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      【MHWアイスボーン】クラッチ傷付け2回はマルチだと悪くないけどソロだと辛いから調整してほしいよな【モンハンワールド】

      • 175
      MHWI_クラッチ傷付け

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      108: 2019/10/06(日) 04:15:21.42 ID:7SHxpnKZa
      とりあえず二回組は傷つけモーション短縮してくれ
      棍とかカッコつけてる場合じゃないぞ

      111: 2019/10/06(日) 04:17:01.89 ID:arf5NzwE0
      2回組って手数武器多いよな?もう通常攻撃20発くらいその部位に当てたら傷つくくらいやってもええやろ

      134: 2019/10/06(日) 04:34:16.79 ID:0HOW/Rxe0
      >>111
      そういう調整すべきだったな
      1回と2回の差はクラッチから入る立ち回りと攻撃で傷付ける立ち回りで差別化しつつ均等化は図れたかもしれないしな

      ってか加速再生みたいに武器種毎に回数設定してるんだから既存要素活用しろよと
      

      引用元: http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1570282848/
      http://nozomi.2ch.sc/test/read.cgi/hunter/1570295976/

      197: 2019/10/06(日) 05:10:08.24 ID:NU6/1Kph0
      クラッチ2回組はそれだけでハンデ背負ってるんだから弾落ちなくなるの辞めろよ
      強い弾落ちて怯みハメされるのが悔しいならせめて石ころなり落ちるようにしろや

      204: 2019/10/06(日) 05:14:27.42 ID:NZv/382H0
      正直マルチで二回組だと弾を落とせてなんだかんだ傷も付けられてそんなに悪くないとは思うがソロとの差が酷過ぎるんだよなあ
      全武器傷付けか傷かをクラッチ攻撃中に選べるで良かったよな 差別化するなら速さとか威力でいいだろ

      209: 2019/10/06(日) 05:16:48.83 ID:vdFDFst5d
      つーか2回組は敵の動きによっては2回で傷付かないからな
      動かれてクラッチ攻撃のラストが外れたりすると3回組になるのクソ

      225: 2019/10/06(日) 05:25:50.35 ID:BVzbDXgb0
      2回組使って4人マルチでにまともに貢献できるレベルでクラッチしようとしたら秒でスリンガー落とさなくなるからな
      なんでスリンガー落下に回数制限あるんだよ

      236: 2019/10/06(日) 05:41:48.57 ID:aCFCDGwH0
      クラッチ2回組はスリンガーの弾切れを無くすか、落とすか落とさないかを選択させてくれ

      237: 2019/10/06(日) 05:42:54.38 ID:grFY8Ymr0
      傷つけ二回のダルさたるや

      246: 2019/10/06(日) 05:53:39.54 ID:iG4L/QYQa
      2回組はクラッチ2回じゃなくて追加入力が必要とかで良かったんじゃないの?
      単入力なら傷付け動作一回で場合によってはそこからぶっ飛ばしも狙いに行けるとかやりようあっただろ
      まあそもそも傷付けがいらなかったから削除して欲しいのが本音だが

      MHWI_クラッチ傷付け1

      914: 2019/10/06(日) 10:03:45.84 ID:SF/gyD3s0
      クラッチは双剣と片手剣辺りの専用で良かったんじゃ

      915: 2019/10/06(日) 10:04:33.46 ID:tiDed0aLp
      >>914
      傷要素込みで片手双剣専用なら後世に伝えてもいいよ

      928: 2019/10/06(日) 10:07:04.71 ID:YsTrAVtAM
      >>914
      格差が問題なだけだと思うわ
      2回組がいたら助かる事もあるんだけど2回組しかいない場合結構めんどくなる
      2回組は役には立つがアンバランスだな、だから結局皆避ける

      208: 2019/10/06(日) 05:15:13.79 ID:NZv/382H0
      あ、間違った 傷付けか弾落としか だな

      721: 2019/10/06(日) 09:29:35.67 ID:PkBXm1RG0
      スロ2でいいからどんな武器でも1回で傷付けできるスキル作ってくれよ

      740: 2019/10/06(日) 09:32:23.82 ID:cntpvpVp0
      >>721
      単純に全武器1回にすればいいだけ
      近接のひるみ1
      深雪、水場での深雪、水場適応
      クラッチ用に耳栓5
      これ以上固定スキル増やされたらかなわんわ

      583: 2019/10/06(日) 01:43:53.79 ID:OKlVpyc30
      2回組は落とす弾が全部着撃になればバランスいいと思う

      589: 2019/10/06(日) 01:44:16.12 ID:x15Y+jswp
      >>583
      それ要望に書いたわ

      622: 2019/10/06(日) 01:48:26.79 ID:UVLXcRSLa
      正直マルチだと二回組も大事だなと感じる

      674: 2019/10/06(日) 01:55:26.83 ID:6VlQD3uZ0
      2回組が落とす弾は案外役に立つよ
      ソロだとただ不利なだけだな

      マルチ仕様で調整したぽいな

      756: 2019/10/06(日) 02:06:57.08 ID:TLPGqUKG0
      2回組は飛んでいく最中でもモーション開始出来て
      引っ付いた時は攻撃しながら既に地面に降下してるぐらいで良いと思うわ

