ゲームを作る上で一番重要な役職って結局「ディレクター」だよな?
1: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:06:56.81 ID:TRAIE3lC0
ゲームの内容を考える人がいないとそのゲームは存在しない
グラやプログラムなんてのはディレクターの言いなりになってパーツを作ってるにすぎない
プロデューサーは作る人じゃなく「売る人」だしディレクターの方が重要
大作だと100人以上の大規模開発で~とか言うけど、ディレクター以外は代わりがどうにかなる
でもディレクターがいなかったらゲームの制作がストップしてしまう
ゲーム「クリエイター」を名乗れるのはディレクターだけってことだよな
グラやプログラムなんてのはディレクターの言いなりになってパーツを作ってるにすぎない
プロデューサーは作る人じゃなく「売る人」だしディレクターの方が重要
大作だと100人以上の大規模開発で~とか言うけど、ディレクター以外は代わりがどうにかなる
でもディレクターがいなかったらゲームの制作がストップしてしまう
ゲーム「クリエイター」を名乗れるのはディレクターだけってことだよな
9: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:31:25.92 ID:VT1RWS/2p
ディレクターが一番重要ってのは同意なんだが
>>1の理由には一つも同意する点がない
>>1に書いてるのは
ディレクターが一番重要 じゃなくて
ディレクター以外はどうでもいい だしな
>>1の理由には一つも同意する点がない
>>1に書いてるのは
ディレクターが一番重要 じゃなくて
ディレクター以外はどうでもいい だしな
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114: 名無しのPS4速報さん 2019/04/22(月) 02:57:37.63 ID:LRjOTKlP0
プログラマーじゃね、次にD
Pが金引っ張って来てるとかならこれも重要になるな
Pが金引っ張って来てるとかならこれも重要になるな
2: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:08:17.92 ID:8+OhIS4zM
センスがある人が企画作って監修
それをディレクターが指揮して作る
金やスタッフ管理はプロデューサーの担当
それをディレクターが指揮して作る
金やスタッフ管理はプロデューサーの担当
6: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:15:29.07 ID:mW8ljW3Gp
必要なのはプログラマー
それ以外はいなくてもゲームは作れる
それ以外はいなくてもゲームは作れる
16: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:48:10.47 ID:SbCKOylX0
>>6
それは個人が作る場合だろ
それは個人が作る場合だろ
17: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:49:18.87 ID:mW8ljW3Gp
>>16
最終的に形にするのはプログラマー
発注通りに作るという言葉の意味だけを取っても無数の選択肢がある
最終的に形にするのはプログラマー
発注通りに作るという言葉の意味だけを取っても無数の選択肢がある
22: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:56:34.54 ID:SbCKOylX0
>>17
それはわかるけど、プログラマーだけじゃ商品にはならないよ
それはわかるけど、プログラマーだけじゃ商品にはならないよ
7: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:20:09.42 ID:p/I+HaOy0
腕のいいプログラマーは必須だな
10: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:37:57.46 ID:yGUD7mrO0
上が無能だとどんなに優秀なスタッフそろえてもゴミしか出来ないのは実際そう
11: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:38:57.80 ID:t3LAoJoy0
よく「俺ならもっと良い物作るのに」と息巻いてる奴いるけど実際にそういうのをディレクターに据えても何一つ進まなそうやね
12: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:40:16.42 ID:oWaJy6XI0
プロデューサー…建築デザイナー
ディレクター…現場監督
ディレクター…現場監督
13: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:44:14.76 ID:phkBJeTw0
人を揃えたり、その為の予算取ったり、ディレクターが変な方向に行くのを止めるのはプロデューサーの役割じゃね?
