テイルズ新作もアンリアルエンジン4を採用、UE4はなぜ和ゲーの覇者となったのか。
1: 2019/06/16(日) 10:57:08.87 ID:2ix1Hi790
https://www.famitsu.com/news/201906/13177821.html
「グラフィックについては、純粋な進化として受け止めていただけるかと思います。
これまでの『テイルズ オブ』シリーズは、『テイルズ オブ』シリーズ専用エンジンを使用していましたが、
今回は“アンリアルエンジン4”をベースに採用しています。
ただ、現世代機でよく見られるフォトリアルなグラフィックというのは、
『テイルズ オブ アライズ』の目指しているところではありません。
リッチなライティングや空気感をともないながらも、水彩調で描かれているような独自のグラフィックと、
親しみやすいキャラクターたちのモデルを描くために、“アンリアルエンジン4”をベースにしつつも、
完全新規のシェーダーなどを独自に開発しています。」
UE4を使ったゲーム
・FF7リメイク
・シェンムー3
・KH3
・鉄拳7
・エスコン7
・ドラゴンボールファイターズZ
・ソウルキャリバー5
・ドラクエ11
「グラフィックについては、純粋な進化として受け止めていただけるかと思います。
これまでの『テイルズ オブ』シリーズは、『テイルズ オブ』シリーズ専用エンジンを使用していましたが、
今回は“アンリアルエンジン4”をベースに採用しています。
ただ、現世代機でよく見られるフォトリアルなグラフィックというのは、
『テイルズ オブ アライズ』の目指しているところではありません。
リッチなライティングや空気感をともないながらも、水彩調で描かれているような独自のグラフィックと、
親しみやすいキャラクターたちのモデルを描くために、“アンリアルエンジン4”をベースにしつつも、
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RPG最新作はすべてアクションゲーム化されつつあるように感じるんだけど、苦手な人はどう思う?
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1560650228/
3: 2019/06/16(日) 11:01:13.93 ID:Z2USb+sS0
なぜ?と言われたらハイレベルなゲームエンジン開発する予算が無いからじゃね。
10: 2019/06/16(日) 11:16:25.18 ID:t+SEGWzr0
>>3
エンジン作る目的は「自社ゲー」に都合が良い仕様、追加が容易で
社内で完結する為スタッフ+社内で使い回しし易いってのがメイン
UE4は独自仕様を組み込むコストや実装に関してのレスポンスの悪さがデメリット
そこクリアしてんならUE4使うわな、外注多用する大作程そうなる
無理して自社エンジンに固執するとfrostbiteみたいな事になる
エンジン作る目的は「自社ゲー」に都合が良い仕様、追加が容易で
社内で完結する為スタッフ+社内で使い回しし易いってのがメイン
UE4は独自仕様を組み込むコストや実装に関してのレスポンスの悪さがデメリット
そこクリアしてんならUE4使うわな、外注多用する大作程そうなる
無理して自社エンジンに固執するとfrostbiteみたいな事になる
12: 2019/06/16(日) 11:16:56.57 ID:VtTYvNA60
UE4便利すぎよな
インディーメインでやってる所も大手メーカーと遜色ないレベルのグラフィックにまで引き上げられるし
インディーメインでやってる所も大手メーカーと遜色ないレベルのグラフィックにまで引き上げられるし
13: 2019/06/16(日) 11:17:23.58 ID:xDR3BDRkC
メジャーゲームエンジンの中で日本語でサポートしてくれるのはUEだけだからだよ。
30: 2019/06/16(日) 11:49:30.67 ID:NrVNbhSY0
>>13
Unityも日本法人が活動的で日本語でのサポートはちゃんとしてるよ
CSでUE4が有力なのは小規模開発を前提に進化してきたUnityと違って大規模開発向けなのと
エンジンのソースコードを弄る事が出来るからじゃね
UnityだとソースコードはC#部分のみの公開で基本的に参照専用だし
Unityも日本法人が活動的で日本語でのサポートはちゃんとしてるよ
CSでUE4が有力なのは小規模開発を前提に進化してきたUnityと違って大規模開発向けなのと
エンジンのソースコードを弄る事が出来るからじゃね
UnityだとソースコードはC#部分のみの公開で基本的に参照専用だし
19: 2019/06/16(日) 11:30:58.71 ID:Z2USb+sS0
逆にフォートナイトとかはUEぽさが無い気がする。
22: 2019/06/16(日) 11:31:13.37 ID:4pm+TcMq0
スクエニとバンナムは独自エンジンを作れなかったからアンリアルを頼らざるを得ないだけ