      937: 2019/10/06(日) 10:08:14.83 ID:h29jUR9o0
      2回組は弾落としに限界があるのが問題
      せめてエリアチェンジしたらリセットされるべき
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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:34 ID:ZkVmoBC10 ▼このコメントに返信
      大剣は一回で傷付けられるから楽しいワー
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:35 ID:xWxyh26E0 ▼このコメントに返信
      おい底辺武器使い共息しとるかー?
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:35 ID:Lus9Ki1E0 ▼このコメントに返信
      スリンガーの弾を出なくなっても時間で復活するようにしてくれれば文句ないわ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:42 ID:urPPr1Va0 ▼このコメントに返信
      ランス最強よ
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:43 ID:Q4ZG7QEh0 ▼このコメントに返信
      っぱハンマーよ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:44 ID:jmi5o7ah0 ▼このコメントに返信
      >>1
      なお、切れ味がすぐ落ちる模様
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:46 ID:T.5hW94c0 ▼このコメントに返信
      クラッチ攻撃は威力の大剣とモーションのランスの2強だわ
      特にランスが傷2回組よりモーション早くて威力あるのほんま草
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:47 ID:ZkVmoBC10 ▼このコメントに返信
      >>6
      切れ味が緑になる頃にはモンスターはエリア移動するからキャンプに入ればおっけー
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:50 ID:18FFErZA0 ▼このコメントに返信
      つまりスラアクが最強
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:51 ID:KZXAR4th0 ▼このコメントに返信
      1回組みと2回組みの武器教えて
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:54 ID:IlhSsZGd0 ▼このコメントに返信
      クラッチ関連ではランスが本当に強いよな
      突進とかしてもらわないと不動クラッチはし辛いけどそれが強すぎる
      最初は太刀使ってたのに一度ランスや大剣つかってしまったらもう戻れない体になってたわ

      太刀上位までは全部強化して準備してたのになぁ
      太刀使いはそこんとこ気をつけたほうがいいよ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:54 ID:jmi5o7ah0 ▼このコメントに返信
      >>10
      手数で攻める武器と、そうでない武器
      あとは分かるな?
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:56 ID:5GzQFnWF0 ▼このコメントに返信
      大剣とヘヴィのクラッチはソレ主体で運用できるほど強いよね
      ランスはカウンターが強いけどモーション間違えるとSA殺しで乙る罠
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:56 ID:ax81QtPt0 ▼このコメントに返信
      >>6
      ネルギ使えばおk
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:57 ID:61DRA.3X0 ▼このコメントに返信
      二回組は二回組で良いよ
      弾落とせなきゃ結晶金銀とかぶっ飛ばし出来なくてつまらんからな
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:58 ID:ax81QtPt0 ▼このコメントに返信
      ○で2回傷つけてクラッチ攻撃すれば肉質なんかするだろういいかげんにしろ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:58 ID:DLF6LLui0 ▼このコメントに返信
      クラッチ仕掛けるとモーション長くて途中で吹っ飛ばされるのわりとあるなぁbyスラアク使い
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:58 ID:NuDG2jHq0 ▼このコメントに返信
      △は遅めだが1回で傷つけ、〇は現状通り、△+〇で傷効果は低いがスリンガー弾を落とす…
      みたいに全武器で統一されてりゃ、少なくとも効果部分で不満が出ることもなかった。
      まあ、そうなったらなったで攻撃モーションの差で不満を言い出すんだろうけどね。
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:59 ID:WlEUd2uX0 ▼このコメントに返信
      二回組はゆうた多いからそれでいいチャアクとか使えなさそうだし
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 13:59 ID:5GzQFnWF0 ▼このコメントに返信
      >>16
      マスターの敵でそんな悠長な事出来る隙なんてそうそう無いわけで
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:00 ID:LhCVOvyP0 ▼このコメントに返信
      傷つけ格差が不評なので全武器2回にしました!弾を落とさなくしました!
      ありそうで怖いわ。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:00 ID:SZm2iIcx0 ▼このコメントに返信
      傷付け二回でもいいから弾はずっと落ちる様にして欲しい。
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:05 ID:gNK7mg.i0 ▼このコメントに返信
      >>21
      そっちの方がスリルあって楽しそうだな要望として送ってくるわ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:06 ID:T.5hW94c0 ▼このコメントに返信
      >>21
      ありそう
      というか修正が来るなら間違いなくそっち方面だな
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:07 ID:WrXD.xGr0 ▼このコメントに返信
      開発がエアプなせいで歴代でも武器格差が最悪
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:08 ID:B4WZUxDp0 ▼このコメントに返信
      なんでみんな同じにしなきゃならないんだ
      双剣はともかく、片手剣が弱いなんてエアプもいいところ

      いい加減イメージだけで語るのやめろよ
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:09 ID:Uio2QCg90 ▼このコメントに返信
      ソニーハードに移ってちょっと経ったけど随分と落ちぶれたなモンハン
      任天堂ハードの頃はまともだった武器とシステムのバランスがワールドでかなり酷くなってアイスボーンで完全に崩壊したからな
      そりゃあ外人がいなくなって過疎るわけだわだって楽しくないもん
      エンドコンテンツまで任天堂ハードの頃より劣ってるからな
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:11 ID:Y1JBRpLv0 ▼このコメントに返信
      >>12
      無能
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:11 ID:rObP8KzZ0 ▼このコメントに返信
      >>27
      だったらこんなとこで下らん書き込みしてないでお好み焼きやってろよ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:13 ID:Coob2aWv0 ▼このコメントに返信
      >>27
      XBOX「これだから無知な豚は・・・」

