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      【ディビジョン2】命中と安定ってどっちのが重要なの?

      • 31
      TheDivision2
      196: 2019/03/19(火) 09:23:17.44 ID:qJHAuZqqr
      ディビジョンはブラインドファイアのこと、カバー撃ちっていうのかな
      命中率って、これの状態でサイトにちゃんと飛んでいくかの値に関係してるんじゃないかなと思ってるけど

      204: 2019/03/19(火) 09:27:20.29 ID:uqNC8W+E0
      >>196
      オートライフルだと分かりにくいけど
      マークスマンとか使ってる限りカバー非カバー関わらず単純に射撃精度に影響してると思う

      206: 2019/03/19(火) 09:27:58.42 ID:IEO1vPbZ0
      >>196
      違う、divisionのゲーム内での命中率はクロスヘアサイトの収束の速さ(ライフル、マークスマンには重要)、サイトへの集弾率(LMGで確認すると解りやすい)
      のことカバー撃ちにも関わるがそれはメインじゃない
      
      209: 2019/03/19(火) 09:29:14.64 ID:uqNC8W+E0
      >>206
      前者はDivision1から変更されてないなら完全に安定度のほうでは
      集弾率はそうだけど

      214: 2019/03/19(火) 09:33:44.61 ID:LYz8rFtx0
      >>206
      今作だとAR、SMGではっきり弾道というか射撃のブレがサイトマーカーに表示されるから分かりやすいけど
      命中率はこのブレ範囲だよ
      安定性は撃った時の跳ね上がり

      215: 2019/03/19(火) 09:33:47.42 ID:vMx8mIEzM
      >>206
      収束速度は前作はバランスじゃなかった?

      224: 2019/03/19(火) 09:40:26.33 ID:D+CkmLWvH
      >>206
      銃の種類で分かれてると思う
      ライフル、マークスマンはレティクルの収束の速さ
      アサルト、サブマシンは着弾点のちり具合
      LMGはサイトの集弾率
      ショットガンは使ってないからわからん

      228: 2019/03/19(火) 09:47:17.35 ID:uqNC8W+E0
      >>224
      さっきも言ったがマークスマンのレティクルは安定度では?
      2で仕様変更されたっていうならそうかもしれんが

      234: 2019/03/19(火) 09:52:47.39 ID:Zr2WRSnWd
      >>228
      安定性は反動の跳ね上がりでレティクルとは関係ないでしょ
      レティクルの大きさ関連は命中率だよ

      241: 2019/03/19(火) 09:59:58.97 ID:uqNC8W+E0
      >>234
      いやDivisionだと1.3以降はタレントのバランスがその役目やってたからさ
      基本的に安定度って跳ね上がりとハンドリングに影響してるからそっちではないのかね?

      命中率だとしたらマークスマンに限りレティクル収束と実射時の命中精度と二重で影響する事になるし
      安定度全く要らない話になってしまうよ

      249: 2019/03/19(火) 10:06:35.61 ID:LYz8rFtx0
      >>241
      前作でもそうだけど、砂に関しては構える=射撃直後と同じ扱いでサイト収束が開始してるだけだと思うよ
      あと、砂に安定性いらないはないと思うよ少なくともセミオートなら。
      ボルトアクションなら連射速度の関係でいらないというなら分かるけど。

      262: 2019/03/19(火) 10:18:25.16 ID:Zr2WRSnWd
      >>241
      安定性はアプデで三種類の安定性が統合した時に銃の反動での跳ね上がりに影響するって明言されてるぞ
      マークスマンでも安定性を盛れば跳ね上がりが軽減されてる
      逆に安定性がレティクルに関係してるっていうソースが欲しいわ

      286: 2019/03/19(火) 10:37:47.76 ID:6iT3F2qha
      >>241
      バランスって最初の構えたときのレティクル収束の早さだった気がするけど
      撃った後のレティクル収束は命中率が影響して跳ね上がりには安定性が影響する

      208: 2019/03/19(火) 09:28:32.94 ID:vMx8mIEzM
      >>196
      乱射
      だったかな

      269: 2019/03/19(火) 10:22:05.58 ID:qJHAuZqqr
      >>208
      そういえばtipsにあったかもしれない
      確かにちゃんと構えて狙ってはいないから乱れるだろうけど単発銃ではモヤモヤする
      ギアーズやってたからブラインドファイア派だけど、ディビジョンスレでは単語が余り出ないから通じないのかな
      カバー撃ちか乱射を使うようにするよ

