「自分のレベルが上がると敵のレベルも上がる」←こういう仕様のゲームが苦手
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レベルを上げる為に作業感を感じさせるゲームは時代遅れだと思う
1: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:09:39.85 ID:EHwpgjxJ0
強かった敵をレベル上げてボコリたい
28: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:52:41.46 ID:WFqAIc9Ca
>>1
俺もこのシステムは好きじゃない
最低限、敵のレベルアップはON/OFFできるようにすべきだと思う
それと、敵のレベルが上がるにしても、ちゃんとしたシステムと説明が必要
モンスター同士で戦いあってレベルが上がるなら、ちゃんとそれをフィールドで見せるべきだし、
わずかな強い敵、少しの中程度の敵、大勢の弱い敵のように分布しないとおかしい
それに加えて、友好的なNPCのレベルも上がらないと不自然
そうじゃないとNPCは全滅してるはず
俺もこのシステムは好きじゃない
最低限、敵のレベルアップはON/OFFできるようにすべきだと思う
それと、敵のレベルが上がるにしても、ちゃんとしたシステムと説明が必要
モンスター同士で戦いあってレベルが上がるなら、ちゃんとそれをフィールドで見せるべきだし、
わずかな強い敵、少しの中程度の敵、大勢の弱い敵のように分布しないとおかしい
それに加えて、友好的なNPCのレベルも上がらないと不自然
そうじゃないとNPCは全滅してるはず
2: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:12:32.39 ID:MYgMoyv10
それならそれでシステムをちゃんと説明してくれればいいけどな
たいてい説明はないんだよな
たいてい説明はないんだよな
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: PS4速報管理人 おすすめ記事
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1587938979/
6: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:18:01.23 ID:I3yUnlFY0
気持ちはわかる、なんか不条理な気がするよね。
7: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:21:32.55 ID:XY9LRH8aa
スキルが上がるから結果的に楽になっていくんだけどスキルだけ貰えればよくね?てなる
10: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:25:54.22 ID:822D6ewna
敵の立場で考えろ
やたら強いやつが出たと聞いたらそれなりの対策するだろ
やたら強いやつが出たと聞いたらそれなりの対策するだろ
66: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 08:56:21.97 ID:+Yrab//M0
>>10
そんなに敵側が優秀なら勇者なんか生まれねーわw
そんなに敵側が優秀なら勇者なんか生まれねーわw
11: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:26:34.37 ID:BkkL6/zNa
何の為にLV上げてるのかわからないから俺もそのタイプ大嫌い
というかマジで何の為にLV上げるのそのタイプのゲームって?無意味じゃないか?
というかマジで何の為にLV上げるのそのタイプのゲームって?無意味じゃないか?
58: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 08:44:14.60 ID:qNUazCeM0
>>11
わかる、むしろ上げちゃダメまであって本末転倒になってる場合もあるのがなあ…
わかる、むしろ上げちゃダメまであって本末転倒になってる場合もあるのがなあ…
17: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:34:27.14 ID:YkQn29AG0
オープンワールドでありがち
武器もレベル連動で性能上がると泥も嬉しくない
武器もレベル連動で性能上がると泥も嬉しくない
19: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:36:45.09 ID:pRaq4SKY0
採用する意見としては常に緊張感のあるバトルが出来るってことなんだろうけど
20: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:36:58.71 ID:A6yBqR5C0
やってもやっても
敵が固くなる
うわああ
敵が固くなる
うわああ
22: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:40:55.93 ID:xp+kYxqY0
アサクリオリジン
結構レベル上がって強くなったところで小島に行くと同レベルだかのニワトリが居て殺されかけた
結構レベル上がって強くなったところで小島に行くと同レベルだかのニワトリが居て殺されかけた
26: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:48:11.88 ID:LgbvBt7XM
その手のはいっそレベル無しにした方がええやろ
29: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 07:54:18.03 ID:OkISKvmZM
じっくりレベル上げをしてられないからプレイスタイルによっては好き嫌いがわかれるだろな
33: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 08:03:13.53 ID:iMHGT9Dh0
ドリキャスやゲームキューブの神機世界エヴォルシアとかさ
主人公のレベルで敵の強さ変わるらしくて主人公を戦闘不能のまま進めた方が良いとか言われてたな
主人公のレベルで敵の強さ変わるらしくて主人公を戦闘不能のまま進めた方が良いとか言われてたな
36: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 08:05:10.29 ID:mWE7OME0p
>>33
草
草
35: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 08:04:21.10 ID:+6lY8SpMa
39: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 08:07:39.22 ID:FuKteFR40
自分はそんなに嫌いじゃないな
