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      小島監督「個人的にAAAのような大作は減っていくと思う、継続的にアプデを行うスタイルがフィットするのでは」←P.T.でもそういうプランを考えていた模様

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      小島監督「水面下ではいろいろと動かしているが、つい最近大きな企画がポシャった」


      1: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:07:24.24 ID:G2JFR+jM0
      ・刻々と変化し続けるゲーム業界ですが、小島監督の未来予測はいかがでしょう?
      個人的にはAAAのような大作は減っていくと思います。Steamのような配信スタイルが主流になっていくので、継続的に新規アップデートを行うやり方のほうが制作的にもフィットするんじゃないかと。

      現在のAAAやハリウッドの大作映画は、企画からリリースまでに3年から5年はかかるので、多かれ少なかれ時代にそぐわない作品になる。
      バジェットもかかるうえ、そのあいだは一切ものが出せない。それってすごく古い企画だと思うんです。

      でも、海外ドラマなどは1シーズンを数ヶ月でつくって、視聴者のリアクションを反映しつつ併走しながらつくっていますよね。
      不人気なキャラは途中で理不尽に死んだりして、代謝を繰り返している。
      どこまで視聴者に迎合するかは作品によりますけど、いずれにしろゲームもそうなっていくと思います。

      ・ソーシャルゲームなどは基本的にそういうスタイルですよね。人気に応じてどんどんデータが追加されていくような。
      コンシューマーでも加速していくと思います。
      だって隅々までプレイするのに50時間や100時間もかかるゲームを、一度にまとめてリリースする必要性が本当にありますか?

      5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが初期開発費も少なく済みますし、時代性も即座に汲み取りやすい。

      ・そういったスタイルのゲームをつくりたい気持ちは?
      ありますよ。そもそも『P.T.』もそういうプランを考えていましたし。
      じつはすでに企画も持っているんですけど、いつやるのがベストなのかはちょっと考え中です。
      でもいつかやりたいなとは思っています。

      https://news.livedoor.com/article/detail/18332936/

      47: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:33:50.16 ID:U19y4ywr0
      さすが小島。慧眼だと思う
      小島の意見に100%同意

      138: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 02:13:17.01 ID:z2Qin0Lm0
      まあなんにしろ>>1の小島の主張通り
      AAA洋ゲーやハリウッド大作は力を失っていくだろうし、
      今後、日本コンテンツが果たす役割は大きいよ

      日本コンテンツは製作費が安価でありながら、魅せるコンテンツ作ることに長けているからね

      
      : PS4速報管理人 おすすめ記事

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1590847644/

      76: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 00:10:44.05 ID:BFu6utUR0
      ヒットマンみたいな小分けなら各エピソードやり込めるからいいね

      31: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:25:35.91 ID:2SyT8K0F0
      ヒットマンはエピソード形式取り扱ってたけど結局やめたんだよな

      28: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:22:26.98 ID:zIrfcQkX0
      分作はともかくインディーゲーが流行ってる一因な気はする
      セレステ

      26: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:20:01.03 ID:JupXh2jld
      アホみたいな年数待たされるよりは小分けでも一年単位とかで出てくれた方が有り難くはあるし、可能性ないとは思わないけど
      体力あるメーカーじゃないとやれないし相当信頼してるブランドじゃないと中々ついていこうとは思い辛いよな

      50: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:36:26.02 ID:yV0+1C/cr
      そういう超大作を作る会社もあってほしいけどな

      4: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:10:23.79 ID:cMhIAVrn0
      FF7Rの話?

      60: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:56:57.99 ID:Jry5XMDO0
      分作じゃないけど軌跡もだらだら続けてるしあれも実質分作みたいなもんだな
      いつ完結させるのやら

      9: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:13:28.20 ID:AwSuLF9m0
      何でもかんでも長くすればいいって考えをまずどうにかしろよ
      長さがどうであれ何度でも繰り返し遊びたくなるようなものを作ってみろや

      59: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:56:41.60 ID:Y0RlFIl80
      ハリウッドスタイルの作り方は本場のハリウッドでも、もう無理とか言われてるから
      ゲームでもNetflixみたいな作り方が主流になってくるってのは
      間違ってはないと思う

      64: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 00:00:13.36 ID:aUIjSJZe0
      >>59
      動画とゲームじゃ制作期間違いすぎて
      同じ土俵で語ること自体が無意味だよ

      75: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 00:08:56.31 ID:qj8DGFOu0
      >>64
      だからネット配信のドラマみたいに、ゲームのコンテンツをある程度作ったら
      分作にして配信するって事だろ
      このやり方はサブスクと相性が良いし、ゲームでサブスクが普及すれば
      必然的にゲームのリリースの形態もそう変化していくだろうね
      EA Access



      17: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:16:42.53 ID:df2dJgshd
      つまりアメリカドラマみたいに伏線投げっぱなしで完結しちゃうゲームが増えるよって言いたいのか?

      30: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:24:52.73 ID:d5HDbq8L0
      分作前提で作っていながら未完に終わったタイトルて結構ありそう。

      49: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:36:06.48 ID:ylWtlnlW0
      >>17
      負の側面として、そういうケース増えるだろうなあと思う


      >>30
      新世代ロボット戦記ブレイブサーガの聖勇者たちは、
      未登場のロボ(女の聖勇者もいるので、そいつはロボにならないかもしれない)があと6人もいる
      タカラが合併で消滅したから、スパロボでコンテンツごと引き取ってくれんかなと思う

      88: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 00:24:11.59 ID:G9NKBjcH0
      評判良ければいつまでもダラダラ続くし、悪ければ速攻打ち切るわけだなw
      まぁ、速攻打ち切って次に行くのはメーカーにとっては良い事かもなぁ。
      最後まで作りきって爆死じゃダメージでかいし。

      93: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 00:26:54.47 ID:t1N6rplra
      結局一本デカイゲームを出して終わりじゃ割に合わんってので
      運営型タイトルとか分作とかで長期に回収出来るようにしようというのが今の世界的な流れなんだよ

      109: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 00:54:12.65 ID:2tlYmGvU0
      人気があればだらだら続くっていうけど、続けるにしても
      ニチアサの番組とか、古くはタイムボカンや勇者シリーズみたいな
      作品のフォーマットだけ継続してキャラやタイトルは総とっかえでの次弾ソフト
      って方式はダメなのかねえ

      113: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 01:06:58.57 ID:A9YVTNN3a
      小分け売りで成功したタイトルって極々一部しかないぞ

      前後編の新鬼ヶ島とマルチメディア展開のドットハック位?

      145: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 02:19:01.19 ID:hsjXSKVCa
      >>109
      そのパターンをゲームでやってるのがff、テイルズじゃね?


      >>113
      軌跡シリーズもある意味小分け売りだな。

      あれが最たる成功例じゃね?
      創の軌跡

      165: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 05:12:40.37 ID:jZA69Y6W0
      龍が如くとかそれに近いね
      ドラマでいう1シーズンをナンバリングで年1で出してるし

      101: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 00:46:35.03 ID:XFn/NiHm0
      >>1
      海外ドラマのその方式にも欠点があって、視聴率が取れないとすぐに打ち切りになっちゃうからとにかく派手な展開や衝撃的なシナリオでとにかく先を気にさせようとするせいで長期的な整合性やシナリオのまとまりがおざなりになりがち
      ミストなんかいい例

      そして、そもそも膨大な時間と予算を掛けてひたすらAAA開発に邁進するというやり方自体が古いように感じる
      更に言えば、プレイヤーの反応や人気を見て作品の軌道修正を適宜行うっていうスタイルは、特に監督の出すゲームみたいな作家性の強い作品とは相性最悪だと思うんだけど、そこはどう考えてるんだろうな

      107: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 00:52:06.58 ID:t1N6rplra
      >>101
      ようは少年ジャンプ連載式って言ったほうが日本人には分かりやすい

      110: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 00:55:59.33 ID:KeF92XxU0
      単に2年毎に新作出すペースで作ればいいのでは

