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      『仁王2』最新アップデートver1.04配信!餓鬼の体力引き下げやすけびとの体力上方調整など、バランスや不具合を調整&修正

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      コーエーテクモゲームスは先程、現在好評発売中の戦国妖怪死にゲー『仁王2』の最新アップデートver1.04の配信を開始しました!

      このアップデートでは、バランス調整や一部敵が攻撃動作をしなくなる等の不具合を修正する内容となっています。


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      ▶『『仁王2』最新アップデートver1.04の詳細』


      【調整】
      ・ある武器種の熟練度が高い場合、他の武器の熟練度が上がりやすくなる仕様を追加

      ・修行場の一部ミッションについて、「武器熟練度」の必要条件を緩和

      ・「餓鬼」の体力を引き下げ、特定攻撃の威力を緩和

      ・以下の敵について、ダメージが高すぎる攻撃の威力を緩和
      「妖鬼」「猿鬼」

      「すけびと」の体力を上方調整

      ・一部ミッションの推奨レベルが適切になるよう、推奨レベルの表記を調整

      ・「牛鬼」が堰(せき)に突進した際に角が刺さるようにし、ジャンプ攻撃などで堰が破壊されなくなるように調整

      ・メインミッション「滲みゆく覆水」の「下間頼廉」の体力と防御力を引き下げ

      ・手斧スキル「地殺」のホーミングを上方調整

      ・半妖スキル「猛虎の一撃」の解放に必要な虚空智を緩和

      ・守護霊「比翼鳥」の加護「薬の回復波及」がすけびとにも波及するように対応
      また、波及範囲を距離無制限から7mに制限

      ・ムジナが身振りに反応する距離を延長


      【不具合修正】
      ・通占符の効果がミニマップに反映されない不具合を修正
      ・まれに全ての敵が攻撃動作を行わなくなることがある不具合を修正
      ・薙刀鎌で組み討ちを仕掛けた場合に、組み討ちが成立するまでの間に残心できてしまう不具合を修正
      ・薙刀鎌の下段で、攻撃が弾かれた時に強攻撃を出すと攻撃がヒットしないことがある不具合を修正
      ・手斧の投擲系スキルが常世エリア内に居る敵に当たらないことがある不具合を修正
      ・刀スキル「斬釘截鉄」を崖際で使用した際、落下してしまう不具合を修正
      ・二刀スキル「乱れ斬り」が未習得でも、特定状況下で発動してしまうことがある不具合を修正
      ・槍の武技「千鳥」を一部の敵に使用した際、正常にホーミングしない不具合を修正
      ・鎖鎌スキル「足緘」が壁に弾かれてしまう不具合を修正
      ・魂代「牛鬼」の妖怪技が、一部の地形で正常にヒットしないことがある不具合を修正
      ・守護霊「神鹿」「シアーシャ」の守護霊技で、自身に有利効果が付与されない不具合を修正

      ・「ソハヤ衆(薙刀鎌)」の攻撃が正常にヒットしないことがある不具合を修正
      ・「浅井長政」に玄武の守護霊技を当てると一定時間動かなくなる不具合を修正
      ・「酒呑童子」が同じ方向のステップを何度も繰り返すことがある不具合を修正
      ・「真柄直隆」、「両面宿儺」が浮き上がった時に着地に時間がかかることがある不具合を修正
      ・「ぬりかべ」を遠距離攻撃で起こした際に、近づくまで攻撃してこないことがある不具合を修正

      ・メインミッション「あやかし一夜城」の一部の小海坊主が、死亡再開時に復活しない不具合を修正
      ・メインミッション「退き口に待つもの」の特定箇所で落下攻撃を行うと、敵が壁の中に埋まってしまう不具合を修正
      ・メインミッション「退き口に待つもの」のボス戦で、エリア内のギミックを破壊した際に、ボスが怯まないことがある不具合を修正
      ・メインミッション「屍山氷河」のマルチプレイで、「無明」がプレイヤーに追従しなくなることがある不具合を修正
      ・メインミッション「燃え落つ焔」で、ミッション選択画面で表示される遺髪の数が誤って表示される不具合を修正
      ・メインミッション「黄金の城(あやかしの夢路)」のマルチプレイのボス戦で、条件を満たしてもボスがダウンしないことがある不具合を修正

      ・サブミッション「あやかし神楽」「習いの中で」で、プレイヤーが戦闘エリアに入れなくなることがある不具合を修正
      ・サブミッション「大ふへん者」のマルチプレイで、クリア後ホストが「先へ進む」を選択するとまれびとも自動的にミッションが終了してしまう不具合を修正

      ・「献上」で獲得できる武功の上限が正しく反映されていなかった不具合を修正
      ・「木霊宿りの椀」の製法書が、条件を満たすと二重に入手できてしまう不具合を修正
      ・魂代の特殊効果「体力0で妖怪化発動(常闇内)」が発動する際に、地面にめり込む等の挙動が発生することがある不具合を修正

      ・「オンライン設定」の「まれびとの識別用文字列」の設定が反映されないことがある不具合を修正
      ・「オンライン設定」でまれびとのインゲーム体力バーを「変動があれば表示」に設定していると、画面左側の他プレイヤーのゲージが消えてしまうことがある不具合を修正
      その他、軽微な不具合の修正



      もち(2018AW)
      餓鬼…
      仁王2
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      アップデート情報仁王2 ゲーム速報 アップデート 仁王2

