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      昔のゲームは難しかったおじさん「昔のゲームは難しかった」←具体的にどんなゲーム?

      • 171
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      1: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:07:33.10 ID:iZBkT/5t0
      教えて

      23: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:26:22.96 ID:TdFAdGZE0
      >>1
      セーブ機能が無いゲームをやれ

      151: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 03:40:14.00 ID:n3M8yZu7p
      >>1
      ゲームをクリアできたらそれだけで凄い人だった時代があるんやで

      
      5: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:14:48.18 ID:KRHQfZ0X0
      触れただけで即死とかのやつだろ

      6: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:16:53.19 ID:FCckAndR0
      そもそも攻略サイトがある時点で今のゲームは全部、難度低いでしょ

      22: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:25:36.08 ID:8Pc8UDLw0
      どれもなにも昔のゲームは全部難しいぞ
      「難しすぎ!もっと簡単にしろ!」と騒ぎ続けて今があるんだ
      昔のゲーマーはクソゲーだろうがなんだろうが遊び倒してるかのように語られるけどそんなことはないからな

      11: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:19:10.19 ID:QVfhSsTs0
      MYST
      マジでどうやって先に進めたらいいのかわけがわからんかった
      MYST

      27: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:28:53.88 ID:Fxs3hKNX0
      アドベンチャーゲームという名の言葉探しゲームとか、現代では許容できない理不尽さ。
      あと、ゲーム展開次第では、リカバリできずにクリア不能になるハマりも普通にあった。
      例えば、ファルコムのザナドゥとか、レベル上げ過ぎると食べ物が不足して先に進めなくなり最初からやり直し、とかね。

      36: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:32:42.49 ID:LHnDDlOHa
      >>27
      ザナドゥは現代っ子には無理だろうけど考えて攻略できるからいいな
      けどロマンシアはダメだ
      言葉探しアドベンチャーは山下彰でも無い限りキビシイ

      201: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 07:36:28.57 ID:aU8YGaT3M
      ザナドゥはパズル的なゲーム性だから攻略見たりすれば
      後はその順序通りに従えば一気に簡単になってしまうけど
      当時めちゃくちゃ売れたあんなの自力で解けたのが購入者の
      何パーセントだったんだろう

      31: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:31:07.75 ID:TQlrtvmh0
      操作感ゴミ過ぎて難易度上がってた説

      29: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:29:55.19 ID:pYSqHl1M0
      ゲームの内容というより昔のはコンテニューの仕様が厳しいからってのもあるんじゃないの
      常に直前の場面やり直せるのと三回死んでゲームオーバー、はい結構前まで戻るじゃ違うでしょ

      37: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:34:49.09 ID:vHW27Dvr0
      昔はマジで高難易度=長く遊べるって風潮だったからな
      ガキの頃難しくて投げたゲームのRTA動画見るとなんとも言えない気持ちになる

      63: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 23:15:11.90 ID:5tI8ENXH0
      基本的になんでも昔のゲームは難しかったろ
      RPGにしても今は便利すぎる

      84: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 23:54:30.33 ID:9cmZQczb0
      難しいをどう定義するかにもよるけどまず昔のゲームは全体的に不便
      これがまず難しいRPGなんかはUIやテンポの差、ランダムエンカウントで今のゲームに慣れてるやつのやる気を削ぎまくってくる
      逆にアクションゲームの方がまだ遊べるかもしれない
      それでも難しいとは思うが

      88: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 23:56:31.64 ID:fiK3LaBy0
      逆に昔からこのゲームは快適だぞ(不便さがない)ってゲームあるかな

      205: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 08:07:05.45 ID:M7X+lEoI0
      今も昔もあんまり変わらないのはシューティングくらいかね
      シューティング

      40: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:38:23.43 ID:ARRHfWeT0
      まず何と言ってもRPG、特にダンジョンを彷徨う系のものは今みたいに地図など無かったので
      方眼用紙とかにマップを書いて行くのは当たり前だった
      その中でもウィーザドリィ、特に4はキチ○イレベルの難易度を誇っていたな

      後、ファルコムのロマンシアやナムコのドルアーガの塔とかは
      当時ヒント無しで解いてたから
      今より遥かに難しかったと言えよう

      38: 名無しのPS4速報さん 2019/08/24(土) 22:37:02.22 ID:sdke+fMn0
      ボリューム自体は今のゲームより少ないからな
      死んだら最初からなで水増しか

      131: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 02:27:26.90 ID:djkf8WBg0
      昔のゲームがむずかしい理由
      ・自機があまりにもあっけなくワンパンで死ぬ
      ・ジャンプの慣性がおかしい
      ・ゲームオーバーになると嘘だろ...?ってところまで戻される
      ・攻略本無しでは100%解けない謎解き要素

      218: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 08:59:28.02 ID:g0XM8BZO0
      >>131
      > ・攻略本無しでは100%解けない謎解き要素

      これがガンだよな
      解析以外で解けるとは思えない
      攻略本

      221: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 09:42:32.56 ID:JDAStth60
      昔は容量の都合かノーヒントの謎多かったからねぇ
      口コミ情報に頼るか数ヶ月遅れの雑誌情報に頼るか

      144: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 03:03:10.39 ID:x7L4sVPHa
      昔のゲームって心を折りにくるよな
      クリアさせるかよって

      133: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 02:28:42.73 ID:g6dl1mCb0
      昔のゲームの難易度はUIや操作性に起因されてることが多いからなあ
      まあボリューム誤魔化すために難しくしたりもしてたそうだが

      161: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 04:20:07.81 ID:08K7Ke9g0
      昔のゲームはコンティニュー回数に制限があったりしたよね
      今のゲームは当たり前のように無限にコンティニュー可能だけど
      そういう意味で難しかった記憶

