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      「10年以内に発売された革新的なゲームは何か」議論が大盛り上がり!候補にはデモンズ、マイクラ、PUBG、パズドラなど

      • 93
      マイクラ
      1: 2019/03/05(火) 23:02:20.36 ID:G4s7ztP60
      はてな匿名ダイアリーのエントリー「ここ10年以内に発売された革新的なゲーム」がきっかけで、そのタイトルにふさわしい作品は何かと、議論が盛り上がっています。挙がったタイトルと、投稿主の推薦理由は以下の通り。

      ・Demon's Souls(デモンズソウル):「死にゲー」の流行を生んだ
      ・Minecraft(マインクラフト):ボクセルゲーム(表現)の流行を生んだ
      ・PlayerUnknown's Battlegrounds(PUBG):バトルロワイヤルゲームの流行を生んだ
      ・League of Legends(リーグ・オブ・レジェンズ):MOBA(マルチプレイヤーオンラインバトルアリーナ)流行の立役者。投稿主は「Dota」の名も、10年以上前の対象外作品ながら元祖MOBAとして挙げている
      ・Angry Birds(アングリーバード):スマホの黎明(れいめい)期に流行した
      ・The Elder Scrolls V: Skyrim(スカイリム):オープンワールドゲームの、1つの完成形
      ・パズル&ドラゴンズ:日本におけるスマホゲームの代名詞
      ・Clash of Clans(クラッシュ・オブ・クラン):スマホ向けストラテジーゲームの中で、「クラクラ系」と呼ばれるジャンルとして確立した
      ・Ingress(イングレス):初めて成功した位置情報ゲーム
      ・スプラトゥーン:TPSという日本ではまだプレイ人口の少ないジャンルに、多くの初心者を取り込んだ点を評価
      ・ゼルダの伝説 ブレス・オブ・ザ・ワイルド:オープンワールドRPGのもうひとつの完成形

      https://headlines.yahoo.co.jp/hl?a=20190305-00000098-it_nlab-sci

      20: 2019/03/05(火) 23:13:25.12 ID:ySxcN+Ro0
      革新的っつったら>>1の中ではマイクラとイングレスかなぁと思う
      
      22: 2019/03/05(火) 23:13:39.47 ID:GdyuLNtC0
      マイクラ、PUBGかIngressかな

      25: 2019/03/05(火) 23:14:34.38 ID:YE6AAVYMd
      まあマジレスするとマイクラとPUBGかな


      バトロワを作ったのはPUBGだし
      PUBG

      26: 2019/03/05(火) 23:14:51.46 ID:fz/hwhyw0
      マイクラだろね
      プレイヤーが世界を作るってそれまでなかったかも

      28: 2019/03/05(火) 23:15:42.84 ID:is2TqKoC0
      マイクラ
      老若男女やってる

      29: 2019/03/05(火) 23:16:04.28 ID:VNGJZg6q0
      今までに無かった革新的デザインのマイクラ
      マンネリ気味だったFPSに新ジャンルを生み出したPUBG
      「塗り」のシステムを最大限に生かした新しいTPSのスプラトゥーン
      個人的にはこの辺かな

      LoLやbotwは面白いけど革新的かと言われると違う気がする

      32: 2019/03/05(火) 23:17:49.97 ID:G/7meK7Ld
      パズドラがあってのモンストだからな
      スマホゲーに金をかけるなんて発想がまず無かったもの

      55: 2019/03/05(火) 23:25:01.10 ID:rFXcUbLz0
      バトロワはh1z1だろ。
      なんで後追いゲームを革新的ゲームに上げるんだよ。

      59: 2019/03/05(火) 23:27:25.47 ID:sPHTuDos0
      確かにパズドラからゲーム性のあるソシャゲは広がっていったなあ
      ポチポチからゲームへとなった
      パズドラ

