KONAMIのときめきメモリアルってそんなに革新的なゲームだったの?
1: 2019/04/07(日) 20:30:56.21 ID:aNYv4BTJ0
岩崎が凄い凄い言ってるけどよくわからん
4: 2019/04/07(日) 20:33:19.44 ID:pYotV1FY0
ただのアドベンチャーゲームだろ?
11: 2019/04/07(日) 20:37:26.87 ID:xAFp/7/b0
>>4
その後に出た恋愛系のゲームの大半がアドベンチャーゲームだから
ときメモもそうだと言うイメージが強いだろうが、ときメモはシミュレーションゲームなんだよなあ
なお、ときメモ人気が出た後外伝でアドベンチャーゲームも発売されてたが
その後に出た恋愛系のゲームの大半がアドベンチャーゲームだから
ときメモもそうだと言うイメージが強いだろうが、ときメモはシミュレーションゲームなんだよなあ
なお、ときメモ人気が出た後外伝でアドベンチャーゲームも発売されてたが
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5: 2019/04/07(日) 20:35:05.39 ID:WFoApOTf0
こち亀で何度もネタにされるくらいはインパクトあった。
6: 2019/04/07(日) 20:35:29.71 ID:oLM3VN8i0
爆弾処理する恋愛げぇむ
12: 2019/04/07(日) 20:39:15.82 ID:Q4QTRdfq0
恋愛シミュレーションの先駆け的イメージ
14: 2019/04/07(日) 20:40:22.18 ID:Ah3jNHF+0
1992年 エルフ「同級生」
1994年 コナミ「ときめきメモリアル」
どういう意味で凄いと言ってるのか分からんが、フラグを立てて女の子を落とす
ゲームの先駆けという意味でなら、同級生のほうが先駆けなんじゃないか?
1994年 コナミ「ときめきメモリアル」
どういう意味で凄いと言ってるのか分からんが、フラグを立てて女の子を落とす
ゲームの先駆けという意味でなら、同級生のほうが先駆けなんじゃないか?
23: 2019/04/07(日) 20:45:19.46 ID:pKOo07PJ0
>>14
CSだとときメモが初ってことだな
CSだとときメモが初ってことだな
27: 2019/04/07(日) 20:50:15.28 ID:+7vObRFk0
>>14
同級生を始めとする他の多くの恋愛系ゲームはADV
基本的に主人公にはパラメータが存在せず、行き場所や質問への選択だけで話が進む
ときメモはSLG
こちらも選択でも話が進むのは同様だけど、主人公にパラメータがあり
一定以上ないと女の子に好かれない(そもそも登場しないことすらある)し
過剰なトレーニングで疲労状態になったり
学力系パラメータが低すぎると補習になってデートできなかったりと
キャラクターの管理に重きを置かれている
同級生を始めとする他の多くの恋愛系ゲームはADV
基本的に主人公にはパラメータが存在せず、行き場所や質問への選択だけで話が進む
ときメモはSLG
こちらも選択でも話が進むのは同様だけど、主人公にパラメータがあり
一定以上ないと女の子に好かれない(そもそも登場しないことすらある)し
過剰なトレーニングで疲労状態になったり
学力系パラメータが低すぎると補習になってデートできなかったりと
キャラクターの管理に重きを置かれている
248: 2019/04/08(月) 06:12:13.97 ID:Y7zFw1lb0
>>14
フラグを立てるゲームじゃないぞ
パラメータの管理だよ
選択もパラメータ操作のひとつ
どっちかっていうと信長の野望の内政だよ
フラグを立てるゲームじゃないぞ
パラメータの管理だよ
選択もパラメータ操作のひとつ
どっちかっていうと信長の野望の内政だよ
16: 2019/04/07(日) 20:42:20.88 ID:+7vObRFk0
様々なトレーニングでプレイヤーのパラメータ強化を図る育成SLGだな
違うのは目的が敵と戦ったり試合に勝つことじゃなくて
攻略対象の女の子好みの男になるというところだけ
違うのは目的が敵と戦ったり試合に勝つことじゃなくて
