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      4k、8k、HDR等と言われているが一番インパクトのある進化はレイトレーシングじゃない?

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      1: 2019/04/20(土) 08:28:59.68 ID:1v1PbMBz0
      あらゆる物に現実のように光が反射し、物や人が移りこむのは
      リアリティの次元が違う
      知りたければバトルフィールド5のレイトレーシングの映像を
      ユーチューブで検索すればいい
      あれを見た後だと今のゲームがいかに簡略化された映像化よくわかる

      5: 2019/04/20(土) 08:33:10.18 ID:v+ByuCVVd
      まだまだだけど、動かせるレベルでそれなりに実現できたのは大きい

      7: 2019/04/20(土) 08:38:37.29 ID:1v1PbMBz0
      今のゲームとPSのカクカクポリゴン比べると雲泥の差のように
      レイトレ8kのゲームとかが一般的になれば
      今世代のゲームはカクカクポリゴン並みにしょぼく見えるだろうな
      グラフィックは来るとこまで来たなんてやっぱり嘘だったね
      
      11: 2019/04/20(土) 08:43:42.70 ID:IzTYwD7D0
      天才サーニーによるとPS5の音響もレイトレーシングの応用技術使うらしいで
      久々に公式ヘッドホンほしくなってきたわ

      14: 2019/04/20(土) 08:56:40.86 ID:5Ek/IO9Z0
      BFは鏡面反射だけだが
      もっと性能があればシャドウやアンビエントオクルージョン、大局照明、屈折なんかにも使えるんでしょ

      20: 2019/04/20(土) 09:14:01.25 ID:VU5gyUBMa
      >>1
      光源系の処理で質感が上がったのは確か
      ただその良さを引き出すのもまた高解像度やHDRだと思う
      LEDディスプレイ(液晶ではない)のHDRはマジですげぇぞ
      今までの映像は何だったんだと根底からひっくり返される

      22: 2019/04/20(土) 09:15:13.67 ID:1v1PbMBz0
      https://www.youtube.com/watch?v=bI-TJR0G3xA


      彼の動画を見て欲しい
      的確にレイトレーシングの凄さが伝わってくる
      そこ等へんのデモ映像では伝わらない詳細なレイトレの凄さが理解できる
      これでなんとも思わないならそういうのに興味が無いんだろう

      184: 2019/04/20(土) 21:03:40.18 ID:gxsmWjqg0
      >>22
      銃が雨粒を弾いたり、泥まみれに、も出来る?

      23: 2019/04/20(土) 09:16:59.62 ID:nR2Xgnq3a
      2kで十分なので性能に余裕あるならフレームレートを60fps以上で安定させて欲しい

      31: 2019/04/20(土) 09:35:16.61 ID:5Ek/IO9Z0
      このスターウォーズのデモは色々レイトレでやってるんだよな
      https://www.youtube.com/watch?v=J3ue35ago3Y


      39: 2019/04/20(土) 09:44:33.48 ID:sOeDP7PA0
      デモは反射とか目立つものだらけにして決定的な違いを出すけど
      実際のゲームだとそういう環境ってそれほどないし
      結局は事前計算しておける間接光表現がメインになっちゃうからなぁ

      41: 2019/04/20(土) 09:46:51.58 ID:OS2W7Iry0
      極論言うと不自然の解消程度なんだよねレイトレ
      AOの乗らない不自然
      シャドウマップのジャギの不自然
      リフレクションの映らない不自然
      それらをなくして仮でも違和感のない映像を出力できる
      結構効果は大きいがそれだけとも言える
      劇的ではない

      46: 2019/04/20(土) 09:51:22.32 ID:kbZh379h0
      光の反射がリアルになるのは良いんだけど
      絶えず水の反射を描写する海洋的なゲームとかならリアリティあって良いかもしれんけど
      それ以外でだとそこまで重要かな?と思わなくもないしな

      47: 2019/04/20(土) 09:51:48.46 ID:l3G0mS/bd
      HDRとレイトレが似たような臭いがするゼェ

      68: 2019/04/20(土) 10:24:03.60 ID:tg1HREnQ0
      4k、倍速液晶、HDRの順で明らかに画質差が変わる

      78: 2019/04/20(土) 10:48:36.87 ID:0uTw25+nx
      いいのは分かっててもまだまだ性能が全然足りてないのが現実なんだよ
      もうちょっと長い目でみてやろうぜ

