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      ゲームで武器が壊れるシステムを採用すると何が面白くなるの?真剣かつ具体性のあるレスで頼む

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      ゲーム内に登場する「一番エグい武器」といえばww


      1: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 17:20:20.03 ID:L1cQsVMz0
      採用するメリットがまったくわからん

      23: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 18:43:32.70 ID:gzyoWmQr0
      熟練度あるやつも嫌いだわ

      36: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 22:41:52.05 ID:tY/S3P8j0
      >>1

      武器が壊れなかったら常に強い武器を使えばいいだけだから
      弱い武器の意味が薄れる

      壊れるからこそその状況によって
      その武器を捨ててここで新しくしておくか限界まで使うか、とか
      目の前の敵の強さを見て強い武器を摩耗させたくないから
      手持ちの弱い武器で凌ぐか、とか
      ゲームとしての戦略性が出る

      8: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 17:29:37.72 ID:HJRclV9w0
      仁王αで壊れるシステムやってたけど製品版は壊れなくなってたわ

      9: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 17:30:10.15 ID:YuYFkuZld
      リソース管理の緊張感

      
      : PS4速報管理人 おすすめ記事

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1591172420/

      14: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 17:55:19.76 ID:Ug4a7Ru10
      >>9
      好きか嫌いかは別にしても経営シミュレーションとかリソース管理だけで一つのジャンルに出来る位なのに
      リソース管理にゲーム性がある事を理解できないって人が最近多い気がするよね

      39: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 23:32:05.46 ID:dWqT9KUU0
      理由はわかるが好き嫌いで言ったら嫌いだな
      消耗品の管理に気を取られて楽しめない性格なもんでさ

      13: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 17:42:54.36 ID:kz0VQb4GM
      壊れないと同じ武器しか使わない奴が多いから
      壊れることで強制的に武器ごとの攻略バリエーションを工夫させている

      15: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 18:22:32.41 ID:FGqOoU9Aa
      シナリオ重視でないにしても明確にエンディングを定めているのに時間かけてジリ貧になるタイプは好きじゃない
      でも周回を前提としたゲームなら嫌いじゃない

      ドラクォはギブアップがシステムに組み込まれてたし
      慣れると1週目クリア出来るし嫌いじゃない

      17: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 18:24:37.04 ID:pKA/8yq30
      武器も消耗品にすると強い武器のありがたみがなくなる
      倉庫の肥やしになるエリクサー、くらいの微妙な存在に
      エリクサー



      20: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 18:28:39.61 ID:2o6e+CQ8p
      MMORPGで武器職人が出来るようなゲームだと耐久度は必須
      武器が壊れるとレア武器以外はすぐに飽和して職人の存在意義がなくなるからな

      22: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 18:32:27.55 ID:D4aOm37JM
      使ったらなくなるアイテムを実装する感じ?
      もしドラクエタイプのゲームで回復アイテムが全部けんじゃのいしだったら?

      25: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 18:52:59.80 ID:hvY8xeqz0
      個人的には武器が壊れることはものすごく気に入らなかった
      壊れるというより修理したかったと言えばいいか…

      までも結果的に武器をとっかえひっかえして戦う
      やり方もありだなって思ったからいっか 

      30: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 19:30:06.45 ID:G73OfQJRF
      狙って武器破壊出来るゲームは面白いの多いぞ
      戦略性が上がる

      31: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 19:33:27.38 ID:MtgFoq7F0
      UOをやってみれば誰でも理解出来る

      28: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 19:18:46.16 ID:MueSJenDM
      MPと同じリソース管理の一種だろ
      魔法_1

      32: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 19:44:11.22 ID:+rOiUg1j0
      武器とか防具とか装備すると見た目が変わるゲームがあるが
      結局強い武器と防具しか装備しなくなるから
      せっかく色んな武器や防具があってもほとんど使用しないのがもったいない

      33: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 19:59:43.09 ID:RUtey0rS0
      死に武器が少なくなる

      おんわり

      40: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 23:38:16.89 ID:tY/S3P8j0
      でもまあ昔からRPGとかやってても
      壊れない武器なんておかしいと思ってたんで、これは当たり前だと思ってる

      41: 名無しのPS4速報さん 2020/06/04(木) 00:45:11.14 ID:CPLq392U0
      >>40
      まぁ、そう言うゲーム的なメタ要素を気にし出すと攻撃されても鎧や服は無傷なのかって事にも成るから
      別の話な気がするけどね

      42: 名無しのPS4速報さん 2020/06/04(木) 01:49:24.76 ID:jdj/sWFQ0
      >>41
      鎧も壊れるゲーム無かったっけ

      44: 名無しのPS4速報さん 2020/06/04(木) 06:22:02.82 ID:CPLq392U0
      >>42
      命中部位判定までするゲームは希少な上に組み合わせや重ね着まで行くとTRPGなら兎も角、
      コンピュータRPGじゃまず無いね

      16: 名無しのPS4速報さん 2020/06/03(水) 18:23:14.74 ID:ObprcCtka
      MP消費する魔法みたいなもんだろ。

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:47 ID:hXeMMIL.0 ▼このコメントに返信
      朧村正
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:49 ID:XGx.iKIp0 ▼このコメントに返信
      Falloutでは耐久値あった方が面白いのが判明したからな
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:49 ID:aObIUBzS0 ▼このコメントに返信
      ラスアスのナイフはマジでクソだったわ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:52 ID:MY.lRycJ0 ▼このコメントに返信
      壊れるのはいいけどゼルダは壊れすぎ
      ダクソくらいが一番
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:52 ID:hXeMMIL.0 ▼このコメントに返信
      >>3
      そういやバイオRE2のナイフも上手く機能してなかったと思う
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:54 ID:h7J1IxCH0 ▼このコメントに返信
      壊れない武器がおかしいってんならそもそも異常な数の武器を常に持ち歩いて壊れそうだから次の武器に交換ってのもおかしいだろ
      他のシステムとの噛み合わせ次第で良くも悪くもなるが、それ単体で見たら中途半端にリアリティだしたところでそれが面白さに直結するかは別問題っていう典型
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:55 ID:vY7MY5FJ0 ▼このコメントに返信
      耐久度無くなると消失するの嫌い
      いくらでも修理できるなら全然オッケー
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:55 ID:6QonfycK0 ▼このコメントに返信
      修理とかスタミナとか何回この話題すんねん
      ジャンルやシステムによって良し悪しが変わるから「ゲームによる」としか言いようがない
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:55 ID:zLao.i.g0 ▼このコメントに返信
      せっかくの強武器を温存するしかなくてイライラするので嫌い
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:56 ID:cj1e16bd0 ▼このコメントに返信
      1回だけの使い捨てや耐久値が減ると弱くなって回復に修理が必要なんてのは平気
      単純に50回とかの使用回数が決まってて壊れるのは気持ち悪い
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:56 ID:BQTX.w3G0 ▼このコメントに返信
      壊れないものはないという現実を、ゲームシステムに落とし込んでいるだけ。
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:57 ID:ZTrJ3AbS0 ▼このコメントに返信
      嫌いなシステム。RPGならともなくアクションには載せないで欲しい。
      許せるのは砥石まで
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:57 ID:1nZigStQ0 ▼このコメントに返信
      武器前提のビルドとか武器強化とかなかったら別に壊れても構わないかも
      そこまで愛着湧かないからね
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:58 ID:fu0NNth50 ▼このコメントに返信
      上手くバランス調整が出来てればいいんだけどね
      耐久度が減らな過ぎて死に要素になるか、減るのが早すぎてストレス要素になる事も多い…
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:58 ID:Up..Yf670 ▼このコメントに返信
      戦闘中に壊れてあたふたしながら逃げ回るの好き
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 11:59 ID:kMfO.dP10 ▼このコメントに返信
      武器が壊れるのはストレスしかないよ。
      そういうゲームで楽しめたためしがない。
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:00 ID:aJq71xeG0 ▼このコメントに返信
      侍道のシステムを見習え
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:02 ID:kMfO.dP10 ▼このコメントに返信
      まぁしかしある意味モンハンの砥石は良くできたシステムだな。
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:02 ID:XmGykrhk0 ▼このコメントに返信
      モンハンの切れ味くらいがいい。
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:03 ID:MbLa4dPw0 ▼このコメントに返信
      >>2
      fallout3とかは結構サバイバルしてる感出てた気がする
      個人的にはまた導入して欲しいけど嫌な人も多いみたいなのでオンオフできるようにしてからかな
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:05 ID:t42dWZBx0 ▼このコメントに返信
      結晶武器みたいな強さと引き換えに強いみたいな要素を加えられるのはいいよね
      ブラボの血晶石も耐マイなかったらスタマイのみ当たりになる武器結構ありそうだしその点だけ見たら逆にメリットかも
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:05 ID:GS3ICViy0 ▼このコメントに返信
      ソウルゲーとの対比でSEKIROの楔丸の有能っぷりが際立ったわ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:06 ID:zlNdzsCj0 ▼このコメントに返信
      弾切れみたいなもんだと思っている
      イージーなら壊れないようにするとかのシステムは有ったらうれしい
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:06 ID:kMfO.dP10 ▼このコメントに返信
      あ、でもデスストはそれなりに楽しめたか。
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:06 ID:tViq63tH0 ▼このコメントに返信
      本※44
      ヘラクレスの栄光は鎧だろうが盾だろうが壊れる
      コイツが知らないだけや
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:07 ID:5IWzOJ460 ▼このコメントに返信
      >>4
      わかるわ、ブレワイのシステムあれ結局すぐリスポーンする武器ばっか使うだけよな