攻略対象の女の子好みの男になるというところだけ
20: 2019/04/07(日) 20:43:43.91 ID:a3Jct/UY0
本編よりドラマシリーズの方が好きだな
21: 2019/04/07(日) 20:44:13.54 ID:0QmPuMRM0
恋愛シミュレーションは面白いね…
読んで選択肢選んでってだけのはどうも…
読んで選択肢選んでってだけのはどうも…
25: 2019/04/07(日) 20:47:00.56 ID:JaMS6onQ0
恋愛ゲームの皮を被った育成ゲームだからな
パワプロのサクセスモードはまんまときメモのパクリ
パワプロのサクセスモードはまんまときメモのパクリ
208: 2019/04/08(月) 00:13:06.38 ID:3BPpKVSja
>>25
アレ、作ってからパクったって伝えたんだぜ
別部署だから作ってるやつら全然違うし
アレ、作ってからパクったって伝えたんだぜ
別部署だから作ってるやつら全然違うし
2: 2019/04/07(日) 20:32:01.13 ID:xAFp/7/b0
ときメモがなければパワプロサクセスモードも産まれてないな
26: 2019/04/07(日) 20:47:45.04 ID:lCJpr+7Jp
当時の盛り上がりはとんでもなかったからなぁ
30: 2019/04/07(日) 20:51:57.34 ID:mQTh0dZO0
クリアそのものに特に意味がないんだよな
クリアしたからなんだって話だし
意味はないけどゲーム中で自分がしたいからそうするってのはオープンワールド的なんだよな
今のオープンワールドで選択次第で展開が変わるとか言われても、ときメモじゃんくらいにしか思わねえ
余計な女と3年間出会わないで終わらせることもできるし
クリアしたからなんだって話だし
意味はないけどゲーム中で自分がしたいからそうするってのはオープンワールド的なんだよな
今のオープンワールドで選択次第で展開が変わるとか言われても、ときメモじゃんくらいにしか思わねえ
余計な女と3年間出会わないで終わらせることもできるし
32: 2019/04/07(日) 20:54:37.46 ID:/jg1rFEbM
2と4はリメイクすべき
35: 2019/04/07(日) 20:57:07.70 ID:+7vObRFk0
2は'(当時の容量では仕方ないとはいえ)ディスク5枚組という頭の悪い仕様がガンだったな
今ならHDDインストールで快適なプレイができるだろうね
今ならHDDインストールで快適なプレイができるだろうね
40: 2019/04/07(日) 20:59:48.78 ID:LJwJqQNC0
同級生は探すゲーム
ときメモは選ぶゲーム
ときメモは選ぶゲーム
47: 2019/04/07(日) 21:12:09.66 ID:3xTO8n7M0
ときメモは人生
50: 2019/04/07(日) 21:15:02.49 ID:6JOJ2zeH0
恋愛のSLGはなかった。
子育てとか生徒を育てるのはあったけど、恋愛メインではなかった。
子育てとか生徒を育てるのはあったけど、恋愛メインではなかった。
56: 2019/04/07(日) 21:19:09.12 ID:gjwSm3Nxd
4はシステム的にも進化が感じられたが続かなかったな
58: 2019/04/07(日) 21:20:29.84 ID:rrAayd3n0
こういうある意味ニッチ層向けのゲームをCSで大手のコナミが発売したって意味では革新的だったよ
当時の発売前の雑誌でも扱いは小さくて、発売後に火がついて攻略記事が凄く増えたのを覚えてる
当時の発売前の雑誌でも扱いは小さくて、発売後に火がついて攻略記事が凄く増えたのを覚えてる
193: 2019/04/07(日) 23:48:01.65 ID:bs9x2wkBK
>>58
大手が作ったギャルゲー
コナミ…ときメモ
ナムコ…子育てクイズ、ゆめりあ
カプコン…虹色町
この辺りは出た時は驚いたな
大手が作ったギャルゲー
コナミ…ときメモ
ナムコ…子育てクイズ、ゆめりあ
カプコン…虹色町
この辺りは出た時は驚いたな