      115: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 01:08:37.87 ID:M7RIW/mQ0
      結構前からそうなってないか?
      シーズンパスとかそうだろ

      122: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 01:33:18.10 ID:iEs5xj850
      >>115
      そういうのは一作を小分けにしてないってのがポイントだと思うよ

      117: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 01:13:10.38 ID:yKQ9o6/o0
      1作分を小分けするなら1本の値段もそのぶん下げろよ

      179: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 06:34:42.67 ID:Wq5aU7Yw0
      俺もそう思うよ
      実際多いよね
      PUBGとかだってAPEXだってステージ1つしかなかったじゃない
      オキュラスクエストのスターウォーズのVRげーとかも小分けだし
      APEX

      192: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 07:49:53.47 ID:c+lm6yKKM
      いやこれは正論だろ
      最近はとりあえずベースを出してDLCやアプデで拡張が主流だし

      294: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 16:39:18.20 ID:+SGYPIR40
      AAAがそんな簡単に衰退するとは思えんわ
      力のあるメーカーはやはり大作を作り続けるだろうし、それで成功する

      それについていけないメーカーが生き残るためにあれこれ別の方法を模索するってだけだろう


      296: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 16:43:22.56 ID:2xkRj55ba
      >>294
      世界一売れるゲーム(GTA)が次は初めから大規模にして出さずに徐々に拡張スタイルで出すって根を上げてるんですが・・・

      40: 名無しのPS4速報さん 2020/05/30(土) 23:29:37.19 ID:UsKziO0Y0
      ロックスターもRDR2は金と時間をかけすぎたから、今後はAAAの数を減らすみたいだしな

      196: 名無しのPS4速報さん 2020/05/31(日) 07:55:34.11 ID:j984RrBn0
      まあ小分けと言うか基本無料系みたいなビジネスモデルだろうな
      あるいはシーズンパスとか。サブスクリプションを絡めつつ月額でいくらとかいう方式が主流になるのかもな

      もち(2018AW)
      読んでて「なるほど…」と思いました。
      ゲーム会社は開発費が高騰するしプレイヤーは新作新作で追ってくうちにプレイしきれない積みゲーが増えるしで、ボリュームが多いことが必ずしも良いことばかりとも限りませんしね。

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:37 ID:9lyr79Mb0 ▼このコメントに返信
      確かにデスストはAAAゲームに対する一つの答えやわ
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:39 ID:5kFNMISI0 ▼このコメントに返信
      これいいなとか思っていたが本スレの軌跡とかテイルズを見て(あっ)になった
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:40 ID:oCaFt.xc0 ▼このコメントに返信
      これいいなとか思っていたが本スレの軌跡とかテイルズを見て(あっ)になった
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:41 ID:F1Lui3t40 ▼このコメントに返信
      ただ未完成品を売っておいて後からコンテンツ追加する光景が見える
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:41 ID:Xj8krxrj0 ▼このコメントに返信
      発売日に買って最速クリアして売りたいからそれは無いわ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:42 ID:9lyr79Mb0 ▼このコメントに返信
      デスストの何が凄いって
      オープンワールドなのにフィールドに人が居なくても成立するゲームデザイン
      RDR2みたいな膨大な物量に対するリスク問題の答えの一つやね
      なんだかんだ言って監督は凄い
      結果、デスストは世界で売れて成功しつつクリエイターとしても新しいゲームデザインを世の中に示せたんだしな
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:44 ID:H0ZzGRRp0 ▼このコメントに返信
      その分クオリティは落ちるけど
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:46 ID:92BTh0Oz0 ▼このコメントに返信
      アーリーアクセスじゃん
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:46 ID:TPJfhy2Y0 ▼このコメントに返信
      これ、小島監督以外が発言してたらフルボッコだと思うわ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:47 ID:soUFrk870 ▼このコメントに返信
      ヒットマン2のような形式か
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:48 ID:GpSJpWHo0 ▼このコメントに返信
      トロコンまでちょうどいいボリュームにしてくれるなら不満はない
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:48 ID:VMobtgKp0 ▼このコメントに返信
      これまでの様にまとめて(100%の状態)リリースであれば、
      プレイヤーの好きなスピード(一気に数日でクリアとか)で
      クリアも出来るけども、小分け(20%ずつとか)だと
      クリアするまで次のコンテンツが
      リリースされるまで待たなければならないのかな?
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:49 ID:UmRAapg30 ▼このコメントに返信
      レインボーシックスとかApexやFortniteみたいなスタイルが多くなるって事?
      スマホゲーみたいなアプデで拡張する形態になっていくのはわかる
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:50 ID:CLZgtgh40 ▼このコメントに返信
      FF15やモンハンワールドは実質これだな
      ただFFみたいなJRPGには致命的に合わないやり方だから
      FFはある程度まとまった分作のほうが正しいけど
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:51 ID:T4oC.IRi0 ▼このコメントに返信
      MGS2で未来のSNS社会を暗示してたし小島監督は予言者かな?
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:51 ID:AUPijFgs0 ▼このコメントに返信
      ハリウッド形式のAAAではスタジオの資金力が保たんところに達しているのは分かる
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:51 ID:dCdVPMpk0 ▼このコメントに返信
      すごく気に入った作品も打ち切りになったりするんだろ
      うし
      作り手に主体性がないと似たりよったりな作風になりそう
      モンハンみたいなクエストクリア方式ならむしろそうあるべきなんだけど
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:51 ID:92BTh0Oz0 ▼このコメントに返信
      世界一売れるゲーム(GTA)が次は初めから大規模にして出さずに徐々に拡張スタイルで出すって根を上げてるんですが・・・

      いやGTA5は発売当時にも化け物みたいなコンテンツ量と販売量だったから
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:53 ID:JjaRUzUi0 ▼このコメントに返信
      ゲームの未来はしょぼそうだな
      こいつの考え方では
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:55 ID:YU75mLdS0 ▼このコメントに返信
      軌跡て1本だけでもクッソ長くないか?
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:55 ID:0KAzlkSp0 ▼このコメントに返信
      FF11は時代の先を行っていたな
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:56 ID:Wxx26PqB0 ▼このコメントに返信
      >5時間ずつ小分けでリリースしながら、同時に制作を進めたほうが
      それどんどんプレイするユーザー減っていかねーか?
      少なくとも俺はオープニングから1年後にやっとクリアできるゲームとか最後までしてない可能性が高いと思う
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:57 ID:ykrKSFqa0 ▼このコメントに返信
      やたら時間かけてビミョーなのあるからなあ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:57 ID:.ySN9YvM0 ▼このコメントに返信
      最近のヒットマンやMHWのような場合はこの方式もいいと思う
      ただ悪用されると最悪だが
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:57 ID:xZFzqLrF0 ▼このコメントに返信
      1つの作品を集中的に作る制作側はそうでも、ユーザーはそうとは限らない
      そのゲームに対するプレイ熱がある内に完結までやり通したい
      未完のアプデ待ちになるとプレイ熱が冷めてしまいそう
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 18:59 ID:JnGeilJ70 ▼このコメントに返信
      >>14
      FF15は>>4やろ
      オフゲーだと、ライフイズストレンジ2、ヒットマンみたいな感じのを言ってるんじゃない
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:00 ID:ZslEzu4I0 ▼このコメントに返信
      本スレ101のドラマ名は「ミスト」じゃなくて「ロスト」だろ
      絶対見てないだろコイツ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:00 ID:xjAP5gtC0 ▼このコメントに返信
      テルテールのゲームのような?
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:02 ID:U7QWsl9d0 ▼このコメントに返信
      DLCや拡張ディスクで外付けしていく方式はどうだ