50: 2019/06/16(日) 12:11:08.41 ID:4FDj1rndM
>>22
スクエニはさ、設計者が同じセガのゲームエンジンが自社内でちゃんと運用されてる訳で、物凄い無様だと思うよ
バンナムは、鉄拳, エスコンといった自社の看板大作にもUE4使うしかないから
特にエスコン7は開発凄い長期化してた印象だった
スクエニはさ、設計者が同じセガのゲームエンジンが自社内でちゃんと運用されてる訳で、物凄い無様だと思うよ
バンナムは、鉄拳, エスコンといった自社の看板大作にもUE4使うしかないから
特にエスコン7は開発凄い長期化してた印象だった
25: 2019/06/16(日) 11:34:57.39 ID:POTsHzMn0
自社エンジン作るのには金がかかりすぎるからだろ
前世代はこれやって苦労したとこが多かった
前世代はこれやって苦労したとこが多かった
27: 2019/06/16(日) 11:46:15.60 ID:/MiLXADy0
ライバルのイメージがあったユニティは
もっさりゲー連発して死んだな
もっさりゲー連発して死んだな
32: 2019/06/16(日) 11:51:51.36 ID:z2X3b6W90
カポコンちゃんとこのエンジンは社外に売らないのかな?
日本語で対応してもらえるがら英語話せない日本人開発者には重宝されそうなもんだけど。
日本語で対応してもらえるがら英語話せない日本人開発者には重宝されそうなもんだけど。
37: 2019/06/16(日) 11:58:06.47 ID:NrVNbhSY0
>>32
エンジンの外販はサポート体制をちゃんと作らないと話にならんから
かなり面倒だと思うぞ…売るなら相当な人的コストを割く事になるし
それに英語サポートしかねぇ!ってのはUE3時代初期の話
今はUE4もUnityも既に日本法人あるし日本語で対応してもらえるよ
エンジンの外販はサポート体制をちゃんと作らないと話にならんから
かなり面倒だと思うぞ…売るなら相当な人的コストを割く事になるし
それに英語サポートしかねぇ!ってのはUE3時代初期の話
今はUE4もUnityも既に日本法人あるし日本語で対応してもらえるよ
33: 2019/06/16(日) 11:54:11.78 ID:qf3Uiexd0
エンジンは海外に頼ろう
34: 2019/06/16(日) 11:55:07.82 ID:3PTTF8L20
PhyreEngineどこも使ってないのかね
PS4どころかスイッチにも対応してるのに
PS4どころかスイッチにも対応してるのに
38: 2019/06/16(日) 11:58:20.58 ID:zrr/PRXD0
社外に売るとサポートに金をかけないといけないから
規模が求められるからちょっと厳しいんじゃないかな
自社製タイトル製作で関連会社に使わせるとこまでと思うわ
海外でも大手の自社製エンジンは外販は考えてないし
かけた金にもよるけど、数本でエンジン開発の元は取れるみたいだから
規模が求められるからちょっと厳しいんじゃないかな
自社製タイトル製作で関連会社に使わせるとこまでと思うわ
海外でも大手の自社製エンジンは外販は考えてないし
かけた金にもよるけど、数本でエンジン開発の元は取れるみたいだから
60: 2019/06/16(日) 12:45:25.18 ID:v4f02V/g0
コナミはFOXエンジン持ってるのに全然ゲーム出さないね
42: 2019/06/16(日) 12:03:43.09 ID:Zm+JK/kG0
自社で作れないなら今後向こうの突然の変更や供給ストップなんかがあった時どうするつもりなんだろ
48: 2019/06/16(日) 12:09:39.73 ID:NrVNbhSY0
>>42
基本的には別のエンジンに乗り換えようぜ!ってなるだけかと
昔と違って選択肢は複数あるし
基本的には別のエンジンに乗り換えようぜ!ってなるだけかと
昔と違って選択肢は複数あるし
54: 2019/06/16(日) 12:16:47.63 ID:/O76ZobPa
>>48
エンジンによって得意不得意な分野は少なからずあるし
そのエンジンに精通した技術者を育成しないといけないから
ポンポン変えられる物じゃないよ
エンジンによって得意不得意な分野は少なからずあるし
そのエンジンに精通した技術者を育成しないといけないから
ポンポン変えられる物じゃないよ
55: 2019/06/16(日) 12:20:50.08 ID:NrVNbhSY0
>>54
そらポンポン変えたりはせんよ…あくまで>>42が心配してる様な
ゲームエンジンの供給が止まったり不測の事態が起きた場合の話ってだけ
そらポンポン変えたりはせんよ…あくまで>>42が心配してる様な
ゲームエンジンの供給が止まったり不測の事態が起きた場合の話ってだけ
29: 2019/06/16(日) 11:48:24.01 ID:zrr/PRXD0
バンナムの自社製の新世代エンジンって頓挫したの?
