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      FF7リメイクをプレイしたワイ、ボスが硬くて泣く

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      1: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 01:53:13.76 ID:ZMhunuOS0
      やっぱつれぇのか?
      もう少しRPG寄りでも良かったのでは?

      15: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 02:17:22.85 ID:GHngElBc0
      ちなみにクラシックにすると基本オートで攻撃してくれてコマンドをゆっくり入力できて難易度イージーだから
      ゲームへたな人もクリアーまで出来そうな難易度になってる感じ。

      19: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 02:47:05.13 ID:VGdan7nma
      固いのと強いのは違うんじゃねえの

      
      : PS4速報管理人 おすすめ記事

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1583167993/

      42: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 04:03:36.60 ID:h2R9MlDo00303
      なんか戦闘が零式みたいだな

      39: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 03:46:52.49 ID:Ct41QR5f00303
      回避もうちょっとなんとかして、極めればエンディングまで全弾躱せるようにして欲しい
      なんなら攻撃はRトリガにしてもらいたい

      94: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 10:25:13.52 ID:nDKpbzj900303
      やっぱKHのシステムが一番好きだわ
      アクション要素を入れるんだったら
      どんな敵もノーダメで倒せるように設計しなきゃダメ

      43: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 04:04:50.56 ID:GWgf1g9300303
      回避よりガードが正解の場面が多かった
      極まるとガードでゲージ溜めて大技ぶっぱの通常攻撃いらないゲームになりそう

      48: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 04:44:19.57 ID:6hPs6SjS00303
      雑魚はサクサク、ボスはじっくりって言う良い感じだと思ったけどな
      硬いって言ってる人は△のスタイルチェンジやバーストを理解してないんじゃないか?
      相手が体勢を崩し始めたら△でバーストに持って行ってバーストしたらブレイバーやリミット技
      このへん意識すればだいぶ変わると思う
      FF7R_1

      58: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 06:17:30.65 ID:slj/XfMu00303
      これゲームあんまやらない人じゃノーマルでも負けるんじゃ 
      って思った

      69: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 07:57:35.08 ID:9O7embYFa0303
      戦闘員つえーんじゃ

      73: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 08:47:24.26 ID:XPyuY/uQ00303
      硬いとか言ってる奴って
      どうせシステム理解してなかったり、ボタン連打してるだけやろ

      クラシックモードで遊べば?

      74: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 08:50:54.51 ID:8ntYwtBLd0303
      戦闘員もブレイブモードでカウンターすれば簡単に倒せる

      戦略性はしっかりある
      無いとか言ってる奴は脳死連打ゲーしかできない人でしょ

      114: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 12:58:40.15 ID:QsQiyWXa00303
      流石にこれは自分で難易度落とせよとしか思わん
      しかもノーマルなんだから本編だとそれ以上の難易度はあるだろたぶん

      92: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 10:08:36.40 ID:BjYRFhoc00303
      昨日時間があんまりなかったからイージーでやったけど丁度良かった
      無駄に硬いと時間が掛かるだけだし

      121: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 13:58:09.01 ID:fyi+backd0303
      難しいなどと言ってる奴はいない
      ボスが無駄に固いんだ
      無駄に固いってのは面白くもないのに固いから文句言われてるんだ
      別に倒せないわけじゃない

      99: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 11:18:44.89 ID:GtM2/KM600303
      バトルシステムの完成度は高いわ
      これに文句付けてる奴は、なんも理解する脳ミソがないんだろ
      ノーマルでもダメージ通らんのはバリア張ってる時くらい

      キャラ切り替え、アビリティ、魔法、手榴弾、ヒート、バースト
      ダメージいくらでも出せるやんけ

      148: 名無しのPS4速報さん 2020/03/03(火) 18:38:56.12 ID:M/bwOlzQ00303
      ブレイク前提の調整してるんじゃねぇの
      ブレイク出来ないとひたすら硬いだけ
      FF7R_2

      159: 名無しのPS4速報さん 2020/03/04(水) 09:33:44.93 ID:9UDIa6t10
      敵は一定間隔で攻撃してるだけだから、ちゃんとよく見て攻撃と防御しっかりやれってことでしょ

      アクション要素もあるけど、あくまでRPG

      168: 名無しのPS4速報さん 2020/03/04(水) 16:45:58.97 ID:FiiJwACJ0
      IGNのプレイ感想って動画には割と納得できる問題点多かったな。
      回復アイテムの件とATBゲージの見易さ

      特に回復アイテムの件はごり押し気味なプレイヤーには結構キツいものがあるかも知れん。

      まぁそういう人は大概キャラチェンの頻度が極端に少ない(バレットのぶっぱなすを有効利用してない)とか、連打しすぎてガードや回避が間に合ってないせいで無駄な被ダメが多いかだと思うが

      ATBゲージは問答無用で何とかした方がいいと思われ。あれは流石に「馴れろ」とは言いにくいな

      184: 名無しのPS4速報さん 2020/03/04(水) 22:32:52.18 ID:AYTlHjH+0
      >>168
      表示が小さすぎる上にウインドウもATBゲージも青系で目立たない

      ウインドウもぱっと見どのキャラのなのか分かりにくいから横に顔グラでも付けといてほしい

      219: 名無しのPS4速報さん 2020/03/05(木) 23:16:51.82 ID:vCDTvafc0
      >>184
      それは思った
      どっちがクラウドだっけ?
      魔法使えないまだゲージ溜まってないのかと

      221: 名無しのPS4速報さん 2020/03/05(木) 23:40:24.44 ID:zdbcyOUT0
      >>219
      キャラ切り替えるとウインドウの位置まで変わるから分からなくなるんだよな
      ウインドウの位置は固定にすべきだわ

      204: 名無しのPS4速報さん 2020/03/05(木) 18:21:15.57 ID:YkXbYrho0
      アクション要素のあるコマンドバトルなのにアクションゲーだと思ってるやつが多すぎんだよ
      アクションでゲージためてコマンドで大ダメージを与えるゲームだぞ
      ポチポチ殴っててもそりゃ敵は固えよ

      193: 名無しのPS4速報さん 2020/03/05(木) 14:48:31.53 ID:RlDs1XCG0
      ボスがこれくらい硬ければ召喚獣とか使いたくなるな
      FF7R_3

      225: 名無しのPS4速報さん 2020/03/06(金) 12:36:21.58 ID:2msHm/1cd
      本編で変わるかわからんけど魔法強すぎじゃねえか

      226: 名無しのPS4速報さん 2020/03/06(金) 14:15:20.74 ID:4okjUtaOa
      >>225
      むしろ弱すぎる
      弱点属性突いているのに小ダメージ

      203: 名無しのPS4速報さん 2020/03/05(木) 18:19:20.22 ID:1DCnT4bgd
      まあレベル7だし上がっていけばボコボコにできるんじゃねえの
      普通のアクションゲーの先入観ありすぎだろお前ら

      178: 名無しのPS4速報さん 2020/03/04(水) 17:25:20.76 ID:pfMHCJRN0
      体験版クリアした
      ワクワクが止まらない

      163: 名無しのPS4速報さん 2020/03/04(水) 15:02:25.07 ID:FiiJwACJ0
      ノーマルでまだ硬い言ってる人
      とりあえずATBゲージに応じたキャラ切り替えとクラウドのカウンター、ショトカだけでも駆使してみてくれ。
      もし昔のクソザコスコーピオン君と比較してるんであれば流石にナンセンスすぎる

