大容量のHDDの所のまま
      遊んでたりするし言うほど今の環境でも何も問題なく遊んでたり。
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:09 ID:AIclfwq.0 ▼このコメントに返信
      >>144
      そうなるね
      実際数日前にアヴェンジャーズの開発会社が言ってたけど
      PS5版は最適化しなくてもロード1、2秒、最適化したら瞬間ってね
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:12 ID:1Ad9LxS10 ▼このコメントに返信
      >>67
      どれだけの物量を読んでもメモリ容量以上にはなり得ないって解らんもんかね?
      メモリ容量を全てリロードするのに2秒弱しかかからんのやから物理的に2秒以上のロードは発生せんぞ
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:23 ID:.psXPWdm0 ▼このコメントに返信
      モンハンタイプみたいなゲームで細かくエリア切ってたのが
      広大な一つのエリアでプレイできるようになるってことだ
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:24 ID:AIclfwq.0 ▼このコメントに返信
      >>9
      PS5は遠近関係なく高ポリつかえから
      遠景用や読み込み中の低ポリ用意する方が手間なはずだぞ
      モンハンとかで敵が凄い遠くに居る時、ジャギジャギのモデルがカクカク動くこともなくなるし
      遠近のオブジェクトが変なこともなくなるはず
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:34 ID:xiI4.TrX0 ▼このコメントに返信
      ラチェクラでの次元転移とか、アーリアの高速移動とか言われてるけど、
      PS4でもタイタンフォール2のキャンペーンで過去と現在を転移するのとか、gta5だと高速移動出来ているような気がするんだがどうなんでしょう?
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:35 ID:LRLWjb5J0 ▼このコメントに返信
      ロード時間がないってマジで神だからね
      3~4秒程度のロード時間だって気にならない程度とは言えチリツモだし
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:35 ID:ED8AkU040 ▼このコメントに返信
      >>94
      君は一瞬=0秒って認識なのかな?
      うん、馬鹿だね。
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:38 ID:ED8AkU040 ▼このコメントに返信
      >>120
      それは言ってないな
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:39 ID:ED8AkU040 ▼このコメントに返信
      >>133
      オンラインゲーとかでマッチが早くなる
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:40 ID:V0dlPaoZ0 ▼このコメントに返信
      >>7
      なんなら丸ボタンで送れる画像出せば良いだけだからな
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:40 ID:ED8AkU040 ▼このコメントに返信
      >>151
      ラチェクラの何が凄いかって言うとあの広大なフィールドを一瞬でワープできるのが凄い
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:46 ID:V0dlPaoZ0 ▼このコメントに返信
      >>137
      これさ「こんなのゲームじゃない」ってのがどうかかってるかで会話ズレてると思う
      ロードは様式美(ロードがないなんて)ゲームじゃないってのと
      ロードは様式美(と言ってる奴に対して)こんなのゲームじゃない
      どっちとも取れるよ
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:47 ID:LRLWjb5J0 ▼このコメントに返信
      長いロード時間のストレスを緩和させる為にTips等を表示して誤魔化してたのに
      ロードのストレスが無くなったら今度はTipsの為にストレスを欲するって狂気すぎるでしょ
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:48 ID:.psXPWdm0 ▼このコメントに返信
      Tips画面ってふつうにオプション画面からも見れると思うんだが
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:52 ID:V0dlPaoZ0 ▼このコメントに返信
      >>54
      ゼノクロはムービーほとんどなかった記憶
      代わりに棒立ち会話シーンが大量にあった
      ゼノブレ1のダイナミックなカメラアングルが好きだったから残念だったのを覚えている
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 00:54 ID:V0dlPaoZ0 ▼このコメントに返信
      >>59
      ワールド無印はまだ我慢したけどアイスボーンはヤバすぎ
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 01:04 ID:sTS1mjTc0 ▼このコメントに返信
      >>151
      タイタンフォールのキャンペーンのは確かに凄かったですが、基本的なマップ構造は同じ(過去と未来のみの行き来なので当然ですが)でしたし、GTA5のは戦闘機等の話ですか?