      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:22 ID:I1KcPngV0 ▼このコメントに返信
      夜刀神最強
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:22 ID:lcPV42od0 ▼このコメントに返信
      修正の量すごいな
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:23 ID:h0dZw5200 ▼このコメントに返信
      クナイ弱体化させて
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:24 ID:9h0XFPyA0 ▼このコメントに返信
      雑魚敵なのに掴み攻撃の頻度高すぎんだよ・・・
      しかも大体軽装だとどんなにレベル上げても一撃死だったりするし
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:25 ID:khXZqASN0 ▼このコメントに返信
      餓鬼ソウルなのは相変わらずか
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:27 ID:85f.Yq3N0 ▼このコメントに返信
      餓鬼単体だと弱いけど複数いたらなかなかの脅威なんだよな
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:27 ID:NyEHyXER0 ▼このコメントに返信
      まれびとやるときに 初見じっくり か 全スルーなのか わかるようにしてほしい 全スルーのアホはソロでやれ
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:28 ID:qDnLOHW10 ▼このコメントに返信
      蛇は許された
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:29 ID:exXjVtUt0 ▼このコメントに返信
      帰ってやってみてどうなってるかだな
      濡れ女、鳥の回し蹴りからの赤突きといい殺意がすげえわ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:30 ID:uIg6vJ4.0 ▼このコメントに返信
      敵より一部の強過ぎ問題の方がゲーム寿命的に重要な気がするが
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:30 ID:Y18a28um0 ▼このコメントに返信
      見た目思い切り雑魚でも油断は出来ないって感じで割と今の餓鬼気に入ってたけど弱体化されたのか
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:31 ID:vNX7dfI.0 ▼このコメントに返信
      修正と調整の量が結構あるな。
      バランスの調整や不具合を直す気があるのは嬉しいし公式には頑張ってほしい。
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:31 ID:qDnLOHW10 ▼このコメントに返信
      >>4
      体力満タンなら即死しなくね?
      投げ食らった時に「あっ...」ってなるけど意外と残ること多いわ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:31 ID:XvHadTBj0 ▼このコメントに返信
      餓鬼さんは初見で弱そうだと思い
      どんどん削るもいきなり飛びがかりして来て捕まって巨大化してやられるのは結構あるあるだと思う
      後は初見は楽々に倒すも複数相手してる時に同士討ちパワーアップしてやられるとかな!
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:33 ID:14sc6Neg0 ▼このコメントに返信
      豚が強すぎる
      勝てない
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:34 ID:9h0XFPyA0 ▼このコメントに返信
      餓鬼は殴るより弓で頭うったほうが確実に一発で倒せるのがすっげー違和感あるわ
      大太刀で6発くらいなぐっても死なないとかで
      武器強くしてる実感がわかなかったしな
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:34 ID:wI59aAHf0 ▼このコメントに返信
      餓鬼が…潰された…
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:36 ID:WVbmq16l0 ▼このコメントに返信
      ライレーン名指しで弱体化されるくらい暴れたのか、中ボスの癖に妙に堅いとは思ってたけど
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:36 ID:duLKwMwR0 ▼このコメントに返信
      餓鬼のいやらしいのは掴みでアムリタ奪った上に加え変身までするところだよなぁ
      しかも掴みで死んだら吸われた分のアムリタ喪失するから余計にイライラが募っていたわけで
      修行ミッションの必要熟練度が200000→120000になったのは正直助かる
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:38 ID:wwUoe2fd0 ▼このコメントに返信
      薄明編からボス戦がきっちい
      ハゲそうになった
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:40 ID:bG9ak3fQ0 ▼このコメントに返信
      やっぱすけびとの体力少なかったよな
      サクサク溶けてったしw
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:41 ID:kCJn5i.Y0 ▼このコメントに返信
      >>3
      対人ゲーでもないのに弱体化とか必要か?
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:43 ID:jVLatpYx0 ▼このコメントに返信
      夜刀神体力多すぎ問題
      モーションは修正しなくていいから、ステ下げろよ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:45 ID:Gs1UVNjs0 ▼このコメントに返信
      まぁ餓鬼は修正来てもしゃーない
      そこらに居る最下級モブにしちゃ妙に硬いし前動作殆ど無い攻撃あるしレベル上げてもワンパン3割ダメージかましてくる上に常闇内じゃかなり痛いし巨大化するし何より複数いると普通に侮れないしな
      あと見た目に反してアホみたいに硬い濡れ女の体力減らしてくれ
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:45 ID:C1u76iWG0 ▼このコメントに返信
      すけびとは甘え
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:46 ID:WVbmq16l0 ▼このコメントに返信
      >>4
      軽装で捕まれる方が悪い
      避けられないなら素直に布じゃなくて鎧着ろ、そうすれば雑魚で即死級の掴みは精々なまはげくらいだから
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:46 ID:dV5z6S610 ▼このコメントに返信
      難易度の調整が端っこに外道兵か餓鬼をメイン妖怪と同時湧きさせるステージばっかだから少しはましになるな
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:48 ID:kmRIiNdH0 ▼このコメントに返信
      猿鬼だの妖鬼だのより烏天狗とか言うクソ強モブが苦手だわ
      あいつ序盤から出していい存在じゃないだろ
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:50 ID:Eh2Tm9Dw0 ▼このコメントに返信
      餓鬼そんなキツいか?
      HSでだいたいワンパンできるからそんなに苦労した記憶がない
      まあ複数に囲まれたら嫌かも
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:51 ID:IYiljCWs0 ▼このコメントに返信
      >>4
      敏捷Aの軽装マンだけど即死しないよ?
      前作なんか掴まれたらほぼ即死だったからありがたいわ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:53 ID:fZTnyF6J0 ▼このコメントに返信
      >>29
      検索すれば他の人の評判は分かると思うが
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:54 ID:cK8CxC7s0 ▼このコメントに返信
      斧使ってるから餓鬼は苦戦しないな
      濡れ女とかぬるっと動く敵はマジで慣れないけど
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:55 ID:XKmSxGPu0 ▼このコメントに返信
      クナイは一週目でまるでうまくいかないやつのお助け枠として見たらまあいいんじゃねって感じ
      試しに二週目で忍99振って投げダメ+盛り忍術盛りのクナイ特化にしてみたけど大して強くなかったわ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:55 ID:P8.3RUpv0 ▼このコメントに返信
      餓鬼は気力削り切ったのに倒れ際に麻痺毒吐くから、狭いステージだとトドメ刺しに行けなかったりするのがちょっと理不尽
      というか狭いステージが多すぎる
      だから敵の掴み技も超強い
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:55 ID:9h0XFPyA0 ▼このコメントに返信
      >>28
      烏天狗さんは強いというより出てくる地形がクソなパターンが多いから・・・
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:55 ID:pLrT9WgP0 ▼このコメントに返信
      かなり良くなったやん
      開発もやる気あるみたいで嬉しいわ
      個人的には熟練度緩和と餓鬼弱体ありがたい
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:58 ID:yvxZPysI0 ▼このコメントに返信
      餓鬼さんは背後攻撃→追い討ちしてもまだ生きてるくらいタフだったからなぁ
      しかし対応早いな
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:58 ID:aLpJSEt90 ▼このコメントに返信
      夜刀神がきつかった一番
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:59 ID:kdG0IZf00 ▼このコメントに返信
      餓鬼にこんなにパトらされたのはメガテン3 以来だぜ!
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 17:59 ID:0mINJ9jE0 ▼このコメントに返信
      餓鬼は単体じゃ脅威にならないけど、複数だったり他のあやかしと一緒にいるとなかなかキツイからいい修正だと思う
      というか初めて出会う雑魚で高火力、掴みで巨大化、麻痺散布、投石とか盛りすぎじゃない?
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:00 ID:o5QZ0z7C0 ▼このコメントに返信
      適正レベルは丁度今のレベルと同じくらいになったな
      って事は前章の逢魔はそんなに恐れなくてもいいのかな
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:01 ID:NyaFfN5T0 ▼このコメントに返信
      濡れ女は範囲広くてモーションも早いから強く思えるけど攻撃力自体はクソザコで攻撃の後隙も長いからガード安定
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:01 ID:1w1uoieR0 ▼このコメントに返信
      これは良アプデ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:02 ID:kdG0IZf00 ▼このコメントに返信
      >>28
      カウンターの仕様で前作よりも弱体化はされてるからまあ…
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:02 ID:QIdEKQKc0 ▼このコメントに返信
      アムリタめっちゃ溜まりまくるし勝てない人はレベルガンガン上げまくればいい
      今、本能寺クリアしたところだけどレベル80まで上げちゃってたから火車1発撃破だったよ
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:02 ID:NyaFfN5T0 ▼このコメントに返信
      >>40
      基本的に前作に居た妖怪は全部モーション追加された結果すげぇオールラウンダーな奴になってた
      良い調整だと思う
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:02 ID:aOalJIVB0 ▼このコメントに返信
      クナイや夜刀神とか弱体化して欲しい人いるみたいだね
      でも自分は寧ろ上方修正の方が必要だと思うよ
      他のビルドも強くなればマルチでクナイばっかりって事は無くなる
      妖術も同様に、他が強くなれば戦いに個性を出せるよね
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:06 ID:yGCHtDwT0 ▼このコメントに返信
      餓鬼はマジでおかしかったからな、、
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:06 ID:kY1sntM40 ▼このコメントに返信
      >>22
      クナイを絶対に弱体化させます。

      せっかくの滅多に出ない神ゲーなのにクナイなんかで無双できたら、つまんないじゃん。
      近接武器を使うのが縛りプレイとかあほらし。
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:07 ID:rKfAY4m40 ▼このコメントに返信
      みんなが口を揃えて強いって言うものについては救済措置として考えればいいんじゃ
      強い強い言われてる救済措置を使ってて威張るようなプレイヤーなんていないだろうし
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:09 ID:Gs1UVNjs0 ▼このコメントに返信
      >>35
      アイツが出て来る所って細くて狭い上に崖っぷちばっかりなんだよな
      明らかに墜死狙って「どう?難しいでしょw」感有り有りでうんざりするんだよなぁ
      ばっかじゃねーのって言う…チーニンよそう言う所やぞホンマ
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:10 ID:PY.Pwp7X0 ▼このコメントに返信
      スケビトは戦力というより一時の弾除け扱いだったからな・・・
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:11 ID:XKmSxGPu0 ▼このコメントに返信
      まあ御前試合かなんかでクナイと手裏剣で完封してる動画を見てしまったら、今まで好きな武器で楽しんでやってたとしてもなんだよこれ…ってなる気持ちはわからんでもない
      仮にソロゲーだとしてもね
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:12 ID:9h0XFPyA0 ▼このコメントに返信
      まぁ忍者はクナイやめたらクソダサボンバーマンくらいしかないからな・・・
      と思ったけど今作は忍術っぽい忍術はあるのか
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:12 ID:1Ry.Zecs0 ▼このコメントに返信
      敵のべらぼうに馬鹿高い攻撃力しか目につかなかったけど結構不具合あったんだな
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:14 ID:Fs..bO3t0 ▼このコメントに返信
      前作もアプデですごい面白くなってたから、今作も期待してます。おつかれさま。ありがとう。
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:14 ID:XKmSxGPu0 ▼このコメントに返信
      おかしいな?秘伝書と製法書が落ちない不具合があるはずなんだが…
      まだまだボス戦を楽しめというコーエーからのお達しかな
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:14 ID:DvATbsjG0 ▼このコメントに返信
      餓鬼が
      舐めてると潰すぞ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:15 ID:2j2E.b1C0 ▼このコメントに返信
      餓鬼はあの見た目で厄介ってとこだけ見ると悪かないんだがスペックに比して配置数がおかしい
      クナイマンはモンハンで言えばガンナーみたいな敵との駆け引きを拒否りたい人向けの存在なのかね
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:20 ID:NFjStMHK0 ▼このコメントに返信
      対応も迅速だし、正直痒い所に手が届く調整ばかりで驚いてるわ
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:20 ID:zMcsPfF30 ▼このコメントに返信
      >>29
      物陰に隠れてるのが意地悪だと思う。ダメージも高いし。
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:21 ID:zvOeULig0 ▼このコメントに返信
      >>40
      しかも複数いる場合ダウンさせたときに即倒しきらないと他のやつがそれを食って巨大化するから余計面倒くさいんだよなー。
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:21 ID:R.DrIPjb0 ▼このコメントに返信
      たしかに餓鬼はちょっとやりすぎたな、今の状況だと一匹ならいいけど2匹出てこようものなら一気に危険度増すからな
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:21 ID:GFM9USzS0 ▼このコメントに返信
      >>34
      >>餓鬼は気力削り切ったのに倒れ際に麻痺毒吐くから、狭いステージだとトドメ刺しに行けなかったりするのがちょっと理不尽、