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:34 ID:mdt4B69L0 ▼このコメントに返信
      なんかセキロも最初こんな流れじゃなかったか?
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:37 ID:R4A7qaQ60 ▼このコメントに返信
      誰の為のイージーや
      ほんまこいつらガンやで
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:37 ID:NfdgMd3Y0 ▼このコメントに返信
      攻略動画観たらラクラク倒せるようになったわ。それでも8分とかになっちまうけど。
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:38 ID:7Zrp5gwG0 ▼このコメントに返信
      ノーダメでアッサリ倒してる動画見て 同じやり方でやったら簡単に倒せたわ
      今回は15と違ってポーションゴリ押し戦法は無理そうだね
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:39 ID:qos6dLcI0 ▼このコメントに返信
      イージーでやれば柔らかいよ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:41 ID:OBtSjLS10 ▼このコメントに返信
      ATBとか無視してひたすら四角押してそう
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:41 ID:iT7Q.qmy0 ▼このコメントに返信
      泣くほど固くはないぞ
      魔法とブレイクを狙えばまあ普通のコマンドRPGのボス戦くらいの長さだと思う
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:41 ID:zLFNShrF0 ▼このコメントに返信
      正直、あまりおもしろくなかったな。(個人的にはね)
      カメラひどいし、バレットは突然切れるしガ○ジかと思ったわ。
      レーザートラップすり抜けていくのとか、いまごろこんなことさせるの!?って思った。
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:44 ID:Xv3t.1ju0 ▼このコメントに返信
      ポーションがぶ飲みしながら戦ってたわ
      倒した時にはポーションの所持数0でhp半減状態の辛勝だったわ
      敵の攻撃は無理にかわそうとしないで全部防御とかしてたらもっと楽だったかもと今思う
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:47 ID:0FP2Lx9r0 ▼このコメントに返信
      > なんも理解する脳ミソがないんだろ
      固いとは全く思わなかったけどどうしてこういう言い方しか出来ないかな……
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:51 ID:JGHiQhqx0 ▼このコメントに返信
      無駄に硬いとは思わんけどボスとの戦い方が雑魚戦とは全然違うしあのボス戦自体がそれを教えるチュートリアルになってるから初見ではグダるとは思った
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:52 ID:236rmf0h0 ▼このコメントに返信
      実況でもクラウドのATBは使ってもバレットのATBを使う頭はなかったり全然バースト意識してなかったり、そもそもバリアコアの存在に気付かない奴とかシステム理解してない奴は目茶苦茶いる印象
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:52 ID:9QiNcJmq0 ▼このコメントに返信
      これくらいの硬さで丁度いい。せっかくアクションでいろいろできるのにあっさり倒せるんじゃ面白くないし。むしろレベルアップして技覚えていったら後半のボスの難易度が下がり過ぎたらどうしようって心配してるくらいだわ。
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:54 ID:.va6MWqX0 ▼このコメントに返信
      グラブルリンクでも敵固かったし最近のアクションゲームってこんなもんかね?
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:59 ID:hdGeUdSq0 ▼このコメントに返信
      イージーもクラシックもあるしノーマルはこの難易度がいいわ
      これでノーマルまで下げられたらただの四角連打ゲーじゃんとか絶対言われるだけ
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:59 ID:zvqcvLdD0 ▼このコメントに返信
      ボスは初見はある程度苦戦するぐらいが丁度いいと思うんだけど、
      もしかしたらスマホゲームでポチポチやってる人とかは、
      あんまり攻略するにはどうしたらいいのかとか考えないのかもなあ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 07:59 ID:pPG7PLUr0 ▼このコメントに返信
      RPGなんやから、レベル上げすれば、その分戦闘も楽になると思われ
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:00 ID:L.k25BgR0 ▼このコメントに返信
      むしろこの後マテリアシステムが控えてるわけで…
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:04 ID:DmYGsOIs0 ▼このコメントに返信
      下手な人でも死ににくくゴリ押しでなんとか倒せるというバランスにしたため固いという感想を持つ人がいるんじゃないかな
      本来ならそういう人は死んで先に進めなかったところなのに
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:06 ID:iT7Q.qmy0 ▼このコメントに返信
      体験版って切り抜きだから大抵不満が出るもん
      初期のチュートリアルから遊ばせると今後解放されていく要素を触れず単調に感じるし全開放されてる途中から遊ばせるとシステム理解してない奴からつまらないと言われる
      製品版で1パッケージになってるものの一部だけ遊ばせても完全じゃないんだから当たり前
      一番良いのは体験版専用の起承転結が出来てるものを作ることだけど時間も金ももったいない
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:08 ID:iM2xrZh70 ▼このコメントに返信
      むしろ絶妙にいい難易度だったわ
      初周クソぐだったけど2,3周でめっちゃ慣れてくる
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:09 ID:iT7Q.qmy0 ▼このコメントに返信
      体験版の後だけど盾持ちに攻撃が弾かれるのはうざそうだったな
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:11 ID:k83oxwis0 ▼このコメントに返信
      最初からイージーを選ぶ俺おっさんは軽くクリアしてそうそうこの無双感がRPGだよとうんうん頷く
      まあ次の日にはノーマルでも普通にクリアは一応したんだけどね
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:13 ID:7AhPVsV.0 ▼このコメントに返信
      15がポーションガブ飲み脳死連打ゲーだったから対策したんじゃね
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:13 ID:fGrr2uth0 ▼このコメントに返信
      FF13+15って印象
      ターン制を意識してちゃんとガードしてればそんな難しくないよ
      攻撃しまくってピンポイントで回避、みたいのなアクションゲームを意識しちゃうとミサイル当たりまくってATBをポーションに使うハメになって火力下がっちゃう
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:21 ID:9m6f5VtA0 ▼このコメントに返信
      ATBでアイテムじゃないとポーションゲーなんすよ…
      15のミスをしっかり対策してるんですよね…
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:21 ID:GNBrlYZj0 ▼このコメントに返信
      こういう奴はFF13でもABHでずっと○連打とかやってたんだろうな
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:26 ID:GNH0FZOD0 ▼このコメントに返信
      硬いとは思ったけど硬すぎって程じゃないやろ
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:27 ID:6ZAw.Fhs0 ▼このコメントに返信
      バレットにサンダー使わせるの忘れてるんじゃないんかね
      魔法撃たなきゃ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:28 ID:NfdgMd3Y0 ▼このコメントに返信
      マジでカメラだけはどうにかして欲しい。ファーストレイのみならず、ボス戦のテイルレーザーのところでカメラが鉄骨に埋まる事態も発生。
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:29 ID:HC8abBLk0 ▼このコメントに返信
      見た目がアクションだからつい□連打したくなっちゃうけど、ややRPG寄りだからな
      □攻撃はATB溜めるためと割り切ってスキル・魔法メインにするとやりやすい
      ザコ戦は□連打でも勝てるからボス戦でも□連打やっちゃったんだろうな、たぶん
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:29 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      HP管理とATBを無駄なくアビリティ、魔法を撃つだけでだいぶ変わる。
      あと敵への観察や仲間の会話内容を大して意識してない人多すぎ問題
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:30 ID:l2aRBSBF0 ▼このコメントに返信
      無双すら通常攻撃連打しか出来ない奴って結構いるもんなあ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:33 ID:Q9D56nt90 ▼このコメントに返信
      >>25
      難しい言ってる人はガード使ってないよね
      ガードすれば被ダメが減ってATBが加速するからポーションもより飲みやすくなるのに
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:36 ID:irj2R.RO0 ▼このコメントに返信
      攻めるよりカウンターが強いと待ちゲーになっちゃうんだよね
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:38 ID:6XFiDgTj0 ▼このコメントに返信
      そもそもボスなのにサクッと倒せてどうすんのよ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:45 ID:gmrIxZmI0 ▼このコメントに返信
      いや、こんだけ硬いって意見が出てるなら硬いんだろ。KH3の無駄に硬い雑魚敵思い出したわ
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:46 ID:xiTNkMMd0 ▼このコメントに返信
      システムもちゃんと理解できてない状態でもゴリ押しで楽勝だったら、それこそつまらないだろw
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:46 ID:XxmdwGwU0 ▼このコメントに返信
      理解してないって言いたいのは分かるけど、口悪い奴多いな
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:48 ID:kvQDn1Wi0 ▼このコメントに返信
      バーストしてからの攻撃ラッシュが気持ち良すぎるからこのくらいの硬さでいい
      魔法とかアビリティも結構ダメージ入るしね
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:49 ID:IrkDtyM10 ▼このコメントに返信
      他のボスがどんな調整か分からないけどガードスコーピオンと戦った限り少なくともノーマルならこれでいいよ。
      他の人たちも言ってるとおり、なんのための難易度選択だって話だし、ATBだって立ち回りとか管理の仕方次第。
      アイテムに関しては、そもそもオリジナル版だってATB貯めてアイテム使ってたんだし、連続使用できたらそれこそポーションゲーになってしまうしな。
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:52 ID:t1NyXDG70 ▼このコメントに返信
      難しいと思うならイージーなりクラシックなりに変更しなさいよ
      ボタン連打してるような人はそっちのがいい
      ガードスコーピオンも仕組み理解すれば固くもなんともない
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:53 ID:8sbGw58d0 ▼このコメントに返信
      理解出来ないやつが多いって事はそれほどややこしいか説明不足なんだろ
      たぶん売れないぞこれ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:56 ID:dIPuiZzt0 ▼このコメントに返信
      まだ泣いていたのか・・・。
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:57 ID:gMMJZW920 ▼このコメントに返信
      慣れてなくて初見ノーマルならそう感じるだろうな
      弱点が分かるとすぐ終わるよ
      それでも固く感じるならイージーおすすめ
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:58 ID:eKQGucsn0 ▼このコメントに返信
      >>28
      ネットあるあるで少し盛って発言してるんじゃないの?
      あれくらいの耐久度がある方がボス戦という感じで良いと思うけどな
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 08:59 ID:pUAa5Rrj0 ▼このコメントに返信
      自分ができてないことをゲームの不備とする
      ほんまこういう奴らいらんわ
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:00 ID:W6K4zL0f0 ▼このコメントに返信
      >>43
      理解出来ない奴が多いんじゃなくて理解できない奴の声が大きいだけ
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:01 ID:tQL5Rbgv0 ▼このコメントに返信
      >>21
      これ
      スコーピオンの攻撃間隔を理解したら殆ど防御でいなせることに気がついた
      アクションゲームだと思ってたからノーダメージ狙いたくなるけど、これコマンドゲームだから敵の攻撃を防御で喰らう前提の考え方にしたらめっちゃ楽しかったわ
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:03 ID:gMMJZW920 ▼このコメントに返信
      >>43
      そのためのイージーとクラシックでしょ
      イージーは□連打でもいいしクラシックはATBとHPだけ見てれば良い
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:04 ID:tFGtXQp20 ▼このコメントに返信
      アクションゲームのノリでボタン連打するのは止めた方がいい
      敵が攻撃してくるときは素直にガードで凌ぐ、回避よりガードの方がいい
      敵の攻撃が終わったら、ウインドウ開いてじっくりこちらの行動を考えて
      実行していけばいい
      とにかく状況をよく見ることが重要だと思った
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:07 ID:eKQGucsn0 ▼このコメントに返信
      >>43
      最後が言いたいだけやん
      そんなややこしいシステムじゃないよ
      ガードと状況に応じてキャラチェンジ、ショートカット、ATBを意識してればだいたいなんとかなる
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:11 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      ホント慣れてしまうとポーションとか脱出時に30個近く余るぐらいになる
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:13 ID:2oSq3gvg0 ▼このコメントに返信
      シンプルにつまらん
      魔法とかMP制限あるのにさらにゲージで縛られてるから使い物にならん
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:16 ID:HT.kL9Ty0 ▼このコメントに返信
      ライドウの戦艦でダメージ7くらいしか入らなくてもクソ長い戦闘の末勝てたから負けなければなんとかなるさ。
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:18 ID:eKQGucsn0 ▼このコメントに返信
      戦闘中にキャラがヒントとなる台詞を喋ってくれてるのに聞かないでバリア張ってる敵に延々と□ボタンペチペチ、レーザー食らいまくってんのかなぁ?
      しかし戦闘中は台詞が多くて良いね
      本編はパーティーメンバーのバリエーションがあるから長尺のボス戦闘で全キャラ分聞きたくなる
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:23 ID:KEKzh9RB0 ▼このコメントに返信
      プレステは買うことないからやらないとおもうけど、いい加減しつこい。
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:24 ID:Zye5mSBH0 ▼このコメントに返信
      魔法に関しては、本編では全体化とか色々な支援マテリアが手に入るだろうから戦略性は広がるだろうね
      なんなら魔法が強いFFを期待してるわ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:25 ID:GcJEynrV0 ▼このコメントに返信
      もうボロが出始めたか
      買うのやめるわ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:27 ID:Kj5pE0Vm0 ▼このコメントに返信
      固いとは思ったけど同時に自分のやり方がまずいんだろうなとも思った
      途中で防御でいなすべきかと気づいたけど
      つい攻撃しすぎてダメージ食らって結局ポーション使いまくってしまった
      それでもほぼポーションなしでもバレットのケアルでその後のザコ戦しのげたんだから
      考えられてると思うよ
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:28 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      >>57
      お前・・・なんでここにいるんだ・・・?
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:28 ID:YCedtgGi0 ▼このコメントに返信
      >>43
      アレで説明不足やややこしいって
      もう、無双ゲームしかできないんじゃない?
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:29 ID:gGy336gy0 ▼このコメントに返信
      システム理解してないばかりか難しいんじゃなくて硬いんだ!とか平然と言える奴らが好むのがこういうRPGなんだろうなw
      >>8みたいな意見は凄く真っ当だと思うけど、ここの人って悪い部分を指摘すると馬鹿みたいに駄目押しするよな
      サイト管理者かメーカーの人かよってくらい良いとか、褒めるコメントだけをよしとする傾向が強い