14: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:47:24.32 ID:VT1RWS/2p
>>13
本来の仕事の役割で言えば
予算や納期的な面やコンセプトの話ならプロデューサーが口を挟めるが
ゲームの中身や出来、こだわりやスタッフの人選、規模感などは口を挟む事ではないな
ゲーム会社の仕組み上でPはDの元上司だったり現上司だったりするので挟めるが
本来の仕事の役割で言えば
予算や納期的な面やコンセプトの話ならプロデューサーが口を挟めるが
ゲームの中身や出来、こだわりやスタッフの人選、規模感などは口を挟む事ではないな
ゲーム会社の仕組み上でPはDの元上司だったり現上司だったりするので挟めるが
18: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:49:56.52 ID:ewnjcRWHr
>>13
予算を盾にして変な方向に持って行くのは往々にしてプロデューサーなのが現実なんよ・・・
予算を盾にして変な方向に持って行くのは往々にしてプロデューサーなのが現実なんよ・・・
29: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 19:17:48.57 ID:phkBJeTw0
>>18
プロデューサーになる頃は、ゲーム制作の感覚がズレてたり古くなってるのもあるかもなあ
プロデューサーになる頃は、ゲーム制作の感覚がズレてたり古くなってるのもあるかもなあ
20: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 18:52:57.05 ID:lWP3N+1b0
ゲームに限った話ではないけど余計な口出しをしてきてダメにするPがいるので
そういうのがいないことが大事
そういうのがいないことが大事
24: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 19:06:14.06 ID:XN2FrbZ80
どこまでをプロデューサーがやってどこからディレクターがやるかは企業や開発チームで違うだろう
26: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 19:08:32.66 ID:4FSA7JX70
どのポジションも大事なのはもちろんだけど、あえて一番重要な役職を選ぶとしたら
AAAならプロデューサー、小〜中規模ならディレクターという印象
AAAならプロデューサー、小〜中規模ならディレクターという印象
30: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 19:25:15.45 ID:9KIQ1QIyp
Dがどんなに優秀でも、予算と開発期間を確保してくる人がいなければ何もできないし
(末端で指示通りの作業をするだけの人なら代わりはいるだろうが)同じ処理同じ画面でも「このプログラム設計の方が安定して速い」とか「こっちの色の組み合わせ、このフォントの方が使いやすい」とか判断できる人は大事
誰でも良いわけではない
ゲームはものすごくたくさんの細かい要素の詰め合わせ
コンマ数秒のレスポンス、数ドットのグラフィックの違い、瞬間のSEの良し悪し、そういうのが全部合わさって、プレイの快感につながる
それ全部Dが確認指示出来るかと言ったら、そんなの無理
(末端で指示通りの作業をするだけの人なら代わりはいるだろうが)同じ処理同じ画面でも「このプログラム設計の方が安定して速い」とか「こっちの色の組み合わせ、このフォントの方が使いやすい」とか判断できる人は大事
誰でも良いわけではない
ゲームはものすごくたくさんの細かい要素の詰め合わせ
コンマ数秒のレスポンス、数ドットのグラフィックの違い、瞬間のSEの良し悪し、そういうのが全部合わさって、プレイの快感につながる
それ全部Dが確認指示出来るかと言ったら、そんなの無理
31: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 19:41:59.73 ID:sLnALR7BM
シナリオライターは本当に大切なんだなっていう
制作指揮と脚本がバラバラでも作品として成立しないしクソロードじゃもはやゲームにならないし
総合監督がいちばん大事
制作指揮と脚本がバラバラでも作品として成立しないしクソロードじゃもはやゲームにならないし
総合監督がいちばん大事
35: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 19:53:34.79 ID:Dzbmm8EjM
ディレクターなんてスキルゼロでもできる
当方ボーカル他募集みたいなもんやん
むしろディレクターこそいくらでも代替品がある。
当方ボーカル他募集みたいなもんやん
むしろディレクターこそいくらでも代替品がある。
36: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 19:58:41.24 ID:iC+F49d+0
>>35
無いそれは断じて無い
ちゃぶ台返しもDの範疇だし、とあるDの暴露話でクソゲーメーカーのそれまではスケージュールも
サーバの管理も共有化も何もできていなくてそこから立て直した話とかな
無いそれは断じて無い