      弓、銃、クナイ、陰陽術、妖怪技
      自分と周りの状況に合わせて使ってとどめさそう。
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:23 ID:l.8U93UK0 ▼このコメントに返信
      薙刀鎌の組み打ち外れまくるの直して
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:23 ID:duLKwMwR0 ▼このコメントに返信
      >>57
      目当ての製法書や秘伝書が中々落ちないバグが修正されてないよな
      というか今作一つのボスから複数の製法書などを落とすから余計に確率落ちている気がする
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:23 ID:8KCBqh9u0 ▼このコメントに返信
      今回も前作と同様に気合入ってるようで安心
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:23 ID:P7GTGCyy0 ▼このコメントに返信
      >>49
      裸縛りしてる人とか拳縛りしている人だっているんだし対人戦とかないなら縛りプレイで忍術縛りとかしてもよくない?
      つか1でクナイマンとか居たよな?
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:24 ID:RESZF4Ng0 ▼このコメントに返信
      推奨レベルめっちゃ引き上げられてて草
      嘘・・・!私のレベル、高すぎ・・・?とか思ってたのがちょっと上くらいになったわ
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:25 ID:12j95OCq0 ▼このコメントに返信
      >>3
      どれだけ近接盛ってもクナイの完全下位互換なのほんと草
      オンラインも勇敢に前出ていく人横目にクナイ投げて瞬殺→味方ぽかーんなのカオスすぎるんよなぁ
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:26 ID:uMz.A7W60 ▼このコメントに返信
      餓鬼は斧マンだと上段強でダウンして追い打ちで終わりだからそこまでキツい印象は無かった
      攻撃食らうと重装でもゴッソリ持っていかれるのはどうかと思ってたけど
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:27 ID:12j95OCq0 ▼このコメントに返信
      蓋開けてみれば、死にゲーの皮かぶったクナイで無双するバカゲーなのほんと草
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:28 ID:pAmYbIis0 ▼このコメントに返信
      蝮と蝶のラスト
      シグルイの異常なHPとかどうにかすべきでしょ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:28 ID:JLx93wt70 ▼このコメントに返信
      下方修正はなくて良かったな、てか現状下方修正する必要ないと言うかむしろ上方修正するべきだと思ってる
      クナイマンや夜刀神が強いと言われてるけどそうじゃなくて他が弱すぎるだけで、武器のOPはダメージ系が複数同時に付けられなくなったり武器防具の揃え効果が前作より大幅に弱体化してるし
      新要素の妖怪化や妖怪技もコストが重い上効果はイマイチと調整不足、前作で武技が輝いてたのは火力が盛れてたからなのであって火力が出しにくい今作はデメリットが多いからほぼ武技を使わずクリアしたし
      下方修正うんぬんは前作に比べてプレイヤー側の火力が相当抑えられてるから既に受けてるみたいなもんだから
      これ以上プレイヤー側に不利な修正すると人減るだけだから下手な下方修正はやって欲しくないわ
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:28 ID:CUHiK.A60 ▼このコメントに返信
      >>38
      俺は煙々羅かな
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:29 ID:S8BaYDXz0 ▼このコメントに返信
      ソハヤ衆の薙刀鎌中段ブンブンが直ったってことでいいんだよな?あれ中段なのにガードしても弾かれないからマジで嫌だった
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:30 ID:zMcsPfF30 ▼このコメントに返信
      強い妖怪なんてタイマンじゃ正直どうってことない。キツいのはそんな奴らが同時出現した時。序盤のサブクエは特に酷かった。
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:30 ID:k..oZkfC0 ▼このコメントに返信
      柴田勝家クソボス過ぎない???
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:31 ID:NFjStMHK0 ▼このコメントに返信
      >>73
      今5章まで進んだけどボス含めて一番死んだのそいつだった
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:32 ID:XX8Mjwr90 ▼このコメントに返信
      牛鬼が最大の壁だわ、でかいわ
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:37 ID:zHnf2zu20 ▼このコメントに返信
      >>79
      夜刀神いなきゃ無理だったわあそこ
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:39 ID:6f5qh65z0 ▼このコメントに返信
      火車ちゃんの姿写しが無い不具合も早急に対応してくれ
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:41 ID:H7yTvjwk0 ▼このコメントに返信
      >>38

      ワシは柴田勝家と長壁姫だな
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:41 ID:3PLr6VQD0 ▼このコメントに返信
      >>38
      今のところ落下が最強の敵で、次にモブ、中ボス、ボスの順だわ。
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:41 ID:OeUh7Pck0 ▼このコメントに返信
      >>51本当にそれ。アクションの難しさじゃなくて「墜死」や「衝死」、「複数の難しさ」で難易度上げてるんだよな。

      段々と疲れてくる。
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:43 ID:4zLGMAU40 ▼このコメントに返信
      もう、雰囲気楽しみたい人向けにイージーモード付けりゃいい
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:44 ID:c14uqxZZ0 ▼このコメントに返信
      すけびとは自ら火の中に飛び込んで死におったわ お猪口返せや
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:44 ID:ody55iEf0 ▼このコメントに返信
      >>47
      コメにすでにあるけど、クナイなんて2週目以降たいしたことないしな
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:46 ID:x33OCTS90 ▼このコメントに返信
      >>42
      無理に回避するよりもガード反撃が安定するよね。侍スキルの中段残心で次のガードにスタミナ消費無効付けると時間こそかかるけど確実に勝てる。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:48 ID:ody55iEf0 ▼このコメントに返信
      >>72
      1周目の救済措置でしょ
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:48 ID:OeUh7Pck0 ▼このコメントに返信
      俺はもうメルカリで売ってしまったよ。達成感より疲労感のが強いからね

      チーニンもヤル気あるのは分かるがテストプレイしてないのが丸わかりだぞ。それとも雑魚が異常に硬かったり、「墜死」「衝死」「上からの一撃死」なんかはあれが難しいと思ってるのか?難しさを履き違えてる限りは本家フロムは超えられないわな
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:51 ID:tGekfZYB0 ▼このコメントに返信
      デカい斧持った雑魚の回転アタックをすけびと全部食らって必ずと言っていいほど溶けてたからありがたい調整
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:53 ID:ExAhduvT0 ▼このコメントに返信
      蝮と蝶のボスが異常に固いのは不具合じゃなかったのか…
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:54 ID:Nxi6nNAi0 ▼このコメントに返信
      >>33
      今回のクナイはガード削り要るし倍加も無いから
      そこまで絶対的でもないよね、どうせ周回進むと死ぬビルドだし
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:56 ID:TnuPvv4c0 ▼このコメントに返信
      >>85
      初見殺しの岩はともかく、複数戦や足場の悪い所で上手く戦うのもアクションの難しさじゃないのか?
      反射神経を要求される物だけがアクションゲームじゃないでしょ
      自分の求めてるゲームと違うという意見は別に良いけども、主語を大きくしてこれがアクションゲームの正解みたいに語るのはどうかと
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:58 ID:kX07ibmm0 ▼このコメントに返信
      >>91
      ゲームが問題じゃなくて、お前の感性の問題だろ?
      分かるーって言って欲しいのか?
      アプデで調整入れるのはフロムゲーも毎回やってるだろ
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 18:59 ID:H7yTvjwk0 ▼このコメントに返信
      >>91

      真剣にやってくれてありがとう
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:00 ID:XeYBeSjo0 ▼このコメントに返信
      本当に落下死は必要あるのか?と思う
      敵が落下してももやっとするだけだわ
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:01 ID:TnuPvv4c0 ▼このコメントに返信
      >>61
      敵感知の特殊能力が便利だぞ
      敵の配置さえ分かればタイマンに持ち込みやすいし
      頭上からの強襲もレーダー見てれば防げる
      まぁ岩は見えないけどな
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:02 ID:OelOPo070 ▼このコメントに返信
      仁王は前作もアプデ丁寧だったし武器修正も1つ下方より他 を上方が多かったよね
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:02 ID:qhItbtUx0 ▼このコメントに返信
      今更クナイで大騒ぎしてるのなんて今作から入った新規だけでしょ。心配しなくても周回進めばクナイだけじゃどうしようもなくなるから大丈夫だよ。初心者の救済措置っていう点では前作から低難易度では強かったから今更って感じ。
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:04 ID:kX07ibmm0 ▼このコメントに返信
      餓鬼が大量に出てくるサブミはイライラして結局すけびと呼んで攻略したな
      ボスはモーション理解すれば何とかなるけど、狭いステージで3体以上の妖怪相手させられるミッションは本当に辛い
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:04 ID:46npny5b0 ▼このコメントに返信
      オンでホストが木霊に触れてもまれびと視点だと木霊が消えないのを直して欲しい
      それを見てなかった他のまれびとがもう触れた木霊の位置を教えようとして、ホストが「え、まだ何かあるの?」ウロウロマゴマゴー状態になる
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:05 ID:JCeM.g4T0 ▼このコメントに返信
      >>72
      2周目やってから言え
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:07 ID:OeUh7Pck0 ▼このコメントに返信
      >>96アプデの頻度と量は桁違いだけどな。
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:08 ID:zrRSR6dl0 ▼このコメントに返信
      このままの君でいてくれってレベルの良調整やん
      あとは常闇の視覚効果切る機能も追加してくれ
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:09 ID:JCeM.g4T0 ▼このコメントに返信
      >>98
      そりゃ必要だろ
      高い所から落ちてモンハンみたいにピンピンしてるのがいいのかよ
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:10 ID:qDnLOHW10 ▼このコメントに返信
      推奨レベルはフリーミッションクリアしてるだけで遥かに上回ってたから設定基準が謎だったな
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:11 ID:l.mLcuCH0 ▼このコメントに返信
      鎖鎌鬼ナーフしろ!
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:11 ID:Nxi6nNAi0 ▼このコメントに返信
      直した方が良い部分に手が入ったから後は装備の調整かなぁ
      組み合わせの絶妙感が今作は感じられないからビルドの自由度や掘りの楽しみが減っちゃって悲しい
      チーニンなんとか頑張ってください
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:12 ID:cK8CxC7s0 ▼このコメントに返信
      >>104
      エアプなんだから持ってる訳ないやん
      コメント見てクナイが強いって思ってるだけだろうし
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:12 ID:R.DrIPjb0 ▼このコメントに返信
      あと全く関係ないけど地味に新サクラもアップデートしてたりする
      サクラの無限追加やらロックオン機能追加やら任意セーブできる等、もうちょい早くできんかったのか…
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:13 ID:BULYyq1M0 ▼このコメントに返信
      >>91
      仁王は難しいより面倒くさいが勝つわ
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:13 ID:jmCxyv9x0 ▼このコメントに返信
      クナイで遊んでる人を別に悪く言うつもりはないが
      浪漫がねーぜ
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:14 ID:BULYyq1M0 ▼このコメントに返信
      武器熟練度ありがたやー
      道場の必要熟練度も12万に下げられてたし
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:14 ID:VxPoQAY00 ▼このコメントに返信
      >>84
      落下はたまに氷の上か?っていうくらいツルッといくことあるなw
      敵全滅させた後探索してるときに落下死すると変な声でるわ
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:18 ID:YN6FvJaG0 ▼このコメントに返信
      >>95
      果たしてそれが面白いのか?
      そして、その狭い落下死を狙ったステージが多すぎる
      一つ二つだったらここまで言われないと思うがね
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:32 ID:arJT8pln0 ▼このコメントに返信
      だめだ……昨日からやってるがほとんど進めん…。
      1はクリアしたのに。こんなに難しかったっけ…
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:35 ID:96a7kQgd0 ▼このコメントに返信
      敵全般の攻撃力と体力がくそ高いのと掴み技のダメージが異常な不具合はいつ直るの?
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:36 ID:Fs..bO3t0 ▼このコメントに返信
      >>91
      この意見は、お前らが下手なだけだろとか言ってる奴よりよっぽど良い意見だと思うわ。
      実際コエテク側もやり過ぎだと感じたから調整したんだろうし。
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:41 ID:nkT2MB5X0 ▼このコメントに返信
      推奨レベル上がりすぎw
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:44 ID:m0uw8tr10 ▼このコメントに返信
      前作みたいに強制で複数体を相手にするとか体力減ったら雑魚が追加されるとか遠距離攻撃マンがうざいとかある感じですか?
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:48 ID:SDS.isNJ0 ▼このコメントに返信
      御前仕合をやりまくればレベルは簡単に上がるよ。
      中盤だけだろうけど
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:51 ID:2FxhMy0D0 ▼このコメントに返信
      >>64
      果たしてそれが面白いのか?コスト的にダクソで例えるなら亡者戦士に大弓とかソウルの結晶槍撃つようなもんだが。
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 19:57 ID:H7yTvjwk0 ▼このコメントに返信
      >>21