      あれでもスピード制限がある程度かかってますし、他の乗り物と比較して速すぎるが故に処理が追いつかなくなって、所々テクスチャーが粗くなったりしてましたよ
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 01:09 ID:BLamRYDU0 ▼このコメントに返信
      通常進行時のロードより各種チャレンジ系でリトライ連発とかそういう時に感動すると思うわ
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 01:11 ID:ZLaBOU7h0 ▼このコメントに返信
      全タイトルがイース8みたいになるってヤバ過ぎるだろ革命ですわ
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 01:14 ID:0KoFmqUp0 ▼このコメントに返信
      ほんの10数年ほど前までは豚は「カセットのゲームはロードがなくていい!」って言ってたのにな
      手のひらくるっくるだから
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 01:21 ID:ScCta8Hf0 ▼このコメントに返信
      これ系のスレでよくみるけど、狭い通路を延々と歩かされるの典型的なゲームってなんだ?
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 01:48 ID:08YFfZ0E0 ▼このコメントに返信
      wiz系DRPG増えたら嬉しい
      快適度依存わりかし凄まじい
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 01:56 ID:UDnTEsER0 ▼このコメントに返信
      まだ特許の段階なんだけどね、PS5向けと思わしき特許で
      ホーム画面からゲームを起動することなく特定のゲームの場面(例えば格ゲーのメニュー画面とか)に直接かつ一瞬で飛べたり
      終了した時点のゲーム進行部分をまるまる保存して、また起動した瞬間には保存したデータそのまんまから再開できたりする技術が取得されたのよ
      たぶんPS5は単にゲームのロードが早くなるとかなくなるとかそんな小さい次元には収まらないと思うんだ
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 02:09 ID:3WGhmjnY0 ▼このコメントに返信
      オートセーブのゲームでプロロがほとんど時間かからないならプロロする機会が多くなるかも
      今までのようにプロロしたら敵の配置が初期値になる前提だけれども
      TA系の動画もプロロ多くなるかもね
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 02:16 ID:KJnOkUS70 ▼このコメントに返信
      今までのCS機の戦闘テンポ

      ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・・ブン・・・・・・・

      PS5のテンポ

      シェイシェイハ!!シェイハッ!!シェシェイ!!ハァーッシェイ!!
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 02:20 ID:k.KCRLr40 ▼このコメントに返信
      >>3
      ファストトラベルポイントっていう概念無くなるだろうな
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 02:21 ID:O1uPh.BW0 ▼このコメントに返信
      アベンジャーズくらい(現世代としては)リッチなグラで最適化せずに2秒とか、
      技術力ないところは今まで叩かれっぱなしだったところに余力回さなくてよかったり、
      ちゃんとしたものを求められるところは単純に開発コスト削減できるってことだからね。
      ゲームじゃないけど、Unityでスマホアプリ作ったら最適化しないと重くて、
      一通り動いてからが一番大変だったことある。
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 02:28 ID:uxg.0jeI0 ▼このコメントに返信
      塊魂でシーン移動に王様の割り込みがなくなる。
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 02:28 ID:k.KCRLr40 ▼このコメントに返信
      製作コストがロードゼロによって無くなる
      がしかしその浮いた分を別の場所に突っ込むから結局開発は同じ時間かかりそう
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 02:35 ID:avWESBv40 ▼このコメントに返信
      GOWはロード無いとか言われてたけどファストトラベルにはクッソ時間かかるし狭い道やら隙間やらが多すぎるしで実際はロードだらけだったからな
      あのストレス仕様が一切なくなるのはマジで凄いと思う
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 02:51 ID:saxWMCTx0 ▼このコメントに返信
      >>116
      ロード処理自体がCPUにほとんど負荷を掛けない仕組みだから、ゲーム開始時に1秒程度で、オープンワールド的な作りならロードは無くなる、格ゲーや死にゲー的なものなら間に1秒って所だろ
