オープンワールドでデビルメイクライみたいなコンボゲーがあったら面白そうだと思うんだがどう?
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1: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:19:28.694 ID:C187pmgpr1212
未だに存在しない……なぜだ……
15: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:29:10.698 ID:VZ44OcQed1212
敵キャラが散開しすぎてコンボ繋げずにイライラする>>1
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16: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:31:25.283 ID:C187pmgpr1212
>>15
だからワイヤーで引き寄せるんだよ
だからワイヤーで引き寄せるんだよ
2: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:20:37.983 ID:GR7CK9O+01212
オープンにする利点あるか?
4: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:22:21.439 ID:C187pmgpr1212
>>2
デビルメイクライ5やって感じたのは一本道だからリピート制がない
そんでパレスだと変化がない
戦闘は楽しいけど狭い
デビルメイクライ5やって感じたのは一本道だからリピート制がない
そんでパレスだと変化がない
戦闘は楽しいけど狭い
3: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:20:55.459 ID:lj+uF+mad1212
コンボゲーにその要素いる?
5: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:23:19.784 ID:C187pmgpr1212
>>3
スカイリムの戦闘をデビルメイクライみたいにすれば戦闘も楽しめるんじゃね?
スカイリムやってて思ったのは戦闘が作業感ある
スカイリムの戦闘をデビルメイクライみたいにすれば戦闘も楽しめるんじゃね?
スカイリムやってて思ったのは戦闘が作業感ある
6: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:24:55.013 ID:JwwTeMkd01212
オープンワールドてより2Dローグライクみたいにマップやルート分岐増やせってことだろ?
8: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:26:09.797 ID:C187pmgpr1212
>>6
オープンワールドゲームは戦闘もっとこだわって欲しい。ベゼスタにしろゼルダにしろ簡易戦闘って感じで比重が低い
オープンワールドゲームは戦闘もっとこだわって欲しい。ベゼスタにしろゼルダにしろ簡易戦闘って感じで比重が低い
11: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:27:09.747 ID:0Jf3Xn+101212
お前その辺の村人に駆け寄って浮きコンしたいだけだろ
12: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:28:04.117 ID:C187pmgpr1212
>>11
なんかワロタ
でもどっかの砦に駆け込んで浮きコンしたい
なんかワロタ
でもどっかの砦に駆け込んで浮きコンしたい
13: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:28:05.797 ID:GR7CK9O+01212
オープンワールドにする理由ってのは散策を楽しむってことだぞ
戦闘を楽しむからオープンワールドっていうのはマジで意味が分からん
むしろ不要だろ
戦闘を楽しむからオープンワールドっていうのはマジで意味が分からん
むしろ不要だろ
17: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:31:43.027 ID:C187pmgpr1212
>>13
よくばりセットだよ
よくばりセットだよ
14: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:28:52.553 ID:ttOsCLn401212
むしろオープンワールドでいちいちコンボアクション戦闘は面倒でだれる
スカイリムくらいで丁度いいんだよ
スカイリムくらいで丁度いいんだよ
20: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:33:44.810 ID:2umd7oHp01212
うん、俺もデビルメイクライのオープンワールド化みたいなゲームは面白そうと思う
24: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:36:40.312 ID:Rhfwlmccr1212
どっちつかずでつまんなそう
詰め込まばいいってもんじゃない
詰め込まばいいってもんじゃない
29: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:39:59.325 ID:C187pmgpr1212
一番近いのは討鬼伝2なんだが、味方要らんのよなぁ
30: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:40:44.134 ID:2umd7oHp01212
心配なのは一人の敵の相手してるときに他の敵に囲まれすぎないかってことだな
まぁそのあたりは要調整だな
まぁそのあたりは要調整だな
33: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:43:36.834 ID:i6E0mF4Z01212
そこでドラゴンズドグマですよ
87: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 14:31:04.924 ID:SNKZut0901212
既に名前挙がってるけどドグマじゃ駄目なの?
まあドグマはDMCほどコンボ重視ではないけどモーションまんまDMCから流用してたりほぼ理想に近いと思うんだが
まあドグマはDMCほどコンボ重視ではないけどモーションまんまDMCから流用してたりほぼ理想に近いと思うんだが
38: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:45:21.995 ID:JwwTeMkd01212
つまりニンジャガイデンの新作出せ!ってことよな
もしくはもっと簡単なセキロウ出せと
もしくはもっと簡単なセキロウ出せと
40: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:46:17.593 ID:JwwTeMkd01212
鬼武者やバイオハザードにハイジャンプアクション入れてくれたらなー
43: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:50:05.143 ID:tW73zAz2p1212
コンボゲーの肝ってさ「俺かっけええええええええ」って思えるとこなのよ
だからオープンにする必要ない
なんでかってーとオープンにすると敵の配置もまばらだし地形もその時々で変わるからアドリブが必要になってくるのよ
それって結構上級者じゃないとかっけええええ出来ない環境なんだわ
むしろ固定の敵との立ち回り研究出来るパレスとかの方がウケるのよ
だからオープンにする必要ない
なんでかってーとオープンにすると敵の配置もまばらだし地形もその時々で変わるからアドリブが必要になってくるのよ
それって結構上級者じゃないとかっけええええ出来ない環境なんだわ
むしろ固定の敵との立ち回り研究出来るパレスとかの方がウケるのよ
44: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:51:23.357 ID:YqSJ+R5u01212
>>43
そうかな?そのアドリブが決まるから脳汁出るんだけどな
そうかな?そのアドリブが決まるから脳汁出るんだけどな
103: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 14:42:26.519 ID:lp9gf4dJ01212
コンボゲーは極力ランダム抜いた固定ステージ式がいい
112: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 14:59:23.409 ID:IvU5dVoa01212
DMCはオープンワールドとまではいかなくても
5のゴリアテ戦のようにもっと広いマップで派手に戦いたいってのは個人的にある
というかゴリアテ戦だけやたら力はいってたな
せめてユリゼン戦も色々スケールでかいギミック入れてよかったのに1のムン戦みたいに
5のゴリアテ戦のようにもっと広いマップで派手に戦いたいってのは個人的にある
というかゴリアテ戦だけやたら力はいってたな
せめてユリゼン戦も色々スケールでかいギミック入れてよかったのに1のムン戦みたいに
64: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 14:14:56.164 ID:eT1fhxVe01212
なんかオープンワールドにアクションいらないみたいな話になってるけどそうではなく
DMCみたいなコンボゲーは違うだろという話
DMCみたいなコンボゲーは違うだろという話
72: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 14:22:16.670 ID:eT1fhxVe01212
コンボゲーは雑魚戦でも1つの戦闘が長くなりがち
オープンワールドはマップ探索したい
相性悪いやん?戦闘避けろよっていうならコンボゲーにする必然性ないし
オープンワールドはマップ探索したい
相性悪いやん?戦闘避けろよっていうならコンボゲーにする必然性ないし
47: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:56:26.832 ID:6BPjJviP01212
単純にアクション性の高いオープンワールドゲーが無いってのはわかる
28: 名無しのPS4速報さん 2019/12/12(木) 13:39:58.802 ID:eT1fhxVe01212
オープンワールドとDMCみたいなアクションゲームは求められてるものがぜんぜん違うから相性は良くなさそう
鬼武者みたいなのならやってみたいかも
鬼武者みたいなのならやってみたいかも
引用元: http://viper.2ch.sc/test/read.cgi/news4vip/1576124368/
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