      164: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 04:36:47.50 ID:NDNrCDjH0
      >>161
      コンテニューすらないゲームもたくさんあったな
      セガ系のゲームは死んだら速攻SEGAロゴに戻されるイメージ
      裏技での復帰すらないのが大半
      マーク3北斗とか

      165: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 04:38:25.41 ID:nlzZmkOR0
      ファミコン当時の開発は「トライさせない、たどり着かせない」というのをゲーム性だと考えていたため難しかった
      それを覆したのがドラクエだったな

      171: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 04:46:51.94 ID:NDNrCDjH0
      >>165
      当時はアーケードゲームが主流だったのと、それに感化された開発者たちが難易度見誤ってる節があったな
      あとすぐクリアされるとボリューム少ないと思われるのが嫌だったのか妙に難易度上げてたわ
      マーク3時代までのセガなんかは配給制だったから余計に難易度上げてたフシがある

      167: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 04:40:08.57 ID:gvbqlVO40
      難しいというか不親切だっただけだろ
      ドルアーガとか完全ノーヒントだしFF2とかセーブポイントなしで延々クソ長いダンジョンを歩かされるし
      FF2

      168: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 04:40:20.00 ID:KII24IyV0
      難しいってか理不尽なクソゲーの比率が高かった印象だな

      186: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 05:39:20.69 ID:rAbxdPZc0
      最初からやり直しってのがな

      193: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 05:50:43.75 ID:IVmYx1zs0
      いい感じで難しいゲームってのも有ったな
      難易度で言ったらかなり難しい部類に入るんだけど
      やられても何故か解けるまでやってしまう
      不思議な魅力を持ったゲーム

      カイの冒険とかそうだった

      202: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 07:42:09.16 ID:kuIAYP9Xa
      今の方がボタン多すぎて難しい

      211: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 08:24:10.18 ID:PLChpg2t0
      よくも悪くもアーケードの感覚のままCSに行ったせいもあるのか
      不親切な要素が多かったんだよね
      今と比べたらの話だが
      難しいというより平気で理不尽なことが起こることが多かったw

      100: 名無しのPS4速報さん 2019/08/25(日) 00:45:17.80 ID:pkcirHGH0
      まぁ昔のゲームは難しいって言うより理不尽だからな
      不親切とか操作性が悪いとかUIが糞で面倒臭いのが当たり前
      ハードのスペック不足だし容量不足だしどのメーカーも技術が低いかったからしゃーない

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1566652053/

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 15:57 ID:Hs9H8jX80 ▼このコメントに返信
      ファミコンのクソゲーなんて
      ダークソウルを3回死んだらゲームオーバーで最初からみたいな感じやし(´・ω・`)
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 15:58 ID:.znKE4ZU0 ▼このコメントに返信
      操作性が悪いとか、セーブなしが水増しとか
      そう言う理解の仕方しかできないんだなぁ
      そもそも操作性もセーブも、当時はそれが限界だからなかっただけ
      さも開発者の怠慢のように解釈しちゃってるのはカルチャーショック不可避ですわ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:00 ID:7ZoWNQrU0 ▼このコメントに返信
      ヒントなしで絶対クリアできねーだろ、みたいなのが多かったからな
      そのために攻略本必須だった
      逆に言えば攻略本さえあれば難しくなんてなかった
      いまはネットで答え探すこと前提で作ってるから、むずいというよりめんどいゲームが多い
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:02 ID:6KxEMJoc0 ▼このコメントに返信
      人生の攻略本が欲しいです
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:03 ID:eF4.DnTs0 ▼このコメントに返信
      当時ドアドアでさえクリア出来なかったぞ
      今遊んでもやっぱりクリア出来なかったわ
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:05 ID:6.nspWOH0 ▼このコメントに返信
      コンティニュー無しのボリューム水増しは時間の無駄感があってきつい
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:07 ID:Aoh4KEeY0 ▼このコメントに返信
      コンボイの謎
      神龍の謎
      十王剣の謎

      謎って付くゲームは、大概イジワルレベルでクソ難しかった

      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:07 ID:RDIIDIVp0 ▼このコメントに返信
      理不尽さで言えば昔、操作の難易度で言えば今のゲームのが難しいやろな。そしてオフゲーは限界がある、オンゲーはダントツで難しい。
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:09 ID:NnpA8lS60 ▼このコメントに返信
      まあ全体的に難しかっただろうな
      誰でもクリアできるゲームデザインはDQ・FF辺りからだと聞いた
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:09 ID:p67NC1Fm0 ▼このコメントに返信
      ノーヒントのドルアーガの塔は鬼
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:09 ID:DtHeMY150 ▼このコメントに返信
      初めて買ったゲームはグーニーズ2とマイティボンジャックだったが、クリアした記憶は無いな…ずーっと序盤のステージだけ繰り返し遊んでた
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:11 ID:TIGiS3ll0 ▼このコメントに返信
      昔のゲームは難しかったおじさん「昔のゲームは難しかった」←具体的にどんなゲーム?
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:11 ID:CAzub2Sv0 ▼このコメントに返信
      言われてるけど難しいと言うよりただただ理不尽に作り込まれてるってイメージ
      まぁバランス取るノウハウとかない手探りな時代だから仕方ないんだろうけどね
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:12 ID:Aoh4KEeY0 ▼このコメントに返信
      >>9
      ドラクエもFC版は、初代はともかくⅡがキツかったな
      パスワードめっちゃ長い上に、ロンダルキアでザラキやメガンテに対抗する手段がなかったし