      衣装ならまだしもちゃんと内容があるなら今だったら受け入れられるだろ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:02 ID:dgrp0BJJ0 ▼このコメントに返信
      DLCが出るまでに熱冷めてることが多いから同意できないなぁ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:02 ID:xvlb2c6i0 ▼このコメントに返信
      それでも発売時点でもある程度のボリュームは必要(つまりそれなりに開発費はかかる)だし、追加コンテンツを有料にするのか否か、無料にするならどこで稼ぐのか、その方法論を業界中が絶賛模索中ってのが現状だよね
      有料だろうが無料だろうが商業的に失敗すればBFVみたいに中途半端な形でアプデ打ち切りになるわけで(監督が例に出してるテレビドラマでも視聴率取れなくて伏線未回収で打ち切りなんていくらでもあるだろうし)、個人的にはそっちの方が「完成品で1万円のクソゲー掴まされる」のよりイヤかなぁ
      クソゲーは己の嗅覚で回避できるし掴んだ自分も悪いって思えるけど、好きだったゲームが人気でなくて中途半端に打ち切りってのは憤懣のやり場がない
      そういう切ない思いを味わうのはシリーズ終了だけでたくさんだよ・・・
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:04 ID:4FATXoSz0 ▼このコメントに返信
      スクエニの場合AAAと称して発売したFF15が1タイトルの失敗で会社自体を大赤字にした。
      小島監督のいうやり方のFF14が長期に渡って収益の柱になってるわけで、間違ってると叩くことはできない
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:04 ID:RfBiYzxW0 ▼このコメントに返信
      >>28
      あっ本当
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:05 ID:3RafPTj70 ▼このコメントに返信
      ヒットマンの客離れみたら失敗ギミックだとしか思えないが
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:05 ID:0lt6Xs8q0 ▼このコメントに返信
      プリズンブレイクみたいに途中で監督変わって話が変になったり死んだヒロインが生き返ったり海外ドラマって良いイメージ無いわ

      作れないなら長期でやらずにコンパクトにまとめるべきだわ。分作にしたFF7Rも時間かけて作り込んだからこそ評価されたわけで
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:06 ID:zHXcfbnL0 ▼このコメントに返信
      いくらなんでもこんな意見には賛同できねーわ
      例に挙がってるのもハリウッド映画やらソシャゲやらコンシューマーゲーム開発と同列に語るべきじゃないものと一緒くたにしてるし
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:06 ID:JbIaMh7x0 ▼このコメントに返信
      このインタビュー前にも記事になってたけど他の部分も面白いから是非全文見て欲しい
      作家性とビジネスの話も面白かった
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:08 ID:0lt6Xs8q0 ▼このコメントに返信
      >>30
      わかる
      DLC込みで買ったのに遅過ぎてやった試しがないわ
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:09 ID:xAS0f0Jy0 ▼このコメントに返信
      言ってることはわかるし色んな販売形態があるのはいいことだと思う。でも少し寂しく感じるし不安もある。長い目で見て結果的により良いものを作れるようになるといいけどね。
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:10 ID:cVk54H6E0 ▼このコメントに返信
      ソーシャルゲームを安易に否定しないところに共感
      ガチャはアレだけどソシャゲの信頼の積み重ねで徐々に凄いゲームになっていく感をCSでも味わいたい
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:10 ID:.8iFgVpE0 ▼このコメントに返信
      MGSを作ってた人がいうことか?
      申し訳ないがそんな大きなプロジェクトを計画的に動かせなかったから言い訳してるように見える

      ヒットマンやモンハンはああいうゲームだから許されてるところは大きいだろ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:14 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      ゲームで分作なんか流行るわけないだろ
      物語が完結しない物に金を出し続けてくれるような信者なんかほとんどいない
      FF7Rが分作でも売れたのはリメイクで完結までのストーリーを既に知っているから
      アニメの円盤も最終回が放送される前に一巻を発売すると売れ行きがかなり悪くなる
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:16 ID:YvAMaKB.0 ▼このコメントに返信
      開発期間は7年以上、メインストーリーの脚本は2,000ページ以上(長編映画の平均的な脚本は100ページほど)、アニメーションの数は30万以上、楽曲の数は190種類以上、声優の数は700人以上、ダイアログの数は50万行に及ぶ