開発開始から時間経ち過ぎだけど
開発開始から時間経ち過ぎだけど
43: 2019/06/16(日) 12:05:12.54 ID:zrr/PRXD0
バンナムは開発するタイトル数も多いから
自社製エンジンは開発し続けてるとは思うな
鉄拳も完全にUE4で作ってるんじゃなくて
レンダリングで使ってるだけで
コアな部分はUE4使ってないからな
自社製エンジンは開発し続けてるとは思うな
鉄拳も完全にUE4で作ってるんじゃなくて
レンダリングで使ってるだけで
コアな部分はUE4使ってないからな
49: 2019/06/16(日) 12:10:08.11 ID:KgpcYyJn0
バンナムは企業の規模や売上高は任天堂と比較対象になるくらいの大きさなんだから
独自のエンジン開発をもっと早期に力を入れてもよかったのにな
評判の悪い下請に作らせた版権物も今より改善されただろうに
独自のエンジン開発をもっと早期に力を入れてもよかったのにな
評判の悪い下請に作らせた版権物も今より改善されただろうに
45: 2019/06/16(日) 12:08:16.86 ID:/O76ZobPa
UE4が汎用性あるのは分かるが胴元がテンセントだからなぁ
重用しすぎて後々首根っ子掴まれるのは後々怖いな
アメリカと中国の機嫌次第でどんなとばっちり受けるか分かったものじゃない
重用しすぎて後々首根っ子掴まれるのは後々怖いな
アメリカと中国の機嫌次第でどんなとばっちり受けるか分かったものじゃない
53: 2019/06/16(日) 12:15:37.96 ID:NrVNbhSY0
>>45
EPICにテンセントの資本が大きく入ってるのは周知の通りだけど
株の過半数は創業者が持ってるんでテンセントが経営権を握ってる訳じゃない
EPICにテンセントの資本が大きく入ってるのは周知の通りだけど
株の過半数は創業者が持ってるんでテンセントが経営権を握ってる訳じゃない
47: 2019/06/16(日) 12:09:12.84 ID:/hqF9ppF0
エンジン開発に数年、ゲーム開発してる間にさらに数年
その時には最先端でもなんでもなくなってる
その時には最先端でもなんでもなくなってる
52: 2019/06/16(日) 12:14:52.93 ID:K48HSP0d0
UE4製=マンネリな絵、激長ロードという印象
64: 2019/06/16(日) 12:50:09.42 ID:Y9BZ6HEz0
>>52
デモンエクスマキナもue4グラブルのアニメ絵格ゲーもue4キングダムハーツもue4
daysgoneもue4マイクラダンジョンもue4パブジーもue4FF7リメイクもue4フォートナイトもue4
出せるグラフィックの幅はとてつもなく広いぞ
デモンエクスマキナもue4グラブルのアニメ絵格ゲーもue4キングダムハーツもue4
daysgoneもue4マイクラダンジョンもue4パブジーもue4FF7リメイクもue4フォートナイトもue4
出せるグラフィックの幅はとてつもなく広いぞ
61: 2019/06/16(日) 12:48:53.41 ID:nv6kYJop0
和田時代のスクエニが
クリスタルツールズがこけた場合の保険としてUEで何作か作ったおかげで
日本語ライブラリが蓄積されたのと、
使いこなしを学習した人間が増えたのが大きいだろう。
いまだと派遣型のUEの指導員もいて
困った時に呼べば1日2万円くらいですぐ来てくれるぞ。
クリスタルツールズがこけた場合の保険としてUEで何作か作ったおかげで
日本語ライブラリが蓄積されたのと、
使いこなしを学習した人間が増えたのが大きいだろう。
いまだと派遣型のUEの指導員もいて
困った時に呼べば1日2万円くらいですぐ来てくれるぞ。
62: 2019/06/16(日) 12:49:00.29 ID:BIH06N0T0
EAもフロストバイトエンジン持ってるけどアンセムでケチがついてスターウォーズはUE4だもんな
まあリスポーンはもともとSourceだけど
まあリスポーンはもともとSourceだけど
66: 2019/06/16(日) 12:52:37.74 ID:Y9BZ6HEz0
>>62