      ダクソ2で刀複数種類もって攻略してたけどなんか楽しかったわ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:07 ID:xMy5l.A50 ▼このコメントに返信
      モンハンの切れ味みたいなのは戦略性あっていいと思う
      ゼルダはマスターソード以外使いたくない俺には苦痛でしかなかった
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:09 ID:.rShYBy80 ▼このコメントに返信
      壊れることにメリットをつければいい
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:09 ID:xuI0BchH0 ▼このコメントに返信
      バイオでロケラン拾って以降撃ち放題だったら面白くないだろ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:09 ID:kMfO.dP10 ▼このコメントに返信
      デスストみたいに沢山作って持って行けて、なおかつ敵も少ないならそこまでストレスはないけど…
      ガンガン戦いまくるようなゲームだとストレスしかないよね。
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:10 ID:uSIp3fSH0 ▼このコメントに返信
      耐久値があるのは良いけど、手軽に修理できるとかじゃないと
      ストレスが溜まるだけの要素になるな
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:10 ID:umO9e0Sr0 ▼このコメントに返信
      個人的にはアンチャみたいに使い捨てにするより
      バイオ4みたいにちょっとずつ強化していくシステムの方が好き。
      ブレワイみたいに剣も盾も弓もや矢も消耗品なのは論外。
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:10 ID:kMfO.dP10 ▼このコメントに返信
      >>29
      それは弾数調整によるものやろ。壊れるのとは別や。
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:10 ID:25gmXvaJ0 ▼このコメントに返信
      ゼルダはこれで苦手
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:10 ID:7Hew1Ny50 ▼このコメントに返信
      FO3やNVみたいにかんたんに修理できる→おk
      BOTWみたいに修理すらできない→糞
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:10 ID:tViq63tH0 ▼このコメントに返信
      チョコボ2は壊すことによってアビリティを獲得できたけど
      正直壊すのが勿体ないんだよなあ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:11 ID:g.H19zRV0 ▼このコメントに返信
      7 Days to Dieだと防具にも耐久あるな。
      まぁ修理簡単なんでシステム的に意味があるのかどうか微妙だが
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:13 ID:HtpvxW6S0 ▼このコメントに返信
      >>18
      砥石がよくできたシステムというのはちょっと理解できない
      鈍器に砥石をかける必要性は薄いし、切れ味と攻撃力を中途半端にリンクさせてるのもわかりにくい
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:14 ID:qmMJ1EMa0 ▼このコメントに返信
      デモンズで武器壊された側しか経験出来なかったけど、あの衝撃は凄かったなw
      ダクソになるにつれ酸が意味なくなっていったのが残念
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:14 ID:OVrahkzx0 ▼このコメントに返信
      デッドライジング1の武器が壊れるシステムは見事だと思ったけどね
      強い武器もそんなに手に入らないし壊れやすいから、ゾンビに囲まれるとその場にある植木鉢や椅子で対応するんだけど、意外と武器にならなそう物が使いやすかったりという発見が自然にできる
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:16 ID:U08lBkSD0 ▼このコメントに返信
      壊れるかもしれないというストレスと緊張感で
      心を乱してから強敵やボスを倒させるというカタルシスを味合わせる。
      それが面白いと脳みそが勘違いして処理してしまうのを利用した手法。

      壊れなかった→安心感
      壊れるかもしれないけど勝った→達成感
      壊れた→喪失感
      手に入れた→満足感
      ↑これがスパイラルになってる。
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:17 ID:hXeMMIL.0 ▼このコメントに返信
      >>24
      それこそリソース管理ゲーだしな
      デスストのシステムでRPGやってみたいわ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:17 ID:vcUMdPDR0 ▼このコメントに返信
      >>16
      壊れるシステムあっても大ヒットしてるゲーム山ほどあるから
      どっちかっていうと君らは少数派なんじゃないの?
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:17 ID:6LASNib.0 ▼このコメントに返信
      死に武器をなくすためだったら耐久度じゃなくてFF7Rとかベルセリアみたいな熟練度のほうがいいと思う
      新しい武器はとりあえず装備することになるし、そのたびにちゃんと強くなってる感がある
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:17 ID:X45rYQ0s0 ▼このコメントに返信
      >>4
      わかる
      それまで面倒臭いなーくらいしか思ってなかったけど、あれやってから害悪にしか思えいくらい嫌いになった
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:19 ID:AByoqtMq0 ▼このコメントに返信
      冒険者達は宿屋で寝る前に 破れた靴を繕ったり 剣を研いだりしてるっていう脳内補完してた
      宿にすら泊まれない酷い世界を旅する世界設定の作品が増えてるので装備壊れ表現はわりと好き
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:19 ID:IKjB.d0y0 ▼このコメントに返信
      ヌルくなるのを避ける為なのがほとんどで、壊れるから面白くなってるわけではないと思う。
      まぁ、壊れる要素あってもなんだかんだ修理したりで本当に壊れるわけではないゲームが多いから別に気にしないけど。
      ゼルダは本当に壊れまくったから積んだ。クリアに支障はないけど、貧乏性だからストレスになった。
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:20 ID:699P.3U.0 ▼このコメントに返信
      >>17
      侍道システムが他の耐久度システムと一線を画してるのは
      自分の武器は壊れるが敵の武器は何故か壊れない(壊せない)というタブーに踏み込んでる点
      侍道シリーズでは刀軸折りはもはやお馴染みの伝統技になってるものな
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:21 ID:1nZigStQ0 ▼このコメントに返信
      >>18
      ワールドから始めた人かな?
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:22 ID:Sr2LlwJJ0 ▼このコメントに返信
      壊れなかったら強武器一択になるっていうけどそれだって強武器になるほどの性能を付けないとかデメリットもあるとかいくらでもやりようのある話だけどな
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:23 ID:cj1e16bd0 ▼このコメントに返信
      壊れても面白いゲームはあるけど
      壊れるから面白いと思ったことは一度もないな
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:23 ID:q0.d4XQr0 ▼このコメントに返信
      >>44
      初期武器のバスターソードが一番バランスに優れてるのは上手いと思ったね。
      ハードモードだとMPに余裕が出来て攻撃力も損なわないアイアンブレードを使うとかの使い分けも出来たし
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:23 ID:6.c4qQOh0 ▼このコメントに返信
      クヴェル使えクヴェル
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:25 ID:VlwP.CD.0 ▼このコメントに返信
      モンハンでモンスターと戦ってる最中に砥石で武器磨くのがアホ臭く思えて止めたわ
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:25 ID:FWy1IpUc0 ▼このコメントに返信
      装備が壊れるの好き でもあまりにもポッキンポッキン折れたり壊れたりするのはちょっと…
      装備を修理できるのは好き 耐久0でロストするのは…修理で回避可能ならだいすき
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:26 ID:KXKpTy6L0 ▼このコメントに返信
      龍が如くの拾える武器が壊れるのはストリートファイト感あって好きだけど、普通に購入できる武器直すのにわざわざ店に行くことやたら多いのは怠かったな
      一応その場で直せるリペアキットあるのもあるけど
      素手での戦闘をメインにしたいっていう意図があるのはわかるし、素手の方がアクション楽しいからまあ良いんだが
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:26 ID:Wo7Zr.2g0 ▼このコメントに返信
      次々使っては捨てしていく前提のカービィのコピー能力的なのだといいけど
      完全に壊れたら消えるから修理して使い続けてね!はただテンポ悪くなるだけ
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:26 ID:.uOlingB0 ▼このコメントに返信
      ダクソ2は耐久度より操作性が嫌。あとスタートボタンでエモートが地味にクソ。
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:26 ID:lJkAT4GD0 ▼このコメントに返信
      ブランディッシュは武器耐久+熟練度なシステムなとこあったから攻撃力の低い武器壊しながら攻撃回数増やして筋力上げてたわ、どのみち終盤装備する最強武器は耐久値無限大なんだけどね。
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:28 ID:sK2NmIpA0 ▼このコメントに返信
      強いけどすぐ壊れる、弱いけど長持ちする、強さと耐久度のバランスが良いみたいに
      武器の性能にひと要素プラスできる
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:28 ID:TwzNC.ew0 ▼このコメントに返信
      修理でドラマをつくれるよね
      具体的に言うと家に帰る理由になる。
      ダクソだと修理ないと鍛冶屋とボス後くらいしか話さんし
      ブラボもあれおじいちゃんと話すことなくなるし
      帰って作業してる時に隣にだれかいるってのはいいさね
      全部オートならかぼたんも人形ちゃんもいなくていいからさみしい
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:29 ID:ZSkkJ18x0 ▼このコメントに返信
      壊れる事自体はストレスだけど
      壊れる事によって別の武器を使う機会が産まれたり
      壊さないように立ち回る戦略が産まれて別の個所で面白みが産まれる
      その戦略で感じる面白さがストレスに勝っていれば問題ない

