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      FF7R、面白かったが個人的に次回作で是非活かしてほしい改善点が幾つかある

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      1: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:08:39.167 ID:OP3qpt/Q0
      ロボットアーム操作する糞みたいなダンジョンの削除
      UI全体的に、特に武器強化画面が糞
      終盤で皆がポエムしか喋らなくなる点

      他にある?

      3: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:09:34.800 ID:92YGhxtJ0
      アバランチ関連→いらん

      5: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:12:04.774 ID:OP3qpt/Q0
      >>3
      そうか?
      個人的には楽しかったが

      
      : PS4速報管理人 おすすめ記事

      引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1589519319/

      4: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:09:40.795 ID:1aCHsst4M
      △ボタンの反応の悪さ

      6: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:12:16.269 ID:MUq4kPxp0
      ポエムは致命的
      FF7Rだけじゃなくてだが

      ナンバリングからソシャゲまでポエマーが多すぎる

      14: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:21:49.944 ID:OP3qpt/Q0
      >>6
      ジェシーの動機を知ったときに「よっぽど共感できる」ってクラウドが笑ったときには俺も同じ気持ちだったんだがな
      終盤でエアリスに説明を促したときも、やるじゃんと思ったのにそこからポエムが始まってクラウドも乗っかり出したから置いてけぼりだわ

      7: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:13:30.869 ID:OdPXcSJQp
      原作プレイ済から言わせてもらうと原作での展開がドライすぎてあまり思い入れのなかったアバランチ組がお涙頂戴展開で死んでもなあ・・ってなった
      ああいうどうでもいいの練り込んでなかったらミッドガル脱出後のシナリオもねじ込めたのでは

      9: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:15:51.937 ID:ji7Hu24o0
      >>7
      原作なぞるだけなら余裕だったな
      闘技場系はショタをストーキングさせてそこに集めれば解決するし

      17: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:26:24.001 ID:OP3qpt/Q0
      >>7
      俺も原作プレイ済みだが、アバランチ関連は今回の方が良かったけどなあ
      星の命がどうとか運命がどうとか言ってるメインキャラより、迷ったり身内のために動いてる人間臭いジェシーたちの方がよっぽど共感できたし
      クラウドが3人に対して態度が柔らかくなるのも良かった
      FF7R-1

      10: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:16:58.717 ID:Yy1ha1Y60
      分割商法やめろ

      22: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:29:51.862 ID:OP3qpt/Q0
      >>10
      分割はしょうがない
      これは15を経験したから分かる

      13: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:20:06.387 ID:XbIO0APc0
      次回作どこまでデータ引き継がせるつもりなんだろうな

      24: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:36:43.107 ID:XbIO0APc0
      言うほどポエムか?原作のクラウドさんの方がまだよっぽどポエムだったが

      27: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:44:49.864 ID:QhwsX/z/0
      ボスのバースト中に強制イベント入れてバースト終了や強制イベント後のバーストゲージリセット

      29: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:54:58.041 ID:oO9HfFsN0
      >>27
      これクソだったわwその演出やるならそのまま迫撃可能なフィールド上にしろよな
      何で侵入不可の場所に移動させてイライラさせるのか

      31: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 15:00:59.241 ID:OP3qpt/Q0
      >>27
      確かにこれは糞
      是非次回は改善してほしい

      25: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:38:42.476 ID:bEs7uweF0
      ヴィンセント使いたい
      FF7R-2

      32: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 15:09:23.596 ID:oqb5Yw3Jd
      状態異常技出し過ぎ

      33: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 15:51:06.486 ID:GJ0q8gzG0
      離れてリミット技使うとスカるの

      34: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 15:55:31.949 ID:xAFfeeSZ0
      敵がプレイヤーガン狙いなの萎える

      19: 名無しのPS4速報さん 2020/05/15(金) 14:28:29.453 ID:w+7JYd3ca
      戦闘終わったらファンファーレ鳴ってほしい
      あれが無いとなんか物足りなさを感じる

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 06:55 ID:hfhGkfI70 ▼このコメントに返信
      細かいところを色々直して欲しいな
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 06:56 ID:FLEyuM.00 ▼このコメントに返信
      武器強化画面でしょ
      一々演出が入るし見辛い
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 06:57 ID:OnRbXCpi0 ▼このコメントに返信
      ボスに対してリミット技発動してる時の形態以降だけはマジで爽快感もクソもないから本当にやめて欲しいわ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 06:59 ID:iwYa.L9T0 ▼このコメントに返信
      ×ボタンでジャンプさせてくれ
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:09 ID:BH2DQzHp0 ▼このコメントに返信
      目的先が表示されないサブクエ

      ロックオンカメラやUI関連の不便さ(武器強化がわざわざ別のページ)なんかはまだ我慢できたけど、これだけはめんどくさすぎて投げた
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:09 ID:0JSEzfGy0 ▼このコメントに返信
      面白かったが、やり込み要素が少ない。難易度あげて難しくなったモードだけでは物足りない。秘密基地までいくための通路が狭い。高いとこから落ちそうになる演出多すぎ。
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:12 ID:UkTzmMQi0 ▼このコメントに返信
      ジャンプはアクション要素高めるから任意で選べるようになるといいね
      改善点で言うとロックオンが優先事項
      他は慣れてしまった部分が多いけど、BGMがバツンと切れる箇所があったからそういうのは無くしてもらいたいってぐらいかな
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:18 ID:9P8VpBVH0 ▼このコメントに返信
      しょぼい修整案ばっかやな
      まず自由度をあげろ 一本道にもほどがある
      ミッドガルの街をちゃんと「冒険」させろ
      当時の技術じゃできなかったことがやりたいんだよ 
      ただグラフィックキレイにすればいいってもんじゃない
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:18 ID:pfYeMfM90 ▼このコメントに返信
      一本道とその一本道のクソ狭い所で繰り広げられるクソサブクエ、戦闘時の謎のサークル内戦闘
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:18 ID:QH0oB2kc0 ▼このコメントに返信
      キャラ操作中に演出で動きが強制されるのが嫌い
      視点が強制固定されたり室内で走れなくなるなど演出のために操作が強制されると脳内の感覚と画面がズレて酔う
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:22 ID:QH0oB2kc0 ▼このコメントに返信
      バトル中の雑魚間のターゲット移動が普通にできるときとどうしても上手くできないときがあってイライラする
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:24 ID:Tmd7tlQ80 ▼このコメントに返信
      とりあえずミニゲームは面白くなかったけど、あれはおまけみたいなものだし。
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:24 ID:.vsSO2qJ0 ▼このコメントに返信
      まぁ演出で中断されるのも織り込んでの難易度設定かなと思うところはある
      そもそも戦闘難しくないし
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:24 ID:x.w.R5nL0 ▼このコメントに返信
      メニューとポーズのボタン同じにしてて思ったとおり操作できない事が多い
      UI周りの改善ちゃんとしてくれ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:26 ID:vXtJeRPV0 ▼このコメントに返信
      リメイクしかやってなくてストーリーに疑問を感じたから調べてみたら、過去作やってないと意味不明な展開や演出があるらしい(クラウドの謎の頭痛や特に最後のあたり)
      次作で説明があるかもしれないが、そういう意味でも早く次を出さないと
      セフィロスなんて訳わからん存在に感じたぞ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:27 ID:FMat21S50 ▼このコメントに返信
      装備の変化とかを確認するためにキャラを舐め回すように見るモードがいると思うんだよね
      むしろそこに全神経を注ぎ込んで頂きたい
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:28 ID:Q1n0NDcb0 ▼このコメントに返信
      回復満タンコマンドみたいなのが欲しかったかな。
      武器アビリティのUIも、もっとシンプルでいい。
      アビリティ内容が、ぱっと見でわからないのは地味にストレス。
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:31 ID:iw97I9fG0 ▼このコメントに返信
      今作の戦闘は正直好きじゃない。もう少しアクション寄りのバトルにしてほしい。
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:32 ID:.lGDsGon0 ▼このコメントに返信
      >>8
      そこはps4だと読み込みの部分で難しいところもあるから次回作は大丈夫じゃない?
      のろのろ歩かされる頻度も読み込みだろうし
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:34 ID:d.6ZzXup0 ▼このコメントに返信
      てきのわざ少なすぎたからもっと増やしてほしい
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:39 ID:kcc47Uak0 ▼このコメントに返信
      武器強化画面はほんと見づらい
      何がどこに何個あって、今何個取得済みで未取得は何個なのかまったくわからん。
      あのキラキラ光ってる背景も、本当にキラキラしてるだけでまったく意味が無い。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:41 ID:xmryONTv0 ▼このコメントに返信
      ユーザー置いてきぼりのポエム言いながら謎の世界へ入ってラスボスと戦う的な流れもういいからやめて
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:50 ID:ph8OQtYM0 ▼このコメントに返信
      個人的に二番目に辛かったのが狭い所を通り抜ける、くぐり抜ける演出が使い回しで挟まれること
      特に秘密基地までの道中は頻繁に行き来するからしんどかった