      63: 2019/03/05(火) 23:29:48.43 ID:sPHTuDos0
      ハースストーンもデジタルカードゲームを確立したよなあ
      後発のカードゲームはハースライクばっかだし

      362: 2019/03/06(水) 01:54:57.14 ID:+rzn9wf90
      >>63
      ハースは間違いなくデジタルカードゲームの基礎を作ったと思う
      それ以前からギャザのとかはあったけどUIや演出などの洗練さが段違いだったし

      64: 2019/03/05(火) 23:30:55.75 ID:t/bwQvDd0
      マイクラ
      PUBG
      Ingress
      これで十分だろ

      パズドラは基本無料ゲーム+廃課金ガチャの組み合わせは確立したけど
      ゲームとしては別に革新的な要素ないし

      71: 2019/03/05(火) 23:34:01.31 ID:ke9noAxo0
      革新というからには新しいジャンルやシリーズを生み出す位じゃないとな

      79: 2019/03/05(火) 23:39:27.72 ID:p6Galo500
      なんでスカイリムなんだろオブリじゃ駄目なのか?

      81: 2019/03/05(火) 23:42:38.75 ID:jywLF7kI0
      >>79
      エルダースクロールシリーズという括りだと
      オブリビオンはまだおとなしいつくりって事かねー(発売日確認中)


      …いやオブリビオンの発売日は2006年~2007年だからよ

      94: 2019/03/05(火) 23:49:46.43 ID:cLM6Q2Zd0
      PUBGってボンバーマンのパクリだろ

      102: 2019/03/05(火) 23:54:19.55 ID:a8NBbMjd0
      >>94
      俺は昔から対戦FPSにある全員敵モードに近いと思う。
      それを広くして禁止区域とか作ったものって感じ。

      107: 2019/03/05(火) 23:56:40.03 ID:NY0HWIyt0
      デモンズは死にゲーというよりオンライン要素が革新的だった
      デモンズソウル

      112: 2019/03/05(火) 23:59:34.33 ID:08iouhnN0
      >>107
      赤ファン否定する人多かったけど配置対処覚えゲーの中で人間の意思悪意がそのまま襲ってくるヒリつく感じは凄かったな

      111: 2019/03/05(火) 23:59:13.28 ID:JSGTVtiJ0
      個人的には
      ダクソ、マイクラ、ポケGO、ブレワイ

      115: 2019/03/06(水) 00:00:43.95 ID:5FJeQFs7d
      >>111
      ポケモンGOはIngressな

      その程度の事くらい理解して語れよ

      138: 2019/03/06(水) 00:10:50.31 ID:9nmwW2Mh0
      ひとつあげろとしたらマインクラフトかなあ

      153: 2019/03/06(水) 00:15:20.90 ID:W7zjt5Mva
      マイクラを初めてやった時の感想は新しいじゃなく懐かしいだったから革新的言われるのは違和感がある

      179: 2019/03/06(水) 00:28:34.81 ID:f0GPZrXO0
      >>1
      そのメンツの中でデモンズソウルの圧倒的違和感な
      死にゲーといえばスペランカーだから

      190: 2019/03/06(水) 00:34:19.64 ID:T8GuG/wY0
      >>179
      スペランカーは死にゲーちゃう
      単に主人公が軟弱なだけや

      マジレスすると死にゲーってのは
      初見では回避不能な理不尽なトラップや強敵を
      死にながら学習してクリアしていくゲームのことだ

      184: 2019/03/06(水) 00:31:23.15 ID:6xKeEad10
      革新的と言うよりは流行を生んだとか流行ったゲームばかりだな

      192: 2019/03/06(水) 00:35:17.67 ID:t28teaZn0
      >>184
      新しくなきゃ業界全体動くような大きな流れにはならないと思う。

