RPGはレベルを上げるのが好きな人とそうじゃない人で嗜好が分かれる気がする
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みんなはゲームでレベル上げの分配ってどうしてる?
1: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:33:20.433 ID:sG4dcVL10
レベルを上げて魔法や呪文を覚えて強くして装備も揃えてダンジョンに向かうタイプと
まずダンジョンに向かいたいでわかれると思うんだ
前者のタイプは合成とかクエストも好きだけど
後者のタイプは冒険をしたいってのが強いと思うんだよな
まずダンジョンに向かいたいでわかれると思うんだ
前者のタイプは合成とかクエストも好きだけど
後者のタイプは冒険をしたいってのが強いと思うんだよな
2: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:34:53.369 ID:/wvqYZBk0
ギリギリを楽しみたい派と無双したい派もある
3: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:35:41.579 ID:NEo8Fqon0
取りこぼしが気になる派なのでレベルは勝手に上がる
4: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:36:13.542 ID:esSskcKa0
道中あまり逃げずに雑魚と戦ってればボス倒せるくらいがちょうどいい
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: PS4速報管理人 おすすめ記事
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1583951600
8: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:39:01.374 ID:sG4dcVL10
>>2
ギリギリ派は後者の冒険をしたいってタイプに感じる
>>3
探索がしたいタイプなのかもなぁ
>>4
前者と後者が両方納得するのは作れない気がするんだよなぁ
ギリギリ派は後者の冒険をしたいってタイプに感じる
>>3
探索がしたいタイプなのかもなぁ
>>4
前者と後者が両方納得するのは作れない気がするんだよなぁ
14: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:43:22.620 ID:NEo8Fqon0
>>8
探索は嫌いだよ
入り組んだマップや隠し扉/通路もうぜぇとしか思わん
取りこぼすのが嫌なんだ
探索は嫌いだよ
入り組んだマップや隠し扉/通路もうぜぇとしか思わん
取りこぼすのが嫌なんだ
19: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:45:29.760 ID:sG4dcVL10
>>14
そうなのか俺は探索好きだけどな
脳内マップでダンジョンがつながって取りこぼしがなくなると安心する
俺も取りこぼしが嫌いだ
ロッカーが10個あれば10個とも開けるタイプだ
そうなのか俺は探索好きだけどな
脳内マップでダンジョンがつながって取りこぼしがなくなると安心する
俺も取りこぼしが嫌いだ
ロッカーが10個あれば10個とも開けるタイプだ
5: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:37:30.216 ID:g07fOHPF0
育成めっちゃ好きだけど勝負はちゃんと苦戦したい
育成し過ぎると敵が弱くなるの何として欲しい
最強vs最強を楽しみたい
育成し過ぎると敵が弱くなるの何として欲しい
最強vs最強を楽しみたい
10: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:40:51.692 ID:sG4dcVL10
>>5
どうしてもレベル上げ過ぎるとボスが弱すぎになるんだよなぁ
どうしてもレベル上げ過ぎるとボスが弱すぎになるんだよなぁ
9: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:39:53.285 ID:sG4dcVL10
ダークソウルは後者向けのゲームな気がするんだよなぁ
レベル上げというよりも冒険したい人向けのゲーム
まず行ってみよう!!ってゲーム
レベル上げというよりも冒険したい人向けのゲーム
まず行ってみよう!!ってゲーム
16: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:44:21.917 ID:/wvqYZBk0
ディスガイアとか好きな人は典型的前者
ゼルダとか好きな奴はなんとなく後者寄りな気がする
あくまで俺の主観的に
ゼルダとか好きな奴はなんとなく後者寄りな気がする
あくまで俺の主観的に
20: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:46:58.242 ID:sG4dcVL10
>>16
ゼルダとかダークソウル、バイオハザードとかは後者な気がする
FFとかDQとかテイルズ、ポケモンとかは前者
ゼルダとかダークソウル、バイオハザードとかは後者な気がする
FFとかDQとかテイルズ、ポケモンとかは前者
18: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:45:25.487 ID:cPJnfR3F0
ストーリーの流れ的に負けたら台無しな戦いってあるじゃん
特にラスボス
感情移入する方だからそこで躓きたくない
特にラスボス
感情移入する方だからそこで躓きたくない
28: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:52:09.532 ID:sG4dcVL10
>>18
ラスボスだけどのゲームでも異様に強い気がする
ラスボスだけどのゲームでも異様に強い気がする
22: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:49:16.855 ID:ooa1O4rqp
たしかに体験こそが大事って感じだなおれは