      一番目に辛かったのがボス戦で強制的に演出が挟まれる直前になると、それ以上体力を削れなくなること
      本作は傑作だと思っているが、これだけはRPGとして絶対にやってはいけないこと、御法度だと思う
      計算通りにバーストさせてリミット技消費したのにそれをチャラにされてはぁアホらし…ってなる
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 07:59 ID:MVHkfC7N0 ▼このコメントに返信

      魔法やコマンドアビリティ実行中の仰け反り防止

      これがないのに驚き、中断されてMPとATBだけ消費されるの納得いかんかった
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:01 ID:MVHkfC7N0 ▼このコメントに返信
      >>18
      それはない、FF15の失敗を忘れるな
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:02 ID:IzRHQUzA0 ▼このコメントに返信
      >>8
      なんでそんなに偉そうなん?
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:02 ID:Z6l8r2p80 ▼このコメントに返信
      武器強化画面のわかりづらさと

      動かして戦いたいなーって時にイベントで動かせないとか
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:02 ID:IzRHQUzA0 ▼このコメントに返信
      >>13
      簡単でもないと思うぞ。ちょうど良かったが。ハードはやりすぎ。
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:04 ID:QH0oB2kc0 ▼このコメントに返信
      >>21
      武器を持ち替えようとするときにこの武器はどんな特色があるんだっけ?っていうのを各武器の強化画面往復するのも辛かった
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:05 ID:IzRHQUzA0 ▼このコメントに返信
      まぁ誰が見ても「んっ?」ってなるのは武器強化画面かなw 開発者側も「このシュイーン、ギュワァァーン」って演出要る?って誰も指摘せんかったのかな。
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:06 ID:FwMbP8.K0 ▼このコメントに返信
      一々ロードが長い
      SSD換装すればストレスフリーになるんかね
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:10 ID:iw97I9fG0 ▼このコメントに返信
      >>25
      バトルだけならFF15の方が好きだわ。
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:12 ID:R.NfknHe0 ▼このコメントに返信
      アームのダンジョンは、原作で何で動かせないんだ!とお前らが批判したから、それに応えただけなのに、それすら批判かよ

      スクエニ可哀想
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:14 ID:Jb4Ck8Bu0 ▼このコメントに返信
      衣装、バトル中で装備メニュー呼び出し、マテリアのジャンルをタブ化L1R1、装備画面内で武器のアビリティの一覧
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:15 ID:0K6uIRq30 ▼このコメントに返信
      >>30
      ソシャゲだよね、あれ
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:16 ID:R.NfknHe0 ▼このコメントに返信
      そういや、原作で散々エアリス死亡でスクエニを批判し、生存デマを垂れ流し、バグ技で無理やり解決したという歴史があるのに、今回生存の可能性が出てきた瞬間に、原作厨が批判してたな

      どないせいっちゅうねん
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:19 ID:P7FyHJwg0 ▼このコメントに返信
      直接伝えちゃうとファーラーに邪魔されるからポエムになるんちゃうん?
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:20 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      >>8
      他の修正案をショボいという割にはフワッとした意見やね
      「冒険」させろの部分がまた…
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:22 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      召還獣を呼び出す機会と条件が限られてるのでもっと手軽に使いたい
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:25 ID:9P8VpBVH0 ▼このコメントに返信
      >>25
      いやいやFF15の戦闘のダメなとこはアクション部分じゃなくて
      ポーション使いたい放題なとこだから
      コマンド厨は消えてくれ
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:25 ID:hiWn0vn50 ▼このコメントに返信
      戦闘中のターゲットロックオン機能が糞過ぎるから改善してほしいわ
      ロックオンしてるのに勝手に他の敵にタゲ切り替わる事が多くてイラつく
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:25 ID:MVHkfC7N0 ▼このコメントに返信
      >>33
      よりにもよってあの章だけ複数回やることになるから余計にダルいのよ、簡単なのが救いだが
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:27 ID:MJiXCSkN0 ▼このコメントに返信
      ボスの形態変化はマジモンのクソ
      なーんでバトル中に突然無敵になってこっちの必殺技を無効化するんですかねぇ
      そのせいでボス戦でトドメ以外にまともに技を出せなくなったわ
      てか形態変化も3回とか多すぎ
      たまに変化するボスが1回分とかでええわ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:28 ID:e0IvluuY0 ▼このコメントに返信
      >>41
      オプションでロックオン変更するときの操作方法と、ロックオン固定するかどうかの設定があったはずだけどそれいじってもダメ?
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:29 ID:MVHkfC7N0 ▼このコメントに返信
      >>41
      バグってんじゃね、さすがにロックオンしてたら勝手に標的切り替わることはねぇわ、標的が姿消したり倒したら違う敵に変わるが
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:29 ID:wBgreX9v0 ▼このコメントに返信
      34レスで倉庫行きか
      ここの方がコメント多いじゃん
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:29 ID:3bnmJNCE0 ▼このコメントに返信
      カメラをもう少し引きたいのとリミット技外さないようにしてほしいくらいかなとりあえず
      超究武神覇斬は召喚獣の退場技みたいに時間止まって繰り出してほしいわ
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:30 ID:pIYtMZlo0 ▼このコメントに返信
      形態変化はいるわ
      あのBGM変化演出めちゃくちゃよかったし
      バーストゲージそのままにすれば良し
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:33 ID:MVHkfC7N0 ▼このコメントに返信
      敵がプレイヤーターゲットしてくるのは逆に助かるが、これ利用してハードモードのバハムートとか倒せたし
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:34 ID:QPnlynce0 ▼このコメントに返信
      分割にしないとクオリティ落ちると思うわ
      一本分のゲームのボリュームはあるんやから全然分割は擁護できる
      分割にして売って開発費稼いで最高のゲームが完成するのが楽しみ

