セガ名越氏「新サクラ大戦は新規ファンを取り込める作品にしたいと考えた、既存ファンに向けたものを壊せないなら制作には反対だった。」
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1: 2019/10/25(金) 21:26:26.18 ID:Oj/ycbfS0
セガ名越稔洋さん「セガはどんな球を投げてくるのか、と言われるのがウリ。暴投もあるがハマるとすごくいいゲームになる。そうなるように新しいものに注力している最中。早くお披露目したい」
サクラ大戦
「新しいファンを取り込める作品にしたいと考えた」
「既存のファンに向けただけの作品ではセールスもある程度見えてくる。ターン制シミュレーションをベースにしたものになりジャンルとしても制約がある。だから逆にぶち壊す部分をどれくらいまで許容できるならば作ってもいいのか、と考えていた」
「それをやるとサクラ大戦じゃないという人もいて私は壊せないなら制作には反対だった。新しいファンも増やしていかないと、と壊す方向に会社も舵を切ってくれた」
「どんなゲームにするかは制作チームが決めているが今回広井王子さんの協力を仰がないことなどはどちらかといえば私が決めた」
「サクラ大戦がおもしろい、という短い動機付けがたくさんの人に伝播していくことが今の一番の願い」
龍7
「これ以上はアクションで作れる伸びしろを担保できない、限界だ。と正直に会社に話した。精神的にそうなったらゲームは絶対に面白くならない」
「やる以上は成功させるが、失敗だとか海外でどうだとかは抜きにしてチャレンジするというプロセスを一回通さないと駄目。どんな結果になろうとも将来を考えたときに1回チャレンジをはさむのが大事。ジャンル変更はやりすぎかもしれないが1回やらせてもらえませんかと。」
「アトラスはペルソナ、女神転生以外の方向を作らなければいけないフェーズにきている。セガ、アトラスは新しい世代を見越した新規IPは何かと真剣に取り組んでいる」
「セガはどんな球を投げてくるかな、といわれるカラフルな面白さが秘められていることがウリ。
そんなところに投げてきたんだ、といわれたい。暴投になることもあるけど(笑)
でもはまればいいコースに投げられバシっとはまる。そうなるよう新しいものに注力している最中。それが早くお披露目できるようになりたい」
「これから先の究極のプラットフォームはIPになると思う。そう考えるとアトラスはとてつもないプラットフォームホルダーになれる。セガもあやかりたい」
「IPが大事でIPを大事にする精神がより問われてくる」
「IPを売り上げを出す道具とおもっているだけではすり減らして終わり。今までハードが中心の時代はソフトがそういう運命にあっていたが逆に今からはそうではありません」
「ソフトを作る会社が自分たちでIPの磨き方やベースを決められる、優先権を持つ時代になっていくので話はだいぶ変わっていく」
「(新サクラ大戦はその試金石になりそう?)そうしたい。今回受け入れられたらいいペースで新作を投入すべきだと思う」
http://ryokutya2089.com/archives/25280
3: 2019/10/25(金) 21:27:45.41 ID:QZ4VEeQv0
良いと思うよ、過去の作品をなぞるだけなら絶対に売れない
4: 2019/10/25(金) 21:28:15.73 ID:2rcm/Vep0
「アトラスはペルソナ、女神転生以外の方向を作らなければいけないフェーズにきている。
セガ、アトラスは新しい世代を見越した新規IPは何かと真剣に取り組んでいる」
プロジェクトreファンタジーPS5マルチか
セガ、アトラスは新しい世代を見越した新規IPは何かと真剣に取り組んでいる」
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5: 2019/10/25(金) 21:29:31.63 ID:0owmpjm10