ちゃぶ台返しもDの範疇だし、とあるDの暴露話でクソゲーメーカーのそれまではスケージュールも
サーバの管理も共有化も何もできていなくてそこから立て直した話とかな
42: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 21:23:54.67 ID:QlUAYtpz0
>>36
ディレクターはよくも悪くも誰でも出来ると思うぞ
ただ、誰がやるかでどういうゲームが出来るのかは大分変わるけどね
ディレクターはよくも悪くも誰でも出来ると思うぞ
ただ、誰がやるかでどういうゲームが出来るのかは大分変わるけどね
39: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 20:30:58.56 ID:ylnwhw5w0
構図そのままだよ
どれだけ優秀な技術者がいようがその上で企画からなにからあってはじめてコストに組み込まれて引っ張られるだけだからね
ボランティアじゃないんだ一人じゃ技術すら活かせない
生かすも殺すも全て上です
どれだけ優秀な技術者がいようがその上で企画からなにからあってはじめてコストに組み込まれて引っ張られるだけだからね
ボランティアじゃないんだ一人じゃ技術すら活かせない
生かすも殺すも全て上です
40: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 20:56:39.34 ID:lLgIMhLL0
最初にコケたFGOを立て直したのはネバカン出身のプログラマーだったな
いくらでも代わりがいるのならそもそも最初にコケてない
なおディスガイア
いくらでも代わりがいるのならそもそも最初にコケてない
なおディスガイア
44: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 21:24:45.72 ID:oqPLZ7aS0
ディレクターはプログラムの作り方なんて全く指示してないけどな
そんなの分からんし
ゲームで1番重要なのはプログラマーなのにそれを軽視するからどんどんつまらなくなってる
実現可能かどうか考えずにゲームの内容を考えるのなんて誰でもできる
そんなの分からんし
ゲームで1番重要なのはプログラマーなのにそれを軽視するからどんどんつまらなくなってる
実現可能かどうか考えずにゲームの内容を考えるのなんて誰でもできる
48: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 21:35:07.68 ID:ylnwhw5w0
>>44
プログラマー否定してるわけじゃないけどその指示がなきゃその手すら動かせないのがプログラマーなんだわ
プログラマー否定してるわけじゃないけどその指示がなきゃその手すら動かせないのがプログラマーなんだわ
47: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 21:33:08.58 ID:AqzG5MDnH
プログラマーか、せめてunityやらue4で小規模なゲームを作れるようなやつがディレクターやらないと
素人が適当に仕様決めたり
プログラマーの苦労もしらずにどんどん仕様を思いつきで追加することほど厄介なことはない
そんなディレクターならむしろ居ないほうがマシ
素人が適当に仕様決めたり
プログラマーの苦労もしらずにどんどん仕様を思いつきで追加することほど厄介なことはない
そんなディレクターならむしろ居ないほうがマシ
50: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 21:38:19.63 ID:iC+F49d+0
>>47
宮本から新納へのアドバイスか何かであったな
Dの適当な思いつきひとつで工数とかコストとか引っくり返るからしっかり考えて慎重たれとか言ってたのは
宮本から新納へのアドバイスか何かであったな
Dの適当な思いつきひとつで工数とかコストとか引っくり返るからしっかり考えて慎重たれとか言ってたのは
55: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 21:47:06.29 ID:cdB3V5l2H
ディレクターがプログラマーもやったらいい
そしたら思いつきで仕様を追加することがどんだけムカつかれる行為か自覚できる
そしたら思いつきで仕様を追加することがどんだけムカつかれる行為か自覚できる
60: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 21:56:00.76 ID:4bbLMQ800
プログラマーは出来ない、て言っちゃ駄目
という名言がありまして
という名言がありまして
70: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 22:21:46.88 ID:mW8ljW3Gp
>>60
できます
ただし時間がかかりますってやつな
できます
ただし時間がかかりますってやつな
86: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 22:59:50.14 ID:90G9bg5+0
センスある纏め役ときっちりイメージを形に出来るプログラマ
どっちも必要なんだよ
どっちも必要なんだよ
