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      人間の動きをリアルにすればするほど、ゲームの面白みが薄れるのは何故なのか

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      ゲーム
      1: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:14:18.46 ID:HGJ8TdsPM
      なぜだ

      6: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:18:53.67 ID:bcfJg8c40
      リアルな動きをすれば当然テンポにも影響してくるな

      10: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:22:07.99 ID:O4kV60cXa
      つまらなくなるというか、リアルにしようとしてることにシラケる

      7: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:19:08.97 ID:713xO5DA0
      ジャンプに屈みモーション入れてこだわってみても
      ゲーム的には即座にジャンプしてくれないと困るでしょ

      
      11: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:23:04.91 ID:49iDIN2U0
      リアルになればなるほど、ちょっとの違和感が際立つんだよな
      モーションの不自然さや、現実にそぐわない行動とか
      そういうのが複数重なると、没入感が著しくそがれる原因になる

      13: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:25:11.39 ID:v3YIMrhk0
      ゲームだからだろ

      28: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:51:28.01 ID:QXX4AtQmr
      とりあえずFIFAは
      プレイヤーを最低22人そろえないと遊べないことにしよう
      FIFA19

      22: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:37:49.76 ID:nhKlSjbj0
      不便なとことまで再現しようとするからそりゃつまらなくなる

      29: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:51:55.33 ID:bf7gXnD3M
      リアルさとゲーム性って違反する所もあるから、リアルにすれば良いって訳でも無い。

      33: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:01:03.50 ID:e1mu6JyC0
      >>29
      そう。ところもある、というのが重要

      30: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 14:53:17.05 ID:lA9244n/d
      でもガチの軍隊レベルのAI組んで
      そこを突破するステルスゲーとか面白そうじゃないですか?

      32: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:00:26.37 ID:eo20vBKf0
      >>30
      とんでもないクソゲーになるぞ…

      43: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:27:08.41 ID:aABr1QTp0
      そりゃ自分の感覚と反応が一致しなくなるからだ
      無駄なフレーム入れるんじゃネェとなる

      44: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:28:02.80 ID:YZmakFbdd
      リアルなモーションで面白いゲームって何だろ?

      45: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:32:25.12 ID:YxmE2f6Q0
      >>44
      スポーツでも格ゲーでもリアルな挙動になったら絶対目を引くよ
      単なるモーションキャプチャーじゃなくてね

      48: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:39:01.19 ID:cOl1PG5Gd
      プレイヤーにしてみれば
      見て、判断して、動いた結果としてボタン入力があるんだから
      その後さらに現実に即したモーションされてもうっとおしいのは当たり前か

      ただ敵とかのモーションは凝ってもいいかもしれんね

      49: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:39:53.89 ID:U2YpbyFh0
      >>48
      それはゲーム性によるし、スポーツゲーなんかはレスポンスいいやろ

      51: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:44:40.74 ID:SgmHirzq0
      適度にデフォルメすりゃいいんだよ
      シミュレーターをやりたいわけじゃないだろ

      55: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:50:45.80 ID:U2YpbyFh0
      ゲームの面白さで言ったらレベルデザインのほうが大事でしょ
      デフォルメって言ってもそんなFIFAとかあのへんでやられても困る

      56: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:52:28.23 ID:pKwlRX7u0
      死体につまづくようにしようぜ!
      バイオRE2

      57: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:54:46.94 ID:YxmE2f6Q0
      >>56
      この先
      目でチェックしなかった障害物には躓いたりするかもよ

      62: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 16:23:09.76 ID:NXIqHS/vM
      >>56
      死体の上歩くと動作鈍くなるゲームあったなぁ

      58: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 15:55:29.70 ID:zemg+5HG0
      基本はリアルに基づき忠実に作ってるところだらけなような
      もちろん人形だけじゃなくあらゆるものをね
      そこからレスポンスや演出の都合や方向性によりその作品の特色が出てくる

      63: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 16:27:25.94 ID:Ey/qfJhj0
      リアルにしてるようで中途半端だからより不自然差が増してるからな
      今の技術ではまだまだ

      64: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 16:44:47.53 ID:5RaRaMZYa
      人体構造シュミレーターみたいな動き方目指している内はダメ

      そのゲームに必要な速度と演技の無い動きはフォトリアルであるほど不自然差が目立つ

      68: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 16:54:42.25 ID:VYzcF1OU0
      リアルを全て反映したモーションと必要な動作だけ抜きだして作ったモーションだと後者の方がストレスがない
      その必要な動作は個々で違うと思うけどね

      69: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 16:57:01.14 ID:gqIxbAHq0
      いくら造形が綺麗になろうが人間のリアルな
      動作や仕草を完全に再現できていない

      そうなると見た目がリアルに似ている何か
      という認識にしかならず違和感が際立つ

      71: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 17:06:06.30 ID:ARCqVdo20
      リソースの使いかたの問題だよなあ
      実際、例えば人間の動きなどかなり複雑で、ただ歩くだけでも「腕の振り方」「足の運び方」「腰のひねり方」…とか拘っていたらキリがない

      それでその複雑な体の使い方のほうばかりに拘って
      ゲームとしてのレベルデザインをおざなりにしてたら本末転倒になるわ

      79: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 18:20:33.09 ID:mlLSvA/q0
      リアルである必要はないが、手抜き丸見えの不自然なモーション見せられると萎えるわ

      87: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 23:23:12.20 ID:4WXBYsZG0
      入力と動きが合わなくなるからじゃない?