      注 MHWは某ポンコツ以外のマルチです
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:13 ID:yEwXPwYK0 ▼このコメントに返信
      マルチだと1回組いるからクラッチチャンスに遠近共通弱点箇所譲るけど張り付いて貰えず、次張り付いても1回では傷つかずって感じでグダることも多い
      全武器1回で傷つき+スリンガー落としでいい
      最初は新鮮だったけど慣れてくるとやらされてる感がストレスになる
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:15 ID:omYm7T4l0 ▼このコメントに返信
      >>13
      個人的には大剣だと、特にクラッチ攻撃しやすいイヴェルカーナとか、全体力の1/3以上クラッチ△でダメージ与えてるな。


      傷つけ二回組さん、大剣使いですが、いつもスリンガー弾ありがとうございます。
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:16 ID:r3.n1pHg0 ▼このコメントに返信
      クラッチ1回とか2回とか、どういう意味??
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:18 ID:cvkmGm4T0 ▼このコメントに返信
      もうソロは全武器1回でマルチは2回にしろ
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:19 ID:WrXD.xGr0 ▼このコメントに返信
      >>27
      びちびちのうん地
      武器格差
      吹っ飛ばししてもぶつからない壁
      狙ったところにクラッチ出来ない不具合
      皮ペタ

      これほど未完の状態で投げ売りされたモンハンは初めてだわ
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:31 ID:omYm7T4l0 ▼このコメントに返信
      >>33
      クラッチでモンスターに張り付いて、△ボタンの攻撃でその部位にダメージと傷をつけられる。傷つけられた部位は一定時間、肉質が柔らかくなりダメージが大きくなる。この傷つけが武器種によって、何回攻撃したら付くかが違う。例えば大剣なら一回だけど、太刀は二回同じ部位にクラッチ△しないと傷がつかない。二回組は代わりにスリンガーの弾を落とす(回数有限)。
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:31 ID:ux6beAnM0 ▼このコメントに返信
      狙ったとこにクラッチできない仕様なんなん
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:33 ID:E.xtWsQb0 ▼このコメントに返信
      破壊王辺りに傷関連入れとけば良かったのにな
      部位破壊ダメ増加はそのままでlv1で2回組は1回に、lv2lv3で傷の効果時間が延びていくってしとけば良さそう
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:34 ID:nR2aJL.40 ▼このコメントに返信
      スリンガーの弾組はスリンガーの弾落ちるの無制限にして、スリンガーと相性良い技追加してくれないと割合わないわ。ガンスや太刀、弓あたりはまだわかるが、片手剣や双剣やライトボウガンは可哀想。
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:34 ID:jsYbLW9c0 ▼このコメントに返信
      >>26
      でもお前片手使ってないじゃん
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:34 ID:WArXZArF0 ▼このコメントに返信
      ラージャンは連続クラッチをすると叩き落されるという
      2回組不遇要素満載
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:36 ID:nR2aJL.40 ▼このコメントに返信
      >>26
      片手は属性値強化された今作で唯一属性値弱体化されなかった、元から属性値乗る組だからな。
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:38 ID:nR2aJL.40 ▼このコメントに返信
      >>27
      任天堂ハードいた頃は、ユーザーに全く得がない政治的な独占で、PC ユーザーも箱ユーザーも遊べなかった定期。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:40 ID:WrXD.xGr0 ▼このコメントに返信
      >>41
      よっぽどクラッチされるのが悔しいんやろな
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:42 ID:ELI0vaYG0 ▼このコメントに返信
      >>26
      片手スレ見てきて現実を知って欲しい
      アイスボーンの片手褒めてるやつなんかいない
      だいたいそれは武器のバランス調整は放棄しろってこと?
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:42 ID:mZO5Kc530 ▼このコメントに返信
      ボウガンで言うと、アイスボーン以前は肉質の硬い部位に属性弾当てれば通常弾より早く部位破壊出来たけど、クラッチで傷付けば通常弾を撃った方がダメージ出るっていうね…属性弾の物理威力上げたのはほぼ意味が無い。というか属性弾って、例えば火属性なら火炎放射みたいにしたら面白いと思う
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:42 ID:ZkVmoBC10 ▼このコメントに返信
      >>41
      怒り状態でクラッチ不可になるんじゃないの?
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:43 ID:T.5hW94c0 ▼このコメントに返信
      片手が強かったらもっとマルチでいっぱいいるんだよなぁ…
      現状は太刀ヘビィ大剣ばかりよ
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:43 ID:V9uxxEMY0 ▼このコメントに返信
      着撃確定にしたら打撃武器いらなくなるな!削除しようぜ
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:44 ID:UworSLkg0 ▼このコメントに返信
      >>44
      ぶっ飛ばし耐性もそのうち絶対入れてくるだろうな
      簡単に大ダメージ取られるの悔しいから
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:44 ID:jmi5o7ah0 ▼このコメントに返信
      >>28
      ブーメラン乙
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:44 ID:eu2L2EoS0 ▼このコメントに返信
      >>44
      開発がクラッチめっちゃ推してるのに悔しいってどういうことやねん
      つかたった一体のモンスターに少しの間クラッチ耐性が付くだけで文句ってモンハンを楽しむことなんて一生できんぞ
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:44 ID:PlsZ4wQt0 ▼このコメントに返信
      >>27
      任天堂で劣化したとかソニーで落ちぶれたとか関係なくてな
      モンハンの新作が出ないハードは全部ゴミなんだよ
      3dsだってpspだってモンハンに生かされてたようなもんだろ
      あっps4もワールドにね
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:45 ID:V9uxxEMY0 ▼このコメントに返信
      傷つけ2回組は
      傷つけモーションと、傷つけてから地面に着地、そっから復帰までの硬直も短くしてもいいとは思う
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:46 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>1
      モーションがもう少し早くなれば文句ないんだけどな
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:47 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>52
      ラージャンは露骨なクラッチ潰しやん
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:48 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>54
      もしくは張り付いたままでもいいな
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:48 ID:Y1JBRpLv0 ▼このコメントに返信
      >>51
      語彙力ないアホやったかw
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:50 ID:jmi5o7ah0 ▼このコメントに返信
      >>58
      超特大ブーメラン乙
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:50 ID:omYm7T4l0 ▼このコメントに返信
      >>16
      怒ってない時にはクラッチ〇で回すと怒り値がたまるから、マルチではやらないほうがいいよ。どうしても傷付けたいならぶっ飛ばして、転倒してる時にやればいいし。
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:52 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>26
      片手はサポートとしても産廃だからアイスボーン発売から使ってるの見たことないわ
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:53 ID:KZXAR4th0 ▼このコメントに返信
      >>59
      お前ら喧嘩するなよ
      聞く相手を間違えた俺が悪かった、ごめんな
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:54 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>16
      うんまぁ初手はね
      肉質戻った時の事みんな言ってるのでは?
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:55 ID:T.5hW94c0 ▼このコメントに返信
      閃光で撃墜ゲー!狩り楽々やわw