はえーあれもue4なんか
ue4は全部同じ絵になるとか言ってる奴の感覚がマジでわからんわ
はえーあれもue4なんか
ue4は全部同じ絵になるとか言ってる奴の感覚がマジでわからんわ
63: 2019/06/16(日) 12:49:34.73 ID:5x7pcLR70
UE4を採用した和ゲー一覧
エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
シェンムーIII
真・女神転生 シリーズ最新作
ストリートファイターV
鉄拳7
鉄拳7 FATED RETRIBUTION
DRAGON BALL FighterZ
サマーレッスン
電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6
JUMP FORCE
New ガンダムブレイカー
CODE VEIN(コードヴェイン)
僕のヒーローアカデミア One's Justice
MARVEL VS. CAPCOM INFINITE
テイルズ オブ アライズ
エースコンバット7
ドラゴンクエストXI 過ぎ去りし時を求めて
ファイナルファンタジーVII リメイク RPG
キングダム ハーツIII
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真・女神転生 シリーズ最新作
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鉄拳7
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DRAGON BALL FighterZ
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電車でGO!!
SOUL CALIBUR 6
JUMP FORCE
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CODE VEIN(コードヴェイン)
僕のヒーローアカデミア One's Justice
MARVEL VS. CAPCOM INFINITE
テイルズ オブ アライズ
65: 2019/06/16(日) 12:50:25.57 ID:STLWEhFN0
自社エンジン作るとゲーム作る以上に金かかるし常にアップデート要求されるんで外部のエンジン使った方が楽だわな
68: 2019/06/16(日) 12:55:40.96 ID:PWc3T2WE0
KH3レベルのグラフィックで60fps出せたりデイズゴーンのオープンワールドも出来るからな
やっぱり作りやすいんだろう
やっぱり作りやすいんだろう
77: 2019/06/16(日) 13:13:22.57 ID:STLWEhFN0
あとゲーム業界は流動多いし派遣社員も多いんで汎用ツールなら習熟する手間がないってメリットもあるんだろう
78: 2019/06/16(日) 13:14:59.92 ID:hmULPPVU0
移植しやすいからだよ
これ後で移植するかもしんねーな、て時に使わせる
これ後で移植するかもしんねーな、て時に使わせる
82: 2019/06/16(日) 13:22:10.16 ID:/O76ZobPa
>>78
それはあるだろうね
移植を他の会社に発注するなら
世界的に使い慣れているUE4の方が効率良いだろうし
まだ発売してない次世代機にもしっかり対応するしな
それはあるだろうね
移植を他の会社に発注するなら
世界的に使い慣れているUE4の方が効率良いだろうし
まだ発売してない次世代機にもしっかり対応するしな
87: 2019/06/16(日) 13:26:14.31 ID:BGuEpgXrp
UEは誰でも無料で触れる
教育体制ばっちり
どれくらい使えるかの認定資格もある
人材確保が容易
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【謎】FOXエンジンとは何だったのか
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