      ロボットワームはエアリス可愛かったからええけど、エアバスター戦の前のミニゲームはいらいらした
      まああれはサブイベントだからやらなくてもええけどさ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:35 ID:K84lTeST0 ▼このコメントに返信
      魔法でいったらブリザド・エアロの発動するタイミングが遅いのが気になったわ
      当たったとしても発動するのが遅くてダメージ与えられなかった事もあったわ
      分かる人いる?
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:36 ID:QPnlynce0 ▼このコメントに返信
      >>40
      アクション厨も消えてくれ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:37 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      少数意見かも知れないけど雑魚敵ともっと戦いたかったからエンカウントアップのマテリアとかがあれば良かったなぁ
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:38 ID:YE8Hx9ou0 ▼このコメントに返信
      細かい点が目立って一歩神ゲーになり損ねた感はホントある。勿体ない…
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:38 ID:Hx1h6wvm0 ▼このコメントに返信
      形態変化は体力ゲージを3分割してあとどれくらいで次の形態になるのか分かりやすくすれば解決しそう
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:39 ID:dLkkqm8d0 ▼このコメントに返信
      敵のノックバックほしいわKHみたいな
      斬ってる感じがあんまりなかった
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:41 ID:Vuwooals0 ▼このコメントに返信
      >>2
      毎回ぶぁ〜んって演出が鬱陶しいw
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:41 ID:0c9cZna70 ▼このコメントに返信
      ラスボス戦で急にキングダムハーツになるのやめてくれ。
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:42 ID:uEToeHzo0 ▼このコメントに返信
      次回作とか3年後の話してどうするんだ?
      これからずっと3年後の話して生きてくのか?
      暇人だな、ノー天気野郎
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:44 ID:Hx1h6wvm0 ▼このコメントに返信
      >>51
      わかるけどその発動が遅いことを考慮して
      相手が怯んでる時とか攻撃をしてる時に撃つもんじゃないのあれは
      はんいかしてなくてもある程度範囲攻撃してくれる技でもあるし
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:45 ID:HHiq4IUn0 ▼このコメントに返信
      クソゲーなのに社員頑張ってるな
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:46 ID:Gtdi4Nlj0 ▼このコメントに返信
      武器ステ強化の宇宙演出はぶっちぎりで糞だから削除してくれないと困る
      戦闘中に武器切り替え出来たら面白いかなとは思う
      マテリアセット複数用意して切り替えしながら戦ってみたい
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:46 ID:DlHyUIqm0 ▼このコメントに返信
      >>51
      今プレイ中なんだけどわかるよ。
      当たったんだから敵がその場から少しずれてもダメージ通ったことにしろよってなる。
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:47 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      >>15
      めちゃくちゃ細かいところだけどセフィロスは知ってて当たり前の存在なのかも知れないが本作で最初に遭遇する際に字幕の名前でいきなりセフィロスは無いなぁ
      初めは???だろうに
      クラウドがセフィロスの名前を呼んで初めて字幕が???からセフィロスに変わるのが普通の演出だと思う
      分かりにくい説明ですまない
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:50 ID:Vuwooals0 ▼このコメントに返信
      >>51
      わかるが…逆だとむしろ助かるってところもあるからなんとも(苦笑)
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:53 ID:Vuwooals0 ▼このコメントに返信
      >>50
      ロボットアームはエアリスとクラウドの可愛さに免じて許したw
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 08:59 ID:.3CDymNy0 ▼このコメントに返信
      最終的にマテリア穴、連結箇所同じになるのに武器強化要素とか必要だったんだろうか?
      FF7って結局のとこマテリアゲーなんだから穴の数と突出した個性で武器は差別化して欲しかった
      オリジナル版だと穴の数はクソザコだけど、マテリア成長率は倍とかあったじゃん
      ああいうので良かったんだよ
      今回はキャラが4人だったから敢えて採用した機能なのかもしれないが
      続編では要らないかな・・・いや、無理してでもねじ込んでくるんだろうか
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:02 ID:PeiQyg5i0 ▼このコメントに返信
      他の作品でもたまに見られるケースだけど、バレットさんあんだけゴツくて重火器装備した兵士とか兵器とかと普段ガシガシやり合ってんのに社長がちっこい拳銃持ち出したくらいで「くっ‥!」って怯むのは「えぇ…」ってなったな
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:04 ID:Onh0b.Wt0 ▼このコメントに返信
      >>67
      最終的にって自分で言ってるじゃん
      ストーリー中は差別化されてるよ
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:05 ID:Vuwooals0 ▼このコメントに返信
      >>29
      せめてコア間移動をLR1で移動にしてLR2は所持武器間の移動にしてくれていいのにね。
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:07 ID:k2OD48zh0 ▼このコメントに返信
      セフィロスがあんなに出たがりだとは思わなかった。
      フィーラー絶対いらんかったでしょ。ビックスとか無意味に生き返らすなよ。
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:09 ID:zItin.dt0 ▼このコメントに返信
      バースト直後にバレットのリミット発動させると演出のせいで
      バースト終了後にヒットする仕様はどうにかならんのか?
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:15 ID:IwupGYS40 ▼このコメントに返信
      魔法発動妨害が軽減されれば戦闘に文句はない
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:16 ID:TYq.c.Ug0 ▼このコメントに返信
      FF7Rで叩かれてる部分は分割商法だけ!ってタイトルでまとめた後にこのまとめは草
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:19 ID:8jVS92Rv0 ▼このコメントに返信
      とりあえず何か言わせないと駄目だけど何も決まってなくて核心的な事は言えない場合ポエムになんのかね。スクエニのお家芸だけど毎回あーまた病気始まったか~て思う
      悪い意味でファンタジーさせて今までの戦いの流れや動機ぶっ壊してフィラーみたいなの出してくる
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:28 ID:3l.toVPy0 ▼このコメントに返信
      >>41
      それガバガバコンでしょ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:36 ID:.RCn6hT90 ▼このコメントに返信
      戦闘時にマテリア変えさせろ。列車墓場の最後にエアリスの武器が盗めるって出たときクッソ萎えたわ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:42 ID:bYQjKPig0 ▼このコメントに返信
      ←→でキャラ切り替えできるけど
      キャラの名前は縦に並んでるからどっちに変わるかわかりにくい
      キャラ変えるとき何度ピ…ピ…って余計なキャラ経由したことか
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:46 ID:41rSbMCp0 ▼このコメントに返信
      >>68
      あの辺から理解できない演出増えてくる
      バレットが死んですぐ蘇生するのはよくないわ
      しかも蘇生してもらっておいてよくわからんノリでフィーラー倒しちゃうし
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:48 ID:jBzb4WVM0 ▼このコメントに返信
      >>15
      クラウドの頭痛とか、その時点では意味不明っていうのは原作も一緒だぞ
      原作知ってるからわかるっていうだけであって初見はそうなるのが正解。セフィロスなんかむしろ説明しすぎなレベル

      ラストのループもの演出に関しては何も知らないと完全に置いてきぼり食らうが
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:48 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      >>20
      四種類しかないし、性能も微妙で収集しても殆ど使わなかった
      ホワイトウインドがあれば使い道はあるけどいのりと被るから外したのかな?
      次作で引き継げれば早めに実装した意味はあるけど
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:48 ID:rHOATz.U0 ▼このコメントに返信
      >>3
      戦闘はおおむね良かったが、
      演出が入ることでリミットとか魔法とかが中断されてそのまま無駄になるのは
      ほんとどうにかしてほしい
      あとロックオンもどうにかならんか
      カメラ動かしたいのにスティック動かすとロックオンが移動するの
      やりにくい
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:51 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      >>77
      みやぶるで盗めることの説明あるし、変なこだわりがなければ戦闘やり直しすればよくね?
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:52 ID:2xLnex7D0 ▼このコメントに返信
      武器のアップグレード画面で光る演出を毎回挟むのは要らないけど、強化した能力が装備画面で把握しきれないのがキツい
      「たたかうの威力up」みたいなステータスで判別出来ない能力が多い武器は困るし、「このスロットの項目は〇個強化してあるぞ」と強化した回数だけ表示しても分からんて
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:54 ID:rHOATz.U0 ▼このコメントに返信
      >>8
      正直あの一本道は多少窮屈に感じたのはいなめないな。
      その一本道を「四つん這いでゆっくり進む」「狭い隙間をゆっくり進む」
      「細いところをゆっくり進む」みたいに
      強制的に移動スピードを遅くさせられる場所があまりにも多すぎるのも、
      ちょっと時代錯誤な感じもした。
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:54 ID:YyZbIzXL0 ▼このコメントに返信
      >>77
      そもそも盗むと見破るの存在知ってて、尚かつ取り逃しを気にするような奴なのに何故盗むマテリアを入れていないのか
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:55 ID:JnBCG0gF0 ▼このコメントに返信
      >>51
      ただでさえ当てにくいのに氷、風弱点の敵が基本よく動くせいで輪をかけて当たらないんだよなあ
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:55 ID:xESuZDDP0 ▼このコメントに返信
      ムービーシーンのテンポの悪さはかなり気になったな。邦画にありがちだけど
      敵に攻められて一刻の猶予もないような状況なのに味方の最期を看取るときは
      時間の流れが急に止まったような演出になるの醒めるからやめてくれ。
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:57 ID:kTX2ruQy0 ▼このコメントに返信
      戦闘中にマテリア変更はできるようになったらいいなぁ
      間違いなくそっちの方が便利だし
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 09:58 ID:rHOATz.U0 ▼このコメントに返信
      >>15
      ザックスなんてクライシスコアもやってないと
      あのシーンわからんだろうな
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:00 ID:HZQK4i4r0 ▼このコメントに返信
      くそみたいなミニゲーム入れないでくれ
      最悪入れてもトロフィーに絡めないでくれ
      プラチナ取れない…
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:00 ID:oFfCR7Xi0 ▼このコメントに返信
      >>8
      こいつの言った事再現したら糞おもんないゲームになりそうでワロタ
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:03 ID:rIrsRz1k0 ▼このコメントに返信
      分割商法以外は絶賛のはずなのに不満点多いな
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:16 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      >>93
      スレの趣旨を理解した上で各人が少しでも次作を良くしようと改善点を挙げているだけなので本作品が概ね好評(絶賛はカドが立つので使用は控える)な事は変わらないよ
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:19 ID:PSUf3BC.0 ▼このコメントに返信
      ロックオンはLかR1がいいなぁ
      コマンドは△ボタン、たたかうは〇ボタン、ガードは□ボタン
      オナゴの手には□ボタンが遠く、R3ボタンは高いのだよ
      △ボタンの技は、L1+〇とかで構わんよ
      できれば、常にダッシュがいいし