      186: 2019/03/06(水) 00:32:06.22 ID:te+YNB0N0
      普通にMAGやな

      196: 2019/03/06(水) 00:36:25.53 ID:PCTCqT6dM
      デモンズって別に革新的ではないよなあ

      204: 2019/03/06(水) 00:40:02.47 ID:c1XZbdWn0
      >>196
      海外のクリエイターがリスペクト公言してんのもみんなデモンズじゃなくてダクソ1の方だしな
      「ダクソ参考にして作った」って言うクリエイターは大勢いるけど「デモンズソウル参考にしてこのゲーム作りました」
      なんて言ってるクリエイターは日本にも海外にも全然いない
      ダクソ

      213: 2019/03/06(水) 00:42:36.50 ID:tMckdmGK0
      >>196
      手軽さが受ける今の時代でもああいうのを望む人があるとは示せたし後続も出てるけど革新的ではないな

      235: 2019/03/06(水) 00:51:23.22 ID:iWU58/9W0
      間違いなくマイクラがトップ
      バトロワブームがもう数年続けばPUBGもレジェンドになれる。
      スマホブームも無視できないし、日本だとパズドラか

      引用元: http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/ghard/155179440/

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      コメント

      1. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:04 ID:1pjBmTzp0 ▼このコメントに返信
      PSなうが3ヶ月2300円くらいでセール中だぞ!
      0 0
      2. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:04 ID:1Nq5r5Va0 ▼このコメントに返信
      全編ワンカットのGOWとか革新性の塊なのに入ってないのかよ・・・
      0 0
      3. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:06 ID:hATLugRA0 ▼このコメントに返信
      スプラトゥーンとゼルダはどうやろ…
      とくにゼルダは無理ないか?別にアンチやゴ、キじゃないが革新的というお題に沿ってないだろ。
      0 0
      4. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:06 ID:Fe2ydsT60 ▼このコメントに返信
      マイクラ パズドラ ハースストーン

      この3つ
      0 0
      5. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:08 ID:1pjBmTzp0 ▼このコメントに返信
      パズドラありならモンストもかなー
      確かにモンストはパクリから始まってはいるけどあのジャンルを確立したのも事実
      0 0
      6. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:09 ID:gUXpbq0c0 ▼このコメントに返信
      強化骨格兵士や戦車を鉄パイプでなぎ倒す鉄パイプアクションの金字塔

      レフトアライブ
      0 0
      7. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:10 ID:gNZpFpoC0 ▼このコメントに返信
      アストロボットは入って良いかと
      0 0
      8. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:11 ID:oRH8z9Y80 ▼このコメントに返信
      元記事でも触れられてるけどイカとゼルダは違う
      ダンボールは「ゲーム」の新機軸として受け入れられていたなら革新だったと思う
      (実際は任天堂自身がブレブレでゲームとも知育ともつかない何かになってしまった上に売れなかったけど)
      0 0
      9. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:11 ID:iEZmfOBL0 ▼このコメントに返信
      相当数のユーザー投票があったわけでもなく、単なる主の考えた
      10本なわけだろ。何の意味もなさなくね?
      0 0
      10. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:14 ID:Fe2ydsT60 ▼このコメントに返信
      >>8
      世界売上130万で売れなかったってやばくね?
      0 0
      11. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:18 ID:7BO09vYW0 ▼このコメントに返信
      革新的と言うならマイクラかPUBGしかなくね
      0 0
      12. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:18 ID:usrbd3ld0 ▼このコメントに返信
      デモンズはオンのゆるい繋がりを確立させた所は革新的である
      0 0
      13. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:19 ID:d7MwunkZ0 ▼このコメントに返信
      スプラトゥーンは入っても良いと思う。TPSとしてこう言うのも受け入れられるんだなぁって思ったわ。
      BotWは壁登りやら風向きやらは面白いけど、革新的かって言われるとね。システム面を順当に進化させれてるって感じ。
      個人的にアストロボットはVR3Dプラットフォームとして新しい視点を作ったと思う。
      0 0
      14. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:20 ID:BxmXvxM20 ▼このコメントに返信
      革新性ならマイクラ一択でしょ
      0 0
      15. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:21 ID:WKfv3LS90 ▼このコメントに返信
      革新的で言えばデモンズもヌルゲーばかりの時代に
      昔の難しかった難易度を復活させただけで違うんじゃないか?
      0 0
      16. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:21 ID:6CEtODCr0 ▼このコメントに返信
      スカイリムとゼルダは革新的というにはちょっと弱いな
      スカイリムはオブリビオンやフォールアウトを踏襲した正統進化って感じ
      スプラトゥーンは敵を撃つのに色塗り陣地取り加えてヒットした点で革新的と言えると思う
      0 0
      17. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:23 ID:F9O7kgej0 ▼このコメントに返信
      アングリーバードの説明だと革新的なゲームって感じじゃないような…
      流行ったゲームとかならわかるけど
      0 0
      18. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:24 ID:LG.TXTik0 ▼このコメントに返信
      どれも面白いし良いゲームだとは思うけど、最も革新的って言葉にふさわしいのはマイクラじゃないかな
      新規ゲームジャンルとしての開拓、コミュニティの盛り上がり方、教育への発展とか広がり方が凄い
      0 0
      19. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:25 ID:VvFCfZnT0 ▼このコメントに返信
      ニーアのゲーム性やキャラデザは革新的だったと他のオープンワールドやアクションゲームをしてから思ったわ
      0 0
      20. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:25 ID:T3v0aWG20 ▼このコメントに返信
      無双系アクションを確立させた真三國無双

