【仁王2】めちゃくちゃ面白いんだが「常闇システム」は残念な気がする
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戦国妖怪死にゲー仁王2の蛇ボス(夜刀神)がガチで強すぎると話題にwww
192: 2019/11/03(日) 02:31:25.54 ID:/58D0Tgd0
仁王2面白いけど常闇システムのせいでアクションに制限をかけてしまってるのが残念だわ
常世みたいに祓う面白さもなしで強制的っても微妙すぎる
チーニンどうしたん仁王の楽しさ制限しちゃダメでしょ
常世みたいに祓う面白さもなしで強制的っても微妙すぎる
チーニンどうしたん仁王の楽しさ制限しちゃダメでしょ
20: 2019/11/02(土) 23:19:34.43 ID:zpGukqlx0
現時点ではぶっちゃけ1の方が仁王の特色でもある爽快感がちゃんとあって楽しめたな
常闇は正直楽しさに繋げようがなさそう
常闇は正直楽しさに繋げようがなさそう
22: 2019/11/02(土) 23:21:07.55 ID:XvHq2zOKM
常闇は蛇みたいに条件次第でしなくなるみたいな活用だと良い感じじゃない
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引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1572767142/
http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/gamerpg/1572700112/
25: 2019/11/02(土) 23:26:08.86 ID:auOnxJ1C0
こっちの妖怪化も強化されるし
常闇時は総力戦の熱い演出で悪くないけどな。スキル強化してないとあっという間に解除されるが
マルチだと常闇に入ると銃ブッパされるから結局バランスある程度取れてるし
常闇時は総力戦の熱い演出で悪くないけどな。スキル強化してないとあっという間に解除されるが
マルチだと常闇に入ると銃ブッパされるから結局バランスある程度取れてるし
31: 2019/11/02(土) 23:35:06.10 ID:SBVcPLxqd
ボス常闇は条件あればいいけど、常闇エリアは仁王のゲーム性においては悪手な気がする
無限城さえ解除あったのに理不尽なアクション制限て、他死にゲーとせっかく爽快アクションで差別化できてた部分が死ぬ
スキルで無効化できて後でまた訪れるなら別だけど
前作の山中の鵺みたいに
妖怪の部位破壊無いのももったいないなぁ
せっかく上中下段あるなら敵ごとに弱点設けて攻めるってのもいい要素だったのに
無限城さえ解除あったのに理不尽なアクション制限て、他死にゲーとせっかく爽快アクションで差別化できてた部分が死ぬ
スキルで無効化できて後でまた訪れるなら別だけど
前作の山中の鵺みたいに
妖怪の部位破壊無いのももったいないなぁ
せっかく上中下段あるなら敵ごとに弱点設けて攻めるってのもいい要素だったのに
64: 2019/11/03(日) 00:09:47.41 ID:70Cpnaoe0
常闇とかいう糞システム開発は何を思って採用しようと思ったの
嫌がらせ以外の何物でもねえだろ
嫌がらせ以外の何物でもねえだろ
68: 2019/11/03(日) 00:11:24.19 ID:R79bQSDS0
プレイヤーにメリット無いからな常闇
あの間は完全に逃走タイムやわ
あの間は完全に逃走タイムやわ
69: 2019/11/03(日) 00:12:35.96 ID:9PDxEtpD0
93: 2019/11/03(日) 00:45:04.49 ID:viLcXbBI0
常闇時は妖力回復量が上がるってことはだ
で遠隔攻撃時に妖力回復スキルある守護霊装備して、忍術の手裏剣ブッパコンボでもりもりもりゲージ回復よ
で遠隔攻撃時に妖力回復スキルある守護霊装備して、忍術の手裏剣ブッパコンボでもりもりもりゲージ回復よ
209: 2019/11/03(日) 02:52:51.26 ID:HV+ArNzx0
常闇いらんなぁ
213: 2019/11/03(日) 03:01:50.22 ID:Du7oKNzz0
常闇、ボス戦のは瀕死時に最後の抵抗的な感じで一回位なら別にいい
それかギミック解除すればもう発動しなくなるとかなら
現状の体力3分の2くらいで発動したらその後も定期的に発動は嫌だけどさ
それかギミック解除すればもう発動しなくなるとかなら
現状の体力3分の2くらいで発動したらその後も定期的に発動は嫌だけどさ
220: 2019/11/03(日) 03:06:44.58 ID:M8FwcKgad
常闇はボスは蛇みたいにギミックならいい
常闇エリアはスキルなどで最終的にストレス無くなるくらいならいかなぁ
琵琶牧々も先に狩れば問題ないし理不尽でなくテクニック必要でも良いから対策はできるようにしてほしいなぁ