      86: 2019/04/20(土) 11:09:12.15 ID:GLkQj+yvM
      進化の凄さ云々は分からんが色合いが一気に鮮やかになる
      HDRの方が変わったってのを感じたわ

      95: 2019/04/20(土) 11:31:13.74 ID:ExcBUyir0
      レイトレってHDRみたいにテレビ側が対応してないと意味ない?

      101: 2019/04/20(土) 11:35:44.01 ID:w+lF1QIgr
      >>95
      テレビ側の機能は特に必要ないよ

      103: 2019/04/20(土) 11:37:14.37 ID:ZVr+SGin0
      >>95
      HDRは非対応のテレビだとそもそも一定以上の明るさ(暗さ)を出せなかったりするけどレイトレーシングは計算処理だからそういうことはないはず

      117: 2019/04/20(土) 11:54:23.95 ID:sOeDP7PA0
      昔言われてたHDRと最近言われてるHDRを混同してる人がまだかなりいる希ガス
      どっちもハイダイナミックレンジの略だけど、見た目上の効果は別物で
      意味のある大きなインパクトがあったのは昔のHDR
      昔のHDRは実際にはいろんな要素が混在したものの総称として使われてたしね

      155: 2019/04/20(土) 13:38:10.58 ID:smBVMOava
      レイトレはあくまでも画材道具の一つに過ぎないからなー

      174: 2019/04/20(土) 14:47:31.56 ID:fIXYCPps0
      レイトレは昔からある技術で
      今話題なのはリアルタイム レイトレーシング

      プリレンダでなくプレイ中にリアルタイムで光源や反射が処理される事

      リアルタイムレイトレーシングを有効にするとゲームはどう変わる? 「Battlefield V」とGeForce RTX 20シリーズで試してみた

      180: 2019/04/20(土) 18:27:49.51 ID:1n/yFcJJa
      >>1
      BFVはたいした技術を使ってない

      現時点の最高のゲームはMETROエクソダス

      181: 2019/04/20(土) 18:51:15.23 ID:1n/yFcJJa
      レイトレの体感したいだけなら
      マインクラフトをレイトレ化するやつを試せばいいと思う

      Minecraft 2019 - RAY TRACING

      183: 2019/04/20(土) 20:10:05.35 ID:IbmZtJd70
      つかレイトレーシングの効果を今まで頑張ってソフトウェアと人力で先取り的にやってたんだぞゲーム製作者達が。

      254: 2019/04/21(日) 13:29:40.84 ID:SwpTtqPG0
      レイトレ機能を使うと逆に重くてFPS落ちるから
      かえって切った方がええわってなって
      中途半端な感じになるんだろうな

      レイトレで絵作りが劇的に変わるかっていうと
      微妙なところで

      将来的にはレイトレに向かうのかもしれが
      windowsVistaみたいに
      それは次世代(8)で…みたいなことになるかもしれん

      255: 2019/04/21(日) 13:48:15.81 ID:73zzWfwo0
      >>254
      過去UE4がやろうとしてお蔵入りになったSVOGIなんかと同じで
      負荷がかかって重くなってもいいから、事前計算や疑似的な手法による
      システム面の制約を撤廃したいってのが狙いだと思うけどね

      SVOGIと違い、現時点でMetroExodusみたいな広い空間でも扱えるしな

      221: 2019/04/21(日) 09:05:14.63 ID:G7+EFK9w0
      BFみたいみたいな同じとこ走り回るゲームよりも
      トゥームレイダーみたいなアドベンチャーゲームに
      レイトレの効果はありそう