      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:31 ID:X1wj.HBi0 ▼このコメントに返信
      >>57
      おまえ、なんでここにいるんだよ。
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:33 ID:fZUsPvLr0 ▼このコメントに返信
      電気に弱い言ってたじゃん
      ちゃんと話聞いとけ
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:34 ID:iT7Q.qmy0 ▼このコメントに返信
      >>63
      逆に叩く流れが出来てる時に擁護してもダメ押されまくるよ
      自分と違う意見に耳を貸さないのは幼稚なことだから恥じた方がいいと思う
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:34 ID:Lcv5l8Eg0 ▼このコメントに返信
      そんなに戦闘難しいならレトロゲーかスマホゲーでもやっとけば?
      トリだったら受け入れろよ
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:35 ID:mlJ.S1uZ0 ▼このコメントに返信
      >>57
      医者に行け。
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:35 ID:Z3B67G9g0 ▼このコメントに返信
      頼むからそういう人は大人しく難易度を下げてくれと言いたい
      このノーマルの難易度でやりたいから
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:35 ID:euzGLz6.0 ▼このコメントに返信
      あのボス、硬いだけで強くもないし、ギミックもつまらないよね
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:37 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      >>70
      大して固くないし最初のボスにそこまで大層なギミックなんて期待していないし
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:38 ID:rjmL4MMM0 ▼このコメントに返信
      アクションゲームとして見た場合は、正直つまらんと思う。別のジャンルのゲームなんだと思えるかどうかが、評価の分かれ目なんかねぇ
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:38 ID:Y48VkkIJ0 ▼このコメントに返信
      下手くそというか考える能が無いのにゲームのせいにしてる奴多すぎる、ずっとソシャゲやっててくれ
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:38 ID:R4A7qaQ60 ▼このコメントに返信
      >>63
      スレタイとコメの内容合ってないから
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:43 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      >>70>>71>>73
      すごく短時間にいいね!もしくはだめ!が4つずつ入っているのやめて笑う
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:44 ID:eJEnDq2.0 ▼このコメントに返信
      >>2
      ちゃんとやれる事を理解してやらずに脳死でプレイするからクリア出来ないんだよなぁ、こういうタイプって説明書あんま読まなさそうだな。
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:44 ID:eKQGucsn0 ▼このコメントに返信
      >>14
      グラブルリンク?
      何を言ってるのか分からない😓
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:45 ID:PrmCgdiu0 ▼このコメントに返信
      無双は草刈り単純クソゲーwとか馬鹿にしてる奴が難しすぎる!とか言うてる
      あいつらは何だったら満足するんだろうな?
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:46 ID:kwQH5FD30 ▼このコメントに返信
      じゃあもうデフォルトバイアスとかノーマルじゃないと悔しいとかでノーマル選んでしまう人のために、クラシックに対する意味でモダン(現代風)って難易度名にでもしてもらうか。
      これなら無理してノーマル選ぼうってならなくなるだろ多分。
      俺としては別に気にせずイージーやクラシックで遊んでいいと思うし、そもそもボスくらい硬くていいじゃんって思うけどな。戦い方次第で変わってくるんなら尚更。
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:48 ID:eKQGucsn0 ▼このコメントに返信
      >>59
      しっぽが隠せてないね君
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:50 ID:gGy336gy0 ▼このコメントに返信
      >>66
      お前もそうだと言うことになるんだがw
      もうちょっと捻れよ
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:50 ID:Sc11rPd40 ▼このコメントに返信
      >>62
      俺も説明不足だと感じたところあったぞ
      ボス中リミット技のヒント出たけど出し方書いてなくて被弾しながら探してようやく出したらリミット中も普通に被弾してて草生えた
      直後にミサイル来て普通に死んだ
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:51 ID:eJEnDq2.0 ▼このコメントに返信
      >>1
      バレットをヒスゴリの位置にしたがって奴らいるけど、元神羅側だったヤツを雇う訳だからああいう対応して当たり前だろと思うんだが。
      まぁ俺は既プレイだから何とも思わなかったし掛け合いが面白かったくらいしか思わなかったわ。
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:52 ID:FfL.rtSs0 ▼このコメントに返信
      ハードモードが欲しくなり始めてる自分は異端なのか?
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:53 ID:nHgVCxiF0 ▼このコメントに返信
      口の悪い奴多いな。
      もう少しモラルとマナーをわきまえろよ。
      観てる人達が不快にならないような、コメントをしろ。
      つまんないって意見にいちいち反応すんなよ。
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:54 ID:uL.B7GPs0 ▼このコメントに返信
      確かに硬めではあるけど、演出等を考慮した硬さだろうから退屈な感じはしなかったな
      アクションっていう部分を変に意識して比較してるんだろうけど、比較対象が合っていないような気がするわ
      懸念は雑魚のエンカウント率くらいかな
      FF15は自動回復してたけど、ああいうのが無いと戦闘後にポーション使いまくる事になりそうな予感が・・・
      戦闘後オートポーションがデフォであると嬉しいけど、どうなんでしょうかね
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:54 ID:irj2R.RO0 ▼このコメントに返信
      ボス戦中の途中で入るイベントシーンが多いなとは思った
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:56 ID:Sc11rPd40 ▼このコメントに返信
      >>70
      俺もそう感じたよ
      演出見せたいんだろうなって所もコマンドバトル意識してるのかテンポ悪いし
      ノーマルしかやってないけどアクションとしては爽快感無いし全てが中途半端だなと感じた
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:58 ID:NfdgMd3Y0 ▼このコメントに返信
      >>72
      本作のアクション要素は旧来のコマンド戦闘を自然に見せる為の舞台演出、もしくはATBをためる為の行動に過ぎない。