79: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 22:36:19.29 ID:14jWSV2h0
役職名はそれほど重要ではなくてバランスとってる人間がだれかだろうよ
プロデューサーが音頭とってていなくなれば終わりだしディレクターもあるしあるいはプログラマでさえある
このシステムの主要部分作ってたのがあの人だったからいなくなって同じようにやれなくなったとかな
プロデューサーが音頭とってていなくなれば終わりだしディレクターもあるしあるいはプログラマでさえある
このシステムの主要部分作ってたのがあの人だったからいなくなって同じようにやれなくなったとかな
49: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 21:36:22.87 ID:0SUvcjSK0
個人的にゲーム買うとき気になるのはディレクターとテキストライターだな
ディレクターは言わずもがな
テキストライターが有能だとプロットが穴だらけでも初見ではそれなりに見える
ディレクターは言わずもがな
テキストライターが有能だとプロットが穴だらけでも初見ではそれなりに見える
87: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 22:59:52.03 ID:W5g6ntwfd
最近の作り手ですごいと思ったのは
ソウルシリーズの宮崎だな
セキロをあれだけのものに仕上げるのは宮崎の理念が根底にあってそれが関わってる一人一人に伝わってるからだろうなと思った
ソウルシリーズの宮崎だな
セキロをあれだけのものに仕上げるのは宮崎の理念が根底にあってそれが関わってる一人一人に伝わってるからだろうなと思った
94: 名無しのPS4速報さん 2019/04/21(日) 23:51:24.73 ID:2qr6zQd/0
頭の中にあるイメージを指示して形にしていくにしても
実際に組み立てる人
素材を作る人
これらが有能じゃないとイメージを具現化できない
実際に組み立てる人
素材を作る人
これらが有能じゃないとイメージを具現化できない
104: 名無しのPS4速報さん 2019/04/22(月) 01:09:40.50 ID:Vjcsq06qa
今のディレクターってプログラマー、プランナー、デザイナーのように何かしら専門職でゲームづくりに携わってきた人達だし実力で成り上がった親方みたいなもんでしょ
106: 名無しのPS4速報さん 2019/04/22(月) 01:13:59.86 ID:IN7sETfnM
世界観と声優の話しかできないディレクターよりも
これこれこういう理由でこういう仕様にしました、みたいなことが言えるプログラマーの話のほうが面白い
これこれこういう理由でこういう仕様にしました、みたいなことが言えるプログラマーの話のほうが面白い
109: 名無しのPS4速報さん 2019/04/22(月) 01:15:53.64 ID:+w7i3JOQ0
実力とはいえ、技術力やコミュ力で成り上がった人をアイデアを生み出すポジションに据えるのは正直どうかと思うが、そうでもしないとまわらないくらい今のゲームは大規模チーム化しちゃってるんだよなあ
111: 名無しのPS4速報さん 2019/04/22(月) 01:51:15.94 ID:3aSkOBlM0
ディレクター見て買うかどうか決めていいレベルで重要
たまにプロデューサーが実質ディレクターになってるケースあるけどな
たまにプロデューサーが実質ディレクターになってるケースあるけどな
112: 名無しのPS4速報さん 2019/04/22(月) 02:00:27.51 ID:n6xLL+mc0
視野が広くて
クリエイティブ/テクノロジー/マネジメント
全部の面でバランスが取れてる人に船頭立って貰うと安心
元セガの橋本善久みたいなタイプ
クリエイティブ/テクノロジー/マネジメント
全部の面でバランスが取れてる人に船頭立って貰うと安心
元セガの橋本善久みたいなタイプ
116: 名無しのPS4速報さん 2019/04/22(月) 05:11:56.46 ID:CBLhPmVI0
プログラマーいないとバグ直せないしそもそものゲームが出せない
119: 名無しのPS4速報さん 2019/04/22(月) 05:36:00.77 ID:1x1McrqB0
プログラマも、想像したものを形にする能力と
ユーザーや他のスタッフの心理を想像する能力と
仕事をサボったり好き勝手に暴走したりせず、他人の意見を聞く能力と
全部をバランス良く備えてる人はまず代理はいない
どれか一つなら案外見つかる
ユーザーや他のスタッフの心理を想像する能力と
仕事をサボったり好き勝手に暴走したりせず、他人の意見を聞く能力と
全部をバランス良く備えてる人はまず代理はいない
どれか一つなら案外見つかる
110: 名無しのPS4速報さん 2019/04/22(月) 01:32:35.10 ID:E/92bAhdD
どこの世界も企画と制作でもめる
両方がリスペクトしないといい物って作れないんだけどね
両方がリスペクトしないといい物って作れないんだけどね
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1555837616/
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