      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:13 ID:xypOnY5b0 ▼このコメントに返信
      マイティボンジャック
      何であんなソフト買うたんやろ…
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:15 ID:BlWiC8Dv0 ▼このコメントに返信
      俺の中での代表はスーパーマリオ2かな
      難しくても個人的にゲームとして結構面白い面があったんで再挑戦しがいがあった
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:15 ID:X4Vk6pEJ0 ▼このコメントに返信
      昔はゲームセンターのコインゲームの感覚が消えてなくてクソ難しかった
      ゲームオーバーさせて百円玉巻き上げないといけない時代だったからな
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:15 ID:Bqrgaegl0 ▼このコメントに返信
      >>2
      解るけどスーマリ初めてやったときの爽快感があるから
      開発者の問題だと思うのよね
      任天堂は子供向けに全部のゲーム難易度低めなんだけど
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:16 ID:k1uan8kr0 ▼このコメントに返信
      魔界村とかスペランカーとかクリアできなかった記憶が
      RPGなんかはクリアしてきたな
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:17 ID:..tCctc80 ▼このコメントに返信
      不親切なのが当たり前だったしゲームするほうも当たり前で難しくても普通にクリアしてたな
      今はwikiあるしググれば動画見れるしSNS探せばなんか情報あるし そこら辺は今のほうが遥かに楽だな。
      昔はゲーム情報そのものが探せないし分からないことだらけなのが多かったな 半年後や一年後に攻略本が出るとかマシなほうだよ
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:18 ID:V52824jK0 ▼このコメントに返信
      FC、SFC程昔ではないけど、初代ペルソナは攻略本無しでクリア出来る気がしなかったわ・・・
      序盤はともかく、後半のあの大迷宮のラッシュを
      攻略本やネット情報無しでクリアした人は凄すぎる
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:19 ID:1gXzF00p0 ▼このコメントに返信
      正直今のゲームの方が難しく感じている。
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:19 ID:l6DJFxJb0 ▼このコメントに返信
      ※12
      すぐ上に出てんじゃん
      頭だけじゃなく目まで悪いのかよ
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:20 ID:OJhyv.Y.0 ▼このコメントに返信
      クリアしてないのにイキッて今のゲームはやってないってのが一番恥ずかしい
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:21 ID:UwSIwBQ10 ▼このコメントに返信
      チャンピオンシップロードランナー
      最初は1~10面から好きなステージ選べる
      (11以降はクリアが必要)がどの面もクリア出来なかったわ
      あと魔界村とかたけしの挑戦状とかドルアーガの塔とか
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:22 ID:EPxFZNbF0 ▼このコメントに返信
      大技林を称えてた時代
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:24 ID:fxq.aRfF0 ▼このコメントに返信
      >>16
      4-3?あそこのゴール前は開発陣の殺気が溢れていたw
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:25 ID:..tCctc80 ▼このコメントに返信
      ウィザードリィとかダンジョンマスターは難しかったな 面白かったし大好きでもあったけど
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:25 ID:4QUCbM.t0 ▼このコメントに返信
      昔のファミコンソフトは親が子供に買い与えるもので(今も一部そうだが)、理不尽であれなかなかクリアできない高難易度のものが、長い時間繰り返し遊べる為好まれたそうで、逆にすぐエンディング迎えてしまうものは親にとっては好ましくない、なので開発はドンドン難易度を上げっていったそうだ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:29 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      たけしの挑戦状が舞台化しちゃう時代
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:31 ID:T6nK42Ne0 ▼このコメントに返信
      クソゲー扱いされる仕様が当時の人たちには高難易度として受け取られてただけやろ

      かなり少ないメモリの隙間に内容詰め込んでいってたのは知ってるけど変なところにこだわってクソ仕様放置みたいなの多すぎる
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:32 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      有名なスペランカーとか理不尽ですよね
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:32 ID:Nr0MvhlC0 ▼このコメントに返信
      昔って言っていいかわからんけど
      羅刹Alternative
      ベルウィックがかわいいレベル
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:33 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      魔界村も辛い
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:34 ID:3Y7GOdVb0 ▼このコメントに返信
      FCの仮面ライダー倶楽部と星をみるひと、この2本はRPGのくせにあらゆる部分がRPGとしておかしいから、糞ゲー好きなら遊んでみよう。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:34 ID:quhxMbLw0 ▼このコメントに返信
      ファミコンのゼルダやっていまのゼルダやるのが比較しやすいんじゃね?
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:35 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      コンボイの謎がわからなかったコンボイの謎
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:35 ID:12hnxYIr0 ▼このコメントに返信
      >>7
      あーおかげで思い出したわ、神龍の謎持ってた、まーったくクリアできなかったわアレ
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:39 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      忍者龍剣伝オススメ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:39 ID:do2MZzMl0 ▼このコメントに返信
      理不尽とはいえ、当時はそれが普通だったんだからそういうもんじゃね?
      数百年後の未来人に「コントローラ(笑)で操作するっていうだけで理不尽極まりない」なんて言われても困るだろ
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:39 ID:f14.F0mh0 ▼このコメントに返信
      爆ボン2とかいうFF14吉田の性格の悪さが積もり積もった鬼畜ゲー
      パワーアップアイテム取ってたら最後のパズルで詰みとか全うな人間なら考えない
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:40 ID:riJvZ5hY0 ▼このコメントに返信
      借りたウィザードリィ4は最初の街すら入れなかった
      街に入る時出るボスが倒せないとか
      友人は老化するから一歩歩く度にセーブしてたな
      後ヤバいのは鬼畜王ランスか
      魔族神族は攻略本無いと100%クリア不可
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:41 ID:2nHQYhAg0 ▼このコメントに返信
      グラディウスⅢがキツすぎた。
      情報得て、敵の挙動や攻撃覚えて、繰り返し練習しても一向にクリアの目処が立たん
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:44 ID:ze2fEJ2H0 ▼このコメントに返信
      迷宮組曲でさえクリアできんかったわ