      あとは、歩く・走る・ダッシュの速度が自動で変わると酔うんだけど…リアリティを出してるからしかたないけど
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:28 ID:cpH0jg4O0 ▼このコメントに返信
      >>90
      だよなあ。無印の原作しかしてない人の中にも、「誰これ?」ってなる人いると思う。
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:29 ID:Vdm36cV80 ▼このコメントに返信
      ロックオンは画面中央に固定して欲しい
      乱戦とか多部位の敵相手だとどこ狙ってるのかわかりにくい
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:36 ID:4GArWCVr0 ▼このコメントに返信
      毎回ラスボスがセフィロスだったら萎えそう
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:43 ID:Z5lo61We0 ▼このコメントに返信
      PS5版ってか他機種版では改善されてるっしょ
      だからパッチも出さずに移植作業進めてるはず
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:45 ID:OBaW1OuV0 ▼このコメントに返信
      通常攻撃以外の全てにATB消費はやめてほしい
      本来のATBと違って時間で溜まる量が僅かだから攻撃させてためないといけない煩わしさやテンポの悪さを感じる
      ATBは特殊攻撃と召喚技に絞って魔法とアイテムはGCD制にしてくれ
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:52 ID:uKZupBfF0 ▼このコメントに返信
      >>93
      おめでとうございます。
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 10:59 ID:aVrCi2Ob0 ▼このコメントに返信
      >>64
      こういう細かな演出が出来ないのはセンスが無いからなんやろなっていつも思う
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:04 ID:aVrCi2Ob0 ▼このコメントに返信
      >>30
      FF15のストーリーですら誰も指摘しなかった(出来なかった?)んだから推して知るべし
      本当の意味でのFF病がまた出たんじゃないかな
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:05 ID:Xkz6eCCa0 ▼このコメントに返信
      >>4
      分かる
      ジャンプ攻撃させてくれ
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:06 ID:s9xgWDUp0 ▼このコメントに返信
      >>30
      組織がでかくなりすぎて下の意見が通らなくなってきてる感じはするね
      PS3以降は後からの仕様変更が難しくなったらしいからそれもあるんだろうけど
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:10 ID:aVrCi2Ob0 ▼このコメントに返信
      >>33
      本末転倒になってて草
      ユーザーの意見を面白いゲームに上手く昇華させるのがセンスある開発者ってもんだろ?
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:11 ID:aVrCi2Ob0 ▼このコメントに返信
      >>36
      同じ人がやってると思ってるなら病気だぞ?
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:11 ID:1fwsLYfh0 ▼このコメントに返信
      >>71
      ビッグスはムービーの演出的に殺す気満々だったろ。
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:34 ID:XCCrQFm10 ▼このコメントに返信
      アメリカでめちゃ売れたと聞いてファンとして安心したわ

      分作が打ち切りにならなそうでよかった。

      次回作はティファのインナーをとってほしい
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:45 ID:kVWKr22f0 ▼このコメントに返信
      細い道とかマップのところどころで強制的にゆっくり歩かされるのなくしてくれ

      あとあからさまに見えるけど後の章にならないと取れないアイテムとか探索の邪魔だからやめてくれ
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:46 ID:kVWKr22f0 ▼このコメントに返信
      >>5
      UIはちょっと前時代的だったな

      戦闘終了後の回復も面倒でたまらんわ。リメイク前から退化してさえいる
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:48 ID:kVWKr22f0 ▼このコメントに返信
      >>85
      それな
      移動速度が制限されるポイント多すぎてかったるくてハード周回やる気が起きん
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:50 ID:kVWKr22f0 ▼このコメントに返信
      >>90
      突然のいらっしゃいませー!とか、は?って感じだよな
      リメイク前やった人間すら置いていかれるという
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:53 ID:kVWKr22f0 ▼このコメントに返信
      >>37
      わさわさ出てくるだけだしパパッと言っちゃえばアイツらじゃ止めようないやん
      殺したりしたらそれこそ運命変わるからアイツらには出来んし

      つまりポエムは制作のただの趣味でしょ
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:57 ID:kVWKr22f0 ▼このコメントに返信
      >>91
      ミニゲームでそんなに難しい難易度のあったっけ?
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 11:58 ID:3Y.fyRSl0 ▼このコメントに返信
      俺のクラウド何故かカウンターしてくれなくてレノ戦で詰んだわw
      「R1で近接攻撃受けて自動的にカウンター発動」ってどこ見ても書いてあるのに、こっちが怯んで終わりじゃんwと言う
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:03 ID:vP4dcbXR0 ▼このコメントに返信
      >>1
      宝箱とかボックス破壊とかがちょっとシビア過ぎるかなぁと
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:07 ID:w6ZSZXws0 ▼このコメントに返信
      バトルではみょんみょん跳ね回ったり、重機みたいな敵ぶっ壊してのにショボいフェンスみたいなゲートを迂回させるの止めて
      絶対壊せるだろあれ
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:14 ID:OOtisyN30 ▼このコメントに返信
      >>53
      わからんでもない
      RPGにしては敵が少ないし誰がやってもたぶん同じレベルでクリアはつまらない
      戦術考えて低レベルでクリアする人もいればレベルを上げて余裕でクリアするみたいな多様性すらないゲームは…
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:16 ID:cmL3Qavg0 ▼このコメントに返信
      プレイしてるうちに慣れたけどキャラの名前やコマンドが
      英語だったり日本語だっりするのやめて欲しかったわ
      あとLRに他キャラコマンド割り振らなくても〇ボタンからで
      十分だったからそれよりショートカットをLRそれぞれに
      設定させてほしかったかな
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:24 ID:JCB1ecWQ0 ▼このコメントに返信
      >>4
      体験版やっててジャンプみたいな当たり前の行動ができなくてストレスだったが製品版でもできないままだったのか
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:25 ID:JCB1ecWQ0 ▼このコメントに返信
      >>92
      信者必死やなwww
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:26 ID:vXtJeRPV0 ▼このコメントに返信
      >>113
      まさか原作だけでも分からん存在だったとは…
      キングダムハーツ臭がしてきたな
      次作もあのノリで謎ワールドで説明不足になりそうだな
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:29 ID:R0WB2IkE0 ▼このコメントに返信
      >>114
      エアリスが言ってただろ?触れられる度にかけらが落ちるって
      本当はもっと先の事までハッキリとわかってたけど何度も絡まれて断片的な情報だけになった
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:29 ID:uKZupBfF0 ▼このコメントに返信
      >>122
      おめでとうございます。
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:31 ID:RJ8faEvB0 ▼このコメントに返信
      体験版やって買わなかったのは移動のせいですね(
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:31 ID:R0WB2IkE0 ▼このコメントに返信
      >>123
      まぁヴィンセント関連は確実にDCの内容をもってくるだろうし、企画凍結されたコンピレーションオブFF7の総決算にするつもりなんだろう
      だから外伝小説からキャラを出したり、CCのザックスのシーンを追加したりしたんだと思う
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:34 ID:R0WB2IkE0 ▼このコメントに返信
      >>109
      インナーを交換するシーンが欲しい
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:34 ID:JCB1ecWQ0 ▼このコメントに返信
      召喚獣を呼んだら演出入って攻撃して消えるでええねん
      何でいちいち戦闘に参加して去り際に攻撃すんねん
      召喚獣は演出のカッコよさとピンチ時の一発逆転切り札的な立ち位置やろ
      攻撃にしろ魔法にしろ敵を選択して決定したら避けられるかガードされるかを除いて必中にしろよ
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:50 ID:VrLl1mhT0 ▼このコメントに返信
      形態変化は滅茶苦茶テンション上がるんだけど、ブレイククライムハザードがスカされた時は本気でイラっとした
      次はその辺りのバランスを調整して欲しいね
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 12:54 ID:E4DQIL8U0 ▼このコメントに返信
      武器強化移行時のエフェクトとか大量の細い道はハードの制約もあるから、ある程度はしゃーない
      ps5版が出たら改善されてそうではある
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:02 ID:seWLrFYb0 ▼このコメントに返信
      次発売はそんなの忘れてるくらい後だから安心せえ
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:10 ID:F1.XGMSe0 ▼このコメントに返信
      ヘッドホンしてプレイしてたけどキャラの声が全く別方向から聞こえるのどうにかしてくれ
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:15 ID:pWYYcN.Y0 ▼このコメントに返信
      広いマップ無理なら、12の様な方式でも良いのでワクワクするような探索、冒険の自由度を増やす
      戦闘以外の簡略化されるアクションの改善、ジャンプ、乗り越えてモーション追加等
      100着ぐらいの着替えれる服
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:19 ID:9kMizfaO0 ▼このコメントに返信
      まぁザックスのシーンは割とファンサービス的なところもあるやろ
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:24 ID:jqGFRGLi0 ▼このコメントに返信
      ストーリーを知ってるが故なんだけど……ちょっと物語が進むテンポが悪いかな。