      ディスク上に圧縮データ置く必要も無くなるから、同じ16GBでもPCや箱SXに比べて利用可能な領域も常に広い
      あのアーキテクチャはゲーム専用機でしか現時点ではあり得ないので、PCの汎用性を捨てない限り追い付けない
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 03:19 ID:V8W7w0p90 ▼このコメントに返信
      >>167
      最近だとFF7Rもラスアス2もほふくやら、壁すりすり歩き強要されるじゃん、あれロードしてるのよね
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 03:32 ID:hq7jkDTO0 ▼このコメントに返信
      >>121
      言いたいことはわかる
      ポテチつまんだり水飲んだりするタイミング的なことだよな
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 05:03 ID:EDvhWiK20 ▼このコメントに返信
      無駄なムービーが無くなるかどうかで、化けの皮が剥がれるんじゃないか。
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 05:04 ID:YpUSHmef0 ▼このコメントに返信
      プレイ時間が短くなりそう
      ロードなくなった分減るってのもあるけど
      ロード無しでぶっ続けでプレイするから短い時間でも満足感高くてスパッと中断できそう
      0 0
      182. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 05:08 ID:ssQy4r540 ▼このコメントに返信
      >>7
      オンラインならまあそもそもやる前にトイレ行けって話だしオフラインなら基本止まるしね、たまにメニュー開いても止まらないのはあるけどそういうのは安置で行くしか
      0 0
      183. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 05:10 ID:ssQy4r540 ▼このコメントに返信
      ロード中のミニゲームとかだって暇だからあるだけだし別にいらんよな、TIPSだって別で見れたりするし
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 05:34 ID:rbP5.ENW0 ▼このコメントに返信
      オープンワールド系はまず開始時に長い読み込みが入るわけで
      それがなくなるだけでもでかいな
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 05:48 ID:OellkrFk0 ▼このコメントに返信
      ロード時間が無くなる、というのはユーザーだけのメリットじゃない
      ゲーム制作者にとってもそうだよ

      舞台劇で次の場面に移るには、幕を降ろしてセットを用意しなければならない
      それを考慮して、脚本や演出などが組み立てられている
      映画の場合、その時間はカットできるから、自由で融通の利くものが可能になった
      ゲームもそれと同じく、もっと幅が広がるんだよ
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 06:06 ID:YzUIV9B30 ▼このコメントに返信
      >>185
      単純にロードが間に合わないからって理由で断念されてた演出とかは沢山ありそうだよね
      そういうのも含めてより思い通りに作れるようになるのならどういうものが出てくるのか楽しみ
      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 06:23 ID:JaThfKhz0 ▼このコメントに返信
      格ゲーとかレースゲーみたいに繰り返しのリプレイ性が高いゲームほどロード無しの恩恵受けるだろうな
      鉄拳7のPS4版とかキャラ変えると試合の度に30秒ぐらいのロード入ってたし
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 06:37 ID:zlx2kY1v0 ▼このコメントに返信
      PS5オンリーで作る場合以外はゲーム性に関わる演出には使いにくいんだよなぁ、ゲーム性は他ハードと合わせなきゃならんのは勿論だしPS4の対応考えたら尖った使い方はしにくい
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 06:40 ID:zlx2kY1v0 ▼このコメントに返信
      >>175
      サンドイッチマンのゼロカロリー理論みたいで草
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 06:45 ID:Jt0b.SeX0 ▼このコメントに返信
      少しだけ不安に思うことがある。メモリの制約が劇的に緩和されたけれど、今まで制約に縛られながらそれに適応したソフト開発者が、いきなり枷を外されて自由な発想ができるかどうか。
      使いこなせない、持て余すなんてことにならないだろうか。ロードが早くなって快適になるのはとてもいいことだけど、ここまでハードの期待値が高くなると、ソフトへも相応にハードルを上げてしまう。