      80: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 18:38:00.07 ID:ct1n/eR10
      リアルに近づけることと、ゲーム的に面白いは必ずしもイコールじゃないってだけだろ

      83: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 19:08:13.90 ID:U2YpbyFh0
      >>80
      それはデフォルメなモーションにしてもゲーム的に面白いは必ずしもイコールじゃないってだけだろ

      ってのもとおる

      86: 名無しのPS4速報さん 2019/06/23(日) 19:45:30.89 ID:yjp8hNEb0
      この前の NHKの朝ドラ(アニメ制作を描いたドラマ)でも
      人間を写実的に描くのがいいか、アニメでしか出来ないような描写をするのがいいか?
      って議論が出て来たな

      ゲームもそう言うのを考える時期かもしれない

      90: 名無しのPS4速報さん 2019/06/24(月) 01:54:39.01 ID:+QEV6Qs80
      結局キャラと動きがあってるかどうかじゃないの?
      リアル頭身キャラがモーション足りずカクカクしたり
      予備動作もなく飛び跳ねたりするのはデッサン人形が振り回されてるようで気持ち悪いが
      ディフォルメで人体の動き追求されてもウゼェ…としかならん

      92: 名無しのPS4速報さん 2019/06/24(月) 11:42:04.19 ID:NLo75zc/0
      リアリティラインの問題ってのは今更言わなくてもみんな分かってる
      だからせめて2Dゲーと2.5Dゲーだけは余計な事しないで
      プレイヤーの気分に沿った動きさせろと

      88: 名無しのPS4速報さん 2019/06/24(月) 01:29:19.20 ID:98zlydLW0
      人の動きって結構細かい重心移動も含むから、リアルさが増すほどに遅れとか重さが気になってくるんだよね。
      ゲームって省略や簡素化で表現される記号的要素で組まれるパズルだから、あんまり相性が良く無い。
      面白いと思うゲームはリズムを刻む。現実のスポーツもいい試合はテンポがノれてアガる。
      そういう所も意識されるともっと良くなって行くんじゃ無いかな。

