【凄すぎ】FF14アクティブキャラクター数が100万を突破、漆黒のヴィランズの予約状況は前作比でほぼ倍増!
・注目記事
【朗報】スクエニ吉田直樹氏「FF14に続く次世代新規プロジェクトを進行中!日本発の大規模HDタイトルとして新たなる挑戦を」
1: 2019/06/14(金) 05:41:25.10 ID:cXeAZKbGd
http://luckybancho.ldblog.jp/archives/53486418.html
アクティブキャラクター数は前回(59万)から大幅に増加して初のミリオン突破の約101万。構造としては前回の60万から10万減って継続キャラクター50万に新規23万とと復帰で27万の計50万プラスして100万キャラクター到達、という感じ。
2: 2019/06/14(金) 05:43:14.74 ID:OwbkMqBP0
拡張もまだなのにこれは凄いな
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RPG最新作はすべてアクションゲーム化されつつあるように感じるんだけど、苦手な人はどう思う?
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1560458485/
http://awabi.2ch.sc/test/read.cgi/ogame/1560331261/
3: 2019/06/14(金) 05:46:42.63 ID:Vw6vH1rt0
全ネトゲ民が集結してる
4: 2019/06/14(金) 05:51:11.17 ID:AgXttkKQa
さすが過去最高課金者
5: 2019/06/14(金) 05:54:33.04 ID:aATI3xMDd
漆黒アーリー始まったら鯖持つのか?
紅蓮の時は極ラウバーンが発生したのに
紅蓮の時は極ラウバーンが発生したのに
9: 2019/06/14(金) 06:17:02.13 ID:gpkLVxFj0
漆黒用に置いておきますね
16: 2019/06/14(金) 07:19:28.50 ID:1jd7F0GV0
最近ログイン待ちが発生することがある
320: 2019/06/14(金) 03:55:32.05
安心しろ、拡張でもっと増えるぞ
321: 2019/06/14(金) 06:12:26.59
勢いがあるね
332: 2019/06/14(金) 08:34:58.83
実際9時とかにログインすると優遇鯖ですらログイン待ちあるからビビるわ
25: 2019/06/14(金) 08:12:52.91 ID:o97Ft4BPd
FF14はサブキャラ作るやつと作らないやつ半々に分かれる
作るやつは3キャラくらい平気でカンストさせてて作らないやつはメイン1キャラのみ
平均的に一人2キャラで計算するとアクティブプレイヤーが50万くらいいるのはわかるな
Loadstone国税調査を2で割るとだいたいアクティブプレイヤーになるな
間違いなくFF14は右肩上がりで人が増えてる
作るやつは3キャラくらい平気でカンストさせてて作らないやつはメイン1キャラのみ
平均的に一人2キャラで計算するとアクティブプレイヤーが50万くらいいるのはわかるな
Loadstone国税調査を2で割るとだいたいアクティブプレイヤーになるな
間違いなくFF14は右肩上がりで人が増えてる
15: 2019/06/14(金) 07:06:38.46 ID:OwbkMqBP0
まあ公式で課金者過去最高発表されてるので
複数キャラがーなんて言っても増えてるのは揺るがないですがね
複数キャラがーなんて言っても増えてるのは揺るがないですがね
21: 2019/06/14(金) 07:54:26.87 ID:mhOwLBBBF
【Lodestone国勢調査】ワールド別統計更新!(2019/6/13)
・アクティブキャラクターは101万、紅蓮キャラクターは85万
アクティブキャラクター数は前回(59万)から大幅に増加して初のミリオン突破の約101万。
新規キャラクター数は前回の7万から約3倍の約23万。
前回非アクティブだったのが今回アクティブになった復帰キャラクター数が9万から約3倍の28万。
前回からアクティブで継続しているキャラクター数は42万から6万増加の49万。
キャラクターのシナリオ進捗も大幅に進んでいて、紅蓮開始キャラクターは前回53万から30万アップの85万。
戦闘ジョブの最大レベルがレベルキャップのLv70到達した紅蓮クリアは41万から約20万増えて62万。
観測可能なシナリオ進捗の最大であるパッチ4.1クリアの「ニュー・ラウバーン」所持者が37万から17万増加の54万。
という結果になった。
http://luckybancho.ldblog.jp/archives/53486418.html
38: 2019/06/14(金) 08:35:43.84 ID:ciru8SMU0
直樹は神
48: 2019/06/14(金) 08:53:31.99 ID:EIgP7YZ40
こんだけ増えてるならそりゃ名指しで好調って言われるわな
53: 2019/06/14(金) 09:16:46.97 ID:EIgP7YZ40
次回の決算えらいことになりそうだな
55: 2019/06/14(金) 09:20:58.60 ID:XI33+3ag0
>>53
もう反映されてるでしょ
スクエニで一番利益出してるのソシャゲじゃなくてMMOなんだし
もう反映されてるでしょ
スクエニで一番利益出してるのソシャゲじゃなくてMMOなんだし
54: 2019/06/14(金) 09:19:36.30 ID:MGU+dQQb0
アクティブ増えた一番の理由が麻雀て本当?