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 06:53 ID:XrMa4ddp0 ▼このコメントに返信
      ロードなくなったら前世代ハードはやらなくなるという奴いるけど
      PS以降の新世代ハードよりメガドラやFCなどのロードなし旧世代ハードの方がいいと言う奴はマニア以外はいないよな
      0 0
      192. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 07:06 ID:wSLXSErb0 ▼このコメントに返信
      ロード用の時間がないなんて信じられない
      凄いとこまできたなぁ
      ちょっと触ってみたくなってきた
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 07:54 ID:BZwvhbRe0 ▼このコメントに返信
      ps4でサブノーティカ買ってやってるけど深海潜ってる最中表示遅れたり、裏側透けてる地面あったりするの萎えるから
      そういうのなくなってくれるならすごい嬉しい
      ゲーム自体面白いしすごい怖いんだけどね、、
      お化け屋敷の裏側見た残念な気分になる
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 07:56 ID:VSsy0y.g0 ▼このコメントに返信
      結局オンラインゲームはサーバーとの通信するから大して変わらなそう
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 08:07 ID:JaThfKhz0 ▼このコメントに返信
      マルチ前提のサード大作より予算規模が小さいインディーズタイトルの方がPS5専用タイトル作って超高速SSDの面白い使い方してくれる可能性は高い
      PlayStation Indies立ち上げたのもPS5世代は更にインディーズの重要性が高くなるって考え方だろうし
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 08:18 ID:McGG8q3h0 ▼このコメントに返信
      >>26
      実際そうなると、ボタン押すの面倒くさいだろうね。
      爆速ロードのストレスフリーでなくなる。
      0 0
      197. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 08:26 ID:mN9EmCdE0 ▼このコメントに返信
      正直ロードがない世界が未知すぎてわからない。
      今でも外付けHDDとかSSDに変えるだけで劇的に変わるのにそこから更に早くなるのは想像できない。
      自分のPCはSSDだから起動に1秒もかからんけどそれに匹敵するて感じなんだろうか
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 08:33 ID:4eF26ow.0 ▼このコメントに返信
      >>41
      暗転でいいと思う
      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 08:38 ID:4eF26ow.0 ▼このコメントに返信
      >>94
      なんとかして反論したい心意気だけは理解してやるよ
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 09:02 ID:mTsuMPoB0 ▼このコメントに返信
      ついに悲願だった惑星丸ごとオープンワールドも可能になるかもしれない
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 09:10 ID:dlj.F6a30 ▼このコメントに返信
      ファストトラベルがどこでもドア的になる
      0 0
      202. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 09:11 ID:3hCOy.XM0 ▼このコメントに返信
      高レートのデーターを取り扱うことが出来るって事でも有る。
      ナナイトが証明してる通りにね。
      また、SSDだけじゃなくあらゆる点で無駄な計算を省き、音源計算などCPU、GPUに負担を掛けさせない様に設計されてる。
      レイトレの手法もただ、レイトレ回路にただ任せるのではなく色んな手法が取れる柔軟性もあるのがPS5の強い所。
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 09:22 ID:hrmczBWt0 ▼このコメントに返信
      >>94

      お前みたいな奴いなくても誰も困らないよ
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 09:24 ID:hrmczBWt0 ▼このコメントに返信
      >>130

      意味不明
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 09:28 ID:jM9xz1fl0 ▼このコメントに返信
      >>201
      それはそれで何か混乱しそうw
      間に移動画面的なものを設ければ問題はないだろうけどさ

      スレタイと立てたであろう人間の第一声が乖離しすぎてて困惑・・・
      管理人さんが変えたんだろうか?