      アトランティスの謎とかやれば昔のゲームの理不尽さ、難しさは嫌でも分かる
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:44 ID:SI5bEedv0 ▼このコメントに返信
      難しかったというより今とはゲームに対する考え方が違ったんや
      単に進化と退化をして変わってきただけでそれはまだ変化の中にある
      今のゲームだって20年後にはなんて言われてることやら
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:46 ID:ZGup9zLS0 ▼このコメントに返信
      今でも昔でもないスーファミ世代の俺からすると
      結局対人だよねって話よ
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:46 ID:oPUpHCH90 ▼このコメントに返信
      バイオ、デッドラ、モンハン、DMCとカプコンのゲームは昔の方が難しかった
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:46 ID:lvHAoYa10 ▼このコメントに返信
      基本はクリアできないものだと思ってた
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:47 ID:dhtx40I40 ▼このコメントに返信
      A大戦略(メガドラ版)
      自分にはクリアできなかったヨ…
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:47 ID:RdluZJkf0 ▼このコメントに返信
      グラフィックが不鮮明で
      どういう攻撃がどういう風に当たったのかよくわからないケースとか多かったよ
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:49 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      >>46
      SFCでも十分昔でレゲーですやん
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:49 ID:1m3X.LeP0 ▼このコメントに返信
      >>22
      使用ボタンが多くなって操作が格段に難解になっているから間違いではないと思う。
      特にファミコン世代だと操作を覚えるまでが大変(自分のこと)

      一方ファミコンやスーファミは理不尽なゲームが多かったけど、根気があればそれなりに進める(クリアーできるかはおいといて)ゲームは多かった。
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:50 ID:K2zV8kp00 ▼このコメントに返信
      Wizardry IVに関しては解法が複雑怪奇なパズルゲーであって一般的なRPGですらなかったからな。
      他にアドベンチャーゲームではノーヒントで神話の知識を要求したりと、理不尽なのはけっこう有ったな。
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:51 ID:DM1IENsW0 ▼このコメントに返信
      理不尽な即死、初見で絶対気付かない隠しアイテム、違うボタンを何度も押させるクソUI
      ここらへんは昔のゲームに多いな
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:52 ID:Di.AYovA0 ▼このコメントに返信
      昔のゲームが不親切っていうか今のゲームが駄々甘なだけだぞ
      今は懇切丁寧にゲーム内で教えないとクレーム付くからな
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:52 ID:ksKbbYIC0 ▼このコメントに返信
      現代でこの時代のゲームの理不尽さを体感したいんだったらラムラーナがおすすめ
      もちろんネットは見るなよ!
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:52 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      数年前にスーファミまでレトロゲーム扱いしてる人が一番多いって聞いたけど
      もうPS64SSが一番多いのかね?
      もっと先までかね?
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:53 ID:FkmW.isP0 ▼このコメントに返信
      今のゲームってオートセーブで直前までセーブされるから難しいというよりストレスがないよな
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:53 ID:GBSk05mO0 ▼このコメントに返信
      正当に難しい=チャンピオンシップロードランナー
      理不尽に難しい=マインドシーカー

      こんな感じ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:55 ID:2nHQYhAg0 ▼このコメントに返信
      10年前にも同じこと言われてたけど、密室のサクリファイスみたいなとんでも難易度のゲームも出てたわけで
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:57 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      >>60
      数少ないレア物を出されてもその時代の平均には大して影響ないし
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 16:59 ID:qWI.LAsf0 ▼このコメントに返信
      >>50
      それは今の方が多くないか?
      グラフィックが不鮮明てよりエフェクトで見難くなってたり
      3D化でモニターからの視点では当たっているように見えても...なんてのが多いかと
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:00 ID:xLbvkrY50 ▼このコメントに返信
      パスワードも無くクリアできるまで本体の電源切れないゲームはきつかったな
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:02 ID:lgseDX5a0 ▼このコメントに返信
      >>言葉探しアドベンチャーは山下彰でも無い限りキビシイ

      いうてもそんな無茶な単語は要求されなかったよ
      だが
       デ ゼ ニ ラ ン ド
      テメーはダメだ
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:04 ID:.JI8.zjj0 ▼このコメントに返信
      ネット無いから
      うろうろしなきゃ解けなかったな
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:04 ID:XPg7zjKu0 ▼このコメントに返信
      イースで明確に流れが変わった
      作ってる方が「ああ、簡単でもちゃんと作れば売れるんだな」ってなった
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:06 ID:jjnXcUju0 ▼このコメントに返信
      本スレ最後の技術が低いってのは今の方が技術無いプログラマーだらけだと思う
      容量少なくプログラムするからこそ技術がいるんだよ
      昔のゲームの容量であの内容ならメーカー頑張ってんなってなると思う
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:09 ID:2529qnex0 ▼このコメントに返信
      仮面ライダー倶楽部とかいうエミュを使わないとほぼクリア不可能なゲーム
      セーブ・中断なしで20時間以上はホント無理
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:09 ID:Jy2ZskPc0 ▼このコメントに返信
      反感があるんだろうが
      どう考えても事実だから仕方ないな
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:09 ID:HtL.t.ut0 ▼このコメントに返信
      秋葉原の戸田ビルにあったパソピアショップで買ったミネマの宝石は無理ゲー
      ヒント本が付属してるなんて一言も書いてないで陳列されてたんだが
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:09 ID:fazYq76U0 ▼このコメントに返信
      コンボイの謎とかそんな極端な例を出さなくても普通にクリアできるレベルのシューティングのダライアスなんかも今のダライアスバーストの方が親切で優しい
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:12 ID:Uy1cj81F0 ▼このコメントに返信
      いろいろ慎重にやらなければ衝撃セーブが消えるというトラップもあるしな。
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:12 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      大体キャラゲーは酷い
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:12 ID:PyNRgg2v0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ2のロンダルキアやザラキとかは試行回数さえあればクリア出来るタイプだと思うから、個人的に難易度はそう高くないと思うけど、やばいのは邪心の像だと思う。