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1561266858/

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:39 ID:UXvAM.xj0 ▼このコメントに返信
      RDR2の事かな
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:40 ID:FKU2rIwK0 ▼このコメントに返信
      正直RDR2はやりすぎだと思った
      なれるまでもっさりすぎて最初イライラしたもん
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:40 ID:TdUaY7KL0 ▼このコメントに返信
      リアルにしすぎてゲームシステムが不便になるようじゃ駄目だな
      まぁなにごとも匙加減よ
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:42 ID:Nj8XUOeB0 ▼このコメントに返信
      最近だとRDR2なんかはリアルすぎて面倒だなって思った
      やっぱりあくまでゲームなんだからリアル追求しても操作の快適さを損なわない程度にフィクションして欲しい
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:42 ID:valP3sDP0 ▼このコメントに返信
      DMC5はそこの境界絶妙だったよな
      不自然な早送りっぽくならないように且つスタイリッシュに見えるように上手く調整されてたし
      ただフォトモードの時普通に技うってるとき武器が顎を貫通してたりするの直してくれ…服とかならまだしも…
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:45 ID:iA1ozQHc0 ▼このコメントに返信
      映像として見てリアルで凄いって思ってもいざ操作するとそのリアルさが没入感を阻害しちゃうんだよね
      ゲームはレスポンスよく快適に動かせるのが大前提だと思う
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:45 ID:AS8as9Jd0 ▼このコメントに返信
      洋ゲーのAAAタイトルはだいたい当てはまるな。洋ゲーAAAがつまらんのはリアルにこだわるせい。グラセフみたいにもうちょいふざけてもいい
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:47 ID:.sjW5TkR0 ▼このコメントに返信
      じゃあレフトアライブは面白いってことでいいのか?
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:47 ID:EIej3rfI0 ▼このコメントに返信
      ゲームに必要なのはリアルじゃなくてリアリティ!!!by鈴木裕
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:48 ID:BDPWoM0v0 ▼このコメントに返信
      リアルにする事で面白くなる作品はたくさんあると思うがRDR2だけはクソ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:48 ID:cxfEGrSe0 ▼このコメントに返信
      まだ発展途上の分野だから今後改善していくだろ
      そのためにはまず技術開発を繰り返すのが大事
      できるけどやらないのと、できないからやらないのでは大きく違う
      流れとしては人間の動きを完全再現できるようにして、要らないモーションを省くようにする必要がある
      だからまずリアルさを追求する工程は必要
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:49 ID:CbBPj4Nz0 ▼このコメントに返信
      マリオとかの頃からその辺は意識して作ってたらしいけど
      物理的に忠実な動きしてもアクションゲーとしてはいまいち
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:51 ID:SAipLBB30 ▼このコメントに返信
      動きリアルに作ってユーザーにストレス与えるんじゃ本末転倒
      ゲームは映像作品ではない
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:53 ID:JdVXmlyA0 ▼このコメントに返信
      今日のゲハ脳
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:53 ID:hclE5pjf0 ▼このコメントに返信
      >>12
      ジャンプ力がリアルなマリオとか糞みたいなコースしか作れなさそうだもんな
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:53 ID:fokOPdtU0 ▼このコメントに返信
      現実はクソゲーか凡作程度なんだから
      真似しても面白くないに決まってんだろ
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:54 ID:HDmhwwKw0 ▼このコメントに返信
      MGS5の操作性はめっちゃ良かったな。ゲームっぽい緩急。
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:55 ID:KcJpfEjJ0 ▼このコメントに返信
      >>2
      rdr2は動作関係なくUIとかも古臭く使いにくく、動きそのものも現実よりもっさり
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:56 ID:Fs2KT4NI0 ▼このコメントに返信
      ゲームシステムの容量をリアルな動きに割いてるけど
      リアルな動きには限界があるからグラフィックがリアルになればなるほどほんの箸にも棒にもかからない筈の不自然が悪目立ちして脳内補完が難しくなるから
      やっぱデフォルメって凄ぇわ
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:57 ID:JdVXmlyA0 ▼このコメントに返信
      今世代の進歩ででRDR2が叩かれるようになるレベルでこの手の問題に向き合ってたし
      ノーティとかめっちゃうまくやってるのにこういう話ではなかったことになる不思議
      まあ、叩くことが前提だからしょうがないね
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:58 ID:qrQ2pB980 ▼このコメントに返信
      現実的過ぎると動きがもっさりしてしまうのよね。しかしカプコンはそこらへんをよく理解してる感じがするよ。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:58 ID:kuh2iqUs0 ▼このコメントに返信
      そういえば最近のカプコンの評判また落ちてきてるよねチゲ速をたまに見るんだけどここの連中とは真逆の意見でカスコンとかカプンコって言われ始めてる
      チゲ速はコメ数的にこのサイトより見てる人多いから信用できるよ
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:58 ID:xsbb3NFA0 ▼このコメントに返信
      そこでロボものですよ!
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:59 ID:kuh2iqUs0 ▼このコメントに返信
      あとこのサイトでもカプコンを持ち上げてるコメにだんだんだめ!が付けられた始めてるし
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2019年06月25日 23:59 ID:5o0cdmz00 ▼このコメントに返信
      えぇ・・・
      モーションはむしろリアルになったほうが良いだろ
      グラ良いのに、動きが人形劇やってるゲームほんと見ててキツイわ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:01 ID:Mj9riNEh0 ▼このコメントに返信
      死体で躓くようにってそこre2の画像じゃなくて6の画像にした方がよくね?
      re2は躓かないし
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:02 ID:O8KRcC790 ▼このコメントに返信
      RDR2はもっさりしてるだけで別にリアルなわけじゃなかったからここで話題に出すのはなんか違う気がする
      運動不足のニートといい勝負しそうな最強の男だったり銃撃戦の最中でのそのそアイテム拾ったりとかな
      そもそもリアルにすればつまらないって前提からして間違ってるからっていうのもあるけど
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:02 ID:eQSH7UZT0 ▼このコメントに返信
      >>25
      リアルすぎるとテンポが悪くなることがあるだろ
      見てるだけならいいけど実際にプレイすると快適さを求めたくなる
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:04 ID:8uh4Zx3O0 ▼このコメントに返信
      >>27
      リアルを叩く象徴としてほしいだけだから深く考えたり反論することに意味はないぞ
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:05 ID:98iurRtF0 ▼このコメントに返信
      リアルにするほど操作が直感的でなくなるのは避けられないからな
      無双みたいなモーションのほうが操作性はいい
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:05 ID:Wjc8.Uve0 ▼このコメントに返信
      振り替えるのと動きだしにいちいち慣性ついてもっさりするの苦手
      ゲームなんだからモーションしょっぱかろうがキビキビ動かせるやつのがいい
      モーションよくてレスポンスいいのとかニーアくらいしかしらんわ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:08 ID:UTtHTl9V0 ▼このコメントに返信
      じゃあ一生安っぽいモーションのクソゲーでもやってろゲェジ
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:08 ID:nDUoy8Db0 ▼このコメントに返信
      >>25
      リアルになったところで人形劇がお遊戯になるだけだし
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:09 ID:.ma39Ndn0 ▼このコメントに返信
      リアルなモーションと不自然なくらいの快適さを両立させる工夫をするのがプロの仕事だし実際ゲームの主人公って超人や化け物ばかりなんだから彼らにとってリアルな動き=常人にとって快適な場合の方が多い気がする
      さすがにスティック倒した方にコマ飛びしながら方向転換してどれだけ走っててもその場でピタリと静止する五年前の国内中小メーカーじみたモーションではやる気失せる
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:10 ID:Hp408vde0 ▼このコメントに返信
      隻狼はレスポンス良すぎて逆に戸惑ったわ
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:10 ID:ftiQJGIS0 ▼このコメントに返信
      正直ゴッドイーターとか無双系のゲームって下手にリアルなモーション入れられるとストレスになりやすいと思うよくヒットストップを入れろとか切ってる感覚がしないとかいうのを見かけるけど本当にプレイしたの?って感じる。
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:11 ID:O8KRcC790 ▼このコメントに返信
      >>7
      グラセフとか不自然なもっさりの典型的な例じゃないか?
      おじいちゃんが必死にランニングしながらゆっくりローリングしてちまちま撃ち合うゲームだぞあれ
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:14 ID:RbFCg2kB0 ▼このコメントに返信
      FPSは挙動おかしいけどちゃんとしたら真面目に気持ち悪そう。
      近武器とか腕だけでふってると思うと笑えるけど
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:16 ID:E3Lr.s2k0 ▼このコメントに返信
      別に薄れないが
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:19 ID:e.fnDuCC0 ▼このコメントに返信
      俺はむしろリアルであればあるほど感動するRDR2で空き家物色してひとつひとつ引き出し開けて回るの最高に楽しかった
      奇特なのかな俺って
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:20 ID:Mj9riNEh0 ▼このコメントに返信
      >>22
      チゲ速民とか格ゲー廃人とスマブラマンセーばっかのゲェジ集団じゃねえか
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:20 ID:R0AZKAPc0 ▼このコメントに返信
      またロウガ~イかよ
      一生16Bitまでのゲームで遊んでろ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:21 ID:RbFCg2kB0 ▼このコメントに返信
      よく考えたらグランツーリスモがあるだろ
      曲がりにくくて爽快ではないかもしれないけどリアルな挙動という説明によって車知らない人でもゲーム性が分かる。
      成功例だと思うけどな
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:21 ID:CCQkddNs0 ▼このコメントに返信
      >>22
      BASARAアプリでやらかした
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:23 ID:8uh4Zx3O0 ▼このコメントに返信
      そういうリアル要素のせいでもっさりし過ぎってのが最近かなり少なくなってきてたから、RDR2出た時お前らは大喜びして叩いてたんだろ・・・
      最近のゲームは上手く落としこんでるのが増えたから、そういう要素で叩けるのが少なくなって大変だな。
      次世代では、レイトレで不自然な反射があってゲームに没入できない!とかいう寝言とかで盛り上がるんですかねぇ?
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:23 ID:CCQkddNs0 ▼このコメントに返信
      >>24
      だからカプコン、フロム嫌いなパヨクは日本語を勉強してこいよ
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:24 ID:mjn5mNZZ0 ▼このコメントに返信
      自分の身長以上の高さのジャンプするとかゲームじゃ当たり前だけど
      もし物理的に正しい速度にしたら妙にフワッとした感じになるはず
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:24 ID:mrz0UCPf0 ▼このコメントに返信
      あんまり動きをリアルにし過ぎたら武器を背中の鞘から抜けない
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:27 ID:JdzGDUxN0 ▼このコメントに返信
      モーションモッサリでエフェクトもなんもねえと地味だよな
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:28 ID:MtHmvJFK0 ▼このコメントに返信
      RDR2は、あれでいいよ
      変に簡略化してもグラだけ綺麗になっただけでつまらないし、西部劇だからリアル志向でいい
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:29 ID:WiYukhcb0 ▼このコメントに返信
      ラスアスの何が革命的かってあのゲームで人間の微細な表情や動きを高クオリティで表現することに成功したことで本当の意味で「映画的なゲーム」が作れたことだと思う
      だから映画的なゲームにはリアルさが活かせるんだろうな
      映画を見てるだけのゲームじゃなくて「映画的なゲーム」の話ね
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:31 ID:nZW0I0En0 ▼このコメントに返信
      こんな事ばかり言ってるから
      日本のゲーム業界は衰退してるのかもな。