      ガードと回避の概念がない存在よな
      そこまで望むのは酷か…
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:00 ID:loo.hpc00 ▼このコメントに返信
      >>122
      あるよ
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:00 ID:YXWASiEM0 ▼このコメントに返信
      「はたしてそれが面白いのか?」って定型流行ってんの?それとも同一人物か?
      ここだけで2回と別の仁王記事でも同じこと言ってるやついたが
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:01 ID:13IEm.vi0 ▼このコメントに返信
      コエテクに下請け開発させるのやめて欲しい
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:02 ID:4SgMnfMz0 ▼このコメントに返信
      だから死にゲーじゃなくて理不尽ゲー
      敵も味方も理不尽を押し付けるゲームだよ
      1,2撃で倒すかイラッとする死に方するかだよ
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:05 ID:mSCxAgAZ0 ▼このコメントに返信
      これで理不尽や難しい言ってるやつはモンハンとかソウルシリーズどうしてんだ…。
      確かに最初は厳しいけど中盤以降だいぶヌルいぞ
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:06 ID:yYVMKbnk0 ▼このコメントに返信
      >>64
      単体で出てくる強敵相手にそれやるならわかるけど、たくさん配置されてる雑魚敵にそこまでさせるのは難しいとかじゃなくて面倒くさいと感じさせると思う
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:10 ID:arJT8pln0 ▼このコメントに返信
      難しいのはソウルに任せといてソウルライクは間口広げた方がいいと思うんだがねえ。

      >>130
      モンハンはここまで難しくないが。

      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:15 ID:RsCu5vCR0 ▼このコメントに返信
      >>4
      ホーミング精度もヤバい。
      近距離でやられると避けれない。
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:20 ID:iiqC4OZC0 ▼このコメントに返信
      次のアプデで、どの武器がナーフされんだろうな
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:28 ID:SSQi8uOL0 ▼このコメントに返信
      >>92
      アプデ後も溶けるんだよなあ
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:38 ID:S6UFL0Z50 ▼このコメントに返信
      >>9
      濡れ女は至近距離前転
      鳥は回し蹴りから赤狙えばそんなに難しい相手じゃないとは思うけど
      慣れないうちは耐久型にした方がいいだけな気もするわ
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:40 ID:S6UFL0Z50 ▼このコメントに返信
      >>29
      同じくキツいと感じなかった
      複数囲まれても逃げればいいだけだったりするからそんなに嫌われてるとは思わんかったわ
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:41 ID:S6UFL0Z50 ▼このコメントに返信
      >>38
      梟が面倒過ぎた
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:42 ID:S6UFL0Z50 ▼このコメントに返信
      >>42
      濡れ女はむしろ接近した方が弱いと思うんだよなぁ
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:43 ID:OeUh7Pck0 ▼このコメントに返信
      >>130ダクソもブラボもSEKIROもボスが難しいだけで、道中はもっと簡単だったよ
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:46 ID:2DILLVzh0 ▼このコメントに返信
      >>91
      落下死ってそんなに多いか?
      初見の病み村、センの古城とかの方が遥かに落下死させられた気がする
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:56 ID:pqm2Pb160 ▼このコメントに返信
      とりあえずソロで全クリ
      調整欄見てるけど熟練度と地殺以外調整いらなかったと思う
      前作と比べても今作はかなり面白い、コエテク得意のウザいセクシーアピールもほとんど無かったし
      残心が苦手って人は攻撃後の硬直をモンハンみたいに×で回避キャンセルもできるしR1でその場キャンセル出来る、押すボタンを選べるって感覚でやれば出来るようになると思う
      敵の攻撃頻度実はそんなに高くないし
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:59 ID:FOS21ESm0 ▼このコメントに返信
      >>141
      ダクソ1のアノロンとかと比べたら仁王2は優しい方よ

      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:59 ID:8tdVSySd0 ▼このコメントに返信
      ほとんどの敵が攻撃方法追加されたりしてるのはいいんだけどさ
      そういうのはメインじゃ一部控えて、サブで使ってくるとか
      他にもサブにしか登場しない強妖怪とか、そういう難易度の上げ方すればいいのにな
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 20:59 ID:0YMhovDf0 ▼このコメントに返信
      このゲームやってるとダクソ無印の山羊頭や病み村&吹き矢亡者を思い出して懐かしいイラつきを覚えるわ
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:00 ID:HoD1W8Ow0 ▼このコメントに返信
      >>140
      ブラボのキャンプファイヤー、ダクソ無印アノロンとか。てか君コメしまっくてるけど、仁王に何の恨みがあるの?あ、むしろ、仁王好きなんかな?
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:01 ID:ktWGPThV0 ▼このコメントに返信
      >>7
      そういう奴はボス前で呼べばいいのにな。
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:03 ID:IYiljCWs0 ▼このコメントに返信
      今まれびとしてたけどもう一人のまれびとが死んだあと召喚されたすけびとが固すぎて笑った
      浅井長政の攻撃受け切って最後まで生存してて固くし過ぎじゃね?って思ったよ
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:06 ID:fbBWZJgE0 ▼このコメントに返信
      そもそもこれただの死にゲーじゃなくて、ハクスラビルドアクションRPGだから
      ダクソとかとはジャンルが違いすぎて比べられない

      死んでもリスタートが激速だからほぼノーストレスで死にまくれるし
      忍術とか陰陽使えばどのボスも数回で倒せるから難易度的にはむしろ簡単
      システムが複雑で操作も忙しいから、ある意味では難しいけどね
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:06 ID:ZpUV..KZ0 ▼このコメントに返信
      すけびと、陰陽術、忍術、義刃塚未使用、刀一本の縛りプレイしてるけど楽しい
      クナイマンなんてやったら絶対飽きるわ
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:07 ID:ktWGPThV0 ▼このコメントに返信
      >>74
      読み辛い。
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:07 ID:TCz0vL1p0 ▼このコメントに返信
      >>7
      それ
      俺的には遅鈍符有り無しでも分けて欲しいな
      下手なのか知らんが初手遅鈍符ウザ過ぎてな
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:08 ID:rKfAY4m40 ▼このコメントに返信
      >>146
      一部分をだけ取りあげるのはさすがにブラボダクソが不憫では?
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:11 ID:AJ7AA27Q0 ▼このコメントに返信
      ボダラン3の惨状あるし武器の弱体はないっしょ
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:13 ID:TnuPvv4c0 ▼このコメントに返信
      >>117
      だから面白い面白くないは個人の感想でしょ
      主語を大きくしてアクションゲームとはこうあるべきなんてのを語らないでっていう話
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:16 ID:4mpqOTl.0 ▼このコメントに返信
      推奨レベル50。自分のレベル90なのにナニコレ?刀五本刺さってるんだけど?って治ったんやな
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:18 ID:TnuPvv4c0 ▼このコメントに返信
      >>141
      今作の敵は誘導強いから安全地帯まで釣れるってことを失念してる人が多いと思う
      狭い足場の烏天狗とか広い場所まで釣ったら楽勝なんだけどな
      他にも常闇内の敵を釣って快適な外で倒す事もできるし
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:20 ID:EhNgl5H70 ▼このコメントに返信
      >>141
      ワイのダクソ落下死ランキングトップ3は巨人墓地、大樹の洞、結晶洞穴やで
      ダクソの落下死ステージと仁王2の落下ステージの質はまるで違うからね
      仁王2はまだ気をつければある程度は落ちなくても済む、だけど
      ダクソのは試しに一回落ちてみないことにはわからない、だからね
      それから比べたらまだ仁王2の方が有情だよ
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:23 ID:IYiljCWs0 ▼このコメントに返信
      >>157
      難しいとか理不尽とか言ってる人って努力や工夫したりしないからなあ
      どうすればクリアできるか考える楽しみもあるのにね
      伊吹山のサブとか何回も死んだけど右上の大筒と斧骸を猫足すっぱで瞬殺してその後を有利に進めたわ
      クリアできたとき達成感あった
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:35 ID:.ycS9PMR0 ▼このコメントに返信
      妖鬼と猿鬼
      たしかに強いとは思ったけど下方修正するほどやろか
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:47 ID:BULYyq1M0 ▼このコメントに返信
      >>152
      ソロでやればいいやん
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:50 ID:OeUh7Pck0 ▼このコメントに返信
      >>159一体一体倒さないと複数戦になるとか、そういうのが疲労感に繋がるだろ。あと無駄に体力高いからずっとやってると疲れる