      引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1555716539/

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      1. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:05 ID:ZySdKSUP0 ▼このコメントに返信
      トイレレーシングに見えた…
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:09 ID:0yRqpo7q0 ▼このコメントに返信
      どういう機種だろうと楽しませて貰うだけよ。退化した代物ではないんだし
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:09 ID:E3jGK1a20 ▼このコメントに返信
      光の当たり方で作り物っぽかったCGが一気に現実味を持つものなのかとおどろいた
      これをアトリエとかアニメ調のキャラが動き回るゲームでやって欲しいな
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:14 ID:JggZh2Qg0 ▼このコメントに返信
      BFはレイトレーシングによる音響効果はどうなん?
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:15 ID:ICAHDM.u0 ▼このコメントに返信
      オフゲーは綺麗であればあるほど嬉しい
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:15 ID:F4KpCcRU0 ▼このコメントに返信
      フレームレート求めてる奴は競技性が優先
      レイトレとかHDR求めてる奴はグラフィック優先
      それぞれ話してる論点が違う
      FPSなんかだとどっちも内包してる問題ではあるけど、こいつらが理解し合うことは絶対にないな
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:16 ID:KOa2ZZgW0 ▼このコメントに返信
      レイトレーサーはレイトレーシングしてなかった件
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:17 ID:jgTSguTC0 ▼このコメントに返信
      鏡面に鏡面を重ねても反射しないで真っ黒になるな
      レイトレで表現されているオブジェクトをさらにレイトレで表示するのはまだ無理みたい
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:22 ID:ABND2hXX0 ▼このコメントに返信
      専用のPCですら重くてFPS死ぬ言っている時点でもうだめでしょ
      しかも5万程度で実現できる訳ないし、期待するだけ無駄よ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:32 ID:o5XmFrC00 ▼このコメントに返信
      個人的にはHDRもかなりデカイ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:33 ID:2.9rZnom0 ▼このコメントに返信
      光源以上に接触の不自然さが気になるんだよな。
      未だゲームは摩擦の無い世界。
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:34 ID:gq7HRzWS0 ▼このコメントに返信
      レイトレはハードそのものに負荷がありすぎるのが問題だよな
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:39 ID:YkBtPeeR0 ▼このコメントに返信
      何が変わるんだろうと比較映像を見てみたけど、CG特有のテカテカ感が抑えられてたね。自然の光の反射に近づいたって事なのかな?
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:45 ID:CKEdkh4L0 ▼このコメントに返信
      確かにすごE
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:46 ID:VSd0KBuk0 ▼このコメントに返信
      レイトレはハイエンドGPUでも滅茶苦茶重いからいい印象がない
      音のレイトレは興味あるけど負荷どうなんだろうか
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:46 ID:U3DfVSFQ0 ▼このコメントに返信
      >>9
      実物見てみないとなんとも言えん
      AMDのやり方だとCPUにも処理投げるからな
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:48 ID:0hUA5R1u0 ▼このコメントに返信
      暗転した画面に映る謎のキモ男を消す機能がほしいです
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:51 ID:0mhLs0H90 ▼このコメントに返信
      ちゃちなグラのソフトでも恩恵感じられるって聞いた
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:51 ID:.A4PO9hI0 ▼このコメントに返信
      で、いつになったら何でもかんでも金属的な光沢があるのが解消されるんだい?
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:53 ID:skCM2AYb0 ▼このコメントに返信
      >>17
      あれ相当なイケメンでもキモくなるんだってな…
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 18:57 ID:ynKQCjow0 ▼このコメントに返信
      リアルタイムでのレイトレーシングは未来を感じる分、
      せっかく60fpsで安定しそうな環境がリセットされそうで怖い。
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:00 ID:Hcs.NHAT0 ▼このコメントに返信
      >>11
      接触の部分に関しては現時点でもやろうとすればもっと自然にできるよ
      そこリアルにしすぎちゃうとクソゲー化しちゃうからしないけど
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:01 ID:YemltSkI0 ▼このコメントに返信
      実際の見え方以上にゲーム開発での細々した面倒さが減るだろうから
      レイトレは必須になってくんだろう
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:02 ID:bJwMJkJE0 ▼このコメントに返信
      >>3
      やるとわかるけど、強烈に浮く
      フィギュアを飾って写真を撮るのより違和感が出る
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:04 ID:Zj.rSSAp0 ▼このコメントに返信
      俺にはきっと違いがわからんのだろうなぁ
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:04 ID:J152XF5i0 ▼このコメントに返信
      デフォルトPS5の性能じゃ無理だろうな
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:06 ID:MxuZ0Yjj0 ▼このコメントに返信
      今8kテレビって200万円以上するのよ、誰か買うのよ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:06 ID:1g7gne5j0 ▼このコメントに返信
      4K8Kとレイトレを競べるのがまず何をしたいのか意味不明過ぎるんだが
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:07 ID:JE11dZKt0 ▼このコメントに返信
      レースゲームは早急にリアルタイムのレイトレを当たり前にすべき
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:10 ID:1now02cU0 ▼このコメントに返信
      >>9
      GTX 1070やVega 56でレイトレーシングを実行してる動画がYoutubeにあるよ。PS5は8Kアップスケーリングやレイトレーシング対応ということだから、少なくともこのくらいかそれ以上のクラスのGPUがPS5と次世代Xboxに搭載されるということだろう