      もっと技術を追求すれば
      もっと面白くなるとは思わんのか?

      負け惜しみなのか懐古主義なのか知らんが情け無くて恥ずかしい
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:33 ID:8uh4Zx3O0 ▼このコメントに返信
      >>51
      ゲーム性を損なわないためにモーションの緩急とかあそこまでこだわりぬいてる作品に対してそんなこと言うような奴がゲームを知った口で語るんじゃねえよ
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:34 ID:rJI6uAwH0 ▼このコメントに返信
      >>46
      そうだ今twitchでまだカプコンが発表していないストリートファイターとかモンハンのキャラを使えるデジタルカードゲームを実況している人がいるらしいね
      まあそのゲームはカプコンがさんざんやらかしたソシャゲーなんだけどw
      またソシャゲー出したからチゲ速で叩かれてたよw
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:35 ID:fCJo9.UL0 ▼このコメントに返信
      スパイダーマンの動きが好きだな
      リアルっぽさとゲームっぽさの中間というか
      現実じゃ絶対あんな動き出来ないのになんかリアルっぽさも感じる
      アクションの速度が丁度好みでテンポよく快適に動かせて気持ちよかったわ
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:39 ID:VwdvNdYQ0 ▼このコメントに返信
      漫画なんかもだけど娯楽はただリアルすぎても駄目なんだろうな
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:40 ID:98iurRtF0 ▼このコメントに返信
      操作性とリアルが反比例するのはそりゃそうだよ
      リアルにするほど入力からの慣性やら中間モーションが増えていくんだから
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:42 ID:duxZgefu0 ▼このコメントに返信
      実はもっさりの方が好きです
      街をゆっくり歩いたりとかするともっさりの方が雰囲気に浸れる
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:42 ID:ekOdOBIq0 ▼このコメントに返信
      >>54
      くたばれ
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:44 ID:PYOyGUqL0 ▼このコメントに返信
      >>17
      あと小島がリアルなステルスゲー作ったらクソほどつまらなかったって言ってたな
      MGSVの兵士もわざとマヌケにしてるらしいね
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:45 ID:Ug2V4ZeT0 ▼このコメントに返信
      >>53
      一体何にキレてるんだ・・・
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:50 ID:zjuYq3Bo0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3
      アイテムが落ちてる拾おう→左スティックから指話す→2、3歩進んで止まる
      行き過ぎた戻ろう→左スティックから指話す→2、3歩進んで止まる→繰り返し