      なんで俺の落下死発言だけこんなにコメントあるんだよw
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:53 ID:BULYyq1M0 ▼このコメントに返信
      >>130
      仁王はフロムと比べて調整が雑なんだよ
      だから文句言われる
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:54 ID:BULYyq1M0 ▼このコメントに返信
      >>145
      めっちゃ分かる
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:54 ID:AFohs6Jw0 ▼このコメントに返信
      ちょうど昨日「滲みゆく覆水」クリアしたけど「下間頼廉」ってどれだっけ・・・?
      橋守ってたやつ?
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:55 ID:BULYyq1M0 ▼このコメントに返信
      >>160
      猿鬼はともかく鎖鎌鬼と二刀鬼は極限まで弱くして欲しいわw
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:56 ID:OeUh7Pck0 ▼このコメントに返信
      >>146仁王は好きだよ。疲れるから売ったけど
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 21:56 ID:CFtoNjna0 ▼このコメントに返信
      ミッション出すのに二刀のやりこみ強制されるから熟練度はまじでありがたい
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:02 ID:Hg4QZNlX0 ▼このコメントに返信
      餓鬼は確かになぁ、鎌鼬の時の体験版より明らかに硬かった
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:06 ID:OeUh7Pck0 ▼このコメントに返信
      1番は雑魚が硬いってより、「戦う頻度の多さ」なんだよな 

      硬さはあれでもいいから数を少なくして
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:09 ID:OeUh7Pck0 ▼このコメントに返信
      あんな硬さの敵とばかり戦ってたら主人公より俺の気力が持たないわ
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:18 ID:ZMZDwSFh0 ▼このコメントに返信
      クナイマンが2周目から通用しないと聞いてやる気ダウン中
      今まだ2章なんだけどもう起動しない予感
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:20 ID:cPSiKJr00 ▼このコメントに返信
      やっぱ通占符機能してなかったよな
      気のせいじゃなかったんや
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:22 ID:TMJgXPV80 ▼このコメントに返信
      >>4
      迅使えよ下手くそ
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:23 ID:TMJgXPV80 ▼このコメントに返信
      >>152
      いやいやマルチに出張ってあれこれ言う方がウザい
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:25 ID:WjdfYnvf0 ▼このコメントに返信
      今作全体的に敵硬い気がする
      後初見で必ず食らうような敵が上から降ってくる糞トラップ多すぎ
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:30 ID:TMJgXPV80 ▼このコメントに返信
      >>28
      鳥に負ける奴は回し蹴りの後に攻撃してるから
      全然序盤からいていいよ
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:32 ID:V5wwn9eL0 ▼このコメントに返信
      1もそうだったど調整が多すぎる
      もっとちゃんとテストプレイしろよって思う
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:33 ID:DSdTVhTY0 ▼このコメントに返信
      >>103
      こんな不具合あったのか・・・
      まさに今日、まれびとで入って木霊の場所をジェスチャーで教えたのに
      アクションを起こしてくれないホストがいたから疑問に思ってた

      ホストさんに申し訳ないことしたな
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:37 ID:CqiElVgu0 ▼このコメントに返信
      >>178
      全作余裕クリアの人基準の難易度調整したんじゃないの。
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 22:47 ID:jVgvY4r70 ▼このコメントに返信
      >>172
      前作同様
      難易度が上がるとゴミになるビルド

      簡単な話、技術に勝るものは無いという事だ
      0 0
      182. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 23:24 ID:aCfCx8sN0 ▼このコメントに返信
      夜刀神弱体化より他の妖怪技強化したほうがいいと思う
      いまのところ威力に対してコスト高かったり隙でかい妖怪技が多すぎる
      0 0
      183. 名無しのPS4速報さん 2020年03月19日 23:57 ID:elgaHev90 ▼このコメントに返信
      あやかし一夜城で最初に出会える木霊が話しかけられなくなっている
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 00:20 ID:M8Gz9M4n0 ▼このコメントに返信
      >>160
      序盤は、初心者向きに弱くしてもいいと思うがいずれくる高難易度では、強くしといてほしいよな
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 00:21 ID:VLcQ46Qv0 ▼このコメントに返信
      餓鬼はタフすぎだったから丁度いいわ複数戦でやっとコンボ決めて2割くらい残るとほんと腹立ったから
      後カマの組打ちモーション中に復帰して不発してそのまま反撃食らうのって完全に不具合では??
      □の奴も△の奴も両方出るまで遅すぎんだよ地面に倒して突き刺すの以外危険すぎて使えない
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 00:25 ID:3er6H.Qc0 ▼このコメントに返信
      >>72
      お前も皮被りじゃん、しかも白いぶつぶつ付きの。
      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 00:34 ID:8rwVOuIO0 ▼このコメントに返信
      ステージ狭いのに敵が掴み攻撃多用してきてストレスマッハだわ
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 00:38 ID:JBzZj4b50 ▼このコメントに返信
      >>131
      これなのよな
      餓鬼だけじゃないけどどのミッションでも至るところに餓鬼や遠距離持ちが大量に配置されてて、当然最初は普通に気をつけなきゃって思って遠距離とかで処理して堅実に攻略するのを楽しんでたとしてもずっと同じことが続くから楽しいどころかめんどくさくてつまらなくなってくる
      クリアできるかどうかじゃなくて楽しいかどうかが1番の問題だもんで、今回で更に悪化した「初見殺し」満載な敵性能や配置はその楽しさを奪っていく
      種類が多いにもかかわらず最初から最後まで敵もずっと同じ連中が出張ってるから、敵を見て驚くこともほとんどなくて余計マンネリしやすいしね(サブミッションもあるからそこはしょうがないとは言え)
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 00:42 ID:5l0K6fZt0 ▼このコメントに返信
      すけびと調整は嬉しいな
      協力プレイだと意思疎通や礼儀が面倒だからNPCと一緒にできるの助かる
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 00:45 ID:JBzZj4b50 ▼このコメントに返信
      >>109
      刀以外の連中大体なんかおかしいわ
      斧持ちは叩きつけからの追撃が前作から追加されたけど無理やり追加したのかモーションすげえ不自然にキャンセルしながらやってくるせいで見てから反応できんし、二刀と大筒はサマーソルトの追加や発生速すぎる大技の性能がえげつなさすぎてワンミスであの世に送られる上に無敵時間の長さもひたすらウザったい
      鎖鎌はいうまでもなく何もかもおかしいけど
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 00:49 ID:pdF.PiZm0 ▼このコメントに返信
      敵の投げ技はニンジャガ時代から続く悪習
      0 0
      192. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 00:52 ID:JBzZj4b50 ▼このコメントに返信
      >>146
      ブラボのキャンプファイヤーは突っ込んだら死ぬだけで攻略自体やり方わかれば雑魚を外から倒していくだけで難しくも何ともなかったし、なんならスルーできるでしょ敵も強くないし
      仁王2は配置も敵の個体ごとの強さも基本最初から最後まで難易度マックス!みたいな感じでメリハリがないし流石にやりすぎだわ
      DLCはともかく前作はここまで酷くなかったし、体験版も短くてずっと楽しめたけど製品版で改めて通しでやると道中の疲労感半端なかった(ボスは楽しいけど)
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 01:02 ID:pdF.PiZm0 ▼このコメントに返信
      前作DLCがひどすぎたからカウンターできる今作はマシに見えてしまう
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 01:08 ID:1rXIQWua0 ▼このコメントに返信
      ちょっと飽きてきたよ・・・
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 01:18 ID:7ZHNVLnq0 ▼このコメントに返信
      何か1.05のアプデが来てダウンロードしようとしてもエラーが出る。オンラインが出来ない。
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 01:21 ID:Jq.tyu4k0 ▼このコメントに返信
      >>163
      お前の中では走り嵐や四人以上の公王や萎え床やシューティングソウルや
      ダークソウル酸や属性上方修正(下方修正)や天使レーザー改悪で散々騒いだ過去は
      なかったことになってるんか・・・
      0 0
      197. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 01:22 ID:rclQvsME0 ▼このコメントに返信
      酒呑童子と化した浜田『チキチキッ!第1回餓鬼の使いやあらへんで!絶対に死んではいけない仁王2〜〜!!』