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:12 ID:ynKQCjow0 ▼このコメントに返信
      >>23
      どうだろう自分は逆にさらにモデリングとかライティングの作業が複雑化するような気がする。
      半透明オブジェクトやアルファついたテクスチャを重ねた時の見え方や影の落ち方など
      ちゃんと表示させるのは現状の開発環境でもどこも苦労している。
      レイトレみたいな新しい技術使ったらその辺のノウハウを作り直しになるように思う。
      レイトレーシングにも反射回数みたいなのがあってその回数が多いほどリアルな光源になる。
      fpsを安定させつつリアルタイムでレイトレやろうとしたらその反射回数は出来るだけ少なくしたいだろうし。
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:13 ID:nuAme6kK0 ▼このコメントに返信
      今まで以上にゲームっぽく見える不自然さ
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:13 ID:4JSNg2Yl0 ▼このコメントに返信
      AMDのGPUに夢持つのはやめよう
      BTOのPCに組み込まれてるのGeForceばかり
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:13 ID:MxuZ0Yjj0 ▼このコメントに返信
      テレビのゲームモードなんか薄暗くPS3レベルになるからね、遅延やフレームレート犠牲にしてもHDR倍速モードで隻狼やってるしな、HDRオフにするだけで全然違うからね特に隻狼は岩や炎や服や色々と
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:21 ID:2qDMcAuq0 ▼このコメントに返信
      それでもBF5は不調という・・・悲しい
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:22 ID:LRehfvxX0 ▼このコメントに返信
      初めてこんな技術があるって知ったけどすごいねこれ
      これが一般的になったら相当すごいぞ
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:23 ID:rC35Yo950 ▼このコメントに返信
      レイト・レーシングだと思ってたのって俺だけじゃないよね?
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:23 ID:Hcs.NHAT0 ▼このコメントに返信
      >>31
      だからその現状の開発環境でどこも苦労しているものが、レイトレで軽減できるという話だろう
      少なくとも現時点ではそういう言われてる
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:24 ID:MxuZ0Yjj0 ▼このコメントに返信
      PS5のGPUはAMDのNAVIだろ、Ge Force GTX1060と同程度のパフォーマンスと言われてるぞ、1番安いので130ドルで1番高いのが250ドルでGTX1080と同程度、PS5の演算性能は8Tフロップスほどの可能性もあるが、最上位のNAVI10使うならGPUだけで250ドルなの考えても相当価格になるぞ
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 19:26 ID:zaI.Ih0s0 ▼このコメントに返信
      みたけど凄かった。
      ありゃホラーゲームのグラフィックで怖気ゲージがたまってしまう予感しかない。
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:03 ID:td.WbnNq0 ▼このコメントに返信
      今ノーマルPS4でPS5と同時に4K HDRのモニターに変えるから一気に進化を感じられそうだな!
      wktkしてきた!
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:07 ID:U3DfVSFQ0 ▼このコメントに返信
      >>39
      リークでならNAVIのゲーム性能はVEGA56相当なんて話も出てんだろ
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:07 ID:50AWnXfy0 ▼このコメントに返信
      >>22の動画、悪いけど実況ってだけで観るのやめちゃったわ
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:09 ID:ls2rCy.Q0 ▼このコメントに返信
      10万超えるグラボでやっとなのにどうやるんだろうな
      そりゃフレームレートガックガクならできるだろうけど
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:10 ID:Det9DZSZ0 ▼このコメントに返信
      レイトレは容量食うし、まだまだ最適化が必要でメーカーが実用化するまで時間がかかる
      それより1フレームあたりのポリゴン描画数がどれだけ増えてるかの方が見た目の違いは大きいと思う
      PS4で1キャラ10万、1フレ1000万ポリゴン前後だったのがどこまで増やせるのか楽しみ
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:11 ID:zjyEl6cX0 ▼このコメントに返信
      これがあるとFPSが落ちるからやめてみたいな意見が結構多いな、俺には何の事やらサッパリだが
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:12 ID:50AWnXfy0 ▼このコメントに返信
      結局何がどう凄いのかサッパリ分からんかった…
      馬の耳に念仏という奴だなこれは
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:12 ID:U3DfVSFQ0 ▼このコメントに返信
      >>44
      レイトレの情報おってたらAMDはCPUとGPUの両方を使うやり方って情報ぐらい目にするやろ
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:29 ID:TpfZDk770 ▼このコメントに返信
      8Kってゲームも対応するのは確定なのだろうか。映像コンテンツのみ対応だと踏んでるわ。
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:34 ID:2laPdPQ.0 ▼このコメントに返信
      ※49
      8kモニタが普及すればって感じだと思う
      VRは画素がいくらあっても足りないから、独自な路線で画素数増やした規格が出るかもしれない
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 20:44 ID:ABND2hXX0 ▼このコメントに返信
      >>46
      分かりやすく言うと高速で瞬きしてる感じ
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:04 ID:yI2UNF3q0 ▼このコメントに返信
      レイトレなんて今のハイエンドグラボでもクッソ重くなるのに
      Naviの普及帯でそんなんやったらまともに動かんのは目に見えてる
      グラの進化なんてそこそこでいい
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:05 ID:v4c1xiF90 ▼このコメントに返信
      レイトレーシングでもゲーム出来るが、ぶっちゃけ時期尚早過ぎる
      レイトレONにするだけで、フレームレートが急落する
      レイトレON+60fpsでやるくらいなら、レイトレOFFで144fpsのが快適だし綺麗にクッキリ見える
      P C ゲ ー マ ーはグラフィックの質よりフレームレートを優先する人が多いから
      むしろGTX 1660Ti辺りのがコスパは良い
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:09 ID:v4c1xiF90 ▼このコメントに返信
      おぴひp09ううp0い9h980
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:10 ID:v4c1xiF90 ▼このコメントに返信
      ※46
      30fps → ゴ  ミ
      60fps → 普通
      144fps → なめらか快適