      これねw
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:50 ID:GmZRj6Kd0 ▼このコメントに返信
      鉄拳のモーションはリアルと誇張の丁度いいバランスになってると思う
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:52 ID:RbFCg2kB0 ▼このコメントに返信
      >>60
      コンピューターが本気だしたら終わりだよね。
      銃撃戦闘なんて頭だしてくれないで、敵がずっと隠れてたら凄いつまらないぞ
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:55 ID:nXcTEmwQ0 ▼このコメントに返信
      >>6
      そういうのの絶妙さはアンチャーテッドのノーティが凄いと思う。
      崖登り等の動きがありえなくて笑えるくらいなんだけど、できるんじゃないかなって錯覚する。動きが自然なのよ。
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 00:56 ID:g4SsAyt00 ▼このコメントに返信
      薄れるとは限らない。
      逆にリアルから離しても濃くなるとは限らない。
      おしまい。

      一歩目から間違ってて、議論以前のネタ会話のテーマとしても厳しいw
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:00 ID:oNMmDcce0 ▼このコメントに返信
      リアルさはある程度に大事だけどリアルにし過ぎるのは良くないよな
      描いているのは実在しない存在(あるいは世界)なのだから矛盾もある程度はあってもいいと俺はそう思う
      実在しないモノにリアルを持ち込み過ぎるのもどうかなぁとも思うけどね
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:01 ID:gznD.zVp0 ▼このコメントに返信
      任天堂の3D2Dアクションとかまさにこれ。SFC時代はキビキビ動いていたけど、3D2Dだとなんか動きがもっさりしている
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:05 ID:zH7CQAfu0 ▼このコメントに返信
      ゲームよってとしか
      無双ゲーでリアルな動きで地味なアクションされても困るし、リアル志向のスポーツゲーでデビルメイクライみたいなアクションされても困る
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:10 ID:FnrS92kV0 ▼このコメントに返信
      ゲーム嫌いな奴がネガなイメージを焚きつけるスレを建ててるだけだろ
      人体がリアルで面白みが薄れたなんて
      思った事ねーわ
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:12 ID:DMQ4YjEU0 ▼このコメントに返信
      その場でクルっと方向転換できなかったりするのは動きとして正しいけど、アクションゲームでやられると動かし辛くて困るよね
      アクションゲーは慣性が働いてなかったり、ジャンプ中に方向変えられたりしても良いのだ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:13 ID:Yq5tbSt60 ▼このコメントに返信
      >>38
      そもそもfpsは視点が胸にある
      リアルにしたらジャミラ
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:19 ID:WfrxViaS0 ▼このコメントに返信
      こんなもんゲームのジャンルや内容によるよな

      バイオハザードやラストオブアスはリアルを追求すべきだし
      そういうゲームでキャラをデフォルメしたら興覚めもいいところだが
      マリオやポケモンでリアルな描写をしてもゲーム性の邪魔になるだけ

      「こっちの方が正しい」と断定するような意見は視野が狭いとしか思えん
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:19 ID:X.HwnA0G0 ▼このコメントに返信
      不完全だから違和感があるんだろうな
      完全な現実を再現した時が本番だろうさ
      今はまだつまらないのはしょうがない。
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:19 ID:QtLo0Qy.0 ▼このコメントに返信
      >>2そう? オレあっという間にストーリー終わったと感じるくらい楽しかったけどな〜まあもっさりしてたがw
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:21 ID:FnrS92kV0 ▼このコメントに返信
      ※71
      現代のゲームでもクルッと方向転換できるものはあるし
      昔のゲームでも素早くターン出来ないものはあるぞ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:27 ID:N0PkePtW0 ▼このコメントに返信
      ARゲームを発展させろ
      VRは無駄が多い
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:34 ID:ksUME1tL0 ▼このコメントに返信
      >>73
      物にもよるし、受け取る側の感性や嗜好にもよるからなぁ
      実際、よく槍玉に挙げられるRDR2も自分にはよくフィットした
      例えば、馬で木立をすり抜けようとする時に木にぶつかったりとかでイラつきはするけど、そのイラつきは納得できるものに感じたからな
      アトリエでの品質劣化もそう、そりゃ痛むでしょって納得できる
      ああいう要素をうまく調理すると深みが出て、そのゲームの世界にもどっぷり浸かれるからそういうの好きなんだけどな
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:40 ID:mzVsmRiV0 ▼このコメントに返信
      リアリティは必要だけど、リアルである必要は必ずしもないよね
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:41 ID:k0gHhKpH0 ▼このコメントに返信
      リアリティとナチュラリティを分けて話してくれw
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:48 ID:HvLEHvVP0 ▼このコメントに返信
      アニメがなくならない理由と似てるんじゃない?
      実写だけが正義って訳じゃないからね。
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 01:49 ID:A26cTfxg0 ▼このコメントに返信
      キャラクターがいちいちアイテムをカバンやポケットから出ししまいしてたら冷めるからね
      MGS5の段ボールみたいな感じでいいのよ
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 02:05 ID:HllDY5sT0 ▼このコメントに返信
      洋ゲーに多いちょっとした段差から落ちただけで大ダメージになるの誰が喜んでるんだ?
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 02:17 ID:LfZvrnWr0 ▼このコメントに返信
      別に面白さは薄れませんが
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 02:18 ID:6wA67Xuo0 ▼このコメントに返信
      >>19
      映像はリアルで動きも違和感がない、それでも目の前のフェンスを乗り越える事が出来ない、目に見えない何かに引っかかる主人公。