199: 2019/04/07(日) 23:55:47.19 ID:Z89TEY+10
>>193
ナムコはワンダーモモとかメガパネルとかダンシングアイとか作ってたし。
ナムコはワンダーモモとかメガパネルとかダンシングアイとか作ってたし。
64: 2019/04/07(日) 21:22:51.93 ID:KbEnBI0U0
こういうパラメータ管理のギャルゲー・工●ゲって、ときメモ直後は結構出てたのに完全に絶滅したな
工●ゲも9割がノベルタイプになっちゃってツマラン
工●ゲも9割がノベルタイプになっちゃってツマラン
69: 2019/04/07(日) 21:25:50.63 ID:6JOJ2zeH0
>>64
作るのが難しいからだと思う。
ときメモも、CD-ROMの容量に莫大な物量を注ぎ込んでるから
飽きずに楽しめるだけ。
低コストで作るならノベル系の方が良い。
作るのが難しいからだと思う。
ときメモも、CD-ROMの容量に莫大な物量を注ぎ込んでるから
飽きずに楽しめるだけ。
低コストで作るならノベル系の方が良い。
144: 2019/04/07(日) 22:53:34.06 ID:RYm+y13O0
>>69
それな
フラグ管理やシミュレーションゲームは、開発難度が比較的高く、バランス取りやデバッグもしっかりやらないといけない
つまりちゃんと「ゲーム」としての開発しなきゃいけない
そもそもコストをあまりかけられないギャルゲはその後開発の敷居が低くテキストで感情移入させるノベルゲーへ流れていく
それな
フラグ管理やシミュレーションゲームは、開発難度が比較的高く、バランス取りやデバッグもしっかりやらないといけない
つまりちゃんと「ゲーム」としての開発しなきゃいけない
そもそもコストをあまりかけられないギャルゲはその後開発の敷居が低くテキストで感情移入させるノベルゲーへ流れていく
70: 2019/04/07(日) 21:25:52.10 ID:uuCPhLfPM
ボリュームがハンパなかった
完成度がハンパなかった
隠しキャラが凄かった
これはオタクでもファンでもないが、語りだしたら3時間は余裕で素晴らしさを説明できる自信ある
完成度がハンパなかった
隠しキャラが凄かった
これはオタクでもファンでもないが、語りだしたら3時間は余裕で素晴らしさを説明できる自信ある
97: 2019/04/07(日) 21:47:42.97 ID:6IIiv9aMa
初プレイ時間見向きもしてくれなかったヒロインが徐々に一緒に帰ってくれたり誕生日プレゼント受け取ってくれたり
たまにデートの途中でつまらんって言われて先に帰ってしまうつらいこともあったけど
3年目最後のクリスマスで頬赤らめて好意持ってること言われた時は不覚にも悶えた
なお卒業間近にどうでもいい奴の爆弾が爆発してそれまでの思い出が消し飛んだかのごとく本命ヒロインに他人のフリされて死にたくなった
たまにデートの途中でつまらんって言われて先に帰ってしまうつらいこともあったけど
3年目最後のクリスマスで頬赤らめて好意持ってること言われた時は不覚にも悶えた
なお卒業間近にどうでもいい奴の爆弾が爆発してそれまでの思い出が消し飛んだかのごとく本命ヒロインに他人のフリされて死にたくなった
103: 2019/04/07(日) 21:54:36.12 ID:BVYnejUl0
>>97
あの一気に冷めた感はダメージでかい
周りにもある程度気を配らないといけないのは妙にリアルだが
さすがに極端すぎるそこが面倒だから廃れたのかな
あの一気に冷めた感はダメージでかい
周りにもある程度気を配らないといけないのは妙にリアルだが
さすがに極端すぎるそこが面倒だから廃れたのかな
288: 2019/04/08(月) 11:26:33.19 ID:LjtNPFzu0
目当てのヒロインとくっつくだけならパラメータと好感度調整して
後は爆弾さえ処理できれば詩織でも簡単にクリアできる
でもイベントたくさん起こして運動会や文化祭やテストで好成績残したり
部活で活躍したりという要素や進路の目標が無かったら
ゲームとしては味気なくてここまで人気にはならなかったと思う
そう考えれば学園生活シミュレーションとしての要素は大きかった
