『FF8リマスタード』リマスターの経緯や開発でこだわったポイント等、北瀬佳範氏へのインタビューが公開!
『FF8リマスタード』北瀬氏へのインタビューが公開!
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『FF8』リマスターにあたっての経緯
・ハードが変化しても、シリーズのオリジナル作品をファンに楽しんでもらいたいと思い、計画がスタートした。
・当初の計画では、グラフィックはほぼそのままで現行ハードに対応したものを出す予定だったが、原作から20年の歳月が経ちHDテレビへの進化に対応するため、キャラクターのクオリティーアップが必要だと判断した。
・そのため、マスター直前まで開発は進行していたが、急遽キャラクターをリファインすることに着手し、スケジュールも大幅に見直した。
「FF7」の世界的な成功に続いて発売された「FF8」
・FF7はビジュアル面で常識の脱却を目指したゲームだったのに対し、FF8ではゲームシステム面で従来のRPGからの脱却を目指すことにこだわった。
(例:給料システム、マップ上を車やバス、電車で移動したり、カードのリサイクルでキャラクターが成長をしたり等)
・また、2000年公開の映画「チャーリーズ・エンジェル」にゲームプレイ画面がでてきたり、昨年公開されたゲームを題材にした大作映画でもガンブレードの使用のオファーがあったりなど、ハリウッドのエンタメ業界にも影響を与えていた。
「FF8」について判明していることまとめ
・発売時期は2019年。
(プラットフォームはPS4、XboxOne、Nintendo Switch、Steam)
・3倍速機能(ムービー除く)
・バトル強化(HP/ATB/特殊技)機能
・バトルアシスト機能
・バトルエンカウントON/OFF機能
が搭載。
・おでかけチョコボRPGは無し。
(限定入手アイテムはリノアの特殊技「アンジェロサーチ」で入手可能。)
(オリジナル版より入手しやすくなっている。)
『#FF8 リマスタード』はオリジナルのスタッフがキャラクターをリファインした結果、クオリティーの高いものに――北瀬佳範氏に訊く https://t.co/Uc560Meewt pic.twitter.com/s3ZKGCYWOE
— ファミ通.com (@famitsu) 2019年6月28日
発売日が気になるところですね。
2019年内予定とのことで、次の発表内容に注目です。
※訂正いたしました。
コメ欄のご指摘ありがとうございます。
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