      もうこんな変態ゲーム現れないのかな
      作ったR☆も「やりすぎた」って言ってるし
      それはそれで寂しいような気もする
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:18 ID:e96ONlfx0 ▼このコメントに返信
      ソーサリアンの追加シナリオみたいな
      やり方が復活するのか
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:19 ID:ZslEzu4I0 ▼このコメントに返信
      >>42
      その理屈なら海外ドラマなんて流行りようがないだろ
      ストーリーなんて分作の区切りにちょっと落とし前付ければそれっぽくなる
      ウォーキングデッドとか、落とし前すら付けないのにくそ面白いし、結局は演出次第
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:23 ID:vpPn.yAc0 ▼このコメントに返信
      消費者はあくまで客であって脚本家や監督ではない。素人目線のライブ感覚で物語やキャラの生死まで決められたくないな、もうそんな時代来るなら小島さんは必要ないね
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:24 ID:SEVLyk170 ▼このコメントに返信
      要はクオリティと値段だなぁ
      お値段据え置きで元々一本の物を分割して売っていくみたいなのだと、FF7の方が遥かにマシってモンよ(そもそも、あれは1本では纏まりきらんけどね)
      もしくは、どこぞの会社のように強気の値段設定が一般化しても歪だと思うなぁ
      あと、「古い」とかそういう通俗的な認識してるのは残念に思うなぁ
      多く売らなきゃいけない以上ニーズを見据えるのは分かるけども、それに迎合しすぎた作品は本当に面白いって言えるんだろうか?
      クリエイターはそういうのを度外視で自分の世界を表現してほしいのだけどね
      体験版を出してフィードバックするっていうぐらいが丁度いいんじゃないのと思うけどな(それか、アーリーアクセスか)
      そんなのですら、まだ一部でやってるレベルのものなのに、ちょっと飛躍しすぎのようにも思う(まぁ、「思う」だけだから自由ではあるけどね)
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:24 ID:IOv16WXQ0 ▼このコメントに返信
      >>46
      既にそんな時代になってるんですよおじいちゃん
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:25 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>45
      海外ドラマは一話ごとに金払うか?まあそういう方式も少しはあるけど
      そこが大きな分かれ目
      ゲームもサブスクモデルならこういう形態もあり
      でもゲームでサブスクはヘビーとライト間の不公平感大きすぎて流行らないと思う
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:25 ID:0lt6Xs8q0 ▼このコメントに返信
      >>45
      ウォーキングデッドはくそつまらんやろ
      役者の都合で退場する典型的ドラマ
      主人公の嫁さんはこのドラマに出るためにプリズンブレイクで死んで退場したら蘇えったからな
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:26 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      FF7Rがまさにこれじゃん
      分作叩きはこれに適応できない層の泣き声
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:26 ID:CKRtuCmq0 ▼このコメントに返信
      ビジネス的には完全に正しいと思う。
      でもファンの一人としてはやっぱりちょっと寂しいな。
      ハリウッド映画でも、新規IPで超大作ってほんとに減ったからね。
      そういう博打が難しいし、それよりかは押さえた予算で手堅くやる方が堅実という流れになってる。
      だからゲーム業界もそうなるのだろう。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:26 ID:pOsgvo0Q0 ▼このコメントに返信
      ジャンルによるかなぁ。
      シナリオがしっかりしてるゲームなら一気にクリアしたいし、
      逆に長時間遊んでると飽きが出始めるアクションやホラー、ダンジョン探索系なんかは気が向いた時に少し遊ぶのが楽しい。
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:27 ID:IZAIJn8.0 ▼このコメントに返信
      別に分作でも良いよ
      その代わり、.hack的なペースで出せ
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:28 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>36
      なぜ並べて比べられないのか説明できるか?
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:28 ID:JkluPo6L0 ▼このコメントに返信
      >>22
      後半になるにつれてマンネリ化で、そんなのあったなって忘れる可能性もあるからね
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:29 ID:r6c26inD0 ▼このコメントに返信
      まあライブ感重視した方が満足度高いしね
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:29 ID:z9TI.9HQ0 ▼このコメントに返信
      よほどの良ゲーでない限りアップデートで色々追加されてもユーザーは他のゲームに行ってプレイしないよ。
      そんな未完成でアップデートで完成させるゲームばっかになったら基本無料のソシャゲーにユーザー流れるは。
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:29 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>42
      スターウォーズもガンダムも何年も待たせるシリーズものでも収益になってるじゃん
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:30 ID:GWNubRzV0 ▼このコメントに返信
      こういう意見は持ちつつも
      3年程度のハイペースで一本完結式として
      しっかりしたクオリティを持ったデスストを作って
      黒字化させたというのは
      本当にすごいことだと思う
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:31 ID:e96ONlfx0 ▼このコメントに返信
      ファミコン探偵倶楽部は前半クリアして
      後半配信開始まで待ってたなー
      DLC500円ですむから当時子供だった俺には助かった
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:31 ID:F1Lui3t40 ▼このコメントに返信
      >>51
      開発期間5年で分作はちょっと
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:32 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      もうワンパッケージで売る時代じゃないんだよ
      この流れは止められない
      無理してついて来いとは言わないんだから受け入れられない人は黙ってゲーム卒業してくれ
      文句言ってネチネチ粘着してネガキャンするストーカーじみた怨霊みたいになるのが一番迷惑だから
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:33 ID:A0QJREX90 ▼このコメントに返信
      AAA(トライエース)?
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:33 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>59
      ガンダムが分作??
      スターウォーズが分作というならオウガバトルサーガも分作か
      そのレベルの分作なら売れるけどそれ小島が言ってるように開発期間やコストの削減になってるか?
      スターウォーズの制作費とか毎回物凄いぞ
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:34 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>62
      なら何も言わずにスルーしてくれ
      騒げば騒ぐほど話題になって売れてそのやり方が続くよ?
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:34 ID:1SEocU4r0 ▼このコメントに返信
      バイオハザードリベレーションズ2とかエピソード単体で売っていくスタイルだったね。
      4つのエピソードを4週に渡って1つずつ配信していって1つあたり約800円。
      海外ドラマ風の入り方や予告形式が良い感じで、個人的にはワクワクして好きだった。
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:37 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>65
      ガンダムは宇宙世紀というシリーズの分作でしょ
      分作はそういう長期でも十分成り立つビジネスなのは事実という話
      そこにかかる開発費は作品規模の話であって、分作の是非とは別問題よ
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:38 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>68
      お前ガンダム見た事ないだろ?
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:40 ID:ZslEzu4I0 ▼このコメントに返信
      >>50
      そもそも役者が退場するのは、ドラマの人気が出過ぎてギャラが上がりすぎるのが原因だからね
      君の感想はどうでもいいけど
      多くの人はウォーキングデッドを面白いと思っているから続いているんだよ
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:41 ID:1aqA3ITd0 ▼このコメントに返信
      海外ドラマを例に挙げたら
      シーズン1がピークじゃん
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:41 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>69
      いやファーストから全部見てるけど
      なんで見てないって思ったし
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:41 ID:urilA0MY0 ▼このコメントに返信
      インタビュー全文読んだけど、何かトゲトゲしくなったね
      他のプロデューサーを下げて自分を上げたり、
      他の独立した人達を下げて自分を上げたり、
      こんなに攻撃的な人だったっけ?
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:42 ID:IQlKfwaG0 ▼このコメントに返信
      まぁだからと言って大手メーカーもインディーズめいたしょっぱいもんを作ってくれて構わないというわけじゃない
      大きいところにはちゃんと凄いもんを作ってもらいたい
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:43 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>72
      ガンダムを見て分作と言ってる馬鹿なんか初めて見たわ
      じゃあお前の中ではドラクエ123はロトシリーズという分作か
      ダークソウル123はソウルシリーズという分作か
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:44 ID:b4BiJv0Z0 ▼このコメントに返信
      オンラインゲーじゃなけりゃいいや
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:44 ID:m6xfhAec0 ▼このコメントに返信
      シューティングとかの対戦ゲームならともかく、続きモノのRPG系ならどうやったって前作の売上を超えることはなく右肩下がりになるんだから商売としてはあんまり美味しくない気がする
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:45 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>75
      そうだよ、物語が続いてるんだから分作と言えるでしょ
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:46 ID:VaeTZipI0 ▼このコメントに返信
      そうなると引き伸ばしの連続でやる側が体力不足で追いつけなくなる
      一本に詰め込もうとするから濃い体験にできるわけだし
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:46 ID:5U2fCBIt0 ▼このコメントに返信
      あほくさ
      一社の一本のタイトルだけ追っかけてるわけじゃないんだから数年毎に出るスタイルでも何の問題も無い
      分割式の小分け販売の方がよっぽど問題だわ
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:48 ID:1aqA3ITd0 ▼このコメントに返信
      分作前提でつくると、次作へのハードル高くするだけだと思うけどなぁ
      特に最初が当たったら
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:48 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>78
      じゃあ小島に分作なんかファミコン時代から流行ってるって言ってこいよ
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:48 ID:xS5RYrc.0 ▼このコメントに返信
      PSユーザーってインディーズに謎のヘイトがあって
      AAAタイトルしか買わないけど
      こうなってくるとPSの存在意義の希薄さにも拍車がかかりそう
      良くも悪くもPS5が最後のPSハードになりそう
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:50 ID:HS0eWBCr0 ▼このコメントに返信
      >>18
      いやGTA6(仮)では労働環境改善の為にそれを改めて適度な規模から拡張していくって言ってたんだぞ
      ロックスター基準の適度な規模がどのレベルかはまだ不明だが
      IGNの記事だったと思う
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:51 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>82
      小島は別に分作が新しいなんて言ってないでしょ
      より細かく分割されて短スパンで売り出されるようになるって話をしてるだけだと思うけど
      要は切り分ける細かさの違いでしょ
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:53 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>83
      別にヘイトはないけどインディーズが避けられてるのは世界的傾向だぞ
      周回遅れでインディーズ持ち上げてるのは日本の一部のユーザーだけ
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:53 ID:UqvJp6EW0 ▼このコメントに返信
      >>83
      良くも悪くもって
      お前がそうなって欲しいだけだろ?せめてアンチしたいなら変に理屈つけて誤魔化すなよ

      違うならさ、なんでそもそも分作化がPS限定の話になってんだよアホ
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:54 ID:cMBJWeP10 ▼このコメントに返信
      分作 is GOD
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:55 ID:HS0eWBCr0 ▼このコメントに返信
      >>24
      バンナムのことかー
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:56 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>85
      お前みたいなのをアスペって言うのかな
      お前は一生ドラクエは分作って言い続けてるといいわ
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 19:59 ID:UEk4boY40 ▼このコメントに返信
      >>22
      まあ100%成功せんわな
      てかどこぞの会社のせいでマジの分作が今後も出てくるのかねぇ
      オンライン対戦系はそれ許されると思うけどどこぞの会社が作ったRPG系でそれはね
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:02 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>90
      反論できないとアスペ扱いして言い逃げかよ
      話にならん
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:03 ID:pyetJ1.B0 ▼このコメントに返信
      アンロック方式なのか
      DLCで追加方式なのか知らんが
      発売から1年くらいは無料でテコ入れ継続する
      モンハン的な手法を言ってるのかな?
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:04 ID:YvAMaKB.0 ▼このコメントに返信
      >>47
      こんなにガンバって長文書いたのに誰も賛同してなくて笑う
      みんなほとんど読まずに反射的に「ダメ」押しただろ・・・オレみたいに
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:04 ID:HS0eWBCr0 ▼このコメントに返信
      >>43
      掛けた金と時間に比例してこけた時のリスクは上がってくんだから
      売れたからいいもののもしアンセムみたいなことになったら目も当てられんで
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:04 ID:OWMkSz.Z0 ▼このコメントに返信
      海外ドラマ方式だと確かに受けが悪いと未完になる危険性があるからなw