      っていうとだめ!がいっぱいつきそう
      0 0
      21. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:25 ID:KWTNY.R70 ▼このコメントに返信
      フォートナイトは入っていいと思う
      バトルロイヤルという意味でなくマップに直接干渉する対戦ゲームって今までなかったしな
      0 0
      22. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:26 ID:7c.K9F.f0 ▼このコメントに返信
      地味にGoWも凄いと思う
      ロード入らないのは本当に快適
      0 0
      23. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:26 ID:Bffr2l9B0 ▼このコメントに返信
      デモンズは
      ファミ通のレビューをアンチがコピペしてネガキャンしてたが
      実際プレイしたら滅茶苦茶面白いてなってアンチが相手されなくなっていったのは面白かったな
      0 0
      24. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:28 ID:8F0OPE.S0 ▼このコメントに返信
      >>20
      無双シリーズは10年以内の枠外だな
      0 0
      25. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:31 ID:6NFuMysj0 ▼このコメントに返信
      >>22
      ロード無いだけで移動が多いけどな
      二週目とか難易度追加されても遊ぶ気になれなかった
      0 0
      26. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:31 ID:Xg2NmxZf0 ▼このコメントに返信
      デモンズの
      青召喚でのCOOP
      赤侵入でのPVP
      血痕での幻影
      ほんと考えついたのすげーわ
      これにマップデザインのセンスが合わさって面白さが倍増
      0 0
      27. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:32 ID:.xGxuAdL0 ▼このコメントに返信
      >>3
      筆者がどういう意図で選んだのかわからんからなんとも言えんけど、プランニングのパラダイムシフトを起こしたって意味では革新的かもしれない