      そんなのが60階まで続くドルアーガの塔ってw
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:13 ID:AWv0ZKo90 ▼このコメントに返信
      >>32
      スペランカーって死にやすいところばかり取り沙汰されるけど、その一方で残機がよく増えるということはあまり話題にのぼらないよね
      どの程度の無茶な行動で死ぬのかその条件さえ覚えれば、すぐに残機が余りまくるようになるのに
      なんか実際にプレイをせずネットの知識だけで勘違いしちゃってる人をちらほら見かけるなぁ
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:16 ID:tOMuaP1d0 ▼このコメントに返信
      昔のアクションゲームは

      極めたらクリアするまで数十分
      クリアできるようになるまで数十時間

      そういうゲーム性だった
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:17 ID:n8tnDuLm0 ▼このコメントに返信
      ネットで攻略見れるから今は楽?馬鹿なの?ねえ馬鹿なの??ネットがあるから楽とかいってるやつにゲームがどうこう語られたくないね。世の中、そんなに甘くねーよ。まあわからんか中年僕ちゃんたちには。

      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:17 ID:M1.iy93V0 ▼このコメントに返信
      >>57
      今はPS2でもレトロゲーじゃないかな
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:17 ID:l.UFvL6v0 ▼このコメントに返信
      >>7
      アトランチスの謎
      も入れてやって。
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:21 ID:vwmpljFy0 ▼このコメントに返信
      ファミコンの鬼太郎
      スーファミのミニ四駆シャイニングスコーピオン
      プレステのエアガイツ
      この辺りかな思い出せばもっとある
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:27 ID:OVxFFqDs0 ▼このコメントに返信
      突撃マッチョマン辛かったな
      変身切れてら死ぬしかなくなるし
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:27 ID:R8qGJuKp0 ▼このコメントに返信
      今の方がストレスレスでコンテニュー上等な作りだから死ぬ回数は多いと思うわ
      ロックマンとかやると昔のゲームは難しいってなる
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:28 ID:4UEpPJM.0 ▼このコメントに返信
      昔のPCゲーは難しかった ヒントが少なすぎてわけわからなくなる
      特にファルコムゲー ロマンシアとかソーサリアンとか
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:30 ID:yZjBR8AG0 ▼このコメントに返信
      セーブできないゲームは母ちゃんとの戦いだった
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:35 ID:rQeJfcuZ0 ▼このコメントに返信
      >>13
      クリアさせる事が前提じゃないからな
      でもうまいやつはクリア出来るそういうのは結構あったから君が下手だっただけということもある
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:36 ID:.49bDO2m0 ▼このコメントに返信
      ドラクエ2のクソムズ難易度は納期ギリギリで後半をデバッグ出来なかったかららしい
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:37 ID:BL83k7KV0 ▼このコメントに返信
      ゲームプレイの動画見てみると、メガCDのシルフィードとか、よくあんなの普通にクリアしてたなとか思う。
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:42 ID:rQeJfcuZ0 ▼このコメントに返信
      >>75
      その死ぬ条件の線引きが難しい
      そして1面クリアしても楽しくなかったな
      やっぱ死なないと
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:45 ID:akcbjLGB0 ▼このコメントに返信
      ステージ自体は簡単でも、主人公の動きがおかしいせいで死ぬ事が多かった
      移動に慣性付いてるのにブレーキ効かないから、氷の上みたいにツルツル滑りまくり
      特に火の鳥が酷かった
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:47 ID:8gCnHj710 ▼このコメントに返信
      魔界村なんて精々行けて二面までくらいだったわ
      後そこまで古くないがテイルコンチェルトの脱出何回やっても出来なくて泣いて親に泣くくらいならやめろって怒られた記憶がある
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:49 ID:4DZAwXmQ0 ▼このコメントに返信
      昔のアクションゲームは死んだときの戻しが大変だった
      ボス戦は攻撃パターンが少なくて択攻撃とかもかけて来なかったから
      今の方が難しいと思う
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:51 ID:rQeJfcuZ0 ▼このコメントに返信
      >>78
      古いということはあるけどレトロにはなりにくい
      PS2は2極化が進み開発費も増え新しい物が減った時代だからな
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:52 ID:4jl3Pkbv0 ▼このコメントに返信
      今と明らかに違うとこは今出したら許されないレベルの理不尽さにすら
      ネタとして許せる寛容さがあった時代だったことも大きいと思う
      一部のユーザーライクな意識高いメーカーが評価され始めるまでは
      その寛容さに慣れ切ったメーカーが多数派だったもの
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 17:55 ID:v19ltiJa0 ▼このコメントに返信
      チャンピオンシップロードランナー
      小学生には無理
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:00 ID:eTPV1XZS0 ▼このコメントに返信
      最近出てた公式エミュレーターのファミコンミニとか古いゲームはセーブ機能
      充実してるから言うほど難しくないのがバレたよね。難易度というよりメンドクサイ
      仕様とか容量問題からくる理不尽仕様からくる難しさばかりだし。
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:02 ID:gucOi4ij0 ▼このコメントに返信
      女神転生なんてマップは無いのは勿論、レベル下げる呪文使う敵いたからな
      SFCの旧約は流石に調整されてたな
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:05 ID:He1bdf4i0 ▼このコメントに返信
      難しい× 不便〇
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:20 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      >>97
      不便だけならいいけどそれだけじゃないから
      結局難しいに関しても×ではないだろう
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:22 ID:FUHHMBWo0 ▼このコメントに返信
      Wikiが無いってだけで絶望する若い子も居るからな
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:24 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      >>95
      いや流石にステートセーブは反則ですよ…
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:24 ID:..d2vCa60 ▼このコメントに返信
      SFCのトイストーリーはクリアした時物凄い達成感に包まれた思い出
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:25 ID:.wZJmw2r0 ▼このコメントに返信
      アーケードゲームの移植が主流、そのアーケードゲームは3分でゲームオーバーになるように設定されている(3分後位に急に難しくなる)
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:28 ID:K81irVwm0 ▼このコメントに返信
      明らかにテストプレイしてないよなって感じの難易度
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:31 ID:xQPGKTLy0 ▼このコメントに返信
      イースを「理不尽が主流だったのを覆した優しいRPG」みたいに今でも売り出してるけど
      そもそもファルコム社内での当時の主力(ザナドゥ等)への嫉妬と反抗心から出来上がったものらしいね
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:33 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      >>95
      ステートセーブ機能を使ったらそらどんなゲームも作業になるよ
      それで言うほど難しくないとか言われても困る
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:34 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      鬼エンカウント率のRPG
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:36 ID:hBM3U7ep0 ▼このコメントに返信
      つまんなすぎてやれないクソゲーが多いだけじゃ・・・
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:37 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      あなたも一歩歩いてエンカウント
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 18:38 ID:z9GQG3wY0 ▼このコメントに返信
      >>107
      当時の感覚と今の感覚は違うから…
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:05 ID:jbl2uoRT0 ▼このコメントに返信
      >>4
      ないから作って✩
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:05 ID:.SC0TFBx0 ▼このコメントに返信
      >>5
      ドアドアは当時のPCスペックを考えても元からモッサリだったしな
      パックマンなんかもそうだけど敵のルーチン完全に覚えて無駄な動きしちゃダメなゲーム嫌いだったわ
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:07 ID:r4LOjZmJ0 ▼このコメントに返信
      >>32
      スペランカーはやってみれば分かるけど理不尽さあんまり無いぞ、良く分からん高さで死ぬってだけでアクションゲームとしては良ゲーだよ
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:12 ID:Y2mXN4UZ0 ▼このコメントに返信
      >>64
      兄の友人の家に一緒に行った時、絵の無い英文だけのアドベンチャーやってた
      みんなで辞書使いながら何度も死んではやり直してた
      後ろからそういうのを見てるだけでも何となく参加してる気になって楽しかった想い出
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:12 ID:z.jdK4Qm0 ▼このコメントに返信
      まあゲームセンターCXの戻し作業とか観れば分かるんでない
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:15 ID:BL83k7KV0 ▼このコメントに返信
      >>106
      覚えてるのは、メガCDの3×3EYESだな。
      三歩歩けば敵と遭遇。
      周辺、敵で埋まってるじゃねーか!
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:16 ID:o7lrim2j0 ▼このコメントに返信
      初期FCのゲームは「その攻略ESPでもないとわからんだろ」っていうの多いわな。
      ドルアーガとか魔界島とか自力で気づいた人とか実はいなくて当時の開発者が流した攻略が口コミで広まっただけのような気がする。
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:36 ID:u35HngWc0 ▼このコメントに返信
      >>116
      ドルアーガは、ゲーセン間の情報交換で宝箱情報が蓄積されていった
      行きつけのゲーセンの常連が総力で一フロア分の攻略しかできなくても、
      そういうゲーセンが60店あれば全クリできる的な