常闇エリアはスキルなどで最終的にストレス無くなるくらいならいかなぁ
琵琶牧々も先に狩れば問題ないし理不尽でなくテクニック必要でも良いから対策はできるようにしてほしいなぁ
223: 2019/11/03(日) 03:08:03.80 ID:L9yxiTpJ0
ボスの常闇は上手い人ほど影響を受けずに下手くそほど影響を受けるって所がやばい
上手い人はそもそもボスが常闇にほぼ入らない
下手な人は何度も常闇入られてジリ貧という最悪なパターン
上手い人はそもそもボスが常闇にほぼ入らない
下手な人は何度も常闇入られてジリ貧という最悪なパターン
224: 2019/11/03(日) 03:08:05.78 ID:9PDxEtpD0
常闇耐性あげたら普段通りに動けるけどなおさらこれいるのか謎
229: 2019/11/03(日) 03:11:39.50 ID:ZtWysAYo0
常闇は攻撃パターン変化したりで討鬼伝のタマハミみたいな感じだけど気力の回復しなさっぷりは調整欲しいな
アイテム使えって事なのかもしれんが店が利用できる状況では無い中でそれも違う気はするし
アイテム使えって事なのかもしれんが店が利用できる状況では無い中でそれも違う気はするし
230: 2019/11/03(日) 03:12:09.08 ID:/58D0Tgd0
常闇で妖怪がパワーアップ!ってのは全然良いけどこっちの弱体がエグいわ
普通に妖怪との殴り合いがしたのにスタミナ回復待ちが前作より増えて仁王の良さが無くなってしまってるわ
普通に妖怪との殴り合いがしたのにスタミナ回復待ちが前作より増えて仁王の良さが無くなってしまってるわ
239: 2019/11/03(日) 03:19:57.91 ID:70Cpnaoe0
現状常闇が戦闘におけるメリハリに全く寄与してないからな
開発的には「ヨッシャこっちも妖怪化じゃー!!」みたいなの期待してたのかもしれんけど現実は水飲んで普通に攻撃するか逃げ回るかだし只々面倒くさい時間になってる
普通に第二形態とかで攻撃パターンガラッと変わったりする方がよっぽど面白い
開発的には「ヨッシャこっちも妖怪化じゃー!!」みたいなの期待してたのかもしれんけど現実は水飲んで普通に攻撃するか逃げ回るかだし只々面倒くさい時間になってる
普通に第二形態とかで攻撃パターンガラッと変わったりする方がよっぽど面白い
246: 2019/11/03(日) 03:34:37.00 ID:XvR3CSLl0
常闇来たらゲージ関係なく妖怪化できた方がアツかったな
250: 2019/11/03(日) 03:38:56.76 ID:/58D0Tgd0
>>246
それも良いと思った
それか常闇エリアは強制的に妖怪化とかさ
それも良いと思った
それか常闇エリアは強制的に妖怪化とかさ
252: 2019/11/03(日) 03:40:02.81 ID:VfEl0UnS0
>>246
こうなると思ってたけどただのストレス要素だった
こうなると思ってたけどただのストレス要素だった
247: 2019/11/03(日) 03:35:55.28 ID:jNhBxY4i0
妖力ビルドたのちい
常闇がボーナスステージになる
常闇がボーナスステージになる
265: 2019/11/03(日) 04:06:42.68 ID:k31/jUGR0
常闇のスタミナ回復速度ストレスだなぁと思ってスレ覗きに来たらやっぱ皆思ってるんだな
安心したそして絶望した
安心したそして絶望した
269: 2019/11/03(日) 04:23:42.07 ID:jCd1PzTH0
ぶっちぎりの糞要素常闇
275: 2019/11/03(日) 04:44:36.10 ID:qlWq9XOk0
半妖スキルの常闇内での気力回復ペナ30%軽減取って
常闇で気力切れたら特技使うようにすれば
結構普通に戦えるで
常闇で気力切れたら特技使うようにすれば
結構普通に戦えるで
277: 2019/11/03(日) 04:49:13.14 ID:yCBBRZTI0
常闇はこのくらいのデメリットでもいいからもうちょっとメリットがあってもいいとは思う
もしくはこっちの妖怪化で強制解除とか浄化に反転みたいな反撃要素とかが欲しいかな
もしくはこっちの妖怪化で強制解除とか浄化に反転みたいな反撃要素とかが欲しいかな
280: 2019/11/03(日) 04:51:26.49 ID:LX2ePqRYM
常闇は妖怪アクションつかってけってことなんだけどチュートリアルにそのことがないから
たぶんほとんどの人が普通に回避とかしてスタミナがーとか言ってる感じ
たぶんほとんどの人が普通に回避とかしてスタミナがーとか言ってる感じ
284: 2019/11/03(日) 05:00:19.88 ID:9PDxEtpD0
>>280
あとは半妖スキルで常闇耐性あげてるかどうかってのも大きいと思うわ
特技は妖怪技使ってないとポイント溜まらないし、頭にこれらが入ってなくてあんまり使ってないほどボス戦が辛くなる