      洋ゲーオープンワールドが「考えうるアイディアを全部入れる」だとすると、ゼルダは「完璧に実現可能なアイディアは全部入れる」って感じ
      80点の物を100個入れても、100点の物を80個入れても点数は同じ
      取捨選択がとにかく絶妙なのよ
      0 0
      28. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:32 ID:T3v0aWG20 ▼このコメントに返信
      >>24
      言われてみればそうだな
      0 0
      29. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:33 ID:Xg2NmxZf0 ▼このコメントに返信
      ※23
      Xbox信者がスターオーシャン4でデモンズ煽ってたけど
      今考えるとギャグだなw
      0 0
      30. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:36 ID:XwlQZ.Tr0 ▼このコメントに返信
      デモンズの一番の革新は緩いオンラインや非同期オンラインだろ
      0 0
      31. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:36 ID:WKfv3LS90 ▼このコメントに返信
      >>22
      岩の隙間とか細い道歩かされるのが結局ロードやんけ
      0 0
      32. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:36 ID:r6XNQdUP0 ▼このコメントに返信
      アマガミやぞ
      0 0
      33. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:36 ID:Fe2ydsT60 ▼このコメントに返信
      ゴッドオブウォーってロードないけど訳のわからん場所走らされたりするからな
      ロード中に動ける感じ
      0 0
      34. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:38 ID:.xGxuAdL0 ▼このコメントに返信
      >>23
      こないだも似た記事あったけどレビューよく読むと要点は抑えてあって褒めてるんだよね
      当時のユーザーが求めてるかわかんないから低かっただけで
      なおデモンズからダクソを経てのダクソ2レビュー
      0 0
      35. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:43 ID:QIiFD8sq0 ▼このコメントに返信
      革新的と感じるのも人それぞれだからなぁ。
      若い子にしてみれば革新的と感じる作品も、年寄りには
      「ああ、それは昔~」なんて話しになるだろうし。
      ひとつ挙げるとするなら、ロケットリーグかな。
      0 0
      36. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:43 ID:afoOIZ7M0 ▼このコメントに返信
      なんだかのイギリスのゲーム雑誌での発表でマリオ、ストファイ、マスエフェクトと並んでダークソウルがかなり評価されてた気がする

      今回のスレとは関係ないけど
      0 0
      37. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:45 ID:NMcu8eeg0 ▼このコメントに返信
      デモンズソウルは28点コピペでアンソが煽ってたが
      レビュー内容自体は悪くなかったんだよな
      6点つけてた女レビュアーも合わんやつはそうやろなって感じだったし
      360の駄作SO4に35点つけたり
      ファミ通の基準が問題なだけで
      0 0
      38. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:46 ID:iDylBsrR0 ▼このコメントに返信
      マイクラはサンドボックスの完成形ってだけで別に革新的とは感じなかった
      0 0
      39. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:47 ID:DJFa1XWn0 ▼このコメントに返信
      ゼルダは別に革新的じゃないと思う
      それ以前にオープンワールドの作品はあるし、ゼルダがきっかけで何か新しいことが始まったわけでもない
      0 0
      40. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:51 ID:WKfv3LS90 ▼このコメントに返信
      >>27
      パラダイムシフトって言いたかっただけ定期
      0 0
      41. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:55 ID:ctIjIS.o0 ▼このコメントに返信
      革新的って意味だとデスストに期待だわ
      0 0
      42. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:56 ID:L8DWQ0Om0 ▼このコメントに返信
      ゲームに詳しい人が、このジャンルはこのゲームのが先って言う人いるけど、革新的でも売れて認知されなきゃ意味がないと思う。
      0 0
      43. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:57 ID:ZEQgYFAe0 ▼このコメントに返信
      マイクラのインパクトはなかなか凄かった。
      あの割り切り方は美しくて、ゲーム史でずっと語り継がれるだろう。
      PUBGも流れを一気に作ったから大きな存在だね。
      0 0
      44. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:58 ID:muOCwQuy0 ▼このコメントに返信
      どれも俺が1日で飽きたやつじゃん
      0 0
      45. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 15:58 ID:xEUtZ21l0 ▼このコメントに返信
      基本無料で課金要素てんこ盛りなゲームなんかは
      革新的なゲームっつうより革新的なビジネスモデルに思えるわ。
      0 0
      46. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:01 ID:EAxbaIcv0 ▼このコメントに返信
      デモンズは革新的っていうより古き良きって感じだったな
      0 0
      47. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:05 ID:x1DajpJY0 ▼このコメントに返信
      >>27
      途中までは良かったのに「洋ゲー」と大味な括り方してゼルダを持ち上げる臭い書き方してるから
      ゼルダのためにもなってない
      0 0
      48. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:14 ID:bTCvCdIV0 ▼このコメントに返信
      全てのゲームをクソゲー評価にしたジョジョ
      0 0
      49. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:15 ID:jOm1OQs40 ▼このコメントに返信
      >>8
      PS独占ソフトが選ばれなくて悔しいのうwww
      0 0
      50. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:17 ID:jOm1OQs40 ▼このコメントに返信
      >>3
      PS独占ソフトが選ばれなくて悔しいのうwww
      0 0
      51. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:17 ID:M9yHKu6H0 ▼このコメントに返信
      流れを作ったから革新的ってのはズレてるよ
      0 0
      52. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:20 ID:d.62LG3Z0 ▼このコメントに返信
      アンセムだな
      神ゲー
      0 0
      53. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:20 ID:Xolieew20 ▼このコメントに返信
      言うほど革新か?
      0 0
      54. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:20 ID:9UbzDoe80 ▼このコメントに返信
      デモンズはすごいよ
      あとのダクソは延長線だもん
      レビューで掌返されて高得点だったけどみんなデモンズに戻るくらいだったし
      0 0
      55. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:21 ID:c.2nNP4m0 ▼このコメントに返信
      >>39
      と、エアプが申しております
      0 0
      56. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:27 ID:UauXssGJ0 ▼このコメントに返信
      革新的って言ったらマイクラはなかなかだと思うね