      今のゲーマーは鼻で笑うだろうが、それはそれで楽しかったよ
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:47 ID:alm428Qy0 ▼このコメントに返信
      難しいというか理不尽
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 19:49 ID:r9YMh1120 ▼このコメントに返信
      元々、ワンコインで客に短時間の遊びを提供し、客は腕前によって遊ぶ時間を継続できるっていう
      アーケードゲームを家庭内に持ち込んだものだから
      難易度のバランスもそっち基準になってた
      移植ものも多かったからな
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 20:08 ID:8FW9Y.E80 ▼このコメントに返信
      忍者ハットリくんも難しかった
      けどダントツで難しかったのは冒険島だわ
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 20:15 ID:6Z2ZGHaq0 ▼このコメントに返信
      Switchのファミコンやってみるんだけど全然進められねー
      マイティーボンジャックとか難しいわ
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 20:23 ID:c8HVs7fc0 ▼このコメントに返信
      >>2
      そんなゲームが好きなおじさんが言った言葉がある
      「今のゲームは親切過ぎてつまらない」
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 20:24 ID:gdavcmCY0 ▼このコメントに返信
      今のゲームは誰でもクリアできるように調整されてるから
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 20:41 ID:PBPa82pS0 ▼このコメントに返信
      覇邪の封印とかかな。不親切すぎて嫌になると思う
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 20:47 ID:do2MZzMl0 ▼このコメントに返信
      >>88
      そもそも昔のゲームは「死ぬ」っていうのがそれほどストレスでも苦でもなかったんだよね
      最後の最後の大詰めで残機無くなってゲームオーバーっていうのならともかく、序盤で死ぬとかもはや「スライムから攻撃くらってHP減った」程度でしかない