後は爆弾さえ処理できれば詩織でも簡単にクリアできる
でもイベントたくさん起こして運動会や文化祭やテストで好成績残したり
部活で活躍したりという要素や進路の目標が無かったら
ゲームとしては味気なくてここまで人気にはならなかったと思う
そう考えれば学園生活シミュレーションとしての要素は大きかった
104: 2019/04/07(日) 21:56:46.08 ID:2QXXeZBh0
サターンでいうサクラ大戦やぞ
109: 2019/04/07(日) 22:07:37.43 ID:wGcUn8typ
ときメモは2が好きエンディングのあなたに会えては当然ながら進路が変わるシステムがよかったから。
1は1でよかったもんなぁ。
4も奇跡的な復活でよかったんだほんと
ラブプラスに全部もってかれてしまって時期が最悪だったが
3?3はねぇ…まぁ
1は1でよかったもんなぁ。
4も奇跡的な復活でよかったんだほんと
ラブプラスに全部もってかれてしまって時期が最悪だったが
3?3はねぇ…まぁ
117: 2019/04/07(日) 22:17:21.18 ID:U/2wpTg00
本編よりドラマシリーズの方が好き
製作が小島組でドラマCDの脚本が村田周陽ともはや二度とありえない豪華なシリーズだった
製作が小島組でドラマCDの脚本が村田周陽ともはや二度とありえない豪華なシリーズだった
137: 2019/04/07(日) 22:43:39.18 ID:0K7mkcPy0
タイトルが秀逸
148: 2019/04/07(日) 22:54:19.19 ID:LJwJqQNC0
やっぱりコナミの技術というか
ものすごい難しい作りしてんだよな
他所が簡単にマネできるものじゃなかった
ものすごい難しい作りしてんだよな
他所が簡単にマネできるものじゃなかった
154: 2019/04/07(日) 22:58:00.96 ID:FvukPK3B0
人間の感情をシミュレートするのは当時では革新的だろうね
170: 2019/04/07(日) 23:15:17.28 ID:xAFp/7/b0
ときメモはギャルゲーブームの火付け役であったが
結局ときメモのシステムを真似たようなゲームは殆どでてないよな
いや、簡単には真似できなかったと言うべきか
結局ときメモのシステムを真似たようなゲームは殆どでてないよな
いや、簡単には真似できなかったと言うべきか
241: 2019/04/08(月) 03:01:58.86 ID:E9Cmg6J20
適度に目当て以外の女と遊ばないと目当ての女の評価が下がるなんてゲーム仕様はなかなか思いつかない
246: 2019/04/08(月) 05:51:12.80 ID:I4oGgj1U0
革新的だったかは知らんが
プレイしたやつが
昨日と全然違う人間になって学校に来た時、恐怖を感じた
プレイしたやつが
昨日と全然違う人間になって学校に来た時、恐怖を感じた
264: 2019/04/08(月) 08:30:12.86 ID:w3GUmVH0M
パラメータ変動系恋愛SLGというドマイナーだったジャンルをメジャーに押し上げた存在ではある
まあその後続いたものもあまり無いんだが…
まあその後続いたものもあまり無いんだが…
267: 2019/04/08(月) 08:41:18.98 ID:DLQXLTl40
ゲームのヒット具合もトップクラスだったけど、コナミのグッズ販売と顧客の購買力が激しかった。
…小売の店長が嬉しそうに語るくらいにw。
…小売の店長が嬉しそうに語るくらいにw。
273: 2019/04/08(月) 09:16:48.95 ID:g4Is+qcYd
コナミがこれを出した事自体が凄かった
当時雑誌でコナミ狂ったかと言われたくらい
STGのコナミって言われてた時代だからな
当時雑誌でコナミ狂ったかと言われたくらい
STGのコナミって言われてた時代だからな
引用元: http://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/155636656/
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