      簡単に狩られて悔しいから耐性つけたろ!クシャにもなw

      クラッチからのぶっ飛ばしでサクサク!傷も付けて肉質関係なし!

      悔しいからラージャンには耐性つけるわw

      続く
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:57 ID:r3.n1pHg0 ▼このコメントに返信
      >>36
      ありがとう。

      大剣と片手剣とガンス使ってるけど、言われると確かにそういう気がする。
      その辺の格差がどうこうっていう訳ですね。
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 14:58 ID:jmi5o7ah0 ▼このコメントに返信
      >>62
      片手とか双剣や操虫棍など見れば「手数」で攻める武器って分かるもんな
      意味が分かってない人が横やり入れてきたから、なんだコイツって思ったよ
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:00 ID:omYm7T4l0 ▼このコメントに返信
      >>55
      大剣使いだが、流石にそれは強すぎるわ。
      現状でも、抜刀の乗る初撃は十分早いし。
      それよりも「ぶっ飛ばした後、強化撃ち真溜め出来ない問題」を何とかしてもらいたい。
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:02 ID:tMMZnX7o0 ▼このコメントに返信
      >>56
      でもクラッチ耐性付くのに条件があるみたいだけど?クラッチ使える時間があるしクラッチ潰しとは言わないだろ
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:05 ID:Wj96Dn8a0 ▼このコメントに返信
      アイスボーンは明らかに調整不足
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:06 ID:Nk1yWIrc0 ▼このコメントに返信
      >>66
      ガンス以外の2回組は手数で攻める武器だって普通分かるけど、頭に血がのぼって理解できなかった説。
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:08 ID:dxSXo4Pp0 ▼このコメントに返信
      カプコンだよ?次回作ならまだしもアイスボーンでは諦めろ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:09 ID:02fLcKAw0 ▼このコメントに返信
      傷付けとは関係無いけど、張り付いた位置によって回転方向が変わるのが
      地味に面倒くさいと思った
      回転させたい方向のキーを押しながら〇で制御出来れば良かったんだけど


      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:10 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>67
      初撃は良いけどそのままザクザクいってほしいわ。一回めり込むモーション入るのいらなくね?
      あれが好きな人もいるだろうけど
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:13 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>68
      一部のモンスターでも行動中とか縄張り争いは耐性というかクラッチ不可はあるけど
      ラージャンはその耐性を持ってる時点で潰しだろって話。
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:14 ID:DO7Jthu00 ▼このコメントに返信
      >>56
      敵によって弱点が違うのは当たり前なんだから、
      クラッチに弱い敵と強い敵がいるのはなんもおかしくないだろ