      今は結構シナリオちゃんとしてるから先に進めないとシナリオ気になって仕方が無いけど、スペランカーなんてシナリオなんて皆無だから急いで先に進む必要もない。開幕からエンドコンテンツだからね。好きな人が好きなだけやりこむだけ
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 21:01 ID:.wZJmw2r0 ▼このコメントに返信
      昔の方が難しいゲームが多かったのは確か。イコール面白いゲームが多かったという訳ではない。
      ただ、裏技という救いがあったり、ファミ通やコロコロみたり、友達と情報交換するのが楽しかった。
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 21:50 ID:fCme.6B40 ▼このコメントに返信
      そこまで難しかったかな?
      難しかった記憶ならMHFの極みシリーズのモンスターとか最近の音ゲーの高難易度の方がよっぽどある
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 22:23 ID:Cy7fKAd.0 ▼このコメントに返信
      エネミーゼロはガチで心折れたぞ
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 22:31 ID:lABNLGOV0 ▼このコメントに返信
      チュートリアルが無かったからな
      説明書読まないとまともにプレイできなかった
      てか、チュートリアルを取り入れた最初のゲームは何だったのだろう?
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 22:39 ID:AZx..fEu0 ▼このコメントに返信
      >>59
      マインドシーカーをクリア出来た奴って超能力者ってよりは強運の持ち主やろな。
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 22:41 ID:AZx..fEu0 ▼このコメントに返信
      昔のアドベンチャーゲームは難しかったな。
      攻略が解らなすぎてゲームメーカーに電話してた友が居たわ。
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 22:47 ID:icmPN5hL0 ▼このコメントに返信
      魔界村とか。
      最序盤の赤いやつで何度死んだことか。
      子供の自分にはほんと無理ゲーだったな。
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 23:18 ID:C3q5SzBm0 ▼このコメントに返信
      俺はドラクエ5をあげるわ
      一生懸命モンスターを倒したりして天空の塔の近くではぐれめたるだったかメタルキングだったかメタル系の奴仲間にしたりしたところでセーブデータが消えて
      バベルの塔でセーブデータが消えて、裏世界に飛んだ時にグレイトドラゴンとか仲間するのなんてもういいからとラスボスに突っ込んだらラスボス強くて殺されてレベル上げしてる時にセーブデータまた消えて、ラスボスの顔拝んだのにまた最初からとか心折れそうだったけどパパスの無念はらす為に倒すまでやったの覚えてるわ
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 23:19 ID:2WJRl2920 ▼このコメントに返信
      今萎えた以外でクリア出来ないゲームってないけど当時はクリア出来るゲームがなかった、は言い過ぎだけどクリア出来ないことがほとんどだった
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 23:30 ID:9M5xLu.Z0 ▼このコメントに返信
      ファルコムのザナドゥは敵の数が決まってて装備ごとに熟練度があるから、序盤~中盤で敵倒しすぎると終盤に手に入る装備の熟練度が十分に上げられなくて詰むとかそういう鬼畜な仕様なかったっけか。
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2019年08月25日 23:55 ID:ZRvXXNYr0 ▼このコメントに返信
      >>77
      ドルアーガ攻略見ずにクリアしてみろ
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 00:31 ID:iNDRPTcm0 ▼このコメントに返信
      難易度的に難しいのが多かった×
      クリアするが難しいのが多かった〇

      攻略がー云々言ってるやつは完全に勘違いしてる
      そういうゲームは今でもある
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 00:48 ID:pb8WkL.z0 ▼このコメントに返信
      今やってもファミコンのアクションはクリア出来ない気がする
      あとシュミレーションも便利機能がなかったりするのでかなり辛いと思う
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 01:34 ID:IqHdnDcJ0 ▼このコメントに返信
      なんてーかな
      電子ゲームが出たての頃は、「画面の中で自分の意図したとおりに画像が動いたり音が出たり反応する」「自分に対して自動でキャラクターが動き、働きかけてくる」というのを確認するだけでも新鮮だった
      そんなもの無かったからね
      だから今の目で見ればドットの塊が粗っぽく動いているものでも絶大な関心と熱意をもって動かしてたんだな
      だからすぐ死ぬ理不尽レベルのくそげでも熱中してた
      動かすこと自体が面白かったんだな
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 03:30 ID:sN7.Rh340 ▼このコメントに返信
      難しいゲーム聞いてるのになぜクソゲー談義になるのか
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 05:45 ID:UuXnNafG0 ▼このコメントに返信
      FF2のしんどさは

      コカトリス
      0ダメージ→石化

      クアール
      ブラスター→死亡

      これが日常茶飯事だからな…
      子供は二刀流したいからだいたい回避しないw
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 05:53 ID:KFgmJVh.0 ▼このコメントに返信
      魔界村は鬼畜すぎるだろ
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:13 ID:GIlf9k.10 ▼このコメントに返信
      >>7
      十王剣はゲーム中のヒント集めたらラスボスの倒し方わかった
      操作性もいい良ゲーだと思うな
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:41 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>3
      ドルアーガの塔のクリア方法ってユーザーが見つけたとは思えん
      開発者がゲーセンに情報流してたんじゃないかと思うレベル
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:42 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>12
      アスペか?
      スレ読めよ
      0 0
      146. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:43 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>24
      何言ってんだお前?
      0 0
      147. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:45 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>32
      死ぬ高さを覚えたら普通のアクションゲーやで
      0 0
      148. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:46 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>46
      スーファミ世代とかオッサンやんけ
      で、何言ってんだお前?
      0 0
      149. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:49 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>77
      頭おかしいのかお前?
      ブラボセキロでプラチナ取って何周もしたけどFCのゲームでクリアできんのが腐るほどあるわ
      0 0
      150. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:53 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>93
      寛容て言うか、そもそもファミコンが出るまで家庭用ゲームってもんが無かった時代だからな
      メーカーもゲームがどういうものかすら分かってなかったし、難易度とかUIとか操作性なんて言葉すら誰も知らなかったくらいだし
      0 0
      151. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:55 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>103
      テストプレイとかゲームバランスなんて言葉をユーザーどころかメーカーすら知らない時代だからな
      0 0
      152. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:58 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>116
      ドルアーガの塔の攻略法なんて、どんなに時間かけても手探りで見つかるレベルじゃねーだろ
      開発者がゲーセンに情報流してたとしか思えん
      0 0
      153. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:58 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>118
      散々そのコメント書かれてるのに何でわざわざ書き込んだ?
      0 0
      154. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 07:59 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>127
      難易度の方向性が違う
      0 0
      155. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 08:01 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>133
      セーブデータが消えやすいってだけで難易度関係ねーだろ
      ドラクエなんて幼稚園児でもクリアできるわ
      0 0
      156. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 08:01 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>137
      クリアするのが難しい理由が今と全然違うって話をしてんだよアスペ
      0 0
      157. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 08:05 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>139
      今までテレビゲームってものが存在してなかった時代だからな