      あと、なんかここ数日安価おかしくない?PCだけ?
      0 0
      57. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:33 ID:uJms.oa00 ▼このコメントに返信
      MGSRもそれなりと思う
      斬モードで単なる死体蹴りじゃなく攻略にも使える点
      シノギをボロクソように言う人もいるようだが
      大体1on1かつ棒立ちの敵しか想定してないからな
      敵の方向へ推すでガードという操作は敵の動き次第で面白操作になる
      0 0
      58. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:35 ID:L8DWQ0Om0 ▼このコメントに返信
      >>39
      そうだね。
      ゲームとしては十分面白いけど、何か革新的な要素があるかと言うと、思いつかない。面白さは既存の要素を上手く使ってゲームデザインが素晴らしかったからだと思う。そもそも有名大作RPGの続編だからね。
      0 0
      59. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:38 ID:uJms.oa00 ▼このコメントに返信
      スカイリムとゼルダとか
      革新的なゲームなのに
      1つの完成形という理由で草
      それはただの良いゲームじゃ?

      ゲームとしての完成度の高さと革新的はどいう関係?
      完全にチラ裏

      じゃ俺もウィッチャ3をお勧めるわ
      これも1つの完成形ですしね
      0 0
      60. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:38 ID:L8DWQ0Om0 ▼このコメントに返信
      革新的で無くてもいいので、名作の続編は冒険せず手堅く作って欲しい。
      0 0
      61. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:48 ID:xEUtZ21l0 ▼このコメントに返信
      「革新的なゲーム」と言うからには「新しいジャンルを創った」くらい欲しいな
      むしろ最も完成とは程遠いものが革新性だと思うわ
      0 0
      62. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:53 ID:N1pjvKjy0 ▼このコメントに返信
      >>61
      のいう事も考えてふまえるとやっぱりマイクラがすごすぎるわ
      0 0
      63. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 16:55 ID:.xGxuAdL0 ▼このコメントに返信
      >>47
      具体例だしても良いけど怒るやついるだろ…まあいいか

      スカイリム→典型的な80点を100個作品。ただし、これに到達できないゲームのが圧倒的に多い。またこれがオープンワールドの原体験となっているプレイヤーも多く業界のベンチマークとなっている。MOD拡張次第で120点を1000個にできる

      ウィッチャー3→やるなら100点を100個作りたいのでやれるだけクオリティあげますの精神。結果、70点が5個、80点が5個、83点が70個、95点が10個、100点が9個、キャラクター性が150点の作品ができる