      4400、アンダーザドーム、ワンスアポンタイム、ダークエンジェル……

      俺が好きになる海外ドラマは最初は人気でも、新シリーズの度に低迷して何故かフェードアウトするのばっかりだw
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:05 ID:eMBIjAvf0 ▼このコメントに返信
      >>32
      嘘は良くない
      FF15は余裕で黒字だよ
      新DLCの中止の分が赤字として扱われてるだけ
      あれも世に出してれば小銭稼ぎ程度には黒字の予定だった(でなければDLC第2弾の企画は基本通らない)
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:06 ID:LWOlw2tq0 ▼このコメントに返信
      既にライフイズビューティフルとかそういう売り方じゃなかったかな
      まさしくドラマみたいな感じでエピソードごとに売ってた
      そこそこ成功してるしああいうのもいいとは思う ただ全部そうなるのはやめとくれ
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:07 ID:UEk4boY40 ▼このコメントに返信
      >>45
      ゲームをプレイするのとドラマを観る行為が同じなわけないやろ…
      FF7なんかほんとにアホらしいと思っとるわ。あれが売れたのは原作があって高評価やからやぞ
      間違いなくスクエニは勘違いして分作商法バンバンやり散らすやろうけどこれも結果やな
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:07 ID:9t.VXt0A0 ▼このコメントに返信
      >>83
      インディーズが主流になってる世界なんてどこにも無いぞ
      そもそもPS4もインディゲーは豊富にあるが
      大衆を引き付けるのはあくまで力の入った大作ゲーム
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:07 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>92
      日本語が通じない人にどう反論したらいいんだ
      猿と会話するようなもんだ
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:08 ID:tHk6GZPJ0 ▼このコメントに返信
      ゲームジャンルと配信スピードによるかなぁ
      自分の好きなやつほど完結出来ませんでしたになりそうだけどw
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:09 ID:Kfyj4vMJ0 ▼このコメントに返信
      凄い納得できる説明だわ。
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:10 ID:Jd0BfoNF0 ▼このコメントに返信
      小島監督って56歳なんだ
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:11 ID:9t.VXt0A0 ▼このコメントに返信
      >5時間ずつ小分けでリリース

      例えだろうけど、これが支持されることは無いと思う
      そういう企画もあってはいいと思うけど、ドラマのシーズン1分のストーリーすら描けない
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:12 ID:BIUByado0 ▼このコメントに返信
      >>24
      何でもそうなんだけど
      そのやり方が何故ヒットしたのかを考えないで形だけ真似してとにかく企業が得するようにってやり方する所が絶対に出てくるんだよね
      それで同じ形式全部に悪いイメージがついて行って廃れたり
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:13 ID:UEk4boY40 ▼このコメントに返信
      >>79
      FF7Rがまさにそれだったもんな
      あんなもんが今後わんさか溢れ返るぞ
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:14 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>101
      じゃあまともに理由も答えず、誹謗中傷しか言わず、会話する気なんて初めからなさそうなお前は猿以下になるけど
      まぁ多少でも議論ができると期待した俺が間違ってたよ
      繰り返しになるけど「話にならない」
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:14 ID:9t.VXt0A0 ▼このコメントに返信
      >>99
      小島の小出しにする話と、FF7Rを一緒くたにしてる方がアホだろ
      きっちりAAA一作分、30時間ものストーリーを作ってきたわけだから
      むしろ小島のいう制作スタイルとは真逆
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:15 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>108
      お前は一生壁に向かってドラクエは分作と唱えてろよ
      同意する人は誰も居ないから
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:15 ID:UEk4boY40 ▼このコメントに返信
      >>83
      お前如きのせいでインディーズにヘイト負けさせてんじゃねぇぞ
      インディーズがどれだけ素晴らしいかお前程度理解してないだろ
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:16 ID:9t.VXt0A0 ▼このコメントに返信
      >>107
      FF7Rなんて「濃い体験」の典型じゃん
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:17 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>110
      最後にレスしたら勝ちとか思ってそう
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:19 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>113
      おっ、自己紹介か?
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:20 ID:LQU4R.BB0 ▼このコメントに返信
      PCゲームはそういうの多いからもう慣れてるわ
      全然有りですよ
      てかmgsⅤはどんどんミッション増やしていくのかなって思ってたけどな!!!
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:20 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>114
      やっぱりね
      わかりやすい思考してるなぁ
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:21 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>116
      アドバイス通り壁に向かって喋ってるのか?
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:24 ID:ruVPWcWs0 ▼このコメントに返信
      >>117
      何言ってるかわからないけど
      そろそろお腹空いたので夕食行くよ
      長々お相手ご苦労様、じゃあねー
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:26 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      >>118
      ドラクエが分作よりは分かりやすい日本語だと思うぞ
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:32 ID:yCvDi4LN0 ▼このコメントに返信
      議論を勝ち負けと思ってるような奴とは議論しない
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:40 ID:bJuNcTFq0 ▼このコメントに返信
      「作品」として見るか、「商品」として見るか、
      だらだら際限なく続編を作り、竜頭蛇尾になってつまらなくなる海外ドラマのようにはなってほしくないね

      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:40 ID:V7KDdpDw0 ▼このコメントに返信
      FF7の分作の完成に何年かかるか知らんが1作目プレイした人の10%くらいは死んでそう・・・。最低限のロードマップくらいは公開しないと分作なんてやる資格はないね。大企業以外は頓挫する可能性だってあるんだし
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:41 ID:Y4lKTVjB0 ▼このコメントに返信
      ストーリーや作家性が重要な小島作品と、小分けにしてユーザの反応見ながら作るて方向性が真逆だと思うけど
      その辺どう考えてるんだろう
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:42 ID:polKzFsy0 ▼このコメントに返信
      お金がかかるから、制作が追い付かないないからといった作る側の論理ばっかじゃだめよ。小分けの方が面白いとユーザーが感じないとね
      最近積みゲー消化でTheOrder1886をプレイしたが物語がいよいよここからというところで終わって続きも出ない。最初から続編を見越して作るというのは分割とかいちいち言わないころからある手法だが人気がなければそのまま立ち消えだ。あたかもサービス開始から一年持たずに終了するソシャゲのごとく売れなかったら途中で打ち切ってまた別なのを始めるなんてことになったらやり切れない
      超大作でなくてもいいがその一本で仮に終了してもそれなりのまとまり、ストーリーの締めがないのは望まない
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:49 ID:bGl1R4pR0 ▼このコメントに返信
      トライエースの話かと思った
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:49 ID:nv.dYunz0 ▼このコメントに返信
      このやり方は個人的に歓迎したくないし
      新しい問題を生む可能性もある