      あとボス戦の「みやぶる」前提とか。
      弱点を知らなくても何とか倒せる + 知ってるとスムーズに倒せる くらいの感じで良かった。
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:25 ID:7ychaq0F0 ▼このコメントに返信
      >>136
      それただのゴリ押しやん
      イージーでやれば可能やで
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:30 ID:GW7kpz7F0 ▼このコメントに返信
      >>87
      それなー。弱点なんだからせめて一段目当たれば2段目も確定で当たれよって思う。
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:31 ID:V5S30Z1b0 ▼このコメントに返信
      >>118
      言いたい事はわからんでは無いが、それは大体のゲームで言えちゃうことだ。
      様式美として諦めるしかない。
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:32 ID:GW7kpz7F0 ▼このコメントに返信
      >>56
      こっちはしょーもない攻撃で止められまくるのに、敵のスーパーアーマー強すぎる。
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:35 ID:2Hptjt.r0 ▼このコメントに返信
      改善点じゃなくてただのあら探しの間違いだろ
      売れた成功した作品に対してダメ出ししてる俺カッケーしてるだけやんコイツら
      何一つとして参考にならんわ、こんな意見
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:35 ID:0v5X.GDo0 ▼このコメントに返信
      原作もミッドガル出るまではそうだったから仕方ないけど
      基本一本道で寄り道できるスポットないのは古臭く感じたな
      まぁ原作通りやるなら次作以降はそのあたりは解消してくはずだから期待してる
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:37 ID:GW7kpz7F0 ▼このコメントに返信
      >>78
      ロックオン設定変えて上下でキャラ切り替えにしてたけど、真ん中に表示のキャラが上、上に表示のキャラが下に対応してた。何故そこはプルダウン方式なのか…
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:43 ID:3Gu4zqEC0 ▼このコメントに返信
      >>82
      ロックオン、マジそれだわ
      これアホ丸出しだろテストプレイしてんのか?って思いながらやってた
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:44 ID:rHOATz.U0 ▼このコメントに返信
      >>4
      ボタンに関してはキーコンフィグつけてほしい。
      R1がガードってまったく馴染みがなくて
      最後まで慣れなかった。
      どうしてもとっさにガードしたい時にL1押してしまう
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:44 ID:DEeEbWoL0 ▼このコメントに返信
      >>141
      売れたものに欠点は一つも存在しないってこと?
      馬鹿なの?
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:46 ID:GW7kpz7F0 ▼このコメントに返信
      >>141
      しみる〜
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:47 ID:DEeEbWoL0 ▼このコメントに返信
      ダンジョン、シナリオ、戦闘のテンポをもうちょっと考えて欲しい
      早く次行こうやって気になった
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:47 ID:BcLEbxAU0 ▼このコメントに返信
      回復方法がないスタンどうにかして欲しいわ
      後ダウン時に素早い起き上がりが出来る操作追加してくれ、ダウン中もダメージ喰らうのに復帰が遅すぎる
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:49 ID:V5S30Z1b0 ▼このコメントに返信
      >>141
      このゲーム好きだけどそれは無いかな、ここで上がってるボスと戦う時にリミット技使うタイミングが悪いと無駄になるとか、ブリザドとエアロ当てにくいとか、回復手段がテンポ悪いは実際そうだと思うし。
      後、武器アビリティの確認の仕方が面倒だとも思う。
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:52 ID:F.u.YNEQ0 ▼このコメントに返信
      今回の難易度のイージーとノーマルの間くらいのは絶対必要
      流石に硬すぎて手間のかかる敵が多すぎた
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 13:54 ID:fbNxZn5A0 ▼このコメントに返信
      >>98
      空気読まずに何度でも甦るぞ
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:00 ID:9hVWWqZC0 ▼このコメントに返信
      お前らの存在が親にとって糞だからこの世から消えるといいんじゃないかな
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:01 ID:9hVWWqZC0 ▼このコメントに返信
      いつも糞糞うるせーな
      糞糞言う奴はきっと乳幼児の頃から糞が大好きで糞まみれの環境で糞を食いながら生活してきたんだろうな
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:02 ID:DaNaU2Di0 ▼このコメントに返信
      >>148
      裏でロードしてる問題やな
      PS5では改善されてるんじゃないかな
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:03 ID:9hVWWqZC0 ▼このコメントに返信
      全身が改善点の塊みたいな人間が集まってあれが糞だこれが糞だと話し合っております
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:04 ID:9hVWWqZC0 ▼このコメントに返信
      なんで面白かった点を語らずにクソだった点を語るんだろうねえ君らは

      きっとクソが大好きで仕方がない食糞愛好家なんだろうな
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:08 ID:7eiWF.GB0 ▼このコメントに返信
      どう考えてもキャラデザだろ
      臭すぎる。セリフも臭くなる。つられてストーリーも臭く感じる。
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:09 ID:DaNaU2Di0 ▼このコメントに返信
      ベリーハードの追加、引継ぎのない部分の上限突破、ショトカコマンド枠の増加
      あと防具枠1つ増やしてもうちょいマテリア装備させて欲しい
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:14 ID:2Zhq9zoj0 ▼このコメントに返信
      改善点語るって流れだからクソだったとこ上げるわな
      面白いとこ語れって趣旨ならそら面白いとこ言うわ
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:52 ID:H9IYjDRn0 ▼このコメントに返信
      戦闘中でもマテリアの入れ替えが行えたり、モンハンとかに有る複数装備セットって的な機能欲しい。
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 14:57 ID:rfDGghXL0 ▼このコメントに返信
      全体的にオリジナル分の再現や深堀は100点以上に良かった!!

      残念だったのはシナリオ面だと、戦う動機が不明確なままフィーラーやセフィロスと戦わされたってとこ。
      40時間プレイして39時間45分間は敵は神羅!!でやる気満々だったのに、急にラスト15分で、エアリスの一言だけで、敵か味方かの確信も持てない相手に壮絶なラストバトルみたいなのやられても置いてけぼりなるやん。みんなはついていけたのかな?自分はあのとってつけ感が残念だった。死人を復活させたり、ウルトラマンバトルさせる超展開もいかん。蛇足感。

      次作は新キャラはいいけど、超展開は勘弁。あと落下助けるシーンは使用限度超過のため、次作はなしで!
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 15:03 ID:BrNDRaqP0 ▼このコメントに返信
      ・ストーリー改悪
      ・アクションとしてもコマンドとしても中途半端な戦闘
      ・センスの無いUI全般
      ・次作に引き継ぎたいんだか引き継ぎたくないんだかよくわからない育成や装備の仕様
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 15:16 ID:RbDglaqP0 ▼このコメントに返信
      >>86
      武器盗めるボスが複数いるならともかく
      一体だけだからな。
      その発言は結果論としか思えんわ。
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 15:20 ID:RbDglaqP0 ▼このコメントに返信
      >>116
      カウンターはブレイブモード時(△)だけど読んでる?
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 15:26 ID:IL0fNeZl0 ▼このコメントに返信
      >>82
      設定で変えれるよ
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 15:33 ID:.5G524Ou0 ▼このコメントに返信
      >>23
      狭い場所をくぐり抜けるのはシームレス化するための工夫だからある程度は仕方ない
      PS5で出るなら完全になくなるだろうけど…次回作はPS5オンリーで出るのかね
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 15:37 ID:InwuieWC0 ▼このコメントに返信
      ポエムなんか言ってた?
      俺はファイト一発演出が多すぎだろって思ったぐらいだな
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 15:44 ID:9tdsAlcn0 ▼このコメントに返信
      改善点は、コスチューム変更できるようにするの一択。
      DLCでいいから頼む。
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 15:45 ID:RcKc4VZk0 ▼このコメントに返信
      >>122
      それはよかったですね
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:11 ID:SsbjNQ.V0 ▼このコメントに返信
      △ホールドしゃがみ歩き、ハードHPアップマテリアx2前提を1つで十分にかな
      後道中音楽聴けるようにして?
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:14 ID:rfDGghXL0 ▼このコメントに返信
      バトル面だと魔法やアビが中断されるのはストレスだったけど、ロード中やTipsで説明があればよかったかな。「魔法詠唱やアビリティは敵からの攻撃で中断されることがあるので、使うタイミングや相手との距離を考えて使用する必要がある。」みたいな。それ前提で戦闘考えるなら、ストレスじゃなく、楽しめる要素になる。
      ただし、一発逆転、ここぞという時の切り札という立ち位置であるリミット技が、ここぞ、という時に使ったら演出でゲージだけもっていかれるのはどうにも納得いかない。リミット技中にも仲間の通常攻撃でモードチェンジのタイミング入るかもしれないから調整難しいのかもしれないけど。リミット中は時間停止にしてモード移行なし、ではダメか?それか多段のリミット技はゲージ消費を1発ずつにするとか。
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:15 ID:Va7IovA30 ▼このコメントに返信
      >>157
      一人で連投してて草
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:29 ID:QhKVwjW30 ▼このコメントに返信
      >>115
      懸垂はかなり面倒かったな
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:37 ID:V5RzokVP0 ▼このコメントに返信
      武器強化のUIがうざい
      移動中にジャンプできるようして→低い段差に引っかかるのがだるい
      戦闘中にマテリア交換できるようにして→みやぶってから戦闘前に戻るのだるい
      ボスのフェーズ移行でバーストがリセットされるのやめて
      召喚獣は自動でスキル使うかATBゲージ別にしろ
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:40 ID:qKW5yKEM0 ▼このコメントに返信
      >>111
      最近のゲームで遊んでないからそういう機微が分からないんだろうな
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:41 ID:7ychaq0F0 ▼このコメントに返信
      みやぶる前提、みたいな奴前の方にも居たけど
      あれバーストゲージの上りがいいってだけで、弱点突かないと倒せないなんて奴ほぼほぼおらんかったやろ
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:42 ID:t1mV.qUG0 ▼このコメントに返信
      変なオリジナルストーリーさえ始まらなきゃなんでもいい

