ゲームオーバーになったらセーブしたところからやり直しっていう緊張感もゲーム性の一つだと思うんだが
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みんなにとって「ゲーム性が高い」っていうのは具体的にどういうものを指す?
1: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 20:56:44.89 ID:Gq0iszAK0
だからスーパーメトロイドで探索してて急にボス戦になると肝を冷やす
そしてタンクなくなって瀕死で勝った時のあのやり切った感
最近は「緊張感」があるゲームが少ない気が
そしてタンクなくなって瀕死で勝った時のあのやり切った感
最近は「緊張感」があるゲームが少ない気が
56: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 13:24:11.06 ID:vlqjnVmd0
>>1
今のゲームは昔に比べて移動に異様に時間がかかるから、やられた場所に戻るだけでも大変だし
それを何度も繰り返されるのは苦痛というか苦行だよ
今のゲームは昔に比べて移動に異様に時間がかかるから、やられた場所に戻るだけでも大変だし
それを何度も繰り返されるのは苦痛というか苦行だよ
2: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 20:59:11.09 ID:+lu+/qmD0
面倒なだけ
ただの勘違いだね
ただの勘違いだね
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5: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 21:00:37.20 ID:nWsUp53WF
>>2
だとするとお前さんはゲームそのものを
勘違いしてるんじゃないか?
だとするとお前さんはゲームそのものを
勘違いしてるんじゃないか?
6: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 21:01:38.60 ID:+lu+/qmD0
>>5
昔はハード性能の問題でどこでもセーブとか状況を丸ごと保存が難しかった
だからやりたくてもできなかったんだよ
昔はハード性能の問題でどこでもセーブとか状況を丸ごと保存が難しかった
だからやりたくてもできなかったんだよ
3: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 20:59:32.83 ID:xfKgCVlDM
少しでもやり直しになればプレイヤーは別の娯楽へ移行する
昔とは娯楽の数が違う
昔とは娯楽の数が違う
4: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 21:00:33.60 ID:cyMT4DYJa
ゲームバランスにきちんと組み込まれてるならいい
でもいつでもセーブできるのに負けたらタイトル画面に戻るだとかはただ手間が増えるだけでただ開発者がアホなだけでしょ
でもいつでもセーブできるのに負けたらタイトル画面に戻るだとかはただ手間が増えるだけでただ開発者がアホなだけでしょ
7: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 21:02:43.65 ID:zd/xabI90
そんなあなたに死んだらセーブデーター消えるモードお勧め
15: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 21:17:19.34 ID:14qduzAK0
>>7
ホロウナイトでそのモードでラスボス戦で負けて1日ショックで落ち込んだわ
ホロウナイトでそのモードでラスボス戦で負けて1日ショックで落ち込んだわ
16: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 21:33:46.24 ID:Gq0iszAK0
まあミスもせず頑張ってたのにエラーで本体データ消えるよりマシだな
17: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 21:49:55.70 ID:8AyrYEBt0
やり切った感を得られる1%の客のために、不意な殺意に敵わず散ってく99%の客が不快になるんだよ
どっちがお客様が快感の対価としてて払うモノを稼げるかって話
どっちがお客様が快感の対価としてて払うモノを稼げるかって話
19: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 22:30:28.17 ID:W2k7fbWm0
ぶっちゃけ言えば昔は容量が少なくて面数もあまり収録できなかったから
すぐ前で復活とかやるとあっという間にクリアされ物足りないと言う印象を与える事になるため
やられるたびにかなり前に戻すしようにせざるを得なかったのだろうな
今はそんな事情も無いためそう言うタイプのゲームはローグ系以外では激減している
すぐ前で復活とかやるとあっという間にクリアされ物足りないと言う印象を与える事になるため
やられるたびにかなり前に戻すしようにせざるを得なかったのだろうな
今はそんな事情も無いためそう言うタイプのゲームはローグ系以外では激減している
24: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 00:02:52.75 ID:lqI2ouB20
セレステやってみればアクション、特に死にまくりゲーでの即直前からリトライできることがいかに神仕様か実感できるけどな
アクションでリトライ性が悪いゲームはそれだけでどれだけの無駄が起きてたのかと実感できる
アクションでリトライ性が悪いゲームはそれだけでどれだけの無駄が起きてたのかと実感できる
37: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 03:40:41.85 ID:q4Q5LEke0
>>24
あれはあれで下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるで極端だと思うわ
その場で瞬時かつ無限に復帰できちゃうから頭空っぽでも突破できちゃう
難しいけど簡単という妙な気分になる
あれはあれで下手な鉄砲も数撃ちゃ当たるで極端だと思うわ
その場で瞬時かつ無限に復帰できちゃうから頭空っぽでも突破できちゃう
難しいけど簡単という妙な気分になる
26: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 00:11:55.70 ID:w/6svRvm0
緊張感が欲しいならそういったものを利用しなければ良いんだけどな
中にはオートセーブを強制されるタイプもあるけどさ
中にはオートセーブを強制されるタイプもあるけどさ
29: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 00:30:39.52 ID:REc3NXtq0
本来はこういうのこそトロフィーでやるべきなんだよな
リトライ回数100回以内、10回以内 0回 みたいな
スライム1000匹たおした!とかをトロフィーにするクソ製作者はもうゲーム作るの辞めろ
リトライ回数100回以内、10回以内 0回 みたいな
スライム1000匹たおした!とかをトロフィーにするクソ製作者はもうゲーム作るの辞めろ