      277: 2019/03/19(火) 10:27:40.35 ID:vMx8mIEzM
      >>269
      非カバー撃ちの乱射は腰撃ちといってたな
      俺のフレの間だけかも知れないが

      「カバー撃ち」はディビジョンだと普通の撃ち方と誤解してしまいがち

      カバーしつつL2エイムなし:乱射
      カバーしないでL2エイムなし:腰打ち

      342: 2019/03/19(火) 11:31:45.38 ID:E8Vd6Id00
      >>277
      サバゲだと
      カバーしつつL2エイムなし:ゲリラ撃ち(禁止)
      乱射だとLMGで撃ちまくるイメージかな

      TheDivision2_1

      211: 2019/03/19(火) 09:31:40.71 ID:Ng7EWvGNd
      >>196
      その通りだと思うよ

      392: 2019/03/19(火) 12:04:44.14 ID:LwEVxAL80
      安定と命中は両立と特化どっちがいい感じ?

      393: 2019/03/19(火) 12:05:27.71 ID:kscLcjql0
      武器種によるよ

      420: 2019/03/19(火) 12:21:15.82 ID:QmcouNRmp
      安定性はレティクルの上下左右のブレ
      命中率はレティクルの大きさ

      423: 2019/03/19(火) 12:22:25.50 ID:C5is+ZPFa
      安定=リコイル
      命中=集弾
      と思ってやってるわ

      490: 2019/03/19(火) 12:51:20.15 ID:nml7XnWq0
      命中と安定の違いについて諸説あるっぽいけど
      リコイル制御を一切せずにフルオートで壁を撃ち続けた時の弾痕が

      めっちゃ安定高い銃 ●の形になる
      めっちゃ命中高い銃 │の形になる

      この認識でいいんだよな?

      497: 2019/03/19(火) 12:52:51.30 ID:EQL8OuBGa
      >>490
      これ俺も知りたいな
      検証した人いんの?

      503: 2019/03/19(火) 12:54:05.65 ID:SbFU4ByB0
      >>490
      命中ってレティクルが射撃時小さくなるんじゃなかったっけ?
      安定は武器によりけりだけどブレが小さくなるってことやない

      516: 2019/03/19(火) 12:59:20.08 ID:nml7XnWq0
      >>503
      命中盛ってレティクルの膨張を極限まで抑えたらリコイル方向にすなおに伸び続ける線状の弾痕になって
      安定盛ったらブレが小さくなるからレティクルの範囲内を塗りつぶす感じで●っぽい弾痕になるのでは?ってこと
      まだ武器もMODもレベルも足りてないから検証できない

      524: 2019/03/19(火) 13:04:20.45 ID:SbFU4ByB0
      >>516
      1やってた者からすると命中率を上げるとレティクルが狭くなり集弾率は上がるが武器固有のリコイル(縦ブレ、横ブレなど)はそのまま
      安定性を上げるとレティクルは各武器固有の大きさのままだがブレは抑えられるということ
      わかったかな?

      506: 2019/03/19(火) 12:54:58.14 ID:Vh9zTynCd
      >>490
      ふつうにこれでしょ

      508: 2019/03/19(火) 12:56:00.44 ID:GL2h8arWM
      >>490
      射撃場あるからmod付け替えそれぞれ盛りを自分でやってみると理解出来ると思うよ

      526: 2019/03/19(火) 13:08:26.97 ID:6iT3F2qha
      >>490
      武器によって跳ね上がりの方向が違うだけ
      ポリスM4は右上に跳ねる

      534: 2019/03/19(火) 13:16:40.22 ID:pev2BKJ5d
      >>490
      合ってるけど、安定と命中は比べるものではないよ

      安定→射撃時の銃のブレ
      高いとブレないからリコイル制御が楽
      低いと上や左右にハネ上がる

      命中→玉の集弾性(=レティクルの大きさ)
      高いと狙った一点に集中して着弾する(レティクル小)
      低いと狙った一点に集中せずバラけて着弾する(レティクル大)