      表面的に目に見えるアクションに囚われ過ぎて「オリジナルとは別ゲー」「こんなのRPGじゃない」と思えば思うほどうまく立ち回れない…色んな意味でよく出来てると思うよ。
      0 0
      90. スマホ表示 2020年03月07日 09:59 ID:eKQGucsn0 ▼このコメントに返信
      >>83
      自分のコメントを出来るだけ大勢の人に見てもらいたいからといって関係ない1コメにスレの趣旨から外れたレスしてはダメだよ
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 09:59 ID:EMrorYNF0 ▼このコメントに返信
      チュートリアルも不十分で試行錯誤しろは体験版に求める事じゃない


      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:05 ID:0zp11EHg0 ▼このコメントに返信
      >>91
      あれでチュートリアル不十分ってマジ?
      あれ以上増やされたらむしろ鬱陶しいんだけど
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:14 ID:EMrorYNF0 ▼このコメントに返信
      >>92
      このサイトでも戦闘方法理解してない人が五万といるだろ、つまりはそういうこと
      チュートリアルの量だけでなく質も足りていないのだよ
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:18 ID:edO1.e9L0 ▼このコメントに返信
      あくまでATBの延長と考えればいいけど
      昨今のゲームやってるとなかなか切り替わらないわね
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:24 ID:eKQGucsn0 ▼このコメントに返信
      >>75
      何を楽しんでるんだあなたは?
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:26 ID:T.NGzeFK0 ▼このコメントに返信
      ノーマルでも慣れてくるとリミットもバーストも発動する前に倒せるようになるよ
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:28 ID:.npdmER50 ▼このコメントに返信
      まあシステム縛っておいて硬い言ってる人は素直にクラシックかイージーやった方がいい
      スクエニのノーマルは他メーカーの和ゲーでいうとハード程度の難易度になってる事が多い
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:29 ID:bok7J20b0 ▼このコメントに返信
      >>93
      EOEの体験版に似てる
      独自のシステムなのにターン制やらせて憤死したのがEOE、ACTやらせてドン詰まりがFF7R
      どっちも説明不足で一定数の不評買ってる
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:29 ID:7DO7ZO840 ▼このコメントに返信
      >>1
      否定的な意見は下手くそで一蹴、完全排除の流れそっくり
      擁護する奴の印象も相当悪いよな
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:36 ID:d40NxUEU0 ▼このコメントに返信
      難易度の話になると必ず「イージーでやればいいじゃん」って言う連中がいるけどそういう話をしてるんじゃないんだよ
      ノーマルの難易度を下げろと言ってるんだよ
      下手でもゲーマーとしてのプライドがあるんだからイージーは選びたくないという人も多いんだよ
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:38 ID:W6K4zL0f0 ▼このコメントに返信
      >>100
      下手なら尚更イージーでやれよw
      君のプライドとかどうでもいいわ
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:39 ID:0Wd.KFoQ0 ▼このコメントに返信
      >>98
      似てません
      後昨日のヤフニュの記事で好評が93.1%です6.9%のアンチさん
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:41 ID:qQ.TYbcs0 ▼このコメントに返信
      3回戦ったけど倒せなかった…
      どうしようかな
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:43 ID:iWz2.LMa0 ▼このコメントに返信
      ひとつひとつの項目は理解できてもそれを一連の流れとして関連付けて考えることができない
      攻略wikiや動画で最適解をトレースプレイしながらなら理解できるから
      そういうチュートリアルをつけるのがベターなんだろうけど工数多すぎて現実的邪ないな
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:46 ID:39xWdpwp0 ▼このコメントに返信
      ※103
      ポーションがぶ飲みしてたら倒せるよ
      あと回避は無能だから、ガードするくらい
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:47 ID:rRVRr.Pn0 ▼このコメントに返信
      チュートリアルの解説や技の内容を読んで、掛け合いのボイスを聞いてれば凄く面白く戦えるから
      おれも最高に下手くそでぼろぼろだったし回避もガードも初戦は間に合わなかった。
      今度ちゃんと覚えるまで体験版やるのがおすすめ。2、3回戦い方を変えて色々試せばポーション使わないほど楽勝になる
      ゲーム性がマジでで良く出来てると思った。
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:50 ID:S7mHx.lV0 ▼このコメントに返信
      サンダー使って殴ってバーストで行けるんじゃあ…
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:50 ID:CnwDA5hF0 ▼このコメントに返信
      イージーモードあるのにそれを選ばず敵が硬すぎてクソってどういう思考なの?

      ただ個人的には本編でイージー選ぶにしても体験版ぐらいは
      ノーマルで頑張った方がシステムを理解できていいと思う。
      敵の動きや状態を見つつ、キャラの切り替え、ガード、モードチェンジを
      的確に行えるようになると戦闘が大分たのしくなってくる。
      イージーだとその辺無視しても勝てるけど理解せずに戦っても楽しくないだろうし。
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:51 ID:W9RAh4tc0 ▼このコメントに返信
      >>28
      チュートリアルボスだから仕方ないとは思うけど、ボスの攻撃自体は多彩ではなく少ないし、同じことの繰り返しだからそう感じるのかもね。
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:51 ID:w3kFV3Hz0 ▼このコメントに返信
      >>29
      最初気づかなかったwオリジナルはクラウドが持っているからクラウド持ってないのかよってずっと思ってたw
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:51 ID:6OkK2UE70 ▼このコメントに返信
      15のカメやイフリートに比べたらジェリーじゃん
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:52 ID:3eVBy.G20 ▼このコメントに返信
      youtubeにあるVジャンプチャンネルの戦い方紹介動画が分かりやすかった

      初回は逸る気持ちで説明頭に入ってないとのテンパっちゃって酷い戦い方したけど
      理解してくるといい感じに戦えて戦闘中会話を楽しむ余裕も出てきた
      最初難しく感じて、こりゃ製品版はイージーでやるかなって思ったけど
      ノーマルでも行けそう
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:53 ID:eKQGucsn0 ▼このコメントに返信
      >>100
      そんな足かせにしかならんプライドなら捨てて良いと思うよ
      ノーマルの難易度下げろとか本当にゲーマーかと言いたい
      壁が高いほどクリアしたときの達成感があるだろうに
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:54 ID:bok7J20b0 ▼このコメントに返信
      >>102
      こういう風に勝手にアンチ認定するヤツ何なんだろうね
      EOEだって評価はきっちりされているのにな
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:59 ID:w3kFV3Hz0 ▼このコメントに返信
      >>32
      1回目はちんぷんかんの脳死プレイだったから固いし帰りの道中で戦闘員にやられて全滅したが、2回目はそんなところを意識してやったら余裕だったね。
      クラウドに医者に行けと言われてもちゃんと人の話は聞こう。
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 10:59 ID:.ox.xx.00 ▼このコメントに返信
      >>107
      硬い!難しい!泣く!と文句言ってる人達ってそもそもバレットにサンダーとケアルがあるっとこと自体知らないんじゃね?
      そりゃ脳死クラウドで攻撃してりゃ硬いし難易度激高だわな
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:02 ID:SXSH5EhN0 ▼このコメントに返信
      体験版はトレモやからな苦手な奴は周回してシステム理解していけ