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 09:50 ID:eAbesqU30 ▼このコメントに返信
      >>121
      確かに没入感が削がれるかもなって思うけど、ボタン押したら即始まる待機画面を挟めば解決すると思うんだよね。
      それを入れるか入れないか、開発が選択するだけのことだからやっぱりメリットしかないよね。
      0 0
      207. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 09:53 ID:2Ob1Zz4d0 ▼このコメントに返信
      >>122
      あれってロードのせいなの?通信の影響だとおもってたんだが
      0 0
      208. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 09:58 ID:QRfoaBQY0 ▼このコメントに返信
      >>193
      実はあれ、貫通する事が出来る
      シーモス使えば深海だけじゃなくスタート地点のすぐそばでも頻繁に発生する
      見た目よりも重いゲームだからPS4だとマップとオブジェクトの展開間に合わないんだね

      自分はデガシ500
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:00 ID:2Ob1Zz4d0 ▼このコメントに返信
      >>159
      チュートリアルで説明されず、Tipsで初めて便利機能を発見するってこともあったからそれを言いたいのかなと思ってる
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:05 ID:QRfoaBQY0 ▼このコメントに返信
      途中で送信になっちゃった
      自分はデガシ500から帰る時、上に水面の光が見えたんで
      「こんな所に抜け道あったかな?」って浮上して振り返ったら地面だった
      中途半端な所で止まると埋まって動けなくなるからある意味危険なバグが頻繁に発生するゲームとも言える
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:06 ID:3YNnwHaC0 ▼このコメントに返信
      スカイリムの建物のドアを開いて中に入る時のロードがゼロになる
      仁王みたいな簡素な構造のフィールじゃなくてダクソやブラボみたいに凝ったシームレスエリアの作品もリトライ時に素早くロード可能になる
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:07 ID:3YNnwHaC0 ▼このコメントに返信
      dead by daylightでマッチングしてメンバー揃ったら次の瞬間にはもう試合開始できる
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:20 ID:2Ob1Zz4d0 ▼このコメントに返信
      >>181
      逆にロード挟むことでモチベーション切れてやめてたこと多かったけど、それがなくなるとやめ時がわからなくなりそう
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:35 ID:Lv8mgUkz0 ▼このコメントに返信
      >>7
      ロードは休憩時間とかアホな事抜かす奴多すぎだしな。
      0 0
      215. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:37 ID:Lv8mgUkz0 ▼このコメントに返信
      >>25
      ソニーの初期型ってのがな...。
      0 0
      216. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:39 ID:Lv8mgUkz0 ▼このコメントに返信
      >>51
      最適化されてないって皮肉だよ。
      0 0
      217. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:47 ID:Lv8mgUkz0 ▼このコメントに返信
      >>57
      ANTHE2.0自体はあくまで現在のPS4向け。ただ、EAが次世代機向けにアップグレードするタイトルにANTHEMも含まれてるから、実質PS5の環境で出来そうだね。

      本当にANTHEM2.0が来ればの話だけど。
      0 0
      218. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:50 ID:Lv8mgUkz0 ▼このコメントに返信
      >>79
      PCもPS4も基本スタンバイモードで運用してるけど問題ない。ただ数週間に一度はシャットダウンしてるかな。
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:50 ID:SMWEMbq70 ▼このコメントに返信
      >>176
      ロードないじゃなくてロード画面がないんだろ
      そこを混同しちゃいけない
      ロードが無くなるわけないからな
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 10:55 ID:Lv8mgUkz0 ▼このコメントに返信
      なんにせよ1TBじゃ容量足りんよな。外付けとか見栄え悪いから嫌やぞ。
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:20 ID:.bgu7FWK0 ▼このコメントに返信
      >>122
      それマッチングしてるからでしょ。
      ゲーム機じゃなくサーバーの問題だわ。
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:22 ID:.bgu7FWK0 ▼このコメントに返信
      >>155
      サーバー絡んでくるからオンラインは待ち有るっての。
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:24 ID:k.KCRLr40 ▼このコメントに返信
      一番心配なのは一体何本のゲームをSSDにインストールする事が出来るのかだな
      いちいち入れ替えが必要なら本末転倒
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:24 ID:.bgu7FWK0 ▼このコメントに返信
      >>146
      要は慣れだね。
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:28 ID:.bgu7FWK0 ▼このコメントに返信
      >>190
      今でも着いてこれないサードは置いてけぼりだししゃーない。
      0 0
      226. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:31 ID:.bgu7FWK0 ▼このコメントに返信
      >>197
      それ以上らしいよ?