      武器が壊れる以外にも
      「スタミナが減る」「ダメージを受ける」「いけない場所がある」「ゲームオーバーの概念がある」とか
      一部分だけ切り出せばストレスを感じる設計は無数にあるわけで
      逆にそれらが全部排除されたゲームを面白そうに感じるかって事じゃないかな
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:30 ID:YZVEaaN70 ▼このコメントに返信
      >>11
      治させて
      投げさせて
      壊れた武器を鉄屑として売らせて
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:31 ID:.uOlingB0 ▼このコメントに返信
      >>61
      修理無くても家に帰る理由あるじゃん
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:33 ID:KXKpTy6L0 ▼このコメントに返信
      >>64
      他に施設利用する機能あるし耐久つける意味はあんまりないよね
      ブラボなんか全く意味なかったし
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:33 ID:G04fZQcQ0 ▼このコメントに返信
      壊れすぎる設定だと、強い武器を取得しても嬉しくない。
      修理できなければ尚更。
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:33 ID:QXFki13x0 ▼このコメントに返信
      耐久減って鎧が脱衣してくなら喜んでやるぜ
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:35 ID:J3bM.nHL0 ▼このコメントに返信
      ダクソみたいに壊れても修理してまた使えるならいいけど壊れたら消滅して二度と使えなくなるようなゲームは嫌い
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:35 ID:2Lfq5iXB0 ▼このコメントに返信
      リソース管理と言えばバイオ
      弾がなくなる緊張感=武器の耐久ってことなんだけど
      RPGなんかでリソース管理させて楽しくなる要素はほぼ無いと思う
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:36 ID:Hc9MaGKr0 ▼このコメントに返信
      単純にプレイヤー側にもリスクを持たせることでプレイに緊張感が生まれるのが狙いだろうな
      特にアクション比重の大きいゲームでノーリスクだとつまらないだろ
      例えばFPSやTPSのオンライン対戦で拾った武器が弾数制限無しで打ちっぱなしのゲームを想像してみ?
      それが答えだ
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:37 ID:1NjwDcrU0 ▼このコメントに返信
      ブレワイはオープンワールドとの兼ね合いで耐久度つけたんだと思う
      どっかで強い武器探してきて最後まで同じ武器にならないように
      でも結果的に武器自体の価値を下げるだけでイマイチだよね
      特効とかでどうにか調整すべきだったかな 難しそうだけど
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:38 ID:51NMQL8P0 ▼このコメントに返信
      ドラクエも最近のシリーズはMPガバガバで管理必要ないしリソース管理で頭使うのは日本では嫌われるんだろうな
      何も考えずにボタン連打してればいいゲームが好まれる国だから
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:38 ID:OzwFWU4B0 ▼このコメントに返信
      ガンパレード・オーケストラの武器故障は許さない
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:39 ID:.uOlingB0 ▼このコメントに返信
      >>62
      あのさ、武器が壊れるのいらないよなって話で無数の要らないを排除したら〜とかって1か100かの話しだすのおかしいと思うよ。
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:39 ID:hCgYpidJ0 ▼このコメントに返信
      >>65
      ブラボはほんと面倒くさかった
      ボスで詰まった時、耐久直すためだけに拠点に一旦ワープとか、一体どこに面白さがあると思ったんだ?
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:40 ID:J3bM.nHL0 ▼このコメントに返信
      >>66
      壊れやすすぎると新しい武器手に入れた時にどうせこれも壊れるんだろ…ってなって強武器手に入れた時の嬉しさが薄れるんだよな
      弱い武器も使われるようになるとは言うがゼルダみたいに壊れやすすぎると同時に強武器手に入れるモチベの低下にも繋がってるんだよね
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:41 ID:gU5OufHA0 ▼このコメントに返信
      >>6
      正直ダクソは壊れるのはあってないようなものだしね
      ダクソ2は批判されてダクソ3はほとんど壊れないし
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:42 ID:8ZhSoy3v0 ▼このコメントに返信
      リソース管理とか言うけどそういうことではないんだよ
      愛着のある武器が消滅するのが嫌なんだよ
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:42 ID:If.xaiUL0 ▼このコメントに返信
      基本壊れるけど、レアなリソース使って強化すればずっと使えるようになる。
      みたいなシステムなら好きかな。
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:43 ID:z9zyxvuR0 ▼このコメントに返信
      武器は壊れないけど防具が壊れて最終的にパンツ一丁になるゲームあるんですよ
      ドラッケンっていうんですけど
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:44 ID:KXKpTy6L0 ▼このコメントに返信
      >>76
      修理費もたっけーと萎えるよなぁ
      金策楽じゃないゲームだと使う気失せるし、楽なゲームだと作業増えて怠いだけで基本あんまり良い方向に機能してない
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:44 ID:q0.d4XQr0 ▼このコメントに返信
      >>71
      弓はアイテムとして見て初期の剣とマスターソードに加えて四英傑が使ってた武器だけにして耐久度無しで良かったよ
      四英傑の武器も槍と鎚とダガーと鉤爪にすればマスターソードとかぶらんしそれぞれ固有のモーションがあったほうが見てて楽しい
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:45 ID:6oijdVl40 ▼このコメントに返信
      ゲームって楽だと面白いってわけじゃないからな
      苦労するから達成した時の達成感も上がるんだよ
      実際武器耐久度があるゲームって面白いゲーム多いでしょ?
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:45 ID:SkY9PEmz0 ▼このコメントに返信
      簡単に手に入れられるならいいけど,大抵は面倒くさい作業を強要する為のシステムになってるから嫌がられる
      それよりもハクスラの個体差がある方がいい
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:45 ID:6XQtjQcn0 ▼このコメントに返信
      >>6
      そういう人ってリアリティ求めるのに武器防具大量に持ってることもそれで疲れないことにも触れないから滑稽よね
      リアリティが重要なら鉈持って山行ってイノシシでも狩りに行けっていうw
      ゲームなんだから楽しいと思える範囲でならリソース管理も全然OKだけど
      ダクソみたいに道中ほぼ壊れなくて帰ったついでに修理とかはあんまり意味ないんじゃないかなって思ってる
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:46 ID:beblQPav0 ▼このコメントに返信
      ゲームデザイン次第な気がする
      ただ使ってると壊れるだけだと面白さに繋がらない
      それに意味を持たせられるなら良いんじゃないかな
      MMOだったりすると生産や修理で生産職が活きるし素材集めても売り先が無いとかもなくなる
      ソロゲーだと熟練度とかもあって耐久と熟練度のバランスでどの武器使うとか考える余地が有れば面白いかもとか
      意味や意義を持たせてないとどんな要素も面倒なだけ
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:46 ID:6P72aoNw0 ▼このコメントに返信
      極端すぎると強武器を使わなくなる
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:46 ID:q0.d4XQr0 ▼このコメントに返信
      >>80
      そんなのはアーサーさんが先に通ってる道だから
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:47 ID:umO9e0Sr0 ▼このコメントに返信
      >>40
      デッドライジングはたしかに壊れないと成立しないシステムだったな。
      デッドラは壊れることに納得できたのにほかのゲームだと納得できないのはなんだろう?
      そこら中に武器が落ちてるからそこまでストレスにならないのかな。
      敵を倒して強くなったり素材集めるみたいなゲームでもないし。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:49 ID:ZTrJ3AbS0 ▼このコメントに返信
      ゼルダもビルダーズもこれがストレスで投げた
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:49 ID:FhZaQE9O0 ▼このコメントに返信
      サガフロ2で技を閃きたいのに武器が壊れまくってストレスだった想い出
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:49 ID:q0.d4XQr0 ▼このコメントに返信
      >>83
      別に耐久力が無い=楽ってわけでも無いし…
      セキロだって一切武器壊れないけどだから楽かと言われたら違うだろ
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:50 ID:6oijdVl40 ▼このコメントに返信
      マイクラみたいに武器の種類少なくていくらでも作り直せるみたいなシステムならいいけど手に入れるのが難しい明らかな強武器が壊れるシステムだと嫌だな
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:50 ID:W0WtWYoG0 ▼このコメントに返信
      無理やりに擁護するなら、武器が壊れると否応なく色々な武器を楽しめると言う利点も無くは無いけど、個人的にストレスなだけで辛い
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:51 ID:bzLhoh.60 ▼このコメントに返信
      耐久度が上手く機能したゲームなんてブレワイくらいしか思いつかない
      大体が拠点で簡単に回復出来たり、1つのダンジョン攻略するまで耐久が持ったりと
      耐久度の意味をなしていないゲームばっかりやん
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:51 ID:ggPjkB9b0 ▼このコメントに返信
      >>4
      なんか偉い人からもらった武器とか壊れるのが怖くて使えないわ
      いまだに真っ赤に点滅してる状態で持ってる
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:51 ID:.au5kEOi0 ▼このコメントに返信
      リアルでナイフや包丁を研いで使ってをしてみればわかるかもよ
      どんな材質が切れ味が持続するか?とかもわかるので、考察しながらゲームして「そろそろ補修が必要なり!」とか思えるようになればもっと楽しめる
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:52 ID:h6cvAiqq0 ▼このコメントに返信
      手に入れられる武器の数に上限があるゲームなら
      リソース管理の楽しみとしてあってもいいけど
      簡単にリポップしたり修理できたりすると意味あんのか?って思う事はあるな
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:53 ID:6oijdVl40 ▼このコメントに返信
      >>92
      それはどこに面白さを持ってくるかの違いでしょ
      耐久度がないと面白くないって言ってるわけじゃないしセキロが面白いから耐久度はいらないってことにはならないよ
      ゲームには色んな面白さがあっていい
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:54 ID:KbcArsaP0 ▼このコメントに返信
      ダーククロニクルはこれのせいで全然先に進めなかったわ
      ダンジョン少し進む→武器耐久度減る→町に修理に戻る→金無くなる→ダンジョン少し進む…の悪循環
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:54 ID:2oKRfxGo0 ▼このコメントに返信
      >>16
      壊れる事を考慮してアレコレ考えるってゲーム性だから合う合わないはあると思う
      ゲーム性関係無いただ邪魔でしか無いバランスのゲームは知らん
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:57 ID:TwzNC.ew0 ▼このコメントに返信
      なんか日本語できないのいるな
      自演なのか同じ程度の知能指数なのか文章が似たり寄ったりだけど
      「武器が壊れるシステムで何が面白くなるの?」という質問に対して、
      「例えばこう面白くなるよ」、という答えに、
      「でも損傷・修理ってストレスだよね」と反応する
      知るか面白くなるよと言ったのだからそれが面白いかどうかを言え
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:58 ID:bpiDLOrc0 ▼このコメントに返信
      武器ごとにそれぞれ一長一短のある性能にしてランダムエンチャント性を持たせればいい
      それでも強武器と弱武器は生まれるだろうが強武器を手に入れるまでの間弱武器を使うことになる
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:58 ID:umO9e0Sr0 ▼このコメントに返信
      >>69
      RPGだとMPとかがリソース管理だな。
      宿屋に泊まれば全回復するからストレスにならんけど
      何日か魔法使いを使ってるとパーティからいなくなって
      そのたび仲間を探さなきゃいけないとかだとストレスハンパない。
      バイオも武器自体がなくなったらみんな嫌がると思う。
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:59 ID:r5lT9KbL0 ▼このコメントに返信
      結局救いとして壊れない武器もつっこまれそれベースに使ったりする
      まるで好みじゃないんだよね・・・
      パワプロで言うと不意の事故で骨折して能力下がって楽しい?みたいな
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 12:59 ID:2lNJGxcp0 ▼このコメントに返信
      ゼルダBWは壊れることで敵から徴収する必要があるし、強い敵からの方が強い武器を奪えるから、
      雑魚狩りする理由とフィールドうろつく必然性を付与しているの上手いと思った
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:00 ID:zLao.i.g0 ▼このコメントに返信
      リアリティを求めるのは結構だけど面白さに繋がらないのなら排除すべきだ
      それはもうゲームじゃない
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:05 ID:h7jjq.3E0 ▼このコメントに返信
      pvpで他人の装備ぶっ壊して遊ぶの好きだから壊れる方がいい
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:05 ID:Sr2LlwJJ0 ▼このコメントに返信
      壊れることで性能に応じた強化素材が手に入るとか、攻撃のタイミングで壊れると敵に破片が刺さってスリップダメージが入るようになるとかメリットがあるならいいかも
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:08 ID:u24bn2iZ0 ▼このコメントに返信
      壊れても修理できるなら許す
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:09 ID:rx.ivy.F0 ▼このコメントに返信
      >>4
      壊れても簡単に治せる、治るまで一時的に使えないというシステムがいいよね
      ブレワイみたい完全消耗品にしたら弱いものから使い潰すだけで愛着が無いから逆に個性消失してたわ
      オマケにアイテム収集の楽しみも減る
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:11 ID:RN1TsvDA0 ▼このコメントに返信
      無限に手に入る量産品でゴブスレ戦法はロマンがあるのでOK
      ただユニーク装備だけは壊れて消失するのはやめてくれ
      苦労して手に入れたという思い出も付随してるから型落ちしても倉庫にしまっておきたいんだ
      消耗して性能低下までは許すから
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:12 ID:aNAHW0.X0 ▼このコメントに返信
      武器が使い捨て前提というか一期一会のラッキーアイテム的なゲームデザインには向いてる
      要するに武器に愛着を持たせないようなゲームデザインの場合は平気な人も多いと思う
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:15 ID:o20.qv2o0 ▼このコメントに返信
      あっても全然問題ないけど、結局強い武器はもったいなくてクリアするまで全部倉庫に入ったままになってるわ。
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:16 ID:hZaMbAku0 ▼このコメントに返信
      >>99
      それは武器の耐久性が功を奏してるんじゃなくてそれ以外の周りのシステムが面白いから面白いってだけの話でしょ?
      武器の耐久性が楽しいとは聞いたことないぞ。
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:17 ID:XmGykrhk0 ▼このコメントに返信
      >>38
      切れ味なかったら、攻撃力高い武器選ぶだけの単調なゲームになるやろ。
      切れ味あるから、短期決戦用とか長期決戦用とか戦略に幅が生まれてると思う。
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:17 ID:6Puwb2Al0 ▼このコメントに返信
      >>50
      そういえばFEifは鉄の武器を標準としてそれより強い武器はなにかしらデメリット
      がつけられてたな。
      耐久無限でも状況に応じて使い分ける戦略性があったし、その一方で一部のキャラは
      単純に強い(でも最強ではない)神器を持っててそれが特別感を演出してた。
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:18 ID:KPIqZ.DC0 ▼このコメントに返信
      ネタ枠で威力すごく高いけど一回ダメージ与えたら壊れる武器とかならあってもいいと思う
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:19 ID:Ptos9dxD0 ▼このコメントに返信
      DMC5みたいに単純な個性差だけなら壊れてもいいけど
      全てに於いて上位互換と下位互換が存在するような武器だと壊れてほしくない
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:20 ID:1GFgM.id0 ▼このコメントに返信
      シャイニングスコーピオンは神ゲー
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:20 ID:AByoqtMq0 ▼このコメントに返信
      スキルや装備の構成次第でよわっちい武器も使い所出てくるシステムだと
      武器防具ぐらい壊れてくれないとむしろぬるい
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:20 ID:X1PU2Ob30 ▼このコメントに返信
      SaGa2初めてやった時使用回数あるのウザ!って思ってたのにSaGa3で回数制じゃなくなったら物足りなく感じた理由は分からん
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:21 ID:Rl1VCxV60 ▼このコメントに返信
      デッドラや如くの無双系のなんでも武器にできるギャグ感だけは面白い
      それ以外で考えてみるとマイナスのほうが多かった
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:22 ID:8ZhSoy3v0 ▼このコメントに返信
      >>97
      そもそもリアルを持ち出す必要はないな
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:24 ID:oRLvgcuM0 ▼このコメントに返信
      ローグだけが唯一相性良し
      消失あるから1度のトライで拾ったもので食いつないでいくしかなく、武器一つ一つの個性が際立つよね
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:24 ID:AByoqtMq0 ▼このコメントに返信
      例えば弾幕シューティングで敵にも自機にも弾数表現あったら そこそこ面白いんじゃないの?
      格ゲーでも必殺技に弾数設けたらどうだ?
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:24 ID:oRLvgcuM0 ▼このコメントに返信
      ローグだけが唯一相性良し
      消失あるから1度のトライで拾ったもので食いつないでいくしかなく、武器一つ一つの個性が際立つよね
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:24 ID:aso7OCfU0 ▼このコメントに返信
      ダクソみたいなプレイバリエーションが戦闘にしかないゲームにゃいらん。フォールアウト4やオブリみたいな、めんどくささも面白いゲームなら必要。
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:24 ID:AvdKBlPj0 ▼このコメントに返信
      正直ダクソ2レベルで壊れやすくしないと耐久度はほぼ意味ないと思う。3はただでさえ壊れにくいのに篝火で耐久度回復するから存在意義が本当になかった。
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:27 ID:6Puwb2Al0 ▼このコメントに返信
      >>118
      ガラスのつるぎで検索しよう。
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:27 ID:aso7OCfU0 ▼このコメントに返信
      >>95
      それは他の人ゲーム知らなすぎ
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:27 ID:sQNUTxTi0 ▼このコメントに返信
      >>89
      敵倒すとレベルあがらんかったっけ?
      それはそうと、武器になるオブジェクトがめっちゃ多かったのと、
      素手がある程度強いからだと思う。
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:28 ID:wGApYLGC0 ▼このコメントに返信
      >>1
      なんでもカバーつけたり、フィルムはがさない貧乏性の日本人には苦痛でしかないな
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:29 ID:M68Qf6p50 ▼このコメントに返信
      修理すると耐久度の上限が下がるとかやらなきゃなんでもよい
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:29 ID:IzPwAgD60 ▼このコメントに返信
      「MP消費して使う魔法みたいなものだろ」って言ってるが
      ゲームによるが壊れたら消失する系には当てはまらないよね
      壊れても修理出来るとしても鍛冶屋等に持っていかないとダメなら道中回復出来る事の方が多いMPとは違うよね