      ・人気作品の引き延ばし
      ・分作のラストをいちいち「えええええ!?ここで終わるのかよ!?」みたいなやたらと引きだけを強くするクリフハンガー傾向が強まる
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:53 ID:VMobtgKp0 ▼このコメントに返信
      >>22
      気長に熱量を保って待ってられんよね。
      その間に別の欲しいゲームを見つけて
      プレイするわな。
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:53 ID:Y0Rvh8i.0 ▼このコメントに返信
      何度も繰り返し遊べる対戦ゲーなんかは有りだと思うけど
      シングルゲーはすぐにやることなくなるし微妙だと思うけどなぁ
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:55 ID:OVwTpIuD0 ▼このコメントに返信
      エルドラドゲートの話する?
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 20:55 ID:BFj8z7fd0 ▼このコメントに返信
      海外ドラマに関しちゃ、成功例も有るんだがソレやって失敗した例も結構有るだろ
      ターミネーターのドラマ版が有名だが、変に視聴者におもねってシナリオが滅茶苦茶になったいい例だ
      まぁ、作品の形態によって作り方変えるのは有りだと思うが
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:08 ID:9t.VXt0A0 ▼このコメントに返信
      >>122
      完全に話を理解してないだろ
      FF7Rは一作一作が大作規模だから時間かかってんだよ
      小島の話は、もっとDLCサイズに切り売りして、小まめに出してくスタイルだぞ
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:08 ID:m5sSTCsL0 ▼このコメントに返信
      フルプライス分作のFF7Rを例に挙げてるやつ小島の言ってることを理解してないな
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:14 ID:vLKUPaA90 ▼このコメントに返信
      海外ドラマは人気があるうちは続編作るから、最後は人気もなくなって尻すぼみなんだよね
      そういう意味では続編物のゲームなんて全部そうだし、わざわざ分割で作るほうがリスク高いと思う
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:16 ID:AJhwOfNk0 ▼このコメントに返信
      バイオリベ2あんまり好きじゃないけど、配信されてるときは次が楽しみでしょうがなかった
      シーズンパスで小規模dlcをスローペースで忘れた頃に配信するよりエピソードを刻んでいく方が好きだな
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:18 ID:8i0zpeaU0 ▼このコメントに返信
      >>6
      住民のほとんどがホログラム越しだからモデルを作り込まなくてもいいし、シェルター住まいだから街を作らなくてもいい、シェルターも使い回しでもなんら違和感なしだから、手を抜くところを抜いてそれを悟らせない秀逸な世界観だったと思う
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:20 ID:DiH7ylek0 ▼このコメントに返信
      いや、海外のメーカーは第何シーズンとかいって今でもちゃんとバージョンアップしてるぞ…無料で
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:23 ID:TNLMeu.S0 ▼このコメントに返信
      >>54
      ちゃんと一作一作盛り上がりがあって満足感は高かったな.hack
      だんだんと謎に迫っていくのも良かった
      それでもやっぱり後半になるとダレ気味だったけど
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:24 ID:JnGeilJ70 ▼このコメントに返信
      >>136
      君は頭が悪いな
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:27 ID:E.49.QcJ0 ▼このコメントに返信
      インディーゲーって流行ってんの?
      やっぱどうしてもショボく見えちゃうんだよな
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:33 ID:03R.URqF0 ▼このコメントに返信
      こういっては何だが、最悪、だと思う
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:36 ID:efEAJzLy0 ▼このコメントに返信
      バトロワとかいう糞コンテンツが流行ったのが最大の原因
      あんなのでいいんなら大作創るのもあほらしくなるわな
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:41 ID:2zAdb.qE0 ▼このコメントに返信
      1つ拠点のような空間を作ってその世界を拡充していくサービスみたいなのを期待してしまうな
      ハイカロリーなゲームタイトル単体というよりは仮想現実の拠点的役割
      PShomeの構造を引き継いでくれる後継も無いから期待は薄いけど…

      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:45 ID:rVIc7KjX0 ▼このコメントに返信
      これも何年も前から言われてることだな
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:51 ID:ZpmvIFoY0 ▼このコメントに返信
      >>139
      PS4で発売されてるアウトラストだってインディーズゲーだし日本じゃ知名度低いけどアメリカで大人気のFANFもインディーズゲー
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:52 ID:JuzjZ3zX0 ▼このコメントに返信
      こんなん世に出たもんを実際にプレイしてみんと分からんやろ
      3部作にしたFF13は評価はともかく売り上げは作品重ねる毎に落ちたし、上から「1本のゲームにしろ」と言われたFF15は上手く纏められんかったし、分作のFF7は評価は高いがやり方は賛否両論やし
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:56 ID:Zryni6gl0 ▼このコメントに返信
      アップデートによる拡張が受け入れられてるのは、
      あくまで1度ゲームを終わらせた延長線上であるからだ。
      最初から分割してリリースするのとではユーザーの受け止め方が違うだろ。
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 21:59 ID:H7yoWpa10 ▼このコメントに返信
      あまり良いとは思わないけどな、少年ジャンプみたいにご都合主義的にだらだら延命してクソゲー化するより
      ちゃんとしたシナリオでしっかり一本大作作ってくれた方が良いけどね
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 22:22 ID:4FATXoSz0 ▼このコメントに返信
      >>97
      その年のスクエニの決算見てきてくれ
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 22:26 ID:pB2adcNT0 ▼このコメントに返信
      周回するのが楽しいゲームとかならいいんじゃない例えば、ローグライクのシレンやトルネコ
      みたなゲームとか

      後は個人的には聖剣3みたく周回するのも長くなくシステムも試行錯誤できる作品に
      そういう追加コンテンツつけるのはありだと思う
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 22:28 ID:nK.Gw7Lo0 ▼このコメントに返信
      デスストさんw
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 22:33 ID:MSoG0Hhq0 ▼このコメントに返信
      全部入りが出たら考えるわ
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 22:42 ID:rJAFmbY.0 ▼このコメントに返信
      フリーダムウォーズのエピソード2はまだですかね?
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 22:43 ID:AMBAa43A0 ▼このコメントに返信
      こういう小分けにして出していくゲームは
      ライフイズストレンジみたいなアドベンチャーゲームが向いてる
      連続ドラマみたいに1本、1本見所があり、次の話に興味を持たせるような作りにする
      最初の物語で出来の良さを見せないと、次はないが
      ライフイズストレンジも数ヶ月に1エピソードずつ配信してたし
      3年に1回配信するゲームなんて、最初の物語忘れて誰も買わない
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 22:45 ID:TdalgpQs0 ▼このコメントに返信
      やっぱデススト失敗してんじゃん♫
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 22:47 ID:uAhEg0f90 ▼このコメントに返信
      >>12
      ブラゲーだとグラブルがそんなんだね
      今は本編追加待ち状態で合間に毎月新規イベ、復刻イベ、武器配布イベなんかをやる感じ
      ただ、あれは古戦場に向けて装備強化をしていくほうがメインコンテンツだったりもする
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 22:59 ID:GdDpcaAZ0 ▼このコメントに返信
      そんな中こりにこだわりデカいのを作るCD PROJEKT REDの今後には目を離せないぜ
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 23:01 ID:vTSXTDZl0 ▼このコメントに返信
      ちらほら小島アンチのバカが居て草
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 23:03 ID:wtgkQlIF0 ▼このコメントに返信
      >>145
      答えは簡単でFF7リメイクのような良いゲームを作ればどんなやり方だろうが許される
      13と15は欠点がひどすぎた
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 23:28 ID:nQ9IRZWL0 ▼このコメントに返信
      喋るのは簡単だよね
      客をずっと食いつかせるだけの良い作品作れればいいけど
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 23:29 ID:zHXcfbnL0 ▼このコメントに返信
      今後AAAタイトルは減っていくと思う、っていう部分、弱小スタジオやSIE等のバックアップ受けられないスタジオは体力的にAAAタイトルを開発する余力が続かない(コジプロを含む)っていう事だろ
      自分とこの台所事情をさも業界全体の傾向みたいに語ってるのは感心しねえな

      まあこの人、口ではこんな事言ってるけど間違いなく今後もAAAクラスのゲーム作りを諦めない事は断言できるわな
      MGSシリーズとデススト作ってきておいて、今さらこじんまりとしたケチなゲーム作って満足するようなタチじゃない
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 23:39 ID:6m63J6Fd0 ▼このコメントに返信
      海外ドラマみたいにダラダラ続くの嫌いなんやが
      ウォーキングデッドよりドーンオブザデッドの方が3万倍面白い
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 23:45 ID:naaMpiU00 ▼このコメントに返信
      どっちかいうとソシャゲというよりFF14みたいなオンゲのようなアプデイメージなのかなぁ
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 23:46 ID:CxHoXGdo0 ▼このコメントに返信
      いや引き伸ばしでつまんなくなるのは映像作品だけで充分だぞ
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 00:09 ID:4Gxiocls0 ▼このコメントに返信
      ナルシーが
      こじんまりとした作品てか~笑

      小島だけに大笑
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 00:14 ID:TDv8e6560 ▼このコメントに返信
      Angel Beats!を思い出した
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 00:32 ID:oWZJWuel0 ▼このコメントに返信
      >>43
      RDR2のことか?
      いくら作り込んでてもメイン終わらせるとどうもやる気起きないからなぁ
      楽曲なんてアンビエントだらけでラストあたりしか覚えてない
      周回するにはあまりにもダレる