      >終盤で皆がポエムしか喋らなくなる点

      新規シナリオだと終始これになる予感しかしない
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:45 ID:kVWKr22f0 ▼このコメントに返信
      >>127
      まぁ、別にシリーズの集大成として出すのはいいんだけど、それなら関係作品を現行ハードでやれるようリマスターするなり、そういう作品だっていうことを周知するなりしてフォローが欲しいところだわ
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:50 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      >>88
      そんなことをいちいち気にしてたらゲームに限らずフィクション作品は楽しめないし、状況を優先したシーンにしたら情緒も何もあったもんじゃない
      たまにいるリアル思考に拘るあまりにスレ立てるどこぞの住人じゃあるまいし、もっと没入していいのよ
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 16:56 ID:.OqPouZo0 ▼このコメントに返信
      >>8
      結局の所、側だけ変えたキンハーだったってのが率直な感想
      0 0
      182. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 17:02 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      >>141
      そういう発想はなかったなぁ
      何でも悪い方に疑って掛かるスタンス自体をどうこう言う気はないけど他人が挙げた意見が何一つも参考にならない発言は著しく他人への配慮に欠けてるのでそこは改善した方が良いよ
      0 0
      183. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 17:04 ID:NsOwy7DC0 ▼このコメントに返信
      今回どのキャラ使っても楽しかったし
      人数増える次回は戦闘の参加人数を
      増やして欲しい
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 17:06 ID:Kws79UTC0 ▼このコメントに返信
      武器強化画面なぁ
      武器になんのアビリティついてるのかもわかりづらいんだよね
      武器装備画面とかでせめてリストほしいわ
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 17:09 ID:WCwH.Ajv0 ▼このコメントに返信
      さっきハードで全クリしたので、ぱっと思いつくものを...
      ・マテリアと装備の選択でいちいちスクロールするのが面倒。カテゴリ別にタブ分け、同じものは1枠にまとめるとかだったらよかった
      ・ぬすむ、てきのわざ、ヴィジョンなど、一部マテリアの使い道が乏しい。ハードではアイテム系のマテリアが産廃と化す
      ・ハードではHPMPアップ、回復、弱点魔法がほぼ固定で入るので、マテリア選択の自由度が下がる。せめて攻撃アイテムだけでも使えれば選択の幅が広がったかも
      ・バトルリーダーを変えたらフィールドの操作キャラも変わってほしかった。戦闘開始時にいちいち飛ぶと混乱する
      ・クエストがいわゆるお使い系ばかりであまり盛り上がらない
      ・個人的にウェッジのキャラが受け付けない。妙にヨイショする扱いもなんだかなと
      ・自販機に近づくだけで鳴る音楽が若干雰囲気を壊している。イベント中もなるので煩わしい
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 17:15 ID:1kMw6dfs0 ▼このコメントに返信
      ピンと来なかったセリフをポエムって言ってんのか
      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 17:16 ID:e7SZRvJp0 ▼このコメントに返信
      >>164
      RPGなれてて取り逃がししたくない、なら盗む外すとかまずないんだよ
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 17:20 ID:rfDGghXL0 ▼このコメントに返信
      かにさん歩き、しゃがみ歩きのノロノロはPS4というロードの限界があったから今回は仕方がない。
      次回はロード改善とフィールドや飛空艇・チョコボの実現のためにもPS5限定にしてほしい。ロード追いつかないハードに合わせてダウングレードしたり、広い世界を飛び回れなくなるのは嫌だなぁ。
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 18:33 ID:RMCe497k0 ▼このコメントに返信
      個人的にFF7Rはシーンに対する没入感・感傷の余韻が損なわれ気味で惜しかった。もっと目の前のシーンだけに浸りやすくしてほしいかな
      プレート落下シーンとか派手な映像で綺麗だがRはノリノリなBGMのミスマッチ感とケット・シーが出てくる驚きがシーンの良さを殺し気味で惜しい
      懐古かもしれんが、原作は効果音だけ・落下の描写だけ、更にプレート上部の住宅内からの視点、プレジデント神羅の視点で優雅なBGMがかすかに聞こえるなど、「シンプルで浸りやすい演出の良さ」が仕上がってるだけにもっと再現してほしかった。
      他にも細かいカット、フィーラー・セフィロスの出番の多さ含めて、シーンへの感傷に落ち着いて浸らせてくれない点が多く感じて残念だった
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 18:38 ID:Tock.0M70 ▼このコメントに返信
      違和感のある服装とかは元の作品の色なので変えられないから目をつぶるとして・・・(不審者見逃しだとかジェシーの家は笑ったが)
      武器強化のやり方はもう少しスッキリさせて欲しい(いちいち、武器ごとに個別の画面に移行するのはちょっと)のとロックオンももう少し勉強して欲しい
      あと、オブジェクトのクオリティの均一化も今度は徹底してくれ(当たり前の話なんだけどな)
      でも、一番はバカみたいなバリアだな
      体験版ですら思ったが、リアルになることに対して何か思う所はなかったのと言いたくなる
      自浄作用は期待できないからもっと外部の声を聞くべきだと思うよ
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 18:42 ID:FU4IXfDy0 ▼このコメントに返信
      >>188
      あれは次のマップを読み込みに行っているnowloading的なやつかい?
      時々ああいう動きを採用しているゲームあるよね
      0 0
      192. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 18:46 ID:qe8xGF5l0 ▼このコメントに返信
      マップ表示が遅くて目的地だけの表示になってることが多々あるのはproじゃないからか?
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 19:01 ID:p76vQ6150 ▼このコメントに返信
      なんだかんだでトロコンまで楽しんだけど戦闘中のぶつ切りはほんといらないストレス要素
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 19:08 ID:KYM0Ds8L0 ▼このコメントに返信
      メテオ降る光景がフィーラーの守る運命だと印象付けられてるクラウド達
      主犯であろうセフィロスに挑んで星を守ろうとしたラスボス戦。
      予備知識無いと割と王道になってる仕組みなんだけどね
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 19:15 ID:BH2DQzHp0 ▼このコメントに返信
      >>23
      どのゲームにもあるけどあれは先のMAPをロードしてる時間らしいから我慢してあげてくれ
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 19:29 ID:BH2DQzHp0 ▼このコメントに返信
      >>84
      セブンイレブンのコーヒーみたいに、お洒落にセンス良くって方向に意識が行き過ぎて利便性を捨てちゃってるんだよね
      ここに「でもそれだと毎回毎回見難くない?」って言える人が上に居ないんだろうな
      むしろ上から「もっとPS4を意識しろ、FF7のリメイクなんだぞ、地味すぎる」みたいに言われてそう
      0 0
      197. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 19:43 ID:YIlj.9zt0 ▼このコメントに返信
      >>188
      ウォールマーケットとかはオブジェクト多くしすぎたりで開発段階では処理落ちとか起こってたらしいから(アルティマニアより)ps4じゃなくps5で出してゴールドソーサーガチで作ってほしい
      というより、ミッドガルでそうしたからゴールドソーサーで1本作ってくれ
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 19:50 ID:1Jd0z75k0 ▼このコメントに返信
      ボス形態変化と武器強化だけかなー