      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:03 ID:d40NxUEU0 ▼このコメントに返信
      >>113
      いやいや、プライドが邪魔をしてイージーを選べないゲーマーは結構いるぞ
      イージーを選んでクリアするくらいならノーマルで詰んでたほうがいい
      例えば大学生と喧嘩しても勝てないからって小学生と喧嘩なんてしたら恥だろ?
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:06 ID:CnwDA5hF0 ▼このコメントに返信
      >>118
      なぜ喧嘩に例えたのか意味不明だけど
      その例えだと大学生に向かって強すぎて卑怯って喚いてるようなもんだぞ。
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:07 ID:SCvsjnMN0 ▼このコメントに返信
      >>118
      医者に行け
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:07 ID:w3kFV3Hz0 ▼このコメントに返信
      >>100
      そんな残念なプライドは置いてけw
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:08 ID:JBMvhsVk0 ▼このコメントに返信
      ボスの攻撃前の予兆みてからガードしようにも
      たまに攻撃モーション中でガード遅れたりするところあったから
      そこはモーションキャンセルしてでもガードしてほしかった
      それで大分プレイフィール改善できそうなのに
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:11 ID:uFhYRi9m0 ▼このコメントに返信
      >>118
      初回イージーかクラシックでクリアしてシステムを理解した上で次にノーマルに挑戦すればいいじゃん
      ノーマルの難易度下げろというユーザーもいれば現状の難易度で満足しているユーザーもいるわけで
      どちらが多いかアンケートを見れば察せるだろ
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:12 ID:Kj5pE0Vm0 ▼このコメントに返信
      >>118
      小学生レベルの強さの奴がプライドだけで大学生と喧嘩するのはただの馬鹿だろ
      それは結局自分の強さを理解してないってだけなんだから
      つかプライドあるなら鍛えて大学生に勝てるように頑張れよ
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:13 ID:ZwDxdE4J0 ▼このコメントに返信
      どうせ「手応え欲しいなら自分で勝手に縛れよ」って言われちゃうような高性能ぶっ壊れマテリアとか出てくるでしょ
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:16 ID:8BD1D1640 ▼このコメントに返信
      >>5
      イージーじゃないと冗長なんだね
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:17 ID:nvO7O9Sl0 ▼このコメントに返信
      通常攻撃はATBを溜めるための行動であり、相手に与えるダメージはオマケ程度に考えた方がいい。
      オリジナル版と同じく、ATBが溜まってから、ようやくメインの行動に移れる(ターンが回ってくる)感じかな。
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:20 ID:0hHFi65m0 ▼このコメントに返信
      >>118
      鏡見てみろよ。勝てないってことは自分、小学生だぞ

      お前が例えで大学生、小学生って言うからひどい煽りみたいになっちゃったけど、自分が知らない領域に入るってのは赤ちゃんからなんだからガキで当然。大学生にもなって「学者の卵」とか言われてプライド傷付けられるか?
      むしろ「やった!小学生からだ!伸びしろ発見!成長しなおせるぜ!」って喜んでおこうよ、所詮は娯楽なんだから
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:20 ID:VC.y2nVg0 ▼このコメントに返信
      平日昼間っからゲームって。。。みんな何してる人なの?
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:25 ID:eKQGucsn0 ▼このコメントに返信
      >>99
      的外れなコメントに対する指摘や難しいと困っている方をフォローするコメントもあるだろうに
      少数の悪い部分にしか目を向けない、そういう傾向だと自己判断して吹聴するのは如何なものか

      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:28 ID:Mdba6KP80 ▼このコメントに返信
      つべに上がってるノーマルで3分〜4分で倒してる動画見ると、やっぱシステムの理解が重要だと実感するぞ
      ボタン連打して10分以上かかって「硬いわぁ」とか言ってるの滑稽に思えてくるぞ
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:29 ID:Dsd30yLw0 ▼このコメントに返信
      FFシリーズ未経験だけど
      なんかシステムが古臭いなと思ったわ
      アクションとか絶賛されてるけどうーん?って感じ
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:31 ID:d40NxUEU0 ▼このコメントに返信
      >>123
      その初回のイージーを選びたくないって話をしてるんだけど理解してる?
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:33 ID:8BD1D1640 ▼このコメントに返信
      >>10
      家事初心者が肉を焼こうとした時、油引かなかったら急に発狂し出したり、皿洗いしてる時に水が勿体ないとか小言言ったりする奴等と同じ。
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:45 ID:h1LTl0qL0 ▼このコメントに返信
      ていうかこれくらい固くないとコマンドいらなくね?ってなるだろ
      戦闘の調整かなり難しかったと思うよこれ

      でも技の説明はもう少し簡単に見れるようにしてほしいな
      メニューの奥の奥にバーストスラッシュの効果見てようやく理解したわ
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 11:45 ID:0KWKb7.j0 ▼このコメントに返信
      ただのボスなのに戦闘フェーズが
      何回も切り替わるのは冗長さを感じた。
      硬いというより、長い。
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:00 ID:8So.dvGs0 ▼このコメントに返信
      >>136
      一理ある
      んで長いから体感固く感じる罠
      序盤でこれだと終盤どんだけ長引くのか若干不安
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:01 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      >>136
      ただのボスだからフェーズが何回も変わるんじゃねーの?
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:01 ID:8wbJz5wo0 ▼このコメントに返信
      クソみたいなプライド保持したいなら別にやらなくていいですよ?
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:07 ID:gUnaC.Zw0 ▼このコメントに返信
      龍7の時と一緒だな
      体験版だけやって全てを分かった気になってる奴
      全く成長していない
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:10 ID:CnwDA5hF0 ▼このコメントに返信
      「下手だけどプライドあるからイージーは選びたくない!」
      ここまでダサいことを堂々と言えるのはある意味すごいw
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:10 ID:h1LTl0qL0 ▼このコメントに返信
      >>136
      ずっと同じフェーズで戦うのも単調だし
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:13 ID:S00due3O0 ▼このコメントに返信
      堅いとか強いってんじゃなくて、体験版なのに製品版でも通る初ボスがこのレベルだと、この先のボス戦にウンザリする層が確実に出てくるって事だよ
      システム理解させる為にってのも解るけどね
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:16 ID:xQ.IZhzh0 ▼このコメントに返信
      クライシスコアのときの記憶で背後から斬りかかりたくなる病
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:17 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      >>143
      だからそういう人のためにイージーやクラシックモードがあるんじゃろ
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:19 ID:N.Kidqd10 ▼このコメントに返信
      >>134
      それで逆に家事初心者が出来ないことギャーギャー喚きながら悪態つきまくってるのを見るのも嫌だし
      どっちもどっちだよな
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:22 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      >>144
      FF7Rは正面が痛い敵もいるしサソリみたいに背後をぐさぐさやってくるやつもいるし
      多分、状況や敵によって前後横と有効な立ち位置が変わるな
      その上、魔法の属性もあるしサンダーなら上から降ってくるから
      壁の遮り考えなくてもいいけどファイアならキャラから飛んでいるから
      壁があると当たらないとか魔法の飛び方も考えつつ
      さらに戦闘員みたいに普通に攻撃すると回避してくるからブレイブモードのガードでカウンターとって弱点のファイアとかが有効とか多分考え始めたらすごい戦略性の幅があるから
      そのへんを考えながらやれると人やれない人ではだいぶノーマルは戦闘時間とか変わりそう
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:35 ID:838LQhIH0 ▼このコメントに返信
      >>129
      お前も昼間から掲示板に定期
      マジレスすると土曜日は業界によって平日休日扱いが変わるゾ
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:41 ID:wWeQ1dGa0 ▼このコメントに返信
      カメラの世話するのしんどいから、これで神羅ビルとかダンジョン駆け回ると思ったらうんざりしたわ、予約してなくてよかった。
      カメラ操作なんて、「敵が見にくい位置にいる時に自力で補正もできる」程度でいいのに
      なんであんなにポンコツなのか
      クライシスコアとかKHシリーズと同じ会社が作ったとは思えない
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:47 ID:wWeQ1dGa0 ▼このコメントに返信
      >>117
      あんま楽しいと思えなかったから、もう卒業してもいいなと思いました。
      購入してからのがっかりだとボロクソ言いそうだからね。
      体験版ありがとう。
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:53 ID:342CGHWA0 ▼このコメントに返信
      久々にゲームするおじいちゃんのことなんか知らんよ
      それに合わせてたら大多数のゲームユーザーが煽りを受ける
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 12:56 ID:rjmL4MMM0 ▼このコメントに返信
      >>89
      自分みたいなアクション要素強めなのを期待・想像してた層は、初見だと肩透かし食らった気分になるかもしれないけど、ちゃんと理解して順応すれば良くできてると感じられると思うわ。
      わりかし異質なゲームシステムな気がするから、今回の体験版での混乱は、ある程度は仕方ないのかもしれないね
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:00 ID:C2Czh1TU0 ▼このコメントに返信
      普段ゲームしない・下手勢「クラシックは負けた気になるからノーマル一択…クリアできねえからクソゲ!」
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:02 ID:S00due3O0 ▼このコメントに返信
      予想よりも良いリメイクなのは安心したんだけど、これ何部作になるんだっけ?
      開発が間に合わないから分作にしたんだっけか、ディスク容量が無理だからか?
      単純にディスク容量だったらもう1年くらい延ばしてもいいから複数枚組みで出して欲しかったな
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:05 ID:ZvoSHjG70 ▼このコメントに返信
      >>85
      上から目線も大概だな
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:07 ID:ZvoSHjG70 ▼このコメントに返信
      >>114
      6.9%である事実は変わらんよね
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:13 ID:rh4LTIPH0 ▼このコメントに返信
      >>155
      実際、下も下なアホが相手なんだから、上から目線になるのは当たり前じゃねえの
      バカが反論出来ない場合に出してくるのが、上から目線
      それ自体は何も悪くないのに、上から目線だで反論した気になるんだよなぁ
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:19 ID:goYTAUdg0 ▼このコメントに返信
      カメラと回避に若干難があるのは分かるが、普通にアビリティと魔法ごり押しで適当に回復してれば結構すぐ勝てるだろ
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:24 ID:7DLyTp.w0 ▼このコメントに返信
      えーんボス硬いよー強いよー(TдT)