      海坊主松本『いやいやいやいや、無理やでこれ。』
      唐傘方正『え!?一回も死んだらアカンの!?』
      烏天狗遠藤『いや、こんなんやったらあきませんて!終わんないでしょ!』
      ダイダラボッチ田中『うわーきっつ!本当に終わるんやろか』
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 01:35 ID:U.z.Yj.j0 ▼このコメントに返信
      >>155
      それコメント書かないでって言ってるのと同じだぜ
      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 01:38 ID:U.z.Yj.j0 ▼このコメントに返信
      >>188
      こんなに長い文章書いちゃったよこの子…
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 01:45 ID:UQba5FUg0 ▼このコメントに返信
      うへ〜。氷の侍強えー。明日また頑張るわ
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 01:49 ID:sOgUzi4K0 ▼このコメントに返信
      ろくろ首手こずるんやけど誰も文句言ってないな
      ワイだけか?
      0 0
      202. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 02:04 ID:FONRmLfj0 ▼このコメントに返信
      >>201
      手こずるし、下手する死ぬしなあいつで
      でもあんなもんだと思ってる
      狭い場所での落下死とはわけが違う
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 02:35 ID:lAmEwsTK0 ▼このコメントに返信
      >>201
      あいつめっちゃ嫌いだから近寄らないで倒してる
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 02:40 ID:KVzyJuLa0 ▼このコメントに返信
      >>196
      それ天使魔法以外全部ボスじゃん。
      仁王は道中がきつくてボスが大したことないから調整しろってなってるんでしょ。
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:11 ID:knN4JSUi0 ▼このコメントに返信
      >>201
      あいつ振りが大きい上に直線的な攻撃が多いから中距離で動き回って攻撃してきたら少し横に避けてから間合い詰めてラッシュを2、3セットで対処できる。、ちな軽装
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:24 ID:H0Ka.Noy0 ▼このコメントに返信
      赤河童の強さがえげつないんだが何なんこいつクルクル回転するのは大技ちゃうんか
      0 0
      207. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:27 ID:EGNldEQO0 ▼このコメントに返信
      いきなり閉じこめられて敵が次から次に湧き出てくるの止めてくれ
      あれストレスとイライラが爆上がりだわ
      0 0
      208. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:34 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>4
      解る。ボス含め段々投げばっかの敵多くなってダレるよね
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:38 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>51
      射撃で引っ張れば良いだけだろ
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:39 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>32
      ガードしたら濡れ女ってそんなに強くないんだけどな
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:40 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>188
      無理せずやめたら?w
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:44 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>47
      八十神とかも両腕蛇破壊して赤攻撃誘ってカウンターで楽々倒したけどなあ
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:48 ID:rdQL.n6Q0 ▼このコメントに返信
      >>204
      お前らがフロムの調整を良いもんだと思って見習えって言ってるからだろ
      フロムの調整はプレイヤーの弱体ばっかで実用性のある上方修正なんて滅多にないんだが?ダクソ3の術に至っては苗床が強すぎてそれ以外はショボいもんばっかなのも知らないだろ
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:49 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>95 複数戦や足場の悪い所で上手く戦うのもアクションの難しさじゃないのか?

      それはアクションとは言わず、気力削りって言うんだよ
      0 0
      215. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:52 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>74
      これ以上プレイヤーに不利な修正~って別に下方修正されてなくね
      0 0
      216. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:57 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>91
      衝死・落下死殆ど無いから理解できないな、あとチュートリアル的に上から敵が来る事も~って言ってたのに警戒出来てないお前に問題あるんじゃね
      0 0
      217. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:58 ID:ytpuzpkg0 ▼このコメントに返信
      昨日までは、推奨レベル30くらいのステージが、今日は50くらいになってた。
      0 0
      218. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 03:59 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>98
      これだけ頭悪いコメも珍しい
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:01 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>103
      木霊の場所まで教えてるのか
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:02 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>190
      ガードしたら?
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:02 ID:FreABAOr0 ▼このコメントに返信
      餓鬼はあんま気にならなかったがなぁ
      嫌いなのは濡れ女や烏天狗だなぁ常にスパアマ持ってる系
      あとGKステ連打しまくる名前知らんが気力削りの叫びしてくるやつ
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:06 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>157その誘導で安全地帯までが疲れるって言ってんだよ

      雑魚くらいでなんで面倒い事しなきゃいけないの?
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:06 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>167
      売ったなら仁王記事に何しに来てんだって思うんだが
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:09 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>216「衝死」「落下死」も「上からも」初見殺しなんだが、それが面倒いの

      体力半分→アイテム取ろう→上から蜘蛛ガサガサ→落命。こういう所が面倒くて疲れる
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:12 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>192
      一枚マップでもない上に社も多めに配置してある、アイテム等で取り返せる救済措置が豊富に用意されてるのにダクソより道中難しいってなんの冗談だよ
      0 0
      226. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:15 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>223改善すれば完全版を買おうか考えてるからね。まだ期待してるからコメントしてるんだが

      君もコメントに突っ込む事ばかり考えてないで少しは論理的に批評できると言いね
      0 0
      227. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:15 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>160
      対策とかも考えれない人が吠えてるだけだよ
      0 0
      228. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:16 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>165
      そう、別に弱体される程じゃなかったと思う
      0 0
      229. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:17 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>170
      このゲームにお前が向いてないだけじゃね
      0 0
      230. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:19 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>225ダクソより「難しい」んじゃなくて「面倒臭い」「疲れる」んだよ

      敵の固さ、複数戦、遠距離攻撃、上からの初見殺し一撃

      エアプほど色々言うが実際にやってりゃ「めんどくさ」ってなるんだよ
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:21 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>202
      首が出ますやん?したら射撃で飛び出た顔狙いますねん。そしたら…試してみてください
      0 0
      232. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:25 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>214
      お前に合わないアクションってだけだろ
      0 0
      233. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:28 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>78
      硬いだけだよ
      0 0
      234. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:31 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>232俺に合わないアクション?足場の悪さや複数戦は結構色々な人が言ってるんだがな。他のコメント見てみて

      そもそもユーザーが嫌がる事をするのがいいの?バイオ6のQTEも色々叩かれたけどあれも「合わないアクション」なのか?
      0 0
      235. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:33 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>229他のユーザーにも同じ事言わないの?
      0 0
      236. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:33 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>224
      体力半分縛りでもしてるのか?w
      体力半分なら尚更アイテム落ちてたら警戒するだろノータリンかお前は
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:36 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>236体力半分くらいなら仙薬使うの躊躇ったりするだろ。周りに敵がいない道中ならな

      >体力半分なら尚更アイテム落ちてたら警戒するだろノータリンかお前は

      意味が分からないな。アイテム拾う度に敵を警戒しなきゃいけないのか。神経衰弱で病んでしまうよ
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:36 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>226
      自分が気に入らなかったゲームだから必死こいてケチつけてるだけにしか見えないけど?
      もっと自分の事倫理的に見れると良いね
      0 0
      239. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:41 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>230
      全部対処出来ることにめんどくさの一言で考える事やめてるだけじゃん
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:43 ID:AbicSPQJ0 ▼このコメントに返信
      >>83
      ワイも柴勝がきつかったわ、初めてマレビト呼ぼうかと思ったぐらい
      0 0
      241. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:46 ID:AbicSPQJ0 ▼このコメントに返信
      >>197
      ちょっとおもろいやん。フフってなったわ
      0 0
      242. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:46 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>237
      約半分回復する仙薬を残り体力半分で躊躇する意味が解らん、結果アイテム取ろうとして敵にやられただけだろw全部自業自得の逆恨みじゃねえか
      0 0
      243. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:52 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>242はい引っかかった。エアプだね

      体力7〜8割でも満タンじゃない限り落命するんだよ。

      >結果アイテム取ろうとして敵にやられただけだろw全部自業自得の逆恨みじゃねえか

      アイテム取ろうとして敵にやられるって文章をおかしいと思わないお前はゲームやった事ないだろw
      0 0
      244. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 04:59 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>238君のその発言は他の人にも言えるのかな?