      そしてある意味ゼルダの対極、
      RDR2→マネーパワーで80点を500個つめこみました。ただし一定の割合で60点も100点も混じってます。ふるい落とされた人はごめんなさい。ですがこれが私たちの考えたものを全て詰め込んだゲームです

      ヒット作のみだけどこんな感じかな
      0 0
      64. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 17:06 ID:oF0glAAe0 ▼このコメントに返信
      パズドラは無いわ
      0 0
      65. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 17:09 ID:xEUtZ21l0 ▼このコメントに返信
      完璧に実現可能か、そうでないか
      そんな線引きを始めた時点で革新性とはかけ離れてる
      0 0
      66. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 17:25 ID:sG2nI34A0 ▼このコメントに返信
      イカゼルダの場違い感がすごい
      0 0
      67. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 17:35 ID:eA8v.hSf0 ▼このコメントに返信
      Gears of war1(2006) TPSにおけるカバーアクションシステムの構築
      OW, R6S, APEX等のヒーロー選択制FPS
      DbD 非対称戦闘ゲーム
      0 0
      68. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 17:55 ID:fTsDgyJk0 ▼このコメントに返信
      流行を生んだゲームってなら分かるけど
      この中で革新的って言えるのマイくラくらいでしょ
      0 0
      69. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 18:07 ID:vIUJyKqm0 ▼このコメントに返信
      >>49
      カルトガ●ジがドヤってるとこ悪いけど
      デモンズが何で出たかも知らないkidsはバカ晒してないで帰んな
      0 0
      70. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 18:41 ID:gYuGhi0R0 ▼このコメントに返信
      destinyとかそうじゃない?
      フィールド出たらプレイヤーがいて気軽に協力できるって斬新だった
      0 0
      71. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 18:52 ID:WEeet.Yq0 ▼このコメントに返信
      >>63
      ちゃんと具体例出したら怒られてて草
      0 0
      72. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 18:59 ID:AVf.NRJu0 ▼このコメントに返信
      >>52
      あぁ ps4 クラッシュは正に革新的だわ
      0 0
      73. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 19:00 ID:AVf.NRJu0 ▼このコメントに返信
      >>66
      馬鹿は口閉じましょうねw
      0 0
      74. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 19:03 ID:WEeet.Yq0 ▼このコメントに返信
      >>72
      PS4じゃないけど本体破壊はPSO2がもうやってるゾ
      0 0
      75. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 19:36 ID:R.b92izh0 ▼このコメントに返信
      パズドラというスマホアプリのヒットがなければIngressもなかったやろ
      0 0
      76. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 19:50 ID:0UemxPef0 ▼このコメントに返信
      むしろスマホゲーに無駄なゲーム性邪魔だなって感じたわ。ゲーム性()といってもPCやCSゲーに遥かに劣るクオリティだしサブでやるお手軽半放置ゲーじゃないと面倒にしか感じなくて続けれない
      0 0
      77. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 20:00 ID:QwusVAqV0 ▼このコメントに返信
      ガンダムブレイカーは夢を叶えてくれる可能性に近づけてくれた作品だったな。
      0 0
      78. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 20:17 ID:5lkzAQAZ0 ▼このコメントに返信
      >>58
      続編……?