      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:10 ID:v4c1xiF90 ▼このコメントに返信
      管理人さんよ、謎のNGワード多すぎて
      普通の書き込みすら書き込めねえわ
      どうにかして
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:11 ID:4JSNg2Yl0 ▼このコメントに返信
      8K対応とかレイトレとかよりもfps上げてほしい
      PS5でも60fpsが上限とかないよな
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:12 ID:xt4zYbqY0 ▼このコメントに返信
      普通に考えてVRでしょ
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:13 ID:v4c1xiF90 ▼このコメントに返信
      >>15
      R    T  X シリーズが売れ行き最悪なのも、
      無駄なレイトレで高くなった上に、レイトレONするとフレームレート急落するからな
      有利になる為に高価グラボ買うゲーマーが重視する点を見間違えてる
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:16 ID:v4c1xiF90 ▼このコメントに返信
      >>44
      今までの傾向だと、フレームレート軽視の30fpsまたはそれ以下にして
      無理矢理グラフィック設定に全振りしてきそうだな……
      せめてPCゲーみたいに選択肢(レイトレOFFでフレームレート稼ぎ)させて欲しいもんだが
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:28 ID:4JSNg2Yl0 ▼このコメントに返信
      >>59
      R,T,X2060は諭吉4枚で買えたよ
      FF15ベンチでG,T,X1080相当のスコア出したしコスパ良いと思ったけど
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:31 ID:v4c1xiF90 ▼このコメントに返信
      >>61
      R,T,Xはレイトレ使わない人にはコスパ微妙じゃなかった?
      まぁご祝儀価格も終わって少し安くなったんやな