      586: 2019/03/19(火) 13:51:12.15 ID:Fv2W7rea0
      >>490
      ぱっと見わかりづら!
      って思いきやくそ分かりやすくてワロタ
      1と変わらずその認識で大正解だよ

      510: 2019/03/19(火) 12:56:39.81 ID:EQL8OuBGa
      フルオートは安定重視
      セミオートは命中重視が扱いやすいってことでいいのか

      515: 2019/03/19(火) 12:59:18.83 ID:/FpjwQZ/0
      >>510
      基本安定以外いらない
      命中は上げる必要なし

      520: 2019/03/19(火) 13:01:06.18 ID:0x5QE5Fm0
      >>510
      どっちも安定重視でいいとおもうわ
      RPM50くらいのマークスマンは命中も安定もいらんけど
      初弾は狙ったとこにきっちり当たる

      546: 2019/03/19(火) 13:26:03.19 ID:GJ2kSZXV0
      遠距離用は命中
      中距離は安定
      近距離は安定か他のダメアップ
      って感じでいいんだろ

      引用元: http://toro.2ch.sc/test/read.cgi/famicom/1552929993/

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2019年03月19日 22:06 ID:X.HeygKW0 ▼このコメントに返信
      漢は黙ってクリティカル盛り
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2019年03月19日 22:13 ID:A5bwuHQ90 ▼このコメントに返信
      リロード盛りしてるわ
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2019年03月19日 22:20 ID:msXD64Gf0 ▼このコメントに返信
      シューターRPGのステータスって理解するまで難しい。
      結局理解できなくてテンプレに逃げちゃうな
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2019年03月19日 22:22 ID:uzVVhEMu0 ▼このコメントに返信
      サブマシンガン(近場処理)&LMG(制圧メイン)は命中率度返しの安定極振りやね。アサルトライフルとライフルはちょっと使いながら考えたい。
      シャッガンは連射出来るならちょっとでも安定させたいなぁ〜、一撃必殺なマークスマンライフルは今回は使ってないかな…

      って考えて装備整えてたら30分ぐらい過ぎてて「えっ!?」ってよくなる。それも楽しいけどw
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2019年03月19日 22:41 ID:2Oz96Fun0 ▼このコメントに返信
      サブマシンガンなら安定も命中もいらん。リロード速度とクリ率盛りで気持ち頭狙う程度にどこでもいいから当てる武器だ