      ユーザーはよく分からんまま楽しんだし、メーカーもよく分からんまま作ってた

      ゲームバランス、テストプレイ、デバッグ、UI、セーブなんて言葉を誰も知らなかった時代だし
      0 0
      158. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 08:05 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>140
      難しくてクリアできないからクソゲーって言われてたんだろうが
      頭おかしいのかお前?
      0 0
      159. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 08:06 ID:uFtyDQ430 ▼このコメントに返信
      >>142
      ただでさえ難易度高いのに2周させるからな
      しかも2周目で取れるラスボス用武器がくそ弱い
      0 0
      160. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 08:48 ID:yYh0DpE40 ▼このコメントに返信
      子供の頃に忍者龍剣伝クリアしたけど、今やったら無理だろうな
      0 0
      161. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 10:37 ID:wlgZLEjE0 ▼このコメントに返信
      ドルアーガを攻略見ずに~とかってマウント奴は当時リアルタイムでプレイしてないな?
      筐体にメモ帳置いて情報共有しながらプレイヤーみんなで攻略するゲームだぞ
      むしろ今出したら流行りそうな気がするけどね
      0 0
      162. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 11:46 ID:5LgsxZvk0 ▼このコメントに返信
      一個一個の操作はそれほど難しくないんだけどセーブがなくてゲームオーバーになったら最初からやり直しってのが難しく感じさせてた大きな要因だよ
      高難易度と言われてるトランスフォーマーとかもセーブありでやると普通にクリアできるからな
      単純な難易度なら今のゲームのほうが難しいけど手軽なリトライありきで作られてるからそれほど理不尽さを感じない
      そして昔のゲームしかやったことない人が今のゲームをやるとただ難しくて出来ないだけなのに「複雑でつまらん!昔のほうがよかった」と言い出す地獄
      0 0
      163. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 11:50 ID:yMdF.CUU0 ▼このコメントに返信
      そもそもクリアがないゲームが多かったしな
      どんどん難しくして最終的なスコアを競うみたいなゲーム性だったから誰しもがどこかで難しくなるんだよ
      いろんなゲームが出るなかでスコア制はつまらないということに気付かれて廃れた
      0 0
      164. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 13:01 ID:1fyUPqeu0 ▼このコメントに返信
      難しかったゲームっていうと
      なぜか真っ先に「は~りぃふぉっくす」が思い出されるw
      0 0
      165. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 15:22 ID:RSBYmG6n0 ▼このコメントに返信
      >>158
      難しくても面白いゲームあったわけで
      昔のクソゲーあげ連ねて難しいって言ってるのがおかしいって言ってるのよ
      お年寄りはすぐ喧嘩腰で絡んでくるから困るね
      0 0
      166. 名無しのPS4速報さん 2019年08月26日 23:39 ID:buGAbDcu0 ▼このコメントに返信
      太古にもなるとな、カセットテープで起動に30分以上かかる
      「開始画面見るのが(時間的に)難しい」まで行くんだぞ
      0 0
      167. 名無しのPS4速報さん 2019年08月27日 01:29 ID:MbhXDBV00 ▼このコメントに返信
      難しくても面白かったのはソロモンの鍵
      0 0
      168. 名無しのPS4速報さん 2019年08月27日 07:03 ID:GM.L3L4t0 ▼このコメントに返信
      >>96
      今もいるけど
      0 0
      169. 名無しのPS4速報さん 2019年08月27日 09:16 ID:aBHYdDax0 ▼このコメントに返信
      今のゲームは自転車の乗り方を覚える感覚で
      きちんと導きがあって、やり方を覚えたらちゃんと身につく感じがある
      モンハンやSEKIROなんか特にそう思う
      だから達成感もあるが
      昔のは偶然性が高いというか
      このタイミングでこのボタン押さなきゃ即死みたいな感じで
      そこへの導きもないし、達成感もあまりない
      0 0
      170. 名無しのPS4速報さん 2019年08月27日 14:16 ID:P853KIbU0 ▼このコメントに返信
      昔のゲームにとって、エンディングは熟練プレイヤーへのご褒美で
      全員が頑張ればクリアできるゲームじゃないとクソゲーという風潮はなかった

      歴史背景を知ろうとしない人は殺したほうがいいんじゃないの?
      民主主義にとっても邪魔でしかないよ
      0 0
      171. 名無しのPS4速報さん 2019年08月27日 14:21 ID:P853KIbU0 ▼このコメントに返信
      遊戯の理不尽は悪ではない。なぜなら人間の感性に正解はないからな
      時々理不尽だからクソげーって言うやつがいるんだよ。レビューする奴に多い

      というより、この世に悪があるとすれば、やたら格付けとか白黒つけたがる奴であり
      それ以外のすべての人間はその悪人の犠牲者に過ぎんのだな
      0 0