      でもイージーにするのはプライドが許しません!
      もっとボス弱くしろ!(# ゚Д゚)

      なんやねんこいつら…
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:30 ID:CnwDA5hF0 ▼このコメントに返信
      >>154
      オリジナルをやったなら分かると思うけどキャラはカクカク、イベントもほぼ人形劇。
      リメイクのクオリティーや描写密度と比較すれば天と地ほど違う。
      街もオリジナルほどポンポン作ってたら金と時間がいくらあっても足りない。
      鉄拳の原田Pが言ってたけど移動する場所が限られてる格ゲーの背景ですら
      一ステージ作るのに5千万じゃ足りないレベル。
      FF7のスケールでやったらとんでもない金掛かるのは分かるだろ。
      だから分作なのは現実的に考えて仕方がない。
      問題はちゃんとRPG1本分の満足度が得られるかどうか。
      それが得られなかったら叩かれても仕方がない。
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:33 ID:vz6Ftb940 ▼このコメントに返信
      >>136
      戦闘フェーズが何回も切り替わるのはいいんだけど、ムービーが挟まれることでテンポが悪くなってるなとは思う。
      ガードスコーピオンはチュートリアルボスみたいなもんだから分かりやすくしてるだけならいいんだけど。
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:40 ID:shT5XiEM0 ▼このコメントに返信
      >>4
      あれは苦手な奴でもクリアできるように用意されてる物でもあるから
      もっと苦手な人用に難易度下げると自動復活も付くけど
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:44 ID:vz6Ftb940 ▼このコメントに返信
      >>112
      動画見てきたけど、新しい発見があって面白かった
      ボスが壁に張り付いて落下するときにクラウドのブレイブモードでカウンターしたりカッコイイ
      色々な攻略が発見されそうで楽しみ
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:47 ID:oo8.cBz.0 ▼このコメントに返信
      配信見てるとサンダーとか全く使わない人いるからね
      何のための魔法かと
      機械系の敵に弱点サンダーって当たり前なんだけどな
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:50 ID:fTXvYySD0 ▼このコメントに返信
      youtube見ると本当にtips読まない理解しない、ひたすら□を長押し範囲攻撃でATBは溜まりっぱなし、普段ほとんど据え置きゲームやらない人に限って難易度normalを選ぶ…なぜなのか…。
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:51 ID:DcuQ2Ovp0 ▼このコメントに返信
      最初の難易度選択でカーソルをデフォルトでイージーに合わせといたほうがいいと思う
      今月のフリプのソニックはそうなってて、賢いなと思った
      これならイージーを選ぶ心理的抵抗がなくなる
      なんならイージーをノーマル、ノーマルをハードと名前変更してもいい

      あとクラシックモードをもっと宣伝したほうがいい
      アクション苦手だからFF7できないって言ってる奴けっこういる
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:52 ID:8BD1D1640 ▼このコメントに返信
      >>146
      いうて家事初心者がギャーギャー喚きながら悪態つきまくってるの見るか?
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 13:55 ID:nHgVCxiF0 ▼このコメントに返信
      医者に行けってコメを最近めっちゃ見かけるから、コロナに便乗したネタなのかなって思ってたんだけど、クラウドのセリフなのね。
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:05 ID:8BD1D1640 ▼このコメントに返信
      >>146
      上司に悪態つく新入社員、新入社員をいびる上司。どっちもどっちか?前者なんて滅多におらんが。
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:06 ID:0.wV.bY10 ▼このコメントに返信
      普段からアクションゲームしてる人なら丁度良い難易度だよ
      そうじゃない、ノーマルでさえ厳しいって人の為にイージーやクラシックがあるんだからそう感じた人は大人しくクラシックでやればいいだけの話
      その為のクラシックモードなわけだし
      それでも苦戦するって人はそもそもゲームシステムを理解してないだけの人でゲームのせいじゃない
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:08 ID:X3G18SJD0 ▼このコメントに返信
      まさかクラウドでひたすら斬り付ける脳禁プレーしてないよな
      三国無双じゃないんだからキャラ変えていろんな技使えよ
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:15 ID:X3G18SJD0 ▼このコメントに返信
      いったいどこがアクションゲームなんだよ

      敵にカーソル合わせて□ボタン押せば100%攻撃当たるだろ
      エイムする必要が無いからどんなにヘタクソな奴でも攻撃を当てられる

      やってる事自体はFFのATBと全く変わらない
      違いは通常攻撃は待機時間ゼロでボタン押した分だけ出せるってだけな
      魔法とかアイテムはウェイトゲージ溜まるまで使えない
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:16 ID:3qDpdUIZ0 ▼このコメントに返信
      まだやってないから知らんがそういうチュートリアルないの?
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:17 ID:NRU9L34R0 ▼このコメントに返信
      >>12
      FF7やってたおじいちゃん達には辛いんだろうな
      CCからだいぶやりやすくなったのに
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:19 ID:7zAHW5c80 ▼このコメントに返信
      確かにゴリ押しだとしんどい、だるい
      ちゃんと戦略やプレイングを考えてやってねってことだろ
      それすら出来ない人にも配慮して簡単なモードもあるのに何が不満なんだ
      0 0
      176. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:21 ID:iT7Q.qmy0 ▼このコメントに返信
      >>173
      戦闘中にちょろっと教えてくれるけど基本中の基本だけだね
      最初にアクションゲームだと勘違いしてると触り心地に大きなギャップが出るからそこら辺を注意書きしたほうがよかったかもしれない
      0 0
      177. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:23 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      色んな人の配信見ると
      ATBが溜まった時点で○ボタンを押してゲージを消費してアビリティ、魔法、アイテムが使えます。
      ○ボタンを押してみましょうってチュートリアル出ているのにガン無視して□ボタン連打している人の多さよ

      そりゃガン無視されりゃーチュートリアル意味ねーよなって思った。
      0 0
      178. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:26 ID:X3G18SJD0 ▼このコメントに返信
      むしろアクションゲームって頭から決めつけてる奴が敵硬いって言ってるんじゃねえの?