      ボス形態変化は普通にやってるとマジでうまいことバーストのタイミングと形態変化のタイミング被るんだよなー

      武器強化は演出が長すぎて無理
      しかもどの操作をすればどの項目へ移るのか不明瞭
      物理強化したいのにどの方向へ何回ボタンを押せば進めるかクリア後も分からなかった
      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 19:56 ID:aVrCi2Ob0 ▼このコメントに返信
      >>180
      素人の学芸会じゃないんだから自然な流れの中に演出を組み込めよ
      フィクションだからってリアリティを無視する作品の方が少ないわ
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:00 ID:RcKc4VZk0 ▼このコメントに返信
      今作で必要だったのは初心者の館でクラウドが戦闘システムについて教えてくれるイベント
      正直、戦闘システムについて説明不足だよ
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:10 ID:QPnlynce0 ▼このコメントに返信
      >>66
      ハイタッチまじですこ
      あれはニヤニヤがとまらん😎
      0 0
      202. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:12 ID:QPnlynce0 ▼このコメントに返信
      >>93
      どんな神ゲーでも改善点はあると思う
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:13 ID:Xyia3NkK0 ▼このコメントに返信
      メニューは全部日本語がいいな
      あと個人的にガードはL1派だから、ボタン設定を自由にできたらいいなと思った
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:13 ID:QPnlynce0 ▼このコメントに返信
      >>110
      ロードだからあれでいい
      黒い画面になってロード中がでてくるよりいい
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:14 ID:7QLfvqmn0 ▼このコメントに返信
      >>181
      えぇ…戦闘システム全然違うじゃん
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:14 ID:QPnlynce0 ▼このコメントに返信
      >>158
      キャラデザは最高だと思うけどなあ
      0 0
      207. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:16 ID:QPnlynce0 ▼このコメントに返信
      >>163
      ストーリーはエアリスさえ生きればいい😡
      当時水中呼吸のマテリアは信じた人達のためにエアリス救済を!
      0 0
      208. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:17 ID:QPnlynce0 ▼このコメントに返信
      >>178
      ポエムがむいてないならFF向いてないと思う
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:19 ID:7QLfvqmn0 ▼このコメントに返信
      なんか謎が出たら直ぐその答えがでないと気がすまない人多いな
      クラウドの頭痛やフラッシュバックなんて露骨にストーリーの核になってるってわかるのにそんな直ぐ答え出るわけないだろ
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:21 ID:v57ndcPi0 ▼このコメントに返信
      △ボタンを押すときの判定が狭くてスムーズに進めにくいからもっと判定を広く
      ボスはHPゲージが何本もあるようにして一本減るごとに形態変化していくタイプに変更
      陥没道路のロボットアームみたいなダルいだけのイベント、1回だけならまだしも3回は多過ぎ
      この辺を改善してくれると嬉しい
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:33 ID:.wlF4u4Y0 ▼このコメントに返信
      吹っ飛ばされて行動キャンセルと一緒にATBも消費されてるのめっちゃ萎えた
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:49 ID:jqGFRGLi0 ▼このコメントに返信
      次作の改善点(今作で不満だったこと)挙げてって話なのに、〇〇が不満とか頭おかしいみたいなレスがすぐつくのはアカンだろ
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 20:54 ID:L5JDsAZj0 ▼このコメントに返信
      >>153
      >>154
      自演しての独り遊びって楽しいの?
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 21:21 ID:.c4kgmOH0 ▼このコメントに返信
      掲示板で愚痴るのは何も生まないからちゃんと開発にフィードバックしろよ?偉そうに講釈たれてるだけじゃただのエアプと同じ
      0 0
      215. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 21:37 ID:2MxSATWH0 ▼このコメントに返信
      分作ファンタジー
      0 0
      216. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 22:00 ID:TDYD4zv00 ▼このコメントに返信
      ボス戦の形態移行でリミット技当ててるのにダメージ無効は爽快感を削いでる上に自分の場合よく起こったから改善して欲しいと思った
      あと魔法は全部サンダーみたいに必中の方が好き。一部の攻撃魔法が気になるレベルで使いづらく感じた
      0 0
      217. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 22:52 ID:GBnFHWZ80 ▼このコメントに返信
      >>209
      直ぐっていうか10年後でもその答えが出るかわからないからな
      0 0
      218. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 22:53 ID:omS8JhMv0 ▼このコメントに返信
      初代のクラウドは無口なキャラ設定だったよな?グラフィックが進化したら仕方ないのかもしれないが、リメイクは初見でクラウドよく喋るやつだなぁと思ったわ
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 23:15 ID:rNi9x8Xc0 ▼このコメントに返信
      バーストリセットはフェーズ移行のHP境界が判るだけでも良いんだがな
      フェーズ移行ごとに1ゲージとして、SEKIROみたいに「ゲージ後何本空にすれば勝ち」
      みたいにアイスコンの数で示すとかどうかね
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 23:21 ID:v6nkkJja0 ▼このコメントに返信
      箱壊す時も戦闘中みたいにブンブンしたい
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 23:23 ID:41rSbMCp0 ▼このコメントに返信
      >>218
      原作でも初心者の館でイキりまくりだぞ
      無口ではなく無愛想なんだろう
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 23:25 ID:2D2XL5.v0 ▼このコメントに返信
      アバランチ関連は良かったと思うけど原作プレイ済の人からしたら蛇足って人もいるんだな。
      初めての7だからどれも楽しめてるけど、ボス戦のバーストゲージリセットは確かにやめて欲しいな。
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 23:31 ID:GBnFHWZ80 ▼このコメントに返信
      >>220
      戦闘中以外でもキャラ切り替えたり攻撃の確認したり前転したりしたかった
      戦闘中とそれ以外で操作感が変わるのが嫌だったわ
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2020年05月25日 23:54 ID:RQ60JFrq0 ▼このコメントに返信
      >>21
      見づらいのは同意だけど
      右上に出てるんだけどなw
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 00:02 ID:McdqmZft0 ▼このコメントに返信
      >>64
      クラウドをはじめ他のメンバーも
      英雄セフィロス知っているからでしょ
      ドラクエタイプなら最初は???だけど
      0 0
      226. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 01:06 ID:mIf9.4c.0 ▼このコメントに返信
      >>176
      あれってワザとじゃないの?昔っぽい感じで
      まぁ利便性も確立してよって話だが
      0 0
      227. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 01:25 ID:9kKPP.1K0 ▼このコメントに返信
      あまり批判的になりたくなかったけど、どうしても批判的にプレイしてしまった。キャラクターがあざとく感じたし、自由度の高いゲームに慣れすぎてしまったのかもしれない。
      0 0
      228. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 02:14 ID:bizyAA7S0 ▼このコメントに返信
      >>212
      スクエニ信者は怖い人多いから気を付けて
      0 0
      229. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 02:52 ID:z0Ii0xgP0 ▼このコメントに返信
      買わねえっす
      0 0
      230. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 02:57 ID:eUdVVkWA0 ▼このコメントに返信
      「1vs1のアクションはイマイチ」だと思ってたけど、
      クラッシュボックスでみっちりアサルトモードとブレイブモードの切り替え叩き込まれてから、その辺りも面白くなったなぁ

      それまではローリングでブレイブモードに戻る仕様だったり、
      モード切り替えでアクション動作が入る事の意味が分からなかった
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 03:29 ID:xiBY2ljW0 ▼このコメントに返信
      >>217
      答え20年前に出てますけど
      0 0
      232. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 03:31 ID:7j4yOjPy0 ▼このコメントに返信
      >>175

      >戦闘中にマテリア交換できるようにして→みやぶってから戦闘前に戻るのだるい

      流石にそんな低難易度でやりたいんか?
      そんなシステムいれたら戦闘がめんどくさくなるじゃん。
      難しいならEASYでやればええやん。
      0 0
      233. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 03:47 ID:eUdVVkWA0 ▼このコメントに返信
      >>232
      確かにそれはそれで面倒臭くなるかもなぁ
      せっかく流れが止まらない戦闘に拘ってるのに
      0 0
      234. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 03:56 ID:WQ97rp.00 ▼このコメントに返信
      >>164
      いやいや、それこそ正に結果論だろw
      攻略情報を事前に知ってるとかじゃなきゃ「今はゴミみたいなアイテムしか盗めないけど、次のボスは武器を持ってるかもしれない…」から結局盗むマテリアは外せない
      0 0
      235. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 05:49 ID:EXPi2G1F0 ▼このコメントに返信
      ノーマルがハードぐらいの難易度に感じられたから次はもうちょっと難易度さげてほしい
      じゃあイージーやればいいって思うかもだがそういうのはなんの解決にはなってない
      0 0
      236. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 05:54 ID:Xw8xY.bW0 ▼このコメントに返信
      アクションとRPGが融合してやることが完全プレイヤー狙いの敵の行動に合わせてガードし続けてゲージが貯まったらキャラ切り替えてコマンド打つってのがそもそも面白くないと思う
      ガンガン殴りに行くと怯みまくるけどアクションになったことでプレイヤーが誘導される行動って積極的に殴ることなのにやってることは今までのRPGにゲージを貯めるためのガードの手間が追加されただけだし
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 06:24 ID:nNjqaOAc0 ▼このコメントに返信
      >>90
      コンピも含めて一つの作品にまとめ上げるって言ってるぐらいだし
      他作品やってないと分からんシーンはこれからもどんどん出てくるだろうね

      コレルとかBCの話(元祖アバランチがコレル魔晄炉爆破)出るだろうし
      ヴィンセントはDCネタ沢山あるだろうし

      今回もエンディングだけじゃなくて、エアリスが「もっと一緒にいたいから」って言うとこで
      クラウドが反応するのはCCネタなんだよね(CCでエアリスがザックスに出した手紙)
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 07:37 ID:XuHuZUYV0 ▼このコメントに返信
      3年後か5年後くらいに続編出るから
      期待せずに待ってろよ(笑)
      0 0
      239. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 07:41 ID:0mtxLYXR0 ▼このコメントに返信
      アバランチメンバーに個人的な理由を足したのはいいんだけど。
      ジェシーパパは神羅に勤めとって重度の魔晄中毒になったのは神羅のせいだ、なのは解るとしても、それで神羅にダメージを与えて最悪潰れでもしたらパパさんの治療は誰が保障してくれると思ってんだろう。一応、アレは会社からの補助がおりてるんじゃないの?
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 08:48 ID:Ytj7KECu0 ▼このコメントに返信
      バースト中のボコりはこのゲームの最高に楽しいところだから優先してボコらせてほしい