      ここや他の仁王2記事でも似たような事沢山言ってる人多いが。エアプほど雑魚がほざいてるだけって言ってるように見えるが
      0 0
      245. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 05:00 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>239全部対処してるから疲れるって言ってるんだが。

      バイオ6のQTEやFF13も雑魚が硬いって言われて改善したんだが、ユーザーが対応できなかっただけなのかな?
      0 0
      246. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 06:17 ID:7gKRXLCr0 ▼このコメントに返信
      >>226
      ネットで言い負けしたくないからって適当な事こいてそうな奴が論理的にとか笑わすなよ
      そういう見下したような発言が余計に突っ込まれるんだろ、もうちょっと論理的に考えようね?
      0 0
      247. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 06:18 ID:Je8br1fI0 ▼このコメントに返信
      土日は3章ボスぐらいまでスケベ人やるけど需要あるかすら?道案内は無理やでw
      0 0
      248. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 06:25 ID:4jSgYGMM0 ▼このコメントに返信
      >>245

      対処せずにスルーするってことも考えられないなら自分から疲れに行ってるのと同じなんだけど?
      馬鹿正直にやってたらそりゃ疲れるよ
      0 0
      249. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 06:41 ID:gJx8pCGd0 ▼このコメントに返信
      どんだけ文句を言ったところで仁王2が世界最高峰の和風ハクスラゲーであることは変わらんよ
      フロム脳を捨てて、自分でビルド構築、検証、装備掘りを楽しもうぜ
      0 0
      250. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 06:41 ID:V6mjVXgt0 ▼このコメントに返信
      >>230
      それら全部ダクソにもある要素なんだが
      もう難しい面倒くさい云々じゃなく最初から
      「ダクソ以外認めない」という結論ありきでネガってるだけじゃん
      0 0
      251. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 06:57 ID:4jSgYGMM0 ▼このコメントに返信
      >>247

      まれびとじゃねーのか
      道案内は助けてるうちに覚えるからへーきへーき
      いつでもどこでもスケベは歓迎だから需要あるで
      0 0
      252. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 07:15 ID:8rwVOuIO0 ▼このコメントに返信
      武器の種類も豊富で、ステフリで様々なビルドが楽しめるはずが、プレイヤーの選択肢を制限するような敵やギミックと通路のような狭いステージ
      良い点を自ら潰してる
      このゲーム作った人は絶望的にセンスが無い
      0 0
      253. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 07:33 ID:42Gez5jU0 ▼このコメントに返信
      >>183
      自己レス
      修正された!嬉しい!
      0 0
      254. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 07:37 ID:0sfHyqMJ0 ▼このコメントに返信
      >>252屋……お前何回死んだ……?
      0 0
      255. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 08:10 ID:TJordp4.0 ▼このコメントに返信
      >>243
      横からだけど体力半分から仙薬使ったら体力満タンだから7~8割じゃないだろ
      それにアイテムとろうとして敵に削られる体力なんて敵と自分のステータスとプレイスキル次第なんだから落命確定するわけじゃないしエアプとか言ってマウントとるには無理がある
      あとアイテムとろうとして敵が襲ってくる状況のあるゲームなんて腐るほどあるぞ
      0 0
      256. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 08:19 ID:OlUtAK6C0 ▼このコメントに返信
      >>252
      狭いとこはちょいちょいあったが
      ビルド制限されるような敵とギミックてのはちょっと分からんから例えもらえる?
      0 0
      257. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 08:19 ID:aSp1mwpU0 ▼このコメントに返信
      とりあえず >ID:zmpYis7L0 が何事にもスルーすることが出来ない奴って事がわかった
      真面目かw
      0 0
      258. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 08:24 ID:OlUtAK6C0 ▼このコメントに返信
      >>257
      そいつ昨日の18:00くらいからずっと張り付いてるヤバい奴だから触らん方がいい
      ファッションじゃなくてガチの方のガイ
      0 0
      259. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 08:31 ID:hFFEYqNS0 ▼このコメントに返信
      餓鬼は体力もそうだけど無駄に攻撃力も高いから
      ワンミスから普通に落命してたのがストレス
      複数匹いるとヘッドショットでミリ残しすると共食いするし
      0 0
      260. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 08:43 ID:LRcSFx650 ▼このコメントに返信
      >>135
      これ
      軽装マンすけびとで行って引っかかって即蒸発してもーた
      ホストさんごめんね
      0 0
      261. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 08:50 ID:0sfHyqMJ0 ▼このコメントに返信
      >>243

      おかしいと思わないからダクソやブラボとか仁王とかやる人は絶えないんだと気づけ
      0 0
      262. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 08:56 ID:rUPTsJiU0 ▼このコメントに返信
      俺が楽に勝てないからクソゲー
      0 0
      263. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 08:57 ID:CYjdLw7P0 ▼このコメントに返信
      いま起動したら1.05がきてたわけだが
      まだ公式更新されてないから内容わからん
      0 0
      264. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 09:08 ID:YvPxCyrv0 ▼このコメントに返信
      >>259
      共食いほんとうざいよなあ…。
      しかもまだ慣れてないゲーム序盤からやってくるし…
      0 0
      265. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 09:13 ID:oMlDUYqA0 ▼このコメントに返信
      >>263
      1.04のパッチの影響で特定のミッションの木霊が回収出来なくなったらしいからそれを修正したパッチみたい

      0 0
      266. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 09:28 ID:G1U9RTVW0 ▼このコメントに返信
      >>198
      いや、ちがうだろ。
      0 0
      267. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 09:30 ID:G1U9RTVW0 ▼このコメントに返信
      >>234
      仁王に向いてないんじゃない?
      0 0
      268. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 09:50 ID:JBzZj4b50 ▼このコメントに返信
      >>211
      一回クリアしたから秘伝書集めようと思ったけどアプデとDLC来るまではやめるわ
      面白いのに怠い部分多過ぎる
      0 0
      269. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 09:53 ID:ElusNcW10 ▼このコメントに返信
      個人的には修正前でもすげーバランスの良いゲーム
      だと思って満足してたけどな。めっちゃ死にまくるけど
      0 0
      270. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 09:56 ID:JBzZj4b50 ▼このコメントに返信
      >>220
      そういう話でもねえんだけど
      ガード自体はしてるよ...
      0 0
      271. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 10:06 ID:j9Qqczez0 ▼このコメントに返信
      >>196
      そんな一部分だけで比べるのはさすがにフロム側がかわいそう
      0 0
      272. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 10:13 ID:YvPxCyrv0 ▼このコメントに返信
      >>258
      ID:ctU3aKD50にも言えよ。
      こいつがずっと相手してるんだぞ。
      0 0
      273. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 10:22 ID:ctU3aKD50 ▼このコメントに返信
      >>243
      やった事ないのお前じゃね
      0 0
      274. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 10:30 ID:4p.e.uov0 ▼このコメントに返信
      体力と攻撃力下げるか・・・段階を踏んだ配置なり構成ならそんな事する必要ないんちゃうかなぁ、と思ったりもする
      最初から飛ばしすぎなんよね、新規の人はどんな感じなんだろう
      経験者は「ああ、いつものか」で済むけど、導入が下手くそじゃないのって思う
      チュートリアルにしても文字だけずらずら書き立てても意味がないんだよな
      スキルの動画も同じでもう少し配慮が必要に感じたわ(河童のヤツは特にひどい)
      0 0
      275. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 10:34 ID:knv1D8dP0 ▼このコメントに返信
      >>269
      すげーまではいかんけど俺も悪いとは思わない
      複数戦とか妖怪技やリーチ長い武器で何とかなるしここで文句言ってる人て妖怪技とかちゃんと使ってるのかね?と思うわ
      0 0
      276. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 10:48 ID:huAHzAk90 ▼このコメントに返信
      鎌鼬のエリアの木霊がバグで取れません、ステージやり直しても本来いる場所から離れ絶対に行けない場所にいます。今後のアプデでなんとかならないでしょうか?要トロコンできない
      0 0
      277. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 10:51 ID:.EVDxF890 ▼このコメントに返信
      >>22
      仁王でもクナイマンだったからノリで今回もクナイマンやってたけど流石にヌルゲー過ぎるから弱体して欲しいわ
      0 0
      278. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 11:04 ID:3w4qgXE20 ▼このコメントに返信
      >>175
      ド正論
      0 0
      279. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 11:27 ID:.Z0BR1Ni0 ▼このコメントに返信
      ソウルシリーズ売れてからというもの、レベルデザインとして適正かどうかの話に
      「えー弱体化すんの~?俺は楽勝だったわ~」みたいにマウントとろうとするアホが明らかに増えたな
      0 0
      280. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 11:56 ID:XbAHB4gf0 ▼このコメントに返信
      >>29
      ちょっと慣れれば、複数に囲まれようと、なんてことない。
      ただし、シリーズ初見の人が最序盤で投げ出さないためにも、この調整は有効だと思うぞ。
      猿鬼と妖鬼も然り。
      0 0
      281. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 12:00 ID:K7aH3wY00 ▼このコメントに返信
      >>207
      ボスはわかるけど雑魚戦で閉じこめられるのマジでイラつくよな
      0 0
      282. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 12:05 ID:ji2pTwmH0 ▼このコメントに返信
      >>277 何言ってんだお前。
      0 0
      283. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 12:29 ID:SeOvcNpa0 ▼このコメントに返信
      >>277
      大丈夫だ
      夢路じゃゴミだ
      0 0
      284. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 12:46 ID:t.yRa9VN0 ▼このコメントに返信
      ムジナさんって倒した方がええんか?それとも身振り真似したほうが美味しいんか
      0 0
      285. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 13:05 ID:TnEITxSj0 ▼このコメントに返信
      >>276
      1.05にアプデ
      0 0
      286. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 13:13 ID:uufCF4el0 ▼このコメントに返信
      >>124
      おもろいやろ。
      その時の状況と自分の手駒を考えてベストを判断していくのも醍醐味じゃないか?
      0 0
      287. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 13:22 ID:uufCF4el0 ▼このコメントに返信
      >>243
      たとえ初死にゲーだとしても2、3回引っ掛かったら次から気を付けるくない?
      0 0
      288. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 13:51 ID:OPGkXh540 ▼このコメントに返信
      >>284
      真似ても倒しても同じだろうけど称号が欲しいなら倒した方がいいんじゃないかな
      0 0
      289. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 13:54 ID:ju0RErr20 ▼このコメントに返信
      普通に進めて特に意識してレベルアップしてたわけでもないのに
      なぜか推奨レベルよりはるかに強くなってて不思議だったけど
      ただのミスだったのか
      0 0
      290. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 14:03 ID:jQRVhkfC0 ▼このコメントに返信
      >>274
      ちゃんと道場あるだろ
      0 0
      291. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 15:04 ID:FFcZnfv40 ▼このコメントに返信
      >>279
      マウント取る奴も多いけど試行錯誤する前に文句言ってる奴も多い
      0 0
      292. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 15:14 ID:W6GTdxHN0 ▼このコメントに返信
      >>291
      それに対していちいちマウントとるなっての
      0 0
      293. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 15:34 ID:Q3LvA1f60 ▼このコメントに返信
      斧とか刀妖鬼はまだ理解できるけど
      二刀と鎖鎌は妖鬼特有のスパアマ超火力かつ動きが速すぎる
      0 0
      294. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 15:41 ID:G1U9RTVW0 ▼このコメントに返信
      >>268
      ばいばーい
      0 0
      295. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 15:42 ID:hGmyoDqS0 ▼このコメントに返信
      ザコ敵は攻撃力ってかスーパーアーマーのが脅威だと思う
      鬼ならともかく敷二郎みたいなガリガリのゾンビみたいな野郎でも平気で突っ込んでくるからな
      0 0
      296. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 15:46 ID:Bm4rWcz.0 ▼このコメントに返信
      ガキは赤鬼とかより下手したら強かったしな
      他に調整おかしくね?と思うのは赤河童と屁こきネズミ(鉄鼠だっけ?)の瀕死時の回転攻撃
      あれ無駄に時間長いうえ広範囲で攻撃力も高いし雑魚が使っていい技じゃないわ
      0 0
      297. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 15:49 ID:uufCF4el0 ▼このコメントに返信
      >>271
      横からで申し訳ないけど、ソウルシリーズも発売して直ぐはかなりガバ調整のイメージあるけどね。
      0 0
      298. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 15:53 ID:G1U9RTVW0 ▼このコメントに返信
      >>243
      アイテム取ろうとして死ぬなんて死にゲーあるある過ぎる事だぞ。体力7、8割で死ぬのは軽装か?重装や体力上げてればそれでも死なないが?
      0 0
      299. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 15:58 ID:0TIYZpP60 ▼このコメントに返信
      体験版でも思ったけど両面すくなはやっぱ良ボスだな
      戦ってて一番楽しかったわ
      0 0
      300. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 16:20 ID:lAmEwsTK0 ▼このコメントに返信
      >>299
      終盤の両面とだけ戦えるミッションで武器の熟練度上げとアムリタ稼ぎしてるけど最高のボスだわ
      0 0
      301. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 16:28 ID:3HlaVA4l0 ▼このコメントに返信
      なまはげ強過ぎて未だに立ち回りわからない
      あと悪い子いねぇべか笑う
      0 0
      302. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 16:57 ID:DJREI.830 ▼このコメントに返信
      いや、クナイ使わなきゃいいだけじゃん。
      なぜ弱体化を望む。
      0 0
      303. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 17:07 ID:1Tp.dl3U0 ▼このコメントに返信
      >>222
      ならゲームが合わなかったでグチグチ言う必要無くない?
      フロムゲーどころか死にげーに向いてねえよw
      0 0
      304. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 17:41 ID:zMmkGxV.0 ▼このコメントに返信
      >>277
      いやクナイ使わなかったらいいだけやん
      0 0
      305. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 18:38 ID:i1k8MGSf0 ▼このコメントに返信
      >>230
      そこまで君の嗜好に合わなかったなら残念だけどダクソやってたほうが面倒臭くなくていいんじゃない?
      沢山ゲームやってりゃ自分合うのもに合わないのもあるのが当然で、それぞれ個人差があるのも当然