      現実では難なく出来る事がリアルなゲームの世界では出来そうに見えて出来ない。これがとても嫌い。俺もデフォルメで良いからゲームはゲームにして欲しい。
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 02:24 ID:wKsZLzvY0 ▼このコメントに返信
      >>62
      みんなウィッチャーが名作神ゲーって言うしアクションも慣れれば楽しいと聞いて買ったけど細かい挙動にストレス感じてあんまり楽しめなかった
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 02:34 ID:ZAhsTowe0 ▼このコメントに返信
      龍が如く、ジャッジアイズくらいがちょうどいい
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 02:39 ID:GmnL91As0 ▼このコメントに返信
      >>64コンピューターが本気出すとシューターゲーとかヘッショ祭りになるし、近接ゲーなら攻撃に対して100%カウンター&パリィしてくるぞ、操作精度が違いすぎるからマトモにやって勝てるわけない。
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 02:39 ID:q5dqGMs80 ▼このコメントに返信
      家庭用は そうかも知れないがPCは違うぞ
      イリュージョンさんのゲームとか年々
      女の子の動きがリアルに近くなってイク

      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 03:06 ID:DRIAApF10 ▼このコメントに返信
      免許がない奴は移動は徒歩にしよう!(ただし上級国民は除く)
      武器使ったら最後銃刀法違反で逮捕な(ただし上級国民は除く)
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 03:13 ID:xX0c9Iwy0 ▼このコメントに返信
      別に薄れてないような...モーションキャプチャーは今や、映画ゲームにかかせない技術だけど、使いこなすのは人間なわけで、鉛筆で紙に描くのとペンタブで液晶に描くのとどっちがつまらない?みたいな意味不明な質問になってるので、テクノロジーは作業を快適にし、様々な選択肢を提供してくれるが表現方法作品の良し悪しを決める、決定的な要因にはなりえない、と思う
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 03:16 ID:hFPchgUj0 ▼このコメントに返信
      リアルで出来ない事をゲームで出来る様にするには
      常識離れした世界が必要だからね
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 03:17 ID:hiSZzDTm0 ▼このコメントに返信
      80年代から分かっていたこと。基本的にコントローラの反応が速いほどゲームとして快適。マリオの反応速度が0.1秒遅かっただけでゲームの歴史は変わっていたとマジで思う。
      それはさて置き、メタルギアソリッド5とFF15が正にこの話の成功例と失敗例。
      ・メタルギアソリッド5:成功例。非常にコントローラーの反応が速く快適。匍匐した状態で武器を構えるとカメラの方向に向かって一瞬で体の向きを変えるなど現実では不可能な動きもするが、ゲームとしては非常に快適
      ・FF15:失敗例。リアルさを優先しているため、ボタンを押してもキャラクターが反応するのに一瞬のタイムラグがある。ジャンプが顕著。アクション要素と広大なオープンワールド探索要素があるのに、この仕様はかなり不快。極めつけは車が変形する飛空挺。リアル要素を入れすぎて制限事項が多くなり、プレイヤーの快適さを完全に無視。
      0 0
      94. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 03:51 ID:lfrumFoH0 ▼このコメントに返信
      >>86
      ここで言うのもなんだけどウィッチャーのメインストリームはPCで
      その辺はMODで解消してる人が絶賛してると思うの
      0 0
      95. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 04:02 ID:GvGpyaim0 ▼このコメントに返信
      >>17
      4の時試しに米軍の哨戒マニュアルの動きを再現してみたら即見つかってゲームにならなくなったとか言ってなかったけ。
      あと2か3の時視界をリアル人間の範囲にしたらやっぱりゲームにならなくなったみたいな話しも聞いた記憶ある。
      0 0
      96. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 05:00 ID:I5bYEMKp0 ▼このコメントに返信
      簡単だよ、あくまでもゲームはモニターの向こうにあって現実ではないから。

      VR酔いが解消された時に初めてリアルな挙動のありがたみが出るんじゃないかな?
      0 0
      97. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 05:15 ID:Dm023.hf0 ▼このコメントに返信
      ゲームらしく現実じゃありえない楽しみを売りにするのか、現実にあるけど手軽には出来ないことを擬似的にできるようにするのかで方向性が違うからな
      前者はモンハンやマリオ、後者はArma3やアセットコルサ
      エスコン7やMGSVはまさにその中間
      0 0
      98. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 05:16 ID:Eyr8uP3T0 ▼このコメントに返信
      被写界深度やヒットストップは賛否両論あるし
      ゲームによるんだろうけどね
      0 0
      99. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 05:31 ID:DYlbDQog0 ▼このコメントに返信
      人間のリアルな動きに魅力がないだけ。
      漫画のように飛んだり跳ねたりしたほうが面白い。
      0 0
      100. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 05:33 ID:ZTcXLGML0 ▼このコメントに返信
      格闘ゲームなんか、ジャブで人が浮いたりしてるけど
      あれを許容してるユーザーの気持ちがよくわからん。
      0 0
      101. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 05:34 ID:ezFboU5N0 ▼このコメントに返信
      DMC5はそこ意識してたよな
      0 0
      102. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 06:04 ID:sc7hmbJf0 ▼このコメントに返信
      >>17
      ぬるっと伏せるモーションあるのに邪魔に感じないし、ダッシュのスピード感はゲームっぽくて気持ちいし、リアルとゲームっぽさの間をうまく表現してたよな
      0 0
      103. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 06:41 ID:G.BYf7IA0 ▼このコメントに返信
      昔のゲームはワンドット1秒で即死とかするけどな
      0 0
      104. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 06:45 ID:A2wN0TV.0 ▼このコメントに返信
      人間のリアル挙動はなぁ…
      車とかバイクとか、飛行機とかならリアルに寄せると楽しそうだけど
      0 0
      105. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 06:46 ID:A2wN0TV.0 ▼このコメントに返信
      超リアルモーションシムシティならワンチャン…?
      0 0
      106. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 06:55 ID:nvQcbcQT0 ▼このコメントに返信
      リアルになるほどリアルで出来ることができない行動にもどかしくなる。そのくらい登れよと何度思ったことか
      0 0
      107. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 07:18 ID:RTKRRfEN0 ▼このコメントに返信
      操作に酷い悪影響が出なければリアルな挙動でも別に構わない派だけど、アクションゲーだったら戦闘時と非戦闘時とかその場に合ったモーションを用意して欲しいと思う事はあるな