      スマホみたいになんじゃね?
      0 0
      227. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:31 ID:sTS1mjTc0 ▼このコメントに返信
      >>194
      過疎ゲームじゃ無ければ、マッチメイキングよりロードのが長くなったりするよ。
      特にBFとかは部屋が見つかった後も数分間のロードが入るし、R6Sみたいなラウンド制のゲームは試合中に何度もロード入るし
      0 0
      228. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:34 ID:MxyMAZ800 ▼このコメントに返信
      ロード時間が短くなる/そもそもなくなる
      よりもテクスチャの貼り遅れが無くなるとかラチェクラの新作みたいな演出ができるって方が重要なんじゃないかな
      読み込みの改善は
      0 0
      229. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:40 ID:MxyMAZ800 ▼このコメントに返信
      >>38
      アンチャ4やスパイダーマンの時にもこの手の煽り沢山見たな
      結局殆ど操作シーンだったけど
      0 0
      230. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:42 ID:MxyMAZ800 ▼このコメントに返信
      >>41
      死ななきゃ実質ロード画面無しのGOWとかやってみれば解るが
      ロード画面なんて無くてもステージ構造や演出で"間"は創れるぞ
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 11:43 ID:HBIXbtUu0 ▼このコメントに返信
      >>130
      嘘だろ?仁王2なんてかなりロード頑張ってたと思うけど
      0 0
      232. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 12:06 ID:0iY5FYxs0 ▼このコメントに返信
      >>221
      遊んでから言おうね
      オフで一人でトレーニングしていても十数秒ロードなんておかしくない
      0 0
      233. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 12:08 ID:.udHUOEX0 ▼このコメントに返信
      >>196
      FGOであったよ
      タップ回数増えて最悪だった
      0 0
      234. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 12:52 ID:H.yGpD3i0 ▼このコメントに返信
      ジャンル問わずスタートからエンディングまでジェットコースタークリアが可能になるゲームが一時
      流行る様な気がする。
      0 0
      235. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 13:01 ID:mN9EmCdE0 ▼このコメントに返信
      >>232
      それは開発が、、
      0 0
      236. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 13:06 ID:3WGhmjnY0 ▼このコメントに返信
      ファミコン時代の「死んだ!リセット!すぐ再開!」
      これができる
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 13:22 ID:0guag4aO0 ▼このコメントに返信
      SFCの聖剣伝説3でメニュー画面開くのに2~3秒掛かってて当時は不満だった
      PS5のロードに慣れたらもう戻れなくなると思う
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 14:06 ID:bS8Qhxa50 ▼このコメントに返信
      ロード中のTIPSなんざ4~5秒くらいありゃ良いだろ、見るのに何十秒もロード時間要らんでしょ
      0 0
      239. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 14:08 ID:bS8Qhxa50 ▼このコメントに返信
      キングダムハーツ3のマスターメダルマラソンやってて、やっぱロードの速さ(快適さ)は重要だわって思った
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 14:38 ID:ScCta8Hf0 ▼このコメントに返信
      狭い通路延々歩かされるゲームなんかあるか?
      0 0
      241. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 14:49 ID:0iY5FYxs0 ▼このコメントに返信
      >>240
      GOW
      誇張じゃなくマジやぞ
      0 0
      242. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 14:55 ID:t38cqiC00 ▼このコメントに返信
      機能的な面で言えば箱は複数ゲームのクイックレジュームができるけどPS5は高速ロードで瞬時に起動、瞬時にセーブデータ読み込み、瞬時にゲームデータ読み込みで対応するのかな
      一時データとして高頻度でオートセーブする機能があれば中断箇所を復元できるだろうし

      箱は約6秒でゲームを切り替えてたけどPS5が上記の機能を問題なく実装できるなら約3秒でゲームを再開できるはず(圧縮次第で1~2秒?)