      レウスに火属性使って効かないって文句言ってんのと同じだぞお前
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:16 ID:VbTjIan90 ▼このコメントに返信
      開発はまじでクラッチ1回と2回の違いなんて実感する機会がないから調整なんて絶対来ないぞ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:17 ID:2RXIyWjj0 ▼このコメントに返信
      モンハンはちゃんと文句を言えるからいいゲームだわ
      フロムのゲームとか信者ばっかで文句を言ったら言論統制しようとしてきたりエアプアンチ扱いされて気持ち悪かった
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:19 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>75
      追加されるタイミングが違うだろw
      クラッチが搭載されてからラージャンが後出しで元々持ってない耐性付けて出してきたらそれは露骨な潰しだから。
      レウスにうんたらとか全然違う話だろ
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:19 ID:oFVtCS050 ▼このコメントに返信
      >>52
      不満な部分に文句出てるだけであってそうでない部分は楽しめてるけど?
      そもそも全く文句のない完璧なゲームなんて存在すんの?
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:22 ID:oFVtCS050 ▼このコメントに返信
      >>77
      フロムのゲームにびちびちのウン地実装されたら変わるんじゃね?
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:22 ID:jmi5o7ah0 ▼このコメントに返信
      >>75
      強い・弱い以前にアイスボーンはクラッチ前提でモンスターの調整してんだから
      これじゃ本末転倒でしょ。そもそも属性と比べてる事自体おかしいぞ。
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:23 ID:T3r.dg1A0 ▼このコメントに返信
      >>53
      3DSってPSPのモンハンの売り上げ一回も超えたことないんだけどね
      不思議と綺麗に410万並ぶ様は圧巻だよ()
      それにCAPCOMにもっと性能上げろと言われて無視したのがswitchさんやぞ、モンハンが出ないのは身から出た錆や
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:24 ID:stLhrGSq0 ▼このコメントに返信
      傷つきは全部一回で効果が異なるとかにしてくれればな
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:25 ID:RaLbSpw00 ▼このコメントに返信
      >>7
      抜刀ヘビィをご存知ない?
      ネタのようでバカにできない火力
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:26 ID:QEONGJWK0 ▼このコメントに返信
      >>80
      そうだな
      フロムへ要望送れるサイトある?送りたいんだけど?
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:29 ID:ugtZFFyr0 ▼このコメントに返信
      こんなクソゲーになるんだったら3DS時代のシステムのままワールドとしてps4に出せば良かったのに....
      あんなに好きだったモンハンの終焉をこんなに早く見ることになるなんて思いもしなかった
      もう続編は出ないだろうなぁ
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:30 ID:DO7Jthu00 ▼このコメントに返信
      >>78
      IB発売されたからラージャン作り始めたと思ってる奴と

      >>81
      クラッチ使わない前提の強さに調整してないと思ってる奴

      文句言うやつってこういう奴しかいないのな
      そりゃ会話通じんわ
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:31 ID:Uafym.5H0 ▼このコメントに返信
      >>17
      まさか転身、不動も着けずに脳死でパンパンしてるんじゃなかろうな
      ディノの足や胸、ジョーの尻尾なんかの割と安全なところ見極めて張り付くんだよ
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:32 ID:jmi5o7ah0 ▼このコメントに返信
      >>87
      そうだね。レウスがどうたらこうたら言ってる人とは、話は通じないよね。
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:34 ID:m2AI1mXO0 ▼このコメントに返信
      正直マルチでも不遇だぞ
      2人が同じ場所に張り付いてたとして、先に▲を押した人の攻撃が適用され他は強制的に落とされる
      2回組にありがちな長ったらしいモーションの途中と落とされるとノーカウント