      days goneのバイクの降車モーションとか非戦闘時では気にならない長さだけど、戦闘時など急いで降りたい時だと、バイクを倒してもいいからさっさと降りろよって結構イライラする
      0 0
      108. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 07:23 ID:J1392jye0 ▼このコメントに返信
      FPSでリアルを追求すると、一発被弾するだけでよろけモーションが発生したり、腕に被弾すると照準性能が劣悪になり、脚に被弾するとまともに移動出来なくなるけどいいの?

      リアリティとリアルは全くの別物だぞ。
      0 0
      109. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 07:36 ID:HXp.qYd90 ▼このコメントに返信
      身体能力をリアルに再現したらクソゲー待ったなしだよな
      0 0
      110. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 07:42 ID:kSd0We.T0 ▼このコメントに返信
      >>73
      それでも「女が大剣を振り回すトカー‼︎」だの「ガキが世界を救うトカー‼︎」って声は無くならないんだよなw
      「大人」なんだろ?「棲み分け」という概念ぐらい覚えろよ。って言いたいわ
      0 0
      111. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 07:57 ID:.DpfystT0 ▼このコメントに返信
      FF7リメイクの映像見て思ったけど、当時のあのローポリだから違和感なかったけど
      昨今のフォトリアル調のグラフィックになると、身の丈を越すほどの抜き身の体験を背負って
      電車乗ったりバーカンに座ったりしてるクラウドがバカっぽすぎて笑っちゃった
      0 0
      112. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 08:03 ID:hjy3ZeSk0 ▼このコメントに返信
      昔の地味な頃のモンハンなんか良かったけどな
      0 0
      113. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 08:42 ID:7ftk9yEl0 ▼このコメントに返信
      リアルで出来ない事をゲームでする訳だからリアルに寄せれば不満が出るのは当たり前
      0 0
      114. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 08:43 ID:eWL6m7YC0 ▼このコメントに返信
      なんかにつまずいてもたつくの嫌いだわ
      0 0
      115. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 08:49 ID:jr0V.1sF0 ▼このコメントに返信
      RDR2は「リアルさを追求するゲーム」だからアレで正解なんだけど、
      気軽に遊べるアクションゲームだと勘違いして買った人が文句言っててウザい。

      エピローグで自分の農場で単調で面倒くさい仕事を繰り返していると、
      それまでのギャング行為がいかに酷い事だったのか良く分かって泣けてくる。
      0 0
      116. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 08:51 ID:9Qs01rRK0 ▼このコメントに返信
      ゲームはある意味で現実逃避なんだから そのキャラクターがただの人間と同じ動きで同じことしか出来ないって意味わからねーっす。空飛んだりマッハで走ったり目からビーム打ったり手から炎だしたりしろ!
      0 0
      117. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 08:53 ID:pIsy.hiJ0 ▼このコメントに返信
      ホライゾンとかな
      0 0
      118. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 09:28 ID:q69IaWuh0 ▼このコメントに返信
      正直、格ゲーは3Dより2Dのが好き
      0 0
      119. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 09:33 ID:EzKYKtL.0 ▼このコメントに返信
      >>3
      「リアルだから優れてる」じゃなくて「リアルで面白いorプレイしてて楽しい」のが優れてるゲームだからね
      0 0
      120. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 09:34 ID:qsQHsxs80 ▼このコメントに返信
      デビルメイクライ5はリアルだけど 動きはもっさりしてなかったと思う
      0 0
      121. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 09:38 ID:ffZIWv7s0 ▼このコメントに返信
      落語家のエライ人が、こう言ってた