      というかPS5なんて最新PCパーツ技術のお下がりなのに
      R,T,XだのNGワードにしてどうすんだw
      Radeonのレイトレ技術なんて後手後手やのに
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:53 ID:0Vp9VHAU0 ▼このコメントに返信
      技術の進化であってゲームの進化かどうかは微妙。
      正直アニメ調のゼルダのほうが面白いままだと思う。
      これをVRでやってこそ真に進化したと言えるよ。
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 21:59 ID:zNMBMJ1N0 ▼このコメントに返信
      fpsコメント多いけどオフゲーなら映像美を重視してほしいけどな
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 22:15 ID:WmQooA6l0 ▼このコメントに返信
      レイトレなんて気になる人以外は大して気にしない程度。
      1枚絵をじっくり見る時に気になる程度だよ。この点はfpsも4K・8Kも大して変わらない。
      因みにfpsはパーツ単位の性能がスポイルされるPCにおいて単体パーツのみで上げることが出来る項目だからこそPC厨が自慢してる程度の話。
      コストバランスこそがCSの命題である事を考えるなら当然、映像美追求の方が正しいと言える。逆に言えばCPUもメモリ量も差が縮まってきた今、PCにはfpsしか残ってないのだ。

      じゃ、次世代機は何がとくれば当然VRだよ。VRこそ初期の初期だから伸びしろがやたらと大きいしそのためにはパワーが未だまだ足りません。つまり、一番差が出来る所はVRだと言えますよ。
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 22:25 ID:4OTcrD..0 ▼このコメントに返信
      一番しょうもない機能だろ
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 22:31 ID:4JSNg2Yl0 ▼このコメントに返信
      >>64
      >>65
      高フレームレートも映像美の一つだと思うよ
      FF15で最高設定+60fpsでやるか標準設定+100fpsでやるか悩んでる
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 22:38 ID:v4c1xiF90 ▼このコメントに返信
      >>64
      映像美、1枚絵のグラフィック設定を優先しても
      30fpsではちゃんと描画出来ず、ブレブレで汚く見える

      アンチャーテッドやLast os Us開発者もインタビューで答えていたように
      30fpsでは映像自体が破綻しているように見える
      最低でも60fpsは死守して欲しい所
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 22:41 ID:v4c1xiF90 ▼このコメントに返信
      >>65
      CS機も、とりあえず60fps維持してくれりゃ全く問題無いんだけどね
      パッドだと視点移動やAimも限界があって、別に144fps無くても大丈夫だし

      ただPCゲームグラフィックの進化に無理矢理合わせようとして
      結果、30fps地獄になるのがPS3でもPS4でも通った道だから不安

      4Kだ8KだHDRだリアルタイムレイトレだのはいいが、
      2K + 60fps安定の選択肢をユーザーに委ねて欲しい
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 22:44 ID:nJCJEF6f0 ▼このコメントに返信
      ぶっちゃけ視点移動多いゲームじゃグラフィック自体上げるより30FPSを60FPSにする方が遥かに見映えよくなるからな
      競技性とかそういうのは60FPSより上求めてる人らだよ
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 22:47 ID:ISxb4uWZ0 ▼このコメントに返信
      PCでもまだ一種類のレイトレが限界なんだよね
      これからのグラボの進化が楽しみ
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2019年04月22日 23:29 ID:H5AjtRgx0 ▼このコメントに返信
      >>48
      詳しくないからアホなりの解釈なんだが、今まではGPU頼りだったのをCPUも使う事で同じGPUでも高いパフォーマンスが発揮出来るって事?
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 00:53 ID:jEcDCV0F0 ▼このコメントに返信
      レイトレ無くても実写レンダリングはできるって,UnityのHDRPモードみてみ
      PS5ではレイトレの概念をリアル音響に使うつもりで採用したらしいよ
      PSVRで凄いリアルな体験ができるようになると思うよ。音ってリアルさには凄い重要だからね
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 00:54 ID:A8U0DlXE0 ▼このコメントに返信
      Real-Time Ray Tracing (RTRT) はほんと未来感じるわ
      その次はリアルタイム流体演算かな
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 01:50 ID:M4PNrmYm0 ▼このコメントに返信
      今のリアルタイムレトレーシングって何十万もするバカみたいなスペックのPCで画面のうちの反射が多い一部の一部の画素だけレイトレして、リアルタイムレイトレーシングだと宣伝しているのが実態やぞ。その性能を普通に使った方が綺麗になる。
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 02:41 ID:2MsprcvG0 ▼このコメントに返信
      最近だと100円のサージやってて思ったけどグラ頑張っててもカメラガンガン動かすゲームって30FPSだとぼやぁ~って汚く見えるんだよな
      目も疲れるしやっぱ60FPSにして次のステップ進んでほしいわ
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 07:07 ID:cYaUHa.Y0 ▼このコメントに返信
      レイトレ実装したら、全てが重くなるって論調が多いけど
      レンダリングの一部とか、局所的な使い分けも当然するに決まってるだろ
      懐中電灯とか、車のヘッドライトとか、魔法のエフェクトとかさ