      バレットの技とか魔法も使わないとガード崩せないよ
      サンダー持ってるのはクラウドじゃなくてバレットだし
      ガードスコーピオンに効くのもバレットの技

      せっかく時間止めれるんだから止めてじっくり考えながらやれよ
      クラウドで□ボタン連打するんじゃなくて
      0 0
      179. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:29 ID:iT7Q.qmy0 ▼このコメントに返信
      体験版特別仕様でATBを上昇しやすくしてた方がすんなり受け入れられてたかもね
      いままでのゲームと勝手が違い過ぎて慣れる前に拒否反応出てる人もいるんだろう、そういう場合は触りだけでも簡単にして苦手意識を持たせないようにした方がいい
      0 0
      180. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:32 ID:3qDpdUIZ0 ▼このコメントに返信
      成る程理解した
      要するにスクエニはFF8の導入と同じ様な事しちゃったんだな
      是非はともかくそういう感想が出るのは仕方がないと思う
      0 0
      181. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:44 ID:sL1tA3Pv0 ▼このコメントに返信
      純粋なアクションとして期待してると地味に感じるから
      コマンド式のクラシックモードでやったほうが楽しめると思うよ
      クラシックモード付けちゃってるせいか色々と制約ついて感じ
      0 0
      182. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:58 ID:oo8.cBz.0 ▼このコメントに返信
      単キャラごり押しに拘ってる人は
      3人パーティになったらどうなってしまうんやろ
      0 0
      183. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:58 ID:8Ibu22m90 ▼このコメントに返信
      >>178
      あんだけ見た目アクションに寄せててアクションゲームだと思わないと思うほうが異常やで
      0 0
      184. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 14:59 ID:ZvoSHjG70 ▼このコメントに返信
      >>179
      そのすんなり受け入れられなった人間が6.9%ってことをどう受け止めるかだな
      0 0
      185. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:00 ID:8Ibu22m90 ▼このコメントに返信
      >>170
      むしろ普段からアクションゲームやってる人ほどアクションゲーム風の変なゲーム性に戸惑うと思うよ
      0 0
      186. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:06 ID:JUJFUnl40 ▼このコメントに返信
      アクションで苦手だーって人はアクションで苦戦しているんじゃないってことにも気づけていないからね
      本質であるコマンド入力をおろそかにしすぎって話
      0 0
      187. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:06 ID:cuIlb.fI0 ▼このコメントに返信
      EASYでやればって意見も分るけどNORMALでやりたいじゃん。
      0 0
      188. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:11 ID:oo8.cBz.0 ▼このコメントに返信
      このトピック自体が
      FF7Rがバトルの戦略性を実現できてる証でもあるな
      戦い方によって敵撃破のスピードが大幅に変わる
      0 0
      189. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:20 ID:RRsnWMte0 ▼このコメントに返信
      15ぐらい丁寧にチュートリアル設けたほうがよかったかもな
      ボス戦においての通常攻撃は通常攻撃ではない、ATB溜めるためのもんじゃ
      0 0
      190. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:22 ID:vek56.fW0 ▼このコメントに返信
      スクエニだからKHみたいなアクションを想像してたら、死にはしなかったがかなり苦戦したな
      0 0
      191. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:32 ID:oo8.cBz.0 ▼このコメントに返信
      >>190
      まぁKHチーム、FF7Rチーム、FF15チーム
      全部別のチームだからな
      FF7RはFF13系列(特にLRFF13)のスタッフが多く在籍してる
      0 0
      192. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:35 ID:vek56.fW0 ▼このコメントに返信
      イージーはとても快適
      0 0
      193. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:44 ID:1jJU.dQd0 ▼このコメントに返信
      >>187
      「じゃ頑張れ」としか言えんやろそれ
      実際システム分かると楽やぞ?
      0 0
      194. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 15:57 ID:tvj8sCKQ0 ▼このコメントに返信
      >>126
      イージーの意味わかる?
      0 0
      195. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:06 ID:RRsnWMte0 ▼このコメントに返信
      >>112
      この動画すごい良かったわ
      硬い硬い言ってる子はこれ見て参考にするといいよ
      0 0
      196. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:09 ID:VfHYzI9t0 ▼このコメントに返信
      これはアクションゲームだと思うと難しいんだけど、従来のATBシステムに□ボタンと△ボタンでゲージを早く溜める方法が加わったと思うと簡単だったよ
      戦い方も原作の攻撃アクションみたく敵に近づいて斬ったら下がるって立ち回りが被弾下がっていい感じ
      あとは魔法がだいぶ強力だから、隙あらば魔法を叩き込む、弱点属性を突く、ダウン取るの三つをすればテンポもよくなるし
      ボスにはダウン取ったら△押してATBがっつり溜めてコマンド技をガンガン出せて楽しくなる。
      全体的にATBシステムの戦いを思い出せばやりやすくなるから、上手く戦えなかったって人は是非試してみてほしい
      0 0
      197. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:20 ID:NfdgMd3Y0 ▼このコメントに返信
      エアバスター戦とリヴァイアサン召喚も公開されているのに、体験版がどうだばかりで話題に上がらない…あと何気にEurogamerが上げた動画でニブルヘイムの風景とロリティファが見れるのに誰も気付いてなくて草。
      0 0
      198. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:25 ID:iT7Q.qmy0 ▼このコメントに返信
      >>197
      エアバスター戦はとっくに公開されてたしニブルヘイムのロリティファってクラウドとの会話のやつでしょ?
      それもとっくにPVで公開されてるから語ることはないよ
      リヴァイアサンはどうだったかな、イフリートとシヴァとカーバンクルとチョコボ&モーグリは既出なのは覚えてるけど
      0 0
      199. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:29 ID:dap8ocZI0 ▼このコメントに返信
      とにかくATBゲージがたまったら遊ばせない
      一本は回復用にとっておいてもいいけど、2本目はブレイバーとかガンガン使う
      これだけでも全然違う
      0 0
      200. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:31 ID:QiyLpjuL0 ▼このコメントに返信
      体験版の難易度が高いのもオリジナルリスペクトなんじゃね?
      0 0
      201. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:44 ID:NfdgMd3Y0 ▼このコメントに返信
      >>198
      まあエアバスター戦で召喚されてたリヴァイアサンとかはみんな見てると思うから、大袈裟だったかな。

      ただ、これだけは言わせてくれ。

      給水塔や屋根の一部でわざわざ書き込まないし、14歳を、俺はロリなんて呼ばない。
      0 0
      202. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:48 ID:iX5R4Z210 ▼このコメントに返信
      >>49
      この考え方大事よな
      アクションだと思うとどうしてももっさりになる
      0 0
      203. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:52 ID:KxX8eRqo0 ▼このコメントに返信
      >>54
      FF知らないの?
      0 0
      204. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:56 ID:ZvoSHjG70 ▼このコメントに返信
      >>198
      ロリティファに関しては給水塔よりもっと前の時系列の映像が上がってる
      英語だけど
      0 0
      205. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 16:58 ID:KxX8eRqo0 ▼このコメントに返信
      >>100
      ノーマルの難易度下げたのがイージーだろ
      ちゃんと準備されてるやん