挑戦するのはいいけど
どうも安易に暴投しているような気がするよ
どうも安易に暴投しているような気がするよ
9: 2019/10/25(金) 21:32:08.41 ID:BRCXPuiPr
シリーズファンの求めるものを作ってもどうせ固定ファンが買って15万
ならそれを捨ててでも博打打ちで新規開拓したかったんだろうが
ならそれを捨ててでも博打打ちで新規開拓したかったんだろうが
10: 2019/10/25(金) 21:32:52.99 ID:OqhEmeY60
わかってるじゃん
12: 2019/10/25(金) 21:33:35.18 ID:N9C6HJwoa
今ゲームやってる人らは過去作とかいちいちやる時間ないしな
16: 2019/10/25(金) 21:38:02.81 ID:BICmshCX0
サクラは新しいファンを取り込むためにPS4オンリーなのか
マルチプラットフォームでより多くのユーザーに触れさせるチャンスは取り込む手立てにはならんと踏んだのね
マルチプラットフォームでより多くのユーザーに触れさせるチャンスは取り込む手立てにはならんと踏んだのね
19: 2019/10/25(金) 21:38:28.13 ID:L4atvYDS0
過去のサクラシリーズの売上って
30万~50万本くらいだったろ
いまどきそんな本数が売れるとは思えないな
30万~50万本くらいだったろ
いまどきそんな本数が売れるとは思えないな
26: 2019/10/25(金) 21:40:54.80 ID:+eRqzDIg0
>>19
5は15万本切ってるから・・・
それも14年前の数字っていうね
5は15万本切ってるから・・・
それも14年前の数字っていうね
23: 2019/10/25(金) 21:39:35.50 ID:SJlKEBD/0
新しいファンって声優ファンのことか?
30: 2019/10/25(金) 21:44:46.46 ID:8RzoBCfD0
名越より田中公平のがうるさい感じしたけど
ずっとやらせろ言ってたみたいだし
ずっとやらせろ言ってたみたいだし
35: 2019/10/25(金) 21:47:46.54 ID:W/XkDqKt0
すでに帝国より人気でそうなサブキャラがいてどーすんだろ?
38: 2019/10/25(金) 21:49:15.74 ID:WSacmJji0
良くも悪くも定期的に話題にはなってるからどれくらい売れるのか気になる所である
50: 2019/10/25(金) 21:58:04.41 ID:rpgDcNxg0
新しいファンとやらがどのあたりなのかターゲットがわからないんだよね
KBTITは誰向けなんだか
KBTITは誰向けなんだか
58: 2019/10/25(金) 22:05:15.81 ID:VVHbqSGQH
まあ既存ファンなんてもう殆ど生きてないし新規向けに作るのはIPリブートの鉄則やな
36: 2019/10/25(金) 21:48:33.19 ID:b8entMyb0
それならサクラ大戦の名前とか既存のキャラとか使う必要ないだろ
新規IPとして作れよ
新規IPとして作れよ
63: 2019/10/25(金) 22:17:07.49 ID:LT3I9YVO0
サクラ大戦の名前使うなって言われても前提が逆だよね
ファンが望む復活して欲しいIP1位がサクラ大戦、それを今の時代でどうやって世に出すかって答えが新サクラ大戦
ファンが望む復活して欲しいIP1位がサクラ大戦、それを今の時代でどうやって世に出すかって答えが新サクラ大戦
67: 2019/10/25(金) 22:23:41.22 ID:WptYmwg40
ほんっっと絵だけが残念
なんで師匠なんて選んだんだか
なんで師匠なんて選んだんだか
69: 2019/10/25(金) 22:25:42.58 ID:tn614Okk0
>>67
は?いとうのいぢとかいう萌え絵師もいるが?
は?いとうのいぢとかいう萌え絵師もいるが?
