鉄拳のステージ1つで開発費が最低5000万掛かってるってマジ?
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マジでゲーム機が進化しすぎて開発人数と期間と開発費が増えすぎて儲からない
1: 名無しのPS4速報さん 2019/04/13(土) 23:53:34.19 ID:KijNZxad0
設計の種類や何人が並行して関わるかで変わります。
— Katsuhiro Harada (@Harada_TEKKEN) 2019年4月13日
同じ格ゲーでも360度全景作り込みの3D格ゲーは2D格ゲーより格段に開発費大。
リングアウト設計や無限遠ステージよりは複数部屋構造、オブジェクト破壊、床破壊多重構造設計のほうが高価。
5千万だと最安値ステージですね..https://t.co/7hFR9U9DKx
73: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:53:38.43 ID:2VhL/y6+K
全ステージじゃなく1つに?
本当なの?本当なら鉄拳の予算ってどれくらいなの
本当なの?本当なら鉄拳の予算ってどれくらいなの
3: 名無しのPS4速報さん 2019/04/13(土) 23:55:32.22 ID:OOEHY7QD0
だいたい人件費
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144: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 09:03:36.37 ID:xyoSYHNI0
メイキングビデオ見たいナー
8: 名無しのPS4速報さん 2019/04/13(土) 23:59:33.08 ID:KijNZxad0
この床破壊的とかはキャラの動作に影響するの?
破壊された床の部分は動きが遅くなるとか
破壊された床の部分は動きが遅くなるとか
16: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:03:08.28 ID:uLSIvl/u0
>>8
2階で戦ってて叩きつける技を当てると1階に落ちて戦うような感じ
落ちる演出+ダメージのあとは普通に戦う
2階で戦ってて叩きつける技を当てると1階に落ちて戦うような感じ
落ちる演出+ダメージのあとは普通に戦う
24: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:08:44.48 ID:f9wgPvmH0
床破壊はむしろもっとやってくれ
44: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:21:03.23 ID:HwHosQ5U0
鉄拳7のステージはラウンド毎に昼→夕方→夜と時間が進んだり、壁ぶっ壊して別のステージに映ったりするしな
にしたって最安で5000万とは目から鱗
にしたって最安で5000万とは目から鱗
21: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:07:57.81 ID:Rna0IbA/0
逆に最高値だといくらまでいくんだ
億の大台突破するのか
億の大台突破するのか
12: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:02:05.44 ID:+J9Vhgem0
鉄拳やらんから知らんけど格ゲーにステージって重要なの?
スマブラはめちゃくちゃ重要
ソウルキャリバーもまぁまぁ
スト5とか所謂普通の格ゲーだとぶっちゃけ背景なんて一枚絵でよくね?って感じだけど
スマブラはめちゃくちゃ重要
ソウルキャリバーもまぁまぁ
スト5とか所謂普通の格ゲーだとぶっちゃけ背景なんて一枚絵でよくね?って感じだけど
90: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 01:48:39.13 ID:R9vmIVrD0
>>12
超重要
あるステージなんかは(キャラ名)の庭って言われてるくらい有利不利が出る
スト5 はどのステージでも広さは変わらないから背景はシンプルでも問題ない
足元見えなくなる海岸と酔う人がいる飛行機ステージは公式ルールだと再度ステージセレクトする
最初からそんなステージ作るなよと思うけど
超重要
あるステージなんかは(キャラ名)の庭って言われてるくらい有利不利が出る
スト5 はどのステージでも広さは変わらないから背景はシンプルでも問題ない
足元見えなくなる海岸と酔う人がいる飛行機ステージは公式ルールだと再度ステージセレクトする
最初からそんなステージ作るなよと思うけど
57: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:31:09.94 ID:HwHosQ5U0
鉄拳のステージは重要よ
特定のステージとキャラの組み合わせなら投げ始動から床破壊コンで5~6割ポンと飛ぶ
そこまでの知識があると読み合いがかなり面白くなるんだ
特定のステージとキャラの組み合わせなら投げ始動から床破壊コンで5~6割ポンと飛ぶ
そこまでの知識があると読み合いがかなり面白くなるんだ
26: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:10:49.51 ID:pVW+R7KHd
ド派手なギミックは必要
じゃないと玄人()仕様の貧相なゲームになるだけ
ますます万人受けしなくなる
じゃないと玄人()仕様の貧相なゲームになるだけ
ますます万人受けしなくなる
96: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 02:00:01.95 ID:QH/AQSPQ0
相手ふっ飛ばしてガラスガッシャーンとかくっそ気持ちいいけどな
ステージ作りこんで何の意味が、っていってるやつ絶対エアプだろ
ステージ作りこんで何の意味が、っていってるやつ絶対エアプだろ
45: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:21:46.16 ID:AAbJpg0R0
鉄拳って何ステージあんの?