      ちょっと違うけど事ある毎にスタミナを消費するゲームも好みではない(攻撃、回避、防御)
      敵にもスタミナがありますって言われても敵はこちらからの攻撃のみでスタミナが消費される事の方が多い印象
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:31 ID:hXeMMIL.0 ▼このコメントに返信
      愛着とか言ってるけど次の街でもっと強い武器が買えるのに愛着もつか?
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:34 ID:ACV70Cox0 ▼このコメントに返信
      壊れても構わんけど武器の強化要素は合わせるなよ
      あとユニーク武器とかも使うに使えないからいらないからな
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:35 ID:xrgfsp1G0 ▼このコメントに返信
      >>116
      いうて今現在そこまで差別化出来てるか?
      黄ゲージだけどすこぶる攻撃力が高いだとか切れ味が全部白ゲージだとか紫ゲージだけどその下が赤ゲージだとかそのくらい極端なことをしないと結局ただ攻撃力の高い武器を選ぶだけの単調なゲームになるぞ
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:35 ID:oKBCv9.Z0 ▼このコメントに返信
      >>115
      何の要素が面白いのかなんて完璧に分析できてる人間なんかいないよ
      単純に考えたら武器管理めんどくせーなって思うかもしれないけどそのめんどくせーが間接的に達成感につながってるってことだよ
      あとこの一連の流れの中ですら武器とかのリソース管理は面白い要素だって言ってる人はいるから聞いたことないってのは意図的に気に入らない意見を聞かなかったことにしてるとしか思えない
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:37 ID:OzBjul3G0 ▼このコメントに返信
      難しいゲームなら楽しいと思うけど緊張感のないヌルゲーだとめんどくさいだけ
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:38 ID:Fq1vpKEV0 ▼このコメントに返信
      >>38
      リアリティの話はしとらんやろ
      モンハンの砥石は武器が使用不能になったり消滅したりするわけでもなく
      かといって無制限に振り回せるわけでもないがコンディション回復手段が手軽、しかし状況よっては駆け引きがあるって話じゃないの?
      なによりもコメント18の表現だと全肯定してるわけでもないやん
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:38 ID:8ZhSoy3v0 ▼このコメントに返信
      >>133
      スレの趣旨と違うような…
      あと、関係ない※1にレスして自分のコメントに注目されるようなやり口はアカンよ(スマホ表示)
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:43 ID:oKBCv9.Z0 ▼このコメントに返信
      >>128
      そうか?
      ダクソの結晶武器とか好きだけどな
      みんなが強武器使ってる中でロンソとかの量産品を結晶化させてエンチャ入れると結構な火力になるし大体みんなロンソでそんな火力出ると思ってないから油断してくれる
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:45 ID:GBKDG9rO0 ▼このコメントに返信
      >>139
      じゃあ仮に現在出てるゲームの武器の耐久性の有無を逆転させた場合元々あった方はそんなに文句は出ないだろうが、元々無かった方からは非難轟々なのは目に見えてる。
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:46 ID:YdL81J4U0 ▼このコメントに返信
      サバイバルゲーでリソース管理自体がゲーム性のやつ
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:47 ID:KPIqZ.DC0 ▼このコメントに返信
      大量に持てなくても全快しなくてもいいから特定の場所以外で耐久値を回復できるアイテムがあってもいいと思う
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:48 ID:PBUD.m1b0 ▼このコメントに返信
      >熟練度
      俺はこれは結構いいとは思うんだがソウルシリーズは普通にプレーしてるだけで、ある程度熟練できるから優れてる
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:53 ID:Q9CNIn.y0 ▼このコメントに返信
      今度は銃に弾数あるのが嫌だとか言いそうだな
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:53 ID:6RMnP0J.0 ▼このコメントに返信
      >>4
      ダクソ3とかは最早壊れなさすぎてこのシステムいる?状態だったからな。結晶武器とかもなかったし
      一時期なぜか酸の霧が謎の強化せれて使われてたけど
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:54 ID:48t.HF8a0 ▼このコメントに返信
      理由はどうあれ、楽しいか楽しくないかで言うなら楽しくないからやめて欲しい
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:55 ID:vfhH4GBW0 ▼このコメントに返信
      武器拾いのあるシューティングゲームや一方通行型の狩りゲームなんかは初期の3Dゲームで多かった気がする
      あとグランツーリスモ以外のレーシングやカーチェイス物もそうなのかな?
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:56 ID:PBUD.m1b0 ▼このコメントに返信
      耐久度ってのもほとんど否定しないし多様な武器を活躍させられるゲームにできるんで良い要素だと思うが、自動的に補修できたり、壊れても修理できるようにしてほしい 無くならないように
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:59 ID:DkFiGuR20 ▼このコメントに返信
      ?「武器に愛着が持てない!」