      ただ、せっかく作ったUEみたいなデモをフル活用したゲーム出ないのも悲しい
      遠景でもポリゴンそのままとか、近眼かってほど被写界深度かけまくってごまかしてた
      RDR2にまさに欲しかった機能なのに
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 00:33 ID:wxOzdIpp0 ▼このコメントに返信
      3か月後とかに追加シナリオ出されても話忘れてるし熱も下がってるから結局やらないこと多いし好きじゃないなぁ
      仁王1もスパイダーマンもスゲーはまってやり込んでシーズンパスも買ってたのに結局追加分最後までやって無いわ
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 00:44 ID:86uKTIpJ0 ▼このコメントに返信
      >>6
      凄いけど、金が無い故の変化球なのよ
      工夫で世界と勝負してきたのは日本の強さだと思うけど、しっかり金をかけた豪華なゲームも無くして欲しくないし、世界のAAAタイトルがそんなんばっかりなのは嫌だね
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 01:06 ID:86uKTIpJ0 ▼このコメントに返信
      >>55
      まず、なぜ並べて比べるのかを説明しろよ。
      社会に出たら、相手に名前を聞くときは自分から名乗らなきゃダメだぞ!
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 01:12 ID:iK4mPfHv0 ▼このコメントに返信
      ステマステオ
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 01:44 ID:pdieuWRP0 ▼このコメントに返信
      >>73
      何が言いたいのかは知らんが独立前からプロデューサーとしての資金繰りや財布を自分で管理することの重要性も語ってるし、独立後もすぐに独立して成功したといっていいクリエイターがいないから自分が独立でも成功出来ると証明したい、ってずっと言ってたからね?

      トゲトゲしいって感じるなら気の所為か、大きな企画が没になったのでイライラしてる云々見たからじゃない?
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 01:46 ID:pdieuWRP0 ▼このコメントに返信
      >>123
      その考えがインタビューに書いてあるんだぞ
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 02:03 ID:JuRTGraq0 ▼このコメントに返信
      分作にすればその度たびに広告費たくさん使って作品をいっぱい出してる気になれて監督の幸福度も爆上がりだね
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 02:53 ID:2rhEqVz80 ▼このコメントに返信
      良くも悪くもゲーム業界はハリウッドの二の舞になりつつあると感じる
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 05:10 ID:UNk9qTcF0 ▼このコメントに返信
      ロックスターとかCDPRみたいなところにはこれからもAAA作り続けてほしいけどなあ
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 05:58 ID:i7ePIGBQ0 ▼このコメントに返信
      ある意味このケースで理想的なモデルケースがFF14かもしれない
      2年周期でRPG一本分の新作を出しながら、3ヶ月おきにストーリーやコンテンツを追加するスタイルを取っている
      パッチの中身も濃いし、拡張はきちんと話を区切るから1本のゲームをやりきった満足感もある
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 07:08 ID:XqbRoAub0 ▼このコメントに返信
      アプデで小分けとかDLCで追加シナリオとかは未完成だから全部入れて出せって意見ばっかりだったに小島監督言うと賛同ばかりなのはどうなん
      面白ければどっちでもいいが
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 07:23 ID:aOcYpGAp0 ▼このコメントに返信
      >>73
      最近上手くいってないからじゃない?
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 07:58 ID:S0QxlPJo0 ▼このコメントに返信
      PS5はDLC等の追加コンテンツ等やバグ修正パッチも、ゲームデータまるまる更新しなくても必要な分だけ追加するだけで住むからな
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 08:20 ID:dQ0lg8Ff0 ▼このコメントに返信
      気のせいだったらゴメンね
      この発言内容関係なく小島監督が『語った』って事だけで批判してる人なんて居ないよね
      個人的には「今後このような感じが時代に合っているんじゃないのかな」みたいな意見のように読めるんだけど
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 08:37 ID:9yjWJ1DX0 ▼このコメントに返信
      >>67
      ちゃんと、そう言う感覚的に実行されれば良いと思うけど数年は待てないよね
      選択肢とレスポンス、考察しがいないと
      0 0
      182. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 08:38 ID:9yjWJ1DX0 ▼このコメントに返信
      >>98
      ストレンジじゃないの?
      0 0
      183. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 08:51 ID:9yjWJ1DX0 ▼このコメントに返信
      >>167
      自分は操作忘れて大変で他2つやってないw
      アサクリオデッセイは操作求められるゲームじゃないしやりきったが
      個人的にはライフイズストレンジとかアドベンチャーなら分割でも良いけど操作感覚求められるのは、その度に四苦八苦するんで好みではない
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 08:56 ID:9yjWJ1DX0 ▼このコメントに返信
      >>160
      考察の余地とか選択肢にレスポンスの違いがあって楽しめるなら数カ月は待てるけど
      そんな凝ったもの作る所自体少ないしね
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 09:26 ID:6l3RUKs.0 ▼このコメントに返信
      この方法だと発売日に定価で買う層が徐々に減りそう
      作り手としてはその気が無くとも、買い手からすると未完成品売りつけられた気持ちになる
      全部入りのベスト版を評価次第で買う層が増えて
      発売日買いのファン層が減るんじゃね?
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 10:35 ID:..vI0CPP0 ▼このコメントに返信
      ドラマみたいに数年スパンでアプデになる→×
      10年ごとに分作になる→〇

      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 10:44 ID:3ey91Zk10 ▼このコメントに返信
      >>124
      それもちゃんと言ってるけどね、商業的に考えすぎるとゲームと言うコンテンツ終わるよって。
      そうしない為に作家性が必要って言ってる。
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 10:49 ID:..vI0CPP0 ▼このコメントに返信
      結論 PTは発売日に買うな!!
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 11:02 ID:..vI0CPP0 ▼このコメントに返信
      バイオ7で言うなら屋敷で終わって続きはDLCとかでしょ?
      あれも本編未完結とか言われていたけど一応主人公の話は完結してるから
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 12:04 ID:0PNmna6C0 ▼このコメントに返信
      >>14
      FF15 は多少短くてもオープンワールドの部分だけで一回リリースして、続編なりDLCでシナリオを追加……みたいな流れだったら色々変わってたのかな、という気もしてる。
      あの頃じゃぁそういう決断できなかったんだとは思うけど。
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 12:11 ID:21Imxulj0 ▼このコメントに返信
      >>20
      あれはAAAタイトルではないからな
      あのクオリティなら次世代機でも変わらず出せるだろ
      0 0
      192. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 12:37 ID:KMS5gnlt0 ▼このコメントに返信
      ユーザーの疲弊度が上がるよね

      インディーズは隙間を狙って
      短時間だけAAAクラスに楽しめる
      買い切り低価格コンテンツが狙えるのでは
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 14:03 ID:cgvtvLA30 ▼このコメントに返信
      自分が作らないと宣言するのは勝手だがいちいち他のゲームを否定しないでくれ
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 14:31 ID:LpI..xKb0 ▼このコメントに返信
      >>4
      この考え自体が古くなるって話だろ。
      未完じゃなくてアップデートで完成に持っていくスタイルに切り替わるだろうって記事なのに、何読んでいるんだ?
      DLCに文句言われるから分割商法ありきにするって話。追加は一切許さ無いっていう我がままで、開発の新しいアイディアを発表する機会を減らすのがユーザー
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 14:44 ID:9NS08hzY0 ▼このコメントに返信
      PS3の頃からやってるけどいまいち上手くいってないような
      ソニーもサイレンの外人版みたいなのでやってたけど爆死してなかったっけ
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 14:52 ID:gK6s.KNZ0 ▼このコメントに返信
      PS5で開発が簡略化されればあり得るモデルだと思う
      今だと間隔が開きすぎるしバグとか動作面でクオリティが落ち気味
      今後自動生成とAIが進化していけばコンテンツ制作に専念できるからDLC開発に1年もかからなくなるかもしれない
      0 0
      197. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 15:47 ID:11E6g2Rt0 ▼このコメントに返信
      これペルソナ5なら鴨志田ダンジョンクリアしたら一旦ゲーム終わって続きは三ヶ月後とかになるわけか絶対嫌だわそんなの
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 16:34 ID:GtLmGUzE0 ▼このコメントに返信
      オンラインゲームならアプデでコンテンツ追加はありだよ
      AAA作品でシングルプレイメインを小出しで成功するとこはあんまないでしょ
      小出しする作品はなんかジャンルが固定って言うかゲーム性の幅が狭くなりそう
      相性あると思う