      鏡台を動かして光を集めたり、影を作るような謎解きの仕掛けなんか
      簡単にできるようになるぞ
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 07:16 ID:MXCAaN2v0 ▼このコメントに返信
      つまり反射でパンツ映せるわけか
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 07:32 ID:83AWdFw00 ▼このコメントに返信
      >>39
      PS5がGTX 1060と同程度だったら、Xbox One Xと変わらないからそんなものは次世代機でもなんでもないよ。PS5と次世代Xboxはそれより大幅に性能アップしてくるから、どちらもレイトレーシング対応と言っているところを見ればGTX 1060クラスはありえないてのはすぐに分かる。
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 08:36 ID:4y4pDm9w0 ▼このコメントに返信
      HDRもかなり実感できるけどHDRについてはモニターによって見え方がだいぶ変わるから注意
      格安4K HDRモニターなんかだとHDR10対応であっても輝度が300cd/m2しか無くてHDR非対応と大して変わらない物が溢れてる
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 09:22 ID:RhkBJALz0 ▼このコメントに返信
      本格導入レベルじゃないだろうし導入したらほかの部分にしわ寄せがいくだろうからおまけ程度しか期待してないな
      反射光を手作業で調整する必要のない技術ってだけだから手間かけて調整すれば大して変わらんし
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 09:30 ID:VfXHnqPX0 ▼このコメントに返信
      日本人が求めるのはエ□カワキャラとそういう服装だから
      背景とかそんなんどうだって
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 12:30 ID:YJ9kSrCt0 ▼このコメントに返信
      >>24
      ギャルゲーやってて、画面が黒くなった瞬間に映りこむ自分の顔みたいなもんか。
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 12:35 ID:YJ9kSrCt0 ▼このコメントに返信
      >>9
      FPSとかは無理だけど、動きの激しくないRPGとかなら行けるんじゃね?
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 14:43 ID:Vz0FV2fR0 ▼このコメントに返信
      ロード時間とフレームレートなんだよなぁ
      もうずっと言われてるけど

      それと文字の大きさの調整
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 16:34 ID:uUpF0dHQ0 ▼このコメントに返信
      毎回グラの話になるとfpsガーって人がたくさん湧いてくるけど、それハード側の問題じゃないからソフトの開発者に文句言え
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 17:26 ID:YtqfVD6K0 ▼このコメントに返信
      8kはモニター買う予定はないけど
      VR映像に関しては期待したいなあ
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2019年04月23日 19:27 ID:aA8v4v740 ▼このコメントに返信
      fpsにレイトレって、止まって綺麗だなぁをしなければ無用の長物。
      ホライゾンとかアドベンチャーとかオープンワールドなら分かる。RPGなんかは凄いだろ。
      たぶんFF7もレイトレ対応してて遅れてる。
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2019年04月24日 08:08 ID:gff3O8gZ0 ▼このコメントに返信
      デバイスの進化とソフトウェアの進化を同列で語るのか・・・
      0 0

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