      とか言ってる奴も
      上位互換が手に入ったら、すぐ古い武器は処分するんでしょ?
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:02 ID:F6gqhBkw0 ▼このコメントに返信
      アイテム管理と戦略ためでしょ
      何を持って行くか考えるのは楽しいからね
      採用されてるゲームがほとんど上手く使えてないのが現状だし、カジュアルな人も多いだろうからしょうがないわな
      エムブレムとかティアリングは良かったし、ダーククラウド何かはダメだろ。ドラッケンは難し過ぎて分からん
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:02 ID:PBUD.m1b0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズなら処分しない
      いろいろモーションが違うことが多いし、武器を成長させることもできるからな
      あれほど近接の武器がらみで優れた設定のゲームってのもやったことがなかった
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:03 ID:6RMnP0J.0 ▼このコメントに返信
      ファイアーエムブレムで伝説の武器戦場に持っていくのに結局一回も使わない奴www
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:04 ID:cj1e16bd0 ▼このコメントに返信
      武器を手に入れた感覚を可能な限り減らせば面白くなるかもね
      ・素手でも十分強い
      ・最初から最後まで、強い武器から弱いのまでたくさん落ちてる
      ・手に入れた武器は数回で壊れて素手に戻る
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:09 ID:OvlMwI110 ▼このコメントに返信
      SAGAは武器が壊れる寸前まで使うとかなり強くなる
      弱い武器も使い込むと強力と言う面白いシステムだった
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:14 ID:HrRbp4im0 ▼このコメントに返信
      FF14はまだストーリー途中だけど全然壊れないな、ストーリー進行で装備更新するし40%切ったくらいで「耐久値が減っています」みたいな通知が来るし修理費も安い。
      今のところ耐久値に関してはぬるいから「これいる?」って感じだわ、マテリア抽出する為の熟練度みたいなのもあるし面白いけどね。
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:23 ID:0huGH27U0 ▼このコメントに返信
      リアリティを重視するので武器にも耐久度があり → まあわかる
      魔法にも厳しいMPリソースを求めます

      でも同じ武器や魔法でも敵のは一切壊れませーんwww → は???
      魔法もMP無限で撃ち放題でーすwww
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:30 ID:.au5kEOi0 ▼このコメントに返信
      >>124
      包丁も握ったこと無さそうw
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:31 ID:otnEKTja0 ▼このコメントに返信
      >>7
      そだね
      耐久0で一時的に使用不能か性能ガタオチになって、鍛冶屋で耐久回復したら元通りくらいでいい

      以前何だったかで、武器が予備含めて壊れまくった(ロスト)所為で金が尽きて詰んだコト有ったな
      バランスも重要だいね
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:31 ID:sGm.gGQB0 ▼このコメントに返信
      結局脳死状態でA連打し続ければ勝てるゲームが理想なんだろお前ら
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:33 ID:ffYVKTPu0 ▼このコメントに返信
      一口に耐久度言っても色々あるからな
      壊れたら終わりから、修理すればまた使えるまであるし
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:35 ID:sGm.gGQB0 ▼このコメントに返信
      むしろ永遠に同じ武器で殴り続ければ勝てるゲームの何が面白いの?
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:35 ID:8ZhSoy3v0 ▼このコメントに返信
      >>161
      反論されたからと言ってその返しはどうよ
      ゲームにリアルの要素を薦めるのは賛同しにくいわ
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:36 ID:9T76JHAH0 ▼このコメントに返信
      >>153
      これができたらどんなに楽か・・・
      初期装備とかデザインが好きな武器とか売れないんだよなぁ
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:42 ID:dOl8xmpg0 ▼このコメントに返信
      >>149
      2はそのへんだけは上手かったな
      最終的にヌルゲーになったけど
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 14:42 ID:01eOmrt70 ▼このコメントに返信
      リソース管理の面がつよいけど、リソース扱いするにはやっぱり修理できるとか拾い物と同等なものが店で買えるようにしないとストレスだと思う。MPや他の消耗品と同じ扱いにしたいならこれが重要。
      補充できるなら次街に到着するまでうまく温存しなきゃだけど、貴重品だとゲームが終わるまで温存しなきゃになってしまう。