もし本当なら企画した担当は有能だな
もし本当なら企画した担当は有能だな
58: 2019/06/14(金) 09:36:03.29 ID:TtPywkC20
65: 2019/06/14(金) 11:01:35.37 ID:X/vSZXbpp
逆にFF14は蒼天ローンチトレーラーで400万とか500万とか言ってなかったか?
あれから1000万増えたとか草なんだが
あれから1000万増えたとか草なんだが
67: 2019/06/14(金) 11:06:39.85 ID:uVmuqQiO0
>>65
蒼天で発表した数字はフリートライアルを含まない日欧米のみの累計垢で
紅蓮以降に発表してる数字はフリートライアルや中韓まで含んだ累計垢になった
蒼天で発表した数字はフリートライアルを含まない日欧米のみの累計垢で
紅蓮以降に発表してる数字はフリートライアルや中韓まで含んだ累計垢になった
73: 2019/06/14(金) 15:42:46.36 ID:wtsYJoIT0
4Gamer: 本日はよろしくお願いします。
漆黒のヴィランズのアーリーアクセスまで残すところ2週間となりましたが,現在の手応えはいかがでしょうか。
吉田直樹氏(以下,吉田氏): 予約の状況が,前作比でほぼ倍増しています。
実際にゲームをプレイしている人や新しく始めた人,さらに有料会員数の増加などを見ると,これ以上望むとバチが当たるかなと思うくらい良い状況です。
発売日という目標に対して,やれることは全部やりましたので,あとはゲーム本編を楽しんでもらえれば嬉しいです。
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20190614028/
漆黒のヴィランズのアーリーアクセスまで残すところ2週間となりましたが,現在の手応えはいかがでしょうか。
吉田直樹氏(以下,吉田氏): 予約の状況が,前作比でほぼ倍増しています。
実際にゲームをプレイしている人や新しく始めた人,さらに有料会員数の増加などを見ると,これ以上望むとバチが当たるかなと思うくらい良い状況です。
発売日という目標に対して,やれることは全部やりましたので,あとはゲーム本編を楽しんでもらえれば嬉しいです。
https://www.4gamer.net/games/199/G019924/20190614028/
77: 2019/06/14(金) 17:55:11.42 ID:IdMTaY/Na
>>73
MMOの3つめの拡張が前作より倍増とかもはや意味不明な状態だな
普通は前よりどれだけ減るのを抑えられるかなのに
関連記事MMOの3つめの拡張が前作より倍増とかもはや意味不明な状態だな
普通は前よりどれだけ減るのを抑えられるかなのに
スクエニ、北瀬佳範氏、齋藤陽介氏、吉田直樹氏ら開発担当の取締役就任を発表!
FF14の『吉田直樹』さんの武勇伝を語ってくやで
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