86: 2019/10/25(金) 22:39:22.41 ID:XidMtmU60
こういう発言するクリエイター見るたびになんで完全新作にしないんだろうって思う
89: 2019/10/25(金) 22:44:11.83 ID:FV8CpxJaM
それだと金が出ないからだろ企画立案しても動かないからだろ
新規IPでは売れる保証がないから続編傾倒してる訳で
新規IPでは売れる保証がないから続編傾倒してる訳で
97: 2019/10/25(金) 22:51:32.00 ID:9ST0Got/p
>>89
とある魔術の禁書目録とバーチャロンのコラボとかはバーチャロンの企画通すためにこじつけたんだろうなって思った
とある魔術の禁書目録とバーチャロンのコラボとかはバーチャロンの企画通すためにこじつけたんだろうなって思った
98: 2019/10/25(金) 22:52:59.67 ID:XidMtmU60
>>89
過去作に頼った上で新規をねわないといけないとかメーカーの上層部も無茶振りするよな
過去作に頼った上で新規をねわないといけないとかメーカーの上層部も無茶振りするよな
95: 2019/10/25(金) 22:49:11.02 ID:FV8CpxJaM
去年出たTonyシャイニングシリーズのリフレインが2万そこらだろ?
客層踏まえたら頑張っても2万そこらなんじゃないか
客層踏まえたら頑張っても2万そこらなんじゃないか
110: 2019/10/25(金) 23:01:37.81 ID:/hcPWivq0
基本的に俺は名越の方針と情熱とか姿勢は好き
112: 2019/10/25(金) 23:09:26.00 ID:ihaM3EFw0
シリーズ本編は全部やってるしこれも限定版予約済みだけど
ぞろぞろと絵師の違うキャラが出てきて何か安っぽいなという気はしてる
ぞろぞろと絵師の違うキャラが出てきて何か安っぽいなという気はしてる
117: 2019/10/25(金) 23:22:41.91 ID:YXQpKEv30
>>112
俺も同じ条件だが、安っぽさを感じてる
まぁ、批判するにもやってみなきゃ解らんから取り敢えず楽しみにはしてる
俺も同じ条件だが、安っぽさを感じてる
まぁ、批判するにもやってみなきゃ解らんから取り敢えず楽しみにはしてる
113: 2019/10/25(金) 23:10:23.38 ID:f1/bYY1a0
結構いいこと言ってると思うよ
141: 2019/10/26(土) 00:19:52.27 ID:jJ4HqHbi0
広井切ったのは偉い
147: 2019/10/26(土) 00:48:33.27 ID:N+ko3SxV0
まぁ同じタイトル使いたいってのもわからんでもない
存在知らなかった自分ですらあの歌だけ何故か知ってるし
存在知らなかった自分ですらあの歌だけ何故か知ってるし
152: 2019/10/26(土) 01:10:43.98 ID:EU3fooah0
3の後ならともかく5で死んでるからな。これはしゃーない
177: 2019/10/26(土) 05:40:37.68 ID:i48W9sFT0
前作のファンなんて年齢的にゲーム離れしてそうだしな
191: 2019/10/26(土) 06:30:04.52 ID:9WWVbYOm0
革新はけっこうだけど
仲間と仲良くなって全員で拠点を守ってたゲームを
敵地に乗り込んで一本道を進むアクションにしたのは失敗してるわ
キャラごとに属性とか特定アクション付けて敵を倒すために無理やり使う必要性を出すんだろうけど
ソロ用アクションを分割しただけ
仲間と仲良くなって全員で拠点を守ってたゲームを
敵地に乗り込んで一本道を進むアクションにしたのは失敗してるわ
キャラごとに属性とか特定アクション付けて敵を倒すために無理やり使う必要性を出すんだろうけど
ソロ用アクションを分割しただけ
271: 2019/10/26(土) 13:24:36.69 ID:1WKwiUWTM
わからないでもないけどサクラ大戦じゃなくてよくね
272: 2019/10/26(土) 13:58:14.07 ID:nDBMIEKL0
>>271
実績のある設定とか音楽を使い回せる分、新規IPとして立ち上げるよりは開発のハードルも下がるからそこは仕方ない
実績のある設定とか音楽を使い回せる分、新規IPとして立ち上げるよりは開発のハードルも下がるからそこは仕方ない
228: 2019/10/26(土) 08:26:18.97 ID:V+E7M8oT0
ヴァルキュリアはもう少し試してみて欲しかったな
222: 2019/10/26(土) 08:09:27.89 ID:V+E7M8oT0
IPを維持するってのは本当に難しいんだなって
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1572006386/
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