      スリンガーもモンスターを怯ませたり部位破壊で落とすから弾不足にならないし、ぶっ飛ばすだけなら石ころで十分
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:34 ID:C.GWC0dH0 ▼このコメントに返信
      片手剣最強
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:35 ID:Uafym.5H0 ▼このコメントに返信
      >>37
      試されるエイム力
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:35 ID:Rvl407JH0 ▼このコメントに返信
      ちょっと質問なんだけど、片手とランスは属性武器使った方が良いのかな?
      結局まだ無属性の方が良いんだろうか
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:37 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>87
      IB発売されてからラージャン作りはじめたとかもはや意味不明w
      「追加されるタイミング」な
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:40 ID:Nk1yWIrc0 ▼このコメントに返信
      >>87
      指摘されて何も返答できないんじゃ、話は通じませんよっと。
      擁護する人ってこういう奴しかいないのな。
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:41 ID:Uafym.5H0 ▼このコメントに返信
      >>90
      スリンガー弾の配置増えて吹っ飛ばしのために弾がないって状況があんまりないからなぁ
      傷つけは一回組に任せて二回組は攻撃に専念してて良いと思うわ
      野良だとクラッチ怯みにクラッチしてくれる人あんまりいないけど
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:50 ID:nVQhqj1y0 ▼このコメントに返信
      >>10
      聞く前に調べろよ
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:54 ID:L6iWxkeS0 ▼このコメントに返信
      1回組とスリンガー組のペア狩りだと今の仕様でも楽しいんだけどソロはなあ
      特に強化撃ちからの選択肢がずるい大剣かハンマーと組むとめちゃくちゃテンポよく狩れる
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 15:59 ID:nVQhqj1y0 ▼このコメントに返信
      >>72
      流石にそれくらいは自分で位置取りしようぜ
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:00 ID:nVQhqj1y0 ▼このコメントに返信
      >>93
      別に良さで言えば属性武器でしょ 相性にもよるけど
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:02 ID:S6I0je4m0 ▼このコメントに返信
      ちょっとした特徴を持ったモンスターを出しちゃいけないんだったらもう全モンスターお前らの大好きなネルギガンテと同じモーションしか使わない見た目が違うモンスターを出せばいいんじゃないんですかね
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:06 ID:oahbdd730 ▼このコメントに返信
      >>1 大剣クラッチって一回で500ダメくらい出るんだよな
      何気なく使ってたけど数字見てビビったわ
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:08 ID:Pim0jSV20 ▼このコメントに返信
      アイボーの調整が糞なのはわかるが任天堂のモンハンがよかったとかないわ、ガララと極限とかいうゴミカス生み出した時点で糞だよ
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:12 ID:GsJQ.iON0 ▼このコメントに返信
      アイスボーンはモンハンシリーズ史上一番システムとバランスがいいがゲーム全般で比べるとそんなに良くない
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:22 ID:XIWrzlZ20 ▼このコメントに返信
      >>77
      オメーが的外れなこと言ってるからだろ。フロムゲーの本スレやwiki見てこい不満だらけだぞ
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:27 ID:6MFIBTXJ0 ▼このコメントに返信
      >>77
      ダクソ2がどんだけ叩かれてきたかしらないエアプは黙ってろよ
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:33 ID:iVd4LXXQ0 ▼このコメントに返信
      虫、弓使いとしては2回は良いとしても、ソロの時はテロップ欲しい。
      「スリンガーの弾が落ちました。」「傷が付きました。」って感じで。
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:33 ID:tPi3ScmJ0 ▼このコメントに返信
      弓に手を出してみたんだけど傷つけ弱特乗せたいのに2回必要なのソロだとつらみ
      傷つけ1回武器しか使ってなかったから想像以上に手間だったわ
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:36 ID:wLDAVNt20 ▼このコメントに返信
      >>106
      このサイトでのことだぞフロムガ、イジ
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:50 ID:taw4y8O.0 ▼このコメントに返信
      >>107
      これは俺も思ったオトモに喋らせればいいのにな
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:51 ID:lbMQmGsp0 ▼このコメントに返信
      2回武器の件、みんな開発向けの考えの人いないな。
      毎回落ちるでも無く、2回に1個でも無く。
      傷つかない時に落とすもしくは、傷の時に落とすのどっちかでいいと思うよ。
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:53 ID:lbMQmGsp0 ▼このコメントに返信
      >>108
      弓はクラッチと相性良いから気にならなくなるよ。スラアクから移民したけど全く気にならない。
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 16:53 ID:KCzk1HKP0 ▼このコメントに返信
      ラージャンのクラッチ耐性云々で立場悪くなるのは2回組じゃないの?
      傷もつけられないのに貴重なクラッチができる権利使ってんじゃねーよって言われそう
      あとクラッチ格差も酷いけど1回組はクラッチ抜きにしても優遇されてる
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 17:34 ID:40.tFw6G0 ▼このコメントに返信
      一撃目が当たれば傷つけ判定が出るように調整してほしい

      って要望を実際に出してみたけど普通に無視されてる
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 17:41 ID:mW..Tkcf0 ▼このコメントに返信
      武器の格差をクラッチで調整しようとして大失敗したいつもの馬CAPCOM
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 17:42 ID:pBS6hLPe0 ▼このコメントに返信
      >>103
      任天堂のモンハンってなんだよwゲハ拗らすのも大概にしとけ
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 17:42 ID:Gw6STl9j0 ▼このコメントに返信
      チャレクエのカーナで初めてライトが二回組なこと知ったわ。俺が上手すぎて8乙した
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 17:42 ID:tPi3ScmJ0 ▼このコメントに返信
      >>112
      クラッチと相性いいんだ
      ほんとに触り始めたとこだから離脱中の空中射撃かっこいいくらいしかまだ分かってないなw
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 17:50 ID:Zi6WthJm0 ▼このコメントに返信
      >>109
      このサイトでも普通にダクソ2は黒歴史扱いされてただろ…
      フロム憎いのはわかったけど自分のほうが遥かにうざいアンチだって自覚しとけ無知のくせに
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 17:56 ID:Ks5tsWNI0 ▼このコメントに返信
      >>111
      それな
      2回で傷つけ組は、2回とも弾落とさせるせいで、
      ・傷つけるためには基本弾をすべて落とさせることになる
      ・定期的に弾補給に使いたい場合は基本傷つけができない
      という二者択一になってるのが問題