      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 15:04 ID:7ycNwoVQ0 ▼このコメントに返信
      >>165
      永遠に殴り続けても勝てないゲームの方がつまらんだろ
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 15:17 ID:FtJtCeOW0 ▼このコメントに返信
      戦うやつならいいけど、あつ森みたいなゲームで道具壊れるのはおかしいと思う
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 15:25 ID:gW4aYAer0 ▼このコメントに返信
      RPG以外なら不満に思ったことはないわ
      RPGなら装備耐久より装備特性とエンチャント系で差別化されてるほうが絶対おもしろい

      ただ1つドラクエビルダーズてめーだけは絶対だめだ
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 15:31 ID:GPlJQkDg0 ▼このコメントに返信
      >>8
      料理にこの食材は合うか?と聞かれたら料理によるとしか言いようがないくらいざっくりした話だよな
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 15:32 ID:K0f.JkI.0 ▼このコメントに返信
      武器耐久度はいい
      武器耐久度ゼロでの破損による使用不可もいい
      武器耐久度ゼロでのロストだけは許さない
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 15:45 ID:X5VWfrLx0 ▼このコメントに返信
      >>8
      その「良かった例」をほとんど聞かないからじゃないのか
      このシステムを喜んで受け入れてる人が多いとは思えないのに
      いつまでやっとんねんって話
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 15:51 ID:3x.6V7S20 ▼このコメントに返信
      >>144
      そりゃ耐久性前提のシステムじゃないからそりゃそうだろ。ゲームやってる奴みんなバカみたいに思われるから勘弁してくれ。
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:02 ID:3x.6V7S20 ▼このコメントに返信
      別の部分で頑張ってくれとしか思わん。そういうのは過去の名作ゲームで十分楽しんだ。
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:02 ID:nQOsEucF0 ▼このコメントに返信
      耐久度があって面白かったのは侍道のシステムだなぁ
      敵の武器にも耐久度があって破壊も可能だから戦術に幅があって中々楽しめた
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:02 ID:F3i751so0 ▼このコメントに返信
      >>44
      FF7Rもキンハー3もだけど最近の野村ゲーは初期武器でも強化すれば終盤まで使えるのが素晴らしい
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:04 ID:3x.6V7S20 ▼このコメントに返信
      >>163
      耐久値管理の有無でゲームの内容が決まっちゃうわけ(笑)
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:04 ID:g6MWhlGc0 ▼このコメントに返信
      先月の無料につられて今FF14やってるけど、これに関してはいい塩梅だな
      そこまで極端は減りではない、耐久減少したらアナウンスしてくれる、
      店での修理費が安いし一括で修理できるから楽、ケチりたければ自力修理も可能
      そして0%になってもロストはせずに直して元通り、と
      0 0
      182. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:16 ID:Zu9MxZEB0 ▼このコメントに返信
      >>83
      そんなのお前以外はみんな分かってることを分かってるんだよ。苦労じゃなくてただ面倒なだけだと感じる人が多いから要らないって意見が出てる。
      0 0
      183. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:22 ID:oBRMmQRq0 ▼このコメントに返信
      むしろ修理必要なゲーム好きなゲームばっかだわ
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:23 ID:J6SVz0Be0 ▼このコメントに返信
      武器壊れる必要なんてない
      気になるならはがねのつるぎのような存在感出してくれればいい
      言い方悪いがその他のゴミみたいな武器もそいつらの踏み台のような立ち位置にはなるんだし
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:24 ID:B3UJEUM20 ▼このコメントに返信
      >>149
      しかし壊れる系のゲームは壊れすぎじゃね?
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:28 ID:oCdsimrX0 ▼このコメントに返信
      耐久度がないゲームは無条件で強い武器に乗り換えるから武器の数増やしても多くが死んでしまうのを避けるためのシステムなのはわかる
      基本的に耐久度はデメリットだけだから減っていくことに対して何かしらのメリットがあれば面白い要素にはなると思うんだけどね
      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:30 ID:oKBCv9.Z0 ▼このコメントに返信
      >>182
      面倒なことも苦労の一つだろ
      面倒なことを避けて生きてたらろくな人生歩めないぞ
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:31 ID:I3xWLM2.0 ▼このコメントに返信
      ダクソも結局は酸で嫌がらせするだけのシステムでしかなかったな
      ミンサガの武器耐久システムは良く練られてたわ
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:32 ID:oKBCv9.Z0 ▼このコメントに返信
      >>107
      武器が消失するのはリアリティーじゃないだろ
      どっちかっていうとゲームバランス的な都合
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:33 ID:e3PPQphz0 ▼このコメントに返信
      複数の武器用意せざるを得ない
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:36 ID:oKBCv9.Z0 ▼このコメントに返信
      アイテム管理楽しい←分かる
      アイテム管理が楽しくない人もいるだろ←まあ分かる
      俺は楽しくないから無くせ!←は?
      楽しいって言ってるやつ聞いたことない!←キチガイかな?
      0 0
      192. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:37 ID:8ZhSoy3v0 ▼このコメントに返信
      >>8
      この手のスレは良いところよりも不満がいっぱいあがってそれをフォローするレスが来るから稼ぎやすんじゃないの?
      あとどこかの界隈は時間が立てば同じような話題でも同じ熱量で語る傾向があるからそこから度々拾ってくればそんな感想が出るな
      何にしてもそのシステムを扱うゲームによるで答え合わせが済むと思うよ
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:40 ID:VOsADqEi0 ▼このコメントに返信
      ドラクエみたいに完全上位互換装備が出てくるゲームで武器壊れるシステムだったら考えたやつアホか?ってなるけど、ダクソとかマイクラとか量産武器でも最強クラスまで鍛えられるやつなら面白い要素になる

      要はシステム次第だから一律でなくせっていうのは暴論
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:53 ID:zUD7b8bX0 ▼このコメントに返信
      >>14
      システムとして組み込むのは構わないけど、その分調整も難しくなるけど大丈夫?って話だよね
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:56 ID:XjLlvmp80 ▼このコメントに返信
      プレイヤーを定期的に街や拠点に誘導出来るからサブクエストとかイベントとかを仕込める
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 16:57 ID:hXeMMIL.0 ▼このコメントに返信
      アトリエとかも時間制限あったほうがゲームとしては面白いけど無くせって声が大きいしな
      0 0
      197. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:00 ID:I3xWLM2.0 ▼このコメントに返信
      >>193
      ダクソこそ耐久度システム全然活かせてないやん
      下位武器だろうが上位武器だろうが耐久度は大体同じ
      上位武器=低耐久、下位武器=高耐久みたいな調整もされとらん
      拠点戻った時に減ってたら修理(格安)するだけ
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:03 ID:Sr2LlwJJ0 ▼このコメントに返信
      >>187
      非効率なことして自分はよく頑張ったっていうタイプだろ
      もっと楽に人生歩む方法考えたら?
      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:05 ID:U0tFDbvT0 ▼このコメントに返信
      >>187
      リアルでならそれも一理あるが、ゲーム内で必要以上の面倒をこなして得られるものって何?
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:07 ID:W.VqH5WE0 ▼このコメントに返信
      「壊れたら捨てるしかないけど、雑魚敵からも武器ドロップするシステム」なら強武器を残すとか弱武器を普段使いにするとか戦略性があるし、ドロップ率の設定で面白さも増すと思う
      けれど、ブラボみたいに少量の経験値お金で修理できる・壊れたら威力激減・一周に一回しか拾えない・ショップで安く売ってるだと必要性は無いかなって思っちゃう
      修理システムをダクソから流用したけど調整が間に合わなかった感じが出てる
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:12 ID:qEyYRpje0 ▼このコメントに返信
      >>176
      仮にFO3とかドラクエビルダーズで耐久性あるゲームで武器が壊れなくなりましたってなったら嫌がる人ばっかりなの?
      違うと思うなーそっちのほうが楽だと思う人ばかりだと思うなー
      それならやっぱり耐久性有る事はゲームの面白さには寄与して無いという理屈になると思うんだよなー
      0 0
      202. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:14 ID:UDo7VPVD0 ▼このコメントに返信
      >>4
      俺は逆だわ
      ゼルダBotWは武器が壊れることがメインシステムでそこを考えからゲーム性として楽しめるし必要性もよくわかるけど
      ダクソは無意味で鬱陶しいだけに感じたからない方がいいと思った。別にほぼ壊れないからあってもどうでもいいんだけど
      もちろん両方のゲームともかなり好きだけど