      スナイプ用のモノコック式な単発ライフルなら命中、セミオートライフルなら安定を重視してる
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2019年03月19日 22:51 ID:li8de39Q0 ▼このコメントに返信
      安定MAXまで上げた5.56mmのアサルトライフルに弾数アップのマガジン付けるのが強い
      ってか使いやすい
      LMGは安定MAXでもソコソコぶれるのがなぁ…
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2019年03月19日 23:01 ID:Uhc4qAX10 ▼このコメントに返信
      安定ならぶれないから必然的に命中率も上がると思う
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2019年03月19日 23:03 ID:gBBSmDUu0 ▼このコメントに返信
      初弾安定性、特殊ダメージ回復あたりの翻訳で首を捻ったエージェントは多いはず
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2019年03月19日 23:10 ID:2uZ.V8dg0 ▼このコメントに返信
      スキル重視の俺には、安定とか命中は関係ないようだ
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 01:11 ID:y1PSZaGq0 ▼このコメントに返信
      結局ディビジョン撃ちじゃないけど
      初弾安定を活用した撃ち方の有用性は健在よ
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 01:52 ID:xhd..aea0 ▼このコメントに返信
      QS出来るならマークスマン命中極振りはなかなか強いぞ
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 03:24 ID:xSNf8G2h0 ▼このコメントに返信
      >>6
      そのARがLMGと化してるやないか
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 03:37 ID:SnbhyEgd0 ▼このコメントに返信
      レティクルの収束の速さはハンドリングじゃなかったか?
      少なくとも無印では一時期ハンドリングタレント付いたセミ砂流行ったし
      ライフルとかと一緒で連射したときの集弾性の高低決めるのが命中率だからボルト砂使うときは安定性と命中率無視してハンドリングとクリティカルと最適射程とヘッドショットダメージ積んでるわ
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 05:30 ID:rbcZI3.F0 ▼このコメントに返信
      FPS初心者は安定、上級者は命中って婆ちゃんが言ってた
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 06:02 ID:uRXYK23d0 ▼このコメントに返信
      ARは安定MAXにしてる
      結構な距離でも狙い通りバシバシ当たるから命中は必要ないと思う
      SMGは運用距離近いからクリ系盛ったほうが良い
      セミオートはある程度安定盛らないと連射難しいけど連射しすぎるとあからさまに当たらなくなるから命中も必要だと思う
      ボルト砂は安定ほぼ関係ないし命中は元から優秀だからクリ系がいいと思う
      他はあまり使ってないからどうなんだろね
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 06:21 ID:T2zYNwOE0 ▼このコメントに返信
      >>13
      バランスのこと?
      バランスは構えた瞬間に命中率が最大になるタレントでハンドリングタレントじゃない
      初期はそれが初弾以降にも適応されてたから流行っただけ
      初期のバランスの効果調べてみたらハンドリングなんて文字一切出てないのわかるから
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 06:54 ID:DTU0qqGi0 ▼このコメントに返信
      >>16
      >>13が言ってるのはケーパブルだろ
      13は知らん様だけどケーパのハンドリングは命中と安定の両方を指してた
      D2のハンドリングがどうなのかは検証してないから分からんけどソース流用してるっぽいからD1と同じ可能性ある
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 07:05 ID:sFkmNsut0 ▼このコメントに返信
      言ってることバラバラすぎて笑う
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 07:31 ID:EcShaxAt0 ▼このコメントに返信
      取りあえず本スレのID:uqNC8W+E0はエアプって事はわかる
      命中盛りのスナ使えば一発でわかる
      ブレ抑えたいなら安定、レティクル収縮や集弾率上げたいなら命中だろ
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 07:48 ID:P.Mu84c60 ▼このコメントに返信
      リコイルコントロールできるなら安定は最小限でいい
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 07:50 ID:uRXYK23d0 ▼このコメントに返信
      ところでエリートとネームドって別?
      用語辞典欲しい
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 08:14 ID:lCstUF0Z0 ▼このコメントに返信
      >>21
      エリートは黄色の雑魚
      ベテランは紫色の雑魚
      ネームドは名前付きの黄色
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 08:25 ID:uRXYK23d0 ▼このコメントに返信
      >>22
      ありがとう!
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 11:30 ID:efKLV5Cy0 ▼このコメントに返信
      >>17
      デモニッションのアーマーキット使用時に100%ハンドリング上がるパークがあるからそれで検証してきたけど安定命中共に上がったわ
      最強なのはやはりハンドリングだな
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 12:29 ID:dmDP1kSy0 ▼このコメントに返信
      >>3
      しばらくプレイして自分であーでも無いこーでも無いって弄り出して悩んで結局テンプレがいいんだなって戻ったりするよね
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 12:37 ID:eeq1dLs60 ▼このコメントに返信
      命中は( )の中でどんだけ暴れるか
      安定は( )自体がどれだけ暴れるかって認識でいいの?
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 13:26 ID:0iIRdLHu0 ▼このコメントに返信
      ノーマルで撃ってみて跳ね上がりが酷い武器はまず安定性を盛る。
      多少安定性削っていいかなと思ったら命中率に振る。
      同じ武器で両方特化させて撃ち比べればいいよ。
      個人的にほとんどの武器種、交戦距離で改善が体感できるのは安定性だな。
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 14:22 ID:fUBrr95s0 ▼このコメントに返信
      >>6
      G36にタレントで装弾数20%UP付いたら最高になる
      拡マガ付けて70発位になるし、発射レート-10%でも元が高いから高レート維持出来てリロードも速い
      LMGなんていらなかった
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 16:54 ID:4xMjPmCh0 ▼このコメントに返信
      SMGやLMGは得手不得手がはっきりしてるから悩みが少ないけどARは武器毎に変わってくるな
      FAMASは安定性を盛るとレートの割に素直な武器になるから扱いやすい
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2019年03月20日 19:07 ID:1YH7ztHJ0 ▼このコメントに返信
      前作はクリ率クリダメ。今作からMassiveは命中率のスプレー効果とリコイルの安定性に重きを置いている。
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2019年03月22日 03:18 ID:iunrfOVs0 ▼このコメントに返信
      なんでステータスの話してるのにタレントの話でずっと粘着してんだこいつは。
      0 0

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