      マルチ用の調整なのはわかるが、ソロプレイヤーのことを一切考慮してないせいで2回武器での噛み合わせの悪さにいらいらする
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:00 ID:7XDPTlCF0 ▼このコメントに返信
      >>67
      大剣使ってるときはふっ飛ばし他人任せだわ
      ソロでも出来たら強すぎ感あるから仕方ないね
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:02 ID:VLfjDci10 ▼このコメントに返信
      カプコン側が想定してる傷付けの運用とユーザー側が実際にクラッチを使った時の使用感で相違が生じてるのがな
      ぶっちゃけ常に傷だらけにしておくぐらいじゃないとしんどいから今の仕様で2回やらされるのはキツい
      2回組のクラッチ攻撃のモーションがそこまで短くないのもあって余計にな・・・
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:03 ID:7XDPTlCF0 ▼このコメントに返信
      >>50
      怒りジョーが既にその枠におるやろ
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:07 ID:D4fT6dlZ0 ▼このコメントに返信
      傷付け自体は良い案だと思うけど、近接で2回組はそりゃ不満たまるか
      その傷付けやぶっ飛ばしも不動と転身が無ければもっと面白かったんだが
      モンスターの様子を見ることなくごり押せるってのはつまらん
      不動と転身は新作では削除して欲しいわ
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:07 ID:7XDPTlCF0 ▼このコメントに返信
      2回武器は基本的には手数武器なんだから
      1回目で属性肉質ダウンつけばいいんでない?
      2回目の傷付け無くなりそうだが
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:08 ID:os3e3bq10 ▼このコメントに返信
      マルチの時はホストが太刀(笑)なら自分は1回組みに。
      ホストが大剣、ハンマーなら自分は太刀(笑)にって感じで武器使いわけたらいいじゃん。
      ソロの時は1回組みの武器使えばいいだけなのに、君達は文句ばっかだね。

      モンハンという神ゲーを作ってくれたカプコンに感謝しなさい。
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:08 ID:fWugvK6K0 ▼このコメントに返信
      >>116
      それはあげあし取り
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:09 ID:swdKeDgO0 ▼このコメントに返信
      >>16
      丸二回でも三角の攻撃がズレて傷つかない時がある 時間かかって失敗しやすいし。
      となると三角二回で傷つけたいけどそれも成功しない時があるから辛い
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:10 ID:7XDPTlCF0 ▼このコメントに返信
      >>114
      あれって各攻撃に傷付け値あって最終段だけ高い感じじゃないか?
      クローで傷ついたり
      ランスのひと差し目で傷ついたりするし
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 18:32 ID:aaIhvY9V0 ▼このコメントに返信
      >>126
      自分の好きな武器が使えないのはどうかと思うが
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 19:06 ID:paDjWNkN0 ▼このコメントに返信
      >>64
      常時クラッチ耐性あるわけじゃないのに流石にネガティブすぎねぇか
      ラージャンは設定的にもやばいモンスターだし中にはクラッチを弾いてくるモンスターいても面白いやろって思考でやってるだけだと思うぞ
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 19:20 ID:NZZq.lhp0 ▼このコメントに返信
      >>7
      ランスはカウンタークラッチもあるからな
      元々の火力が低いから許されてる感
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 19:33 ID:M52Xxm1Y0 ▼このコメントに返信
      虫棒は吹っ飛ばしのほかに虫強化でスリンガー弾使うのに二回傷つけ組なのが辛い。
      わざわざ殴ってから傷つけなきゃならん。
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 19:40 ID:HV.4YkNI0 ▼このコメントに返信
      >>99
      もう擁護の仕方が雑w
      ちゃんとプレイしてたらこの問題は無視出来ないって分かるはずなんだがな
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 19:53 ID:SLcWFtfY0 ▼このコメントに返信
      クラッチどうのよりぶっ飛ばしまず覚えろ
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 20:03 ID:qjM.mi9S0 ▼このコメントに返信
        ‐―🍗と(´・ω・`)<クラッチと相性がいい!
          ― ‐/ 🍗と_ノ
           / /⌒ソ 
          -'´     