      個人的には壊れるゲームっていいのも悪いのもあるけど、サバイバル系以外では基本的にいらない方が強い気がする。結構ゲーム性として面白くする調整が難しいわりにメリット少ない代表みたいなもんじゃないか?
      MMORPGは壊れること自体には楽しさはまったくないけど、生産職の楽しさのためだから話がまた変わる
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:53 ID:iKjh1FK70 ▼このコメントに返信
      >>2
      fo4で耐久値なくなって割とショックだったわ
      あのニコイチが気持ちいいのに
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:56 ID:Y6lzLve30 ▼このコメントに返信
      無いよ
      あれは開発がわざわざ買ってくれた人にたいする嫌がらせだからね
      性根が腐ってる奴が多いからどうしてもそういう風になってしまう特に日本のは
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:57 ID:7vABFV120 ▼このコメントに返信
      壊れるなら壊れる事でのわかりやすいメリットがないとただの嫌がらせ要素になる
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 17:59 ID:iQHM2te10 ▼このコメントに返信
      この話題でピンと来る面白かったのがfallout3くらいしかないけど、あのニコイチ修理は面白かった。
      サバイバルしてる感じが世界観と合うからかな、上手く言い表せないけど、fallout3に関しては全然ストレス感じなかったな。
      0 0
      207. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 18:08 ID:iIGp3DWd0 ▼このコメントに返信
      ゲームによるけど基本修理手段が乏しいケースだと
      耐久度くそゴミの代わりに高攻撃力の武器とかどのタイミングで使おうかなぁとか
      アイテム一杯なってきたし、この武器使い潰すかぁとか、色々リソース考える楽しさや
      強い武器手に入れる喜びを何回も得られるし、失う絶望や、アイテム欄との兼ね合いでうんうん唸るのくそ楽しいぞ
      0 0
      208. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 18:12 ID:FZLuPR270 ▼このコメントに返信
      戦闘中に壊れるのに戦闘中に装備変更できないのはやめてほしいわ、まあ、さすがにそんな作品は1つしかしらんが
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 18:22 ID:dDtcPlz60 ▼このコメントに返信
      大抵の場合はマイナス効果しかないシステムだけど、オブリとかはその技能を鍛え続けると過剰修理みたいなことして性能アップできるのが面白かった
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 18:25 ID:h5L7oUDW0 ▼このコメントに返信
      三国無双とか頭使わないゲームやれば良いじゃん。
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 18:39 ID:8.f.vzU10 ▼このコメントに返信
      >>203
      「タロン社だー」と聞こえたら「修理できる!」って発想になってたなぁ。
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 18:45 ID:8.f.vzU10 ▼このコメントに返信
      >>9
      慣れると一周回ってインベントリにあるだけで、安心感を感じる思考になったわ。

      「預金あるのに使えねー」じゃなくて「預金あるから安心」みたいな感じ。
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 19:00 ID:i2wGvfeQ0 ▼このコメントに返信
      そしてクレームに屈しまくった結果、最も大切なユーザー失うのであった笑
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 19:04 ID:f.aDD.Ly0 ▼このコメントに返信
      リアルタイム行動のアクションゲームでリソース管理させるのは違うんだろうな
      ユーザーのirritationがひどすぎる
      考えてみると不思議のダンジョンでさえなかったな(酸で溶けたりはしたけどw)
      0 0
      215. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 19:09 ID:4G6LoP2d0 ▼このコメントに返信
      ゲームにもよるけど、「強武器が壊れるから弱武器で凌ごう」よりも「強武器壊れたからまた取りに帰ろうor買いなおそう、もしくは大量に持っておこう」になる場合が多いから手間なんだよな
      0 0
      216. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 19:11 ID:.A0ptNdM0 ▼このコメントに返信
      全ての装備が損耗していくMMOやっていたけど
      ゲーム内経済回すには必要だね
      安価な装備やそれに付与するような 入手が容易なエンチャントも継続して売れるんで
      広いプレイヤー層の金稼ぎの手段にもなる
      0 0
      217. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 19:49 ID:2b1bKnJ20 ▼このコメントに返信
      フォールアウト3の修理値は世界観に合ってて好きだった
      手に入りやすい武器を自分で修理しつつ愛用して、偶然みつけた美品の一品物のような武器はいざってときのために懐に忍ばせておく
      「こうなったらコイツを使うしか・・・!」ってロールプレイが出来て本当に楽しかった
      0 0
      218. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 19:49 ID:AgCtyIDk0 ▼このコメントに返信
      ダクソ2くらいボコスカ壊れるなら戦略的に用意する必要があるけど
      3とかのあるのか無いのか分からんようなのは必要ないと思う
      ゼルダみたいにロストするタイプはそもそも消費アイテムなので武器其の物には愛着も沸かないし嫌い
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 19:58 ID:4AktTogh0 ▼このコメントに返信
      >>8
      ホント、堂々めぐりしてないでそろそろ
      なぜ食事排泄の管理が無いのか、とか睡眠時間の管理が無いのか
      とかに発展していかないと
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 20:06 ID:Qi4yGayz0 ▼このコメントに返信
      >>149
      修理の光粉とか使ったことあるやついんのか?って思ってたな
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 20:15 ID:.O6dIrKn0 ▼このコメントに返信
      >>43
      壊れるシステムがなかったらもっとヒットしてたんじゃないか?
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 20:54 ID:qBWGdkg30 ▼このコメントに返信
      >>220
      にわかで草、ハベル盾やドラゴンウェポン使いは光粉あるから
      バランス取れてるんやぞ
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 21:07 ID:Qdz6F33r0 ▼このコメントに返信
      FEで鉄武器しか使えないタイプの人はこのシステム苦手だと思う
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 21:23 ID:ozWtfMBS0 ▼このコメントに返信
      回復アイテム使ったらなくなるのはわかるよ
      強力な魔法使うのにMP使うのもわかるよ
      でも武器で殴るのってコマンドでいうと「たたかう」じゃん
      そこにリソース管理の遊び要る?
      1撃で敵全滅させない限りHP減っていくじゃん
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 21:28 ID:BBZ4eBOg0 ▼このコメントに返信
      >>219
      falloutには睡眠と食事管理があるモードもあるけどなー。
      0 0
      226. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 21:38 ID:BBZ4eBOg0 ▼このコメントに返信
      >>81
      FE聖戦の神器は修理費高くないと、そればっか使うから、強いのは高くした方が良いわ。
      0 0
      227. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 21:48 ID:4.2m3dpe0 ▼このコメントに返信
      Fallout3のバランスがちょうどいい
      0 0
      228. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 22:35 ID:T4t.CQYf0 ▼このコメントに返信
      >>33
      一体どう違うのか
      弾切れたら使えないなら壊れてるのと一緒だろw
      0 0
      229. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 22:40 ID:T4t.CQYf0 ▼このコメントに返信
      >>199
      ゲームで得られるもの気にしてるのは草
      0 0
      230. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 22:44 ID:T4t.CQYf0 ▼このコメントに返信
      >>198
      ゲームに費やす時間を自己研鑽に当てればリアルの生活がより楽になる点についてどう思います?
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 22:47 ID:T4t.CQYf0 ▼このコメントに返信
      >>182
      武器壊れないゲームやれば解決やん
      0 0
      232. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 23:57 ID:UPA.ESru0 ▼このコメントに返信
      サバイバル要素のあるゲーム=いる
      ないゲーム=いらない
      0 0
      233. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 23:58 ID:Sr2LlwJJ0 ▼このコメントに返信
      >>230
      それが効率がいいってことだと思うならそれでいいんじゃない?
      0 0
      234. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 00:30 ID:kOA.mk5q0 ▼このコメントに返信
      >>7
      完全に同意
      消滅しても許せるのは竹槍とか角材とか素材まんま系の武器くらいだな
      0 0
      235. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 01:37 ID:M5bRT9.k0 ▼このコメントに返信
      何で最近の若い奴って自分が気持ち良くクリアできないとダメなんだろうな。
      練習して上手くなっていくもんだろ。
      0 0
      236. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 02:31 ID:uoR.heEC0 ▼このコメントに返信
      弾薬みたいな感覚で遊べば、大抵の武器壊れるやつは許せるしリソース管理として楽しめる
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 02:33 ID:uoR.heEC0 ▼このコメントに返信
      >>175
      壊れるの嫌いな奴にとっては、その要素そのものが嫌いなんだから「良かった例」として認めるわけないんだから堂々巡りやろ
      何を言っても「いや、俺は壊れない方が楽しめたね」って言うだけやし、そういうもんやろ
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 02:36 ID:uoR.heEC0 ▼このコメントに返信
      >>95
      基本的に武器に耐久度あるゲーム好きなのに、ソレだけは嫌いだった
      「壊れると永久に使えない」と「頻繁に壊れる」がセットで特盛なのがキツい
      0 0
      239. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 02:56 ID:uoR.heEC0 ▼このコメントに返信
      >>33
      武器に使用回数制限があって、それを修理する手段がマガジンっていうアイテムなだけで本質的には一緒やぞ
      だからこそ、弾薬というみんなに認められたお手本のような耐久度システムがあるのにも関わらず修理方法を面倒くさくしたり無駄に凝った耐久度システムを採用してるゲームが嫌われてる
      MHの砥石なんかあれ近接武器のマガジン交換してるようなもんでしかない。
      ラスアスの近接武器だって「超近距離専用のめちゃ強ショットガン」の弾薬拾った感覚で使えるから気楽。STGでいうボムだな