      芸には実際とは違っても嘘というものが必要で
      それが本当のように聞こえて、はじめて一人前の芸なのだ
      0 0
      122. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 09:41 ID:wqFLjYbH0 ▼このコメントに返信
      >>120
      初期REエンジンがバイオ7特化だったからかなり研究と調整した
      とPV発表時のインタビューで答えとる
      フォトリアルが強みのREエンジンなんでだいぶ気をつけて作ったみたいやで
      0 0
      123. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 09:43 ID:jr0V.1sF0 ▼このコメントに返信
      >>120
      DMC5は開発陣が「リアルな動きとスタイリッシュアクションとしての面白さのバランス」にこだわったと言ってたね。
      0 0
      124. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 09:46 ID:fTTAo4J60 ▼このコメントに返信
      ゲームみたいに俊敏かつ機敏になんてリアルな人間は動けないからね。
      0 0
      125. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 09:48 ID:xk2JUIfz0 ▼このコメントに返信
      何でもそうだけどバランスよ
      面白いゲームや神ゲーと呼ばれるゲームはバランスが整ってるんだよ
      0 0
      126. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 09:49 ID:jr0V.1sF0 ▼このコメントに返信
      GTA4はリアルさにこだわってかなりもっさりした動きになってたけど、
      GTA5ではゲーム的に気持ち良く操作できるように変更されてたのが印象的だった。
      んでリアルさにこだわる部分はRDRに集約させたって感じがする。
      0 0
      127. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 10:10 ID:R6AmTqUH0 ▼このコメントに返信
      >>25
      まあ動画勢ならそう思うだろうな
      0 0
      128. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 10:44 ID:JUlg9oE40 ▼このコメントに返信
      >>52
      技術追求した結果つまらなくなるなら追求せんでいいわ
      0 0
      129. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 10:46 ID:JUlg9oE40 ▼このコメントに返信
      >>69
      リアル志向でスーパーアクションしたらそれはそれで面白いじゃん
      0 0
      130. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 11:27 ID:WySHU6Sw0 ▼このコメントに返信
      モッサリゲーになりがちなのは分かる
      0 0
      131. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 11:53 ID:660sJTna0 ▼このコメントに返信
      そりゃお前、出来ないことが出来るって最高だのキャッチコピーからズレてるからよ
      0 0
      132. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 12:19 ID:9LD949DP0 ▼このコメントに返信
      ウィッチャー3の初期バージョンが慣性を考慮して入力する必要があって不評だった。
      テクニックを競うアクションゲームじゃなくて、役になりきって遊ぶ文字通りのロールプレイングゲームだったから
      これは不要なこだわりだった。
      0 0
      133. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 12:28 ID:.Wo9WW8x0 ▼このコメントに返信
      これで真っ先に思い浮かんだのは、走ってる状態から止まる挙動だな。
      リアルで考えると、ピタッと止まるのは気持ち悪いが、ゲームの中に慣性入れてすぐ止まれないのはうっとうしいことこの上ない。
      0 0
      134. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 13:20 ID:n.eHpX2o0 ▼このコメントに返信
      >>129
      例として挙げられていたリアルなサッカーの場合 現実のサッカーをゲームでやりたいんであって ファンタジーのサッカーでなければスーパープレイのようなデフォルメされたモーションは客が求めているものではない
      0 0
      135. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 14:00 ID:qAdAch8J0 ▼このコメントに返信
      ユーザーはかめはめ波とギャリック砲の打ち合いが見たいんであって
      街角のDQN同士が小突きあってるのを見たいわけではない というところだ
      0 0
      136. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 14:07 ID:EXM4iiW70 ▼このコメントに返信
      コントローラーを介して動かす時点でリニアに動けないのはストレスにしかならないよな
      0 0
      137. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 17:23 ID:Kpn4Gnam0 ▼このコメントに返信
      爽快感求めるゲームであれば、ある程度きびきび動くスタイリッシュさは欲しいけど
      かといって、超もっさりのシミュレーションゲームがなくなっていいとは思わない。
      軍事シミュのArmAとか俺大好きだし。
      これからもいろんな塩梅を研究していってほしいな
      0 0
      138. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 18:17 ID:OICBygpX0 ▼このコメントに返信
      >>8
      鉄パイプで戦車粉砕する世界がリアルだと?
      0 0
      139. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 18:21 ID:OICBygpX0 ▼このコメントに返信
      >>17
      ダッシュにスタミナつけなかったのは良かった
      大体よそがみんなそうしてるから、で特に理由もなく息切れモーション突っ込んでくるけど、あえて入れなかったって聞いてやっぱコジカンだと思った

      極上RPGやって移動めんどくさかったもん
      0 0
      140. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 18:24 ID:OICBygpX0 ▼このコメントに返信
      >>22
      最近評判落とすようなゲーム出したっけ
      アイスボーン体験版でナーフでも食らったか
      0 0
      141. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 20:13 ID:D.Kz3TpK0 ▼このコメントに返信
      比率で言えば時を遡るほど糞ゲー率は高くなるのにこんな理論をぶち上げる奴の気が知れない
      0 0
      142. 名無しのPS4速報さん 2019年06月26日 23:42 ID:.mVavj.60 ▼このコメントに返信
      ファンタジー世界をリアルに寄せるのはやめてほしい
      あとグラの細部にこだわって、視覚的情報量を無駄に多くするのもいらない
      意味のあるものを沢山散りばめてほしい
      0 0
      143. 名無しのPS4速報さん 2019年06月27日 01:43 ID:F8d6OKDM0 ▼このコメントに返信
      >>60
      アサクリ3の敵とかホントうざかった
      敵の目が良すぎるだけでステルスゲーとしてはかなりつまらなくなる
      0 0
      144. 名無しのPS4速報さん 2019年06月27日 02:02 ID:9.hvnJn40 ▼このコメントに返信
      入力が単純なままだから
      0 0
      145. 名無しのPS4速報さん 2019年07月07日 11:06 ID:LIvQ8n9A0 ▼このコメントに返信
      初期のウィッチャー3は、移動に変な慣性がかかって動かしにくかったね
      お陰で積んでしまった。
      今はアプデで緩和したって聞くけど、やっぱ一度そのレッテルが貼られるとやる気が起きないわ
      0 0

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