【朗報】開発者「PS5の高速ロードのおかげでゲームの開発費を大幅に抑える事ができる」
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1: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 21:43:28.22 ID:dIgcyN0t0
Naughty Dogの元テクニカルアートディレクターのAndrew MaximovがTwitterで、PS5の高速SSDがどのようにレンダリングを改善し、 現世代のゲーム開発が抱える問題を解決するかを説明しました。
“現行の最新ハードでも、ほとんどの単一オブジェクトをリアルに再現できます。
スマートなLoDシステムを使用して、広大なスペースをレンダリングできます。
ただし、すべてのオブジェクトの非常に詳細な高解像度バージョンを すべて同時にメモリに保存することはできません。
コンソールサイクルが終わりに向かうにつれて、膨大な量の作業が、適切なタイミングでロード、およびレンダリングされる適切なデータのスクリプト作成に費やされるようになります。
そして、それを行うデザイナーとエンジニアは、それが最もセクシーな仕事ではないので、ほとんど感謝しません。
しかし、ロードが高速になれば、予算を使い果たすことなく、 目の前にあるアセットの最高解像度バージョンを読み込んですぐにドロップできるため、必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。
それは素晴らしいことです。”
https://wccftech.com/playstation-5-ssd-high-quality-assets/
2: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 21:46:11.20 ID:oYuejDg30
つまりセクシーなローディングができるってことね
7: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 21:58:45.72 ID:WewaC1Tn0
でもこれ開発者からしたらPS5で作りたいってサード増えるんじゃない?
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引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1584708208/
44: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 23:24:57.64 ID:5tznMv/QF
どういう理屈で開発費が抑えられるかがイマイチようわからん
ロードが遅かったから遅い中で優先的に配置されるオブジェクトを
配置調整するのにコストがかかってたってこと?
絶対嘘だろそんな調整してないだろ
ロードが遅かったから遅い中で優先的に配置されるオブジェクトを
配置調整するのにコストがかかってたってこと?
絶対嘘だろそんな調整してないだろ
80: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 01:22:14.12 ID:rYASR8NE0
>>44
オンボロ低スペック化したら、まともに動かすのにクッソ金かかるって事
PS3末期にも、海外PCゲームデベロッパが
「PS3低スペック過ぎて開発費高騰するから、さっさとPS4出しやがれ」
と圧力かけまくってたよ
オンボロ低スペック化したら、まともに動かすのにクッソ金かかるって事
PS3末期にも、海外PCゲームデベロッパが
「PS3低スペック過ぎて開発費高騰するから、さっさとPS4出しやがれ」
と圧力かけまくってたよ
65: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 00:29:24.43 ID:njGl9hJO0
HDDだと読み込み遅すぎるから事前に大量のデータをメモリに置いておく必要があったからね
PS5はメモリ管理が楽になるよ
あとPCが意外と速くならないのは元のプログラムがHDDを前提にしているからだな
PS5はメモリ管理が楽になるよ
あとPCが意外と速くならないのは元のプログラムがHDDを前提にしているからだな
69: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 00:37:44.87 ID:qX9iGj3+0
ロード中に便所行くことが出来なくなったらいつ行けばいいんだ!
79: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 01:18:26.91 ID:JSvBmKT90
腰を据えてゲームが出来なくなるぞ
66: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 00:30:26.01 ID:3YMpBm6Q0
でもぶっちゃけ、 ハードとして未知数で面白そうなのはPS5だよな
よく解らん変態爆速SSDでどこまでやれんのか、 なんかどっかの少年漫画のような熱さを感じるぜ
霹靂一閃しか使えないどっかの金髪野郎みたいな感じで そういう方向性でポジティブに解釈しよう 諦めるな!
よく解らん変態爆速SSDでどこまでやれんのか、 なんかどっかの少年漫画のような熱さを感じるぜ
霹靂一閃しか使えないどっかの金髪野郎みたいな感じで そういう方向性でポジティブに解釈しよう 諦めるな!
97: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 02:03:48.20 ID:kjYHdGQVa
高速ロードの最大の強みは順次ローディングさせても読み込み遅延が起こりにくいことなので
PS5は高負荷処理には向かないとはいえ
オープンワールドとか切り替え無しで読み込み運用させる分には箱より優位取れそうだから
それを上手く生かしてくれるサードが出てくれるかだね
PS5は高負荷処理には向かないとはいえ
オープンワールドとか切り替え無しで読み込み運用させる分には箱より優位取れそうだから
それを上手く生かしてくれるサードが出てくれるかだね
117: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 06:01:48.00 ID:wHy8UECl0
互換性があるならPS4と起動、ファストトラベルの比較動画くらいは見せて欲しかった
102: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 02:14:23.40 ID:GUyp+9IBM
確かに開発者向けって言っても既存のソフト動かして見せるのがすっげえ分かりやすいのにな
普通にスパイダーマンでファストトラベルすりゃ良かったのに。SSDの速度がが高過ぎてロード画面の電車のシーンが見られないな(笑)みたいな笑いも取れたろ
普通にスパイダーマンでファストトラベルすりゃ良かったのに。SSDの速度がが高過ぎてロード画面の電車のシーンが見られないな(笑)みたいな笑いも取れたろ
If the new info is to be believed, this is what load times could look like on the PlayStation 5. 👀 pic.twitter.com/9P7TWrBCxt
— IGN (@IGN) 2019年4月17日
104: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 02:25:49.33 ID:OU7FlZMS0
ロードよりもレイトレなんだよなあ
BFVの動画でレイトレみてこいよ
あれこそがゲームの未来
BFVの動画でレイトレみてこいよ
あれこそがゲームの未来
116: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 05:57:47.75 ID:7U5jfnPq0
これがほんまの話なら、新しい手抜き開発が捗ることになるんじゃね?
133: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 10:08:05.53 ID:2eNDpr/ja
>>116
手が抜けるとこはそれはそれで良いんじゃないの
手が抜けるとこはそれはそれで良いんじゃないの
141: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 15:21:09.58 ID:nFV//dos0
開発費に恩恵あるかな…
152: 名無しのPS4速報さん 2020/03/22(日) 17:11:20.09 ID:6XWqlVOoM
開発費つってもだいたいは人件費だからな。簡単になる=人件費削減だし、単純に作る側にウケはよくなるだろうな
135: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 11:24:34.96 ID:JxKuDkrgM
これはGTA6の為に装備したようなもんだな。
90: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 01:45:03.06 ID:QmArZHZi0
オープンワールドのファストトラベルって飛べるポイント決まってるモンだけど、PS5ならどこにでも飛べるようになるんじゃないかな
137: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 11:49:07.27 ID:onjr/RwW0
でもその高速ロードって他機種を捨てたPS5専用の調整しなきゃならんのだろ
139: 名無しのPS4速報さん 2020/03/21(土) 12:18:23.81 ID:+rT5uWN70
>>137
ゲームを作る順番でいえば
全てのデータを揃える→PS5で動作可能
その後
シークタイムやローディングを考え
汎用コピーデータの配置を考えたり調整したりするわけだから→マルチ対応
意外とマルチソフトはPS5の方が発売日が早い場合もあったりするかも
ゲームを作る順番でいえば
全てのデータを揃える→PS5で動作可能
その後
シークタイムやローディングを考え
汎用コピーデータの配置を考えたり調整したりするわけだから→マルチ対応
意外とマルチソフトはPS5の方が発売日が早い場合もあったりするかも
55: 名無しのPS4速報さん 2020/03/20(金) 23:50:54.04 ID:Xx6d+MADM
実機が楽しみだな
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