      下手ゲーマーのプライドとか知らんわ笑
      0 0
      206. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 17:05 ID:H7efPASC0 ▼このコメントに返信
      体験版やる限りはよく出来たバトルシステムやと思ったけどな。
      0 0
      207. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 17:08 ID:H7efPASC0 ▼このコメントに返信
      >>106
      完全に同意だわ
      敵の攻撃感覚も焦らせない程度に抑えてあるしキャラ増えて掛け合い多くなってくると思うとワクワクしかしない
      0 0
      208. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 17:34 ID:VzYlDS380 ▼このコメントに返信
      サンダー使えよw
      バレットは前からあんなんだし、オリジナルエアプが15のヤツと比べてるだけでは?
      0 0
      209. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 18:06 ID:i.m.7fSZ0 ▼このコメントに返信
      >>201
      14歳ってロリじゃね?
      0 0
      210. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 19:04 ID:ZvoSHjG70 ▼このコメントに返信
      >>157
      下の下のアホって、自分も同類だと分かってんのかね
      0 0
      211. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 19:12 ID:PbBE3mEL0 ▼このコメントに返信
      ポーション余裕で余ったしどうしても難しく感じるなら大人しくクラシックモードでやれよとしか
      0 0
      212. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 19:22 ID:Cl9lMdc90 ▼このコメントに返信
      >>152
      ストーリー進めて新アクション機能はアンロックするのか心配。
      クラシックがあるからコマンドが増えるのかな。
      今のまま最後までアクションでやらされるのは結構きつい出来だぞ。
      0 0
      213. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 20:04 ID:.FZvZqJj0 ▼このコメントに返信
      システム理解してるのと理解してないのじゃあ例え同じ難易度でも大分も変わってくるよ・・・
      コメで紹介されてるガードスコーピオン戦のバトル動画見たらいい
      あれなら流石にわかりやすいでしょ
      0 0
      214. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 20:10 ID:vOm8Yp6j0 ▼このコメントに返信
      >>133
      ならガタガタ文句言わずに勝手にノーマルでやれよw
      0 0
      215. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 20:23 ID:JD2ElWEO0 ▼このコメントに返信
      >>82
      流石にそれは馬鹿だろ
      最初にコマンド見るのが普通
      0 0
      216. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 21:56 ID:T82Q9Eq10 ▼このコメントに返信
      >>174
      当時やってた世代だけど何も苦労感じなかったから一緒にしないで欲しいわ
      てかクラウドがサンダー効くから使え言ってたりもしてるのに…
      0 0
      217. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 22:04 ID:T82Q9Eq10 ▼このコメントに返信
      >>115
      あの難易度で全滅する人いるのかマジか…
      アクション苦手とかゲーム慣れしてない人達は何でクラシックでやらんのか
      0 0
      218. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 22:59 ID:Y27VhUNV0 ▼このコメントに返信
      もう「イージー」という単語は使わない方がいいと思う
      無駄なプライドで選ばんやつが多すぎる
      最低難易度をノーマルにしろ
      0 0
      219. 名無しのPS4速報さん 2020年03月07日 23:26 ID:xLx90WPg0 ▼このコメントに返信
      >>10
      俺ツエー系の人だから
      0 0
      220. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 00:01 ID:zNro5SeO0 ▼このコメントに返信
      >>218
      「カジュアル」っていう便利な言葉があるで
      時代的に「スマート」なんかもええかもな
      0 0
      221. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 01:33 ID:4XUlvUXo0 ▼このコメントに返信
      商品版にはクラシックのノーマルもあるんやろか
      0 0
      222. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 01:46 ID:oQDBkDzJ0 ▼このコメントに返信
      このゲームはアクション風コマンドバトルだと考えた方がいい

      敵の攻撃食らう前提での戦闘だからアクションもクソもない
      0 0
      223. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 02:12 ID:bof9ka7T0 ▼このコメントに返信
      まるでカルピスを水で薄めまくってカサ増した結果。

      こんなどうでも良いストーリーになんの意味もキッカケも与えないクソ雑魚ボスに時間かかるプレイを要求してくるとは…流石スクウェアさんw
      0 0
      224. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 03:02 ID:bmsoDbuU0 ▼このコメントに返信
      >>223
      中身のないコメントだけど一点だけ指摘するとしたらメーカー名ぐらい正しく書こうぜ
      あえてそう書いてるとしても意味がないしな
      0 0
      225. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 07:07 ID:8STK1od10 ▼このコメントに返信
      >>83
      個人的にバレットは旧ジャイアンから新ジャイアンに変わったくらいの違和感かな

      まぁすぐ馴れたけど
      0 0
      226. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 07:51 ID:1.ckBnFv0 ▼このコメントに返信
      >>100
      まずは自分の立ち位置を認めること
      君はノーマル以下、つまり基準以下なんやで
      まずは自分が雑魚だってこと認めよう
      俺も雑魚や
      0 0
      227. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 08:11 ID:1.ckBnFv0 ▼このコメントに返信
      >>135
      ???
      技選んだら画面下に説明でない?
      0 0
      228. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 08:13 ID:1.ckBnFv0 ▼このコメントに返信
      >>140
      いや7は体験版で露呈した悪いところは回収してないと思う。
      0 0
      229. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 08:17 ID:1.ckBnFv0 ▼このコメントに返信
      >>143
      トバルについてきた体験版の時もボス硬かった気がするわ。
      製品版で柔くなっててあれって思った記憶
      0 0
      230. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 08:19 ID:1.ckBnFv0 ▼このコメントに返信
      >>151
      気持ちはわかるけど7Rのメイン顧客はそっちなんじゃないか。
      0 0
      231. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 08:29 ID:1.ckBnFv0 ▼このコメントに返信
      そもそもオリジナルでも通常攻撃だけだと勝てないボスばっかだったけど。
      0 0
      232. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 13:06 ID:XbA8ippJ0 ▼このコメントに返信
      コマンドメニューをHP・ATBゲージの隣に持ってきて、常に表示されてるのがデフォでも良かったかもね。(表示のオンオフありで)
      ATBゲージ溜まってないときはグレーアウトで、溜まったら白文字表示で○押すと操作できるとかならコマンド操作への意識がより持てると思う。

      自分は現行でも慣れたけど、ATBゲージがちょっと分かりにくいしね。画面右下のゲージ気にしてコマンド出すと左下に表示されるとかも、あんまり視認性良くないなと思ったわ。
      0 0
      233. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 14:37 ID:QF6dqzu70 ▼このコメントに返信
      >>100
      能力足りないのにプライドだけは高いとか
      0 0
      234. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 14:48 ID:rS7.yUk30 ▼このコメントに返信
      >>220
      スマートって賢いとかの意味だろ?
      イージーモードには合わないと思うが
      0 0
      235. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 14:49 ID:QF6dqzu70 ▼このコメントに返信
      >>209
      中高年なら14はロリじゃないでいいけど
      成人男性が言ってたら完全にアウト
      0 0
      236. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 14:51 ID:QF6dqzu70 ▼このコメントに返信
      >>235
      ×中高年
      ◯中高生
      0 0
      237. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 14:56 ID:QF6dqzu70 ▼このコメントに返信
      >>234
      サクサク進めたいだけならムダなプライド持たずに素直にイージーを選んで適度に楽しめるヤツはスマートやと思う
      ワイはゲームは少しくらい苦労して倒したほうが達成感があって楽しいけど
      0 0
      238. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 15:50 ID:rS7.yUk30 ▼このコメントに返信
      >>237
      なるほど、そういう観点もあるか
      0 0
      239. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 17:05 ID:lcwrE9JN0 ▼このコメントに返信
      居るよな~こいつみたいに何でもかんでも硬い硬い言ってクソゲー扱いしようとする奴
      突っ込むことしか出来ない脳筋は攻略法って言葉知らないんだろうな
      そんなに試行錯誤することが面倒なら黙ってソシャゲでもやってろ
      0 0
      240. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 19:11 ID:YfukAyww0 ▼このコメントに返信
      >>2
      イージーもクラシックも知らないんだと思うよ
      0 0
      241. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 19:50 ID:3dR0IZkR0 ▼このコメントに返信
      ゆとり教育の弊害だよ、みんな平等みんな同じで教育うけているんだから、みんなが選ぶノーマルをクリアできずにイージーを選ぶってのは、自分がみんなより劣っていると認める行為だからな。
      自分が傷つかないためにクソゲーっていうしかないんや、逃げ道を探すしかないんやで・・・
      0 0
      242. 名無しのPS4速報さん 2020年03月08日 20:23 ID:LKLPOVfu0 ▼このコメントに返信
      normalだけプレイ。
      戦闘は、色々なFFをやってきた人にはすぐ察せるかもしれないけど、そうじゃない人は少し戸惑う気がする。
      ボス戦の画面や戦闘時の文字は見にくかった。

      バレットは声が入ると幼稚すぎて反応に困る。馬鹿っぽい印象であんまりだ。
      体験版、全体的に会話がうすら寒い。
      0 0
      243. 名無しのPS4速報さん 2020年03月09日 10:09 ID:dAP4FIXR0 ▼このコメントに返信
      頑張って完結まで買い支えてやってくれや
      0 0
      244. 名無しのPS4速報さん 2020年03月10日 09:59 ID:YZMXEU0X0 ▼このコメントに返信
      回避やガードでの行動キャンセルは欲しかったな
      後だしすれば良いんだけど爽快感やスピード感が無くなる
      あとキャラ変更して上にいるのを撃つのめんどくせえ
      ボスは決まった行動をやればそんなに硬いとは思わない、ただFF13みたいな感じで好みではない
      0 0
      245. 名無しのPS4速報さん 2020年03月12日 17:16 ID:yDu5iiLM0 ▼このコメントに返信
      >>13
      そのアクションが形だけすぎてなあ
      15の戦闘の方が万倍楽しかったわ
      ポーションゴリ押しとか脳死連中の言うことなんか何も気にならないな
      俺は脳死でゲームなんかしないから
      0 0
      246. 名無しのPS4速報さん 2020年03月21日 15:21 ID:ajq92InY0 ▼このコメントに返信
      イージーをノーマルって名前に変えて
      その上にハードとかベリハとか追加していってプライドが邪魔してイージー選べない人も気楽に簡単モードでできる配慮したら解決だなって思った
      0 0

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