24: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:49:59.261 ID:iJzKFPtY0
友達でも後者はいたけど冒険が好きっていうか単にせっかちに見える
31: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:53:13.763 ID:sG4dcVL10
>>22
冒険者タイプだな
でも本来冒険者タイプであるべきだよなぁ
>>24
冒険したいんだ
冒険者タイプだな
でも本来冒険者タイプであるべきだよなぁ
>>24
冒険したいんだ
25: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:50:06.372 ID:/wvqYZBk0
無限に使える回復ポイント見つけるとレベル上げしたくなるよね
26: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:51:30.483 ID:dOeapnGK0
隅々まで探索したいけどレベルがあがって戦闘がヌルくなるのも嫌だしできれば敵前逃亡はしたくない
アクションだと全部叶えられるけどRPGだと中々両立できなくて辛い
アクションだと全部叶えられるけどRPGだと中々両立できなくて辛い
33: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:54:36.113 ID:sG4dcVL10
>>25
あるある
状態異常の攻撃をしてこない敵の所でとどまってレベル上げして
状態異常の攻撃してくる敵のエリアは素通りする
>>26
探索が面白いと思うタイプと
探索ダルイと感じるタイプもいるようだね
あるある
状態異常の攻撃をしてこない敵の所でとどまってレベル上げして
状態異常の攻撃してくる敵のエリアは素通りする
>>26
探索が面白いと思うタイプと
探索ダルイと感じるタイプもいるようだね
27: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:51:45.940 ID:gBt2PZl80
最寄りの街で装備と道具を揃えるだけ揃えて
ダンジョンをくまなく攻略して
ボスっぽいとこ手前まで来たらレベルも資金も充実してるから
一回街に戻って全回復と装備を買い揃える
そっから最奥のボスを余裕で倒す
これくらいやってボスと丁度よく戦える
ダンジョンをくまなく攻略して
ボスっぽいとこ手前まで来たらレベルも資金も充実してるから
一回街に戻って全回復と装備を買い揃える
そっから最奥のボスを余裕で倒す
これくらいやってボスと丁度よく戦える
34: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:55:16.822 ID:sG4dcVL10
>>27
前者のタイプだな
ドラクエやエフエフに育てられるとそういうユーザーになる気がする
前者のタイプだな
ドラクエやエフエフに育てられるとそういうユーザーになる気がする
30: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:52:42.796 ID:uOZwy2OG0
刺激が欲しくてゲームしてるから同じ敵の同じような攻撃を同じようなパターンでさばいて倒すのは飽きるわ
サクサクとレベル上がったり魔法覚えるならいいけどそうじゃないならひたすら決まった順番でカーソル動かすだけ
日常のルーチンでそういうのはもうほとほと飽き飽きだからさっさと別のものを見たい
サクサクとレベル上がったり魔法覚えるならいいけどそうじゃないならひたすら決まった順番でカーソル動かすだけ
日常のルーチンでそういうのはもうほとほと飽き飽きだからさっさと別のものを見たい
35: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:58:17.462 ID:sG4dcVL10
>>29
ダークソウルって後者の要素があるから当たった気がするんだよなぁ
ドンドン進んでくださいみたいな
>>30
これからさらに進化するとAIがパターンを変えてくるような行動してくるゲームが出来る気がする
FF14とかでいうと
パターンが同じ攻撃をしてきてそれを暗記ゲーになっているけど
これから進化すると敵やボスが攻撃パターンを変えて自在に攻撃してくる
超難しいゲームが登場するような気がする
まさに人と人がリアルでバトルするようなゲームになる
ダークソウルって後者の要素があるから当たった気がするんだよなぁ
ドンドン進んでくださいみたいな
>>30
これからさらに進化するとAIがパターンを変えてくるような行動してくるゲームが出来る気がする
FF14とかでいうと
パターンが同じ攻撃をしてきてそれを暗記ゲーになっているけど
これから進化すると敵やボスが攻撃パターンを変えて自在に攻撃してくる
超難しいゲームが登場するような気がする
まさに人と人がリアルでバトルするようなゲームになる
42: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 04:19:37.519 ID:sG4dcVL10
後者のゲームってレベルの概念を捨てて
基礎ステータスの上昇がなければいいんだよね
基礎ステータスの上昇がなければいいんだよね
60: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 05:07:36.674 ID:LDyg79uj0
取りこぼしがあると二度と手に入らないみたいな要素がある場合は
どしてもレベルあがっちゃうかも
どしてもレベルあがっちゃうかも
63: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 05:09:00.965 ID:sG4dcVL10
>>60
結構とりこぼしを気にする人がいるよね
俺もロッカーが10個あると全部開けるタイプだからなぁ
結構とりこぼしを気にする人がいるよね
俺もロッカーが10個あると全部開けるタイプだからなぁ
13: 名無しのPS4速報さん 2020/03/12(木) 03:42:55.652 ID:sG4dcVL10
基本的にどちらが正解というのはない気がする
どちらのユーザーに刺さるゲームかってだけで
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