      バースト状態の敵にストップかけて殴り続けるの気持ちよくてたまらんわ
      0 0
      241. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 09:02 ID:DOYfBYCc0 ▼このコメントに返信
      まずティファのスカートの中どうにかしろ!とコスチェンジの2つだな
      後はジャンプ攻撃を自分で出来るようにするのと技をFFRKみたいなのいれてほしいのとミッドガル出たらオープンワールドにしてほしい
      0 0
      242. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 10:13 ID:7j4yOjPy0 ▼このコメントに返信
      >>236
      >プレイヤー狙いの敵の行動に合わせてガードし続けてゲージが貯まったらキャラ切り替えてコマンド打つ

      え、君そんなドMプレイしてるの笑
      ガードすんのは敵の大技避けれない時かカウンター狙う時くらいだぞ。
      AT溜まるまでガードし続けるなんてプレイする人初めて聞いたわ。笑
      0 0
      243. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 10:19 ID:lx.WaY.q0 ▼このコメントに返信
      まずPSPでしかプレイできないクライシスコアをどうにかしろ
      リマスターかリメイク出せ
      0 0
      244. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 11:12 ID:Czy4wJJf0 ▼このコメントに返信
      >>2
      演出ダルすぎて後半全武器オート成長させてたw
      0 0
      245. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 11:20 ID:Czy4wJJf0 ▼このコメントに返信
      概ね満足したんだけど、Rクリアしたあとに無印やったらかなり不安にはなったんよな…PS6とか冗談だろって思ってたけど、ミッドガル編だけであれ(5年)ならまじでありえる…
      リブートだと割り切って大幅にストーリー変えるなら次回作で終われる気もするけど、どうだろうな…。
      0 0
      246. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 11:39 ID:duulcvw80 ▼このコメントに返信
      強制的に歩かされるところ
      敵ロックオンの改善
      アーム等のだるい作業くらいかな
      0 0
      247. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 12:11 ID:MjJPQa2U0 ▼このコメントに返信
      >>243
      なんなら来年これ出してくれればいい繋ぎになるんだけどな
      0 0
      248. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 13:03 ID:g.LIv7Ht0 ▼このコメントに返信
      >>225
      プレイヤーに対しての演出としてだよ
      0 0
      249. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 14:12 ID:TxBeR6cl0 ▼このコメントに返信
      >>85
      あれはローディングも兼ねてるからなぁ…
      次回はPS5で出るだろうし確実に改善されるね
      0 0
      250. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 14:55 ID:7Q9UtlxL0 ▼このコメントに返信
      ザックスとか本来脇役もいいとこなのであんまり出しゃばらせないでほしい
      カダージュとかガクトだしてきたらもう最悪だ
      0 0
      251. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 15:57 ID:V0akebRI0 ▼このコメントに返信
      >>4
      案外、戦闘中のジャンプアクションはシドの専売特許にするつもりかも
      0 0
      252. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 18:53 ID:ZGlMAi1b0 ▼このコメントに返信
      正直街とかあそこまで作り込まんで良いから行けるところやダンジョン増やしてほしいかも
      0 0
      253. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 20:32 ID:Xw8xY.bW0 ▼このコメントに返信
      まあ次は買わんわ
      0 0
      254. 名無しのPS4速報さん 2020年05月26日 21:36 ID:gADt08jk0 ▼このコメントに返信
      次回CMでは生まれる前から伝説とか
      恥ずかしいキャッツコピーは止めた方がいい
      0 0
      255. 名無しのPS4速報さん 2020年05月27日 00:56 ID:C2bQB.Mc0 ▼このコメントに返信
      >>141
      おめでとうございます
      0 0
      256. 名無しのPS4速報さん 2020年05月27日 11:26 ID:e8qi0zhB0 ▼このコメントに返信
      アイテム使用禁止のモードは無くして欲しいな。
      0 0
      257. 名無しのPS4速報さん 2020年05月27日 22:53 ID:lIs4ZIbl0 ▼このコメントに返信
      章形式はいらない
      何回も同じ章をやらせる作りいらなくね?
      一本道感が強すぎ
      ミッドガル後のワールドマップが一本道的な作りだと萎えるぞ・・
      昔のFFの自由な感じをそのまま持ってきてほしいわ
      PS4じゃ厳しそうだからPS5でワールドマップ再現してくれ
      0 0
      258. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:10 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>91
      プラチナってそういうもんだろ。
      お手軽に取れるプラチナって意味なくないか?
      誰でも取れたらそれはプラチナではないぞ。
      0 0
      259. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:12 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>133
      LR逆なんじゃないか?
      0 0
      260. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:22 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>158
      何年前のゲームだと思ってんだ。
      キャラデザ変えたらもはや別ゲームだろが
      0 0
      261. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:25 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>169
      好きな人にはそうなんだろうけど、
      いろんなゲームやっててDLCの追加衣装とかどこに需要あんだよ…ってむしろ思ってたわ…。

      いや、今でも思ってる…。すまんな。
      0 0
      262. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:32 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>218
      確かにそんなイメージなんだけど、
      ただのイメージ先行で実際は結構コミカルなところあるからなぁ〜
      むしろ今回のクラウド結構好きよ。
      0 0
      263. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:32 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>229
      買えないんだよね?
      0 0
      264. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:42 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>250
      ザックスはCCで主役になったから、ただのサブキャラに押し込めるのは諦めてくれ…。
      FF7RはFF7のリメイクじゃなくて派生作品含めた世界観のリメイクだから、あんまりオリジナルだけに囚われず広い心で受け止めてあげて…。
      まあたぶんザックス生存はないだろうけど、ストーリーの中でそこそこ触れる機会はあると思う。
      カダージュに関してはすでにフィーラー・ロッソとかそんなのでちょっと出てるけど、運命の壁をぶっ壊したから流石にもうないのでは…。
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      265. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:43 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>253
      お疲れ様でした。ご機嫌よう。
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      266. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:43 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>254
      キャッツコピー…恥ずかしい。
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      267. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 03:47 ID:lGve2LRG0 ▼このコメントに返信
      >>257
      一応、何度もやり直すのが目的ではなくて、
      好きなときにどこからでもやり直せるためのチャプターセレクトなのでは…。

      逆に終盤の取りこぼしを回収するのにイチから二周目頑張らなきゃいけない仕様のほうがつらいっす…。
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      268. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 05:33 ID:z60St4iM0 ▼このコメントに返信
      >>8
      そもそもRPGは一本道やんw
      ベセスダゲーでもやってろ。
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      269. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 05:44 ID:z60St4iM0 ▼このコメントに返信
      >>33
      俺は何とも思わなかったけど、すぐイライラしちゃうとかゲーム向いてないんじゃないのか。。
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      270. 名無しのPS4速報さん 2020年05月28日 05:46 ID:z60St4iM0 ▼このコメントに返信
      >>114
      ポエムって言う奴、エアプサンだろ。
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      271. 名無しのPS4速報さん 2020年05月29日 05:35 ID:0JUF2zqG0 ▼このコメントに返信
      >>61
      神ゲーと感じるその他大勢の為に頑張ってるんやぞ
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      272. 名無しのPS4速報さん 2020年05月29日 05:47 ID:0JUF2zqG0 ▼このコメントに返信
      >>116
      自分に問題あるじゃんw
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      273. 名無しのPS4速報さん 2020年05月29日 05:54 ID:0JUF2zqG0 ▼このコメントに返信
      >>158
      もはやFF7である必要なくて草
      別のゲームやりなよ笑
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      274. 名無しのPS4速報さん 2020年05月29日 05:58 ID:0JUF2zqG0 ▼このコメントに返信
      >>178
      元々星の命がどうたらこうたらってストーリーだけどそこんとこ分かってる?
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      275. 名無しのPS4速報さん 2020年05月29日 20:20 ID:iqknUK6j0 ▼このコメントに返信
      >>20
      敵の技がアビリティだから、ホワイトウインドあるとハードが簡単になるからじゃない?
      MP消費無しの使用者現在HP分全体HP回復だもん
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      276. 名無しのPS4速報さん 2020年05月31日 11:55 ID:7K0B.apb0 ▼このコメントに返信
      >>244実際それで十分だからな あんまり割り振りとか考える必要なさそう
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