レベルファイブ『イナズマイレブン アレスの天秤』のタイトルと開発体制変更を発表!今後の展開についても明らかに
1: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 17:55:51.33 ID:5ob0r/lna
https://www.level5.co.jp/blog/p76.html
投稿日:2019年9月27日
【第7回】今後の開発についてのお知らせ
皆さん
こんにちは。日野です。
今日は、「イナズマイレブン オリオンの刻印」の最終話を迎えるにあたり「イナズマイレブン アレスの天秤」の今後の開発についてお知らせがあります。
まず始めに、ゲーム開発にいくつかの誤算が生じ、ゲームの発売よりも先にアニメの最終話を迎えることになったのは非常に申し訳ない気持ちです。
ただ、ゲームの発売に向けて新しく動き始めているので今日はその話をしたいと思います。
まず、これまでは、社内で大枠のゲームデザインを行い、外部の開発会社さんへの委託という開発体制をとっていましたが、
よりクオリティーの高いゲームをお届けできるように今後は『完全に社内での開発』に切り替えることにしました。
開発の体制を社内に切り替えることで、システム面をさらに見直し、対戦がグッと盛り上がるゲームを目指しています。
それに伴いタイトルを『イナズマイレブン アレスの天秤』から『イナズマイレブン 英雄たちのグレートロード』に改めさせていただき、 アレスの天秤のドラマをベースに、過去キャラたちも登場するプラスアルファのエピソードを加えて、新たなタイトルとしてつくりかえる予定です。
ゲームの発売時期は、開発体制の変更に伴って『来年の春』頃となる予定です。
発売までもう暫くお待たせしてしまうことにはなるのですが、皆さんの期待を上回るようなゲームにするべく力を入れています。
アニメの最終回を前に今後のゲームについて開発ブログを更新しました。ぜひ読んで頂ければと思います。 https://t.co/MwpAnJyEOF
— 日野晃博 (@AkihiroHino) 2019年9月27日
2: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 17:56:39.24 ID:ZyZOFUDga
えっ今さら内製に切り換えんの?
10: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 17:59:45.64 ID:Ttl+ua8tp
>>2
内製切り替えは大分前に発表してる
今回はゲームタイトルとか内容についての変更についてのアップデート情報
内製切り替えは大分前に発表してる
今回はゲームタイトルとか内容についての変更についてのアップデート情報
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5: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 17:58:40.89 ID:S9fycdgAM
まだそんな段階だったのかよ
30: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 18:07:33.27 ID:2N/zRpPU0
来年の春?ほんとぉ?
155: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 19:12:31.72 ID:H/mG+FG30
来年の春って思ったより早いけどちゃんとした開発スケジュール引けてるか?(´・ω・`)
46: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 18:14:02.93 ID:Jl3PijEnd
妖怪4の出来は良かったけどあれは内製なの?
48: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 18:14:26.39 ID:RNCmbWo7a
>>46
そうだと思う
そうだと思う
58: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 18:18:56.07 ID:DoMxGTkDM
これアニメの最初のシーズンと同時期の予定だったよな?
もう2年前か?
もう2年前か?
71: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 18:25:21.41 ID:q2exSpaPa
ファイプロワールドを思い出す
途中で開発変わってバグだらけ
途中で開発変わってバグだらけ
83: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 18:30:41.90 ID:ZrjViPW60
ムサシどこ行ったんだ
うしろも発表して何年経つんだっけ
うしろも発表して何年経つんだっけ
85: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 18:33:24.25 ID:c6nTAr7lM
128: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 18:59:16.11 ID:bLj6XM37d
さらに開発が遅れるだけだろ
126: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 18:58:52.38 ID:HDf4H+b10
単にしょっちゅうゲーム性の仕様変更するから
外部より内部開発の方がやりやすい結論に
至っただけの気がするぜ
外部より内部開発の方がやりやすい結論に
至っただけの気がするぜ
148: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 19:09:22.28 ID:zbEb13/g0
たしかにシナリオに難あったけどデザイン能力は天才だと思ってたけどなあ
どこからこうなったんだろうな
どこからこうなったんだろうな
156: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 19:13:25.34 ID:yDn/wvpq0
今年のテーマ「堅実に信頼を取り戻していく」とは何だったのか
>>148
これからはスマホとのマルチが基本って言い出したのが決定的だったかな
>>148
これからはスマホとのマルチが基本って言い出したのが決定的だったかな
157: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 19:16:52.42 ID:zbEb13/g0
>>156
なんか変に時代をリードするみたいに思ったのが良くなかったのかもしれんな
今まで通り客のことだけ見とけばよかったのに
なんか変に時代をリードするみたいに思ったのが良くなかったのかもしれんな
今まで通り客のことだけ見とけばよかったのに
162: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 19:20:43.57 ID:mab3gUE0a
やりたいことをしたいから会社作ったんだろ
だから日野にとっちゃ不正解はない
周りは被害くらってるだろうが
だから日野にとっちゃ不正解はない
周りは被害くらってるだろうが
173: 名無しのPS4速報さん 2019/09/27(金) 19:28:28.47 ID:0P0NTcQy0
ブランドの維持は創設より遥かに難しいってことなんかな
…でも会社興して一時代築いたのは素直に尊敬するわ
起業して世間一般に認知されるなんて並大抵のことじゃない
ローグギャラクシーの頃はここまでの会社になるなんて夢にも思わなかった
…でも会社興して一時代築いたのは素直に尊敬するわ
起業して世間一般に認知されるなんて並大抵のことじゃない
ローグギャラクシーの頃はここまでの会社になるなんて夢にも思わなかった
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1569574551/
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