      0 0
      243. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 15:54 ID:tS48uRcf0 ▼このコメントに返信
      どこでもドアの中に立つ事で、二つのマップに同時に視点移動出来る
      0 0
      244. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 15:56 ID:6BOawfGE0 ▼このコメントに返信
      >>4
      キャラクターの移動速度がめっちゃ早い世界観みたいなアイデアの枷が外れるのはいいよな。
      0 0
      245. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 16:45 ID:a.oaMuL00 ▼このコメントに返信
      何でも無いような事が幸せだったと思うようになるよ
      0 0
      246. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 17:51 ID:KajpaMJw0 ▼このコメントに返信
      >>7
      個人的にロード画面は1秒でも良いから欲しいかな
      別のエリアに入った他人の家に入ったと言う感覚が欲しい
      ココとあっちは別の領域的な
      OWは家とダンジョンだけで良いから
      0 0
      247. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 19:09 ID:4s6maYjg0 ▼このコメントに返信
      ロード早すぎると、どうやってファストトラベルしてるのか?っていう部分の演出が必要になってくるゲームもあるかもね。リアル系ならなおさら。
      汽車とか馬乗った瞬間画面切り替わって到着したら、ワープしてるみたいに感じるかも。かもだけど。
      0 0
      248. 名無しのPS4速報さん 2020年07月03日 23:35 ID:3WGhmjnY0 ▼このコメントに返信
      >>245
      そのロードはトラブルありだな
      0 0
      249. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 01:49 ID:TjbghX5i0 ▼このコメントに返信
      >>12
      ソフトの媒体がテープだったりしたからなw
      しかも読み込みエラーも起き易かったから、数分かかってやっと始まると思ったらエラー表示されて最初からなんてのも珍しくなかった
      0 0
      250. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 02:10 ID:TjbghX5i0 ▼このコメントに返信
      >>117
      実際UE5の開発者に、金を掛けまくってPS5以上のSSDやボードを使えば同じ事が出来るだろ?と突撃したPC厨がいたらしい
      あっさり無理ですと言われたそうだがw
      構造的な問題で、現時点では金じゃ解決出来ませんて
      0 0
      251. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 02:25 ID:TjbghX5i0 ▼このコメントに返信
      >>247
      慣れるまでは戸惑うかもね
      慣れてしまえば、もう他のは出来ないくらい快適だろうけど
      0 0
      252. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 03:14 ID:.QACkg.T0 ▼このコメントに返信
      マップの途中で出るムービーとかワンカット。謎の1本道や匍匐移動。マップのオブジェクト削って、配置考慮してっていうゲーム開発者のあれやこれや考えてたロード問題へのリソースが一切いらなくなる。
      0 0
      253. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 03:45 ID:7sddzDvq0 ▼このコメントに返信
      >>247
      それがラチェクラのPVでもあった数秒間の演出じゃね?