54: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:27:31.29 ID:xF0Ju57Ld
>>45
20ちょい
ひとつ頭5000万と計算すると10億
でもそう考えると大作ゲームにしちゃ予算全然かかってない
今の3Dゲームは100億とか平気でかけるから
20ちょい
ひとつ頭5000万と計算すると10億
でもそう考えると大作ゲームにしちゃ予算全然かかってない
今の3Dゲームは100億とか平気でかけるから
143: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 09:02:15.08 ID:84lbWZBM0
>>54
格ゲーのステージだけで100億?
格ゲーのステージだけで100億?
167: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 13:02:17.39 ID:ObZsts3ga
>>54
ステージだけで10億だぞ
最低10億
ステージだけで10億だぞ
最低10億
62: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:36:56.30 ID:gvajUm/K0
5000万では作れないだろう
開発費とステージ数を考慮すれば1億~1.5億円ぐらいとみた
開発費とステージ数を考慮すれば1億~1.5億円ぐらいとみた
177: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 15:41:59.90 ID:D714McDw0
2Dで作った方が安上がりだろうな普通に
ドッター減ってるからドットは難しいだろうけど
キャラの動きやモーションはコンセプトだけゲーム屋がつけて
2Dギルティ時代みたいに一部アニメ屋に任せるとかで作画して
そのまま取り込んで当然背景も2Dでとかのが安価
ドッター減ってるからドットは難しいだろうけど
キャラの動きやモーションはコンセプトだけゲーム屋がつけて
2Dギルティ時代みたいに一部アニメ屋に任せるとかで作画して
そのまま取り込んで当然背景も2Dでとかのが安価
52: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:26:43.18 ID:Ru/PO7oyd
3Dの仕事してるけど、3Dでの物作りは大変だよ
2Dとは雲泥の差
2Dとは雲泥の差
107: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 03:50:57.22 ID:HTqNZUWe0
鉄拳は壁からむコンボとか色々チェック必要だからそういうとこでも金かかるんだろ
65: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 00:45:27.25 ID:mghzrBk30
一人の単価、平均月80万くらいか
デザイナー、エンジニア、テスターなどで人はどんくらい必要かな
15人くらいとしても4ヶ月かかる
まじでぇ…?
デザイナー、エンジニア、テスターなどで人はどんくらい必要かな
15人くらいとしても4ヶ月かかる
まじでぇ…?
78: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 01:11:19.01 ID:qHQ5Zrse0
世界で300万売れてるのか
なら、そんなもんかね
なら、そんなもんかね
92: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 01:53:42.29 ID:E3kTd0Jk0
昔3DSのリッジ遊んでて思ったんだが
これだけのコース作るの大変だろうなあと
まあこれまでの蓄積があるから一度作ったものにはお金はかからないだろうけど
新しく作るの大変だろうなとその時思った
これだけのコース作るの大変だろうなあと
まあこれまでの蓄積があるから一度作ったものにはお金はかからないだろうけど
新しく作るの大変だろうなとその時思った
109: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 04:03:14.01 ID:czXcCznW0
動くオブジェクトやキャラとの接触判定有りだとステージもまた登場キャラの1つと見立ててもおかしくないかな。
お値段の相場がよく分からんが、検証作業とかのチェックで人件費を必要とするんじゃないの。
お値段の相場がよく分からんが、検証作業とかのチェックで人件費を必要とするんじゃないの。
163: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 12:22:47.90 ID:X5uzUfyjd
だんだんグラフィック良くなって背景動くとなるとデバッグは大変だろうなとは思う
135: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 08:45:03.44 ID:HzY7pOKFa
DOA2の多層構造は好きだった
146: 名無しのPS4速報さん 2019/04/14(日) 09:14:33.16 ID:D714McDw0
まあ格ゲーは大作までとはいかないでも
中規模程度の開発費はかかってるとは思うけどな
決して安値では作れない
そうなると2Dライクな視点ながらあそこまで凝った作りにしてるギルティとかよく
アークの規模で作れたなあとは思う
中規模程度の開発費はかかってるとは思うけどな
決して安値では作れない
そうなると2Dライクな視点ながらあそこまで凝った作りにしてるギルティとかよく
アークの規模で作れたなあとは思う
引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/1555167214/
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