          双  剣
         Fried Chicken
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 20:07 ID:Ihp01.Ui0 ▼このコメントに返信
      >>134
      それは自分だ位置取りしようよ。ちゃんとプレイしてれば回転方向とは逆方向に張り付くでしょ。
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 20:21 ID:JwLYjR8R0 ▼このコメントに返信
      今後IBクラスの拡張があるかもしくは2でも出すときにカスタムクラッチクローくらいは入れてくるだろ
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 20:59 ID:omYm7T4l0 ▼このコメントに返信
      >>121
      ぶっ飛ばしのあと、すかさず肥やし玉装備するという裏技”ウ〇コ真溜め”はあるが、移動されてめんどいので闘技場でしか使えない。
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:01 ID:2swh8iM30 ▼このコメントに返信
      傷システム自体はいいんだがクラッチでしかも回数が武器で違うとかが頭悪い。
      遠距離武器なのに近接強いるとかな問題もあるし。(これは元々だが)
      スリンガーがためうち(ためると使用する個数が増える。個数を多く使うほど傷が付きやすい。弾の種類でも傷の付きやすさが違う。とかで)みたいなのできるようにして、それで傷つくようにしたらええやんけ。
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:14 ID:KetFzBQO0 ▼このコメントに返信
      >>86
      はいはい 勝手に止めてくださいな
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:15 ID:ZPHmKRXC0 ▼このコメントに返信
      >>27
      ゲハは黙ってろ。
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:15 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>18
      それスラアクが解放クラッチできないんですがそれは
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:16 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>22
      ずっと落ちたらマルチでハメれる定期
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:17 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>25
      4Gに比べりゃ最悪なんて今後ねえから
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:18 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>45
      そりゃスレいるやつなんてうまいやつろくにいねえだろ
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:19 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>61
      元々無印から片手少ないんですがそれは
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:20 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>42
      これ
      火力無いとか言ってる下手くそは弱点旋回で貼り付けるようになれ
      腕も無いのに文句言うとか太刀とかお手軽武器使ってろ
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:23 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      傷自体無くしてほしいとか言ってるやつはGのカチカチ肉質をそのままでやりてえのかよ
      そんなドMは極限化とか好きそうだな
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:25 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>39
      は?片手の強化撃ちの強さ知らんとかエアかよ
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:27 ID:ZPHmKRXC0 ▼このコメントに返信
      流石にそのままじゃないんじゃない?二回組はクラッチ耐性貯まり難いとかあるでしょ。多分。
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:27 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>41
      これ逆に利用されてクラッチタンクできる未来見えるんだけど
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:28 ID:ZPHmKRXC0 ▼このコメントに返信
      傷二回組は弱特弱体化なしとかやってもいいぐらいだよな。
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:29 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>48
      使いこなすの難しい武器のの時点でいるわけねえだろ
      その証拠に無印で強かったのにどうだったよ
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:33 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>90
      モーション出たなら他人に落とされねえだろエアプ
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:35 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>107
      これは確かに思う
      途中で落とされた時傷判定までいったかどうかわかりにくい
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:36 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>111
      普通に弾落とすのに一定時間のCTでいいだろ
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:38 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>124
      お前が使わなきゃいいだけだろ
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2019年10月06日 21:41 ID:b5.31GBq0 ▼このコメントに返信
      >>153
      いいわけねえだろ傷なくても強い弓太刀あんのに
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 00:08 ID:ZCC.A7tJ0 ▼このコメントに返信
      わいチャアク民、クラッチ激遅切れ味マッハ減り、斧状態で硬直終了なのに
      二回仕様になったらと震える、この開発ならやりかねんから怖い
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 00:17 ID:89pdkQKm0 ▼このコメントに返信
      片手はそもそも手数で火力を補うとか公式で言ってるくせに、無駄だらけの新モーションしか貰えてないのはなんなんだろうな
      クラッチ時に盾攻撃とかすればいいのに
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 02:09 ID:PwheWXrg0 ▼このコメントに返信
      1回武器でもスリンガーいらないわけじゃないし早めに↓追加入力で離脱して2回スリンガー仕様追加するのはコストかかってもやってほしい
      ぶっ飛ばしが共通アクションなんだから傷つけも全武器状況に合わせて選べたほうがいいでしょ
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 09:09 ID:WNoWmD.p0 ▼このコメントに返信
      ○2回から3回した後に△押せば1回組と同じだからセーフ()
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 09:33 ID:tV.GUKgw0 ▼このコメントに返信
      むしろマルチなら一回組に傷は任せりゃ良いと割り切れる
      ぶっ飛ばしの弾欲しい時には自分で一回やってぶっ飛ばし様の石回収したり
      ソロのときが弾の出てくる回数決まってるから後半意図的に回収できなくて困るわ
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 10:04 ID:uN753jiH0 ▼このコメントに返信
      〇ボタンじゃなくてR3押し込みが地味にきつい
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 12:46 ID:aNQeziP.0 ▼このコメントに返信
      マルチ前提で調整したんだろうけどワールドそのものがマルチでやりづらいゲームシステムになってるからなぁ
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 13:02 ID:iKayokAP0 ▼このコメントに返信
      スレ見た限りでは破壊王で傷つけ性能アップは良さげに感じた。
      これなら部位破壊後には意味がなくなってしまうという破壊王の問題点
      も改善されて一石二鳥だと思う。
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 14:28 ID:2QkovGV10 ▼このコメントに返信
      ??「オレを参戦させてくれるなら傷付け強化スキルを持ってきてやるレギ」
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 15:44 ID:sihPkpSX0 ▼このコメントに返信
      >>156
      ああよかった
      ソロの時傷いったかどうかわかりにくいって思うの私だけじゃなかった
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 15:45 ID:0ZnVYuDR0 ▼このコメントに返信
      >>41
      アイスボーンでラージャンと戦ったことない癖に何言ってんの?
      エアプ乙
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 16:10 ID:6roDMlz80 ▼このコメントに返信
      >>9
      解放突きでも傷を付けさせろ(強欲)
      0 0
      172. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 16:55 ID:c1mV4.f80 ▼このコメントに返信
      >>64
      そういうのないとなにと戦っても同じことしかしなくていい単純な面白くないゲームになると思うんだけどな
      初の動物型だし
      閃光は一応他のもので何とかすることができるし
      クシャには近づくなあれはクソ
      0 0
      173. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 16:57 ID:c1mV4.f80 ▼このコメントに返信
      >>86
      お疲れ俺は楽しいからまだまだやるけど
      いつ終焉くんの?
      0 0
      174. 名無しのPS4速報さん 2019年10月07日 17:31 ID:NiWUtB3P0 ▼このコメントに返信
      >>83
      肉質軟化大と軟化小とか?
      結局2回やる想定じゃねーかとか言われそう
      スレで言ってるのと逆で手数武器だけにクラッチ傷つけ実装、大物武器は特定の攻撃で確率傷つけとかならバランス取れんじゃねーかな
      0 0
      175. 名無しのPS4速報さん 2019年10月08日 07:38 ID:lljLDIkU0 ▼このコメントに返信
      ガンスは傷付ける必要性皆無だけど起爆竜杭までが長すぎ隙多すぎ
      即付けれるようにして
      あと尻もち判定無くせ
      0 0

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