      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 18:13 ID:N9FRzIoC0 ▼このコメントに返信
      別に監督の言ってることは間違いじゃないだろ
      俺も今のコンシューマー市場を考えると今までのAAAタイトル制作スタイルは減ると思うわ
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 18:45 ID:KgUba.7e0 ▼このコメントに返信
      全部出たら買う

      売れない

      作れない

      終了
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 20:09 ID:.X6H8jtc0 ▼このコメントに返信
      トライエースはもう死んでるんだ
      0 0
      202. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 21:27 ID:ruHT7BwA0 ▼このコメントに返信
      個人的な好みとしては、毎年のように新作が出るシリーズものとか、DLCで
      どんどんカサ増ししていくタイプのゲームは好きじゃない。
      小島監督のゲームは好きだけど、例えばデスストが分作だったり、DLC
      だらけだったら果たして買っただろうか。
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 21:56 ID:dvKwn1U10 ▼このコメントに返信
      >>138
      は?ノーマンズスカイとか最たる例だぞ?
      昔フリプで来てたヘルダイバーとか今でもアップデートしてるし
      PC中心だがSLGでもアップデートが続くパターンが多い
      そういう運営は海外はやって当然みたいな感じだが
      日本人開発者が売ったら投げっぱなしの意識しか持ってないのがむしろ変だわ
      完成されたパッケージを作った上で、コンテンツのアップデートを続けるという意識を持ってもらわないと
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 23:34 ID:BeHwf56A0 ▼このコメントに返信
      >>148
      そりゃ作ってたもんを開発費回収もせずに捨てるんだから特損も出るだろ。
      でもFF15単体ではもちろん利益は出たわけ。
      つまりDLC方式で作って不人気打ち切りになることにより、かなりの損失を出す可能性を示唆してると思えないか?
      逆に小島監督の言ってるやり方の危険性がそこにあると思う。

      それに、ユーザーの評価に迎合するシナリオなんてオレはみたくもない。
      クリエイターや作家に自分の感性を見せてほしい。
      クリエイティブな仕事ってそういうもんだろ。
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2020年06月01日 23:45 ID:BeHwf56A0 ▼このコメントに返信
      >>48
      芸術や作品というものを理解できない人間が若者代表面するなよ。

      売れるためのものづくりは「ビジネス」であって「アート」ではない。
      もちろんビジネスの側面をゼロにはできないけど、ビジネスが主体になったら芸術は死ぬよ。
      絵画、音楽、映像、写真、もちろんゲームだって、そこから作り手の感性が消えて、有象無象の大衆が先導することになったら…
      もうAIにでも任せておけばいいんじゃないか?
      ありきたりなコピー品で溢れかえって、人間の文化は死ぬ。
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2020年06月02日 03:13 ID:cwh4Jf210 ▼このコメントに返信
      ノーマンズスカイは発売から4年たった今でも無料アップデートが続いてる。
      今月Microsoftストア版が出るのでそれに合わせてアップデートが来る予定。
      アップデートのたびに話題になるのでちゃんと売り上げも出ている模様。
      0 0
      207. 名無しのPS4速報さん 2020年06月02日 08:01 ID:hyM9Pxjg0 ▼このコメントに返信
      うーんなんというか
      そうなってるところはもうとっくになってて、そうなってないところはもうそうする気はないんじゃないかって気がする
      要はとっくに住み分け終わってるんじゃないのっていうか
      0 0
      208. 名無しのPS4速報さん 2020年06月02日 08:27 ID:V6k2N8uf0 ▼このコメントに返信
      >>155
      そこはFF14とかROとかのMMOも含まれるかな
      ソシャゲみたいに月1でイベントできたらユーザーも長く楽しめるしいいと思うけれど
      月額1000円くらいでいけるか
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2020年06月02日 11:20 ID:6yrg..zx0 ▼このコメントに返信
      P.T.なんて無かった
      いいね?
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2020年06月02日 11:34 ID:YqASwu2d0 ▼このコメントに返信
      ガンダム全部見えてて分作って言ってる奴に限って何故初期ガンとZの映画が出てこないのが謎なんだよな

      まだUCが分作扱いで言ってたらまだ理解できるけどね
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2020年06月02日 17:00 ID:kxROBvw30 ▼このコメントに返信
      最初の作品は謎を残してたりボリューム少なくても完結物にして欲しいわ
      DLでサブミッションや番外編が出たら本編が面白ければ買うし
      未完で出しても結局途中で飽きられて完結しないんじゃ意味ない
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2020年06月02日 20:51 ID:lafee.n.0 ▼このコメントに返信
      近年の大作大失敗作品 ア ン セ ル
      ノーティードッグでもそのブラック気質な仕事場が取り沙汰されたけどバイオウェアの
      制作環境もかなり深刻でどんどん人手が逃げていきあの有様。
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2020年06月02日 23:11 ID:yypR5xcC0 ▼このコメントに返信
      時代の流れはあるだろうけど買い切り型ゲームの文化は末永く残ってほしいね
      物量だけではなくアイディアでボリューム感を保つ工夫も重要
      ソフトの発展や満足度に寄与するのであればよほどのボッタクリでもない限りDLCも歓迎するよ
      良いアップデートなら無料でなくとも金を払ったっていい、そーゆーユーザーも少なくない筈

      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2020年06月03日 00:47 ID:GRVsS8oi0 ▼このコメントに返信
      無料体験版以降は月1でコンテンツ追加のライブゲームスタイル形式は今からでも通用する。
      現にdestiny率いるFPS、モンハンワールド、FF14がライブゲームの代表だから。
      小島監督は今後のゲーム業界のヒント与えた神様だな。
      数年後には常識なってる。
      0 0
      215. 名無しのPS4速報さん 2020年06月03日 14:37 ID:6FaHHcG40 ▼このコメントに返信
      >>78
      同世界同歴史上の作品って「何とかシリーズ」とか「何とかサーガ」とか言われるもので作品としてはそれぞれが独立してて分作ではないんじゃ?
      極論、日本の歴史上が舞台ののNHK大河ドラマはそれぞれの作品は分作に含まれるのかって話で
      要は作者が分作を標榜したかどうかで違うんだと思うんだがね
      0 0
      216. 名無しのPS4速報さん 2020年06月03日 15:08 ID:6FaHHcG40 ▼このコメントに返信
      >>205
      それ逆だよ、ゲームソフトの本質は「商品」
      営利企業として先ず「利益を出す事」、君の言うビジネスが第一
      その前提の中で作品に色や味を如何につけるのかが制作者の個性
      企業人と芸術家は違う
      0 0
      217. 名無しのPS4速報さん 2020年06月04日 13:18 ID:Ht6e0.vZ0 ▼このコメントに返信
      面白いゲームが作れなくなったコイツに言われてもな感はあるがな
      0 0
      218. 名無しのPS4速報さん 2020年06月06日 00:19 ID:Yi6iqynZ0 ▼このコメントに返信
      要はボリューム少なくしてペースあげるってだけの話やろ
      プレイヤー満足を考えて分作に特化するなら少〜中程度のボリュームの作品をAAAタイトルの開発期間に相当する間に2、3本出すってイメージの方が近いと思う
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2020年06月17日 14:30 ID:GNjjr1Na0 ▼このコメントに返信
      新しいことを言ってるようで、なにも新しくないていう
      ただただ大作の予算とってこれなくなっただけなのね
      まあそれでもゲーム業界に残り続けてくれるだけありがたいのかな
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2020年06月17日 20:38 ID:hVXXb30A0 ▼このコメントに返信
      >>217
      個人的な好みの問題で笑うわ
      0 0

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