33: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 00:50:27.70 ID:3DSe3yv5d
こうしてみるとハクスラが流行る理由が分からんでもない
35: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 03:28:35.56 ID:SZxzjQpz0
ディアブロのハードコアとかおもしれーよな入念な下準備とスリルが両立してる
38: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 03:41:28.41 ID:5mQiJwXyM
緊張感というより3回死んだら積みゲー
39: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 03:44:29.98 ID:y8GyZ9xi0
ホラーゲームとか、ホラーとして怖いんじゃなくて
ここで死ぬ事でまた面倒臭い部分をやり直さないといけないのが怖いって事がよくあったな
ここで死ぬ事でまた面倒臭い部分をやり直さないといけないのが怖いって事がよくあったな
40: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 04:32:42.98 ID:ZdXsYSb/0
>>39
それを混同してしまう人間の性質を効果的に利用していると思うけどな
バイオのセーブ回数制限とかさ
全く同じ映像や音でもシチュエーション次第で怖くもなるし可笑しくもなるもんだ
それを混同してしまう人間の性質を効果的に利用していると思うけどな
バイオのセーブ回数制限とかさ
全く同じ映像や音でもシチュエーション次第で怖くもなるし可笑しくもなるもんだ
45: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 10:35:12.70 ID:1p77NX/G0
武器や所持金のロストはやる気失せるからやめて欲しい
52: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 13:01:42.12 ID:Fe4dDCKR0
ゲームオーバーにならない工夫を楽しめる、若しくは
ゲームオーバーが次の楽しみにつながる仕組みがあれば良いかな
理不尽で面倒くさい作業や操作が制作者の意図通り寸分違わず出来ないとゲームオーバー、最初から全部辿りなおせ、みたいなのは
客に楽しんでもらおうじゃなくて、俺の作ったものを楽しめって感じかなあ
一本道RPGでミニゲームとか全部やらないと話進まないやつとも印象が似てる
そういう作風が好きなユーザーもいると思う
ゲームオーバーが次の楽しみにつながる仕組みがあれば良いかな
理不尽で面倒くさい作業や操作が制作者の意図通り寸分違わず出来ないとゲームオーバー、最初から全部辿りなおせ、みたいなのは
客に楽しんでもらおうじゃなくて、俺の作ったものを楽しめって感じかなあ
一本道RPGでミニゲームとか全部やらないと話進まないやつとも印象が似てる
そういう作風が好きなユーザーもいると思う
36: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 03:30:44.53 ID:Z+o8Rj4p0
緊張感といえばトルネコやシレン
死んだら全部終わり
でも自分自身のレベルは上がってる
死んだら全部終わり
でも自分自身のレベルは上がってる
21: 名無しのPS4速報さん 2019/12/13(金) 23:22:23.43 ID:nFsJn6Xj0
シレンやれ
53: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 13:16:34.83 ID:EES3Zt460
かまいたちの夜1はもし殺されたらまた最初からやり直したりする必要があったから
緊張感があったな。2のフローチャート機能は便利なんだがそれがあるせいで、ただ分岐を
埋めるだけの作業になった感。でも今更1みたいな仕様じゃウケないだろうな
緊張感があったな。2のフローチャート機能は便利なんだがそれがあるせいで、ただ分岐を
埋めるだけの作業になった感。でも今更1みたいな仕様じゃウケないだろうな
30: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 00:33:21.63 ID:vzvanDVJ0
死んだら最初からやり直しなんてそれこそ萎えるわ
54: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 13:18:42.24 ID:maMFfxhE0
ゲームセンターは負けたらそこでお終いだから緊張感あったな
58: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 13:41:26.66 ID:YJA5/3il0
初代ペルソナとか序盤のセベクビルでほとんどの人投げると思う
59: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 13:46:08.26 ID:PR51RNyS0
全滅すると問答無用で最初からスタートになるブレスオブファイア5というRPGがあってですね…
60: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 13:51:13.56 ID:qnJf9W5zr
PSPのFate/EXTRAとかガチで酷かったわ
選んだサーヴァント次第ではザコにすら1ターンキル余裕でされるのにダンジョン内ではセーブ不可とかもうね
選んだサーヴァント次第ではザコにすら1ターンキル余裕でされるのにダンジョン内ではセーブ不可とかもうね
61: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 14:10:54.11 ID:YJA5/3il0
>>60
懐かしい、ジャンケンバトルのやつか
一応法則はあると言っってもマインドシーカーやらされてるような苦行だったな
けどあれボスのBGMめちゃくちゃいいんだよな
懐かしい、ジャンケンバトルのやつか
一応法則はあると言っってもマインドシーカーやらされてるような苦行だったな
けどあれボスのBGMめちゃくちゃいいんだよな
42: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 06:03:43.35 ID:9pvqBtyd0
こんだけ娯楽が溢れてるとすぐ詰んで終わり
44: 名無しのPS4速報さん 2019/12/14(土) 09:23:38.65 ID:EES3Zt460
>>42
やっぱ一回でも割とクリア出来るか、中断ポイントが直前ですぐ再チャレンジできる感じじゃないと
中々受けないかもな
やっぱ一回でも割とクリア出来るか、中断ポイントが直前ですぐ再チャレンジできる感じじゃないと
中々受けないかもな
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1576238204/
↓関連記事最近のゲームは死んでも直前復活するのがトレンドなん?
実際ゲームって簡単にした方が売れるもんなの?
こんなの攻略見なきゃ絶対わからんわwっていう攻略方法のあるゲームww
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