      ブレワイはフィールドデザインの緻密さと要素の多さが革新的といっていいと思う
      ここまで地形に干渉できて導線が巧みかつ無数にあるオープンワールドはちょっと思い付かない
      もちろんブラッシュアップは必要ではあるが
      0 0
      79. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 20:18 ID:t18AKkpE0 ▼このコメントに返信
      >>70
      むしろディスティニーとかは古典的MOゲーだよ
      0 0
      80. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 20:23 ID:5lkzAQAZ0 ▼このコメントに返信
      皆がこぞって重厚で緻密な描写と物語性に富んだ小説を書いてるところに仕掛け絵本出してきたのがブレワイって感じ
      ただ革新をまんまの意味でとったらマイクラ以外は格が落ちるかなぁ
      0 0
      81. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 20:31 ID:1aTP2dyr0 ▼このコメントに返信
      モンハン・・・って言いたかったけど
      今年で15周年だから10年以内の外なんだな

      一番最近ならニンテンドーラボとかもそうなんじゃね?
      0 0
      82. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 20:59 ID:Us6dTzJx0 ▼このコメントに返信
      革新的なのはPUBGとマイクラ
      そして両者を統合したFortniteが金字塔
      0 0
      83. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 21:11 ID:8oIDidpl0 ▼このコメントに返信
      オープンワールドで革新的と言えるのは、PS2時代のGTA3ぐらいでしょ。
      0 0
      84. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 22:10 ID:hATLugRA0 ▼このコメントに返信
      >>78
      革新的ってそんな細やかなとこ突くの?
      緻密さと要素の多さ。って…
      このスレでの『革新的』の用途はそのゲームが出る前と後ではゲーム業界になにかしらの変動をもたらしたゲームのことやろ。

      丁寧に頑張ってつくりました!
      ってのが革新的って言うならそんなゲームたくさんあるわ
      0 0
      85. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 22:46 ID:hATLugRA0 ▼このコメントに返信
      >>66
      ほんこれ
      0 0
      86. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 22:53 ID:JHlOE0wj0 ▼このコメントに返信
      フォールアウト76だろ
      今までゲームを長いことやって来たけど
      あんなにエラー落ちしたのは初めてだった

      ツクールのチュートリアルでのフリーズ
      ゲーム初めて5分で止まったものは記憶にない

      コンボイの謎で秒で死んだとき以来の衝撃だったかもしれん
      0 0
      87. 名無しのPS4速報さん 2019年03月06日 23:25 ID:PvUB76jn0 ▼このコメントに返信
      どれもクソばかりやん
      革新的な要素なにもないし
      0 0
      88. 名無しのPS4速報さん 2019年03月07日 00:58 ID:XsVcvH9F0 ▼このコメントに返信
      「10年以内に発売された革新的なゲーム」なんだからソウルライクってジャンルを生み出したデモンズは十分入るだろ
      てかスカイリム出したら「いやオブリが先だし」でPUBGだしたら「h1z1が先だし」って吐くのに、デモンズ出したら「ダークソウルで確立したのに〜」とか言うのやめろ
      文句言いたいだけか
      0 0
      89. 名無しのPS4速報さん 2019年03月07日 09:51 ID:VT3iHm800 ▼このコメントに返信
      デモンズは10年以内じゃねーぞ?
      10年と30日経ってるからなこれには当てはまらん
      0 0
      90. 名無しのPS4速報さん 2019年03月07日 11:29 ID:Psu4yS5w0 ▼このコメントに返信
      革新的だったらマイクラ一択だろうな、それでいて発展の余地もかなりある
      ビルダーズみたいなマイクラ+αのゲームが更に出ないかなーと思ってる
      マイクラ要素にDQのストーリーと生活要素入れただけで高評価になったんだし
      0 0
      91. 名無しのPS4速報さん 2019年03月07日 13:14 ID:ZgiOP.qd0 ▼このコメントに返信
      パズドラは入るだろうな
      0 0
      92. 名無しのPS4速報さん 2019年03月07日 16:25 ID:L3ryzyHO0 ▼このコメントに返信
      やっぱARKだよな。
      脱糞と言う新たなジャンルを築いたし。
      0 0
      93. 名無しのPS4速報さん 2019年03月07日 23:20 ID:U5xe84pc0 ▼このコメントに返信
      デモンズの革新的なところは侵入を代表とした緩くつながるシステムだと思う
      死にゲーだと思ったことは一度もないわ
      0 0