      0 0
      254. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 07:40 ID:kEErlVeE0 ▼このコメントに返信
      ロードってのは何もロード画面だけじゃなくゲーム中あらゆる場面で発生してるってことを分かってないやつが多すぎだよな
      ロードが速くなると例えば移動速度が速くなるとか言っても理解できないんだろうな
      0 0
      255. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 07:44 ID:kEErlVeE0 ▼このコメントに返信
      >>247
      逆にルーラみたいな演出が待たされなくなって自然になるから開発者の作り方次第でしょ
      RDRとかなら映画的な場面展開の演出入れればいいだけだし
      0 0
      256. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 07:48 ID:kEErlVeE0 ▼このコメントに返信
      >>242
      なるほど
      確かにどのセーブデータから再開するかをあらかじめ決めとけばレジューム機能自体が不要になる可能性もあるな
      0 0
      257. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 07:49 ID:kEErlVeE0 ▼このコメントに返信
      >>238
      TIPSも無限にあるわけじゃないから一周したら何もやることなくなるしな
      0 0
      258. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 07:50 ID:LWMMf3Rp0 ▼このコメントに返信
      >>236
      ダクソみたいな死にゲーとの相性は良さそうだよな
      0 0
      259. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 07:53 ID:LWMMf3Rp0 ▼このコメントに返信
      >>220
      そんなに拘るなら自分で大容量の高速SSD買ってきて換装すればいいだけやろ
      多くの人は外付けでも問題ないんだから標準を大容量化させて値段高くするなんて馬鹿なことするわけがない
      0 0
      260. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 07:59 ID:LWMMf3Rp0 ▼このコメントに返信
      >>194
      フォートナイトは今でもロードが遅い組を待機島で待つ感じになってるね
      ス◯ッチだと待機島に行かずに直接ゲームが始まったりする
      まあ待機島でモーションで遊んだり降りる場所決めたりしてるからずっとロード画面見てるよりいいよ
      モンハンWでもロード遅いか速いかって状態見たら分かるからPS5だけで組んだらすぐゲーム始められるのに!って文句言う人が出そう
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      261. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 08:02 ID:5OC2uZvo0 ▼このコメントに返信
      >>190
      別に今でもインディーゲーは楽しまれてるしVITAとマルチのゲームがPS4に出てたりするからPS5だからPS5にふさわしいゲームじゃなきゃダメってことはない
      むしろ適当に作っても快適なゲームが出来るんだから中小のほうがチャンスでしょ
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      262. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 09:28 ID:sHotvCCN0 ▼このコメントに返信
      >>260
      MHWはどうなってるのかわからないけどMHPではロードに差があると先にゲーム始められたような気がする
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      263. 名無しのPS4速報さん 2020年07月04日 09:33 ID:fDra3xPW0 ▼このコメントに返信
      >>60
      これ逆にPS5が高速化できるのにPCでは高速化できないってことの理由そのものの検証結果なんだけどな
      PCではSSDの速度だけ上げても他にボトルネックがたくさんあるから実効性能はもう限界に来てる
      それを解消するためにPS5ではあらゆるボトルネックを解消するための専用チップが随所に搭載されてる
      だからPCの限界を超えて高速化するって話であって単純に速いSSD入れるだけの話じゃないんですよ
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      264. 名無しのPS4速報さん 2020年07月05日 20:51 ID:QJW12ygu0 ▼このコメントに返信
      ロード挟まない代わりにCMでもいれようぜ
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      265. 名無しのPS4速報さん 2020年07月08日 14:57 ID:2P5rm7Ps0 ▼このコメントに返信
      格ゲーはロードなくなるのすごく助かる
      ストーリーモードも活字+紙芝居を挟まずに3Dモデルだけで映画を見る様に進められるだろうし
      ネット対戦でマッチング時間+クソ長いロード時間という苦痛から解放される
      対戦後キャラクターを変更して同じ相手と連戦するといった事も可能になるだろう
      アンリアルエンジン4でつくられた格闘ゲームはマジでロードが長すぎて
      同じステージ同じキャラクター使って連戦するのにもクソ長いロードが挟まってたのマジで意味がわからなかったからPS5には期待している
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      266. 名無しのPS4速報さん 2020年07月12日 10:48 ID:hojCBrxW0 ▼このコメントに返信
      ファストトラベル1秒のFalloutNVとかはプレイ感覚まるで変わりそう。それならPS5喜んで買うからソニーは過去作移植も誘致して…
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      267. 名無しのPS4速報さん 2020年07月12日 19:22 ID:LD2vrdl.0 ▼このコメントに返信
      一度快適な物に慣れると元に戻れなくなるよね
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