      耐久度システムは弾薬システムから逸脱すればするほど嫌われる。
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 03:22 ID:yLtLCmX10 ▼このコメントに返信
      一つ言えるのはbotwは間違いなくダメな例
      武器の循環どころか、敵がポロリした同レベ武器でその場しのぎするだけだし
      いちいちメニュー切り替えでUI的にもクソ、武器背負いまくってリアリティもない
      全体通して武器に全く愛着湧かなかった
      唯一このシステムが機能したのは、相手に投げつけて壊す瞬間ってのがまた皮肉
      0 0
      241. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 05:41 ID:0uNqzbWu0 ▼このコメントに返信
      ダクソ2とかが悪い例、光粉ぬりーと同じ武器複数入手可能だから違う武器なんて使わないし、直す為には拠点に戻らないといかん。一周目ならって意見がよく出てくるが一周目だと光粉安定入手できるまでは強化素材入手数が限られてて、結局違う武器使おうにも強化されてない武器を無理やり使うって手段しか残されてないだけだし。
      0 0
      242. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 05:43 ID:0uNqzbWu0 ▼このコメントに返信
      >>223
      鉄武器は武器の軽さとかそういった面でも使い勝手いいから…
      どっちかってと和刀やレイピアを使えない人ってのが正しいんじゃない?
      0 0
      243. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 09:06 ID:4SSxxvdg0 ▼このコメントに返信
      ドラクエみたいなクラシックなRPG作品なら消耗とかあったらダルいだけだけど
      アクション系ならいい緊張感保てるから全然ありやな。ジャンルによるって感じ。
      0 0
      244. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 09:21 ID:7PElRjC40 ▼このコメントに返信
      ぶっちゃけどんな意見が出てきても多分納得出来ないくらいにイライラするシステムだわ
      全ゲームから消滅してほしい
      0 0
      245. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 09:26 ID:7SMXKYmJ0 ▼このコメントに返信
      色々使うように・・・なんかならんよ
      強武器のストックを増やすだけ
      0 0
      246. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 11:19 ID:8Tv.sbZ30 ▼このコメントに返信
      >>95
      BotWかぁ…
      最初は気にならなかったけどプレイ時間が6時間を越えた頃には消費アイテムかよって頻度で壊れる武器にウンザリしてた
      過去作と比べたら武器を確保するための手間(敵を倒す)が増えただけな感じ
      BotWのゲームとしての面白さは別のところにあって、武器の耐久値制はその面白さに寄与していないと思う(少なくとも俺にとっては単なるストレス要素だった)
      0 0
      247. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 12:50 ID:THddG3Gr0 ▼このコメントに返信
      >>51
      FEトラキアは壊れるから面白い
      終盤で武器が無くて詰むから人を選ぶけど
      0 0
      248. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 12:54 ID:h8wSS3ou0 ▼このコメントに返信
      >>1
      朧村正みたいな壊れて一時的に使えなくなるの好き。

      あとから修理出来てまた使えるからな。死に武器も少なくなるし。

      だけど壊れたら2度と使えないゲームは大嫌い。
      0 0
      249. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 12:59 ID:h8wSS3ou0 ▼このコメントに返信
      >>10
      昔のエムブレムだと最後まで鉄の剣、鋼の剣、キルソード、銀の剣だったな。
      0 0
      250. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 18:08 ID:xkR5sP.m0 ▼このコメントに返信
      消耗式の武器ならダイイングライトぐらいが好きだな
      壊れそうになったらぶん投げて次の武器構えて
      0 0
      251. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 18:41 ID:SH8NqEYm0 ▼このコメントに返信
      >>138
      XXにどっちもあるで
      0 0
      252. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 18:57 ID:u4WyrKzO0 ▼このコメントに返信
      安物なら分かる・・・・・だがレア品(伝説の武器等)や時間を掛けて稼いだ大金で購入した物や期間限定品が壊れた場合
      二度と帰ることは無い(金で解決出来る物ばかりでは無いだろ)
      常日頃安物を大量に持ち歩く気か?
      0 0
      253. 名無しのPS4速報さん 2020年06月05日 22:28 ID:2Zf9zYNQ0 ▼このコメントに返信
      1.耐久度以外にもリソース管理があって、そっちだけでリソース管理ゲーとして成立してるのに
       消費リソースや管理内容が競合しててむしろ面白さを減じるケース
      (耐久度で無駄な戦闘を避けさせるはずが、どの道MP管理で無駄な戦闘を避ける必要があったり)
      2.そもそもリソース管理ゲーとして成立しないケース
      (デメリットなしで予備武器いくらでも持てたり、修理忘れなければまず壊れなかったり)

      こういうのの結果、修理ないし武器交換っていう手間だけが残ると面白くない
      拠点戻ってMP回復忘れると死にます、修理忘れても死にます
      やることも結果も同じならただの二度手間じゃんって話
      0 0
      254. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 01:31 ID:foFAZz..0 ▼このコメントに返信
      自キャラのカスタマイズ性が高いゲームとの親和性は低い気がするな~
      究極の理想形を構築するゲームなのにお気に入りの武器がいつか使えなくなるって考えるとね
      まぁDestinyなんかは強制的に武器に寿命が設定されるんだけどな
      0 0
      255. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 08:00 ID:QWPl.KIS0 ▼このコメントに返信
      どうせ敵側は耐久無限で武器使えるんでしょ?
      リソース管理も糞もないわ
      あほくさ
      0 0
      256. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 10:13 ID:BZSpD62B0 ▼このコメントに返信
      >>165
      結局耐久度あるゲームもコスパ良い武器を使い続けるだけになるから同じ様なもんだろ
      0 0
      257. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 10:19 ID:BZSpD62B0 ▼このコメントに返信
      >>102
      だからそのストレスのほうが提示したメリットより大きいんだろ
      0 0
      258. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 11:31 ID:1dAuSk1d0 ▼このコメントに返信
      >>257
      ストレスって言葉で片付けるけど他人からしたらストレスとして感じる部分では無いって発想が欠如してるのよな
      聞いてくるわりには曖昧な個人的ストレスしか帰ってこない
      0 0
      259. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 11:37 ID:1dAuSk1d0 ▼このコメントに返信
      >>197
      武器に耐久消費で出る能力有るし、上位の武器ほどそういう特殊性あるのだが本当にダクソかその話?
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      260. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 11:47 ID:8MsOFxXs0 ▼このコメントに返信
      ポケモンで導入したら「技ポイント使い切ったらポケモンが死ぬ」くらいのショックさだしな
      武器に愛着感じる人はそら辛いだろうよ

      だからせめてこのシステムを入れるなら誰も悲しむことがない要素にだけ取り入れよう
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      261. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 12:21 ID:knlPNzRR0 ▼このコメントに返信
      リソース管理をしたくてアクションやRPGを買うやつがそもそもいるのか問題
      武器壊れて管理ゲーじゃなければシステムというより世界観の意味合いが強い
      例えばデスストなら良いけどZOEやMGSでやられると興ざめ
      ライフやMPや弾は残りが普通の画面で出るけど、武器の強度ゲージがあるゲームがどれほどあるのか
      ポーズしないと強度が分からない時点で、なに管理させたいのか分からない
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      262. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 23:27 ID:l4RoXFES0 ▼このコメントに返信
      武器云々が壊れると言うよりもプレイヤーの心が壊れるゲームが多いよ??
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      263. 名無しのPS4速報さん 2020年06月07日 00:03 ID:JLHI9ZJa0 ▼このコメントに返信
      >>248
      勇者のつるぎとか、エクスカリバーとか、そういう一本の名刀的なのに憧れるから、頑張って手に入れた伝説の剣が壊れるのは自分が費やした時間とか労力が無くなるみたいで嫌だわ
      ソシャゲにハマる人はだいたい賛同してくれると思うわ
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      264. 名無しのPS4速報さん 2020年06月07日 01:35 ID:rxy7S78A0 ▼このコメントに返信
      個人的にオブリビオンの武器耐久性システムが一番良かったな
      スカイリムでこのシステムがっつり消去されててガッカリした
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      265. 名無しのPS4速報さん 2020年06月07日 10:37 ID:5x9ut3Fu0 ▼このコメントに返信
      MMO形式は好き
      使う分にはそんな問題ないけど5ポイント強化に成功だと100万失敗だと1万相当の価値になるとか成功だと500万→1500万 失敗だとロストみたいな
      ギャンブル感半端ないけど素材だから集め直してやってたなぁ
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      266. 名無しのPS4速報さん 2020年06月07日 13:53 ID:gmecCOVV0 ▼このコメントに返信
      >>2
      マッポーサバイバル系だと壊れたほうがいいよな
      サバイバル感とやりくりがたまらん
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      267. 名無しのPS4速報さん 2020年06月13日 09:50 ID:TOjYcyke0 ▼このコメントに返信
      ゼルダbotwは序盤で心が折れそうになった。
      棒切れしかないやん・・・
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      268. 名無しのPS4速報さん 2020年06月24日 14:47 ID:OBVDl81N0 ▼このコメントに返信
      実質リソースが無限に手に入るようなゲームとかテンポ重視のゲームなら面倒なだけだし、逆に限られた環境下でとか泥臭い感じの一歩一歩追い詰められてくようなゲームならプラス要素
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