あとは半妖スキルで常闇耐性あげてるかどうかってのも大きいと思うわ
特技は妖怪技使ってないとポイント溜まらないし、頭にこれらが入ってなくてあんまり使ってないほどボス戦が辛くなる
285: 2019/11/03(日) 05:02:20.64 ID:LX2ePqRYM
>>284
30%はでかいよな
あとサムライスキルの常世祓い地も良いわ
30%はでかいよな
あとサムライスキルの常世祓い地も良いわ
321: 2019/11/03(日) 07:21:42.27 ID:R79bQSDS0
常闇はシンプルに相手の行動、能力が強くなる代わりに与えるダメージが増えるとかでも良かったのでは
322: 2019/11/03(日) 07:24:32.99 ID:L9yxiTpJ0
常闇ってこんな感じよな
上手い人→常闇化ほぼさせずに倒す、たとえさせても大して問題にならない
下手くそ→頻繁に常闇化させる、当然常闇ではじり貧で詰み
上手い人→常闇化ほぼさせずに倒す、たとえさせても大して問題にならない
下手くそ→頻繁に常闇化させる、当然常闇ではじり貧で詰み
323: 2019/11/03(日) 07:28:16.80 ID:R79bQSDS0
しかも常闇の気力回復減少に対抗できるスキルあるからなおさらパッとしない要素になってるのよなぁ
ちょっと気力回復遅くなるけどまぁ妖力溜まりやすいかな…っていうなんとも言えない感じに
ちょっと気力回復遅くなるけどまぁ妖力溜まりやすいかな…っていうなんとも言えない感じに
425: 2019/11/03(日) 10:04:01.79 ID:F8asO6Vr0
常闇以外はまあ面白いな
後はモブの種類が多めであることを願う
後はモブの種類が多めであることを願う
444: 2019/11/03(日) 10:35:27.61 ID:snKzVBjdp
ボス常闇は能動的な解除方法欲しいな
頭や尻尾殴るとか炎で攻撃するとか
大人しくしてやり過ごす、は流石にどうかと思う
頭や尻尾殴るとか炎で攻撃するとか
大人しくしてやり過ごす、は流石にどうかと思う
445: 2019/11/03(日) 10:36:41.00 ID:bmI/8VkS0
>>444
つ浄属性
つ浄属性
449: 2019/11/03(日) 10:45:48.83 ID:/58D0Tgd0
>>444
ほんとそれよな
常世は解除する楽しみがちゃんとあるのにな
鎌鼬の常闇エリアとか事故るのが怖くて解除されるまで逃げ回るという糞つまない立ち回りをして倒してしまった
ほんとそれよな
常世は解除する楽しみがちゃんとあるのにな
鎌鼬の常闇エリアとか事故るのが怖くて解除されるまで逃げ回るという糞つまない立ち回りをして倒してしまった
359: 2019/11/03(日) 23:58:01.95 ID:qlH4JRdO0
常闇そんな辛いかね
最大残心と流転でなんとでもなってるような
最大残心と流転でなんとでもなってるような
361: 2019/11/04(月) 00:02:22.10 ID:06DinXhw0
常闇は2~3発通常当ててコストの低い妖怪技バンバン当てるとすごい楽に感じることに気付いた
一本だたらの妖怪技をどっかんどっかん当ててると燃焼ダメ美味しいデス
一本だたらの妖怪技をどっかんどっかん当ててると燃焼ダメ美味しいデス
437: 2019/11/04(月) 01:02:34.38 ID:TJomJWHw0
>>361
てか一本だたらが強すぎる
てか一本だたらが強すぎる
548: 2019/11/04(月) 03:05:13.64 ID:qzkG0Wh0r
常闇は妖怪技ぶっぱしまくる位かな、ちとデメリットのほうがでかい。常世はご褒美だぞあれ
754: 2019/11/04(月) 10:22:39.41 ID:Pbu2Kkpk0
新しいボス戦の要素 常闇モードを嫌がる人多いな
常闇になったらボスの弱点光るだけでなくプレイヤーの与えるダメージを少し増やして欲しいな
常闇になったらボスの弱点光るだけでなくプレイヤーの与えるダメージを少し増やして欲しいな
6: 2019/11/03(日) 18:09:40.82 ID:/js1pLHQ0
常闇は妖怪技&浄属性で気力なくして解除するか
妖力武器や常闇時パッシブ使って自分も闇に染まるかのどちらかだな
妖力武器や常闇時パッシブ使って自分も闇に染まるかのどちらかだな
783: 2019/11/03(日) 14:40:03.08 ID:14lh5Gs60
常闇解く手段もあるし、気力回復手段もあるし、妖力回復する手段もあるぞ
508: 2019/11/03(日) 11:41:07.09 ID:U4LI+d2a0
常闇はβの段階だとほぼデメリットしかないけど
製品版だとたぶん専用OPや揃えとかで逆に活かせるんじゃないかな
関連記事製品版だとたぶん専用OPや揃えとかで逆に活かせるんじゃないかな
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