レベル上げの脅迫感が薄いから気が楽
まーそれでも装備やスキルの工夫と采配で乗り切れっていう感じがあるから
結局ある程度レベル上げてその辺りを充実させないといけなかったりするけど
レベル上げの脅迫感が薄いから気が楽
まーそれでも装備やスキルの工夫と采配で乗り切れっていう感じがあるから
結局ある程度レベル上げてその辺りを充実させないといけなかったりするけど
45: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 08:15:34.56 ID:H98QY9vrd
どっちも一長一短、一番大事なのバランスだろう、敵が強くなるシステムなら、針の穴を通すようなプレーだったり、選択が成功しないと無理みたいな難易度はダメ
50: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 08:19:42.06 ID:qHYKLobwd
戦闘はどうでもよくてストーリーが見たい、そういうことなのね
74: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 09:20:34.89 ID:YqlID8lJ0
>>50
基本的にRPGてストーリーの進行に合わせて敵が強いエリアが解放されていくんだから今までに解放したエリアの敵まで強くする必要ないだろ
ストーリー進行に合わせて既存エリアの中にある当時入れなかった高レベルエリアが解放されるとかならまだしも
意味も理由もなくレベルに合わせて敵が強くなってる方がおかしい
基本的にRPGてストーリーの進行に合わせて敵が強いエリアが解放されていくんだから今までに解放したエリアの敵まで強くする必要ないだろ
ストーリー進行に合わせて既存エリアの中にある当時入れなかった高レベルエリアが解放されるとかならまだしも
意味も理由もなくレベルに合わせて敵が強くなってる方がおかしい
60: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 08:47:38.60 ID:LtcBx+kCp
ストーリーの進行具合で強くなるのは許す
69: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 09:08:12.64 ID:hfRQAMbR0
わからなくもない
72: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 09:17:05.63 ID:sBldXzZi0
スカイリムは強くなった敵からのアイテムも良くなるから、さほど嫌とは感じなかったが、
実入りがしょぼいまま強くされるのは勘弁
実入りがしょぼいまま強くされるのは勘弁
76: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 09:37:43.15 ID:4MCkkzba0
説得力ゼロな謎の仕組みだけど、あんまり気にならない感じ
85: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 10:23:21.46 ID:JBDD6NdjM
このシステムで一番辛かったのはPS1の星神だったなー
Tオウガ系だけど敵側のレベルはこちらの最高レベルで統一、常に敵側が有利なマップに加えて移動も攻撃も共通のポイント消費なので、こっちは攻め入る側だから移動でポイントを消費するのに、敵は高地から弓兵が一歩も動かず複数回攻撃してくるんで毎回地獄のような戦闘だった
Tオウガ系だけど敵側のレベルはこちらの最高レベルで統一、常に敵側が有利なマップに加えて移動も攻撃も共通のポイント消費なので、こっちは攻め入る側だから移動でポイントを消費するのに、敵は高地から弓兵が一歩も動かず複数回攻撃してくるんで毎回地獄のような戦闘だった
100: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 11:29:20.14 ID:tLjGW9BN0
>>85
ひどすぎる
ひどすぎる
86: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 10:33:33.44 ID:jxyLU/wn0
すごいわかる
成長させる意味がない
敵レベルを抑えるために自分のレベルも抑える必要のあるゲームまであるけど
それもうRPG要素必要なくね?って思う
成長させる意味がない
敵レベルを抑えるために自分のレベルも抑える必要のあるゲームまであるけど
それもうRPG要素必要なくね?って思う
95: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 11:19:31.32 ID:rgb99dG/0
>>86
クソザコ倒してレベル上がっても経験にならないって事やろ
困難な敵に挑んで上がったレベルとは
クソザコ倒してレベル上がっても経験にならないって事やろ
困難な敵に挑んで上がったレベルとは
91: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 11:07:08.52 ID:zFyxWhF90
87: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 10:43:21.06 ID:y6DaSdsd0
アクションだとべつにそれでも良いかなって思う
94: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 11:08:18.01 ID:zFyxWhF90
ただ、古臭いコマンドRPGだけには相性が悪いと思う
123: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 15:12:49.38 ID:pnwvekst0
自分の影と鬼ごっこしてる感覚、何が面白いのかサッパリ分からん
132: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 17:35:37.29 ID:TcYx12ww0
最悪「強い敵が出る」のはまだいい。
「既存の敵が強くなる」はマジクソ。
「既存の敵が強くなる」はマジクソ。
102: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 12:07:46.39 ID:ON8rBisq0
RPGなら個人的にそのシステムは即クソゲーかな
他ジャンルならだんだん難しくなるのは当たり前
他ジャンルならだんだん難しくなるのは当たり前
77: 名無しのPS4速報さん 2020/04/27(月) 09:40:57.23 ID:V8oSF7f6x
敵が固くなるだけならくそツマらんけど
賢くなったり攻撃が多彩になったりプレイヤーを楽しませてくれる要素が増えてくならそれは有り
賢くなったり攻撃が多彩になったりプレイヤーを楽しませてくれる要素が増えてくならそれは有り
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