      0 0
      306. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 19:42 ID:vIxAzKG80 ▼このコメントに返信
      なんつーか…フロムの真似しましたのはいいんだけどね
      実際ただ雑魚の面倒くささ増やしました感なのは間違ってないと思うわ
      ボス単体で見れば大したことないし、雑魚も単体で見れば当然大したことない
      けど道中からずっとそれなりの相手と戦い続けさせられるから面倒
      フロムは慣れればガシガシ爽快に行けるけどこれはどうしても一匹一匹丁寧な対応が求められる
      アクションゲーの気持ち良さより死なせれば楽しんだろという印象

      いや、こんなこといってるけど俺はこれも好きで楽しんでるよ?
      落ち着いて考えた俺の評価がそういう結論なだけで糞ゲーではなく良ゲーだと間違いなく思ってる
      0 0
      307. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 19:50 ID:Gp6H3n490 ▼このコメントに返信
      長文垂れ流して、もういい加減にしとけ
      仁王とダクソは一見似ててもゲーム性がまるで違うことぐらいわかるだろ

      ダクソが好きならずっとそっちをこすってろよ
      0 0
      308. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 20:25 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      まぁ仁王は仁王だからってのも分かるけどね。ダクソとは別物だから比較するなと

      でも仁王単体で見ても面倒臭い。これは間違いない
      ここの奴らが「仁王は仁王だから!」って主張しても大体数のプレイヤーがどう思うかによって今後のシリーズ展開や売り上げは変わってくるからね

      北米ではAmazon順位低いみたいだし。ほとんどがAmazon、DLの北米で低いのは痛いし、UKも63%予約が減ったとかなんとか
      0 0
      309. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 20:38 ID:PVNmnIfV0 ▼このコメントに返信
      好きな事に時間使った方が楽しいし建設的よ
      0 0
      310. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 21:39 ID:OlUtAK6C0 ▼このコメントに返信
      >>308
      この流れで仁王単体で見てもめんどくさい、間違いない。とはならんやろ、どうして自分の意見が総意だと思ってしまうのか
      そもそも発売一週間で売り上げがどうとか言われても…
      0 0
      311. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 22:37 ID:zmpYis7L0 ▼このコメントに返信
      >>310え?この流れて結構調整を見直して欲しい声が多いように見えるんだが

      0 0
      312. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 22:43 ID:H2z.P6DV0 ▼このコメントに返信
      暇つぶしとストレス発散が目的でゲームしてんのに逆にストレス溜めてどうすんのよ?って話
      強敵撃破とかの達成感でストレス発散できるってのもわかるけど、それまで貯めた分がでかすぎて全然昇華できてないじゃんね
      0 0
      313. 名無しのPS4速報さん 2020年03月20日 22:53 ID:iKv7mHep0 ▼このコメントに返信
      >>243
      目的地、達成間近、歓喜の瞬間。
      こういう時ほど気を引き締めてやるものじゃない?
      宝箱を護る敵倒してやったーって警戒心0で宝箱開けて実はミミックでした~とか常套手段やん?
      0 0
      314. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 01:11 ID:52y4bsdj0 ▼このコメントに返信
      餓鬼100体同時に出てくるミッションくれや
      0 0
      315. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 01:12 ID:meZkhEU40 ▼このコメントに返信
      >>311
      ただ日本語理解できてないだけやん草
      0 0
      316. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 01:12 ID:EJosK2G40 ▼このコメントに返信
      >>312
      そんな時は「勝って失敗した」って悔やみながら、また自分に合ったゲーム探しなよ
      不満タラタラなゲームにいつまでも張り付いてたって仕方がないよ
      0 0
      317. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 03:02 ID:XHx4Wnzk0 ▼このコメントに返信
      もうやめたのに文句だけ書きに来るやべー奴を相手しないように
      ただ、ちょっとした愚痴もマウントで返す一部のプレイヤーは反省して😌
      0 0
      318. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 03:46 ID:RvvghB3b0 ▼このコメントに返信
      あらあらここにいるようなゴミ陰キャ供にやべー奴扱いとは俺も終わりだな。
      0 0
      319. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 06:08 ID:AE0GR7d90 ▼このコメントに返信
      ゴミ陰キャ以下かわいそう😭
      0 0
      320. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 13:59 ID:EJosK2G40 ▼このコメントに返信
      >>318
      もっと早くやべー奴の自覚持たなきゃダメだよ
      0 0
      321. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 14:55 ID:CQ1615KF0 ▼このコメントに返信
      >>274
      新参者です。餓鬼ですら「こんな感じなんか、気力?削らんとさくさくすら行けんな」とか考える。

      猿鬼も「きっつー、これで始まりのステージ?やばっ」が正直な感想。しかも4回死ぬレベル。

      刀好きだから刀一本だけでやってる。幻選んだせいかカウンターのタイミング図る為にほぼ回避と間合いの確認に専念。

      軽装+刀+素早い下段好きでだいぶ縛りプレイみたいな環境に自分を置いているっぽい。

      でも楽しいよ。疲労感半端ないけど。周回出来る程腕が上がればいいけどね。没頭は出来ていると思う。
      0 0
      322. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 19:05 ID:mWAITJnQ0 ▼このコメントに返信
      >>78
      突進を妖怪カウンターできるって知ったららくになった
      0 0
      323. 名無しのPS4速報さん 2020年03月26日 03:59 ID:57LC.3450 ▼このコメントに返信
      自分でプレイスタイルを決めることも出来ないやつ多すぎ
      クナイマンを強制されることなんてないのに騒ぎすぎでしょ。

      つか後半だとクナイマン別に異常に強いわけでもないしビルドの一つだろ。
      ゲーム下手な奴ほど騒ぐよね。
      0 0
      324. 名無しのPS4速報さん 2020年03月27日 14:29 ID:Gc.BS9u40 ▼このコメントに返信
      >>294
      嫌ならやめろ勢てまじで害悪だな
      こうやって封殺していくからゲームから他人がいなくなっていく
      0 0

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